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誕生日は12月28日(山羊座)、血液型はO型 「カードキャピタル」店長の男性。本名は「新田新右ェ門」[10]。ミサキは彼の姪にあたり、彼のことを「シンさん」と呼んでいるが、呼ばれる度に「店長」と呼ぶよう指摘している[11]。飼い猫「店長代理」と共に店を切り盛りする。年長者ゆえか、何かと苦労を押し付けられることが多い。ミサキの両親が亡くなった後、店を守るべくカードキャピタルを受け継いだ。ミサキによれば、父親に似ているらしい。ちなみに回想に出てくる学生時代の彼は、櫂や三和と同じ制服を着用していた。 カードショップを切り盛りしているだけあって、エミが初めてファイトする時もかなりはしゃいでいた。また、ショップ大会の参加権を賭けてアイチにファイトさせたり、事前説明なしにショップ大会から店の代表を選出したり、チーム・カエサルを餌に櫂を合宿に参加させたりと食えない一面も見せる。 第1期 過去に囚われてヴァンガードファイトを投げ出したミサキを救うために、入荷した構築済みデッキでエミとファイトさせ、父の宝箱を思い出したミサキに預かっていた鍵を返した(この鍵は返却後はミサキがペンダントとして所持)。 チャンピオンシップではメンバーを会場へ送り届けたりアドバイスを与えたり、その後はメンバーを合宿を持ちかけたりと影ながらチームを支える。チャンピオンシップからの帰還後、チーム・カエサルの提案もあってQ4の強化合宿を企画。秘蔵のカードをデッキ構築の助けにと貸し出すなどしていた。 第2期 VFサーキットに参加するQ4の後見人としてシンガポールへ同行。現地で土産として買い漁ったカードをデッキ構築の助けにと供与した。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/369.html
エタパシは騎士王っぽいことできるからイズミは採用ありなんじゃない? -- 2013-03-23 20 21 32 FVアルクて… -- 2013-03-23 22 56 53 FVはシズクでいいんじゃないかな -- 2013-03-24 01 16 06 引4・☆8でよいかなと -- 2013-03-24 08 30 30 ヒール期待でLB2回撃つこと想定するならアルクが選択肢に入らないこともないかもしれない。まあシズクがド安定なんだけどね。 -- 2013-03-24 20 59 28 なぜかG2で単騎11k出せるフリュートが入っていなかったので色々修正。LB能力考えるとフリュートはほぼ必須。このWikiに最初にデッキを投稿する人って、本当に能力のかみ合いとかを考えないでレシピ書いてるんだね・・・ -- 2013-03-24 21 35 51 綺羅の歌姫に収録されたカードだけで編成考えてたんじゃない? -- 2013-03-24 22 59 10 なんでそんなことしたかは意味わかんないけど -- 2013-03-24 22 59 37 ↑↑セドナ、ファルーカ、アクア、パシフィカが入ってた時点でそれは絶対にない。 -- 2013-03-25 00 25 14 あ、セドナは再録組だったか -- 2013-03-25 00 25 41 ホントこのwikiって紙束掲載するのすきだよなwww編集する気すらおこらねぇわ^^; -- 2013-03-25 11 07 42 現在の環境から外れ過ぎじゃない?ミルトア4にG2祭りはないわ 後エタパシの効果はフリュート必須でもないだろ バウンス時効果や最初はブーストしないとか選択肢あるんだし -- 2013-03-25 12 53 37 ブースト無しで殴れるユニットがそう毎回都合よく居るわけないだろ -- 2013-03-25 13 25 20 ↑条件揃わない時は使うべきじゃない 基本的に一度きりなんだから それに9千ユニットならバニホ殴れるし困る状況は少ないだろエタパシさんリアに置いても11だし -- 2013-03-25 14 15 34 ↑発動遅いしそう悠長なこと言ってられない。他にアド取る手段ないんだし。ブースト付けて殴った後もシールド値持った11kを呼べるってのは状況に左右されずに最大限のアドが取れるし便利。相手の前列のパワーに依存するってのは極力避けるべきだよ -- 2013-03-25 14 21 12 アド取る手段ってクロスライド以外に必要か?ディセ相手でも殴り勝てるぞ?発動を積極的に遅くした方が強い -- 2013-03-25 17 33 40 そもそもバニラはいいんだがこんなにいるのか?7枚って相当だぞ・・・それよかペルラ入れてケルトをRからでもバウンスできるようにしたほうがいいんじゃなかろうか・・・ミルトアもペルルとかクリアとかも少し選択の幅は多かったと思うが・・・ -- 2013-03-26 11 43 05 せっかくエタパシでデッキから選択してコール出来るのにデッキ加速カード多過ぎて持ち味殺してる。最初の米みたいにイズミ挿したりバウンス効果積むのが自然なのに今のレシピじゃ相手に気持ち良くLBして貰うデッキにしか見えない。ダブクリで勝つ以外無理じゃね? -- 2013-03-26 12 36 31 ↑↑G2バニラ増量はかなり強いよ。安定しないし所詮ヒット時効果のペルルペルラなんかより、防御が高くて使いやすい。そもそもペルラでケルトを戻してどうすんだよ。パンプ乗っける先がVのラインしかないぞ。バウンス時効果も実際積んでみたが割と微妙。リオはパワー低いし、キャリンは枠的に積めないしで、良いタイミングで使えるってことが中々ない。積むならパワー高いケルトとG1のクリアの方が良さそう。 -- 2013-03-26 14 05 12 ↑↑ミルトア積むと相手も加速されるけれど、積まなきゃ積まないで相手の早さについていけないのがな。その辺は好みだと思うよ。イズミはパワー低いのがなぁ -- 2013-03-26 14 10 29 ↑↑あーあいつアタック時効果か、戻すにしてVRRのときのV裏くらいしか戻せないなぁ。基本的にV裏にいるのがセドナって考えると戻すのも微妙か。アタックヒット時に自分の後ろとかって戻せるっけ?それできりゃペルラとクリアでRVRの最後のR強化ってできるんだが。 -- 2013-03-26 16 14 36 バウンス組み込みたいけど組み込むと微妙・・・なんと言うクラン特性無視w -- 2013-03-26 16 16 34 ↑↑相手の速さに付き合う意味が分からない。LB封じた上にヒールも空打ちさせられるのに 後、ラインを考えろセドナブーストで11V殴りならイズミも11も同じ要求値なんだぞ? 更に言えばお前はバウンスの強さをもうちょっと理解するべきだ -- 2013-03-26 16 30 03 ↑セドナとか優先的にV裏に置きたいユニットだろ。最近は11kV2種とバニホが居て簡単に18kライン組まれるから、クロスしたところでそこまで固くならない。アタック遅れたらダメージレースで勝てずに、ずるずるジリ貧になるだけ。1回しか使えないバウンスとスペコじゃ所詮その場しのぎでしかないよ。 -- 2013-03-26 17 16 50 あと、LB封じなんて☆2のV以外は狙ってできるものじゃないからな -- 2013-03-26 17 17 32 ・・・まあ、ぶっちゃけるとクロスライド狙わない軸の方が強いと思うんだよね。折角クロスできるわけだし、最初のレシピからカード名とリンクを大量に変えるのも面倒だからとりあえずクロスライド狙いのデッキにしてみたけど。 -- 2013-03-26 17 20 14 実際にクロスエタパシ回してから発言しているか? -- 2013-03-26 17 46 02 クロスライド系のデッキはダイユーシャもシャドパラも使うが -- 2013-03-26 20 20 16 前者はローレルで、後者はネヴァンで手札増やさないとそこまで硬くないからな。パシフィカも使ってみたけど、1枚ライドに使ってるのに、スキルで1枚しか増えないのは厳しいわ。G3だって貴重なアタッカーであり、完ガのコストでもあるんだから。 -- 2013-03-26 20 22 25 竜騎激突以後のデッキ殆どとファイトしたけど最近のデッキは盟主殴る為にバニホは減った。更に名称指定増えたからG1バニラも減った。ロボはともかくシャドパラクロスとか何時代だよって環境 その当時主流だったラインなんてもう小学生ですら組まないよ クロスは現環境のメタとして十分な効果 永続的にVのパワーが高いデッキ以外とは有利に戦える。ってかだい -- 2013-03-26 20 41 24 ユーシャローレルは今の環境完全ガードされるだけだろ -- 2013-03-26 20 42 32 バニホ減ったとか冗談だろw -- 2013-03-26 20 49 07 冗談じゃないよ 昔は4枚積み確定だったけど今は確定ではなくなった。それにクロスが特に生きるのはVに攻撃される時。Vの本気ラインで3や8が見える事は無いだろ?常に5千アド取れるのは驚異。長引く程強い。逆に常時高パワーVには弱いんだけどね -- 2013-03-26 21 04 13 そういやこのデッキクロスライド狙うのにトップパシフィカ3なのはなんでだ。あとファルーカが2積みなのも気になる。 -- 2013-03-26 21 19 38 パシフィカが3なのは謎過ぎる。逆ならまだ分からないでも無いけど ファルーカは4ダメ目をリアガードのパシフィカでメガブラストちらつかせながらアタックする為…かな?ロマン過ぎる上に少ない気もするけど -- 2013-03-26 21 24 02 ↑それだとFVがシズクの時点でヒール頼みになってるような・・・・ -- 2013-03-26 21 31 01 ↑全体的によく分からない構成だよね まぁ相手を3ダメで止めてこっち5ダメで耐えるって戦い方なら1点ヒールも割と戦略の内かも それにしてもパシフィカ4枚積まない意味が分からない。 -- 2013-03-26 21 38 05 ↑×4初期レシピ適当にいじった時、気付かずそのままだったよ。気が向いたら書きなおす。 -- 2013-03-26 21 40 41 ↑×6まず公式行って抹消者のレシピ見てこような。ココ軸なんかサブV用にまで入ってるくらい強力なカードだ。名称指定をクリアできるならまず4積みするカードだっての -- 2013-03-26 21 45 55 公式のレシピ一番強いとか本気で思ってるの?それとまかろん先生は当然でしょ だってアレはココのアドを利用したくっきーデッキだもん 余り長引くとココじゃ火力不足で枯渇するのは常識だろ? -- 2013-03-26 21 54 10 仮にもショップ予選まであった大会の地区優勝・準優勝レシピを切り捨てるとか流石名人様っすなぁ -- 2013-03-26 21 57 37 予選ならあなたの言う名人様も勝ち抜きましたよ。実績のあるデッキがあるからって思考停止するならデッキレシピを考えるのは向いていないんじゃないのか? -- 2013-03-26 22 10 21 ↑&↑↑とりあえずデッキの話しようぜ。 -- 2013-03-26 22 30 35 ミルトア全部抜いてクリア入れよう。アクアリグリア2枚ずつにしてケルト増やそう。ファルーカ2枚あれば十分じゃね?イズミ1枚差して -- 2013-03-26 22 46 15 ↑ファルーカじゃなくてフリュートだったすまない。ファルーカ抜いてモナ入れるのはどうだろう?シズクの時点で2回目は諦めているんだし -- 2013-03-26 22 52 42 ファルーカどーするよ? -- 2013-03-26 23 02 47 ファルーカは4枚か0枚かの2者択一じゃね?上手くパシフィカソウルに入った時はヤバいけど、ソウルの枚数稼ぎはエタパシで上手くバウンスしても二枚だし何らかの方法で3回目のバウンスしてもシズクソウルに入ってるかパシフィカに1ターンでも乗ればソウル足りるし稼ぐ必要も無いんだよな -- 2013-03-26 23 19 30 ドロー4入ってるんならミルトア全抜きでいいと思うよ。それか☆12体制でミルトア4か。あとイズミピン刺しも良いかもしれない。状況に依るけどエタパシLBのあと即座にガード固められるのは時に便利。追加でアタックしても負けそう、って時に意外と役立つ -- 2013-03-27 18 29 36 コメントを参考に弄ってみました。変更点はトップパシフィカを4に、G2はアクア全部とフリュートを1枚抜いてリグリアを1枚、ケルトを二枚増やし、エスペのイズミをピン刺し、G1はミルトア、ファルーカを全抜きしてクリアとモナに変更しました。意見あったらまたよろしくです -- 2013-03-27 20 15 30 良いんじゃないかな。↑ちょっと使い方に慣れがいるけど慣れれば場によってパンプもできるしエスペもできるし結構万能に立ち回れるんじゃないかな -- 2013-03-27 21 27 35 トップパシになっとかないとキツいしミルトアは欲しい。クリアケルトもこの構築だとエタパシ -- 2013-03-27 22 57 16 ↑の続き エタパシ以外にバウンスカードないし・・・ティレニアかペルラ辺りないとケルトクリアフルってきつくない? -- 2013-03-27 22 59 32 上にもあるんだけどペルラはケルトじゃなくてクリアバウンスしないとRRVの流れになっちゃうから困るしティレニアはブーストが少ないからさぁ・・・ -- 2013-03-28 00 01 38 ↑モナがいる。そしてミルトアは絶対にいらない。相手も引くこと分かってるよね? -- 2013-03-28 00 03 47 いっそ☆12構成ミルトアガン積みのほうにしてみる?Rの火力心もとないけど -- 2013-03-28 00 06 06 なんでミルトア押しなのか分からない。自分が7k出して相手も自分も同じドロー枚数とかデッキトップが分からない限りディスアドでしょ 最悪ドロートリガー素引きするんだし -- 2013-03-28 08 21 05 トップパシとエタパシを両方握っとかなきゃいけないからドローがほしいってことなんじゃないの?トップに乗れれば手札整理できるしわりと引く機会はあると思うけど・・・FVシズクだし -- 2013-03-28 11 36 45 まあエタパシ素乗りをできるだけ減らしたいっていうのはわかる気もする -- 2013-03-28 11 38 37 素乗り回避したいならシズクをFV以外に入れてエリーは3枚に抑えるとかは? ランダムだけどファルーカ4積みや真珠姉妹投入も手だね -- 2013-03-28 12 12 53 ファルーカ4とビスケ4入れてみたらいいと思う。ビスケだとランダム性はあるものの手札消費無しで6kブースト置けるのは強いと思う。最近の環境だと6kブーストと7kブーストの違いはほとんど無いし。 -- 2013-04-02 20 46 09 ↑の続き。セドナに関してはクロス成功したときのV裏でしか要求値変わらないから2くらいでいいと思う。 -- 2013-04-02 20 49 06 イズミの後ろに8kブースト置きたい!でもV裏にも8kブースト置きたい!!っていう人はキャラベル2~3枚入れてみたらどうだろう?トップパシフィカorクロスライドエタパシは13k出せてV裏に置いて問題ないブーストユニットが6枚になるでぇ。コールして一枚ドローできるし、10kシールドあるからガードに回してやったりすればおk 素エタパシの後ろにキャラベル置いてしまったら悲しいことになるけど・・・。 -- 2013-04-03 02 19 02 パールシスターズの方が安定する気が… -- 2013-04-04 02 57 28 ↑うまく姉妹揃ってコールできるといいなぁ。つかパールシスターズは安定すると思っているのか?姉妹使ってる時あったけど姉妹セット手札に揃わないし揃った所でガードされる。序盤で姉妹が手札に来てたらいいんだけどね。あとモナでキャラベル回収するのはメシウマ -- 2013-04-04 05 05 49 ↑2クリア、ケルト採用してるのにキャラベル戻してる暇無いと思う。ガード値上げたいならイズミでいいと思う。 -- 2013-04-04 09 00 38 ↑キャラベル戻すのは暇があったらでいいのよ。バウンスの選択が増える。序盤だったらダメージゾーン暇してるだろうからモナを一回だけ使ったりしたらおk ただキャラベル戻すときはG1バニラ2枚揃った時に戻してやると良い。 -- 2013-04-04 12 29 46 キャラベルあるのと無いのは全然ちゃうぞ キャラベルで手札補充してモナで戻したり、トップパシ クロスエタパシブーストで16kだせる←ココ大事 ディセンダントに耐えれるのは魅力的。ただヴァーミリオン、お前はダメな! -- 2013-04-04 12 37 51 しかしそうなるとどこを削るかって問題が浮上するな。削るとするとエタパシ、ケルト、クリアを1枚づつってとこかねぇ。 -- 2013-04-04 16 19 18 その辺の意見求む。 -- 2013-04-04 16 19 59 そうだな…クリアとケルトor完ガ削ってとかかな?エタパシ回してるけど、ガード値高い&13kあるから超完ガ頼りになることがそこまで高くないんだよな。あと打点はそこまで重要でもない。フリュートをシズクに変えて耐久に回してみるのも面白いかな?シズクが15kラインになったらリア狙っていけば打点はカバーできるしな。あとキャラベル3積みはリアのブースト要因が欲しいって時にキャラベル来たりライド事故したりしたから2枚かなぁ?キャラベル来る率は減ったけどブーストは確保 ライド事故回避が良くできた -- 2013-04-04 20 16 13 あとシズクFVにしたらエタパシLB狙いにくいな。モナの効果使ってるせいか、ダメ5なるまでエタパシLB打てない事が起きた。辛かった。シズクでG3確保できるのはいいんだがモナとの共存が難しい(^^; やっぱりFVはウェッデルかアルクか最悪コロの方が良いかも知れん。アルクはトプパシブーストでヒットしても効果使えないからシナジーがかみ合わない。クロスライドして殴っても遅いから相手にダメ4~5溜まってたりしてるからヒットさせてくれないから× -- 2013-04-04 20 25 24 やっぱりウェッデルかコロが安定よ。ウェッデルはバウンス対象が居なくてもターンが進むにつれてケルトクリアキャラベルリオなどバウンスしてうま味がでるユニットがでるまで居座れるし、コロは…モナでリオ等戻してコロ回収とか。シズクも良いけどシズクにCB使わせたらヒール頼みで回復させなきゃダメージゾーンがカツカツなんだよなぁ~との事でした。↑2のフリュートのことなんだが、単体でアタックするほど急がなくてもいいんだよな。どちらかと言えば耐久に持ち込んだ方が相手の身動き取れなくできるし、息切れさせれるのが利点。フリュートじゃなくてもエタパシっていう11k居るから別に採用しなくてもいいと思います。エタパシLBで貧弱ラインをリセットしてエタパシ出したり、イズミで堅くなったり。イズミは枚数あった方が良いよ、うん。※付け足し 相手がダイズだったらキャラベルは控えてくだし -- 2013-04-04 20 43 03 ↑3凄い間違い気づいた。「フリュートをシズクに変えて」って所なんだが、「フリュートをイズミに変えて」と解釈してくだし>< -- 2013-04-04 20 47 16 いい感じに意見たまってきたから編集するわ。とりあえず完ガを減らさない方針でいってみる。多分12時くらいまでには終わらせとくよ。 -- 2013-04-04 21 17 34 ↑GJ -- 2013-04-04 21 20 18 編集完了。変更点 主なカードを追加(個人的な考察が多分に混ざっておりますゆえご了承ください。)デッキの変更点はクリア、ケルトを1枚づつ抜いてG0のキャラベルを追加、んでファーストヴァンガードをコロにしてみた。この辺は数回回してみないとなんともだけどね。とりまこんな感じになったので意見ヨロシク -- 2013-04-04 22 56 04 一応クロス推奨なのはわかってるけど、サブVとしてブレイクライドのヴェールなんかも入ってるけどまあその辺は・・・ゆるしてくだしあ -- 2013-04-04 22 57 12 ↑デッキじゃなくて主なカードのとこにですよ>< -- 2013-04-04 22 57 42 コロにして回してみたんだが、個人的な意見ではペルラが欲しいと思いました。アタックヒット時にキャラベル回収→コロ回収っていう流れがしやすかったので。それかモナ増量 -- 2013-04-05 00 32 52 ↑そうなってくると、ソウルやらCBがかつかつになってきそう。ただ、入れるならフリュートなりセドナ削らなきつそう。 -- 2013-04-05 00 58 00 ちゃんと回して見た? コロどうやって戻すん? -- 2013-04-05 01 06 53 あと姉妹は無理に揃えなくても良いと思う。G1の青い方はG2の赤い奴いなかったらバニラみたいなもんやし -- 2013-04-05 01 10 57 やっぱコロ使うにしてはバウンス不足かなぁ。ウェッデルのほうがいいかもしれん。CBもSBも使わないし。 -- 2013-04-05 13 31 54 やはりウェッデルに辿り着いたか。キャラベルいるから序盤でもバウンス対象いるし、後半の押しにはクリアケルト戻したりできるのでコロよりかは腐りにくいかと思う。 -- 2013-04-05 17 37 41 simai -- 2013-04-05 21 38 12 ↑ミス、姉妹は採用するなら両方4;4で採用しないとこのデッキただでさえもソウルカッツカツやからいろいろな意味できつくなる。 -- 2013-04-05 22 18 51 トリガー配分は☆7引5、☆6引6にした方がねちっこくて中々相手に刺さってた。クロスライドあるんだしやっぱり引トリもうちょっと入れてみてもいい感じ。あとFVは自由度の高いウェッデルが良い。それとクロスライド狙わない型もここのページに載せても良いんじゃね? -- 2013-04-06 22 04 04 ヴェール4 エタパシ4 にしたらデッキパターンも変わってくるしね。 -- 2013-04-06 22 05 53 とりまデッキのFVをウェッデルに変えた。 -- 2013-04-06 22 38 33 ↑GJです -- 2013-04-06 23 10 14 ↑↑一応使ってるけど案外使い勝手は良好。レシピ増やしてもいいっていうなら増やすけど、みんなどうよ? -- 2013-04-07 16 40 43 俺的には賛成したい。ローザとかビスケとかアルクが活躍する。ビスケはローザ、エタパシ、ヴェールがいるからクリアケルトで21k狙えるから6kブーストも足引っ張らない。クロスライド型と違う構築でなかなか面白いよ -- 2013-04-07 19 40 19 一応暫定的にブレイクライド型を作ってみた。FVはアルク。クリア、アルクを4枚にして、トップパシフィカを全部ヴェールに変えてローザを新たに三枚さしました。意見ヨロシク。 -- 2013-04-11 01 20 02 乙!個人的にはクリアよりビスケの方が良いと思うな。ビスケでも11kブーストしてケルト戻して4kパンプしたら21kなるから低ブーストってほどでもない。 -- 2013-04-11 10 30 06 ↑最近ビスケさして回してるんだが成功すると結構つよい。特にBR型だとヴェールにライドしたときの展開力補強できるし、変えてもいいかもしれんね -- 2013-04-22 10 22 45 最近思ったのが、G1バニラとG16k能力持ちとではこのデッキだと条件満たしたV裏じゃないと差が出ないと思う。具体的にはクロス成功したパシフィカの裏とかR4の時のヴェールの裏とか。要するにバニラを削って枠作っても良いと思う -- 2013-04-22 21 05 57 ↑クロスライド型だとそうでもないんだがBR型だとそれは思う。 -- 2013-04-22 22 10 18 BR型は11kになるユニットが現状11枚投入されてるからなぁ。まあ邪魔なバニホを片付けるときにあると便利かなぁとは思う。その辺は好みかなぁ -- 2013-04-22 22 13 54 クロス成功パシフィカや、R4枚以上のパシフィカの裏やったらキャラベルじゃね?キャラベル出して場整えれるし割と良い感じ。クロス成功したパシフィカにエスペはより働くからフリュート削ってでも三枚くらいは欲しいな -- 2013-04-23 12 15 24 エタパシでディセガント倒した^^ やっぱりクロスライドとバミューダの得意分野ドローブースト、エスペが割と刺さるな。攻撃より防御に回した方が強ぇわ、うん。 -- 2013-04-28 10 11 47 LBいかす方向に考えると11kG2がほしいのも事実なんだよなぁ。いっそのこと削るのケルトいいんじゃね。と思い始めた俺。クロスライド型使ってないから見た感想だけなんだが -- 2013-04-28 11 51 46 ↑自分はケルトの枠をイズミとフリュートに振ってる。あと、クロス型にG1の自爆欲しいかも。 -- 2013-08-23 23 23 15 リアル所持のクロスライド形パシフィストが言う。フリュートはあかん。対LJだとイズミの下位互換になる。安定感がないから× 単体11000になれるのは優秀なんだが、場を荒らされたらな…。なぜパシフィカにバニホくれなかったのか。ちなみに色んなG2を選抜した今のところアクア4ぺルラ4イズミ3でおさまった -- 2013-08-24 07 17 56 ↑そうか。LJは盲点だったわ。でも、それだとペルラもダメな気がするのだが。 -- 2013-08-24 23 24 08 アタックヒット時にユニット戻せてフリュートよりかはまだリカバリー効く。最悪ガード強要にもなるしダメでも無いような気もする。まぁほぼフル展開強いられているッフリュートよりかは圧倒的にいい気がする。 -- 2013-08-26 06 20 16 あと自分がLJ、スパブラ等のクランを使っているとしよう。自分3点、相手4点の時にペルラ16000~21000で殴られてきた。あなたはブレイクライド狙いたいからノーガードしますか? -- 2013-08-26 06 29 30 ↑状況にも依ると思うんだが -- 2013-08-26 10 01 02 クロスライドのエタパシ本当に強いな。エシックスの8回攻撃防ぎきったぞ。 -- 2013-10-01 21 33 26 プラネットとれもねーど互換来たしなかなか面白い動きが出来そうになったな -- 2014-03-23 10 00 14 バウンス時プラス3000刺してるんだがリミットブレイク時12000ブーストになって楽しいこと出来た。割りとオススメ -- 2014-03-23 12 34 22 リッカを使ってリミットブレイクを複数回使うと、わりと防御が固くなります。攻撃力が下がりますが。 -- 2014-03-24 23 21 23 パシフィカにケイ互換はやっぱりいらないかな?パシフィカは名称と違って少し遅いし、パラナとクリアの方が打点が高いし。 -- 2014-04-24 10 37 06 エイヴォンとヤムルークを組み込んだら強くないですか?リアに縦で揃えてリミブで26000ラインが出来ますよ -- 2014-06-22 19 05 07
https://w.atwiki.jp/bonescrusade/pages/34.html
デッキ名 概要 デッキの説明 サンプルデッキ xxxx大会 x位入賞者デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 29 UNIT x 色 U-xxx カード名 29 CHARACTER x 色 CH-xxx カード名 29 COMMAND x 色 C-xxx カード名 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 x 色 U-xxx カード名
https://w.atwiki.jp/dimension0-mobile/pages/214.html
初期デッキ 言わずもがな、ゲーム開始時のデッキである。 実際、デッキのバランス自体は良いように思います。 サンプルレシピ ユニット:21 特攻戦鬼韋駄天丸×2 小さな刃マキリ×2 大いなる刃タンネピコロ×2 殺意の魔煙キラー×1 魔を払う者ホリプパ ×1 大陸間弾道サボテン×2 毒瓦斯の魔煙ポイズン×2 玩具商人ペンギン・ポー×2 妖魔の狩人×1 ? ? ピースキーパー・エンジェル×1 ベース:3 瘴気の渓谷×2 大巨人の盾×1 ストラテジー:6 プラズマ・ライフル×2 神々の雷×2 ディメンション・ロード ×2
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/47.html
デッキ名 概要 デッキの説明 サンプルデッキ xxxx大会 x位入賞者デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 29 UNIT x 色 U-xxx カード名 29 CHARACTER x 色 CH-xxx カード名 29 COMMAND x 色 C-xxx カード名 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 x 色 U-xxx カード名
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登録日:2012/04/30 Mon 13 04 05 更新日:2024/01/09 Tue 09 45 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 R イラストアド高し インセクト ←!? カードファイト!!ヴァンガード ズー ←ネオネクタールでは無い パラライズ「アタシにライバルが出来るなんて…」 メガコロニー ←!? 女幹部 妖艶 悪女 生命力の高い方の「C」は却下 美女 ←!? 虫 蝶 黒鋼の戦騎 ね、お願い! 波及して、バタフライ・エフェクト! 「妖艶なる幹部 レディ・バタフライ」とは、『カードファイト!!ヴァンガード』に登場するユニット。 概要 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ G3 P10000 CT1 インセクト メガコロニー 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 所属クランはメガコロニー。 効果は他クランのユニットの互換性能なのだが、この効果はかなり優秀。 VとRの両方でパンプアップ出来、マジェスティ・ロードブラスターまでならこのユニット単体でもアタック出来る。 既存のG3メガコロニーはRでも効果を使用出来るものが比較的多く、かつ扱い易い効果のものも多いのだが、パンプアップをRで行えるG3メガコロニーはこのユニットが初。 同時に登場する武神様程の制圧力は無いが、Rでも存分に力を発揮出来る安定感が売りであり、メガコロニーの主力G3ユニットの1体となりえるだろう。 基本的にこの効果のユニット達はどのクランでも採用率が高めなのも、このユニットの有用性を表している。 と、ここまでは普通にこのユニットの性能について述べたが、このユニットにはもう一つだけ語らなければならない事がある。 前述の通り、このユニットは虫達で組織された犯罪結社『メガコロニー』の主力の1体。 にもかかわらず、このユニットのイラストなのだが、 美女なのだ…。 なんか普通に美女なのだ…。 大事な事なので2回(ry 一応、蝶の羽はあるが、完全に人型の美女なのである。 ぎりぎりネオネクタールっぽい。 美しいし可愛いのだが、メガコロニー使いには賛否両論。 まあ、きちんと蝶々してはいるので決して嫌われている訳では無い。 ユニットとしての性能も申し分ないので尚更文句は無いし、メガコロニーなのにこのイラストで種族をヒューマンにされる方がよっぽど困るので、寧ろこのままで良いと言う意見が多数だろう。 メガコロニー自体(好き嫌いが凄まじく分かれるが)イラストアドは高いクランなので、パラライズ・マドンナちゃんにライバルが出来たと解釈しても良いだろう。 もしかしたら昆虫お得意の擬態かも知れないし。 後、明言されていないので予想の範疇を超えないが、生命力の高い方の「C」を却下した女幹部とは彼女の事だと思われる。 あちらは期待されていた「C」モチーフでは無かったため一部のファイターからは残念がられたが、フレイバーテキストが面白かったので評判は上々。 【ユニット設定】 犯罪結社「メガコロニー」の女性の中で最も早く幹部に昇格した怪人。 その美しさを最大の武器として数々の悪行をローリスクでこなし、最小の労力で高い戦果を出し続けた。 なお、わずかな例外を除き、被害者は全て男性らしい。 敵味方問わず美しい者を尊び醜い者は貶める、彼女にとって美しくない者は全て「敵」なのである。 レディ・バタフライ「ね、お願い!追記・修正して!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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《ディメンション・ガード》 通常罠 ①相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にする。その後、ゲームから除外されているレベル4以下の戦士族または獣戦士族モンスター1体を特殊召喚することができる。 使用者:如月真遊美 「真遊美vs郡山」で真遊美が使用。 《灼熱の破壊者 LV7》の攻撃に対して発動し、攻撃を防ぎつつ《フォレスト・ガーディアン》を特殊召喚した。
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水属性は主に水族、魚族、海竜族の3つの種族が多い。 水族は上記の3つの種族の中では最も種類が多く、優秀な効果を持つものが多数存在する。 下級アタッカーとしては十分な攻撃力を持ち、バウンス効果も兼ね備える《アビス・ソルジャー》や、 生け贄召喚時に魔法、罠カードを2枚まで破壊できる《氷帝メビウス》を筆頭に 《黄泉ガエル》、《ペンギン・ナイトメア》、《ペンギン・ソルジャー》などが挙げられる。 【ガエル】に採用される主なカエル達も水族である。 水属性の強力なサポートカードである《伝説の都 アトランティス》をサーチ出来る《アトランティスの戦士》も水族に属する。 魚族は《超古深海王シーラカンス》と強力な下級モンスターの登場により大幅に強化された。 《超古深海王シーラカンス》の効果によりデッキ圧縮と同時に場に魚族を一気に展開できる。 展開した魚族は《フィッシャーチャージ》や《光鱗のトビウオ》などのコストに使える。 下級モンスターには先述した除去効果を持つ《光鱗のトビウオ》やトークン生成効果を持ち、《超古深海王シーラカンス》と 相性の良い《オイスターマイスター》や、対象を取らないカード効果に破壊耐性を持つ《深海王デビルシャーク》などが挙げられる。 尚、《光鱗のトビウオ》は光属性である点に注意しておくこと。 また、海外では攻撃力1700でレベル4チューナーである《Royal Swamp Eel》が存在する。 よって今後も更なる伸びが期待できると言えるだろう。 更に、日本でも魚族のチューナーである《フィッシュボーグ-ガンナー》が登場した。 《超古深海王シーラカンス》の効果から上記のチューナーを複数展開する事でシンクロモンスターを 大量展開してワンキルを狙う事も十分可能である。 海竜族には制限カードに指定されている強力なシンクロモンスターである《氷結界の龍 ブリューナク》が存在する。 しかし、海竜族は非常に種類が少なく、サポートカードも極めて少ない。 フィニッシャーの《海竜-ダイダロス》、チューナーであり、シンクロ召喚を強力にサポートする《深海のディーヴァ》 《深海のディーヴァ》から簡単にシンクロ召喚出来る《神海竜ギシルノドン》辺りが挙げられる。 海竜族のみでデッキを構築するのは少々難しいと言える。 また、水属性は主に《伝説の都 アトランティス》《ウォーターワールド》《湿地草原》の3種類のフィールド魔法の恩恵を受けることが出来る。 《伝説の都 アトランティス》を採用する際はレベルを下げる効果をフルに活用し、レベル7や5の上級モンスターの召喚を容易にしたり、 レベル4モンスターをロックをすり抜けて攻撃出来るようにしたりできる。 《ウォーターワールド》を採用する場合は《伝説の都 アトランティス》の恩恵をあまり受けられないモンスターを採用する。 《アビス・ソルジャー》や《ハイドロゲドン》を中心にした下級ハイビート構築が主流である。 《湿地草原》を採用する際は《ウォーターワールド》とは対照的に下級ロービート構築になる。 【ガエル】も湿地草原をフルに活用できるし、他にも《湿地草原》があれば攻撃力が2500にも達する《氷結界の術者》や 全体強化能力を持つ《スター・ボーイ》などを軸とする。 素が低レベル、低ステータスなので《サルベージ》や《エンジェルリフト》、《レベル制限B地区》などをフルに活用できる。 他にもリクルーターの《グリズリー・マザー》、ピーピング兼ハンデス効果を持つ《水霊術-「葵」》 墓地肥やしの《スクリーチ》、墓地の水属性モンスターを除外して特殊召喚する《フェンリル》《水の精霊 アクエリア》 などは水属性なら大抵のデッキには無理なく投入できる。 スペースが空いたらデッキに応じてこれらのカードの採用も検討出来るだろう。 強力な効果を持つ《E・HERO アブソルートZero》の存在も見逃せない。 水属性主体のデッキに《沼地の魔神王》や《E・HERO オーシャン》《E・HERO エアーマン》などのヒーロー要素を混ぜるだけで デッキが一味変わったものになる。 特に魚族主体のデッキならば、《超古深海王シーラカンス》の効果により破格の攻撃力を得ることができる。
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[他のあなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがRに登場した時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:半生半機。ディメンジョンポリスは新たなる可能性を誕生させるに至った。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エトランジェ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのバインドゾーンにある「カードファイト!!ヴァンガード」以外の「ブシロード」のTCGのカード1種類につき、このユニットのパワー+1000。 起【V】:[あなたの手札を1枚選んで裏でバインドゾーンに置く。]あなたのバインドゾーンに「カードファイト!!ヴァンガード」以外の「ブシロード」のTCGのカードを表で1枚置く。 自:他のカードがこのユニットにライドした時、あなたのバインドゾーンの「カードファイト!!ヴァンガード」のカードを全て持ち主の手札に戻し、それ以外のカードは速やかに片づける。片づけないなら、このゲームはあなたの敗北となる。 フレーバー:はわわわわ…!楽しいカードゲームだけど、散らかしっぱなしはダメだよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント