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https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/197.html
単クランじゃね -- 2012-06-26 00 20 42 ↑ブラッキー入ってるだろ -- 2012-06-29 16 46 13 スタンドいらない。クリティカル2ドロー2かドロー4にしろよ -- 2012-06-29 16 47 30 ココサクヤ使ってるけど、ブラッキーないと20kラインが出来なくて辛い。メテオブレイクは強いけど、ココを2回以上使うつもりならコスト的にしんどい -- 2012-06-29 16 50 17 7弾出てからは単クランでいいけど、今はまだブラッキー必要。真実が後半弱いし -- 2012-06-29 16 52 16 だったら、ココサクヤも混合クランじゃね?あっちにもブラッキー入ってたけど・・・ -- 2012-06-29 18 59 01 トリガー直せよ気持ち悪い。それにナナよりメテオブレイクだろ -- 2012-07-10 11 21 48 ドローかなりあるのに引トリガー6もいらないだろ -- 2012-07-10 11 32 03 トリガーどうにかしる -- 2012-07-26 10 19 26 スタンド入れるとか頭沸いてるだろクリティカル12安定だ -- 2012-07-30 21 38 53 ☆12安定同意。ぐらっせよりもかが安定すると思う。あとトムはどうした -- 2012-08-06 08 02 36 ルルのスキルで確実にソウルを0に出来るから、ラックバードはいらないと思う。 -- 2012-08-06 20 32 30 ユニット一覧更新・・・あっちのwikiのでいいのかどうかは知らない。ついでに叩き台のココサクヤどうぞ。 -- 2012-08-16 23 57 35 リンクは新wikiなのに、何故にコピペ文は旧wikiのになってるんだろうな 謎だ… -- 2012-08-17 07 05 33 なんでこのwikiはふざけた構築しか出来ないんだよ -- 2012-08-21 08 37 23 もう一度作り直した方がいいと思う。とりあえずクリティカル型にしてinメテオ4、トム3、みるく2outすふれ4、ぐらっせ3、バード2だと変えやすいと思う -- 2012-08-27 18 05 57 クリティカル12枚でサクヤココ4枚ずつの方が安定する -- 2012-09-09 13 07 11 大阪で結果出したデッキのコピー気味の構築でいいと思う -- 2012-09-10 00 44 18 まあスタンドは意表をつける以外の利点ないな -- 2012-10-06 22 52 20 呪禁道士 コウコウの空打ちをサポートとして云々 -- 2012-10-18 13 53 29 このレベルの構築だったら入賞してるレシピを真似た方がいい気が… -- 2012-10-27 20 18 19 G3は主軸のココ,サブにサクヤ,R要員にメテオが良いと思う。 -- 2012-10-31 21 39 48 引トリガーはホントいらない -- 2012-11-09 16 22 56 何このデッキレシピ気持ち悪!トリガーもG2もG3も -- 2012-11-12 19 44 03 雑魚 -- 2012-11-14 16 51 29 トリガーがバランス配分、G3にインペリアルドーターガン積みなど、あまりに酷すぎてどうしようもない、何を考えて投稿したのかわからない構築だったので、少しいじってみました。大阪のレシピを参考にしています。G2バニラの2種目が来たのためG2を少し増強。 -- 2012-11-21 23 12 45 ココサクヤのページはすでにあるのにこっちもココサクヤになってる -- 2012-11-22 01 32 34 そもそもココ軸とココサクヤを分ける意味って -- 2012-11-22 02 13 54 ココサクヤじゃないココ軸も存在しないわけじゃない -- 2012-11-22 08 55 04 結局ナナは使われないんだ…(手元のナナを見つめながら) -- 2012-11-23 00 48 22 なんで完ガ3枚なの?あとナナじゃなくて黒猫の方がいい -- 2012-11-23 15 12 21 ↑たぶんそれナナじゃなくてララ -- 2012-11-23 21 25 43 K U S O D A R O! -- 2012-11-25 14 13 08 こんなクソデッキで誰が勝てるんだよwwwwwwww -- 2012-11-26 18 54 21 俺はかっているがな -- 2012-11-30 22 09 02 トリガーはドロー4クリティカル8ヒール4でモカ入れた方が安定するトムはいらん -- 2012-11-30 22 12 00 弱点がコピー元のページのままだぞ? -- 2012-12-07 21 02 40 ラックとララとオムレツト抜いて黒猫とショコラ4にしてココアか真実に二枚いれる(じぶんなら)ドーターを抜いてモカを入れてグラッセ抜いてトム4枚にサクヤいれる -- 2012-12-22 22 39 16 クソデツキ言うけどこの軸で大会で優勝したぞ -- 2012-12-22 22 41 06 ↑↑来年からトム4はムリですよーっと -- 2012-12-23 01 49 45 ↑↑クソデッキというのはこのデッキそのものではなくサンプルレシピのことでは? -- 2012-12-23 03 35 03 アマテラス入れれば -- 2012-12-25 09 07 47 花占いのサクヤなら失敗してもルルを回収できるぞ? -- 2012-12-31 15 46 45 サクヤ入れたらそれはもう【ココサクヤ】になってしまうんでないの? -- 2012-12-31 18 31 41 少し、編集しました。 -- 2013-01-05 18 09 21 ココをメインVにクロスライドに安定して10000ガードを出させるように調整。リアでしか出せないG3のメテオをLBで8000ブーストで23000出せるクッキーに変更。クロスライドに弱いトム、ソウル0じゃないと能力11000にならないぐらっせをもか+プロミスに -- 2013-01-05 18 12 41 メイン、サブVともに10000なので完全ガードを1枚増量。5000ブーストのラックバード、ソウル0じゃないと効果が起動できないララを安定ドローのダークキャットに、相手にあまり手札を渡したくないので1枚オムレットにまわしてみました。 -- 2013-01-05 18 16 03 相手に手札を渡したくないならダークキャット→ララでもいいと思います。長文失礼しました。 -- 2013-01-05 18 17 27 トムはどうしたw2枚まではいれられるんだぞ。 -- 2013-01-05 19 49 58 ↑コメントのほうにも書きましたが補足しますと、ライドすると8000であり、いくらG0でガードできないといっても13000のヴァンガードに対して5000要求しか出来ないので今回抜いています。8000ブースターの取り合いをしている点も問題なので今回は入れていません。ほしいのであれば、もかとプロミスを1枚づつ抜くくらいですけど・・・ -- 2013-01-05 20 08 20 プロミス入れるくらいならトムとG2バニラでいいよ -- 2013-01-05 21 00 46 まあ、変更する気はないので、気になるのでしたらご自分で編集してください -- 2013-01-05 21 09 10 ↑勝手に変えて放棄してんじゃねーよwプロミス4→トム2みるく2にしようよ。トムがクロスに対して比較的弱いだけで弱くはない。トリガーのればかなり削れるし。それにプロミスが4積みするほどクロスに強くない。そして、みるくはいるでしょ。手札が4枚未満になったらそもそもこのデッキだと無理。ココやくっきーのパンプと合わせて使ってけばもっと削れる。 -- 2013-01-05 22 33 56 みるくも要らない -- 2013-01-06 00 05 41 とりあえず、いらないっていう理由書いてけ。理由なくいらないだけはやめようぜ。プロミスの件だけど元々リアルにあるデッキを元にして作ったんだ。手札のコストは多いしリアに出したルルのブースト受けても19000でぎりぎり18000に届くって理由の採用。まあ枚数は多いかもしれない。みるくは・・・いいかもなどっちにノっても最悪2枚は引ける子と考えるとありではあるか・・・ -- 2013-01-06 00 12 54 ただみるく入れるとして、GGすこしすくなくないかな?G3までライドしないと引けないこととドロートリガーがないことを考えると配分11枚くらいにしたいんだが・・・ -- 2013-01-06 00 15 51 ↑GG×G2○ -- 2013-01-06 00 16 13 G1減らすなら、オムレットかダークキャット。G2を増やすならバニラ追加かライブラあたり?ココにライドできなかったこと考えるとライブラは案外使える。あと、個人的な考察を抜きにしても、プロミスはここがサンプルデッキをのせるページであることを考えると入らない。大会結果を見てもトム、バニラ、もかがG2を占めてる構築の方が圧倒的に多い。採用率的にプロミスはサンプルにのせるべきとは思えん。理由を書いても個人の嗜好に合わせただけと見られると思う。まあ、サンプルならバニラ5、もか4、トム2くらいでいい気がする。 -- 2013-01-06 00 40 22 ↑それで火力がたりないと感じれば採用の価値はあるが・・・個人の自由って感じか。OK、たしかにわざわざガード減らしてまで入れるほどではないか・・・とりま、それで調整してみる。ソウルの関係上多分抜けるのはオムレットかねぇチョイ編集してくらぁ -- 2013-01-06 00 50 08 編集よろしく。多分これでサンプルとしてのせるならいいレシピだろ。みるくもそれなりに積まれてるしな。 -- 2013-01-06 00 56 29 とりま、編集完了。変なとこあったら報告頼む。このデッキ、手札に余裕あるからみるくの能力つかいやすいしなぁ・・・しかも1万ブースターいればココがソウル0で23000行ってクロスにも対応可能か・・・・本当、デッキ組んだ段階で思いつけよ俺OTL -- 2013-01-06 01 02 30 ↑編集感謝。あとこのページでやることは勝手に自己満カードを入れてくる荒らしを監視することくらいだな。で、随時気になる点があればその度に議論する。指摘する人は理由と具体案を述べる。これで問題ないな。 -- 2013-01-06 01 08 31 ↑そだね。なにを入れる抜くにしても理由がないと対処できないしな・・・とりあえず、このサンプルはPCのほうにバックアップ取っとくよ。仮に荒らされたとしてもスグもどせるように。 -- 2013-01-06 01 13 51 ↑ヒント:編集履歴 ってか、みるくとメテオ入れるくらいなら、ここ くっきー積んだ方が良いだろ…。 -- 2013-01-06 10 05 18 違ったくっきー くりーむだ… -- 2013-01-06 10 06 48 あと、オムレットに枠割いてG1を15枚も積むより、G2を増やした方がいい -- 2013-01-06 10 15 39 G3は今日の1時くらいのてきはココ&くっきーという結論になって、その通りに編集してあったぞ。メテオは荒らしが理由も書かずに入れただけだ。 -- 2013-01-06 11 01 57 あと、気になる点があるならその理由と具体案を示せ。議論しようがない。 -- 2013-01-06 11 03 03 なんかメテオ抜いたのに入ってたからもどしたよ~リア時の火力考えると確かにくりーむはありではあるかなぁ・・・・再ライドするかサイキックバード使わないとコスト確保しにくいしくっきー以外だと6000ブーストな点が問題だけどね・・・ -- 2013-01-06 11 56 14 ただ入れる価値がないわけじゃないからその辺はデッキの周り具合と相談になるかなぁ・・・と思う>くりーむ -- 2013-01-06 12 05 29 くりーむはくっきー以外のときに6000だからいらないと思う。打点が低い低いいってるならなおさら。みるくの方が条件みたしやすいし、ココのパンプで23kいくからみるくでいい気がする。 -- 2013-01-06 13 00 07 これココに再ライドしたとき用にSB要因っていらないかな?2枚引ける恩恵はでかいけどアタック時の3000バンプが消えちゃうのはなぁ・・・デッキの構成上ココかくっきーでしかカウンター使わないし、まあといっても入れれるSB役が少ないのあるけどね・・・真実はブースト値低いし、くりーむは専用じゃないとブーストできないし、スパブラ混ぜるとルルの効果阻害するし・・・ほかにSBなんかいたっけか? -- 2013-01-06 16 21 12 ラック・バードとかは?サイキックバードでソウル調節しながら使えばまあ強い。くっきーに再ライしてもそれなりに使える。ただし、やり過ぎてデッキアウトになったことあるから気をつけて。 -- 2013-01-06 16 55 09 ココで2枚、ルルで1枚んで黒猫にサイキックバード・・・これにラックバードたせばそりゃ手札過多にもなるか・・まあその辺もデッキの回り具合と相談かな。ルルスタートでもラック採用してるココ軸あるみたいだし。 -- 2013-01-06 20 29 21 くりーむはソウル調整用とR火力確保に使える。そもそもこのゲーム、Vで無駄に火力出すより、Rでの火力を維持した方が良いからな。騎士王とか使ったことあれば分かるだろうけど… -- 2013-01-07 23 11 12 ミスった・・Rでの火力を維持じゃなくて、Rでの火力を確保だ・・・くりーむのコストに関しては、終盤の詰めでしか使わないからそんなに問題にならないし、G2バニラやもかが多い構成上、6kブーストが腐ることはまずない。 -- 2013-01-07 23 12 51 もともと5kブーストが盤面に出てくるのに、5kのラックバードはブースト値足りなくなるから積まない方が良い。 -- 2013-01-07 23 13 28 先日ちょっと規模の大きい大会があったみたいだけど、優勝・準優勝のココ軸にはどちらもくりーむ3枚積まれてるよ -- 2013-01-07 23 14 13 ちなみにベスト16までのココ系のデッキでは、みるくは一切採用されてないよ。そもそもツクヨミ時代ですら採用されてないんだからお察し -- 2013-01-07 23 16 28 ↑つってもみるくとラックバード採用してるデッキも優勝してたりするけどな。 -- 2013-01-07 23 47 31 しかもツクヨミ軸と比較しても意味ないだろ。G1ツクヨミとダークキャット等のデッキを1周するためのカードやトムの打点を補うためのジェミニだったりと弱い云々の前に、デッキを回すためのカードを入れる必要があるからみるくを入れる枠がないだけの話だろ。 -- 2013-01-07 23 54 42 ラックバードは置く場所考えたらサクヤ入れてないと上手く機能しないよ -- 2013-01-08 00 03 37 みるくにしても、そもそもVが単体で13kや15k出せるんだから、ジェミニなりおけば高火力は出せる。そもそもVは完ガ投げられやすいし、トムの所為でG0を他のところのガードに使わせる都合上、Vで高火力出しても…ってのがある。21k超えたところでG02枚で止まるんだし -- 2013-01-08 00 05 48 ところで、このデッキレシピでソウル調整はどうすんの? ココ再ライドしたらV火力下がるんだけど。みるくでブーストしても20k止まりだよ -- 2013-01-08 00 08 53 そのためにラックをいれようか?~って話になってる。もともとココに2回目に乗るときは手札補充の意味合い強いしくっきー持ってない場合手札が心もとないとかじゃなければ再度乗るのは控えるような感じのデッキ構成かなぁ今は -- 2013-01-08 00 11 28 それだとココの爆アドがいかせるか~というと微妙なとこなんだけどね・・・ -- 2013-01-08 00 12 23 ラックは置く場所が無いって。ココに再ライドするようなタイミングだとほぼ確実に後列埋まってる上に、わざわざ10kシールドのサイキックを捨てなきゃいけない -- 2013-01-08 00 14 07 サイキックは一見アド損無いように見えるけど、盤面が足りてることの多いココだと、トリガー引く→シールド値変わらないけどトリガー機会損失、その他→シールド値下がる で地味なアド損が発生するんだよね -- 2013-01-08 00 15 30 クリ12だからなぁ・・・なに引いても基本損だし -- 2013-01-08 00 16 52 ラックもつかって2枚引くどっちもトリガーなら5000は増えてるんだが・・・トリガー2枚減ってること考えると・・・・というのはなぁ -- 2013-01-08 00 18 11 だからラックをどこに置くんだよ…どうせ張り替える事になる上に、ラックじゃもか以外16k出せないぞ。ただでさえFVのルルが5kで居座ってるのに。 -- 2013-01-08 00 21 28 いっそのことみるくとくりーむどっちも2;2で採用するか?おむれっとガ抜けるが・・・ -- 2013-01-08 00 24 13 なんでみるくにそこまで拘るんだよ。完ガがある上に、RにG0使わせないトムが居るから、20kはかせるパワーはそこまで意味無いって。しかもココはジェミニブーストで21kだろ… -- 2013-01-08 00 27 27 ついでに言うなら、序盤でFV分のブーストが無いから、6k8枚はちょっとキツイかな。それとG1多いからG2にバニラ1枚増やした方がいいね -- 2013-01-08 00 30 12 あ、上はみるくくりーむ2枚ずつだと、G1の6kが8枚になるから後攻とったときにちょっとキツイかな、ってことね。念のため。 -- 2013-01-08 00 31 48 バニラ6もか4トム2か・・・・まあそれなら6000でも腐らないしいいとは思うよ。クロス組増えたから案外そういうこともいえなくなったけどさ・・・トムラインは・・・13kありゃいいか・・・(あきらめ -- 2013-01-08 00 37 26 ちなみにみるく採用したいのはサブVメインVどっちに対しても15k要したいから、無意味じゃないならあるほうが言いと俺は思うよ?V裏って置き場も固定だしな -- 2013-01-08 00 39 46 6000でも腐らないしいいとは思うよ。