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スタンド消えろ -- 2012-06-25 23 17 53 ステルスミリピート2か3入れてもいいような気が -- 2012-06-25 23 18 41 スタンド入れる意味w -- 2012-06-27 18 08 30 スタンドいらない -- 2012-06-28 21 26 46 ミリピート入れるのに賛成 -- 2012-06-28 21 27 18 このデッキ、スタンドをクリティカルにして、ステルスミリピート入れたらもう完成じゃん。普通にガチデッキとして戦えるんだからこんなネタだかなんだかよく分からないまま終わらせるのやめようよ。 -- 2012-06-28 23 19 56 誰かはやく組み直せ -- 2012-07-04 13 48 54 これはひどいな。ミリピードねえし、トルーパーじゃなくてギャングでいいと思う。 -- 2012-07-15 14 31 43 取り敢えず編集しておきました。デッキレシピを若干改定、既存の項目を加筆。マスタービートルの解説が貼られて居ないので後で追加しておきます。 -- 2012-08-21 10 09 32 ミリピ3でもいい気がする。ま、お好みで。 -- 2012-08-21 19 27 53 トルーパーかロリポリ入れようぜっ -- 2012-10-17 17 41 40 マスビさんの紹介がやけにネガティブなんだが… -- 2012-11-08 20 22 26 ↑虫はイラストとかで嫌われてるからな…マスビの効果使い所を間違えなければ、かなり有用なのに。 -- 2012-11-08 20 27 56 連携ライドカードのギラファいれれば... -- 2012-11-23 07 27 55 俺はマスビ4、マスフロ2、レディ2だよ!マスフロはVに乗っても結構強いし・・Rでもスキル使えるし・・ -- 2012-11-24 20 34 48 マスフロは確かにあった方が強い。醒トリを引トリにしたい気もする。引トリないと手札枯渇が早い。 -- 2012-11-25 00 05 33 この加筆書いた人メガコロ使ったことあるんだろうか。レシピも酷いの一言につきる。こんなデッキじゃまともに戦えない -- 2012-12-10 16 01 27 なんか色々と酷い有様だったのでページを全体的に修正。今回はレシピスルーしましたが、みんなで積極的に編集してよりよいページにしていきましょう! -- 2012-12-17 16 40 35 G1なんとかならない?クロライ増えたし、7000のカルマクイーンとかがほしい。 -- 2012-12-19 20 16 27 醒トリより引トリ入れたほうが良くなくない?手札切れそう -- 2012-12-26 21 12 05 どうも加筆があったようで、記事が充実してきましたね。 -- 2012-12-26 23 53 03 ぶっちゃけ、サクヤとかメタトロンくらいでしか刺さらないと感じたことないんだよな。書いた奴は使うタイミングをもっと選べよ。メイル軸にいたっては苦手どころか刺さりまくるぞ。 -- 2012-12-27 01 03 25 G1の守護者とバニラを1枚ずつのけて、カルマにしてもよさそう。 -- 2012-12-30 11 24 34 いや、カルマに変えるならマッドフライだろ。全体的にブーストが6000が多くて打点が低い。あと、今の環境で完ガを減らす意味がわからない。 -- 2012-12-30 11 42 14 ↑に同意。ギラファならまだしもマスビで完ガは減らしちゃダメ -- 2012-12-30 12 38 27 金銭的事情からこうなりました。守護者のけるといって、すいません。あと、戦闘員bほしいです。 -- 2012-12-31 20 44 51 ウォーターギャングをトギシックにしてもいいかな。Cのブーストでヒットして、3レスしておいて、G2とぜんれつと後列の真ん中をレストしておいて、G2のインターセプトを封じるのとカウンター不足を起こさせないために。↑と同等後者より -- 2012-12-31 20 52 40 鉄拳怪人ロリーポリーは?無理? -- 2013-01-05 14 07 42 ウォーターギャングをレディ・ボムに変えたほうがいいと思う -- 2013-01-06 18 09 45 引トリないとキツイ。手札がすっからかんになる。醒トリいれるならトキシックトルーパーががんばってくれそう。 -- 2013-01-25 00 11 56 ↑パワー9kな時点でスタンドとの相性最悪でしょ。 -- 2013-01-25 10 32 57 トルーパーでインセプを封じてスタンド後にリアをアタックとか?ちょっとこじつけっぽいか。 -- 2013-01-25 16 57 35 ミリピードいるか?Vの後ろはBで充分だと思うが? -- 2013-02-06 18 55 27 一応、21000だからな。パワーと付加効果の利点のどちらを選ぶかは人によりけりなのかもナ -- 2013-02-06 20 50 27 Vアタックを通してくれる序盤ならスペコされた戦闘員Cでいいし、中盤以降はVの攻撃はガードしてくれるだろうから、Vは火力優先、Rはヒット時効果優先でいいと思う -- 2013-02-09 03 42 59 ウォーター -- 2013-03-03 09 50 38 ちーりょーせんといんーダンガリー!?・・・じゃなくて、らんぷりー。 -- 2013-03-21 12 59 25 ↑( ^ω^)・・・ -- 2013-03-21 15 47 52 サブⅤがいるかと良いかも -- 2013-03-27 20 27 00 呪縛強すぎるな。メガコロはどうすればいいのか。 -- 2013-06-11 10 00 49 今は泣き寝入りだがいつかきっとなんか強いの出るはず!多分。 -- 2013-06-11 20 09 10 マシニングアーマービートでたけど、いれたほうがいいか。 -- 2013-07-22 08 53 43 マスターフロード入れた方がいいと思う -- 2013-07-22 08 54 50 マスフロを入れるならG1にモスキートを入れないとFV焼かれたときにきついぞ。 -- 2013-07-23 08 47 52 グランブルーは強化されるのに………はやくメガコロ救済はよ! -- 2013-07-27 12 21 24 BT15でメガコロ来たー -- 2013-10-01 20 53 57
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カード名 アルフレッド・アーリー カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自 このユニットがVに登場した時、あなたのソウルから「ブラスター・ブレード」を1枚まで選び、Rにコールする。 グレード3の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【PRカード】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー カードファイト!! ヴァンガード 第1巻 付属カード PR/010 三好載克 民の微笑みを守るために、若き王は騎士を率いて戦う。
