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■ヴァンガード 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、自身の物理防御力を犠牲に最速行動になり、物理攻撃力を上昇させる説明:防御を捨てて、真っ先に敵陣に切り込むようになるスキル 詳細:【 行動順 】強化(Novice、Lv6) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし X 効果:5ターンの間、自身の物理防御力を犠牲に物理攻撃力と行動速度が上昇する説明:IVと同じ 詳細:【 攻撃 】強化(Novice、Lv6) / TP3~7 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 一定ターンのあいだ、物理防御力を犠牲にして物理攻撃力上昇&最速行動 何すかこのレアカード!? スタンダップ!ザ・ヴァンガード!! イメージしろ 鎧を脱いで身を軽くしているんだ!というキャストオフ的な映像しか視えない 某車の名称でもないよ。 ヴァンガァァァァ ヴァンガろうぜ! マジレスに返るがウォークライ×先陣の名誉だろうか ↑先陣自体に攻撃上昇と防御低下効果があるよ ↑2だけど先陣は全属性、ウォークライは物理限定なんだな きっとSQ4には「ツスクル『レン!必ずあの時のあなたを取り戻してみせる!ファイナルターン!!ハイラガニック・オーバーロード・ジ・エンド!!』→hage」みたいな展開があるんだということをまったく期待してない。 ヴァンガアアアアアアア♪嘘じゃないぜ♪ 天空!見切り! 物理防御が下がるのならダメージチェックが必要だな シカ子「お姉さん・・・どうしてそんなアへ顔に・・・。昔はもっと笑ってて・・・。すごくかわいかった!!」 アへ姐「お前の勝手なイメージを押し付けるな!!」 カードファイト!ヴァンガード!! 軽装すぎっぞ! ヴァンガードファイトしようぜ! 神将(ヴァンガード) 先制ヴァンガ+守ってフォートレスとルンマス!で防御を下げずに攻撃力と素早さを上げられる。 先駆けの功名の恩恵(特に命中補正)を必ず受けられるのが嬉しい。被ダメ増加の元は十分取れる これに1だけ振ってアイテム回復に回るのもいい まさに鉄砲玉 メインメディックに使わせると最速回復してくれて便利 ????に使わせてもドライブの防御低下打ち消し+先陣の名誉ものって威力の底上げ+低い命中率を補ってくれる。ヴァンガードで常に防御力が下がるって? 最後まで振っても消費TPや防御低下は大きくならない。一方与ダメージ倍率は最大140%と優秀なので攻撃に使うならば迷わずMAXまで取得しよう。 ソードマンよりも素早いナイトシーカーやダンサーとの連携を図る上では必須 世界樹において行動順を5ターン強制的に最速にできるスキルが弱いはずがなかったのであった これだけのためにサブをソドにする価値のあるスキル なんだかんだで使い道は色々あるスキルだったと思う。うちのインペソドは裏ボス戦でも使ってるし。 5ターンってところがおいしい ブレイク切らしてもすぐに使い直せるのはいいな 同じ最速行動化スキルであるクイックステップよりも優先度は低いので注意 スタンドアップ・ザ!ヴァンガード お前の勝手なイメージを押し付けるな!>鎧を脱いで身を軽くしているんだ!というキャストオフ的な映像しか視えない ↑何もかも脱ぎ捨てろ,Get crazy way! ディバイド・挑発・クロークなどデメリットへの対策はいくらでもある なんとなく効果中は理性飛んでそうだけど問題なくアイテムや補助スキル使えて器用だと思いました(小学生並 突剣さんの立ち位置を結構な割合で奪ってる憎い奴 しかしインペとかのサブにしてはこのスキル以外に有用なスキルがソドに見出せないorz ↑先駆け ソードブレイカー 物理攻撃防御ブースト 余裕あれば砲剣で使えて低コストでコンバーター発動できるリンク各種 何より盾が装備できる メリットだらけだよ。 ヴァンガードは先導者という意味ソードマンの固有スキルと組み合わせると本当に先導者になる 先制ヴァンガードとかあったら確実にソードマンは壊れクラスと化していたと思われる 高LV羅刹ヴァンガは耐久こそ不安だが、破壊力はすさまじい 上のは火力を目的にするとサブモノノフとかと比べて優位な点が少ないって意味じゃないかな?羅刹1Lvは便利だからな~ 短所を補うって点についてはサブソドは優秀だからね。メインクラスが何であってもそこそこ使える。 つまり地味ってことk(ソニックレイド) 影の功労者と呼びたまえ 砲剣装備・ドライブ時・テンペストの速度下降補正…着火役に抜かれないリンク始動…いずれも全てヴァンガードがカバーしてくれるのだから、ソドペリの強さが窺える。3でなく5ターン持続というのは↑にあるようにやはり強力。ω・` ソド頭巾「ヴァン先生ヒドいです!」 うちのギルドでも最速テンペスト&リンク祭に使ってます(*´∀`)ウッハウハwww ↑の者だが、ふと思った。ソド5人でヴァンガードした後、5人同時にテンペストを出したらどうなるのかと。 ヴァンガ同士だと行動は元の速度順になるんじゃなかったかな ↑正解です 突剣 杖「絶対に許さない」 リアガード「お前はいいよなぁ・・・どうせ俺なんか・・・」 ↑リアガードは使い方をよくわからない頃は「ディバイドと併用出来ないなんて(笑)」「普通にヴァンガードでいくねw」な代物だが、メディックとの連携や肉壁ディバイドで真価を発揮する。 ヴァン先制ヒドいです! DAIGO迷宮「ヴァンガろうぜ!」 ヴァンガる前提だと重鎧+盾でソドが堅固なため、ダメージペナルティがついてることを忘れてしまう有様。 ブレイク系切らして被ダメージ増、ということがなくなるのは嬉しい 敵ワーさんも使ってくる。これの後にリアガードをしたりリアガードの後にこれをしたり。 ダメジニマンセン!? んんwwwヴァンガソドでもスカーフイワヲは抜けないんですなwww ↑論者ネタかwww リンク型ソドモフの場合、減衰とリンプラとの兼ね合いで切られることも少なくない模様 んんwww補助技はクソですぞwwwwww ソド子にライド!ししょーをコール! ↑ ソド子に…ride(乗る)…だと…? ……………ふぅ。 ソードマンでモンスターに攻撃ぃ↑ 4でソードマンがずっと一線級を張れる要因である シカペリ「ツインドライブ! ダンサー「パワニマンセン!?(合計ダメージ) 本来のスピードをお見せしよう(平田広明) リンクスキルを使わない時ってこれ+通常攻撃かソニックレイドしかしてなかったな。まあ剣士の悟りだけでサブスタドロくらいの強化ができるからそれだけでも便利だけど 攻撃力の上昇率はそこまで大きくないので全振りされない場合も リンク型なら必須スキル ソドペンにクイックステップを乗せる次代からはもうおサラダバー! 上のほうに論者ネタがあるが、論者のホームグラウンドであるホ○ケモンのシングル戦では交代のシステムを利用するので補助技や先制攻撃には頼らないというオチ。からをやぶる(素早さ+攻撃アップ、防御ダウン)はありえないwwwといったところである。 リンクパではほぼ必須。起爆剤のシカやスナやダン達を追い抜かねばスカる。 なおスナイパー程度ならスナに宝典を振らなければソドモフなどでも素で抜くことが可能。まあどうせ先駆けの前提なんでこれに振らないということはまずない…はず。 初心者だと良く分からないまま取り敢えず2振るだけだが、訓練されればされるほど神スキルに見えてくる。 ファーさんにつけてあげたい。 強化枠1つで、5ターンの間クイックステップがかかり続けるバフと攻撃力上昇するバフと考えると、シリーズ通してもかなりイカれたスキル Xでも続投。サブソドはもはや鉄板か 剣士の心得と共に無事続投。サブソドで地走撃、チャージショットといった発動が遅いスキルをサポートできるのがなかなか強そう。 ソードマン「前衛は任せろ!」 インペリアル「後衛は任せろ!」 公開されたスキルの説明文によれば、Xでの効果は「最速行動→行動速度上昇」に変更となったようだ。(ショーグンのスキル、先陣の名誉も同様の変更) スキルレベル上げずとも付与ターン5もあるのが素晴らしいXヴァンガード 惜しむらくは自身にしかかけられないところか 世界樹4と違って 味方への強化スキルが充実してるから、強化枠を埋めるデメリットは重い。 4は自分以外の強化枠に干渉する火力バフが入手の面倒なブレイバントのみっていう極端な環境だもんな 攻撃の号令,3色アームズ,大武辺者,ブラッドウェポン,ブレイバント,先陣の名誉...これらを押し退けてまで使うメリットはあるのか? ↑ 命中難アタッカーがいるなら剣士の心得、先駆けの功名とのシナジーに期待するのは大いにアリなんじゃねーの? 構成次第よ ↑2 最大のライバルは対象を選べる上、ほぼ同じ効果付与の先陣だろうけど差別化するとしたら速度上昇と最速化ってところだろうね。もちろん攻撃力上昇率とかも違ってくるだろうけど ↑と思ったけど今作ヴァンガも「行動速度が上昇する」としか書いてないから最速じゃない可能性or先陣も最速のままって可能性もあるのか。早とちり失礼 ↑2 どちらも「行動速度が上昇する」だから差別化要素は攻撃力上昇率と習得時期だと思う。というか単体バフなら他のアタッカーにかければ競合しないよね ↑あと効果ターン数も差別化要素だろうね。ヴァンガは5ターン、先陣は3ターン。レベル上昇で増える可能性もあるし。 ↑先陣は他人にもかけられるってのもな 強化枠どうこうよりもソードマンのターンをこのスキルで1ターン使ってしまう事の方が問題 ライバルっちゅうか最速保証されないならメインペリアルなんかは併用も選択肢に入るかもな。まあ詳しい運用については発売してからやな レベル上昇でターンが伸びるやつはそう書かれてるからヴァンガや先陣のターン増加はないと思われる Xでは最速ではないといえど本職ソドが重鎧装備で同レベル帯のナイトシーカーをあっさり追い抜く程度には高い速度補正を得られる。やはり頼りになるよ君は。 実際、低レベルから実質最速くらいの速度補正かかってると思うよ。素だと滅茶苦茶遅い盾ブレイクも1番手で撃てるし、敵のカウンター系スキルに対して先行出来るくらい速くなるよ。 メインに据えなくても攻撃ダウンデバフを自前で打ち消したりできて少し便利。これが生きることは少ないが ↑のようにリンクプラスともども【攻撃】強化となったので、攻撃デバフで消されるという弱点も生まれた Ⅳより全体的に弱体化。 また、最大まで上げても被ダメージ率上昇 与ダメージ率上昇な為、何も考えず使うとかえってピンチになる可能性も。 当たり前かもしれないが、使うなら攻撃力上昇もいいが、特に速度上昇の方に注目したい。 XだとLv5までは火力的な恩恵は実質ないんだよな。★でもちょっと得するくらいで速度と被ダメ上昇をどう見るか…。サブじゃ火力効率落ちてハンパな速度で、そのくせ被ダメはキツいから使いづらいんだよなぁ 4時代は最速化だったのでメインペリがドライブを先行させることもできたが、Xでは速度補正強めの装備で固めないとほぼ抜けなくなった。そういう意味では結構痛い弱体化 速度以外は自分にブレイバント使った方が効果が高い。敵に先行するだけならスピブレの方が低リスク。速度補正を使えば普通のスキルでも1番手は取りやすいので、あくまで「遅いスキル」で「味方」を追い抜くためのもの? Xだと☆にしないと速度補正はものたりないが☆ならかなり上昇するので本職ソドならとる価値はある。特に本職ソドはリンクを使わなければSPが大量に余るので取りやすいのもある コメント ■関連項目 先陣の名誉(スキル) 速度補正(システム)
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通常放送 ギアースクライシス編 話数 1 2 3 4 5 1 91.2 6.5 1.3 0.4 0.6 2 94.2 4.5 0.7 0.0 0.6 3 86.7 8.5 2.0 0.8 2.0 4 80.9 12.5 1.9 2.2 2.4 5 94.2 4.3 0.8 0.1 0.6 6 92.2 5.5 1.0 0.3 1.0 7 93.3 4.8 0.8 0.8 0.3 8 91.0 7.7 0.7 0.1 0.5 9 87.8 8.7 2.1 0.5 0.9 10 92.9 4.9 0.8 0.4 1.0 11 91.8 5.6 1.1 0.6 0.9 12 90.7 7.4 0.6 0.0 1.3 13 93.7 4.0 0.3 0.5 1.5 14 95.7 2.9 0.4 0.1 0.9 15 88.5 8.0 1.4 0.9 1.2 16 90.6 7.6 0.8 0.6 0.4 17 92.7 5.3 1.2 0.4 0.4 18 91.9 7.3 0.1 0.1 0.6 19 92.1 5.8 0.7 0.1 1.3 20 90.7 6.0 1.9 0.8 0.6 21 87.3 8.6 1.9 1.0 1.2 22 93.0 4.7 0.8 0.5 1.0 23 87.9 7.3 1.1 1.3 2.4 24 90.3 5.0 1.3 0.8 2.6 25 92.6 4.6 0.5 0.6 1.7 26 83.6 12.8 1.9 0.4 1.3 平均 90.67 6.57 1.08 0.55 1.12 ストライドゲート編 話数 1 2 3 4 5 27 78.4 12.8 3.6 1.5 3.6 28 87.6 8.9 1.5 0.5 1.5 29 73.3 16.3 2.8 2.8 4.7 30 93.6 4.1 1.1 0.1 1.1 31 83.9 11.2 2.6 0.2 2.1 32 80.4 12.1 2.5 1.9 3.1 33 86.5 11.5 1.3 0.0 0.7 34 77.2 14.2 3.7 1.3 3.5 35 77.8 15.0 2.3 1.5 3.4 36 87.1 7.3 4.3 0.5 0.8 37 89.8 7.8 0.9 0.3 1.2 38 80.4 13.8 1.0 2.7 2.0 39 86.2 8.8 1.6 1.8 1.6 40 84.6 10.0 1.6 1.9 1.9 41 87.0 10.1 0.6 0.3 2.0 42 76.9 17.0 2.6 1.9 1.6 43 79.9 13.0 2.8 1.8 2.5 44 85.5 10.5 3.4 0.3 0.3 45 93.5 5.2 0.8 0.5 0.0 46 91.8 5.5 0.5 0.5 1.7 47 72.9 16.6 6.4 1.7 2.3 48 88.4 8.7 1.5 0.7 0.7 49 88.0 6.8 1.6 0.8 2.8 50 97.1 1.3 0.4 0.2 1.0 平均 84.49 10.35 2.14 1.07 1.92
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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 91.4 5.5 1.7 0.2 1.2 2 92.3 6.2 0.6 0.0 0.9 3 90.7 7.3 1.7 0.3 0.0 4 73.8 18.9 3.9 2.4 1.0 5 84.6 11.5 2.5 0.0 1.4 6 94.6 4.2 0.5 0.2 0.5 7 83.0 12.8 2.8 0.5 0.9 8 89.3 9.7 1.0 0.0 0.0 9 95.4 2.1 1.3 0.4 0.8 10 93.6 5.4 0.5 0.0 0.5 11 60.9 22.8 8.4 2.0 5.9 12 92.9 4.5 1.3 0.9 0.4 13 86.0 9.5 2.5 0.8 1.2 14 84.8 11.8 1.7 0.4 1.3 15 92.9 6.0 0.7 0.0 0.4 16 87.2 9.1 1.8 1.4 0.5 17 86.4 10.3 2.3 0.5 0.5 18 85.0 10.0 2.7 0.9 1.4 19 89.9 6.9 2.3 0.0 0.9 20 85.8 9.4 3.1 0.4 1.3 21 78.0 13.5 3.4 3.4 1.7 22 90.2 6.3 1.5 1.0 1.0 23 94.4 3.0 1.0 1.0 0.6 24 94.3 2.0 2.0 0.2 1.5 平均 87.39 8.70 2.13 0.70 1.08
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先導エミ 誕生日9月27日(天秤座)、血液型はB型 アイチの妹。 お嬢様学校と言われる宮地学園の初等部に通っている小学6年生。 気弱な兄とは反対にとてもしっかりしており、アイチのことは呼び捨てで呼ぶほか、 朝はアイチより早く起きて母のシズカ(声 - 篠原恵美)の代わりに彼を起こしている。 ブラコンの気があるのか、彼がきちんと生活できるか不安という理由でQ4の合宿に参加している。 カムイに惚れられているが、全く気付いている様子はない。それどころか彼とナギサが恋人同士と思っている。 第1期 カードゲームについては存在そのものを知らないほどだったが、ヴァンガードをする時の普段とは違うアイチを見て興味を抱く。 ミサキのデッキを借りての森川との初めてのファイトでは、可愛いかどうかを判断基準にして使うユニットを選んだり、 ブーストしたら山札に戻ってしまうのでブーストしないなどといった未熟さを見せたが、ビギナーズラックと森川の実力不足に助けられて勝利した。 他のファイターの戦いを見ていた影響か、少しずつ未熟さを克服し、カードを使いこなしている様子をミサキとのファイトで見せた。 いつかミサキやアイチを超えるファイターとなることを夢見て次第に実力を付けていき、 秋のショップ大会では三和の策略により「プリンセス・メイデン」のリングネームでカムイと対峙、勝利した。 全国決勝前のショップ大会ではジュニアの部で出場し優勝を飾り、常にファイトを楽しむ姿勢を周囲に評価された。 デッキ 初戦ではミサキのデッキ、ミサキ戦では「オラクルシンクタンク」の構築済みデッキ(桜花の姫巫女)を借りてファイトしており 秋のショップ大会では「オラクルシンクタンク」と「バミューダ△」の混成デッキを使用していたが、 全国決勝前のショップ大会では「バミューダ△」の単色デッキを使用している。
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登録日:2012/01/17(火) 00 48 31 更新日:2021/10/20 Wed 20 53 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BBA←とか言った奴は勝利に貢献な PBDの餌 おっぱい エルフ カードファイト!!ヴァンガード グレード2 シャドウパラディン ネヴァンでインターセプト!! ヴァンガードユニット 仲間なのに美味しそう… 本人も勝利に貢献 虚影神蝕 貧弱!貧弱ゥ! 髑髏の魔女ネヴァン 安心して。 あなたは必ず、勝利に貢献するわ。 髑髏の魔女ネヴァン グレード:2 自:[CB(1),あなたの手札から《シャドウパラディン》を1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 カードファイト!!ヴァンガードのカードの一枚。 レアリティはRRR。虚影神蝕に登場したシャドウパラディン所属。 手札一枚とCB1の軽めなコストを支払うことで一気に二枚も引けるという強カード。 コストパフォーマンスも大変良く。場に登場した彼女はG2、つまりインターセプトが出来る上、コストを支払えば実質手札の枚数が元に戻り、一枚分お徳なので積極的にコールして手札交換したいところ。 特にシャドウパラディンはファントム・ブラスター・ドラゴン(以下PBD)がいるため手札を多く使用する機会が多い為ドローソースが非常に重要だったりする。 またこれはヴァンガード自体にも言えることだが、ガードや場の展開にも手札を消費するゲームなので守りを固めるという点でも優秀なのである。 特に第5段からはファントム・ブラスター・オーバーロードの登場によりドローの優位性がさらに上昇した。 さて話は変わるがここでG2について少し話をしよう。 G2はG3ヴァンガードと共に最前線に立つことが多い立場にあるアタッカーでありディフェンダー。その固有能力『インターセプト』は、ゲーム終盤ではそれで首の皮一枚で生き残ることも稀どころの話ではない。 パワーラインは主に7000~11000。 パワー11000は拘束持ちなどのデメリットアタッカー。10000は所謂ギャラティン等のバニラ。 パワー8000~9000は特殊な効果持ちで、漆黒の乙女マーハやブラスター・ダークなんかがこれに当たる。 では髑髏の魔女ネヴァンは?となるのだが 驚くなかれ彼女は… パワー:3000 低いってレベルじゃねーぞ!? とツッコミたいくらい低い。あの幼女な黒ぺったんよりもさらに低い。トリガーを乗せても8000。8000ブーストをつけても11000。 この弱さ、まさにG0級。 なのでコールしたらインターセプトするなり、バイヴ・カーさんと一緒にPBDの餌……失礼、コストにするといいだろう。 兵士なんて替えが利く消耗品だってPBDさんも言ってたし。 ヘタに場に残すとディメンジョンポリスやボイドマスターの餌食に成りかねない。 真面目な話をすれば「2枚引く」という強力なスキルの反動がこの極端な低パワーである。 カウンターコストも必要とは言え、手札だけ見れば1枚捨てて2枚引く。とても強い。 強力な効果を使ったら、シャドウパラディンの特性通り退却コストにするのが前提のデザインなのだろう。 もしこのカードにライドすることを強いられているんだ!(集中線)な状況になった場合は自分に寄り添う彼女をイメージする等して乗り切るしか無い。うん。 イラストにはエルフ耳のピンクの長い髪したバ…おねいさんが電撃を纏いながら髑髏を掲げた姿が描かれている。(低パワーなのに片手で髑髏を持っているが……腕がプルプルしたりしないのだろうか?) 同じくシャドウパラディンの看板娘さん漆黒の乙女マーハと比べると非常に肌面積が広く、胸部装甲が厚い。 ようは露出が際どくておっぱいおっきい。 「私の方が……おっぱい大きいわ……私の方がぁ!!おっぱい大きいわ!!!」 そしてマーハが凄く可愛いに対しこちらはえらくエロいエロい。 こんなカードが世の小学生の手に渡るなんて…… 「ネヴァンさんに甘えたいでーーす!」 と言い出してもおかしくない。 ◆ユニット設定 死者の遺骨を兵器として利用する背徳の魔女。 強い魔力を持つ者の頭蓋から、残った魔力を抜き取り倍化する邪法を用い、労することなく大容量の魔力を蓄えることができる。 邪法の研究が発覚して聖騎士団に追われていたが、何処からともなく現れた奈落竜の誘いに乗り、半ば賓客(ひんきゃく)の様な形でシャドウパラディンに入団することになった。 ◆アニメでの活躍 アニメではVSコーリンにて我らが主人公 兼 櫂の嫁、先導アイチが初披露。 残念ながら彼女が彼女にライドすることは無かったが、コールし、前述の能力で手札交換を行った後、インターセプトで退却した。 VS美童キリなんとかさんでも手札交換を行ったが、返しのターンにナイトメアドール ありすにアタックされそのパワーの低さ故、能力発動を許してしまっている。 VS櫂トシキでは手札交換後にPBDの起動能力のコストとなり退却した。 ◆その後 《髑髏の魔女っ娘 ネヴァン》 ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) シャドウパラディン - エルフ パワー6000 / シールド0 / ☆1 【永】:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 【自】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 さらに、あなたのドロップゾーンに「髑髏の魔女っ娘 ネヴァン」があるなら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 レジェンドデッキ「The Dark “Ren Suzugamori”」に収録された守護者(完全ガード)。 まさかのロリ化。 妹の《秘薬の魔女 アリアンロッド》 が作った魔力ドーピング薬を過剰摂取した結果縮んでしまったようだ。 身体能力は下がったが魔力の生成は前よりスムーズになったらしく、今のところ何の不都合もないとのこと。 下がったと言いつつパワーが前の2倍になっていることは突っ込まないでおこう。 そのアリアンロッドは再録された際、フレーバーで「変わりたい……そう思えるなら大丈夫。必ず変われる。」とのたまっている。 変えすぎである。いいぞもっとやれ。 豆知識程度にだがバイヴ・カー、マーハ、ネヴァン、ヴァハは全てモデルが同じで、ケルト神話に登場する破壊と戦争の三女神バイヴ・カハが名前の由来だったりする。 あなたの追記修正、無駄にしなくてよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかのロリ化 -- 名無しさん (2015-03-14 04 44 03) 名前 コメント
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autolink 【セイバーデッキ】 以下、コメントログ。 テスト -- (名無しさん) 2010-10-20 07 33 30 んーやっぱり小次郎握ってないと返しのターンがきついんだよね -- (名無しさん) 2011-06-27 17 31 03 ライダーデッキ -- (名無しさん) 2011-09-16 01 41 45 このデッキ使ってるけど正直弱いわ。後列って魔弾かサーヴァントパンプの雁夜をおくしかないのか? -- (名無しさん) 2012-09-15 02 29 54 ↑ここの構築はもう古い。今のはどっちかと言うとサーヴァントデッキで、1帯のメイン色によって構築が異なる。後列候補は序盤に王族パンプ時臣か鯖パンプ雁夜で、レベル1以降のは器アイリ・マケドニアライダー・レベル応援桜辺りが無難 -- (名無しさん) 2012-09-18 02 32 06 下二つはともかく、最優とか今は使わないし、現環境で必須だと理想と守護者、集中持ちあたりだろうか -- (名無しさん) 2012-09-18 06 38 07 最優の英霊セイバーのwikiのページ見たら過大評価され過ぎててワロタ。何年更新してないんだよ。今じゃ1/1/6500アンコ持ちとかいるってのに・・・ -- (名無しさん) 2012-09-18 20 17 47 今はセイバーデッキっていうよりサーヴァント・王族ビートダウンって感じだな。セイバーに拘ってたらパワーライン低すぎて全然勝てんわ -- (名無しさん) 2012-09-18 20 28 13 にわかだが内容少し整理した。後は詳しい人頼みます。 -- (名無しさん) 2012-09-18 21 24 55 ↑サンクス ↑2そもそも、セイバーの第二特徴が武器か王族かで統一が不揃いでアレなのがね これは個人的な考えだが、中央守護者でレベルパンプ+相討ち応援持ち雁夜でアンコール封殺型って、やっぱり電波? -- (名無しさん) 2012-09-26 16 59 41 現環境で組んでいる人でlv1帯ってどんなの使ってますか? -- (名無しさん) 2012-10-08 19 41 35 ↑俺は平穏のチェンジ狙いで、、守護者三枚だけだな -- (名無しさん) 2012-12-05 10 27 11 風王結界と鋼色の疾風が二枚ずつ。 -- (名無しさん) 2013-02-03 06 38 41 呪詛の具現バーサーカーで場を維持しながら1/0キャラに鋼色or -- (名無しさん) 2013-09-08 01 57 36 呪詛の具現バーサーカーで場を維持しながら1/0キャラに鋼色の疾風セイバーor高貴なるものアーチャー、守護者はアンコール封じぐらいに用いる程度 -- (名無しさん) 2013-09-08 02 01 23 今さら感ありますが、士郎&セイバーの早出しって、回復分含めて3枚もリフレ前の控室増えるのは流石に弱くないですか?Lv3になってから出せば良くね?って思う -- (名無しさん) 2013-09-09 16 49 41 山に3枚戻るのもケースバイケースですし、自身のCXシナジーがLv2キャラを対象にしているので早出しして弱いということはありません。他の2/2キャラを出すよりはいいでしょう。むしろパワーが-500されているのだから早出ししないと、というのもあります。長文失礼。 -- (名無しさん) 2013-09-09 19 57 55 ↑返答ありがとうございます。山札5枚以下の状況で、2コスト使う行為事態が弱いと感じていましたが、確かに、コストの中にCXが含まれる場合も当然ありますよね。自分としては、控え室に送られる3枚の中にCXが有れば出す。無ければ出さない。くらいでプレイしてみたいと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-10 10 48 20 士郎&セイバーを使うなら、正直セイバー召喚使わない方が強いよ。黄緑で組んで桜の集中を連発してレベル1からレベル2ライダーを出してデッキ削り+場のアドバンテージを取る。レベル2になったら山札五枚以下に調整して士郎&セイバーの早出し。早出しメインとなるから決まればかなり強いし、FZのカードを使えば失敗してもたたかえる。1/0 4500のライダーでストック溜めも出来るし、何より一番大きいのは霊呪が入ること。士郎&セイバーも、霊呪使えば簡単に守りきれる。あと、保険で助太刀アーチャーも。ライダー倒されると辛いから。後ろは何でもいいけど、集中桜がしばらくいることになる関係上、器の守り手アイリスフィールが無難かな。CXは士郎&セイバーの対応CXはまぁいいとして、もう4枚は緑の宝かな。手札にくる方の。対応はいないだろうけど、いなくてOK。 -- (名無しさん) 2013-10-01 00 46 25 助太刀アーチャー?助太刀ランサーじゃなくて? -- (名無しさん) 2013-10-01 03 28 22 ↑ 至高の美酒 アーチャーじゃないの?早出し前提なら“セイバーの左手”ランサーより強いでしょ -- (名無しさん) 2013-10-01 21 46 24 ↑三つ上の長文書いた者です。セイバーの左手ランサーは助太刀に1コスト使って+1000パンプです。それに対し、至高の美酒は1000助太刀+1コストでレベル×500。早出ししているライダーや士郎&セイバーが倒される時は僅差で負けるコトが多いです。つまり、1コスト前提のランサーより助太刀自体はノーコストのアーチャーの方が結果的にいいことになります。 -- (名無しさん) 2013-10-19 15 48 23 ランサーはエーデル姉妹で回収できるのが最大のメリットなきがする。 -- (名無しさん) 2014-07-25 22 20 48 UBWのカードを加えて更新しました。 -- (名無しさん) 2015-04-25 06 18 17 “英霊”セイバー関連のパンプは強いから俺は入れてる。 -- (名無しさん) 2015-11-27 21 32 51 UBW vol2にあわせて更新。デッキはどっちかというと士郎デッキって感じになってしまったので、あくまで参考程度にどうぞ。 -- (名無しさん) 2015-12-04 08 22 55
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毎回思うんだけどなんでトリガーが常にバランスなの?どっちかに特化させようよ -- 2013-02-16 18 13 32 スペライなのかブレイクライドなのかはっきりしないな -- 2013-02-16 20 04 08 ↑同意。ボーイング入れるならいっそスペライ捨ててFVをリンチュウにした方が強いのでは?CBもそんなにカツカツじゃないし。ヒセンもコウガイジに変えれば何とか代用できるし -- 2013-02-16 23 52 06 ↑いやでもさ、ボーイング入れたっていーじゃん。スペリオルライド失敗したときとかに。それから、アイツP11000あるから、十分アタッカーになれるよ! -- 2013-02-17 13 45 22 ↑同意見 P11000はリア殴りに使えるし、防御面でも15000ラインまでなら5000ガードで十分なので強力。 -- 2013-02-17 14 20 41 おーい、ボーイングを抜くなー。シオンとかいらんわ。 -- 2013-02-17 15 41 52 クリティカル軸の方トリガー枚数おかしくないか? -- 2013-02-17 19 55 56 ボーイング3枚の方がいいだろ -- 2013-02-17 19 57 20 もうちょっと細かく分類するとストライクダガー、リンチュウ、スパークキッドで別れたりするが・・・そこまで書くのも面倒か -- 2013-02-17 21 40 35 クリティカル型とスタンド型どっちが強いかな? -- 2013-02-17 23 39 38 ディセは相手ダメ4からが強いしクリの方がいいんじゃないかな・・・ -- 2013-02-18 06 49 03 ガントレッドほど抹消者縛りでなくともいい気はするんだがG1バニラ、ライフェ、デスサイズ辺りは枠ないん?TD買ったらパーツそろうから組むんだが・・・ -- 2013-02-18 06 55 10 展開力のないなるかみでスペライするとか自殺行為だと思うんだが。ディセは確かに強いぜ。だが、スタンドするため手札3枚切らないといかんし、スペライしてたらジリ貧が目に見えてる気がするんだが。正直スペライなんてしてる暇なんかないだろう -- 2013-02-18 15 26 45 ↑タシカニスペリオルライドハテフダショウヒモオオイシ、スペリオルライドノタメノパーツモヨンマイズツイレナケレバナラナクナルカラゼンタイテキニバランスガワルクナルカモ。ソレニリンチュウハユウシュウナファーストヴァンガードダカラストライクダガーニスルヒツヨウハアリマセンネ。 -- 2013-02-20 14 04 59 優秀なリンチュウを捨て、さらに場のR2枚消して出てくるディセンダントに本当に必要性はあるのだろうか?ディセンダントが出てきたはいいもののRが展開できずに墜ちてくイメージしかできない。スペライできるからって無理にする必要はないんだよ? -- 2013-02-20 17 35 41 ↑↑何人ww -- 2013-02-21 02 34 17 ブレイクライドしてからのディセンダントのLBが一番理想的なのにスペライとかマジ……このスペライ構築はメタトロンじゃないと無理 -- 2013-02-21 22 57 31 スタンド型とかいらないだろスペライするにしてもしないにしても☆型で安定。4ノー成功するかどうかって話なのにそこでスタンド採用とか論外だわ。スタンド消して☆にして -- 2013-02-22 18 27 12 ↑同意 4点で簡単にノーガードできたら意味がない。4点の状態でどれだけプレッシャーを与えるかが重要。 もし -- 2013-02-26 16 11 34 共有掲示板見れば分かるけど、やたらとスタンド好きな人が居るらしくて、スタンド軸を消しちゃダメってことにしたいらしいよ。スタンドの方が相手の手札枚数削れるって言ってたけど、手札が本当のライフのこのゲームにおいて☆の方が手札削りやすいからこそこれだけ☆環境になってるのにね。 -- 2013-02-26 18 18 04 あとは物凄い理想的な状況で上手いことスタンドが出たら強いから価値があるとか。このデッキなら、たまたま相手がガードしたタイミングで、ピンポイントにスタンドが出ればV裏が起きて強い!だからスタンドにも利点がある!だから消すな!って感じかな。俺は状況を選ばない☆トリをさっさと捲って倒しちゃった方がいいと思うけどね。 -- 2013-02-26 18 21 29 スペライは序盤の展開の仕方が縛られるが11kを早い段階から並べやすくなるから弱くはない まぁ普通は先行取った時以外は狙わないほうがいいと思うし、狙うにしてもディセ4のみってのはどうかと思う -- 2013-03-05 00 34 26 ディセ4の☆12引4バニラありの構築使ってるが3,4ターンキル普通にできて強いよ。プレイング次第で通常構築のディセのメタにもなるし。 -- 2013-03-05 19 35 42 速攻でいきたいなら自爆系列もアリなのか? -- 2013-03-05 19 42 02 試してみたがパワー低くて逆に足引っ張りがち -- 2013-03-06 19 22 13 スタンドもスペライもいらないだろ リンチュウをFVで☆8で -- 2013-03-09 00 12 49 スペライ使う奴とかしゅしゅしゅ以外の何者でもないわ。FVリンチュウ☆8に同意 -- 2013-03-09 02 47 29 ↑同意 でもなぜかなるかみでスペライすることに生き甲斐感じてる奴がいるらしくリンチュウ捨ててでもスペライしようとするんだよね 前に俺もリンチュウ☆8に編集したんだけどすぐ戻されちゃうし 片方はスタンドねじ込んでくるし片方は何がなんでもスペライしようとする あくまでwikiなんだから癖のある構築はやめた方がいいんだけどなー -- 2013-03-09 03 46 36 トコウを入れるぐらいならg3を増やした方が良い。G3が4枚で回せるほどこのスペライは成功しない。まぁ特化型としてはいい例なのかもしれんが。 -- 2013-03-09 08 30 40 どーーしてもスタンド採用型を残しておきたいらしいな -- 2013-03-09 12 08 12 ディセのスタンドは悪いもんじゃないよ。クリティカル型が安定だけど個性の範囲。 -- 2013-03-09 20 17 39 スタンド型トリガー14枚になってね -- 2013-03-10 00 35 27 ↑メイジ増やして枚数揃えといた -- 2013-03-10 08 03 09 ↑↑↑ディセは4点でノーガード強いて☆で殺すデッキだから相性悪いよ。中途半端なクラン相手ならともかく、パラディン系の強いクラン相手なら、まともに手札増やせない分仕留め損ねたら返しに倒されるぞ -- 2013-03-10 10 53 25 正直ボーイング型弱くね? -- 2013-03-10 11 27 57 スタンド採用型が一番弱い -- 2013-03-10 18 17 40 ↑↑ボーイングとディセの相性の良さ知らんのか?ボーイングが弱いんだったらスタンド型はクソデッキなんですがそれは -- 2013-03-10 18 53 54 ↑いや、すまん。スタンド型じゃなくてスペライ型の話がしたかったんだ。ディセ4ガント1,☆12引4,完ガ全抜きバニラ4でのスペライ速攻型使ってるのだけど、BRが遅くてディセの力引き出せてない気がする。 -- 2013-03-10 20 00 18 ↑続き G3に言うほど乗れないこともないし、乗れなくても序盤の速攻のお陰で数ターンぐらいなら大丈夫だし。騙されたと思って回して見てほしい。 -- 2013-03-10 20 02 54 ボーイング乗るよりはガンバス乗った方が良いよ。BRは遅い。 -- 2013-03-10 20 11 31 ボーイングとディセってカード同士の相性は悪くないかもしれんがデッキとしての相性は微妙な気がする。 -- 2013-03-10 21 09 06 ↑どのタイプのデッキの相性が悪いの?スペライ型のこと言ってるなら納得できる -- 2013-03-11 00 23 29 スペライ型に限らずかな。ディセの特性として早め早めに相手を4点に追い詰めたい訳だが、ボーイングでBR待ちで棒立ちするよりは5kupでノーガードさせやすくしたりしたりガントでR消していった方が明らかにいいと思う。そもそも10kバンプ自体がオーバーキル気味になりやすい。 -- 2013-03-11 01 40 08 ↑ 口下手ですまん -- 2013-03-11 01 41 47 上に書いたスペライ速攻型だが、ダガー消されること想定してもボーイング型に対して後攻からでもかなり勝ち越せるぞ。 -- 2013-03-11 01 44 50 たしかにディセガントレ軸もあるな。なら、スタンド採用型消してディセガントレ型にしようぜ。俺はスペライは使わないんだが速攻かけられるってのはたしかに一理あるなと思って。しかしスタンド型だけは微塵も同意できなかったから -- 2013-03-11 07 15 02 ディセガントの強さが証明されようとしてるな・・・。 -- 2013-03-20 09 46 43 さよなら -- 2013-03-20 15 24 10 さようなら -- 2013-03-28 06 13 16 ディセガントレッドにするんならデスサイズ入れようよ。ないと安定しないよ -- 2013-04-01 08 25 32 逆に何でデスサイズ入れると安定するのか、その理由を述べてみようか -- 2013-04-01 11 29 28 ↑除去が安定しない。デッキのCBはディセガントとリンチュウだけでディセのスタンドはCB1だしパワーアップ能力も別にとっとくほどでもない。ガントレッドはデスサイズでも反応するし、CBは相手が選ぶからインターセプト潰したりV裏10000ブーストとかディメポのローレルとか消したいユニットを消せないのは辛い -- 2013-04-01 13 07 28 V裏やけんのは強いよね。相手ブースター焼いてディセのリミットブレイクに備えてインターセプト殴れて5kのガード値になるって凄く優秀だとおもう -- 2013-04-03 00 29 29 面白いですね! -- 2013-04-03 11 14 24 ふと思いついたんだけどスパークホーンを入れてみるのはどうかな? ディセ軸は人の戦い方にもよるけどCBあまるからサブV用に積んで序盤からちくちく相手を焼いておくのは結構いいと思うのだけれど -- 2013-04-03 13 45 42 ディセガントレットじゃなくてもデスサイズは入れておいたほうがいいと思うよ 前までヴァミを使っていたからなのか相手を焼けないのはなんか不自由に感じるから -- 2013-04-03 13 47 49 デスサイズは?スペライする方はディセンダントしかコスト使わない。退却しなきゃなるかみらしくないし。 -- 2013-04-03 16 26 22 ↑場合にもよるけどスペライしたら少しの間後列おけない可能性があるからその際自己パンプにコスト使うときあるからディセのみでもある意味問題ない さっさと相手を4点まで飛ばしたいんだしね まぁ大抵は焼くほうが効果的だとは思うけど -- 2013-04-04 15 06 16 ↑そうかな?スペライ型だと焼くより5kupからのノーガード狙いの方がかなり強いと思うけど。とはいえ別にCBの捌け口があると便利なのは確か。スペライ型だと枠がないのはご愛嬌。 -- 2013-04-04 19 58 08 ↑バニラを抜くことで枠を作れば? -- 2013-04-05 19 16 39 カストル4枚もいるかな? いれば便利だけど序盤に引くために多く入れるよりかは事故率を下げる構築にすべきでは? -- 2013-04-05 19 18 20 後コウガイジもいらないと思う 抹消者のV向けのカードはもとよりパワーがあるのが多いんだから -- 2013-04-05 19 19 32 ↑コウガイジもカストルも要らない…か。じゃあ聞くが何なら必要なのかな?それなりの答えがあるんだよね? -- 2013-04-05 20 17 28 カストルは事故回避の意味もあるが速攻かけるときにかなり重要だと思うから4枚安定だろ。ライフェニとはそもそも役割が違う。 -- 2013-04-05 22 59 53 ↑2なぜそんなけんか腰なのか知らないがその言い方だと他に入れるのいないから入れているように聞こえるぞ -- 2013-04-08 14 40 11 ↑現状ではコストになる抹消者であれば、何でも良いんじゃない? -- 2013-04-15 13 23 24 自分もなるかみだが、カストルはいてくれるとほんと助かるね。手札事故が起こったときに対処できる唯一のカードだし。 -- 2013-04-20 11 32 32 コウガイジは2安定。ブースト意外だと6000だけだし… -- 2013-04-20 11 33 59 ↑そもそもコウガイジはいるのか?バニラ入れて速攻対策した方が強いと思うが -- 2013-04-21 00 48 26 もともとなるかみは序盤から殴っていくからダメージ3なんてすぐだし、ブースト10000ははっきり言って強い。 -- 2013-04-22 08 24 45 序盤に殴りにくい6kはかなりきついと思うが? -- 2013-04-22 12 14 59 そもそもVくらいは21k作りたいからコウガイジ入れてる。今の環境的に『トリガー二枚突破で15kガード要求』はそこまで強くない。特にディセンガント構築の場合、ガンバスでCB計4使って、裏のダメージゾーン4枚だから、相手が、ディセ警戒の為ダメージ4で止めてくる場合があるから、そういう時の為にコウガイジは強いと思う。かといって入れすぎはいかんけど。 -- 2013-04-22 18 39 13 や要するにパワー不足を補うため -- 2013-04-22 18 40 45 ディセ自身パンプ出来んじゃん -- 2013-04-23 15 23 11 ほとんどガンバスやデスサイスでCB使うから、5kパンプはさほど使われないと思う。ブレイクライド軸なら使うかもしれないが? -- 2013-04-23 17 52 02 あの5kパンプは半端な除去に比べたらかなり強いと思うけど? -- 2013-04-23 18 12 50 ま、プレイングと構築事態、人によって考え方が違うから、ヴァンガードは。構築も人それぞれ何で、決して間違えではない。ただ回ればそれでいい。 -- 2013-04-23 19 54 51 ↑やだ、いいこと言ってる。 -- 2013-05-01 23 37 41 ファイターズルールでディセが2枚しか入らなくなりますね。5月11日から -- 2013-05-02 09 57 23 ディセ2枚までになるのはきつい -- 2013-05-02 22 48 55 ↑どこらへんがきついんだ?ディセはスペラもできるしフィニッシャーもできる。サーチ効果を失ったSSDみたいなもんじゃね?ディセで閉めようとすると後半になるし、ターン進むごとにディセ引く確率上がっていく。ディセ規制はジエンド規制ほど痛手ちゃう。某王国に1kでディセ売った俺は勝ち組 -- 2013-05-03 08 12 50 スぺライ型もうちょっとG3入れた方がいい気がする -- 2013-05-03 08 20 20 普通G3は8枚前後だから、スペライ型はディセ+FVダガーで3枚分と言える。このコメントの投稿現在はボーイングと合わせて5枚だから、後2枚はG3があっていい。 -- 2013-05-03 10 12 40 ここのスタンド型とスペライ採用型どっちも酷いな……抹消使ったことない奴が編集したとしか思えん… -- 2013-05-03 13 50 14 ↑それはお前だろ。スタンドは擁護しきれないがスペライ型はこれで十分回る。ガルドは多いと思うが。 -- 2013-05-03 13 57 10 ↑×3 その計算は明らかにおかしいと思うが釣りなのか? -- 2013-05-03 13 59 18 ↑↑はいはいそうですね回りますねー。スペライ信者はスペライしてろよ -- 2013-05-03 14 06 23 ↑ 挑発したいだけなのか言い返すことができないから拗ねてるのか。含むことがあるなら自分の考えちゃんと言えばいいのに -- 2013-05-03 16 35 49 回るか回らないかは、自分で実際回してみて結果出せば良いだろ、パーツがなければ、プロキシ使って回してみれば良いだろ。 -- 2013-05-03 22 58 27 エレクトリックシェイバーじゃだめなん? -- 2013-05-05 13 04 06 それはアマブレと組ませましょう。チョウオウのスキルとも相性がいいから入らん事はない -- 2013-05-06 07 47 09 ディセが2枚制限になるし不確定ながらディセに確実になれるスぺライ型の存在意義もでかくなったかな? -- 2013-05-10 01 57 57 2枚減った所にスイープでも入れてみるか。ぶっちゃけディセ2枚にしてもドライブチェックかドローフェイズ(ライフェニも含む)でディセ素引きする事が多いし。規制掛けても全く変わってないって思ってるの俺だけ? -- 2013-05-10 12 06 53 ↑ディセは汎用性高いからねー。単体で完結してるうえにマジキチスタンドだから抹消者なら二枚指しだけでも充分に機能する。 -- 2013-05-10 21 26 14 ディセのスペライが微妙だなーって思うのは、ディセは序盤にライドしてもしばらくバニラなんだよね。でかいディスアド背負ったのに終盤まで11kバニラってのがねぇ…。2枚規制させてもそれほど影響ないって言われてるのは終盤に1枚引ければこと足りるからなんだよね。そう考えるとどう規制されようがスペライの価値が上がることは無いんじゃないかと思うわけよ。しかも何より入れたくもないズイタンヒセンをガン積みしなきゃならんからデッキ自体の弱体化にも繋がるんだよね… -- 2013-05-10 22 51 11 序盤から11kってのはこの速攻環境において防御面でかなりのアドだと思うし5kパンプやヒセンをちゃんと使ってやれば、LBを使うまでもなく押し込めるんだがな。パンプ効果は軽視され過ぎだと思う。ガントの除去より強い場面はいくらでもあるはず。 -- 2013-05-11 05 43 11 むしろスペライはアドや展開しにくい抹消者に必要かという疑問 -- 2013-05-11 06 59 43 そこでジューリア -- 2013-05-11 11 41 01 リンチュウ規制来い -- 2013-05-11 23 47 25 リンチュウ掛けられたら。スパークキッドで満足するしかない。スパークキッドスタートにするとディセ引きやすくなった。規制の軽さが目立ちすぎ。 -- 2013-05-12 00 46 53 ↑あ、相手の運命力に賭けるしかない(震え声)。あとリンチュウが優秀過ぎて怖い -- 2013-05-12 01 33 02 ディセンダントのスペライ応援するやつにありがちなこと。メリットばかり語ってメリットを大きく上回るディスアドについては目を背ける。11kになれるのはいいが折角のブースト2枚消えるの分かってるんだろうか?そのターンはいいけど次のターンからジリ貧が見えてる。スペライ応援のやつ、この辺どう思ってんの?Rジリ貧でどう勝つの? -- 2013-05-12 10 02 02 でもやってることエイゼルスペライと変わらないよな。ディセスペライとエイゼルスペライどう違うの? -- 2013-05-12 10 15 55 ↑↑ それを防ぐためにG1を多めに積むようにしてるな。ジューリアの展開力や前後で使えるデモリッションがここで活きてくる。スペライ後にRが2枚以上空いてることはあまりない。ディセには5kパンプもあるし。 -- 2013-05-12 10 45 25 むしろ、そのスペライの違いに気付かない方がおかしいwww。エイゼルはスペコ手段は結構ある、抹消はデビルサモナ版がいるが。エイゼルほどアドを稼げない。 -- 2013-05-12 11 57 42 エイゼルも結局は後半しかアド稼げないから結局変わらないと思うがな。エイゼルが金騎士王にかなわないのはそこが原因だし。 -- 2013-05-12 13 19 01 ↑続き 主なアド取り要員のヴィヴィアンの攻撃も速攻環境の今はついでに防がれてしまうし。 -- 2013-05-12 13 22 14 エイゼルとディセのスペライの違いは、どうしてもスペライの素材にある。エイゼルはガレスボーマン無理なく投入できるカードを素材としているが、ディセの場合、ヒセンやズイタンをフルに入れないといけない。まず、ヒセンやズイタンなどデッキに入りにくいカードでスペライを狙うと考えると、少々他のエイゼル関連スペライと比べて、見劣りしてしまう -- 2013-05-22 12 00 17 後、ヒセンをフルに入れようとすると、その分場所をとってしまい、デッキから外したくないライフェニまで入らなくなってしまい、他のリアのパワーまで減少してしまう -- 2013-05-22 12 06 23 確かにバニラ云々はそうだね。ただスペライ入れるようなデッキにライフェニは入らないと思うぞ。ライドしちゃったら負け確定レベルだし、アタッカーとして使えないのはデカイ -- 2013-05-22 16 48 19 なるかみには貴重なドロソですから -- 2013-05-22 17 03 06 スパークレインとか売ってね~(笑) -- 2013-06-06 19 37 28 デスサイズは、入らないの? -- 2013-06-30 16 49 41 デスサイズはKB2でしかも抹殺者じゃないからコストが重い -- 2013-07-30 21 14 01 スペラ不採用型にチョウオウ入れよう -- 2013-08-15 16 47 31 ↑賛成、ガンバス入ってんだし☆上げられるのは強い -- 2013-09-09 11 41 25 スペリオル採用型、いくらG3がFVの能力で引けると言っても、4枚では少なすぎる…。サブVはガントレッド辺りを採用したほうが。 -- 2013-09-09 18 52 23 入賞者のデッキ見る限りかなり構築が固まってるけどなんでそれを書かないの?ガチデッキ書いちゃいけないの? -- 2013-09-10 18 23 52 ↑ 名称統一以外認めない奴がいるんだわ。多分ガチデッキにしても即また統一レシピに戻されるよ -- 2013-09-10 22 52 02 なんで、ライフェがないの? -- 2013-11-01 22 58 28 リンチュウよりスパークキッドの方がいい気がする -- 2013-11-07 12 15 34 ↑最近スパキスタート多くなってきたな、ちなみにミーの抹消者もスパキスタート -- 2013-11-08 06 42 23 セイバーディセ誰か考えてー -- 2013-11-26 21 43 44 僕のFVもスパキです!G3無いときが多いので -- 2013-12-23 14 07 01 チョウオウは入れないんだ・・・ -- 2013-12-23 14 33 31 このデッキも、非統一作れば?FVとかライフェとかデスサイズはいるやつ -- 2013-12-28 00 06 25 ていうか非スペライ型ってガンバス軸とどこが違うの? -- 2013-12-28 02 44 51 非統一賛成だわ -- 2014-01-01 15 30 14 抹消者 イグニッション・ドラゴン入れないんですか? -- 2014-02-10 00 35 16 今でもディセは戦えるかな? -- 2014-09-01 19 55 04 何とか戦えると信じたい リミットブレイクを四枚以下でも発動できるのきたし -- 2014-09-02 09 49 23 G-BT12で登場した《抹消者 シャープインパクト・ドラゴン》がCC1するスタンドトリガー!型によっては採用できると違いますか。 -- 2017-10-26 18 51 12
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登録日:2012/07/12 Thu 23 30 32 更新日:2022/12/16 Fri 17 21 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ペイルムーン マジシャン ヴァンガード ヴァンガードユニット 妖剣の奇術師 サーラ 種も仕掛けもございません。 妖剣の奇術師(ソード・マジシャン) サーラとは『カードファイト!!ヴァンガード』のユニット。 ブースター7弾「獣王爆進」で登場。 ドライブチェック時に引いたグレード3を参照する能力を持つ。 ■妖剣の奇術師(ソード・マジシャン) サーラ G-3 P10000 CT1 ペイルムーン 自【V】:[あなたのグレード3以上の《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットのドライブチェックでグレード3の《ペイルムーン》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《ペイルムーン》を1枚選び、ユニットのいないRにコールする。 自【V】:このユニットが《ペイルムーン》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 1つ目の能力はドライブチェックでグレード3が出た時に発動する。 能力を必要なグレード3のユニット数が「ヴァンガードに置くサーラ」「リアガードに置くグレード3」「ドライブチェックで出すグレード3」と最低3体必要と少し扱いづらい。 だが出すユニットには制限が無く、出てくるユニットはスタンド状態。ペイルムーン版アシュラ・カイザーといった感じ。 ソウルに送ったユニットをそのまま出すもよし、ソウルからパープル・トラピージストやクリムゾン・ビーストテイマーを出して場を整えるもよし、と非常に柔軟に対応できる。 グレード3自体もサーラ自身、言わずと知れたナイトメアドール ありす、優秀なパワーパンプを持つミッドナイト・インベイダー、同じく高パワーを出せる蒼白き月の魔王…と採用ユニットには困らない。 問答無用でスタンドするユニットに、相手は困り悩むだろう。 2つ目の能力はブーストされた時にパワーパンプする能力。 全体的なパワーが低かったペイルムーンにとってはかなり嬉しい能力であり、これによりおにゃのこをペロペロしながら20000ラインを叩き出す事が可能になった。一応他に出せるやついたけど、可愛くないからヤダー リアガードにミッドナイト・インベイダーとターコイズ・ビーストテイマーを並べて、全部21000でアタック出来れば相手には相当なプレッシャーをとなる。 このユニットの疑似スタンド能力と獣王爆進で追加されたクリティカルトリガーがそれに拍車をかける。 パワーパンプと疑似スタンドを上手く使いこなせれば、ありすを採用しなくても従来のようなぐるぐる回る楽しいペイルムーンとなるだろう。 ……さて、ここまで書いてきたがぶっちゃけこの娘… 不遇である 大事な事だがあえて二度は書きません。 不遇な理由はこのユニットのせいである。 ■銀の茨の竜使い ルキエ G-3 P10000 CT1 ペイルムーン 起【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(3)]あなたのソウルから、グレード3とグレード2とグレード1とグレード0の、《ペイルムーン》をそれぞれ1枚まで選び、別々のRにコールする。 自【V】:あなたの《ペイルムーン》がソウルからRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワーー+3000。 獣王爆進発表当初からその高いイラストアドとスリーブが販売されるという事から、リミットブレイク持ちでは無いかと期待されていたユニット。 効果が発表された後は、そのスペリオルコールと重ねかけ可能なパンプという強力な効果、そして… 人を見下した目付き! 豊満ながら無駄のないボディ! ヴァンガードユニットには珍しい(単眼鏡ながら)眼鏡属性! …と高いイラストアドで一瞬にしてサーラからエースの座を奪っていってしまった。 しかしサーラは決して弱くない。 サーラはRRで、RRRのルキエより集めやすくお財布にも優しい。 ルキエとは違い爆発的なパワーは出せないものの安定性があり扱いやすく、頭がわきそうになるほど構築も難しくない。 何より、サーラはルキエとはまた違った魅力がある。 レアリティや火力だけが、全てでは無いのだ。 彼女の追記は、全てを貫き、そして何も傷つけない。修正の上では。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペイルムーン難しそうで敬遠してたけど、この子のおかげで楽しさが分かった。ルキエさん高すぎて買えないからこの子で満足してるー -- 名無しさん (2014-03-07 11 33 12) ファイヤージャグラーとのコンボはかなり強い -- 名無しさん (2014-09-15 11 41 27) 名前 コメント
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ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、あなたのカード名に「アモン」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚まで選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 自:このカードがソウルに置かれた時、あなたのカード名に「アモン」を含むヴァンガードがいるなら、SC(2)してよい。SC(2)したら、このカードを山札の上に置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:チューニングを変えてしまえば、どんな攻撃も届かない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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デッキレシピ集>ロイヤルパラディン デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ロイヤルパラディン メインデッキ 【FV】 《再起の騎士 スティウス》 1枚 【G0】 《ナイト・オブ・フラッシュ》 4枚 《夢の運び手 ベレヌス》 4枚 《さるーがる》 4枚 《ヒーリング・ペガサス》 4枚 【G1】 《逆風の騎士 セリム》 2枚 《月桂の騎士 シシルス》 3枚 《スカウティング・オウル》 1枚 《そにっくがる》 1枚 《変革の騎士 ピール》 2枚 《希望の守り手》 4枚 【G2】 《ナイト・オブ・ツインソード》 4枚 《反抗の騎士 スレイマン》 4枚 《風雅の騎士 ベニゼール》 2枚 《ホープソング・エンジェル》 2枚 【G3】 《規範の騎士 オルハン》 2枚 《青天の騎士 アルトマイル》 4枚 《ナイト・オブ・ライトオーダー》 2枚 Gデッキ 【G4】 《錦虹の聖騎士 クロテニウス》 4枚 《神聖竜 セイントブロー・ドラゴン》 2枚 《天元超克 アルトマイル》 1枚 《撞着の大賢者 ジーロン》 1枚 《飛天の聖騎士 アルトマイル》 3枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《神聖竜 レーザーガード・ドラゴン》 4枚 更新日付:2016-06-19 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント よくできています。ナイスですよ -- 2011-11-26 19 36 00 Ⅴにばーくがるはむー-ーーりーーーーーー -- 2011-12-03 19 10 05 今シャパラだな -- 2011-12-15 22 14 03 ↑ヴァンガード歴23時間の俺が直した おかしかったら、編集頼む。 -- (名無しさん) 2011-12-25 13 06 06 ロイパラより、シャド パラが、いい -- (名無しさん) 2011-12-25 20 15 26 バロミデスは4枚積み -- (名無しさん) 2011-12-27 07 25 11 huzakennna -- (名無しさん) 2011-12-29 15 35 41 アルフレッド集めるの難しくね!?(*~*) -- (井口 龍) 2011-12-29 20 06 29 メガコロニーのデッキないのー(°¤°)nonononono! -- (ゲーマー) 2012-01-01 14 20 49 とてもつよい -- (山本 渉太) 2012-01-07 23 57 37 イゾルデ2枚落としてマロンとぽーんがる増やすといいと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-01 23 27 51 q -- (名無しさん) 2012-02-25 09 13 21 ガルモール軸のほうが自分的にはおすすめなりーwww -- (名無しさん) 2012-02-26 21 41 31 いいんじゃないですかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー? -- (名無しさん) 2012-02-28 23 15 09 ガラハッド回らんよ→マジェ軸の方が使いやすいし強い!!! -- (ロイパラ使ってます) 2012-03-06 23 02 47 アルフレッド2枚にしてバロミデスかソウルセイバー1枚増やした ほうがいいと思うが… あと、といぷがるいれろよ~~~………………………………………………………………………………………………………………………………………………・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-06 23 46 34 33から34になったけど誰かいるの? -- (名無しさん) 2012-03-06 23 47 38 ブラスターブレードって何枚くらいですか? -- (名無しさん) 2012-03-20 06 20 00 有難う、助かった!!\(◎o◎)/! -- (名無しさん) 2012-03-22 11 09 51 マジェスティ入れないんですか -- (ファイター) 2012-05-08 16 57 25 なぜ最後のガラハッドをいれない?? -- (名無しさん) 2012-07-28 22 10 28 あの、ガラハッドではなくてマジェスティ入れないの -- (アルフレッド) 2012-08-11 12 04 05 イゾルデ4枚はきついと思いますよー 2枚ぐらいにしてブラスターブレードとアルフレッド1枚ずつふやしたほうがいいとおもいます -- (パラ) 2012-09-11 19 56 59 完ガ2枚はもはやギャグの域 -- (名無しさん) 2012-09-13 13 11 13 ぽーんがるをへらせばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (名無しさん) 2012-09-15 20 38 53 せっかくG3ガラハッド入れたほうがいい -- (名無しさん) 2012-09-29 12 17 01 ガラハッドいらんくね?ブラスター系(ブラスターダーク)で組んだら バロミデスも使いやすい。アルレッド4ブラスター3で うぃんがるぶれいぶを2にして最初に出す。白竜の騎士ペンドラゴンを2,3枚入れると G3出やすい。 -- (ヴァンがの神) 2012-10-16 20 05 31 追加 完ガ2,3枚入れるならスタンドトリガーはいらない -- (ヴァンガの神) 2012-10-16 20 07 40 もっと強いデッキ教えて下さい -- (名無しさん) 2012-11-04 08 46 19 神速の騎士ガラハッド G3ガラハッド3ソウルセイバー2バロミデス3 G2ガラハッド4バロン3アカネ3 G1マロン3ガラハッド4といぷがる3ぽーんがる2イゾルデ3 G0どらんがる1エポナ4まぁるがる4シャロン4エレイン4 マジェスティ G3マジェスティ1ソウルセイバー1バロミデス3ガンスロット2 G2ベェディヴィア3ブラブレ3ブラダー3スターコール2 G1マロン3ケイ3といぷがる3ぽーんがる3イゾルデ3 G0ぶれいぶ1エポナ4まぁるがる4シャロン4エレイン4 マジェスティとガラハッドの現在のデッキ構築はこんなところではないでしょうか。自分はオラクル専門なのであまり自信がありませんが。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 04 01 10 名前 コメント すべてのコメントを見る