・・・みるくの方がよっぽど腐りやすい件 -- 2013-01-08 00 44 38 つってもなぁ・・・ほかにまともな7000っていたか? -- 2013-01-08 00 48 42 ジェミニ4、ショコラ4、黒猫くっきー3・3か4・2で14枚 -- 2013-01-08 00 50 27 その構成なら4・2だなぁ。3枚しか入れてないし3枚採用はさすがに重い。 -- 2013-01-08 00 52 41 補足、くっきー3枚しか入れてないしってことです。 -- 2013-01-08 00 53 11 というか・・・そろそろ上のサポートカードの当たりも修正しないとなぁ・・・ -- 2013-01-08 00 54 24 ちょいといじったとりあえずここで落としどころにしてくれ。来週までに作って数回、回してみるから -- 2013-01-08 01 09 33 にしても、ここで行われてる議論のほとんどがくっきーだけでなく、サクヤも入れたら解決する気がするんだよな…実際ココ4サクヤ2くっきー2の比率で結果出してたりするし…ココサクヤのページでくっきー入れるって話が出てないからここでやるのもありな気がするんだが、明確分けることに拘るやつがバッシングはじめるんだよな… -- 2013-01-08 01 36 54 確かに2枚でもライン再形成用にあると便利だよな・・・火力もあるし。こっちのほうで検証してみるかなぁ・・・回しやすそうならその配分採用してみるよ。いかんせん編集してる人間がなにをいれればどの程度回るのかがわからんと話にならんし・・・・OTL -- 2013-01-08 01 56 58 早速、入賞したな。 -- 2013-01-09 15 39 41 ↑入賞レシピどっかで見れるか? -- 2013-01-09 15 51 52 新春トリオには2つデッキが乗ってるよ。サブVがサクヤの型とくっきーの型の両方がある。 -- 2013-01-12 14 28 46 見てきたけど・・・さくやのほうは割りと普通のココサクにクッキー1まい入れた感じだね・・・。くっきー型は・・・あれメインVもメインRもくっきーじゃね?ってくらいくりーむぶっこんであったなぁ・・・ -- 2013-01-12 21 37 34 そりゃ現状のオラクルで、くっきー以外に入れて有効に働くG1が無いからなあ。G2のパワー高いから16k簡単に組めて腐らないもん。サクヤ採用してないとラックは邪魔になるだけだし -- 2013-01-12 23 07 44 くっきーじゃない、くりーむだった -- 2013-01-12 23 08 09 リアでも使える9000ブースターとかいないからなぁ。ソウルもためねぇから1万ガードになるあいつも入れる意味ないし・・・ -- 2013-01-12 23 17 53 「ココ…あ、イくっ…」ドピュっドピュっ? -- 2013-01-13 01 48 21 しかし、くっきーに乗るなら別にまかろん入れても動きはするのか・・・それだと軸違いになっちまうが・・・ -- 2013-01-13 22 55 10 もか一枚抜いてくっきー一枚入れていいんじゃない?あとはワイズマンをたるとにかえていい気がする -- 2013-01-14 17 24 17 東京のトリオのレシピも公開されたね。まあ当然だけど、サブVクッキーの方にはみるく入ってないな。サクヤ採用するなら張り替え効くけど、そうでないならRで仕事しない6kは邪魔 -- 2013-01-17 12 20 25 たると4にしてワイズマンのかわりにまかろんを二枚ぐらいいれるのは?軸ガちょっとぶれる気はするけど -- 2013-02-09 03 56 56 自分なら、なるかみやかげろう相手にしてラインをひでぶっ!された時の為にくっきーさんの代わりにサクヤちゃん1~2枚入れときたい -- 2013-03-22 02 04 50 キャットそんなにいるかな?このデッキあんまライド事故したことない、なんでだろう -- 2013-03-22 09 41 03 効果使うこと滅多にないけど同じ7000ブースとのオムレットを推したい -- 2013-03-22 09 42 30 最近だと黒猫で相手がドローしても殴り勝てるっていうことが少なくなったからなぁ。Rもぽんぽん21とかだすし、そう考えると相手に手札あたえるのは危険かもしれん -- 2013-03-26 11 31 34 ↑多分ララでいいと思うんだよね -- 2013-03-27 12 57 17 おむれっと二枚とくりーむ一枚抜いてララはどうだろう? -- 2013-03-27 13 34 44 とりあえず編集するならなんか言ってくれよせっかくコメントあるんだからさ -- 2013-03-27 17 10 55 ↑ ↑↑の者だが俺は編集してないぞ -- 2013-03-28 11 08 39 ↑いや、最近何も言わずにデッキいじってるヤツがいるみたいでさ・・・ -- 2013-03-28 11 32 11 よっしゃそろそろ主なカードのとこいじるわ。去年の夏 -- 2013-03-28 11 47 33 ↑ミス 去年の夏と冬にカード増えてからまったくいじってないし・・・そろそろころあいだろう -- 2013-03-28 11 48 39 つうわけで主なカードのところに、くっきー くりーむ まかろんを追加。あと最近の傾向からダークキャットの説明を若干変更してみた。確認ヨロシク -- 2013-03-28 12 10 33 ララよりオムレットじゃね?G3ライドしたときに1枚手札交換より、G2を2枚引けなかったときの即席アタッカーの方がいいと思うんだが -- 2013-03-29 10 17 26 ↑ララor.オムレットは好みで良いと思う。 -- 2013-03-29 11 02 09 俺はララにしてるな。アタッカーにはあんま困んないし -- 2013-03-29 11 44 09 ララなら7000ブースト用意しながらG2引きにいくこともできるしな -- 2013-03-29 22 05 00 だが何故か採用率は5%・・・ ttp //vg.xpg.jp/rank/rank.fcgi?DeckType=3 -- 2013-03-29 22 07 36 ね、猫で相手にアド与えるよりはマシだから(震え声 -- 2013-03-30 03 34 42 猫は一般的に言われているほどアド取らせてはいないぞ。こちらの打点が高ければ結局ガード札になったり、むしろ相手のトリガー潰しになることも希にある。まあ一概には言えないが…。そうは言ってみたものの、猫はココサクヤでこそ強みがあると思う。 -- 2013-03-30 07 57 39 ララ使ってる人見たことない。。。 -- 2013-04-08 10 27 27 ↑君の世界はずいぶんと狭そうだな -- 2013-04-08 13 49 34 その辺の三種はやっぱ好みになるんかなぁ。猫、おむれっと、ララどれも長所短所はっきりしてるし、使ってみて自分にあった7000ブースターを使えばいいと思うよ。このページのデッキが絶対ってわけじゃないんだし。 -- 2013-04-08 13 55 36 いろいろ試せばいい。ガチ思考なら大会での使用率を見ればいい。それだけ。 -- 2013-04-09 22 46 46 ガガをどう思う?顔がリアルじゃね。 -- 2013-04-13 18 12 50 なんでワイズマン?バトルシスターのほうにすりゃあ序盤からまかろん使ってぶん殴れるのに・・・あとプロミスドーターよかもか増やした方がいいんでね。 -- 2013-04-20 19 25 53 というかよ。無言で編集合戦するのいい加減やめろ。 -- 2013-04-20 19 31 17 いつの間にかバトルシスター型がくっきーのページに移動したのかなコレ。そういことなら別にいいんだが次から一言頼むな -- 2013-04-20 22 12 41 しかし、ココサクとココくっきー以外のココ軸ってどうなんだ?どっちも他にあるし、はっきり言ってここの存在意味無くなってる気もするぞ。 -- 2013-04-20 22 23 12 ルルをリサイクルできるサブVインペリアル型がワンチャン? -- 2013-04-20 23 22 42 このページ完全にくっきー軸とかぶってる。構築はあっちのページの方がいいね。ページは消さないルールっぽいけど、このままずっと放置なの?笑 -- 2013-04-25 02 07 11 ココサクヤ軸とくっきー軸のレシピ、ここのページに移してもいい?ゆな -- 2013-05-03 23 51 59 ↑いいとおもう。 -- 2013-05-03 23 58 20 ココくっきー軸とココサクヤ軸のレシピを作りました。 -- 2013-05-04 02 52 30 インペリアル型作ったやつ、もうちょい丁寧に編集できないの?サポートカードとかが書けてない、やり直し。あとくっきー採用型は必ずたると>ワイズマンね、そろそろ覚えてね。 -- 2013-05-04 09 20 16 とりあえず荒らし報告出しておきました。 -- 2013-05-04 09 36 24 ココインペリアル、皇女4枚はちょっと重くないか? 1枚削ってG2バニラか真実さん1枚追加、またはルール更新以降にトム1にチェンジしてみたらどうだろう -- 2013-05-04 09 50 51 ココサクヤ軸はロゼンジよりちゃいの方が良いのでは?コールしてもサクヤで回収出来るから。 -- 2013-05-04 11 11 45 くっきー軸、8kのG2が6枚もいて、ライド時ちょっと不安かも。もかじゃなくてまかろんの方がよくない?トムも4枚になるし。 -- 2013-05-04 20 04 42 規制解除後はもか4をトムと腹筋さん2枚ずつに変えてもいいかも。9k単騎でのG2バニラ防御とか安定するし -- 2013-05-04 20 30 40 ↑後半ミスった。G2バニラだと9k単騎で殴られないから防御面が安定すると言いたかった -- 2013-05-04 20 32 31 みんなの意見を全部反映させて編集したよ。問題のあるところがあれば言ってくれい。 -- 2013-05-04 20 46 02 とりあえずオバロの餌になりえるもかをまかろんに。G2バニラ8枚フル投入か、防御には強くなったがクロスライド相手にはやりづらそうだな。 -- 2013-05-04 22 16 44 てかトム規制解除されたらG2枠どうする?トム4バニラ6でララ辺りを1枚追加したいんだが、どうだろうか? -- 2013-05-04 22 34 35 何としてもおきたいから他クランの8kバニラを1~2枚ほど出張させるのも手かと -- 2013-05-05 12 59 57 ↑トムジェミニラインを作ることがこのデッキの勝ち筋だからね。8kバニラもってきたいところだけど、やっぱライドしてしまった時の損失が大きすぎるかな。 -- 2013-05-05 19 46 23 ↑3 普通にトム4たると4まかろん3でいいんじゃない? -- 2013-05-05 19 54 59 最新のCSの結果を見るとトム4 もか4 まかろん3だねえ、やっぱりもかは3枚ぐらいは欲しい -- 2013-05-08 21 57 39 ↑たると4枚構築も同大会で同列8位だったよttp //vg.xpg.jp/deck/deck_search.fcgi?DeckType=3 Flt=513 Card=%82%AD%82%C1%82%AB%81%5B CardCond=0 Card=%83g%83%80 CardCond=0 CardNumber0=4 だからまぁどっちが安定か(採用率的に)は、まだ一概には言えないけど、トム4もか4で8kが8枚って多すぎじゃないか?この速攻環境でそれはきつい気がするんだが。 -- 2013-05-08 23 38 15 そして、そろそろララ→おむれっとに変えないか? -- 2013-05-08 23 40 18 トム解禁おめ!ワイズマン4、ララ3→トム2、まかろん2、おむれっと3に、反対意見なければ編集お願いします。 -- 2013-05-11 08 45 45 ↑編集したよ。明日の仙台大会の結果も楽しみだな! -- 2013-05-11 21 04 59 まかろん3→プロミスに。コスト重いけど裏に7k以上で21kライン作れて終盤優秀、まかろんはメインVのココ乗ってる時に9kバニラで微妙に使いづらい -- 2013-05-12 17 45 42 プロミス採用ならダークキャットいれないと流石に手札がちょっと厳しいイメージ、それに捻じ込む用のアタッカーはトムとくっきー くりーむで十分だから、通常のラインを作れるユニットを優先したい -- 2013-05-12 17 52 50 プロミスはくりーむやルルブーストのときがつらくなるから、採用するならアジアサーキットの入賞デッキみたいにくりーむ抜きにしたい -- 2013-05-12 17 54 08 ココサクは別に項目あるからここに書かなくてもよくね? -- 2013-05-12 17 56 01 まかろん3、くりーむ4→プロミス3、キャット4に編集してみた -- 2013-05-12 18 03 48 ↑ほんと早くあっちのページ削除してほしいよな。構築一緒だから過疎ってるし。 -- 2013-05-12 20 31 43 てかプロミスは強いとは思うけど、やっぱコストが大きいだろ。採用率も低いし、くっきーライドの方が長いんから、まかろん安定だと思う。でもキャットは賛成だな、CSみたいな大型大会とかではキャット>おむれっと。やっぱ事故を起こさないのが結果を残すための鍵なんだね。しかしくりーむは抜けないと思う。ttp //vg.xpg.jp/rank/rank.fcgi?DeckType=3 -- 2013-05-12 20 37 04 プロミスはきついでしょ。てかもかとたるとはどっちがいいんだろね。 -- 2013-05-16 21 40 46 プロミスはココサクヤ軸で使えば良くね?ラックバードいるし。黒猫使い回せるし。 -- 2013-05-16 22 05 26 どの構築なら、お天気お姉さんは投入できるのか、ちょっと気になるのですが…。 -- 2013-05-16 22 13 24 ↑↑↑どっちも一長一短、攻めと守りのどちらのパワー取るかによる。まあココくっきーはテンプレとしてはこんなもんだと思う、まかろんやらプロミスとか入れるのはお好みということで。↑↑確かにココサクヤの方がコスト確保できそうだし、プロミスはそっちのが輝きそうか。↑このページのだとココインペ以外なら投入できるんじゃないか -- 2013-05-16 22 18 24 ココくっきーはワイズマン<たるとだって何度言えばわかるんだ、学習しろし。 -- 2013-05-16 22 46 18 あー勢い余ってワイズマン→もかにしてしまったのは済まない。バニラ5枚にするのならどうぞ。 -- 2013-05-16 22 48 53 デッキが51枚だったので編集。 -- 2013-05-16 23 08 16 なんかG1バニラの派遣もありな気がしてきた。。。くりーむ3→おむれっと、バニラ2でとりあえず回してみる。 -- 2013-05-18 01 42 41 ココサクは、いっそのことジェミニかダークキャット抜いてルルか真実辺りを入れるのも良いよ。それでやってるけど、以外と回る。 -- 2013-05-18 22 55 42 けどバニラ抜くとトムで1万要求取れなくなっちゃうから抜くならくろねこじゃない? -- 2013-05-19 23 44 46 ジェミニもキャットも抜くに抜けねぇ。。。ココサクはこのままがちょうどだと思うんだ。THEテンプレート -- 2013-05-20 11 21 56 確かにトム帰って来たから猫はそこまで悪いヤツじゃないんだよなぁ -- 2013-05-20 15 04 03 レシピ1:おむれっと3→ミヒカリヒメ2、くりーむ1 -- 2013-06-13 23 26 45 あとルル前に11k以上欲しいから、たると4→まかろん3もか1 -- 2013-06-13 23 28 38 y -- 2013-08-13 03 59 32 ページが変な事になってるぞ -- 2013-09-06 05 29 19 これで直ったかな? -- 2013-09-06 06 26 09 ココサクヤ軸とくっきー軸のレシピがココ軸のサンプル1と2とほぼ同じだから、こっちのココ軸に統合してココサクヤ軸とくっきー軸を削除するか、ココくっきー、ココサクヤ、ココインペリアルでそれぞれ独立させた方がいいと思うんだが、どうかな。戦術とか弱点も違ってくるから個人的には独立を支持。 まあ統合したうえで箇条書きにしてもいいけど。 -- 2013-10-25 14 40 14 やるならそれぞれ独立かな。今後大きくレシピが変わったりする事もあるだろうし、何より削除だと色んな所から不満があがりそう。 -- 2013-10-26 00 33 51 ↑だよね。ココサクヤとくっきーのとこは考察もそれなりだしそのまま使って、このページをココインペリアルに改装する感じでいいかな? -- 2013-10-26 04 44 42 ↑123 編集したよ、カード考察がココくっきーのままだから、そこはまた編集していって下さい -- 2013-10-26 10 23 19 ↑サンプル1と2を消しただけとかちょっとお粗末じゃないか? まああとで考察とか弱点とかは編集しておくけどさ。 -- 2013-10-26 12 59 09 考察・戦術・弱点を追記。サンプルはバニラを増やしたシンプルなものにしておいた。後は好みでドロー入れてみたり、ドーターを3枚にしたり、トムを4枚にするとかじゃないかな -- 2013-10-27 09 29 23
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ファンデッキノンレアデッキ ハイランダーデッキ 女性単デッキ メガジョーデッキ アヴァロンの鍵デッキ キャラクターデッキ ユニット限定デッキ ノンユニットデッキ DOPデッキ ギャンブルデッキ 神話デッキ パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) ファンデッキ キャラクターや種族など、特定のテーマに添って作られたデッキの総称。「テーマデッキ」とも呼ばれる。 ここでは特に専用ページを作るまでもないデッキのネタを集めてゆく。デッキリストを書く代わりに、テーマによって使えるカードをいくつか紹介してゆくという形を取っている。ネタが揃った際には専用ページに格上げする方向で。 ノンレアデッキ レアリティがアンコモン以下のカードのみで構成されたデッキ。イベント1st-リミテッドのルールからさらにRも使えなくした形とも言える。 進化が使えない、大型ユニットの種類が限られる、など構築面で大きなハンデを背負うことになるが、湖畔のアリエやムーンセイヴァーなどの黄青の軽量除去は使えるので、それらを軸にするのが有効か。あとは緑を加えて不可侵防壁やナチュラルフルーツなどで耐え凌ぐ形にするのが良さそう。プロモの使用を認めるなら実習生リーナ+絶妙な挑発のコンボを組み込む手も。 ターボベリアルデッキの様にSR3積み必須なデッキに比べると低予算で作れるのは確かだが、同じカードを3枚揃えるのはたとえコモンでも結構な手間がかかる(スターターに入っていない黄青のカードは特に)ので、その意味ではある程度の投資が必要なデッキではある。 ハイランダーデッキ 「同じカードを2枚以上入れてはならない」というルールに従って作られたデッキ。 キーカードを3積みできる他のデッキに比べると安定度で劣る為、似たような役割を持つカードを何種類か積んで(例えばドロー系の効果を持つカードをひと通り入れる、など)弱点をカバーする、という構築が比較的安定する。うまく作ることができれば毎回違った勝ち筋を楽しむことが出来る。 ちなみに「ハイランダー」の由来は映画「ハイランダー 悪魔の騎士」のキャッチコピー「生きていられるのは1人だけ」をもとに、「1人だけ→1枚だけ」という連想で付けられたものといわれている(参照:遊戯王カードWikiの該当記事)。 「同じカードは1枚しか『入らんだー』」ということではないらしい。 イベント6thリミテッドではデッキレギュレーションが「全てのカードを対象にデッキ投入1枚制限」のためこのハイランダーデッキでプレイしなければならなかった。 Ver 1.4では707種のカードが存在する。箸にも棒にもかからないカードも多数存在するが、がんばればデッキの体を成す程度のものは作れるだろう。 女性単デッキ ユニット・インターセプトをひたすら女性で固めたデッキ。 湖畔のアリエ、九尾の妖狐、ラグエルなどを擁する黄属性を中心に作るのがやりやすいか。湖畔のアリエで行動権消費→ラグエル召喚→フォトンも撃って6000ダメージというコンボも。 他の進化ユニットは扱いやすいジャンヌダルクや大天使ミカエルなどが候補か。 他にはクロック要員のバルキリークララ、壁要員のリーフィアなども候補に挙がる。何気に絶妙な挑発→実習生リーナのコンボが組み込めたり、四大精霊サイクルやカウンタークロックサイクルが色を問わずに入れられたりのも見逃せない。 カードプールが増えたver1.4現在、かなり女性単デッキは組みやすくなっている。 メガジョーデッキ 特殊なパンプアップ能力を持つメガジョーを活かすことを目的としたデッキ。 ベースは赤緑で、黄色と青はタッチ程度に抑えるというのがやりやすいか。青はメガジョー3枚のみで十分だが、ドローの安定化の為にカラスマドウを組み込む案も。 Ver.1.0時点ではユニットカードのサーチが存在しない為、4色を揃えようとするならドロートリガーや[[ハウリング]]などでデッキを回すしかなく、青以外に色指定のユニットサーチが登場したが、積みすぎるとBP1000のユニットが増えバーン系カードで更地にされてしまうリスクが増え、かと言って他のユニットを増やすとデッキ自体を圧迫し…と、安定性に欠けるのが難点。今後ドローやサーチ関係のカードが増え、安定性の向上が図られたならば、メタゲームの上位に食い込む可能性もある。 ver 1.4で追加された混色で効果が発動するユニット、フラワーアレンジメントを使ってみるのも一興。 アヴァロンの鍵デッキ 「アヴァロンの鍵」のモンスターカード由来のユニットであるバルキリークララ、ジャンプー、メガジョー、そして鬼ブルをフィーチャーしたデッキ。 前述のメガジョーデッキをベースに作るのがやりやすいか。どのカードも能力は決して弱くはないのだがコストが3または4と高く、全てを3積みすると手札事故の原因になりやすい。かといってバランスを重視しようとすると全てのカードが抜けかねない。適度に妥協することが大事。 こちらも今後の追加カード次第で更なるパワーアップが期待される。 キャラクターデッキ プレイヤーキャラクターのイメージを再現することを目的としたデッキ。 一番やりやすいのがOPムービーで冥王ハデス、中忍月影、堕天馬アルゲニブを召喚している沙夜。これに彼女の好きなものとして挙げられているミイラくん(のぬいぐるみ)も加えれば、より雰囲気を出すことが出来るだろう。単に戦力としてもトリガー、インターセプトを吟味すれば青単で十分戦えるだろう。 あとはまりねのデッキにケロール・キッドを入れたり、光平のデッキに雷龍を入れたり、なども考えられる。 ユニット限定デッキ デッキに構築するカードをユニットカードのみにするデッキ。バリエーションを高めるなら進化カードを加える変則型もあり。 必ずユニットカードが出るためCPさえ不足しなければユニットドライブが成立する。足りない場合はCP軽減を利用することもできる。 トリガー/インターセプトカードが使用できないため、ユニットカードの効果をどう生かすかに依存する。また、トリガーゾーンをブラフにする手はちょっとしたミスでばれやすい、よって、ブラフを仕掛ける場合は属性色を意識しつつ読まれないように気を付けたい。 ドローの高速化はオーバーライドとユニット効果に限定される。動かし方によっては超高速デッキかつ、オーバークロックの恩恵を受けるユニットが多い戦い方もできるが、戦略の仕方によってはカードの引きとユニットの数をはかりにかける場合もある。 ノンユニットデッキ あえてユニットカードを入れず、トリガーゾーンを駆使して相手を倒すことを目標としたデッキ。 Ver1.2でライフダメージ系が多く増えたため、実現可能になった。 欠点はトリガーゾーン破壊や手札破壊による損失。 プレイスタイルは基本相手の攻撃待ちとなるため、プレイヤーダメージも多くそこに大きく依存もする。 カード属性も無色が絶対となるので、資産作りも難易度が高め。 基本的にはトリガーコントロールをベースとすることになる。しかしサーチャーでの圧縮やスピードムーブでの得点力の強化を捨てるため工夫しないとただデッキパワーを下げることになる。 DOPデッキ 本作の特徴であるデッキオリジナルポイントを重視し、勝利時のAPボーナス増加を狙うデッキ。 基本的に、使用率下位のカードをテーマに組むため趣味趣向が強く、戦うにはそれなりの技術が必要となる。 DOP 0ptの枠が変化しなかったことから、バージョンが上がるごとにDOPを持つカードの割合は増加の一途であり、 この仕様が実装されたVer 1.2と比べると高DOBデッキは作りやすくなっている。 イベント2nd-リミテッドでは、エージェント達は事実上このタイプのデッキで勝負する事になった。 これが以後の使用率ランキングにどう影響したかは不明だが、人によっては意外な発見もあったのではないだろうか。 ギャンブルデッキ 疑惑のロシアンルーレット、無限ループなど運要素の強いカードを集めたデッキ。 ver1.3EX1でフジツボ3姉弟、Ver1.4で裏切りの刃が追加されたが、まだまだ数が足りないor博打要素が弱いのが現状である。 神話デッキ 本作は日本神話、ギリシャ神話などに登場する神がよくカード化されているが、それらのカードのみで組まれたデッキ。 ただし、トリガーやインターセプトにはそのようなカードはごく僅かしかないためユニットが神話系で固まっていればよいとされる。 日本神話は黄と緑、ギリシャ神話は黄と青に多く採用される傾向があるため、その色の基本的な動きをするデッキを組むとそこそこ戦える。 Ver1.4EX1現在種類が一番多いのはギリシャ神話で約45種類もいたりする。 余談だか破壊少女シヴァなどのVer 1.4SRユニットはすべてインド神話からきている。 パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) 神域のジャンヌをラッシュビートルや桃源郷の果実などで除去耐性をふんだんに盛り込むためのデッキ。 似たようなデッキとして宝石獣カーバンくんのBPを強化するカーバンくん育成デッキというものもある。
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ダーク4いるでしょ -- 2013-07-07 11 19 54 4いるとはいわないが3ないと厳しい希ガス -- 2013-07-07 14 40 24 とりあえずディランはいらない -- 2013-07-08 00 04 51 ディランはあってもいいと思う、それよりダークボンド・トランぺッターがトリガー削りにしかなってないからいらない気が・・・ -- 2013-07-08 15 49 03 ↑クローダスを2枚入れればいいと思う。俺はディランとマスカレ一枚抜いて黒剣2と2枚目のクローダスにしてる -- 2013-07-08 16 22 47 Vでしか使いたくないやつの為にディラン入れるくらいならブラダで焼き増しした方が強い。基本的にはBRから乗り始めたいし、V裏は7kで事足りてる。 -- 2013-07-08 20 46 08 なんで、醒トリ? -- 2013-07-09 10 31 25 ↑ここの人間に覚醒厨がいるから。レシピ最初にあげるやつは大抵覚醒厨 -- 2013-07-09 20 04 46 レイジングフォームはリアガード減るから確実に覚醒とは相性悪いんだがなぁ・・・ -- 2013-07-09 20 08 54 スタンドはいらん -- 2013-07-09 21 30 51 ディランなくしてダクリベ、クローダス増加。スタンド消去してクリドロー2枚ずつ追加 -- 2013-07-09 22 09 35 クリ8ねえ、レイフォ率高めたくてドロー入れたんだけど撃退者で染めるのか -- 2013-07-09 23 15 07 個人的にはネヴァン欲しいです。タルトゥ2→ネヴァン2 -- 2013-07-10 00 35 35 トランペッターいらない。代わりにカロンかディランで -- 2013-07-10 00 37 23 ↑カロンはレイジングフォームのコストの邪魔になる、後ディランはレイジングがペルソナである以上リア22k意識しなくて良い、Vのレイジング支援しても、カウンターブラストで7kブーストで足りる -- 2013-07-10 10 10 45 そして、ダークポンドは悪くはない -- 2013-07-10 10 12 06 むしろデッキを薄めてトリガー率を僅かにでもあげたい -- 2013-07-10 15 36 36 テンプレっぽくなった。あとは好みで各々調整してけばいいと。 -- 2013-07-10 18 49 47 レイジングは評価低かったのに、実際使ってみるとその強さが異常すぎ、ラッシュのスピードが半端ない -- 2013-07-10 22 00 53 引入るとやっぱペルソナライドってしやすいのかな?☆12で回してるから分からん -- 2013-07-11 01 59 52 ↑クリ12はリンクジョーカーと当たった時3点から一気に決めに行くタイプやね -- 2013-07-11 06 25 18 ↑そうかも。リンクジョーカーだけじゃなく他のどんなデッキでも3点から飛ばせる可能性があるからね -- 2013-07-11 09 28 44 クリ12にするならFVをクロヤギに変える必要がある、まぁどの構築でもクロヤギは有効だが -- 2013-07-11 10 12 58 ↑必要ではなくないか?クローダスでデッキ圧縮かけられるし5kブースターだし -- 2013-07-11 15 12 14 レイジング持ってきやすいクロヤギはFVとしては有り。 -- 2013-07-11 18 53 56 クリ12だとレイジング引きにくい場合が有り得る、むしろ、ゴートスタートの方が回る -- 2013-07-11 18 56 26 クローダスでもゴートでもどっちでもいいがFVは1枚にしてG1マスカレード4積もうぜ -- 2013-07-11 20 25 22 テンプレとしてはこんなもんでいいと思う。これをベースにして細かい調整は各々の好みだな -- 2013-07-11 20 33 13 最近はネヴァン入れても問題ないって話をきいた -- 2013-07-11 20 59 50 ↑確かに悪くない。けど、枠的にきつい。あと、撃退者で勝ってるデッキ基本ダーク4積んでるのだが。それと組んで回した感じダークはかなりいい仕事してくれる。 -- 2013-07-11 23 18 00 ↑黒剣4クローダス2ペッタン1入れてみるといい具合に圧縮かかってトリガー見やすいんだよね -- 2013-07-12 08 42 43 ゴートスタート、クローダスぺったん一枚ずつで回してるが、なかなか強い、ゴートでレイジングひっぱてきた時の相手の青ざめな顔を見るのは最高 -- 2013-07-12 12 15 03 ↑あぁ、なんかそれ良さそうだな -- 2013-07-12 14 18 54 ↑2俺もそれだわ。かなりいい感じよね -- 2013-07-13 04 18 55 不確定要素があるペルソナコストを確実に手札に加えられちゃ~ね(^-^; -- 2013-07-13 12 10 26 ゴートとクローダスは本当に悩むな。レイジングとダークどっちを重視するか人によって違うしどちらも強い。 -- 2013-07-13 13 48 24 ↑決めに行きたい時にゴートさん仕事するだよね(^_^)/~ -- 2013-07-13 18 20 12 ぺったん2枚もいるかな?使って1回な気がするし。ぺったんの役割はタルトゥの選択肢増やすためだと思っているのだが -- 2013-07-13 18 39 49 むしろぺったん仕事するほうが稀だしな -- 2013-07-13 19 35 42 まー、その辺は各自調整の範囲内だろう。ぺったん抜けたところでG1マスカレぐらいしか入らないだろうし -- 2013-07-13 23 56 11 なぜタルトゥが3枚なのか -- 2013-07-14 00 38 13 ↑4か3は妥当だろ -- 2013-07-14 08 46 00 フフ、偽者ばかりですね。でも、クローダス2枚は使いどころによりますね。 -- 2013-07-14 11 04 16 レイジングフォーム高い..... -- 2013-07-15 09 37 14 ↑34枚欲しくね? -- 2013-07-15 11 00 31 タルトゥの3か4にするのは、人によって来るんよね -- 2013-07-15 21 57 45 ダッタン抜いてベリト1マスカ4タルトゥ4が安定してる -- 2013-07-16 13 11 07 ダッタンはレイジングのコスト確保のため仕事してくれる、俺はダークぺったんの株をあげたいんだ! -- 2013-07-16 20 54 16 ダークボンド入れるならFVは、クリーピングダークゴートだろ。 -- 2013-07-17 07 20 26 最近ネヴァン入れたいんだがどこをどんな感じでスペースあければ一番仕事するのかわからない。誰かネヴァン試してる人居ない? -- 2013-07-18 10 13 10 俺は↑の型で言うとG2マスカレを2枚切ってネヴァン2入れてる。序盤にキタララッキーだし後半に来たら完ガとかのコストにしてる。ただしレイジングのコストには出来ないから注意な -- 2013-07-18 18 19 02 ↑やっぱりかー。俺はアタッカーを減らしたくないからG112枚にしてるけど案外回ってくれる。やっぱそこも個人の調整範囲なのかね -- 2013-07-19 01 00 22 タルトゥいるから、G1少なめでも回るんよ -- 2013-07-20 06 27 37 タルトゥなぞは2枚だな。シャドパラは撃退者になろうと手札足りないのか痛い。だからコールだけよりコールもガードもできるようにネヴァン入れろ。 -- 2013-07-25 11 11 18 いっそのことクリティカル16枚だな。デスフェザーとグリムリーパー入れてさ。別にノーマルコールするわけでもないから撃退者関係なし。あ、でもレイジングのスキルの対象にするなら話は別だよ。 -- 2013-07-25 11 14 55 ↑2このレシピレイジングフォームだぜ?わざわざタルトゥ減らしてまでネヴァン入れる理由がない。つかタルトゥもガードは出来るし -- 2013-07-25 12 20 57 ↑ほっとけ アドを稼ぎまくる撃退で手札が足りなくなるとか☆16とかネヴァン入れろとか、トリガーをコールする訳じゃないとか言ってる辺りプレイングのゴミさが伺える -- 2013-07-25 18 23 10 ↑だよな、決してテンプレではないしな。ところでみんなタルトゥとマスカレ何枚にしてる?G2の方 -- 2013-07-25 18 49 18 ↑マスカ4タルトゥ3で調整中。タルトゥは当たったからつい・・・一枚抜いてもいい気がする。ちなみに残りはネヴァン2ダーク4の12枚体制。 -- 2013-07-25 23 27 04 ↑ヤッパリ皆マスカレ4かー。俺はタルトゥ4にしてるな。使わないかもしんないけどデッキ圧縮は大いに越したことはないし -- 2013-07-25 23 42 19 ネヴァンもタルトゥもどっちも欲しいときは欲しい。それよかダークゴート名前すら挙がらんがみんなはどう考えてるのかな? -- 2013-07-26 01 12 51 シズク互換なら前のコメントで何度か挙がってる。展開力よりG3引くことを重視したいならゴートの方が有効だし、ペルソナ率もあがる -- 2013-07-26 08 31 02 けどCB使ってデッキをシャッフルするだけって時もあるからあまり使われない -- 2013-07-26 10 05 05 個人的にネヴァンは、スペコでデッキ圧縮され、トリガーを誤ってドローしやすいから、採用ムズいと見る。 -- 2013-07-26 10 18 31 ↑実際それだよね。レイフォ引き込めたら強いけどトリガーひく確率の方が高いし -- 2013-07-26 11 59 28 トリガー潰してまでレイフォ引いてもな~、って思うと、やはりゴートでレイフォ引っ張って来る方が手っ取り早いんだよな、不確定ではある物の -- 2013-07-26 12 08 50 FVクローダスならネヴァンすんなり入るよ。レイフォだけじゃなくて完ガ見れるのもでかい。 -- 2013-07-30 13 52 28 ↑それについては4つ上のコメントで書いてあるんだけどねぇ -- 2013-07-30 16 26 41 デッキ圧縮でネヴァンで引いたカードはダブトリは何度か経験した、撃退者においては俺はネヴァン恐怖症である(笑) -- 2013-07-31 17 50 02 ↑↑単純にガード値増えてるしトリガー引くからネヴァン弱いってのは意味がわからない。ちゃんと使ってみれば?ゴートも不確定な以上失敗時アドに繋がらないゴートとネヴァンじゃ働きからして全然ネヴァンに分があるわ。 -- 2013-08-01 14 36 10 ↑ネヴァンが弱いと言ってなく、撃退者でのネヴァンの欠点を言っただけだ。単純に考えて、ダブトリを引いて、トリガーを無駄にする事自体大きいんだぞ -- 2013-08-01 15 18 43 ↑が言いたいこと大体いってくれてた。つか試してみろとかいってるけどここの連中大体10回近く回してその結果として話進めてるはずなんだけど -- 2013-08-01 23 32 40 前にも話しあがってたけどFVダークゴート採用ってのは結局どうなんだろ。個人的には割とありだと思うのだが。 -- 2013-08-05 14 05 53 ↑戦術の一つとしては十分ありなんだけど、失敗を前提で考えるとレイジング引けない場が一枚減る貴重なCBが一減ると言うことがあるから確実に働いてくれるクローダスが好きと言う人が多いと思う。長文スマン。 -- 2013-08-05 17 33 40 ダークゴート高くなったね -- 2013-08-05 17 36 49 ↑2後、レイジングのコストが一枚浮く。良くクローダスをコストに -- 2013-08-05 17 51 12 する事が多い -- 2013-08-05 17 51 56 なるほど。 -- 2013-08-06 18 55 35 ペッタンより、ベリトの方が強くね? -- 2013-08-10 12 48 07 ↑シャドパラでライン上げられるほどのCBはあまり期待できない それにいざという時レイジングのコストを賄えるダークボンドは優秀 -- 2013-08-10 16 34 11 散々っぱらクローダスのがいいんじゃないかとかいってたけどダークゴートつよかったわ。圧縮かかるからなんだかんだで引けるね -- 2013-08-12 10 14 45 使ってみた感じモルドレッド3でも十分に回りました〜 -- 2013-08-31 20 35 05 黒山羊さんは使ってません〜、クローダス2、ペッタン2、タルトゥ3安定 -- 2013-08-31 20 36 32 クローダスでもダークゴードでもどっちでもありだと思うでもペッター入れるなら羊でもいい気がするペッターでクローダス呼んでくるなら -- 2013-09-11 08 07 22 最近の撃退者はタルトゥ引けなくて負けた試合が多いらしい、やはりタルトゥは重要だ -- 2013-09-14 10 00 31 ↑その場合はタルトゥ4、撃退ブラダ4、虚空の撃退者3の比率がいいかと。虚空の撃退者を減らす理由は乗った際の能力発動不能、加えてモルドレッドで好きなときに引き出せるためです。 -- 2013-10-31 14 37 19 タルトゥライドに対応のためか、ディラン採用している人も見かけるよな -- 2013-10-31 15 22 29 FVはダークゴートでクローダスは1枚だけでいい -- 2013-11-02 10 10 31 でも今の撃退はゴートスタートなおかつクローダス入れる撃退は珍しい方、ペッター入ってても、コスト温存で妥協して、トリガーユニットコールするのもほとんど、と思ってるのは私だけか?となると地域によって違うとか? -- 2013-11-02 17 42 40 このデッキG2何にライドするのが、正解なんだ? -- 2013-12-04 21 18 32 ↑黒剣はドリンの前置きたいしタルトゥは可能な限りリアで使いたいから消去法でマスカレになる。 -- 2013-12-05 01 04 25 なんで、スタンド? -- 2013-12-29 00 25 10 Fvは2枚も要らん、ディランも要らん。ドリンとマスカレ増やしてトリガー☆寄りにしたほうがテンプレっぽい -- 2013-12-29 02 45 47 編集しました。ドリンと無情を増量、またトリガー考察も記述しました。 -- 2014-02-15 23 25 34
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デッキレシピ集>なるかみ デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 なるかみ メインデッキ 【FV】 《ワイルドラン・ドラグーン》 1枚 【G0】 《プラズマダンス・ドラゴン》 2枚 《凱旋の雷 レシェフ》 4枚 《疑心暗鬼のジン》 2枚 《ドラゴンダンサー・ヴィアンネ》 4枚 《愛の神 カーマ》 4枚 【G1】 《チェインボルト・ドラグーン》 4枚 《マイティボルト・ドラグーン》 4枚 《ワイバーンストライク ピグルマ》 2枚 《ドラゴンダンサー アナスタシア》 4枚 【G2】 《クラウドマスター・ドラゴン》 3枚 《ロッククライム・ドラグーン》 3枚 《ボルテージホーン・ドラゴン》 3枚 《魔竜戦鬼 チャトゥラ》 2枚 【G3】 《ジャギーショット・ドラグーン》 2枚 《ドラゴニック・ヴァンキッシャー》 4枚 《ブリッツスピア・ドラグーン》 2枚 Gデッキ 【G4】 《征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン》 2枚 《征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VOLTAGE”》 4枚 《征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン》 3枚 《真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン》 2枚 《雷龍騎士 ゾラス》 2枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《雷王霊帝 ヴリトラ》 1枚 《ダークエレメント ディズメル》 1枚 《メタルエレメント スクリュー》 1枚 《ライトエレメント アグリーム》 1枚 更新日付:2016-07-08 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB3,あなたの《かげろう》のリアガードを5枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000し、『自【V】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、ドライブチェックを+2する。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「ドーントレスドライブ・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:全ての希望を打ち砕く。マーシレスドライブ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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トライアルデッキ聖域の光剣士 発売日 2011/2/26 カード50枚入り構築済みデッキ。 7種のトライアルデッキ専用カードと3枚の特別ホロカード収録。 【ロイヤルパラディン】のユニットがメインとなるデッキ、新規カードは9種類。 トライアル限定カードは紅蓮の蝶 ブリジッド,断罪の騎士 ボールス,竪琴の騎士 トリスタン,スターライト・ユニコーン,薔薇の騎士 モルガーナ,スターダスト・トランペッター,幸運の運び手 エポナの7種類。 カードNoはTD01/XXX カードNo カード名 枚数 TD01/001 紅蓮の蝶 ブリジッド 4 TD01/002 断罪の騎士 ボールス 1 TD01/003 孤高の騎士 ガンスロッド 2 TD01/004 沈黙の騎士 ギャラティン 4 TD01/005 ブラスター・ブレード 1 TD01/006 竪琴の騎士 トリスタン 3 TD01/007 盟約の騎士 ランドルフ 4 TD01/008 小さな賢者 マロン 4 TD01/009 ういんがる 2 TD01/010 スターライト・ユニコーン 4 TD01/011 薔薇の騎士 モルガーナ 4 TD01/012 スターダスト・トランペッター 1 TD01/013 幸運の運び手 エポナ 4 TD01/014 世界樹の巫女 エレイン 4 TD01/015 武器商人 ゴヴァノン 4 TD01/016 ふろうがる 4 関連リンク 【ロイヤルパラディン】 【帝国の暴竜】
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無窮の星竜帝(ムキュウノセイリュウテイ) エルドブレアス ■トリガーユニット ■ブラントゲート スペースドラゴン グレード 0 パワー 5000 クリティカル 1 シールド 500000 ブースト オーバートリガー+100000000 (【超】トリガーはデッキに1枚だけ入れられる。トリガーで出たら、そのカードを除外し、1枚引き、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+1億!ドライブチェックで出たら、さらに追加効果が発動!) 追加効果-そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワーとクリティカルを2倍にする!(発動した時点でのパワーとクリティカルが2倍に増える) 概要 宇宙が語りかける。無限の力をその手に掴め、と。 オーバートリガー共通 ドライブ/ダメージチェックで出たら、このカードを除外し1枚引く。ユニット1枚にパワー+1億! ドライブチェックで出たら、追加効果が発動する。 エルドブレアスは前列のユニットすべてのパワーとクリティカルを2倍にする。 パワー+1億を振った後に、追加効果発動の為、1枚は+2億を得る。 +2億は受けオーバーすら超えていき、守護者以外では止めることができない。 さらに、クリティカル2以上。状況次第ではこの1枚でファイトが決まる。 オーバートリガーの中でも最強格の1枚。 関連カード/用語 オーバートリガー再起の竜神王 ドラグヴェーダ 怨恨の冥竜神 ゴルマギエルド 栄典の光竜神 アマルティノア 天恵の源竜王 ブレスファボール 華燭絢爛 エステランザ 神秘の双子姉妹 ロミア&ルミア デモニックフィーバー ガルヴィエラ ファンタスティックフィニャーレ キャトリーナ 神恩天唱 グリザエル 焼尽の精霊王 ヴァルナート 水界の精霊王 イドスファロ ユニットストーリー 小ネタ eld(エルド) 古代、太古。do breath(ドゥ ブレス) 呼吸・息吹 「太古の息吹(で味方に無限の力を与える竜)」
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カード名 ぎろ カード種別 ノーマルユニット グレード 0 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ハイビースト 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 5000 シールド 10000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 自:このユニットが【G】からドロップゾーンに置かれた時、このカードをソウルに置く。 グレード0の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【PRカード】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー カードファイトパックVol.1 PR/014 たにめそ ハイオウルの献身は、主の魂に永遠に刻まれる。
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量子力学でスキルを使いまわすつもりならソウルから出たときの強さを追求したほうがいいと判断、また両LBの関係上スタンドは相性が悪いと思うので入れ替え -- 2013-07-09 07 36 22 G2バニラは?G1バニラは?入れないの? -- 2013-07-09 16 54 26 入れるとしたらどの枠を削りますか? -- 2013-07-09 17 16 27 グレーンとのコンボ故前列11000は欲しい。とはいえジルだと普段9000だし、ヒポグリフの方がいいかも。で、ピーカーブーは要らん。ソウル増えにくいしジャグラーでいい。 -- 2013-07-09 20 12 39 舞姫4は流石に持て余すと思う。ピーカーブーと合わせてジャグラー3かな?トリガーも二枚ぐらいドローに回したい。ペルソナが大事だし、FVもイノセントのほうがいい気がする。コストあんまり使わんし -- 2013-07-09 20 15 49 デーモンミラーいないんですね。意外 -- 2013-12-20 00 04 19 と言うかナイトメアドールデッキってナイトメアドールで名があるデッキで構成しないんですね、以外でした -- 2020-03-30 00 12 53
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登録日:2012/01/01(日) 21 52 23 更新日:2020/11/16 Mon 23 01 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ぺったん エンジェル カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン トランペッター ロイヤルパラディン ヴァンガードユニット トランペットを吹きならせ! さあ戦いの始まりだ! ◆スターダスト・トランペッター スタードライブ、聖域の光騎士で登場したロイヤルパラディン所属の赤毛の女の子。グレード0のパワー6000。 ユニット設定 愛らしいおだんご頭がチャームポイントの天使の少女。 彼女たちが吹き鳴らす「魔法のトランペット」は、戦う者に勇気と力を与える。 ロイヤルパラディンの最初のファーストヴァンガードユニット。その可愛らしい幼女…じゃない女の子っぷりに人気は高く、ぺったんという愛称で親しまれている。ロイヤルパラディンならこれというカードである。 奴が現れるまでは…… そいつの名はばーくがる 騎士王降臨にて登場した灰色のハイドック。後々に現れるライド時にRにコールできる能力と、ほぼノーコストでのスペリオルコール能力を持つRRRなワンコ。 此奴の登場によりロイヤルパラディン強時代を打ちたてられ、ぺったんは絶賛いらん子扱いを受けることになる。まぁ元々ぺったんはバニラなので仕方ないのだが…… しかしその半年後、ばーくがるはヴァンガード初の使用制限を受けたことで彼女にも光明が差し出した。 なんてことは無かった。 アイチデッキに登場したぐらいむ。 魔候襲来で追加されたスペリオルライドを狙えるどらんがる。 虚影神触にて登場したスペリオルコール、パワー上昇能力を持ったぶるうがるとライバルは多い。 トランペットが鳴り響き、 倒れた戦士が立ち上がる。 ◆ダークサイド・トランペッター シャドウパラディン版ぺったん。通称黒ぺったん。こちらはファーストヴァンではなくスタンドトリガーなので向こうに比べ、こちらの方がパワー5000と少し低い。 ユニット設定 影の騎士団後方に控える黒い天使。 才に溢れていたが故、自分より早く騎士団に配属された少女を見てしまったことが、負の感情を呼び覚ますきっかけとなった。 「黒のトランペット」から吹き鳴らされる音色は、戦士たちの体から一時的に痛みと疲労を取り除くことができると言う。 イラストはスターダスト・トランペッターと対になるようにデザインされており、グレード、種族、国家、絵師も同じである。しかし悲しいかなシャドウパラディンはスタンドよりもむしろドロー、クリティカルを求められている場が多い為割りと立場が微妙だったりする。可愛いのに… ぺったんの明日はどっちだ!! 追記修正をお願いします △メニュー 項目変更 俺達は待った… この一年を焦燥と共に 瞼の裏に揺らめく赤い影、丸い髪 最早追憶はイメージと共に 刻の彼方か だが 炎は突然に蘇る 鉄の軋みと男の呻き ライドに乗せてクレイを駆ける 遭遇確率80分の1の衝撃 空高く、白い翼で羽ばたいて、 ほら勇気をつれてくる。 ◆スターコール・トランペッター グレード2 パワー8000 自:[CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下のカード名に「ブラスター」を含むカードを一枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 双剣覚醒で登場する。ぺったんが成長した姿。 ハイドッグブリーダーアカネに近い性能を持つがこちらはブラスター・ブレード、ブラスター・ダーク、ブラスター・ケロロとG2をも呼び出すこともできるので運用法が違ってくる。 まぁ必然的にマジェスティ・ロードブラスターの能力を補佐する形となるだろう。 またこちらはヴァンガードを指定する点にも注意されたし。 そして一番大事なことだが 胸は成長していない 胸はさほど成長していない 胸はまったく成長していない 正にぺったん天使である。 ユニット設定 自身の内に秘めた「勇気」の力を解き放ち、成長を遂げた天使の少女。 英雄たちの後背を支え続けた日々や黒い少女との確執、数々の艱難を乗り越えた彼女の吹き鳴らす音色は、全ての人々に立ち上がる勇気を振りまく希望の魔法となった。 今、少女は再び空へと羽ばたく。 その胸中にあるのただ「皆を守る」という強く健気な想いのみである。 追記修正はファーストヴァンガードとしてぺったんを使い続けた猛者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 撃退者ダークボンド・トランペッターも追加を -- 名無しさん (2013-10-14 23 32 15) ぺったんとだったんがソウルにある時にスキルを発動するユニットを早く -- 名無しさん (2013-12-31 06 21 16) ↑あり得ないね -- 名無しさん (2013-12-31 07 35 02) ぺったんが解放者になった -- 名無しさん (2014-01-04 13 31 25) 解放者ぺったんのフレーバーめっさかわいい -- 名無しさん (2014-09-15 11 17 44) だったんもレジェンドデッキに収録された‼︎ -- 名無しさん (2015-08-12 14 02 19) 名前 コメント