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登録日:2011/07/19 Tue 16 52 18 更新日:2024/04/03 Wed 11 39 26NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エイリアン カードファイト!!ヴァンガード クラン スターゲート ノヴァグラップラー メカ ヴァンガード 殴り殺す!! 葛木カムイ 黄金の機兵 カードゲーム「ヴァンガード」のクランの一つ。 「惑星クレイ」で人気の格闘技「ノヴァグラップル」で戦うファイター達。 あらゆる武器、兵器、魔法、改造等が許容された何でもアリのこの競技はもはや戦争レベル。 「スターゲート」最大の観光収入でもある。 ユニットにはロボットのようなメカ系のキャラ「バトロイド」やエイリアン等、SF的なイメージが強い。 アニメでは、クソガキさんもとい葛木カムイや彼の嫁大文字ナギサが使用している。 クランの特徴としては、カウンターブラストに必要なダメージゾーンのカードを表返したり、味方のリアガードをスタンドさせたりという効果が目立つ。 格闘家の「何度でも立ち上がる」、というネバーギブアップの精神を意味しているのだろうか。 ◆主なカード ◇グレード3 アシュラ・カイザー パワー:11000 種族:バトロイド 「騎士王降臨」で登場。ドライブチェック時にG3を引けば味方Rをスタンドさせられる。 少し使いにくいが、ノーコストで使用できるため出ればラッキー、な感じで使うといいか?あるいは敢えてG3を大量投入するのも手。 パワー11000と高く魅力的だが、自分の場にノヴァグラがいないとパワーダウンしてしまう点に注意。 相性の良い「デスアーミー」系の登場でかなり使い易くなった 究極生命体 コスモロード Mr.インビンシブル パワー:10000 種族:エイリアン 「HA!HA!HA!」なアメコミヒーロー風ユニット。雑誌で某炭酸飲料マンに似てると書かれた。公式自重しろ 毎ターンSC+CB回復、という能力をもつ。ジェノサイドジャック、デスメタルドロイド等と相性が良い。また、ドラゴニック・オーバーロードと組ませたデッキも存在した。 また、通称「メガブラスト」により、アタックがヒットした時、全てのリアガードをスタンドさせる。 ライオン・ヒート パワー:10000 種族:ワービースト 「竜魂乱舞」で登場したG3カード。レオモン。 相手Vに攻撃がヒットした際、自分がVならグレードを問わず、Rならグレード1以下の他リアガードを1体スタンドさせられる。 リアガードとして使用した場合、スタンドできるのがグレード1以下なのが少し使い辛い所。スタンドトリガーと組み合わせれば良いかも。 ゴールド・ルチル パワー:10000 種族:バトロイド トライアルデッキ「黄金の機兵」で登場。「黄金の機兵」とはコイツの事。 味方のRが相手Vに攻撃をヒットさせた時、ダメージゾーンを一枚表にする能力と、自分が相手Vに攻撃をヒットさせた時、味方のノヴァグラップラーのRを1体スタンドできる能力を持つ。 先の能力はノーコスト、後のはCB2と少し高いが、グレードを選ばないのでそれに見合ったスキルと言える。また、一つめのスキルとの相性も良い。 但し、いずれもVに攻撃をヒットさせなければ効果は得られないので注意。 アニメでは、ミサキとエミが新しい2種トライアルデッキでファイトした際、目玉カードにもかかわらず普通にダメージゾーンに置かれた。…が、その後森川が使って無双した。 シュテルン・ブラウクリューガー 第4弾で登場。所謂「フルバウサイクル」。 ソウルにクリューガーがいればパワー永続+1000。 そしてVに攻撃ヒット時、CB2と手札のノヴァを2枚捨て、自身と同列ユニットをスタンドし、ツインドライブを失う。 Vで再攻撃できるため便利だが、コストが重いので使い所を考えよう。 外見は思いきりガ〇ダム。 獣神アズール・ドラゴン パワー11000 バトロイド 極限突破で登場。「獣神」軍の一体。 ノヴァ以外のRがいるとパワー-2000。そしてアタックがヴァンガードにヒットした時、「ペルソナブラスト」でRを2体までスタンドする。 何気にノヴァ初のドラゴン。(バトロイドだけど) ◇グレード2 ジェノサイド・ジャック パワー:11000 種族:バトロイド グレード2にして11000のパワーをもつ超兵器。攻撃するためにはCB1が必要だが、一度払えばそのターンは攻撃し放題。 また、V時のみだが、ノヴァグラップラーにブーストされれば更にパワー+5000。 ノヴァにはダメージ表にする能力が多いため実質リスクはほぼ無いと言って良い。 よく、他のクランのデッキに出張している。 キング・オブ・ソード パワー10000 種族:バトロイド ギャラティンやネハーレンと同様、パワー10000のバニラ。専用ブースト「クイーン・オブ・ハート」にブーストされるとパワー20000に届く。…が、最近は11000Vが増えているため、このためだけにクイーンを使うかは考え所。 ちなみにこの2枚は絵柄が続いている。 超電磁生命体 ストーム パワー9000 種族:エイリアン 自身の攻撃が相手Vにヒットした時、カウンターブラストのコストを回復できる能力を持つ。登場時に一度きりの「ハングリーダンプティ」に対し、こちらは何度も使える。但し攻撃ヒット時のみなので注意。(「ハングリーダンプティ」も十分に使えるカードではある。好みで使い分けよう。) マジシャンガール キララ パワー9000 種族 バトロイド 攻撃ヒット時、CB2で1枚ドロー。ノヴァグラの貴重なドローソース&おにゃのこ要素。 某黒魔術師の弟子とは関係ない。 ストリート・バウンサー パワー8000 エイリアン 「双剣覚醒」で登場。R登場時に自身と後ろのユニットをレストし、1枚引ける。 櫂くんもお勧めの1枚。 ◇グレード1 タフ・ボーイ パワー:8000 種族:バトロイド 高パワーブースト要員。 なのだがノヴァグラップラーのアタッカーの都合上、他クランのバニラブーストと比べて、効果持ち5000、6000ブーストに出番を喰われがち。 オアシス・ガール パワー7000 種族:ワーカロイド 「黄金の機兵」で登場。 CB1で自身のパワーを1000アップできる。コストの許す限り何度も使えるのでここ一番で大幅アップさせると良い。 ノヴァグラの貴重な女の子ユニット。客に飲み物を運んだりするワーカロイド。ロボットとは思えない程の可愛らしさだが、暴動鎮圧等のガードマンとしても働けるよう、戦闘システムも優れている。 叫んで踊れる実況シャウト パワー:7000 種族:エイリアン タコ。少し…寧ろかなりうるさい。 自身をレストする事でカードを一枚引き手札から一枚捨てる。先攻を取った際1ターン目に使うと良いか? アニメでのCVは井崎。 「ライドシテクレテモイインダヨー!」 クレイソルジャー パワー:4000 種族:エイリアン 自身がブーストしたユニットの攻撃がヒットした際自身をスタンドできる。が、如何せんパワー4000と低いので使い所は微妙。 ツイン・ブレーダー パワー:6000 種族:バトロイド 所謂、完全ガード。 見た目的には某宇宙刑事たちの系譜。若さって何だ? 他クランからのスパイ疑惑が有る。 ドグー・メカニック パワー 7000 登場時裏側のダメージを1枚表にする能力を持つ。 パワーも効果を使ったドロイド、ジョーカーをブーストすれば20000に乗るのでとりあえずで採用してもいい一枚。 ◇グレード0 バトルライザー パワー:3000 種族:バトロイド スタンドトリガー持ち。ノヴァグラップラーがライドした際、自身をRへ移動できる。また、ブーストしたら更にパワー+3000。そのターン終了時山札へ戻る。たまに忘れて戻らナイザーになる。 見た目はエステ〇リス。 「追記・修正シテクレテモイインダヨー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三期からちょっとずつ表舞台へ姿を見せるようになり、今回でトップに躍り出た -- 名無しさん (2014-05-20 01 06 44) 双闘MFにネコ執事三体並べられたわ。どうしろと -- 名無しさん (2014-06-03 19 15 18) しばらくしたらネコ制限されそう… -- 名無しさん (2014-06-03 19 26 26) ↑預言者かお前は 最近二枚に制限されたよ -- 名無し (2014-08-15 11 35 26) と思ったらなんか超越でまたやばそうなのがきた -- 名無しさん (2014-12-04 16 12 33) どうせまた陽炎の引き立て役だろ -- 名無しさん (2014-12-18 18 04 17) まだG第1弾とはいえ今回はかげろう大人しめだからなあ 現状アクフォだけとはいえ効果耐性も来たし焼きが通用しなくなるとノヴァはかなり強いほうだからどうなるか -- 名無しさん (2014-12-18 19 15 49) メサイアみたくすぐぶっ壊れ貰えるからへーきへーき -- 名無しさん (2014-12-18 20 11 58) 名前 コメント
