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ドラゴン・エンパイアに所属するクラン。 ドラゴン・エンパイアの地上部隊。 味方を退却させるデメリットを持つが、高い攻撃力を誇る。 アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」において、主に井崎が使用するクランである。 カード種別 グレード カード名 ノーマルユニット 3 暴君 デスレックス ノーマルユニット 2 突撃竜 ブライトプス ノーマルユニット 1 ソニックノア トリガーユニット 0 鉄壁竜 シールドン
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ゴジョーは? -- 2012-08-23 11 54 12 ヒートネイル2→ゴジョーの方がいいのでは? -- 2012-08-26 03 50 03 スタンド要らん。 -- 2012-08-29 19 38 28 ↑クリティカルは最低8枚以上だ! -- 2012-08-30 20 43 48 スタンド使うならスタンド8にしてフレイムシードが欲しい。G0焼きは地味に強いので。 -- 2012-09-02 22 54 23 ベリコ→バーサーク、ネハーレン ヒートネイル→ゴジョー 約束→バリィ -- 2012-09-09 19 45 52 ジ・エンド4はきつい -- 2012-09-18 17 02 07 ↑何がきついのかがわからない -- 2012-09-26 16 22 09 ベリコとキンナラは? -- 2012-09-30 19 55 56 ↑2↑3は予算のことを言いたいのでは…。本題:除去・☆型のトリガー枚数が16枚しかありません。このままではこのゲームのデッキ構築ルールに違反します。 -- 2012-10-13 19 38 44 ↑1間違えました。16枚ではなく15枚です。 -- 2012-10-13 19 39 00 ↑ゲンジョウ入れて枚数揃えておいた -- 2012-10-13 20 53 34 バニホとバーサークの枚数逆のほうがいい希ガス -- 2012-10-30 09 02 02 ベリコどこ行った?あとキンナラ -- 2012-11-15 21 08 29 ベリコは強いけど抜くカードが無い。バニホバニラは減らす訳にいかないしバーサークは抜いたら本末転倒。それにかげろうは丁度2+2+1でCBきれいに使いきれるからベリコの意義が薄い。 -- 2012-11-16 22 53 47 ↑バニホを4枚積めばバニラはあまり積む必要ないと思う 2,3枚あればパワー的に十分 それよりもバーサークとかにコスト回しすぎてジ・エンドが効果使えない状態だと単なる13000でしかなくなる それでも十分強いのは確かだがそれならより容易に13000になるPBOに劣る気がするしベリコは少なめでもいいから入れるべき ジ・エンドがヴァンガードにいるとリアのアタックはなかなかに通してくれるし -- 2012-11-17 00 22 17 バニラは合わせて2 -- 2012-11-20 21 39 07 バーサーク2にしてベリコを2 -- 2012-11-26 20 22 27 除去型 約束の火は -- 2012-11-29 21 33 11 除去型とか言って、なんでキンナラ入ってないんだ?それにG2バニラ4積みとか正気かよ -- 2012-12-09 15 10 59 ぶっちゃけG2はバニホ4、残りがバーサーク,ベリコだけで良くない -- 2012-12-09 16 20 56 あながち間違いじゃないかも。ただバーサークの積みすぎにはご注意を -- 2012-12-10 09 38 04 G2はバニラ4バニホ4バーサーク4が正解だとなんども・・・ -- 2012-12-10 15 16 50 このページ主なカードの下にリンクが来てるんで直しますね -- 2012-12-10 15 26 22 キンナラ3バーサーク3でベリコ入れないとか少しはコストのバランス考えろよ。バニラ減らしてベリコ3くらいはほしい。 -- 2012-12-10 19 57 06 あとエルモ1枚減らして完が4にしよう。エルモは必要に応じてコンローでサーチできるし、G3が手札に溜まることもあるから4あっても損はない。 -- 2012-12-10 19 59 31 公式サイトみたら、これ・ツクヨミオラクル・マジェスティは2012年限りのデッキになってしまった…。立ち直り、どうしますか? -- 2012-12-10 22 00 23 コンロー諦めてジエンド2にするか、ジエンドやめるかのどっちか。とりあえず、封竜解放がどうなるかに期待するしかない。 -- 2012-12-10 22 07 18 ジエンド2で、FVはアンドゥーとドゥームブリンガー2で、トリガーは☆6引6治4でどうだろう? -- 2012-12-10 23 35 23 なんで、ジエンド4枚入ってるんですか?^^池沼ですか?^^ -- 2012-12-11 09 13 32 ↑ヒント:1/1から -- 2012-12-11 10 22 33 新しいルールに対応できるようにしたのはいいと思うけどさ、もうちょい構築なんとかならない?ジエンドピンじゃただのクロスバニラだし、それをわざわざ持ってくるためにG0サーチを入れるのもな…だったら醒型みたいにアンバー入れてライドを安定させ、ジエンド2にした方がいい。いらないG1アンバーとかはゴジョーで交換すれば問題ないし。G2もそこまで圧迫しないし。 -- 2012-12-11 18 42 34 ↑3規制になるまで大会でジエンドにぼこされた弱小クラン使いの弱小プレイヤーさん俺YOEEEEE!宣言ありがとうございます。規制になるまで大会でぼこされ続けるの頑張ってください。と挑発に乗ってみる。 -- 2012-12-11 18 46 31 今現在、スタンド型のオバロとジエンドの枚数逆に気がす -- 2012-12-18 20 35 26 スタンド型 蝕 入れたら -- 2012-12-19 06 53 50 ジ エンドが2枚しか入れられないならほとんどスキル発動ムリじゃね -- 2012-12-28 11 32 01 ↑逆に考えると、ジエンドが手札に来てる確率が低下したために、相手のガードが緩くなったとも考えられる。その意味では発動しやすくなった。 -- 2012-12-28 16 48 00 ジ エンドデッキ崩壊だー -- 2012-12-30 11 24 57 あまけしておでめとう -- 2013-01-01 04 34 22 ベリコウスティ4もいらん -- 2013-01-03 13 09 53 封龍解放で強いのでないとかげろうは終わりにちかい -- 2013-01-04 02 44 02 ↑漢字ミスった封竜解放 -- 2013-01-04 02 46 56 森川最高!!!! -- 2013-01-06 11 53 56 俺様最強 -- 2013-01-07 09 33 29 ジエンド -- 2013-01-08 11 17 58 ひまだ -- 2013-01-09 11 04 40 うーぃえい -- 2013-01-10 19 40 09 「コーリンちゃあああああん!!」 -- 2013-01-15 00 53 33 「最強~(最強ライド!・最強ガード!)」 -- 2013-01-15 00 55 23 現状じゃ編集のしようがないな・・・ -- 2013-01-15 15 03 57 「お前の勝手なイメージを押し付けるな!」 -- 2013-01-17 14 55 38 「やっぱり櫂くんはすごい!」 -- 2013-01-17 14 59 37 スタンド型アンバーのG3入れよう -- 2013-01-21 14 30 10 まだ発売はしてないが、ドーントレスドライブドラゴン入れた方が奇襲性も増してジエンド2枚来るまで戦える。ってそれじゃあドーントレス軸になるか? -- 2013-02-28 12 11 42 ↑そうだな! -- 2013-03-05 21 34 44 ドーントレスって何 -- 2013-03-17 00 11 25 ドーントレスドライブドラゴン 通称ドドド。LB4 このユニットにライドした時、ライドしたユニットのパワー+10000し、このユニットのアタック終了時に一度だけ手札を3枚をドロップゾーンに置いてスタンドする。だったような -- 2013-03-17 21 35 56 ↑4確かにそうだが、ここでは未発売カードは出さないほうが、いいと思う。 -- 2013-03-19 03 28 23 封竜解放の発売を待とう -- 2013-03-20 14 38 46 ぶっちゃけFVをコンローにするなら、ジ・エンド抜いた方が強くね? -- 2013-04-18 08 57 00 ↑というわけでFVをレッドパルス、ジエンドも2積みに。グリフォンも入れてG3が8枚と同じにしました。 -- 2013-04-18 12 56 27 ↑流石にグリフォンは無いと思う。 -- 2013-04-21 14 31 30 FVってなんですか? -- 2013-04-22 12 46 49 FVは、ファーストヴァンガードのことです。 -- 2013-04-22 12 50 10 ↑3 でもグリフォンは面白いと思う。 -- 2013-04-22 21 56 08 グリフォンのコストが重すぎる。グリフォンでジエンドサーチしたって手札にジエンドあるから通してくれるわけがない。アド損ぱねぇ。 -- 2013-04-23 12 38 54 ↑通してくれなくて結構!事故脱出と考えればそれでいいのです。 -- 2013-04-23 18 58 08 スタンド型49枚しかないような?数え間違えだったらごめん。 -- 2013-04-23 22 32 15 ↑確かに49枚しか無い。 @ジエンド使いの皆さんは封竜解放するまでお待ちください -- 2013-04-23 22 44 36 ちょっとお聞きしたいのですが、ジ・エンドはソウルにオーバーロードがいると攻撃時以外でも、ずっとパワー13000ですか? -- 2013-04-23 23 32 26 ↑はいそうです。 -- 2013-04-23 23 37 44 それって相手のターンの時もですよね。 -- 2013-04-24 13 48 49 ↑はいそうです -- 2013-04-24 13 59 00 5月11日からコンロー、ジ・エンド規制解除だとさ。 -- 2013-05-01 21 09 34 だとしたら、DDD4枚、ジ・エンド4構築が妥当かな。わざわざクロスライドする必要性は今の環境ないと思う。13kヴァンガードは強いことにかわりはないが。 -- 2013-05-02 10 10 44 ジエンドコンローが制限解除ってそれってマジ?どこソースよ? -- 2013-05-02 11 48 53 公式サイト見てこいよ。 -- 2013-05-02 12 00 54 となると、FVどっちが良いのかな~。やっぱコンロー安定何でしょうか?。よろしければ皆さんの意見が聞きたいです。コンローとレッパル、どちらをFVにしますか? -- 2013-05-02 12 08 03 ↑レッドパルスの不発は痛いからFVコンローにする。あと除去型にコーデュロイとマコラガピンで入れてみたらマコラガがなかなか良い感じに動いた。DDD、ジエンド、バニホ等で21k出せるのは超強ぇ。 -- 2013-05-02 19 32 32 やはりそうなりますか~。トリガーもカルゼの汎用性を考えると、封竜率が高いから、コーデュロイは、入る、さらにコーデュロイの存在から除去率が上がりマコラガのスキルが生きる!。これは参考になりますね。 -- 2013-05-02 19 57 03 ジ・エンド解禁おめでとう -- 2013-05-02 22 40 23 でも、ディセンダント制限かかったのはきつい -- 2013-05-02 22 45 08 これでお前も、ドーンとジ・エンドぉ~(笑) -- 2013-05-02 22 51 19 環境TOPのディセ弱点がクロスライドなのにそれ狙わないってどうなの? -- 2013-05-07 10 47 25 そもそもDDDのブレイクライドはジエンドの早さを殺してると思う。オバロはリアで仕事するけどDDDはただのバニラだし所詮一発芸。DDDをオバロより優先させる理由をきちんと説明できるやつってここにいるの? -- 2013-05-07 10 51 22 DDDをオバロより優先する理由はDDD自体がパワーカードであること。後ろにバー置けば21kの打点が出せる、ブレイクライドしても強い。この点でバニホやクロライする強さより勝ってる。別にブレイクライドしなきゃいけない訳ではないから、G3ライド時にジエンドあるなら序盤からガンガンねらってけばいいだけだし。 -- 2013-05-07 14 57 59 ↑同感。今の環境、12アタッカで18k作りやすくなったし、11kG3も多くなって7kブースト付けるだけでも作れる。おまけにLBがヴァンガードの時11kになれるアタッカーもそこそこ使われている。だからクロスライドしてもガード要求値が変わらないケースが多いのであれば、わざわざクロスライドせず、ブレイクライドスキルで攻めた方が良い。 -- 2013-05-07 19 14 20 ☆、除去型も修正よろしく。 -- 2013-05-11 09 10 33 ☆、除去型もジ・エンド4枚にしました!FVはG1サーチャーのコンローか、G3サーチレッドパルスかで悩むので放置。 -- 2013-05-11 09 27 31 で、G3はどうするの?オバロ?DDD? -- 2013-05-11 11 20 31 ↑個人的にはリアでも強いオバロ推し。 -- 2013-05-11 11 37 36 オバロ、ドドド、人によるけど僕はドドド派かな。それに、どうせなら、ジ・エンド4、ドドド2、オバロ2でも良いんじゃない。クロスライドもブレイクライドも出来る。楽しみを追求した構築ではね -- 2013-05-11 15 04 07 ドドド採用型とオバロ型で分けた方が良さそうだね。ドドド型にはG2G1トリガーの封竜を取り入れた構築にしても面白そうだね。カルゼとかは特に優秀だし。 -- 2013-05-11 15 13 13 ↑クロスライド型もトリガー、G2バニラ、完ガを封竜で固めた方が良いで。マコラガとこーでゅろいコーデュロイの仕事ぶりが中々良好。コーデュロイのコスパが中々良いし、相手のブースター焼いて持久戦に持ち込んでいける。かげろうの13kって強いね。 -- 2013-05-11 23 27 44 とりあえず採用率を参考にしてオバロ型を、それにドーントレスを突っ込んだだけのDDD型を作ったよ。議論しながら型同士を差別化してってくれ。 -- 2013-05-11 23 48 52 DDD軸で、outオバロ2エルモ2ゴジョー1inジエンド2カルゼ3。まずこれは鉄板だと思う。 -- 2013-05-12 00 32 43 ↑こんな感じかな? -- 2013-05-12 11 40 27 こんな感じで問題ないと思う。あとはコーデュロイとかを採用するかどうかかな。 -- 2013-05-12 12 09 26 ガルゼいれるならエルモの方がよくない? -- 2013-05-12 19 38 24 ↑ブレイクライド軸で -- 2013-05-12 19 40 32 ↑なぜ? -- 2013-05-12 21 02 20 ↑多分ジエンドのアタックが通らないもんだと思ってるんでしょ。確かにそれなら確実に手札交換したいし -- 2013-05-13 14 31 51 エルモとカルゼは人それぞれだと思う、俺はカルゼ派だけど -- 2013-05-15 23 05 45 クリティカル型、バーとゴジョーの比率が逆だと思いますが?ブーストに用いた場合の要求値が変わらない場合はありますが、初手からの速攻を考えると、そうとしか思えないです。 -- 2013-05-16 10 06 00 ↑それは分からないよ。人によって変わる。これは俺が編集した訳じゃないが、俺はゴジョー4にしてる。バーさえあれば勝てる訳でなく手札全体のバランスが必要なわけで、それを補えるゴジョー4は充分有効。しかも11k環境の今、20kラインを作ることもあまり意味が薄れてきてるしゴジョーの7kあれば充分。まあそこは人それぞれであり、そうとしか思えないなんてことはない -- 2013-05-16 10 19 27 ジ・エンドとインフェルノを四枚ずつ入れたデッキで友人が優勝したみたいで(笑)ジ・エンドインフェルノってそんな強いん? -- 2013-05-16 11 36 06 ↑弱いと思うどっちかに絞った方が強いクロスライドは出来ないし優勝したのはたまたまトリガーのはいりがよかっただけだと思う -- 2013-05-16 15 34 56 ↑何を言っている普通に強い。クロスライドしても18k作りやすい今の環境では、意味がない場合がほとんど。たまたまトリガーが良かったからと語るのは良いが、実際回すなりして結果出してから語るんだな。 -- 2013-05-16 17 50 33 後、優勝までに勝ち進む中、常にトリガーが良いとは限らないだろ普通。ヴァンガードやってて分かんない?(笑) -- 2013-05-16 18 23 39 つかぶっちゃけ、クロスライドするより、クロスライドするより、素乗りの方が速くて強い。 -- 2013-05-20 10 30 53 コンローで後ろにバー置いてバニホ互換叩く。手札にジエンド無くてもリア殴る。完璧 -- 2013-05-20 10 34 49 上の構築だと、最初ジ・エンドで相手を圧倒し完全ガード切らせつつ、インフェルノでフィニッシュって感じか。そこにマコラガを配置しとけば、もはやフィニッシュできる。実際組んでみたが、泣ける位オモロい、強すぎる(笑)。組み方的にディセンガントのパクり(笑) -- 2013-05-20 11 57 00 ↑ちょっと賛成かも。ジエンドは相方にドントレかオバロかでいろいろ議論されてきたが、もしかしたらインフェルノが案外最適なのかもしれん。ディセガントのどっちに乗っても強い、は実際証明されてるし。ジエンドきたらなるべく速くPB狙い。インフェルノきたら退却+10kファイナルターン。っておんなじこと書いちった。要はオバロでもドントレでもなくインフェルノかも -- 2013-05-20 22 03 09 正直ボインの欠点は棒立ちになってしまうと何もしないカードになる理由でディセンガントに逃げた人ほとんどだが。それはドドドにも言えることかもしれない。確かにボインと違って、ドドドはブレイクライドできれば、そのパワースキルを発動てきるが、それ以外バニラであり、3ダメージで止められてしまっては、棒立ちするしかない。だが、ジ・エンドは、リミットブレイクの影響下は受けてないため、ドドドと比べ棒立ちせず、序盤からプレッシャーを与えられる。だからインフェルノジ・エンドは、有効な構築と見る -- 2013-05-21 00 27 55 確かに両方ヤバい効果だしね、俺は普通にクロスを狙ってどっしり攻めるジエンドが好きだけどインフェルノもいいな -- 2013-05-21 00 36 59 欠点としては、ジ・エンドに先ライドしないといけない、12kパンチャーユニットが入らないから、リアのパワーが低い所か。まぁ~マコラガ入れてるだけで十分安定するだろうけど。 -- 2013-05-21 10 12 46 ブレイクライド採用ならドロー6だろ -- 2013-05-25 07 59 25 ドドド案外強くなくね? -- 2013-06-26 23 06 46 ロラマンドリ結構よくね?サブインフェルノだったら早撃ちできるしジ・エンド回収できるしコンローサーチもあるし使いやすいんだけど -- 2013-08-24 19 32 31 コーデュロイとか採用して封竜のギミック入れないの? -- 2013-09-12 19 04 12 ドミネイトドラゴン“Я”入れちゃえ! -- 2013-11-13 07 26 32 リバースのRの逆みたいなやつどうやってうつの? -- 2013-12-23 21 39 29 やー、ろしあ、のどっちかで出てくるのは知ってる。 -- 2013-12-24 07 30 39 BR型に、カラミティタワーワイバーンいれても、大丈夫かな? -- 2014-01-01 15 25 20 コメント欄とデッキレシピを復活&カードを多少追加しました。 -- 2014-03-05 20 51 14 ジ・エンドクロス狙うのは弱い。ましてやブレイクライドも狙うのであれば遅すぎるからジ・エンドのペルソナブラストが腐る。ジ・エンドは3ターン目くらいにライドしてペルソナ狙わなきゃ。ジ・エンドの相方はヌーベルくらいなんじゃね。 オバロЯはどうかな? -- 2014-04-24 12 39 17 ヌーベルとか大分不安定なの挙げたな。オバロЯもかげろうにフル展開求める重いカードでどっちも専門的な構築が要ると思うが。ジエンドで速攻かけるならレッドパルス・ドラゴキッドをFVとは別に3枚投入して複数枚加えやすくすれば?でぇじょうぶだ、G1,2,3から一枚ずつ枠割けばそこまで影響ないって(笑) -- 2014-04-29 10 01 14
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デッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキの弱点 このデッキの注目カード 展開例 他に相性のいいカード レギュレーション:スタンダード(Dスタンダード) デッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 カードタイプ トリガー 備考 オリカ 3 13000 【豪嵐天竜 エスペシア】 4 ユニット メインV,ライドライン,ペルソナライド オリカ 2 10000 【剛滅竜 イグアグノ】 1 ユニット ライドライン オリカ 1 8000 【剛滅竜 ディセルティブ】 1 ユニット ライドライン オリカ 0 6000 【バクルボイル・ドラゴキッド】 1 ユニット FV,ライドライン D-BT06/056 3 13000 ファネスプローダー・ドラゴン 4 ユニット アタッカー,ペルソナライド オリカ 2 10000 デンジャーボルト・ドラゴン 4 ユニット システム オリカ 2 5000 ドラゴネルスタッツ ネフェルドム 4 ユニット アタッカー D-SS01/002 2 10000 荒食竜 ハンガーザウルス 3 ユニット アタッカー オリカ 1 8000 クオントメイズ・ドラゴン 4 ユニット サポート D-BT02/012他 1 7000 忍竜 トガチラシ 4 ユニット サポート D-BT06/038他 1 6000 スパークルリジェクター・ドラゴン 3 ユニット 守護者 D-BT01/013他 0 5000 再起の竜神王 ドラグヴェーダ 1 ユニット 超 D-BT06/065 0 5000 焔の闘僧 ソウギョウ 3 ユニット ☆ D-BT03/030他 0 4000 バーニングフレイル・ドラゴン 4 ユニット ☆ D-BT04/034他 0 4000 フレアヴェイル・ドラゴン 4 ユニット 引 D-BT06/068 0 5000 焔の巫女 レオニー 4 ユニット 治 D-PR/264 1 四精織り成す清浄の盾 1 オーダー 守護者,ブリッツオーダー デッキ内訳 G3 8枚 / ☆ 7枚 / ドラゴンエンパイア 50枚 G2 12枚 / 前 0枚 / G1 13枚 / 引 4枚 / G0 17枚 / 治 4枚 / / / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合計 50枚 デッキ解説 味方相手を問わず1度にすべてのリアガードを退却させる《ドラゴンエンパイア》のデッキ。 『豪嵐天竜 エスペシア』の能力により、すべてのファイターのリアガードを退却させ、退却させたリアガードの数により能力が発動。 3枚以上の退却で1枚ドロー。5枚以上でヴァンガードのクリティカル+1。7枚以上かつ相手のダメージが4枚以下なら効果による1ダメージを与える。 1度の発動に【カウンターブラスト】(2)を使用する重めのコストを持つが、上記すべての能力を発揮することで、その重めのコスト以上の破格な能力となる。 相手が大量に展開したところを狙うことはもちろん、少ない数の展開でも『デンジャーボルト・ドラゴン』などを駆使して相手のリアガードを増やすこともできる。 大量退却からの『クオントメイズ・ドラゴン』の退却による前列パワー補強、相手のリアガードが少ないほどパワーの上がるアタッカーを展開することが基本戦術となる。 このデッキの弱点 こちらから相手のリアガードを増やすことができるとはいえ、1度の能力発動に【カウンターブラスト】(2)が必要なため、退却枚数が少ないほどそのコストに見合わなくなる。 さらにそれらの相手のリアガードを増やす術も、オーダーカードをコールすることでリアガードを増やさずに済むため、そのように回避されると非常に辛い。 すべてのファイターの退却数を数えるため自分のリアガードを5枚並べて能力を使うこともできるが、逆に自分の首を絞めてしまうことになりかねない。 このデッキの注目カード 『豪嵐天竜 エスペシア』 手札1枚を捨てることで、このターン中自身のパワー+5000し、相手は1枚引いて手札から1枚コール。 コストを払うことで、すべてのファイターのリアガードを退却させ、3枚以上で1枚引き、5枚以上でクリティカル+1し、7枚以上かつ相手のダメージが4枚以下で相手に1ダメージ。 相手の手札からコールを強要して盤面を増やさせ、一斉退却させつつヴァンガードの強化と効果による1ダメージを叩き込む。 『デンジャーボルト・ドラゴン』 ヴァンガードがグレード3以上なら、ソウルブラスト1と自身を【レスト】することで、相手の山札を上から相手のリアガードサークルにコールさせる。 このユニットがヴァンガードの能力で退却した時、このカードを手札に戻してもよい。戻したら手札を1枚捨てる。 「エスペシア」の能力の手助けをしつつ、ヴァンガードの能力による退却で手札に戻すことができるため、アタッカーとしてコールしたり、次回以降への再利用が可能。 展開例 (両者のリアガードは、このターン開始時の時点でマスター側が0枚、相手側が1枚とする) ※マスター=エスペシア側のファイター ① 剛滅竜 イグアグノ から 豪嵐天竜 エスペシア へライドし、【ソウルチャージ】(1)してソウルから 剛滅竜 イグアグノ と 剛滅竜 ディセルティブ をコール。 ② 豪嵐天竜 エスペシア の1つ目の起動能力で手札を1枚捨て、ヴァンガードにパワー+5000し、相手に1枚引かせて1枚コールさせる。 ③手札から デンジャーボルト・ドラゴン をコールし、起動能力で【ソウルブラスト】(1)と自身を【レスト】し、相手の山札を上から1枚コールさせる。 ④手札から クオントメイズ・ドラゴン をコール。 ⑤ 豪嵐天竜 エスペシア の2つ目の起動能力で、【カウンターブラスト】(2)し、すべてのファイターのリアガードを退却。マスター側4枚、相手側3枚の計7枚退却のため、1枚引き、ヴァンガードのクリティカル+1し、相手ヴァンガードに1ダメージ。 退却した 剛滅竜 ディセルティブ をソウルに置く。 退却した デンジャーボルト・ドラゴン を手札に戻し、手札から 忍竜 トガチラシ を捨て、トガチラシは自身の能力でソウルに置く。 退却した クオントメイズ・ドラゴン の自動能力、【ソウルブラスト】(1)し、このターン中ヴァンガードに『前列すべてのパワー+5000』を与える。 ⑥ ドラゴネルスタッツ ネフェルドム と ファネスプローダー・ドラゴン をコール。 / (G) / (R)【ネフェルドム】 (V)【エスペシア】 (R)【ファネスプローダー】 (R)【なし】 (R)【なし】 (R)【なし】 前列すべてのパワー+5000。 ⑦ヴァンガードの 豪嵐天竜 エスペシア(13000+5000+5000=23000) でアタック。 ⑧リアガードの ドラゴネルスタッツ ネフェルドム(5000+10000【+5000】+5000=25000【or30000】) でアタック。 アタック時に相手のリアガードがいないならパワー+10000。【相手のヴァンガードがグレード3以上ならパワー+5000】 ⑨リアガードの ファネスプローダー・ドラゴン(13000+10000+5000=28000) でアタック。 アタック時に相手のユニットのいない(R)1つにつきパワー+2000。 他に相性のいいカード 焔の蹴僧 コウケイ 炎華のドラグリッターガール ラディリナ 砂塵の双撃 オーランド それぞれ自陣のリアガードを増やす能力を持つ。エスペシアの退却数を増やす目的や、能力使用後のリアガード再展開に使用可能。各【カウンターブラスト】(1)必要のため、コストとは要相談。 襲獲祭 『メインフェイズに相手のリアガードが退却した時1枚ドローする』能力をマスターに付与するノーマルオーダー。エスペシアによる相手リアガードの退却を同じ枚数分ドローに変換できる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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統一型よりダイカイザーとローレルを組ませた方が強いんじゃない?ランダム性が高いけど相手が0点でも勝てるし -- 2014-05-17 11 50 22 作ってくれるのは嬉しいんだが、考察とか書いてくれんかなぁ・・・あと統一にこだわりすぎんのも勘弁して -- 2014-05-17 13 03 15 とは言っても誰かが型だけでも作ってくれないと始まらんでしょ。空白は実際組んで回した人が書けばいい。レシピもあくまでサンプルだし、俺の考えたベストじゃない -- 2014-05-17 13 10 56 よくダイカイザーと組ませろーって言うけど、ブレイクライドとレギオンって狙うほど相性いいのか? ダイカイザーにライドしたターンは攻め手に欠けるし、シンバスターにブレイクライドしてもG0の全力ガードで防がれそう。鋼闘機という新しいカード群で貫通のためにG3投入するとバランスも崩れる -- 2014-05-17 18 35 04 次元ロボにシンバスターを入れるって感じになるんじゃないかな?ならゴーユーシャもあるしなんとか・・・ならんか。組む気がないからなんとも言えん。 -- 2014-05-17 19 53 58 考察追加、ついでにレシピも変更。ラッセルブリザード無しってのは流石に問題だと思う。 -- 2014-05-17 20 53 24 まあ、ECBないしローレル辺りは有りかなとは思う。あとトリガーはほしい。それ以外になんか混ぜるってなると個人的には?ってなるけど -- 2014-05-18 11 12 55 ブリザードマジ優秀やな。いるだけでシンバスターの効果確定で使えるし、まあ狙われるんですが・・・ -- 2014-05-18 11 15 18 ブラックドクトルを置けると安心するよ・・・今クリ6引6だが、スタンドも欲しくなってきたこの頃。キリカ強いよ。 -- 2014-05-18 11 21 52 デスブレードはソウルブラストじゃなかった? -- 2014-05-18 12 21 55 あれ?ソウルブラストって書いたつもりだったんだが・・・修正しときました。 -- 2014-05-18 12 29 31 そういえばさ、みんなこのデッキでCB何に使ってるよ?なんか割とあまる印象なんだけど・・・ -- 2014-05-18 19 27 45 FVのダイ、ラッセルブリザード、ミストゴーストのみ。ミカぐらいは入れても大丈夫だと思うよ?G2の枠が厳しいなんてもんじゃないけど。 -- 2014-05-18 20 04 50 G1 -- 2014-05-19 00 23 18 ↑ミス ↑↑ん~やっぱその辺かなぁ・・・G2枠激戦区だもんね・・・ウルバスターは4確定だし、バニホやラッセルほしいしってなるとさ。 -- 2014-05-19 00 27 46 上のディメンジョンポリス(軸)のところ鋼闘機 ドライオン軸になってるよ -- 2014-05-21 00 58 43 ↑直しておいた -- 2014-05-21 05 47 45 ↑乙 -- 2014-05-21 10 10 51 ダイもいいけど確実なG3ライドのためにブラックボーイ、G3はシンバスター4ドライオン3シザリオン1にしてG2を全てレギオンメイトにしようと思ってるけど、どうだろう? ヴォルティガーン互換にライドしちゃうくらいなら事故ってた方がマシかな? -- 2014-06-10 09 34 40 ↑の者だけど事故ってた方がマシだったわw というのもブラックボーイのスキルでスペリオルライドするのはシンバスターじゃないとダメだな。損失が激しすぎて1ターン早くツインドライブ始めるくらいじゃ取り戻せない。使うならマリガンでウルバスター初期手札に収めないといけないな -- 2014-06-26 19 37 10 ブラックボーイ使うの難しいよね。確実にレギオンできるっていうのはダイより優れてるけど、コストが大きすぎる -- 2014-06-28 19 07 38
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ユナイテッド・サンクチュアリに所属するクラン。 ヒューマン・ハイビースト・エルフ・シルフ・ノーム等が多い。 アーサー王伝説等神話をモチーフとしたカードが多い。 人間、妖精(エルフ、フェアリーなど)、神(神族、エンジェルなど)で構成された、ユナイテッド・サンクチュアリの正規軍。 古色豊かな剣と鎧を身につけた騎士に見えるが、魔法科学の粋をつくした最新兵器を身につけた軍隊である。 アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」においては主に先導アイチ、コーリンが使用するカード群である。 カード種別 グレード カード名 ノーマルユニット 3 スタードライブ・ドラゴン ノーマルユニット 3 紅蓮の蝶 ブリジッド ノーマルユニット 3 断罪の騎士 ボールス ノーマルユニット 3 孤高の騎士 ガンスロッド ノーマルユニット 3 騎士王 アルフレッド ノーマルユニット 3 斬魔の騎士 ローエングリン ノーマルユニット 3 アルフレッド・アーリー ノーマルユニット 2 ブラスター・ブレード ノーマルユニット 2 沈黙の騎士 ギャラティン ノーマルユニット 2 竪琴の騎士 トリスタン ノーマルユニット 2 盟約の騎士 ランドルフ ノーマルユニット 1 小さな賢者 マロン ノーマルユニット 1 スターライト・ユニコーン ノーマルユニット 1 ういんがる ノーマルユニット 1 薔薇の騎士 モルガーナ ノーマルユニット 1 閃光の盾 イゾルデ ノーマルユニット 1 湖の巫女 リアン ノーマルユニット 1 ナイトスクワイヤ アレン ノーマルユニット 1 空域の守護 ナイトグリフォン ノーマルユニット 1 ライオンメイン・スタリオン ノーマルユニット 1 みるびる ノーマルユニット 0 スターダスト・トランペッター ノーマルユニット 0 ばーくがる ノーマルユニット 0 ぎろ トリガーユニット 0 幸運の運び手 エポナ トリガーユニット 0 武器商人 ゴヴァノン トリガーユニット 0 世界樹の巫女 エレイン トリガーユニット 0 ふろうがる トリガーユニット 0 未来の騎士 リュー
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むらやん 【上級モンスター】15枚 カオス・ソーサラー、サイバー・ドラゴン、人造人間-サイコ・ショッカー×3 ダーク・クリエイター×2、D-HEROダッシュガイ×3 ブローバック・ドラゴン×2、冥府の使者ゴーズ、リボルバー・ドラゴン×2 【下級モンスター】31枚 カオス・ネクロマンサー、キラー・トマト×2、クリッター、終焉の精霊×2、終末の騎士×2 人造人間-サイコ・リターナー×3、スフィアボム 球体時限爆弾、ゾンビキャリア ダンディライオン、ネクロ・ガードナー×3、ブラック・ボンバー×2、魔装機関車 デコイチ×3 魔導雑貨商人×3、メタモルポット、闇王プロメティス×2(切り札)、ライトロードハンター ライコウ×3 【魔法】11枚 オーバーロード・フュージョン、死者蘇生、手札断殺×3、手札抹殺 封印の黄金櫃×2、未来融合-フューチャー・フュージョン、闇の誘惑×2 【罠】3枚 異次元からの帰還、闇次元の解放×2 【Extra】 ガトリングドラゴン、キメラテックオーバードラゴン、他シンクロの常連たち 断殺を3積みして墓地活用するならせっかくだからと60枚デッキにしてみた 雑貨やお父さん、未来融合などで闇属性を貯めて、切り札のプロメティスでドカーン!と一撃を狙いたい 一応除外対策で終焉の精霊、断殺+ダッシュガイ、誘惑 or 黄金櫃+闇次元などのコンボも考えてたり 大会中は事故はなかったものの、急ごしらえで作ったせいでやれることが多い割に把握しきれてなかったのが惜しいところ プロメティスの他にもクリエイターやシンクロの攻撃を通すのに、未来融合→ショッカーが大いに役立ってくれた naz 上級3枚 古代の機械巨竜×2 神獣王バルバロス×1 下級19枚 D.D.クロウ(大会特別制限)×3 墓守の偵察者×3 フレムベル・マジカル×3 召喚僧サモンプリースト×2 墓守の番兵×2 墓守の長槍兵 墓守の暗殺者 スナイプストーカー 魂を削る死霊 マシュマロン メタモルポット 魔法15枚 王家の眠る谷-ネクロバレー-×2 歯車街×2 強者の苦痛×2 テラ・フォーミング×2 大嵐 サイクロン 地砕き 死者蘇生 地割れ 洗脳-ブレインコントロール- 光の護封剣 罠4枚 昇天の黒角笛×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ ギガンテック・ファイター×2 スターダスト・ドラゴン×2 ダークエンド・ドラゴン×2 その他 D.D.クロウの除外対策という事で、ネクロバレーを採用した【歯車シンクロ墓守】 墓守の攻撃力不足を機械巨竜と☆8シンクロモンスター、強者の苦痛で補います 黒角笛は天敵であるブリューナクやミストウォームなどのシンクロモンスター対策 エクストラには除外を防ぐネクロバレーとシナジーするギガンテック、スタダを 闇属性中心なのでシンクロしやすいダークエンドも採用 歯車街→ネクロバレーセット→サモプリ→スタダ召喚→ネクロバレー発動 が理想の勝ち筋です ルナ 【上級】5枚 火車、砂塵の悪霊、地獄の門番イル・ブラッド、邪神機ー獄炎x2 【下級】13枚 ゴブリンゾンビ、精気を吸う骨の塔x3、ゾンビキャリア 魂を削る死霊、ピラミッド・タートルx3、闇竜の黒騎士 馬頭鬼、メタモルポッド、ワイト夫人 【魔法】17枚 アンデッドワールドx2、簡易融合x2、大嵐、強者の苦痛 地獄の暴走召喚x2、死者蘇生、生還の宝札、正者の書ー禁断の呪術ーx3 手札断殺x3、我が身を盾に 【罠】7枚 死霊ゾーマx2、天罰x2、魔宮の賄賂、闇次元の開放、リミット・リバース 【Extra】15枚 ナイトメアを駆る死霊x2 アームズ・エイド、A・O・Jカタストル、ゴヨウ・ガーディアン、サイコ・ヘルストランサー スターダスト・ドラゴンx2、デスカイザー・ドラゴン、氷結界の龍 ブリューナグ ブラック・ローズ・ドラゴンx2、マジカル・アンドロイド、蘇りし魔王ハ・デス 元々のコンセプトは、「塔を二枚以上並べて特殊召喚」でありナイトメアを主力にしていた。 でもその後に出てきた新しいカードをいろいろ使いたくなっていくうちに混沌としてしまったデッキ。 はっきりいって強くは無いと思います。特別制限のカードは「手札断殺 」 一応コンボとして、「アンデットワールド」-「暴走召喚」-「火車」というのを考えていた。 でも、その後の検証で「アンデットワールド」では火車の攻撃力が上がらないことが判明。 あーみん 計44枚 【モンスター】24枚 サイバー・ドラゴン ハウンド・ドラゴン×2 仮面竜×3 炎龍×3 サイバー・ダーク・ホーン×3 キール×2 エッジ×2 ドルドラ ブラック・ボンバー×3 デコイチ×3 霧の谷のファルコン 【魔法】14枚 サイクロン 大嵐 死者蘇生 未来融合 リミッター解除 地砕き 精神操作 ブレインコントロール 封印の黄金櫃 サイバーダーク・インパクト 護封剣 断殺×3 【罠】6枚 宣告×3 激流葬 聖なるバリア 死のデッキ破壊ウイルス 【エクストラ】15枚 鎧黒竜 F・G・D 他 即興で作り直したので割と盲点多いデッキです。 断札でドラゴンやら機械落として拾うデッキをコンセプトに作りました。 千日紅 全42枚 【上級モンスター】 ユベル-Das Extremer Traurig Drachen×3 ユベル-Das Abscheulich Ritter×3 ユベル×3 トラゴエディア×3 モンタージュ・ドラゴン×3 冥府の使者ゴーズ 【下級モンスター】 創生の預言者×2 ファントム・オブ・カオス×2 霊滅術師カイクウ×2 クリッター ネクロガードナー×2 メタモルポッド 【魔法】 悪夢再び×3 大嵐 サイクロン 死者蘇生 大寒波 手札断殺×3 貪欲な壺 ハリケーン 闇の誘惑×2 【罠】 リミットリバース×2 【Extra】 キメラテック・フォートレス・ドラゴン その他シンクロ全般 ユベルとか高レベルを切ったモンタージュで殴るデッキです。 カイクウはクロウ対策で入れただけど今回はイマイチ機能しませんでした。 墓地に送ったユベル第3形態とかをファンカスで悪用したり結構色々出来ます。 厄い動かない大図書館 全44枚 モンスター18枚 【上級】 冥府の使者ゴーズ 可変機獣ガンナードラゴン×3 神獣王バルバロス×3 獣神機王 バルバロスUr×2 トラゴエディア 【下級】 異次元の女戦士 ゾンビキャリア ダンディライオン N・グランモール メタポ D.D.クロウ×3 【魔法】11枚 ハリケーン 大嵐 光の護封剣 死者蘇生 団結の力 地割れ ライトニングボルテックス×2 スケープゴート 超融合 サイクロン 【罠】15枚 激流葬 スキルドレイン×2 聖なるミラフォ 和睦の使者×3 ディメンション・ウォール×3 マジックシリンダー 神の宣告×2 デビル・コメディアン×3 【エクストラ】 全Lvシンクロモンスター各種。 スキルドレインを乱用して攻めるデッキです。 事故した時はディメンションや和睦で粘り、王宮のお触れが出たら諦めるw そんなデッキです。 カミカゼ モンスター22枚 【上級】 冥府の使者ゴーズ 邪帝ガイウス 墓守の長×3 【下級】 墓守の暗殺者 墓守の司令官×3 墓守の偵察者×3 墓守の長槍兵 墓守の番兵×3 霞の谷の戦士×2 魂を削る死霊 深淵の暗殺者 BFのゲイル メタポ 【魔法】11枚 王家ネクロバレー×3 大嵐 強者の苦痛×2 死者蘇生 団結の力 手札断札×3 【罠】7枚 激流葬 恒例の儀式×3 死デッキウィルス 昇天のブラックホーン 聖なるミラフォ 【エクストラ】 いつもの強面-DDB 墓守デッキ?っていうのかな、意外にもネクロバレーが場に残ってくれて助かりました 伏せモンスが、サーチが出来る守備2500の覗き魔とか相手をバウンス出来る守備2400のおっさんだったりするわけで このチート能力なら今の環境でも戦えると思うんだ 展開力がウリで黒薔薇が遊びにくると墓を荒らされた挙げ句に再建困難となるのでブラックホーンは重要になったりします Zeragenolス 【上級モンスター】無し 【下級モンスター】18枚 クリッター ゴブリンゾンビx2 神殿を守る者 ゾンキャリ ゾンビマスターx3 死霊 モグラ ピラミッドタートルx3 闇竜の黒騎士x3 マシュマロ ブレイカー 【魔法】13枚 アンデワールドx3 サイクロン 蘇生 大寒波 宝札 断札x3 テラフォーミング ハリケーン ライボル 【罠】9枚 王宮の鉄壁x3 神宣x3 激流 ミラフォ 賄賂 サイバードラゴンとレッドアイズアンデットドラゴンが最初入っていた 基本的な流れはクロウ対策も兼ねた鉄壁とアンデワールド ドロー対策として神殿を守る者を(2枚入っている時もあった) 断札は神殿を守る者で防止できたかは分からないが結局ブリュのコストにされるだけであった 第十一回大会
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メニュー トップページ デッキレシピテンプレ Type人 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 魂魄妖夢 Type妖 八雲紫 西行寺幽々子 レミリア・スカーレット アリス・マーガトロイド Type紅 フランドール・スカーレット パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 Type夜 蓬莱山輝夜 八意永琳 鈴仙・優曇華院・イナバ Type鬼 伊吹萃香 上白沢慧音 藤原妹紅 Type夢 八雲藍 橙 プリズムリバー Type風 洩矢諏訪子 八坂神奈子 東風谷早苗 Type山 射命丸文 河城にとり 小野塚小町 ここを編集
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登録日:2016/06/08 Wed 19 15 26 更新日:2021/11/02 Tue 23 30 27 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 QW カードファイト!!ヴァンガード クインテットウォール ヴァンガード 守護者 運試し 「召集の宝石騎士(サモニング・ジュエルナイト) グロリア、クインテットウォール!カウンターブラスト、山札の上から5枚でガード。…そう、これがクインテットウォール。 手札が1枚だと、侮ったみたいね。」 クインテットウォール とは、カードファイト!!ヴァンガードにおける、特定の能力を持ったカードの総称。 略されて「QW」とも呼ばれたりする。 効果 グレード〈1〉 パワー6000 / シールド0 / ☆1 【永】 守護者 (守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 【自】 [【カウンターブラスト】(1)]このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚を(G)に【レスト】でコールする。 カウンターブラスト(1)を払うことで、山札からガーディアンを5枚スペリオルコールする。 よくあるデッキ構築だと、このカード1枚で生み出せるシールドの平均はおよそ25000強。 使っても必要なシールド値に届かなかったら、手札からガーディアンを追加でコールしよう。 クインテットウォールの効果でクインテットウォールがコールされても、 手札から登場していないので 効果を使えない。 つまりシールド値0。ハズレ。悲しい。 クインテットウォールの利点 手札消費が1枚で済む 手札1枚だけで高いシールド量を捻出できるのは、完全ガードにはない利点である。 完全ガードは手札コストが無いといけないため「ガードに使える札が3枚しかないので、高パワーのアタックを1回しか防ぐことができない」という状況が起こりうるが クインテットウォールなら、そのような心配も少なくなる。 ドロップゾーンを増やせる 一度使うだけで、このカードに加えて山札の上から5枚、合計6枚がドロップゾーンに送られることになる。 特に、ドロップゾーンのカード4枚を山札に戻すことをコストとする「双闘」を主体とするデッキとの相性が良く、可能な限り早く双闘を行いたいデッキでは完全ガードよりも優先して採用されることがある。 クインテットウォールの欠点 出せるシールドの量に上限がある 相手のデッキによってはものすごく高いパワーでのアタックを仕掛けてくる場合もあり、 防ぐために30000以上のシールドを要求してきたりすることも少なくはない。 Gユニットの登場により パワーインフレの進んだ「G」環境以降はそれが顕著になっており 、クインテットウォールの使用率の減少に拍車をかけている。 出てくるカードがランダム ガーディアンは山札の上から5枚出てくる。 大半のデッキには山札を見たり積み込んだりする手段が無いことが多く、どれくらいの量のシールドを捻出できるかは使ってみるまで分からない。 山札から5枚コールしたらグレード3ばかりで全然シールドが増えなかったり、 逆にトリガーユニットばかり出てきてシールド値とトリガーの無駄遣いになってしまったり……という事態は避けては通れない。 カウンターブラストを使う カウンターブラストに余裕のある構築なら良いが、カウンターブラストをよく使うデッキではコストの競合が問題となりうる。 何も考えずに他のカードでカウンターブラストを使いまくっていると、「使えるカウンターブラストがない=ガードできない」という事態に陥りかねない。 そのため、完全ガードを採用するデッキよりも、カウンターブラストを使うカードを採用しにくい。 主なカード 召集の宝石騎士(サモニング・ジュエルナイト) グロリア ロイヤルパラディンのクインテットウォール。「光輝迅雷」に収録。 アニメでは立凪コーリンが使用。アニメで初めて使用されたクインテットウォールでもある。 剣陣の解放者(リベレイター) イグレーヌ 「来たれ、かけがえのない魂の兄弟! 僕の声に応えて! 剣陣の解放者 イグレーヌ、クインテットウォール!」 ゴールドパラディンのクインテットウォール。「光輝迅雷」に収録。 アニメでは先導アイチが使用。アニメ153~154話ではクインテットウォールを使用したが、アタックを防ぎきるのに失敗。 「完全ガードでは防げたがクインテットウォールでは防げなかった」という場面がはっきりと描写された。 ドラゴンナイト ギーメル 「聞け、主の声! 集え、勝利のため! ドラゴンナイト ギーメル、クインテットウォール!」 かげろうのクインテットウォール。「無限転生」に収録。 アニメでは櫂トシキが使用。パワー39000になった撃退者 ドラグルーラー・ファントムのアタックを見事に凌いだ。 辛苦の喧嘩屋(ブロウラー) トウシュウ 「熱き拳で仲間と共に守りぬけ! クインテットウォール!」 なるかみのクインテットウォール。「竜剣双闘」に収録。 これ以降に登場したクインテットウォールはクランに関する制約がなくなっており、混合クランデッキでも問題なく使えるようになっている。 アニメでは石田ナオキが使用。レギオンメイト編では高パワーの相手ヴァンガードのアタックを合計3度防ぐ活躍を見せた。 暗礁のバンシー グランブルーのクインテットウォール。「煉獄焔舞」に収録。 かわいさに定評のある「バンシー」新シリーズ。かわいい。 山札を削ってドロップゾーンを増やすことに長けるグランブルーとは相性が良さそうに見えるが、 グランブルーには他にもドロップゾーンを肥やすカードが多く、カウンターブラストの競合(*1)やデッキ切れの観点から見ると実はそれほど相性が良くない。 アニメではラウル・セラが使用。 神聖魔道士 イレーナ ゴールドパラディンの新たなクインテットウォール。「勇輝剣爛」に収録。 リアガードがアタックされたバトルでは使えなくなっているが、「このユニットが山札からガーディアンサークルに登場した時、手札を1枚捨てることで、このカードを手札に加え、山札の上から1枚をガーディアンサークルにコールできる」という第3の能力がある。 クインテットウォールの効果などでこのカードがコールされてしまっても、完全なハズレにならないというのは嬉しい。 また、このカード1枚で相手ターン中でもゴールドパラディン特有のキーワード能力「結束(ユナイト)」(*2)が発動するため、この先に結束を持つユニットが増えれば採用率が上がる……かもしれない。 スチームスカラー エメルアンナ ギアクロニクルの新たなクインテットウォール。「勇輝剣爛」に収録。 リアガードがアタックされたバトルでは使えなくなっているが、「このユニットがガーディアンサークルからドロップゾーンに置かれた時、ドロップゾーンから他のカードを1枚バインドすることで、ドロップゾーンから2枚までを山札に戻すという第3の能力がある。 クインテットウォールの効果などでこのカードがコールされてしまっても、完全なハズレにならないというのは嬉しい。 ドロップゾーンから山札にトリガーユニット等を2枚戻しつつ、バインドゾーンが増やせるため、この先にバインドゾーン活用する能力を持つユニットが増えれば採用率が上がる……かもしれない。 アニメでは明神リューズが使用。 イビルリフューザー・ドラゴン シャドウパラディンの新たなクインテットウォール。「剣牙激闘」に収録。 リアガードがアタックされたバトルでは使えなくなっているが、「【Gブレイク】(1)&儀式3でガーディアンサークルでシールド+10000を得る」という第3の能力がある。 クインテットウォールの効果などでこのカードがコールされてしまっても、完全なハズレにならないというのは嬉しい。 また、ダメージステップ終了時に計6枚のガーディアンが退却することで、シャドウパラディン特有のキーワード能力「儀式(リチュアル)」(*3)な有効化の補助が行えるため、この先に儀式を持つユニットが増えれば採用率が上がる……かもしれない。 追記・修正はカウンターブラスト(1)を払ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2016/9/10 (土曜日) 12 00 00 更新日:2021/10/18 Mon 23 25 24 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ダークイレギュラーズ ブレイドウイング・レジー ロマン 厨二 ブレイドウイング・レジーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおけるダークイレギュラーズのユニットの一つ。 初登場は「獣王爆進」。ダークイレギュラーズ初のLBユニット、《仄暗き奈落の魔王》が登場したパックである。 ブレイドウイング・レジー グレード3 パワー10000 【永】【(V)】:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が15枚以上なら、このユニットのクリティカル+2。 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを3枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 ヴァンガードサークル登場時に最大3枚のソウルチャージ、更にソウル15枚以上でクリティカルが2つも追加されるスーパーロマンカード。 今までのダークイレギュラーズとは一味違うユニットとして注目される。 当時の優先的にソウルに入れるべきユニットといえば、同パックに収録された「逢魔ヶ時」シリーズ(ソウルにある同名ユニットにつきパワー+2000されるというもの)ぐらいで、当時はあまりダークイレギュラーズにペイルムーンのような中身を重視する戦いはなかった。 むしろ新たなソウルチャージ加速手段とそのロマンスキルに目が向けられた。 当時の主な活用法としてはとにかく、 同名ユニットをガン積み 《イエロー・ボルト》、《誘惑のサキュバス》等で素早くソウルチャージ かげろう等の妨害を避けつつライド、生き残ったユニットを指定してソウルチャージ加速 といったところ。 ただ、《魔界侯爵 アモン》や《仄暗き奈落の魔王》のように使いやすく安定したスキルではないため、非常にプレイングの腕が問われる。 ターンをかければかけるほどこちらが不利になりかねないため、いかにして15枚貯められるかがカギとなる。というより、それまでにこちらが負けることが多かった。 更にパワーが10000というのが当時ですらも足を引っ張った。《マジェスティ・ロードブラスター》や《ドラゴニック・オーバーロード》《満月の女神 ツクヨミ》などのように11000以上のパワーラインが主流となりつつある時代に10000は防御の上でも不利になることが多かったので、このユニットを主体としたデッキを組むのは専らネタでしかなかった。 加えて、後にダークイレギュラーズは「アモン」が強化され、さらにはパワー11000ラインがどのクランでも見られるようになってますます逆風が吹き、彼を大会などで見かけることはほとんどなくなってしまった。 そしてとどめと言わんばかりにヴァンガードG環境にていわゆるストライダーである《シャルハロート・ヴァンピーア》が登場。よりパワーインフレを起こし、ダークイレギュラーズのそのイメージとはあまり合致しない彼はいつしかデッキから消えていた……。 A「いやぁー相変わらずレジー弱いっすねーwww 結局ソウル貯まるの遅いし、パワー低いしwww クリティカルも意味ないじゃないですかーwww これならふっつうにシャルハロートやアモン使ったほうが強いっすわぁwww」 B「なら試してみます? 新しい「ブレイドウイング」を」 A「いいっすよーwww レジーなんて敵じゃないですからーwww」 B「えぇ、レジー「だけ」なら敵じゃないですからね……」 A「……え?」 ……10分後…… B「ありがとうございましたー」 A「うそぉ!?」 彼は帰ってきた。新たな力と仲間を引っ提げて。 ヴァンガード誕生5周年を記念して開催されたクラン別の人気投票で、ロマンあふれる効果とその厨二病あふれるユニット設定のおかげか、レジーがダークイレギュラーズ部門で堂々の1位を獲得。 それを記念してグッズが製作されると同時に、「ファイターズコレクション2016」にて実に4年ぶりの新規カードが登場。しかも「ブレイドウイング」のGユニットまで登場。 これにより、ダークイレギュラーズのデッキに新たなカテゴリー「ブレイドウイング」が確立された。 その後もブースターパック「勇輝剣爛」にて更なる「ブレイドウイング」も登場。より本格的なデッキを組めるようになった。 ここからはそのユニットたちを紹介しよう。 主要ユニット 殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド グレード4 パワー15000+ 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたの「ブレイドウイング」を含むハーツカードがあるなら、ドロップゾーンのカードをすべて山札に戻し、その山札をシャッフルする。さらに、ソウルが15枚以上なら、そのターン中、このユニットは『【永】【(V)】:あなたの前列のリアガードすべてのパワー+10000。』を得て、違うなら、【ソウルチャージ】(5)。 ブレイドウイングの新たな希望、専用Gユニット。 15枚以上のソウルがあるならば前列に超パワーが付与され、スタンドトリガーを絡めれば相手のガードを物量で切り崩すことが可能になる。 しかし、それよりも目を引くのが ドロップゾーンの回収 である。これによってダークイレギュラーズの欠点であるデッキ切れを補うことが可能であり、更にその時点で超越コストにしたカードすらもデッキに戻せるのだ。 ソウルが15枚ない場合は5枚のソウルチャージだが、これだけでも十分強力。これによって機能するユニットも多数存在するのだ。 ブレイドウイング・サリヴァン グレード3 パワー11000 【永】【(V)】:ソウルが15枚以上なら、このユニットは『【永】【(V)】:あなたのガーディアンすべてのシールド+10000。』『【自】【(V)】:このユニットがアタックされたバトルの終了時、【ソウルブラスト】(2)。』を得る。 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたのリアガードを1枚選び、山札からそのユニットと同名のカードを3枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 レジーを同じく同名リアガードのサーチ&ソウルインに加え、ソウル15枚以上で防御時に圧倒的に有利になる効果が付与される。 アドバンテージを稼ぎにくいダークイレギュラーズでは非常に有用な能力で、本来シールド値を持たないG3ですらもシールド10000のガーディアンとして運用できる。 一見デメリットに見えるソウルブラストもこの「ブレイドウイング」ならばメリットに変えられる。ソウルに入ってしまったトリガーをあえて落としティボールドの効果を使うことでトリガー率を上げることができるのだ。 再来の翼 ブレイドウイング・レジー グレード3 パワー11000 【自】【(V)】:[【ソウルブラスト】(15)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルに「ブレイドウイング・レジー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+15000/クリティカル+2。 【自】【ソウル】:[【カウンターブラスト】(1),手札から3枚選び、捨てる] あなたの、「再来の翼 ブレイドウイング・レジー」以外の「ブレイドウイング」を含むグレード3のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを【スタンド】でライドする。 翼はまた繰り返す。サリヴァンやレジーの攻撃失敗をトリガーとして、もう一度攻撃が可能になる。 残念ながらGユニットとは併用ができないが、それでも単体パワー26000のクリティカル3で攻撃するので相手へのプレッシャーは相当なもの。万が一ティボールドが弾切れした時もしくは止めを刺すときに。 ちなみにコストとしてソウルからレジーを捨てることも可能なのでぴったり15枚の中にレジーさえいれば発動できる。 ブレイドウイング・サイクス グレード2 パワー9000 【自】:このユニットが(R)に登場した時、あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、【ソウルチャージ】(1)。 【起】【ソウル】:[このカードをドロップゾーンに置く] あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、【ソウルチャージ】(2)。 どちらの能力もヴァンガードが「ブレイドウイング」ならば発動可能。 自身の登場時にソウルチャージと、ソウルから自らを落として2枚ソウルチャージする。 ぶっちゃけてしまえば《媚態のサキュバス》と《ディメンジョン・クリーパー》を一緒にしたスキル。 もちろん媚態もクリーパーも投入する余地があるので、超高速でソウル15枚を達成できるだろう。 ブレイドウイング・ロドピス グレード1 パワー7000 【起】【(R)】:[このユニットをソウルに置く] あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、山札の上から3枚見て、「ブレイドウイング」を含むカードを2枚まで探し、相手に見せ、その中から、1枚まで手札に加え、1枚までソウルに置き、残りの見たカードをドロップゾーンに置く。 1枚でそれぞれの領域を肥やすことができるが、さすがに博打の感が強く不安定であることは否めない。 グレード1の時点では「ブレイドウィング」のヴァンガードを参照することは少なく、リアガードサークルに存在する「ブレイドウィング」を参照するカードは今のところ存在しないため水増し要員としても微妙。 レジーやサイクスをある程度狙ってソウルインできる点に意義を見出せれば採用の余地はある。 ブレイドウイング・ティリット グレード1 パワー6000 【永】:守護者 【自】:[【カウンターブラスト】(1)] あなたのヴァンガードがアタックされたバトル中、このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚を(G)にコールし、あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのグレード3のガーディアンを好きな枚数選び、ソウルに置く。 「ブレイドウイング」のクインテットウォール。 完全ガードに比べて防御力は低いが、デッキの特性上非常に相性がよい。 更に「ブレイドウイング」をソウルに置けるため、多少運任せとなるが再来の翼やレジーを仕込むことが可能。 ドロップしているユニットも後々ティボールドで回収できるので大きな問題にはならない。 サリヴァンとの相性が抜群であり、シールド値の底上げが可能となる。 以上のユニット達から「ブレイドウイング」の特徴を挙げると ソウルがウソみたいにバンバン貯まるようになった ティボールドの登場により手札の余ったトリガーをガードに出しやすくなった カウンターブラストを使用することが少ないため、それらを必要とするグウィンやエンブレム等も投入することができる ドロップゾーン、ソウル、山札とカードの行き来が激しいため、相手にトリガーの枚数を把握させにくい といったところだろうか。 かげろう等の焼きを事実上軽減でき、更にそれをメリットにできる点は他のダークイレギュラーズにはなかった利点である。 弱点を挙げるなら、呪縛やバインドといった特定の場所に縛り付ける能力か。 特定のユニットを狙い撃ち(特に再来の翼やサイクス)されると途端に回りが悪くなってしまいかねない。 =その他で相性のいいダークイレギュラーズ= 能力テキストや用語等はwiki、公式DBを参照のこと。当項目では簡単な説明にとどめる。 《忌まわしき者 ジル・ド・レイ》 再来の翼と合わせてデッキ全体の攻撃力を上げることができる。 要件も被っているため、早期からガード制限を活かしやすい。 後述のシャルハロートとはクリティカル増加の有無、ガード制限の範囲等で差別化したい。 《罪深き者 シャルハロート》 Gペルソナブラストを持たないため、ジル・ド・レイとは違いGゾーンを圧迫しない。 キーワード能力「深闇(ダークネス)」を持ち、事前の要件達成が必要なものの非常に豪快なフィニッシャーとして運用できる。 自分のリアガード全てをソウルインするため仮に相手が生き残った場合でも焼きや呪縛の影響を受けづらくなるが、こちらもアドバンテージを失っていることには注意。 《夜陰の紳士 サン・ジェルマン》 Gガーディアン。 ソウル15枚以上でシールド値25000となり、サリヴァンと合わせれば35000と化け物じみた防御力を発揮する。 更に「抵抗(レジスト)」を付与できるスキルも持っている。 《偽りの闇翼 アグラト・バト・マラト》 Gガーディアン。 ガード時にソウルチャージ2し、ソウル6枚以上ならシールド+5000。 こちらもサリヴァンと相性がよい。スキルを維持しつつ、自身も30000防御をしてくれる。 粘って粘って持久戦に持ち込むなら、サン・ジェルマンよりもこちらのほうが向いている。 《シュテイル・ヴァンピーア》 ダークイレギュラーズの由緒正しいグレード3。 デッキの特性上、ソウルが溜まりやすい上にカウンターブラストをほぼ使わないため能力発動が容易。 採用するならばソウルチャージ要員を選別する必要があるが、《フラグ・ブレイカー》といったカウンターチャージの手段を用意しておけば戦術の幅も広がるだろう。 もしティボールドがいる状態でG0強制ライドを成功できればほぼ確実に止めを刺せる超ロマン砲となるので、リアガードサークルで能力を使用するようにするといい。 《グウィン・ザ・リッパー》 グレード2。ダークイレギュラーズのバーサーク・ドラゴン互換。 元々使いやすい部類だが、カウンターブラストを持て余し気味な「ブレイドウイング」ではより使いやすい。 ツインソード互換のようなシステムユニットを退却させれば相手の戦術を崩すことができる。 《エンブレム・マスター》 グレード2。ダークイレギュラーズのサホヒメ互換。グウィン同様使いやすい。 アタッカーとしても使える上、「ブレイドウイング」のスキル発動を誘発しかねないため、相手としては当然警戒したいシステムユニットとなる。 ただし、ソウル15枚を達成した後は腐りやすいので採用は人による。 《媚態のサキュバス》 ソウルを元気(意味深)にしてくれるグレード2。 登場時にソウルチャージ。サイクスと合わせて使えばより迅速にソウルを貯めることができる。 いざというときはインターセプトしてドロップゾーンに落としておけば、ティボールドによって再利用も可能である。 《退廃のサキュバス》 リアガードサークルにユニットが登場するたびにソウルチャージ。 最速でのソウル15枚達成を目指すなら採用候補となる。 《ダークソウル・コンダクター》 ガーディアンサークルからドロップ時にソウルチャージ2。 パワーこそ物足りないが、サリヴァンのスキル維持に役立つ。自身も15000ガードとして活用できるため、 防御要因となる。 《ディメンジョン・クリーパー》 ソウルから自らをドロップすることで2枚のソウルチャージ。 差し引き1枚のソウルチャージとなるが発動領域のおかげで融通が利く利点があり、サイクス同様迅速なソウルチャージが可能に。 今の「ブレイドウイング」ではほぼ入るだろう。そしてサイクス同様過労死と化す。 《ドリーン・ザ・スラスター》 言わずと知れたダークイレギュラーズの悪い女の子。ペガサスナイト……。 過去環境と比べてもソウルチャージの機会が増えたため、1ターンで貯めて貯めて脳筋にするかコンスタントに毎ターンあげて削っていくかの使い分けが可能に。 現在では若干枠が厳しいが、上手く使えれば強力な職人向けユニット。 《アモンの眷属 フェイト・コレクター》 FV候補。構築によってはソウル6枚は序盤でも簡単に溜まるのでスキルを発動しやすい。 《エニグマティック・アサシン》 お好みの枚数をソウルに仕込んでおけば突然最大パワー20000が飛んでくる。まさにアサシン。 ただし、先駆を持たないためFVとしては運用しづらく、普通に投入するとしてもグレードバランスを崩してしまう扱いの難しいカード。 こちらも総じて職人向けユニットと言える。 追記修正はエルの目とゴッドハンドを解放してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴラド4世 -- 名無しさん (2016-09-11 12 41 59) ブレイドウィングは確かに強化されたけど、レジーはいらないんだよなレジーは -- 名無しさん (2016-09-12 18 24 21) 名前 コメント
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登録日: 2012/10/01(月) 00 54 09 更新日:2024/05/11 Sat 21 58 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 VFサーキット出場チーム カードファイト!!ヴァンガード チーム ネタキャラ 一覧項目 個性派集団 噛ませ 豪華声優陣 アニメカードファイト!!ヴァンガードは現在VFサーキット編。 そこには世界各国から集まったネタキャラ、もとい、様々なカードファイターが登場した。 この項目ではメインとはいかないまでも、かなりの個性を持ったチームの数々を紹介する。 【シンガポールステージ】 ◆チーム忍◆ 記念すべきサーキット初戦の相手。 世界中の大会に疾風のように現れては優勝を攫う忍者ファイターズ。 ……リーダー以外忍クラン使ってないけど。 ジャック 声.浜田賢二 リーダー。 アイチに世界レベルを教えようとするが敗北。 ぶっちゃけファイトの腕よりも、謎回転の上手さの方が世界クラス。 クランはむらくも。 リザード 声.保志総一朗 チーム男前を差し置いてグランブルーの販促を担当。 クランはグランブルー。 クランク 声.小島幸子 カムイの手を見透かすようなことを言っていたが特にそんなことはなかった。 クランはネオネクタール。 ◆チームディビナシオン◆ ファイトに占いを混ぜて戦う胡散臭いチーム。 占い師らしく、クランは全員オラクルシンクタンク。 クリスタル 声.間島淳司 リーダー。 優勢ではあったが、クリスタルが割れて占いが出来なくなり敗北。 ホロスコープ 声.子安武人 テラ子安。 ミサキさんを勝手な占いでナンパするナルシスト。 ゼイチク 声.山口勝平 にゃーが口癖。 ジャッジキル確定の仕掛けをテーブルに施し、カムイを翻弄する。 しかし占いの腕はダメダメ。 【ソウルステージ】 ◆チームセブンシーズ◆ 海賊コスプレのチーム。クランは全員グランブルー。 キジカ 声.皆川純子 リーダー。 『前列リアガードもドライブチェック可』というルールの元ファイトしたが、スタンドトリガーを利用したアイチの猛攻に敗北。 ラジック 声.佐藤雄大 『攻撃.防御側ともにターンは30秒以内』というルールだったが、対戦者が記憶力抜群のミサキさんと相手が悪かった。 ゲラック 声.中嶋ヒロ 『攻撃対象が見えない』というルールの元ファイトしたが、最終的に位置を把握されて敗北。 【香港ステージ】 ◆チームラウ◆ どうみても兄弟には見えない『~じゃ』が口癖の兄弟チーム。 使用クランはたちかぜ。 ケネス・ラウ 声.西田雅一 長男のリーダー。 ファイトしてないのにやたらいい事を言って去っていった。 ……カードゲームアニメで長男が働かないのはどこも同じか。 テレネス・ラウ 声.白熊寛嗣 巨漢の次男。豪快な性格。使う軸はラプトル軸。 フェリックス・ラウ 声.水野麻里絵 小柄な三男。 テレネスとは息のあったコンビネーションを見せる。 ◆チームバトルウィーヅ◆ 自分達を『THE・草』と称し、踏まれても立ち上がる根性で戦うことを信条とするショタチーム。 使用クランはネオネクタール。 同じ植物の名前なのに、クランにネオネクタールを採用しないQ4に憤っていた。 カラス・エンドウ 声.大浦冬華 多分リーダー。 別のカードアニメでお星様になった人とは何の関係もない。 スズメ・エンドウ 声.相田さやか 草みたいに爆発した髪をしている。 雑草についてやたら熱く語っていた。 ウズラ・エンドウ ファイトには参加せず。雑草についての熱弁に号泣していた。 追記・修正はVFサーキットに参加してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三期でリバース化して再登場しないかな。ちょうど櫂トシキという病原菌が海外に出かけてるし。 -- 名無しさん (2013-09-07 22 58 37) ↑ホロスコープが『当然!クリティカルゥ!』顔芸を疲労しそうだな… -- 名無しさん (2013-09-14 12 48 48) ディビナシオンのゼイチク、語尾に「にゃー」でCVが山口勝平さんって・・・「遊戯王GX」の大徳寺じゃないかwww -- 名無しさん (2013-11-15 21 24 12) クランク、クリスタル、ホロスコープの中の人はその後別キャラで出てきたね。ホロスコープに至ってはG1期ラスボス。 -- 名無しさん (2016-06-05 14 43 24) 名前 コメント