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登録日:2012/04/10 Tue 01 18 28 更新日:2024/04/14 Sun 19 13 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 G3 むらくも アビスドラゴン カードファイト!!ヴァンガード ペルソナブラスト 双剣覚醒 堅かろう強かろう 堅牢 守りの申し子 守護神 安くて強い 忍者 砦 竜 蛸 蜘蛛 鉄壁 鬼 呪うべし六大世界……刮目せよ、 竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)! 隠密魔竜 マンダラロードとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 隠密魔竜 マンダラロード G3 P11000 CT1 アビスドラゴン むらくも 永【V/R】 《むらくも》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 自【V】 [CB(1),あなたの手札から「隠密魔竜 マンダラロード」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。 【ユニット設定】 鬼の如き形相をした一面六臂の忍竜。 邪法である禁呪を主として戦い、時に周囲すら巻き込む戦いを行うため、味方である隊員にすら「魔竜」として恐れられている。 禁呪「竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)」は取り込んだ相手を無力化する呪詛の檻であり、一度囚われれば短時間ではあるものの、一切の抵抗が出来ない程の虚脱感に苛まれる。 ブースターパック『双剣覚醒』で初登場。 所属クランはむらくも。 現在のむらくもの主軸と言えるユニット。 安定のパワー11000ユニットなのだが、このユニットの安定感はこれだけに止まらない。 恐らく防御力と安定感だけなら、チートと名高いパワー13000のこいつやこいつと比肩するユニットである。 その最大の理由が後半の同名ユニットをコストに相手のパワーを10000下げるスキル。 所謂ペルソナブラストで、CB1のコストも、CBを多用しないむらくもなら確保は容易。 このスキルは要約すると、本来シールドを持たずガードに回せないG3を10000シールドとして運用出来ると言う事である。 むらくもの一般的な構築でのG3の投入枚数は、マンダラロード4枚と他のG3を3枚程投入した7枚前後。 この内、(マンダラロードにライドする事が前提とは言え)残るマンダラロードは実質10000シールドを持っている。 つまり、むらくものデッキ内にシールドを持たずガードに回せないユニットはマンダラロードを除いたG3の3枚前後のみという事になるのだ。 その3枚前後のG3も、完全ガードのコストにしてしまえば無駄が無い。 決闘龍 ZANBAKUや双剣士 MUSASHIなら普通にアタッカーとしても運用出来るし、忍竜 ボイドゲルガーなら不要なG3をデッキボトムに送ってしまえる。 しかも、不確定とは言えサーチが可能なのも安定感に拍車をかけている。 忍竜 カースドブレス G2 P8000 CT1 ウイングドラゴン 忍竜 ミダレエッジ G1 P6000 CT1 ウイングドラゴン 自【V/R】 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から5枚まで見て、「マンダラロード」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 スキルは2種とも共通。 条件は少し厳しいが、これらのユニットによるサーチが成功すればアドバンテージを稼げる。 サーチが不発でも情報アドバンテージは稼げるし、ツクヨミの様にはいかないがデッキを操作出来る。。 G3をサーチしているのでライド事故も減らせる。 スキルを発動させない為に相手は序盤からガードを行ってくるかも知れないが、手札は減らせているので無駄にならない。(序盤の手札消費はかなり痛い) よって、これらのユニットによるサポートは非常に優秀であると言える。 むらくものクラン特性と相性が抜群なのも見逃せない。 むらくもは1時的な盤面の増強とそれによる手札の保持を得意とする。 盤面の増強はカースドブレスとミダレエッジのスキルの発動を大きく補助し、手札の保持は防御力の増強でもある。 むらくもの特性とマンダラロードの防御力により、むらくもは全クラン中でも最高水準の堅さを誇る。 全クラン中でも最高水準の堅さを誇る!! 大切な事なので2回言いました。 また、些細な違いに見えるが、自身のパワーを上昇させるのでは無く、相手ユニットのパワーを下げるのも大きなメリット。 これにより、他のTCGを含めても類を見ない強烈な同時攻撃能力で情報公開直後から物議を醸しているドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンに対して、むらくもは耐性を持っていると言えるのだ。 これはかなり心強い。 メリットばかり書いたのだが、当然弱点もある。 1つ目はマンダラロードのペルソナブラストは1度のアタックに1度しか発動出来ない点だろう。 ただ、これはプレイング次第でなんとかなる。 2つ目なのだが、こちらが致命的。 これはマンダラロードでは無くむらくもの弱点なのだが、カースドブレスやミダレエッジを含めG2以下のパワーラインが低い。 その低さ、全クラン中最低水準である。 全クラン中最低水準である!! こちらも大切な事なので2回言いました。 むらくも、恐ろしく極端な奴らである。 7000ブーストがおらず、専用の10000ブーストが扱いづらいのが更に厳しい。 このユニットは効果の仕様上4積み確定なのだが、レアリティが(SPを除いて)最高のRRRなので揃えにくいのも弱点だろう。 RRRの中では安価な方だが…。 この項目を見てマンダラロードに興味が湧いたそこのあなた、是非ともむらくもを組んでこのユニットを使用して欲しい。 その余りの堅さに惚れる事間違い無しである。 救いの道は万に一つもなし……受けよ、 竜獄曼荼羅(マンダラ・ジェイル)! 時は流れ2018年、Vシリーズにおいても登場、そのテキストはこちら。 隠密魔竜 マンダラロード G3 イマジナリーギフト:アクセル P12000 CT1 むらくも アビスドラゴン 自【V】 登場時、[Cブラスト1、Sブラスト1]することで、あなたのユニットを2枚選びそれらと同名のカードを山札からそれぞれ1枚まで探し、【R】にコールし、山札をシャッフルする。 起【V】ターン1回 [手札を1枚ソウルに置く]ことで、そのターン中、このユニットと同名のあなたのユニットすべてのパワー+3000. リメイク前とは真逆の、攻撃特化の能力を持つカードとして再誕。 自動能力は登場時限定だが、2枚分のアドバンテージを得られる強力なもの。 起動能力は一見使いづらそうに見えるが、自身のカード名を「マンダラロード」に変更し、「マンダラロード」すべてのパワーを上昇させる新「ミダレエッジ」及び、山札、リアガードサークルで「マンダラロード」扱いとなる他、ブースト要員としても使用できる「マガイマンダラ」がサポートカードとして存在するため、爆発的にパワーを上昇させることが可能。 そして何よりも値段の安さが魅力的。 このカードを主軸としたデッキは100円以上のカードがほぼ必要ないため、一切の妥協無しで構築してもまともに戦えるデッキが2000円以内で組める。 この構築費用の安さは、最初期のたちかぜ以上であり、ヴァンガード史上最安の貧乏デッキであるといえる。 それでいて、ヴァンガードの基本となる要素をきっちり押さえたデッキであるため、入門用のデッキに向いている。 追記・修正は、マンダラロードを一目でドラゴンと気付いた上級者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンダラリュウオー「我のことも少しは…」。ちなみにPスタでは、マンダラロードのギフトによるサークル追加、同名化サポート、忍竜ルーンスターをフルに活かすことで、同名R3体を山札に戻しスタンドするホムラレイダーの3連Vスタンドがやりやすくなった。 -- 名無しさん (2018-09-05 20 32 05) 名前 コメント
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《ディメンジョンポリス》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000、☆+1。 起【ソウル】:[CB2]相手のグレード2以上のヴァンガードがいて、あなたのグレード2以上の《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをライドする。 永【V】:「メタモール」を含むカードがソウルに2枚以上ある時、このユニットのパワー+1000。 フレーバー: メタモール・エレクトロン ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]「メタモール・ポコ」にこのユニットがライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3の《ディメンジョンポリス》を1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 起【ソウル】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚まで選び、このターン中、パワー+3000。 フレーバー: メタモール・ポコ ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:「メタモール・エレクトロン」がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「メタモール・シンフォニック」を1枚まで探し、ソウルに置き、山札をシャッフルする。 起【ソウル】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚まで選び、このターン中、パワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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第15回VIPPER最強決定戦優勝者鰯のデッキレシピ モンスター25枚 墓守の末裔 墓守の偵察者×3枚 素早いモモンガ×3枚 召喚僧サモンプリースト 金華猫×2枚 レスキューキャット ライオウ×3枚 スノーマンイーター×3枚 クリッター キーマウス×2枚 オネスト×2枚 X-セイバー エアベルン×3枚 魔法11枚 貪欲な壺×2枚 封印の黄金櫃×2枚 大嵐 大寒波 洗脳-ブレインコントロール 精神操作 強制転移×2枚 ハリケーン 罠6枚 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 ウィキッド・リボーン×2枚 エクストラデッキ15枚 サンダー・ユニコーン×2枚 ナチュル・ビースト A・O・J カタストル 氷結界の龍 ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン アーカナイト・マジシャン ブラック・ローズ・ドラゴン ボルテック・バイコーン×2枚 スターダスト・ドラゴン ライトニング・トライコーン×2枚 ギガンテック・ファイター 氷結界の龍 トリシューラ サイドデッキ0枚
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登録日:2012/05/02 Sun 18 21 19 更新日:2024/04/03 Wed 14 35 50NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 きゅん☆きゅん☆ライド! エンジェルフェザー カードファイト!!ヴァンガード クラン ユナイテッドサンクチュアリ ヴァンガード 医者 回復 天使 無限回復 病院 白衣の天使 看護士 立凪レッカ 美男美女 萌えクラン エンジェルフェザーとは『カードファイト!!ヴァンガード』のクランの1つ。 ブースターパック第6弾『極限突破』で初登場。 国家はユナイテッドサンクチュアリで、その種族の多くがエンジェル。 ユナイテッド・サンクチュアリの医療部隊であり、そのイメージ通りダメージゾーンの操作と回復をクラン特性としている。 ダメージゾーンに落ちたユニットの回収も出来るので、ライド事故も起きにくい。 しかし、ダメージゾーンの操作やヒールトリガーの回収にアドバンテージを失い易く、ヒールトリガーの発動も運に頼る要素が大きいので、ファイト終盤ではじり貧になり易い。 パワーはそこまで低く無いのだが、クラン全体としての動きは防御的なので、攻め倦ねてしまう事も多いだろう。 アニメでは「アジアサーキット編」ではウルトラレアの3名が使用。 「リンクジョーカー編」以降では立凪レッカが引き続き使用。 「ヴァンガードG」では羽島リンが使用。 以下、主な所属ユニット。 たいていのカードに中二臭い読みがあってカード名が覚えにくい。 イラストは美男美女の天使が多いが、何故か男性は怪我人が多い。おいそこ代われ ◆Gユニット 《聖霊熾天使(ホーリー・セラフ) ラファエル》 パワー15000+。 登場時に条件を満たしていればダメージを1枚回復する。 単純にパワーを上げて殴ってくるような脳筋クランに対しては非常に強力。 《聖霊熾天使(ホーリー・セラフ) ラジエル》 パワー15000+。 登場時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンのカードを総入れ替え。 超越したターンには「ダメージゾーンにカードが置かれた時」を持つリアガードが大暴れしてくれる。 ◆Gガーディアン 《聖霊熾天使(ホーリー・セラフ) スリエル》 シールド15000。 ガーディアンサークルに登場した時、カウンターブラスト(1)で山札の上を1枚見て、上か下に置き、1枚回復し、ダメージチェックを1回行う。 このダメージチェックで半分くらいの確率でトリガーユニットが出て、以降のアタックも防ぎやすくなる優れもの。 ◆G3 《回転する剣(サーキュラーソー) キリエル》 パワー10000の「リミットブレイク!!」持ち。 ユニットであり、単体でパワー15000のアタックが可能。 また、Vに登場した時にダメージゾーンからスペリオルコールする効果も持っている。 「回転する剣」は「電動ノコギリ」の様であり、結構シュール。 ラッキーの〜、種明かし! 《星辰の癒し手(コスモヒーラー) エルゴディエル》 パワー10000。連携ライドに成功するとパワー11000になる。 アタックをヒットさせると 「1枚回復する」 という強烈な効果を持っているが、 そのコストはカウンターブラスト2+ペルソナブラストと重い。でも無警戒な相手には案外通ったりするかも。 上記の通り進化ライドなのだが、FVからの進化が凄くイメージしづらい。 また、イラストが全く癒し手では無い。 《不死鳥 カラミティフレイム》 パワー10000。 ダメージゾーンにカードが置かれるたびにパワー+2000。 ダメージゾーンを扱うことができるエンジェルフェザーでは、能動的に発動することもできる。 もちろん相手ターンでも発動するので、ヴァンガードでもリアガードでもそこそこ活躍する。 《看護師長(チーフナース) シャムシャエル》 パワー10000の「リミットブレイク!!」持ち。 ヴァンガード時限定だが《不死鳥 カラミティフレイム》 と同じ効果を持ち、 リミットブレイク!!は、アタックした時にダメージゾーン1枚と手札1枚を入れ替える効果。 2つの効果がシナジーしており非常に優秀。 《真紅の奇跡(クリムゾン・インパクト) メタトロン》/《真紅の伝承(クリムゾン・ロアー) メタトロン》 前者はパワー10000、後者はパワー11000。 いずれも毎ターン2枚まで、ダメージゾーンを介したリアガードの入れ替えをすることができる。 盤面調整能力はピカイチ。「ダメージゾーンにカードが置かれた時」を持つリアガードの能力誘発にも役立つ。 《神託の守護天使(プロフェシー・セレスティアル) レミエル》 パワー11000の「ブレイクライド」持ち。 ブレイクライド発動時はいつものパワー+10000に加え、 ダメージゾーンから1枚回収→山札から1枚をダメージゾーンに置くという手札増強効果。 3期から登場した「守護天使」に属している。 《団結の守護天使(ソリディファイ・セレスティアル) ザラキエル》 パワー11000の「リミットブレイク!!」持ち。 自分のターン中、自身と同名のカードがダメージゾーンにあれば、全ての「守護天使」のパワーを+3000する脳筋。 《切開の守護天使(ホーリーエッジ・セレスティアル) マルキダエル》 パワー11000の「双闘」持ちユニット。長らくエンジェルフェザーでは唯一の双闘持ちだった。 条件を満たすごとに自身やリアガードのパワーを上げる。パワー上昇に特化した脳筋。 自身の能力だけでノーコストでパワー31000に到達できるのは強力。 《黒衣の戦慄(ブラック・シバー) ガウリール》 パワー11000。 超越した時にダメージゾーンからのスペリオルコール、GB2を満たすとダメージゾーンにカードが置かれるとパワーが上がる。 展開力と防御力に優れた、エンジェルフェザーのトップレア。 《粗相の守護天使(アクシデント・セレスティアル) バトラエル》 パワー11000の「双闘」持ちユニット。 Vに登場するとダメージゾーンの入れ替えをして、双闘するとダメージゾーンからのスペリオルコールを行うことができる。 彼女の登場でグレード3の双闘持ちをデッキに8枚入れられるようになり、双闘軸の安定感が増した。 ◆G2 《撃ち砕く者(ガトリングショット) バルビエル》/《要の守護天使(エッセンス・セレスティアル) ベカ》 パワー10000のバニラ。 《記録者(コアメモリー) アルマロス》 パワー9000。 アタックがヒットするとCB2で1枚ドローできる。他クランにもよくあるアレ。 カウンターブラストを使いやすいエンジェルフェザーなので、同能力の他のクランのカードよりも使いやすい。 《ミリオンレイ・ペガサス》 パワー9000 G2版カラミティフレイム。 《愛天使(ラブマシンガン) ノキエル》 パワー8000 Rに登場時、ダメージゾーンのユニット1枚と手札1枚を交換出来る。 カード名は愛天使と書いて「ラブマシンガン」と読む。 無理やりな名前にも程がある。 きゅん☆きゅん☆ライド! 《救急の守護天使(エマージェンシー・セレスティアル) ダネル》 ダメージゾーンにカードが置かれた時、 CB1で自身をダメージゾーンからスペリオルコールし、山札から1枚をダメージゾーンに置くことができる。 《ナース・オブ・ブロークンハート》 パワー9000。 効果にGB1の条件がつき、序盤に誘発できなくなったものの、 自身だけでなくヴァンガードのパワーまで上がるようになったミリオンレイ・ペガサス。 《瞬く戒杖(レーザークラッチャー) ケエル》 ◆G1 《光の弾幕(バーストショット) ベスネル》 P8000 バニラ。 ロード=エルメロイの天国での姿……ではない。 《サウザンドレイ・ペガサス》 P7000 G1版カラミティフレイム。 《恋の守護者(バトルキューピッド) ノキエル》 P6000 ガーディアンに登場した時、ダメージゾーンのユニット1枚と手札1枚を交換出来る。 《純潔の守り手(ピュアキーパー) レクィエル》/《盤石の守護天使(アダマンタイン・セレスティアル) アニエル》/《黒衣の記録(ブラック・レコード) イスラフィール》/《ドクトロイド・レムノン》 パワー6000の完全ガード。 エンジェルフェザーの完全ガードはどれもイラスト人気が高い。 《クラッチライフル・エンジェル》 P6000 相手よりダメージゾーンのユニットが多いなら、Vブースト時にP+4000。 怪我人。 イラストがもはや医者してない。 ◆グレード0 《サーモメーター・エンジェル》 パワー4000。 自身をソウルに置くことで、不確定ながらG3をサーチ出来る、汎用FV。 《手当の守護天使(ファーストエイド・セレスティアル) ペヌエル》 パワー5000。 自身をソウルに置くことで、ダメージゾーンの「守護天使」1枚をスペリオルコールし、山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 アド損が無いため使いやすいが、「守護天使」の比率が少ないとろくなコール対象がいなくて困ることがあるので注意。 《黒衣の燭光(ブラック・キャンドル) アズライール》 パワー5000。 CB1+自身をソウルに置くことで、山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、ダメージゾーンから表のカードを1枚手札に加える。 Gブレイクなので使用可能になるまで時間がかかるが、1 1交換になるのでボードアドバンテージを失わない。 ◆トリガーユニット 「勇輝剣爛」時点では☆7種、引4種、醒5種、治3種が存在。 ここでは効果持ちだけ紹介する。 ☆ 《クリティカルヒット・エンジェル》 パワー4000。効果はまぁるがる。ドジっ娘。 《天変の守護天使(インバート・セレスティアル) アスベエル》 パワー4000。ダメージゾーンから自身をカードを山札に戻し、山札から3枚公開して《天変の守護天使 アスベエル》以外を1枚選びダメージゾーンに置く。 ヴァンガードが「守護天使」でなければ使えないがダメージゾーンの操作を行うことができる。 奇跡的に《天変の守護天使 アスベエル》が3枚公開されたらダメージゾーンが1枚減ることになる。ラッキー。 《黒衣の稲妻(ブラック・スパーク) ムンカル》 パワー4000。 「ガウリール」のヴァンガードがアタックした時、ソウルに置くことで1枚ドローとヴァンガードのパワー+5000することができる。 ヴァンガードGになってからよくあるやつ。 引 《フィーバーセラピー・ナース》 パワー4000。ダメージゾーンの表のこのカードを裏にすることでヴァンガードにパワー+3000。 醒 《幸せの鐘(ハッピーベル) ノキエル》 パワー4000 Rからソウルに送る事でダメージゾーンのユニット1枚と手札1枚を交換出来る。 扱い易いが、アド損なのは注意。 《ドクトロイド・リフロス》 パワー4000 Rからソウルに送りCB1で、ダメージゾーンの2枚を山札に戻してシャッフル、山札の上から2枚をダメージゾーンの上に置く。しかも1枚ドローできる。 GB1なので発動できるまでは遅いが、使っても手札が減らないしトリガーユニットを山札に戻せたりするため、非常に強力。 1ターンにこのカードを何回も使ってブロークンハート等のパワー増加をたくさん誘発させたり 自身のドロー効果でドクトロイド・リフロスを再び引いてきたり 処理に時間がかかるため連打すると公式大会の制限時間20分を使いきってしまったり 使われる側も不快だったり いろいろと危ないカードであったせいか、デッキに1枚までという使用制限が課せられてしまった。 《サージェリィ・エンジェル》 パワー4000 ブーストしたバトルの終了時、CB1+自身を山札に戻すことで「救援」を行う。 治 《サニースマイル・エンジェル》 パワー3000。 ロゼンジ・メイガス互換。当然FVとしても使用出来る。 6000ブーストとしても使用出来、ブースト後はデッキに戻るが、やはりアド損なので注意。 この効果は無限回復に必須だが、オラクルシンクタンクと違って手札消費を回復しづらいのが難点である。 まだ、登場したばかりのクランだが、カードプールはそれなりに充実しており、トリガーも必要なものが揃っている。 パワーも決して低くない。 ただ、カード消費の激しさがやはり痛く、運も絡むが高い回復力と、必要なものをダメージゾーンから回収する判断力で補いたい。 追記・修正はきゅん☆きゅん☆ライド!してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新右衛門編で初の男性ファイターが登場し、しかもラスボスクランになった。 -- 名無しさん (2023-05-06 14 44 50) 名前 コメント
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ドラゴン・エンパイアに所属するクラン。 ドラゴン・エンパイアの地上部隊。 味方を退却させるデメリットを持つが、高い攻撃力を誇る。 アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」において、主に井崎が使用するクランである。 カード種別 グレード カード名 ノーマルユニット 3 暴君 デスレックス ノーマルユニット 2 突撃竜 ブライトプス ノーマルユニット 1 ソニックノア トリガーユニット 0 鉄壁竜 シールドン
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シャドウパラディン 展開力を利用し、手札消費を抑えつつ場を整え戦う。 カードプールは少ないものの安定した立ち回りができる。 また、コストこそ非常に重いが強力な効果を持つファントム・ブラスター・ドラゴンの存在から一撃必殺の爆発力もある。 ―グレード3 •ファントム・ブラスター・ドラゴン ソウルにブラスター・ダークがあれば常にパワー11000となり、早々にライドできれば相手の攻撃をガードしやすくなる。 起動能力のコストは非常に重いが、相手が完全ガードユニットを保持していなければ、そのままゲームエンドに持っていくことができる。 アポカリプス・バットと併用すればパワー31000、クリティカル2の超強力な一撃を放つことが出来る。 11000のパワーよりも起動能力に重点を置くなら、ダークメタル・ドラゴンからの再ライドも視野に入れたい。 •ファントム・ブラスター・オーバーロード ソウルに上記のファントム・ブラスター・ドラゴンがあり、リアガードにシャドウパラディンしかいないのなら常にパワー13000になれるカード。 パワー13000の防御率はかなり高く相手のパワー17000までを5000ガードできるのは非常に頼もしい。 だが、ソウルにファントム・ブラスター・ドラゴンを置くには一度ファントム・ブラスター・ドラゴンにライドしてからこのカードに再ライドするか、ナイトメア・ペインターの効果を使う必要があるので、上手くいかないことも多い。 とはいえ、このカードは元のパワーが11000あるので単体でも十分優秀なユニットと言える。ただし他のクランのカードが存在するとパワーが2000下がってしまうので注意しよう。 アタック時のパンプアップ能力はファントム・ブラスター・ドラゴンの懸念材料であったリアガード3枚の退却もなくなりディスアドバンテージは少なくなったが、カウンターブラスト3はなかなか重い。 また、手札に同名カードが存在しなければ発動できないため狙って発動するのはなかなか難しい。 総じて真価を発揮するには運と工夫が必要になるカードだが、各種手札交換やサーチ能力を駆使すれば現実的に狙える範囲なので、プレイヤーの構築センスが問われるカードである。 •ダークメタル・ドラゴン 単クラン構築であれば、恒久的にパワー14000でアタックし続けることができる。 ブースト6000以上なら手軽に20000ライン以上を叩き出せる安定した攻撃力を持つので、こちらを主軸にする構築も十分考えられる。 •銀槍の魔神 グシオン リアガードとしては最適な能力を持っている。しかし、カウンターコスト回復できる能力はないので連続発動は難しい。 強力な能力を持っているファントム・ブラスター・ドラゴン、ブラスター・ダーク、漆黒の乙女 マーハの存在を考えると採用は難しいか。 パワー20000ラインの形成が少々難しいシャドウパラディンにおいては貴重な存在ではある。 •暗黒魔道士 バイヴ・カー 単クラン構築であれば、確実にリアガードを確保できる。 ファントム・ブラスター・ドラゴンの能力使用後にコールできれば即座に抜けた穴を埋められる。 また、使用前であれば、このカードだけで3枚のコストのうち2枚分を確保できる。 ただし、このユニット自体のパワーは低く、トリガーユニットをコールしてしまうリスクもあるので過信はできない。 トリガーユニットが出ようとファントム・ブラスター・ドラゴンのコストにできる点はいくらか救われていると言える。 ファントム・ブラスター・オーバーロードを採用する場合はグレード3の枚数の兼ね合いにより採用しない場合もあるだろう。 ―グレード2 •暗闇の騎士 ルゴス パワー10000のバニラユニット。 シャドウパラディンには同パワーでパワーアップ能力を持っている魔界城 ドンナーシュラークが存在する。 ファントム・ブラスター・ドラゴンを主軸に据える場合は、当然あちらのほうがいいため採用しづらい。 しかし、別のユニットを主軸に据える場合はこちらに軍配があがる。 •魔界城 ドンナーシュラーク 特定ユニットがいなければ、パワーが大幅に下がってしまうデメリットを持っているが、20000ラインの形成がしづらいシャドウパラディンにとっては貴重な存在。 ファントム・ブラスター・ドラゴンを主軸にする場合はグレード2で20000ラインを作れるのでぜひ採用したい。 ただし、ファントム・ブラスター・オーバーロードまで採用する場合は上位互換とも言える虚空の騎士 マスカレードがあるので採用は見送るべきだろう。 •虚空の騎士 マスカレード 上記の魔界城 ドンナーシュラークと同様の効果をもっており、上昇後のパワーも同じ。 ファントム・ブラスター・オーバーロードを利用するならばこちらのほうがより安定するだろう。 逆にファントム・ブラスター・オーバーロードを利用しないならば魔界城 ドンナーシュラークのほうが防御力が高いのでそちらを採用するのもアリ。 ブラスター・ダーク ヴァンガード時のパワーアップ能力と、ライド時に相手リアガードを退却させる能力を持つ。 このカードをサーチする能力を持つカードもあり、能力は全てヴァンガード時限定のため採用枚数を少なくしても問題はないが、 ファントム・ブラスター・ドラゴンをパワー11000にしたいのであれば4枚採用したい。 カースド・ランサー シャドウパラディンでは唯一カウンターコスト回復できる能力を持つ。 ファントム・ブラスター・ドラゴン、ブラスター・ダークなどカウンターブラストを使用するカードは多いため採用したいカードではあるが、 ヒット時に回復するので確実ではない。また、PRカードなので入手も難しい。 魔界城 ファタリテート エスペシャルインターセプト能力を持つ。 グレード1をパワー7000以上で固める構築であれば、このカードのアタック時パワーを容易に15000以上にできるため、パワーの低さを克服できる。 他のユニットとの兼ね合いは避けられないが、エスペシャルインターセプトの中では採用しやすい部類と言える。 漆黒の乙女 マーハ カウンターブラスト2と少々重いが、ファントム・ブラスター・ドラゴンのコストの穴埋めが簡単にできる。 同じ縦列にしかコールできないが特定のカードをコールできるので、より確実に戦列を強化できる。 このカード自身のパワーは8000と低いが、同列の後ろに黒の賢者 カロンを持ってくればパワーは気にならない。 ファントム・ブラスター・ドラゴンを主軸としているのならこのカードはインターセプトで消費し、魔界城 ドンナーシュラークや虚空の騎士 マスカレードに繋げられれば理想的。 髑髏の魔女 ネヴァン コール時にカウンターブラスト1と手札を1枚捨てることで、2枚ドローできる能力を持つ。 このカードのコールと手札1枚を捨てて2ドローするので手札の枚数は変わらないものの、強力な手札交換となる。 しかし、なんといってもパワー3000はやはりきつく、黒の賢者 カロンのブーストでもパワー11000という最低ラインしか確保できない。 すぐにインターセプトで退却させることができればいいが、相手にアタックがヒットした時の効果を使われたり、このカードしかグレード2が来ない手札事故を起こした場合は目も当てられない。 月光の魔女 ヴァハ メイデン・オブ・ライブラと同じ効果を持っている。 しかし、コストのカウンターブラスト2枚というのがこのクランでは非常に重く、コストの兼ね合いが非常に難しい。 手札消費を抑える効果を持っている漆黒の乙女 マーハやこのカードと同じようなドロー効果を持っている髑髏の魔女 ネヴァン、さらに切り札であるファントム・ブラスター・ドラゴン、ファントム・ブラスター・オーバーロードなどカウンターブラストを必要とするカードが多いのもこのカードを採用しづらい一因である。 とはいえ、現環境で多く使用されているバーニングホーン・ドラゴン等にアタックしつつガードを強要出来るのは有用なので、 周りの環境や好みによっては髑髏の魔女 ネヴァンよりも優先して投入してみるのも良いだろう。 ―グレード1 黒の賢者 カロン パワー8000のバニラユニット。 漆黒の乙女 マーハや魔界城 ドンナーシュラークを採用する場合は、パワー16000、20000ラインを作る為に4枚積んでおきたい。 グルルバウ アタック時に事実上ノーコストでパワーアップする。 もっとも、このカードはグレード1なので返しのターンで守りにくく、無理に前列に出す必要はない。 だが、アタッカーが揃わない時にパワー9000でアタックできるのはやはり頼もしい。暗黒魔道士 バイヴ・カーを使用した場合、前衛にも後衛にもなれるこのユニットは頼もしい。 パワー7000と十分なブーストもできるため、採用しやすいカードである。 が、パワーアップ能力はヴァンガードへのアタック時のため、12000以上の相手には効果的ではないことに注意が必要。 秘薬の魔女 アリアンロッド レストすることで手札交換を行える。 特定ユニットへのライドが必要不可欠になりがちなので、確率を少しでも高めるために採用する価値はある。 他のグレード1に必須級のカードが多いため、同じパワーを持つグルルバウとは多くの場合二者択一になるだろう。 暗黒の盾 マクリール 「ヒットされない」効果によりユニットを完全防御。 手札交換のできるデッキではあるが、あえてこのカードを採用しない理由も基本的にない。 ブラスター・ジャベリン フルバウの能力発動によってアドバンテージの確保及びグレード2にライドできない手札事故を回避できるので、ぜひ4枚採用したいところ。 もっとも、ファントム・ブラスター・ドラゴン、ブラスター・ダークを主軸にしない構築にする場合は無理に投入する必要はない。 ドランバウ ブラスター・ダーク専用ブーストカード。 しかし、ブースト後でも通常はパワー19000であり、有効打が与えにくい。 ヴァンガードならば20000ラインを形成できる可能性があるが、グレード2ヴァンガードである以上あまり活躍は見込めないだろう。 アポカリプス・バット 「ブラスター」をブーストしたときに10000ブーストできるカード。 シャドウパラディンは「ブラスター」を名前に含むカードが多く、ある程度の活躍を期待できる。 リアガードに配置したファントム・ブラスター・オーバーロードなどをブーストするとパワーも申し分ないレベルに達する。 ただし、ソウルを溜める能力に長けているわけではなく、ファントム・ブラスター・ドラゴンやファントム・ブラスター・オーバーロードはソウルブラストのしすぎでパワーが下がってしまう可能性も十分に考えられる。 総じて2~3回しか使用できないことは頭に置いておくべき。 とはいえ、シャドウパラディンでは数少ない安定した21000ラインを越えられるブースト要員なので、十二分に採用は検討できるだろう。 ナイトメア・ペインター 手札のシャドウパラディンをソウルに置く能力を持っている。 ライドしたいときにライドできずあとから引いてしまったブラスター・ダークやファントム・ブラスター・ドラゴンをソウルに送りつつ該当するカードの永続パワーアップを活かすことができる。 特にファントム・ブラスター・オーバーロードとは相性が良く、このカードの効果でファントム・ブラスター・ドラゴンをソウルに置くことで再ライドせずにパワー13000を達成出来るのは非常に強力。 同じパワー13000にできるドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドには真似できないことができるのでファントム・ブラスター・オーバーロードを主軸にするならぜひ採用したい。 しかし効果を使うのは一度限りなので2枚目以降はただのパワー6000のユニットになってしまうのが難点で採用枚数は良く考えたい。 幸い漆黒の乙女 マーハの効果に対応しているので枚数が少なくても扱いやすい。 6000というパワーも、虚空の騎士 マスカレードの後ろに置けば18000ラインを形成できるので多少はカバー出来るだろう。 ―グレード0 フルバウ ブラスター・ジャベリンにライドされたとき、ブラスター・ダークをサーチする能力を持つ。 グレード2にライドできない手札事故を回避できるので、ぜひ効果を使用したいところ。 またブラスター・ジャベリンのパワーが8000になり、先攻なら相手が同じパワー8000ではなければブーストを強要させることができる。 後攻ならばブーストなしで相手ヴァンガードにブーストなしでヒットさせることができるので強力。 いずれにせよ、ファーストヴァンガードはこちらになるだろう。 ザップバウ バニラのファーストヴァンガード要員。 フルバウにデメリットはないので事実上使い道はない。 ファントム・ブラスター・ドラゴン、ブラスター・ダークを採用しないならファーストヴァンガードにこのユニットを使っても問題はない。 ファントムブリンガー・デーモン ファントム・ブラスター・オーバーロードをサーチする効果を持っている。 カウンターブラスト1枚とリアガード2枚の退却がコストであるものの、退却2枚のうち1枚をこのカード自身にすることができるので見た目よりは軽い。 漆黒の乙女 マーハや暗黒魔道士 バイヴ・カーを利用すれば即座にリアガードの穴埋めも可能である。 問題はグレード0であり投入枚数をきちんと考える必要がある。 また、カウンターブラストを1枚使うのでファントム・ブラスター・オーバーロードのコストを払えなくなる可能性がある。 ういんがる・ぶれいぶ このカード自体はロイヤルパラディンであるが非常に相性がいい。 グレード1~3まで「ブラスター」を含むカードがあり、必要に応じてサーチ能力を最大限に活かすことができる。 ブラスター・ダークをブーストしてファントム・ブラスター・ドラゴンを持ってきたり、ファントム・ブラスター・ドラゴンをブーストしてファントム・ブラスター・オーバーロードを持ってきたりなど。 ただし、ファントム・ブラスター・オーバーロードをブーストして同名カードを持ってきてペルソナブラストを狙うときはクランの違いにより一時的にファントム・ブラスター・オーバーロードのパワーが下がるのは注意が必要である。 またその理由からこのカードをファーストヴァンガードにし、グレード1をロイヤルパラディンだけにするという構築をするとファントム・ブラスター・オーバーロードのパワーが下がり能力を最大限に活かせなくなってしまうため相性はいいがファーストヴァンガード向きのカードではない。 シャドウパラディン投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 56 (63%) 2 使ってみたいと思う 12 (13%) 3 弱いと思う 11 (12%) 4 かっこいい 10 (11%) その他 投票総数 89 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 能力がカウンターブラストに依存していて、そのコストもなかなか重いため連続発動が難しい。 (カウンターコスト回復できるカードはあるものの、確実に回復できるわけでもない) また、全体的にパワー21000以上のラインを容易に作れないことも弱点といえる。 ただしパワー20000ラインの形成は比較的容易な為、その点は有り難い。 手札を温存しつつ場を整えることも可能なので、プレイングで多少のカバーは十分可能だろう。 またドローやサーチによるデッキ圧縮に優れるクランであるためか、ファイトが長引くといつの間にかデッキアウトということがありえる。 出来ることなら早めに決着を付けたいところ。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキの弱点 このデッキの注目カード 展開例 他に相性のいいカード レギュレーション:スタンダード(Dスタンダード) デッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 カードタイプ トリガー 備考 オリカ 3 13000 【豪嵐天竜 エスペシア】 4 ユニット メインV,ライドライン,ペルソナライド オリカ 2 10000 【剛滅竜 イグアグノ】 1 ユニット ライドライン オリカ 1 8000 【剛滅竜 ディセルティブ】 1 ユニット ライドライン オリカ 0 6000 【バクルボイル・ドラゴキッド】 1 ユニット FV,ライドライン D-BT06/056 3 13000 ファネスプローダー・ドラゴン 4 ユニット アタッカー,ペルソナライド オリカ 2 10000 デンジャーボルト・ドラゴン 4 ユニット システム オリカ 2 5000 ドラゴネルスタッツ ネフェルドム 4 ユニット アタッカー D-SS01/002 2 10000 荒食竜 ハンガーザウルス 3 ユニット アタッカー オリカ 1 8000 クオントメイズ・ドラゴン 4 ユニット サポート D-BT02/012他 1 7000 忍竜 トガチラシ 4 ユニット サポート D-BT06/038他 1 6000 スパークルリジェクター・ドラゴン 3 ユニット 守護者 D-BT01/013他 0 5000 再起の竜神王 ドラグヴェーダ 1 ユニット 超 D-BT06/065 0 5000 焔の闘僧 ソウギョウ 3 ユニット ☆ D-BT03/030他 0 4000 バーニングフレイル・ドラゴン 4 ユニット ☆ D-BT04/034他 0 4000 フレアヴェイル・ドラゴン 4 ユニット 引 D-BT06/068 0 5000 焔の巫女 レオニー 4 ユニット 治 D-PR/264 1 四精織り成す清浄の盾 1 オーダー 守護者,ブリッツオーダー デッキ内訳 G3 8枚 / ☆ 7枚 / ドラゴンエンパイア 50枚 G2 12枚 / 前 0枚 / G1 13枚 / 引 4枚 / G0 17枚 / 治 4枚 / / / / 超 1枚 / 合計 50枚 / 計 16枚 / 合計 50枚 デッキ解説 味方相手を問わず1度にすべてのリアガードを退却させる《ドラゴンエンパイア》のデッキ。 『豪嵐天竜 エスペシア』の能力により、すべてのファイターのリアガードを退却させ、退却させたリアガードの数により能力が発動。 3枚以上の退却で1枚ドロー。5枚以上でヴァンガードのクリティカル+1。7枚以上かつ相手のダメージが4枚以下なら効果による1ダメージを与える。 1度の発動に【カウンターブラスト】(2)を使用する重めのコストを持つが、上記すべての能力を発揮することで、その重めのコスト以上の破格な能力となる。 相手が大量に展開したところを狙うことはもちろん、少ない数の展開でも『デンジャーボルト・ドラゴン』などを駆使して相手のリアガードを増やすこともできる。 大量退却からの『クオントメイズ・ドラゴン』の退却による前列パワー補強、相手のリアガードが少ないほどパワーの上がるアタッカーを展開することが基本戦術となる。 このデッキの弱点 こちらから相手のリアガードを増やすことができるとはいえ、1度の能力発動に【カウンターブラスト】(2)が必要なため、退却枚数が少ないほどそのコストに見合わなくなる。 さらにそれらの相手のリアガードを増やす術も、オーダーカードをコールすることでリアガードを増やさずに済むため、そのように回避されると非常に辛い。 すべてのファイターの退却数を数えるため自分のリアガードを5枚並べて能力を使うこともできるが、逆に自分の首を絞めてしまうことになりかねない。 このデッキの注目カード 『豪嵐天竜 エスペシア』 手札1枚を捨てることで、このターン中自身のパワー+5000し、相手は1枚引いて手札から1枚コール。 コストを払うことで、すべてのファイターのリアガードを退却させ、3枚以上で1枚引き、5枚以上でクリティカル+1し、7枚以上かつ相手のダメージが4枚以下で相手に1ダメージ。 相手の手札からコールを強要して盤面を増やさせ、一斉退却させつつヴァンガードの強化と効果による1ダメージを叩き込む。 『デンジャーボルト・ドラゴン』 ヴァンガードがグレード3以上なら、ソウルブラスト1と自身を【レスト】することで、相手の山札を上から相手のリアガードサークルにコールさせる。 このユニットがヴァンガードの能力で退却した時、このカードを手札に戻してもよい。戻したら手札を1枚捨てる。 「エスペシア」の能力の手助けをしつつ、ヴァンガードの能力による退却で手札に戻すことができるため、アタッカーとしてコールしたり、次回以降への再利用が可能。 展開例 (両者のリアガードは、このターン開始時の時点でマスター側が0枚、相手側が1枚とする) ※マスター=エスペシア側のファイター ① 剛滅竜 イグアグノ から 豪嵐天竜 エスペシア へライドし、【ソウルチャージ】(1)してソウルから 剛滅竜 イグアグノ と 剛滅竜 ディセルティブ をコール。 ② 豪嵐天竜 エスペシア の1つ目の起動能力で手札を1枚捨て、ヴァンガードにパワー+5000し、相手に1枚引かせて1枚コールさせる。 ③手札から デンジャーボルト・ドラゴン をコールし、起動能力で【ソウルブラスト】(1)と自身を【レスト】し、相手の山札を上から1枚コールさせる。 ④手札から クオントメイズ・ドラゴン をコール。 ⑤ 豪嵐天竜 エスペシア の2つ目の起動能力で、【カウンターブラスト】(2)し、すべてのファイターのリアガードを退却。マスター側4枚、相手側3枚の計7枚退却のため、1枚引き、ヴァンガードのクリティカル+1し、相手ヴァンガードに1ダメージ。 退却した 剛滅竜 ディセルティブ をソウルに置く。 退却した デンジャーボルト・ドラゴン を手札に戻し、手札から 忍竜 トガチラシ を捨て、トガチラシは自身の能力でソウルに置く。 退却した クオントメイズ・ドラゴン の自動能力、【ソウルブラスト】(1)し、このターン中ヴァンガードに『前列すべてのパワー+5000』を与える。 ⑥ ドラゴネルスタッツ ネフェルドム と ファネスプローダー・ドラゴン をコール。 / (G) / (R)【ネフェルドム】 (V)【エスペシア】 (R)【ファネスプローダー】 (R)【なし】 (R)【なし】 (R)【なし】 前列すべてのパワー+5000。 ⑦ヴァンガードの 豪嵐天竜 エスペシア(13000+5000+5000=23000) でアタック。 ⑧リアガードの ドラゴネルスタッツ ネフェルドム(5000+10000【+5000】+5000=25000【or30000】) でアタック。 アタック時に相手のリアガードがいないならパワー+10000。【相手のヴァンガードがグレード3以上ならパワー+5000】 ⑨リアガードの ファネスプローダー・ドラゴン(13000+10000+5000=28000) でアタック。 アタック時に相手のユニットのいない(R)1つにつきパワー+2000。 他に相性のいいカード 焔の蹴僧 コウケイ 炎華のドラグリッターガール ラディリナ 砂塵の双撃 オーランド それぞれ自陣のリアガードを増やす能力を持つ。エスペシアの退却数を増やす目的や、能力使用後のリアガード再展開に使用可能。各【カウンターブラスト】(1)必要のため、コストとは要相談。 襲獲祭 『メインフェイズに相手のリアガードが退却した時1枚ドローする』能力をマスターに付与するノーマルオーダー。エスペシアによる相手リアガードの退却を同じ枚数分ドローに変換できる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント