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獣族の高級地上ユニット スキル使用後前方扇形範囲内の敵の攻撃力を減少させる 能力・ステータス 使用人口 3 種別 生物/地上 コスト 2600 技術費用 2600 HP 550 攻撃 50 射程 近接 防御 9 移動速度 10.50 HP回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 アクティブスキルは敵の攻撃力を20減少させる Lv2 3 アクティブスキルは敵の攻撃力を30減少させる Lv3 3 アクティブスキルは敵の攻撃力を40減少させる 同系列ユニット ベアヴァンガード ライオンヴァンガード エレファントヴァンガード 兵種スキル 殴打 クールダウン 5.00秒 射程 近接 ライオンヴァンガードが爪で敵を攻撃し、50ダメージを与える 機械に250%ダメージを与える 咆哮 クールダウン 無 射程 18 ライオンヴァンガードが咆え、前方半径18、150度扇形範囲内最大99体の敵の攻撃を10ダメージ減少させる また、ライオンヴァンガードは10ダメージの反射効果を得る 持続20秒 攻略 自身使用時 -アクティブスキルの攻撃減少効果はウィングトードと組み合わせるといい -近接戦の鍵となるユニット 敵使用時 -高ダメージユニットで対抗する -防御無視ユニットで対抗する -防御減少ユニットで対抗する -ライオンヴァンガードは対空不可 解説 対人類で強い高級ユニット 他の種族に対しては一切使わないでしょう。 アクティブスキルを敵に当てると自走迫撃砲以外は完封できます。 自走迫撃砲で対策されると辛いので最終盤に出しましょう。 ストーリー ライオン族はいつも獣族の先導役を果たしてきた。大人のライオンは背中には金色の岩鱗が生えており、まるで金の鎧を身に着けている様に見える。獣王が創造したソウルの修行を行うと、体は小さくなってしまうが、俊敏性が大幅に向上します。彼らの強さを制御するには優れた能力が必要となり、そうでない場合、惑星の地表を軽く移動するだけで地表を破壊してしまう。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 ver.1.1.6(2017/11/01) ステータスの調整 コストが2700→2600 HPが450→550 防御が9→8 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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登録日:2012/09/30(日) 19 21 23 更新日:2021/04/23 Fri 22 15 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 たちかぜ カードファイト!!ヴァンガード 脳筋 軍竜ラプトル・カーネル 軍隊 連携ライド カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 ブースターパック第八段『蒼嵐艦隊』でデビューした。 なお、この項目では『軍竜ラプトル・ソルジャー』『軍竜ラプトル・サージェント』『軍竜ラプトル・キャプテン』についても紹介する。 ▼G0 兵(つわもの)は机上の作戦を、現実の戦果に変える。 ■軍竜ラプトル・ソルジャー パワー4000 レアリティR G1のラプトル・サージェントにライドすることで、デッキの上から7枚を見てG2、G3のラプトルがあった場合、手札に加えるスキルを発動する。 万が一他のG1ユニットにライドしても、Rにコールする事が可能。 いわゆるリヴィエール型の連携ライド効果を持つスタートヴァンガードである。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”、その本隊の約1割を担うとされるラプトル大隊の先兵。 凶暴そうな見た目に反して、規律と上官の命令を忠実に守り、戦闘以外にも周囲警戒・偵察など状況に応じてあらゆる任務をこなす兵士。 個々の戦闘力は低いが、統制の取れた群れが繰り出す連携攻撃には注意が必要である。 唯一の欠点は、突発事象が起きた際に適切な対応が取れない事だが、ラプトル大隊には優秀な指揮官が多い為、さしたる問題にはならないだろう。 ▼G1 歴戦の下士官は、規律ある軍隊の背骨である。 ■軍竜ラプトル・サージェント パワー7000 レアリティC ラプトル・ソルジャーがソウルにあればパワー+1000。 さらにG2のラプトル・キャプテンにライドした時に、ラプトル・サージェントをデッキからスペリオルコールするスキルを持つ。 手札を消費することなくボードアドバンテージを稼ぐことが出来、なによりパワー7000のブースターをコールする事ができる。 リヴィエール軸なら当然の事ながら、後述するカーネルの効果もあり、意地でも初手に持ってきたいユニットである。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の下士官。 ソルジャー全てに士官からの指令を伝達し、進軍がより円滑に進むように努める、まさに隊の製骨ともいうべき存在である。 群れで行動するソルジャーとは違い、単体での活動が主だが、戦闘時には金属を擦り合わせたような雄叫びを発して周囲のサージェントを呼ぶ。 兵にとって下士官の命令は絶対であり、下士官にとって士官の指令は絶対。 この鋼の不文律こそがラプトル大隊の力を一層引き出しているのである。 ▼G2 優秀な士官は、戦略的に勝利する。 ■軍竜ラプトル・キャプテン パワー9000 レアリティR ラプトル・サージェントがソウルにあればパワー+1000。 さらにG3のラプトル・カーネルにライドした時に、ラプトル・キャプテンをデッキからスペリオルコールするスキルを持つ。 サージェントと同じく、連携ライド成功時デッキから同名ユニットをスペリオルコールするスキルを持つ。 さらにサージェントのスキルと組み合わせれば、手札を消費せずに16000のラインを作ることも可能。 なお、サージェントがソウルにいなければ、カーネルにライドしてもスペリオルコールはできないので少し注意。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の士官。 主に隊の中腹から後方に座し、全兵士に向けての指令をサージェントを使い伝達する役割を持つ。 加えて長距離砲撃が可能な武装を完備している為、状況によってはキャプテン同士で小隊を組み、後方からの援護射撃や弾幕の形成を行い、兵士が指令通りに動ける様に支援を行う。 士官は戦況に応じて臨機応変に隊と自身の行動を模索しなければならない、その行動が戦況そのものを大きく左右するのだから。 ▼G3 偉大なる将は、烏合の衆を軍勢に変える。 ■軍竜ラプトル・カーネル パワー10000 レアリティRR/SP ラプトル・キャプテンがソウルにあればパワー+1000。 連携ライドが成功していれば素のパワーが11000となる。たちかぜでは今のところ唯一の11000ユニット。 たちかぜ待望の『リミットブレイク!!』持ちユニットでもある。 その効果は、アタック宣言時に【カウンターブラスト1】と【リアガード2体の退却】のコストを支払い、退却したユニット2体の元々のパワーの合計分だけ自身のパワーを上昇させる、というもの。 リアガード2体の退却というコストは、やや重く見えるかもしれないが、そこは退却を得意とするたちかぜである。 スカイプテラ、ブライトプス、ブラキオ・ポーター系列等のユニットを退却コストとして使えば、カウンターブラストは使用するもののリアガードの回収・フィールドの補充が可能。 今での連携ライドでスペリオルコールしたサージェント、キャプテンを退却させればそれだけでパワー27000。 さらに後列にソニックノア(パワー8000のブースト)がいれば35000となる。 さらに今回追加されたビームプテラ(パワー7000)、スラッシュプテラ(パワー9000)を使用すれば、退却時スキルによって一体につき3000の追加パワーを得ることができ、その効果を全てカーネルに合わせれば、ブーストがなくともパワーは33000。 7000以上のブーストを付ければパワーは40000となる。 パワー10000のユニットに攻撃すると仮定して、そのガード要求値は最低でも35000要求である。 この凄まじい脳筋火力は、確実に相手の脅威となるだろう。 え? 完全ガードだって? それでも相手の手札は2枚潰せるから問題ないってことにしといてください。 …例えガードされても、同パック出身のダークレックスの効果を使用すれば、もう一度アタックができ、ツインドライブを行うことができる。 なお、その場合はリアガードが全☆滅する。 G3だけデスレックスでいいって言ったやつ表出ろ。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の全権を有する指揮官。 渓谷を跨ぐ程の巨体と荒々しい重武装の数々は、彼が隊の核であると同時に最強の将である事を周囲に認識させる。 自ら敵の先陣を潰して部下を鼓舞する勇猛な将の姿と、勝利の為には犠牲を厭わないという冷徹な軍人としての面を合わせ持つ。 将とは畏怖されるべき者。それ故に将は孤独。 栄光という美酒で孤独を塗りつぶせる、勝利を貪欲に求める強き者だけが、この帝国で立身し「将」と呼ばれる存在になるのである。 渓谷を跨ぐ巨体…。あれ?ラプトル…? ▽余談 強力な効果を持つラプトル・カーネルだが、このユニットにはもう一つの強みがある。 それは他ならない値段である。 9/30日現在の相場で300円、高い方のSPで500円ほどであり、安ければ200円で手に入る。 他のラプトルシリーズもレアリティは低く、揃えるのは容易と言える。 訓練されたアニヲタの群れ、それは無敵の追記・修正だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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スパイクブラザーズ 山札に戻る効果とバトルフェイズ中のスペリオルコールの組み合わせによる追撃を得意とした攻撃的なデッキ。 うまく回ればトリガーを使わずに1ターンに4回以上の攻撃が出来るが、カードの消耗が激しいため使いどころを見極める必要がある。 ―グレード3 ジャガーノート・マキシマム パワー11000と最高値の上にソウルブラストによってパワー+5000できるこのデッキの主力アタッカー。 効果を発動すると山札に戻るデメリットがあるが、基本的にスパイクブラザーズのスペリオルコールは場が空いていないと使えない為、追撃を仕掛ける場合重要な役割を果たす。 スカイダイバー こちらもパワー11000と最高値のユニット。 アタックがヒットしたとき、このユニットをソウルに置くことで手札のスパイクブラザーズをスペリオルコールできるので、パワーの高いユニットをコールして追撃できる。 アタックがヒットしないと効果が使えない為、妨害されやすい上に、手札に有用なユニットがいないと使えないが、相手にプレッシャーをかけられる。 •将軍 ザイフリート ドライブチェックで引いたグレード3のスパイクブラザーズを空いているリアガードサークルにスペリオルコールできる能力を持つパワー10000のユニット。 運次第ではあるが、ジャガーノート・マキシマムなどの組み合わせで攻撃回数を増やすことが出来るのは強力。 さらにスパイクブラザーズのユニットのブーストを受けたとき、パワーが3000上がるので、ダッドリー・ダンでもパワー17000、ワンダー・ボーイならパワー21000になるため、自身の戦闘力も高い。 ユナイト・アタッカー ソウルチャージでパワーを2000上げる効果を持つユニット。 ソウルブラストによって最大5体のスパイクブラザーズをスペリオルコール出来るが、山札の上から5枚めくってその中から選ぶという物なので運が絡む。 ソウルを溜められることから、他ユニットのソウルブラストのサポートになるが、ダッドリー・ダンの効果でソウルが溜まるため、それで十分な場合も多い。 ―グレード2 至宝 ブラックパンサー パワー10000のバニラユニット。 スパイクブラザーズはパワーの低いグレード1が多いため、単体で機能する安定したアタッカーとして活躍できる。 ハイスピード・ブラッキー ジャガーノート・マキシマムと同じくソウルブラストによってパワーを5000上げられるユニット。 基本的な運用法はジャガーノート・マキシマムと同じだが、グレード2なのでインターセプトができるなどの違いがある ただし、山札に戻った後は将軍 ザイフリートでコールできず、トリガー発動を阻害する可能性があるのでプレイングに注意が必要である。 一方、デビル・サモナーを多く採用している構築であれば積極的に効果を使っていきたい。 パンツァー・ゲイル エスペシャルインターセプト能力を持つユニット。 ダッドリー・ダンの効果でデッキから直接場に出すことも出来る為、防御を固めたいときに有用。 しかし、現状スパイクブラザーズではワンダー・ボーイとジャイロスリンガー以外のブーストでパワー15000を越えられないため、攻撃面で多少の不安が残る。 デビル・サモナー コスト無しにリアガードをスペリオルコールする(かもしれない)スキルを持つユニット。 グレード2ユニットや、ヴァンガード後列にダッドリー・ダンのスペリオルコールに成功できれば大きく有利となれるだろう。 ただしデビル・サモナー自身のパワーは7000と低いため、特にこのユニットにライドする際には注意したい。 ―グレード1 ワンダー・ボーイ パワー8000のバニラユニット。 スパイクブラザーズはパワーの低いグレード1が多いため、パワーの高いこのカードの重要度は高い。 チアガール マリリン ヒットされないスキルを持つユニット。 グレード3の比率を多くする場合重要に見えるが、このデッキは手札が減りやすい上に、ダッドリー・ダンのおかげで手札に腐ったカードを処理しやすいので、やや使いづらい。 単純にブースト要員と見ればパワー6000とスパイクブラザーズの中では及第点であるため、割り切ってリアガードとしてコールするのも一つの手である。 サイクロン・ブリッツ ソウルブラストによってパ%
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毎回思うんだけどなんでトリガーが常にバランスなの?どっちかに特化させようよ -- 2013-02-16 18 13 32 スペライなのかブレイクライドなのかはっきりしないな -- 2013-02-16 20 04 08 ↑同意。ボーイング入れるならいっそスペライ捨ててFVをリンチュウにした方が強いのでは?CBもそんなにカツカツじゃないし。ヒセンもコウガイジに変えれば何とか代用できるし -- 2013-02-16 23 52 06 ↑いやでもさ、ボーイング入れたっていーじゃん。スペリオルライド失敗したときとかに。それから、アイツP11000あるから、十分アタッカーになれるよ! -- 2013-02-17 13 45 22 ↑同意見 P11000はリア殴りに使えるし、防御面でも15000ラインまでなら5000ガードで十分なので強力。 -- 2013-02-17 14 20 41 おーい、ボーイングを抜くなー。シオンとかいらんわ。 -- 2013-02-17 15 41 52 クリティカル軸の方トリガー枚数おかしくないか? -- 2013-02-17 19 55 56 ボーイング3枚の方がいいだろ -- 2013-02-17 19 57 20 もうちょっと細かく分類するとストライクダガー、リンチュウ、スパークキッドで別れたりするが・・・そこまで書くのも面倒か -- 2013-02-17 21 40 35 クリティカル型とスタンド型どっちが強いかな? -- 2013-02-17 23 39 38 ディセは相手ダメ4からが強いしクリの方がいいんじゃないかな・・・ -- 2013-02-18 06 49 03 ガントレッドほど抹消者縛りでなくともいい気はするんだがG1バニラ、ライフェ、デスサイズ辺りは枠ないん?TD買ったらパーツそろうから組むんだが・・・ -- 2013-02-18 06 55 10 展開力のないなるかみでスペライするとか自殺行為だと思うんだが。ディセは確かに強いぜ。だが、スタンドするため手札3枚切らないといかんし、スペライしてたらジリ貧が目に見えてる気がするんだが。正直スペライなんてしてる暇なんかないだろう -- 2013-02-18 15 26 45 ↑タシカニスペリオルライドハテフダショウヒモオオイシ、スペリオルライドノタメノパーツモヨンマイズツイレナケレバナラナクナルカラゼンタイテキニバランスガワルクナルカモ。ソレニリンチュウハユウシュウナファーストヴァンガードダカラストライクダガーニスルヒツヨウハアリマセンネ。 -- 2013-02-20 14 04 59 優秀なリンチュウを捨て、さらに場のR2枚消して出てくるディセンダントに本当に必要性はあるのだろうか?ディセンダントが出てきたはいいもののRが展開できずに墜ちてくイメージしかできない。スペライできるからって無理にする必要はないんだよ? -- 2013-02-20 17 35 41 ↑↑何人ww -- 2013-02-21 02 34 17 ブレイクライドしてからのディセンダントのLBが一番理想的なのにスペライとかマジ……このスペライ構築はメタトロンじゃないと無理 -- 2013-02-21 22 57 31 スタンド型とかいらないだろスペライするにしてもしないにしても☆型で安定。4ノー成功するかどうかって話なのにそこでスタンド採用とか論外だわ。スタンド消して☆にして -- 2013-02-22 18 27 12 ↑同意 4点で簡単にノーガードできたら意味がない。4点の状態でどれだけプレッシャーを与えるかが重要。 もし -- 2013-02-26 16 11 34 共有掲示板見れば分かるけど、やたらとスタンド好きな人が居るらしくて、スタンド軸を消しちゃダメってことにしたいらしいよ。スタンドの方が相手の手札枚数削れるって言ってたけど、手札が本当のライフのこのゲームにおいて☆の方が手札削りやすいからこそこれだけ☆環境になってるのにね。 -- 2013-02-26 18 18 04 あとは物凄い理想的な状況で上手いことスタンドが出たら強いから価値があるとか。このデッキなら、たまたま相手がガードしたタイミングで、ピンポイントにスタンドが出ればV裏が起きて強い!だからスタンドにも利点がある!だから消すな!って感じかな。俺は状況を選ばない☆トリをさっさと捲って倒しちゃった方がいいと思うけどね。 -- 2013-02-26 18 21 29 スペライは序盤の展開の仕方が縛られるが11kを早い段階から並べやすくなるから弱くはない まぁ普通は先行取った時以外は狙わないほうがいいと思うし、狙うにしてもディセ4のみってのはどうかと思う -- 2013-03-05 00 34 26 ディセ4の☆12引4バニラありの構築使ってるが3,4ターンキル普通にできて強いよ。プレイング次第で通常構築のディセのメタにもなるし。 -- 2013-03-05 19 35 42 速攻でいきたいなら自爆系列もアリなのか? -- 2013-03-05 19 42 02 試してみたがパワー低くて逆に足引っ張りがち -- 2013-03-06 19 22 13 スタンドもスペライもいらないだろ リンチュウをFVで☆8で -- 2013-03-09 00 12 49 スペライ使う奴とかしゅしゅしゅ以外の何者でもないわ。FVリンチュウ☆8に同意 -- 2013-03-09 02 47 29 ↑同意 でもなぜかなるかみでスペライすることに生き甲斐感じてる奴がいるらしくリンチュウ捨ててでもスペライしようとするんだよね 前に俺もリンチュウ☆8に編集したんだけどすぐ戻されちゃうし 片方はスタンドねじ込んでくるし片方は何がなんでもスペライしようとする あくまでwikiなんだから癖のある構築はやめた方がいいんだけどなー -- 2013-03-09 03 46 36 トコウを入れるぐらいならg3を増やした方が良い。G3が4枚で回せるほどこのスペライは成功しない。まぁ特化型としてはいい例なのかもしれんが。 -- 2013-03-09 08 30 40 どーーしてもスタンド採用型を残しておきたいらしいな -- 2013-03-09 12 08 12 ディセのスタンドは悪いもんじゃないよ。クリティカル型が安定だけど個性の範囲。 -- 2013-03-09 20 17 39 スタンド型トリガー14枚になってね -- 2013-03-10 00 35 27 ↑メイジ増やして枚数揃えといた -- 2013-03-10 08 03 09 ↑↑↑ディセは4点でノーガード強いて☆で殺すデッキだから相性悪いよ。中途半端なクラン相手ならともかく、パラディン系の強いクラン相手なら、まともに手札増やせない分仕留め損ねたら返しに倒されるぞ -- 2013-03-10 10 53 25 正直ボーイング型弱くね? -- 2013-03-10 11 27 57 スタンド採用型が一番弱い -- 2013-03-10 18 17 40 ↑↑ボーイングとディセの相性の良さ知らんのか?ボーイングが弱いんだったらスタンド型はクソデッキなんですがそれは -- 2013-03-10 18 53 54 ↑いや、すまん。スタンド型じゃなくてスペライ型の話がしたかったんだ。ディセ4ガント1,☆12引4,完ガ全抜きバニラ4でのスペライ速攻型使ってるのだけど、BRが遅くてディセの力引き出せてない気がする。 -- 2013-03-10 20 00 18 ↑続き G3に言うほど乗れないこともないし、乗れなくても序盤の速攻のお陰で数ターンぐらいなら大丈夫だし。騙されたと思って回して見てほしい。 -- 2013-03-10 20 02 54 ボーイング乗るよりはガンバス乗った方が良いよ。BRは遅い。 -- 2013-03-10 20 11 31 ボーイングとディセってカード同士の相性は悪くないかもしれんがデッキとしての相性は微妙な気がする。 -- 2013-03-10 21 09 06 ↑どのタイプのデッキの相性が悪いの?スペライ型のこと言ってるなら納得できる -- 2013-03-11 00 23 29 スペライ型に限らずかな。ディセの特性として早め早めに相手を4点に追い詰めたい訳だが、ボーイングでBR待ちで棒立ちするよりは5kupでノーガードさせやすくしたりしたりガントでR消していった方が明らかにいいと思う。そもそも10kバンプ自体がオーバーキル気味になりやすい。 -- 2013-03-11 01 40 08 ↑ 口下手ですまん -- 2013-03-11 01 41 47 上に書いたスペライ速攻型だが、ダガー消されること想定してもボーイング型に対して後攻からでもかなり勝ち越せるぞ。 -- 2013-03-11 01 44 50 たしかにディセガントレ軸もあるな。なら、スタンド採用型消してディセガントレ型にしようぜ。俺はスペライは使わないんだが速攻かけられるってのはたしかに一理あるなと思って。しかしスタンド型だけは微塵も同意できなかったから -- 2013-03-11 07 15 02 ディセガントの強さが証明されようとしてるな・・・。 -- 2013-03-20 09 46 43 さよなら -- 2013-03-20 15 24 10 さようなら -- 2013-03-28 06 13 16 ディセガントレッドにするんならデスサイズ入れようよ。ないと安定しないよ -- 2013-04-01 08 25 32 逆に何でデスサイズ入れると安定するのか、その理由を述べてみようか -- 2013-04-01 11 29 28 ↑除去が安定しない。デッキのCBはディセガントとリンチュウだけでディセのスタンドはCB1だしパワーアップ能力も別にとっとくほどでもない。ガントレッドはデスサイズでも反応するし、CBは相手が選ぶからインターセプト潰したりV裏10000ブーストとかディメポのローレルとか消したいユニットを消せないのは辛い -- 2013-04-01 13 07 28 V裏やけんのは強いよね。相手ブースター焼いてディセのリミットブレイクに備えてインターセプト殴れて5kのガード値になるって凄く優秀だとおもう -- 2013-04-03 00 29 29 面白いですね! -- 2013-04-03 11 14 24 ふと思いついたんだけどスパークホーンを入れてみるのはどうかな? ディセ軸は人の戦い方にもよるけどCBあまるからサブV用に積んで序盤からちくちく相手を焼いておくのは結構いいと思うのだけれど -- 2013-04-03 13 45 42 ディセガントレットじゃなくてもデスサイズは入れておいたほうがいいと思うよ 前までヴァミを使っていたからなのか相手を焼けないのはなんか不自由に感じるから -- 2013-04-03 13 47 49 デスサイズは?スペライする方はディセンダントしかコスト使わない。退却しなきゃなるかみらしくないし。 -- 2013-04-03 16 26 22 ↑場合にもよるけどスペライしたら少しの間後列おけない可能性があるからその際自己パンプにコスト使うときあるからディセのみでもある意味問題ない さっさと相手を4点まで飛ばしたいんだしね まぁ大抵は焼くほうが効果的だとは思うけど -- 2013-04-04 15 06 16 ↑そうかな?スペライ型だと焼くより5kupからのノーガード狙いの方がかなり強いと思うけど。とはいえ別にCBの捌け口があると便利なのは確か。スペライ型だと枠がないのはご愛嬌。 -- 2013-04-04 19 58 08 ↑バニラを抜くことで枠を作れば? -- 2013-04-05 19 16 39 カストル4枚もいるかな? いれば便利だけど序盤に引くために多く入れるよりかは事故率を下げる構築にすべきでは? -- 2013-04-05 19 18 20 後コウガイジもいらないと思う 抹消者のV向けのカードはもとよりパワーがあるのが多いんだから -- 2013-04-05 19 19 32 ↑コウガイジもカストルも要らない…か。じゃあ聞くが何なら必要なのかな?それなりの答えがあるんだよね? -- 2013-04-05 20 17 28 カストルは事故回避の意味もあるが速攻かけるときにかなり重要だと思うから4枚安定だろ。ライフェニとはそもそも役割が違う。 -- 2013-04-05 22 59 53 ↑2なぜそんなけんか腰なのか知らないがその言い方だと他に入れるのいないから入れているように聞こえるぞ -- 2013-04-08 14 40 11 ↑現状ではコストになる抹消者であれば、何でも良いんじゃない? -- 2013-04-15 13 23 24 自分もなるかみだが、カストルはいてくれるとほんと助かるね。手札事故が起こったときに対処できる唯一のカードだし。 -- 2013-04-20 11 32 32 コウガイジは2安定。ブースト意外だと6000だけだし… -- 2013-04-20 11 33 59 ↑そもそもコウガイジはいるのか?バニラ入れて速攻対策した方が強いと思うが -- 2013-04-21 00 48 26 もともとなるかみは序盤から殴っていくからダメージ3なんてすぐだし、ブースト10000ははっきり言って強い。 -- 2013-04-22 08 24 45 序盤に殴りにくい6kはかなりきついと思うが? -- 2013-04-22 12 14 59 そもそもVくらいは21k作りたいからコウガイジ入れてる。今の環境的に『トリガー二枚突破で15kガード要求』はそこまで強くない。特にディセンガント構築の場合、ガンバスでCB計4使って、裏のダメージゾーン4枚だから、相手が、ディセ警戒の為ダメージ4で止めてくる場合があるから、そういう時の為にコウガイジは強いと思う。かといって入れすぎはいかんけど。 -- 2013-04-22 18 39 13 や要するにパワー不足を補うため -- 2013-04-22 18 40 45 ディセ自身パンプ出来んじゃん -- 2013-04-23 15 23 11 ほとんどガンバスやデスサイスでCB使うから、5kパンプはさほど使われないと思う。ブレイクライド軸なら使うかもしれないが? -- 2013-04-23 17 52 02 あの5kパンプは半端な除去に比べたらかなり強いと思うけど? -- 2013-04-23 18 12 50 ま、プレイングと構築事態、人によって考え方が違うから、ヴァンガードは。構築も人それぞれ何で、決して間違えではない。ただ回ればそれでいい。 -- 2013-04-23 19 54 51 ↑やだ、いいこと言ってる。 -- 2013-05-01 23 37 41 ファイターズルールでディセが2枚しか入らなくなりますね。5月11日から -- 2013-05-02 09 57 23 ディセ2枚までになるのはきつい -- 2013-05-02 22 48 55 ↑どこらへんがきついんだ?ディセはスペラもできるしフィニッシャーもできる。サーチ効果を失ったSSDみたいなもんじゃね?ディセで閉めようとすると後半になるし、ターン進むごとにディセ引く確率上がっていく。ディセ規制はジエンド規制ほど痛手ちゃう。某王国に1kでディセ売った俺は勝ち組 -- 2013-05-03 08 12 50 スぺライ型もうちょっとG3入れた方がいい気がする -- 2013-05-03 08 20 20 普通G3は8枚前後だから、スペライ型はディセ+FVダガーで3枚分と言える。このコメントの投稿現在はボーイングと合わせて5枚だから、後2枚はG3があっていい。 -- 2013-05-03 10 12 40 ここのスタンド型とスペライ採用型どっちも酷いな……抹消使ったことない奴が編集したとしか思えん… -- 2013-05-03 13 50 14 ↑それはお前だろ。スタンドは擁護しきれないがスペライ型はこれで十分回る。ガルドは多いと思うが。 -- 2013-05-03 13 57 10 ↑×3 その計算は明らかにおかしいと思うが釣りなのか? -- 2013-05-03 13 59 18 ↑↑はいはいそうですね回りますねー。スペライ信者はスペライしてろよ -- 2013-05-03 14 06 23 ↑ 挑発したいだけなのか言い返すことができないから拗ねてるのか。含むことがあるなら自分の考えちゃんと言えばいいのに -- 2013-05-03 16 35 49 回るか回らないかは、自分で実際回してみて結果出せば良いだろ、パーツがなければ、プロキシ使って回してみれば良いだろ。 -- 2013-05-03 22 58 27 エレクトリックシェイバーじゃだめなん? -- 2013-05-05 13 04 06 それはアマブレと組ませましょう。チョウオウのスキルとも相性がいいから入らん事はない -- 2013-05-06 07 47 09 ディセが2枚制限になるし不確定ながらディセに確実になれるスぺライ型の存在意義もでかくなったかな? -- 2013-05-10 01 57 57 2枚減った所にスイープでも入れてみるか。ぶっちゃけディセ2枚にしてもドライブチェックかドローフェイズ(ライフェニも含む)でディセ素引きする事が多いし。規制掛けても全く変わってないって思ってるの俺だけ? -- 2013-05-10 12 06 53 ↑ディセは汎用性高いからねー。単体で完結してるうえにマジキチスタンドだから抹消者なら二枚指しだけでも充分に機能する。 -- 2013-05-10 21 26 14 ディセのスペライが微妙だなーって思うのは、ディセは序盤にライドしてもしばらくバニラなんだよね。でかいディスアド背負ったのに終盤まで11kバニラってのがねぇ…。2枚規制させてもそれほど影響ないって言われてるのは終盤に1枚引ければこと足りるからなんだよね。そう考えるとどう規制されようがスペライの価値が上がることは無いんじゃないかと思うわけよ。しかも何より入れたくもないズイタンヒセンをガン積みしなきゃならんからデッキ自体の弱体化にも繋がるんだよね… -- 2013-05-10 22 51 11 序盤から11kってのはこの速攻環境において防御面でかなりのアドだと思うし5kパンプやヒセンをちゃんと使ってやれば、LBを使うまでもなく押し込めるんだがな。パンプ効果は軽視され過ぎだと思う。ガントの除去より強い場面はいくらでもあるはず。 -- 2013-05-11 05 43 11 むしろスペライはアドや展開しにくい抹消者に必要かという疑問 -- 2013-05-11 06 59 43 そこでジューリア -- 2013-05-11 11 41 01 リンチュウ規制来い -- 2013-05-11 23 47 25 リンチュウ掛けられたら。スパークキッドで満足するしかない。スパークキッドスタートにするとディセ引きやすくなった。規制の軽さが目立ちすぎ。 -- 2013-05-12 00 46 53 ↑あ、相手の運命力に賭けるしかない(震え声)。あとリンチュウが優秀過ぎて怖い -- 2013-05-12 01 33 02 ディセンダントのスペライ応援するやつにありがちなこと。メリットばかり語ってメリットを大きく上回るディスアドについては目を背ける。11kになれるのはいいが折角のブースト2枚消えるの分かってるんだろうか?そのターンはいいけど次のターンからジリ貧が見えてる。スペライ応援のやつ、この辺どう思ってんの?Rジリ貧でどう勝つの? -- 2013-05-12 10 02 02 でもやってることエイゼルスペライと変わらないよな。ディセスペライとエイゼルスペライどう違うの? -- 2013-05-12 10 15 55 ↑↑ それを防ぐためにG1を多めに積むようにしてるな。ジューリアの展開力や前後で使えるデモリッションがここで活きてくる。スペライ後にRが2枚以上空いてることはあまりない。ディセには5kパンプもあるし。 -- 2013-05-12 10 45 25 むしろ、そのスペライの違いに気付かない方がおかしいwww。エイゼルはスペコ手段は結構ある、抹消はデビルサモナ版がいるが。エイゼルほどアドを稼げない。 -- 2013-05-12 11 57 42 エイゼルも結局は後半しかアド稼げないから結局変わらないと思うがな。エイゼルが金騎士王にかなわないのはそこが原因だし。 -- 2013-05-12 13 19 01 ↑続き 主なアド取り要員のヴィヴィアンの攻撃も速攻環境の今はついでに防がれてしまうし。 -- 2013-05-12 13 22 14 エイゼルとディセのスペライの違いは、どうしてもスペライの素材にある。エイゼルはガレスボーマン無理なく投入できるカードを素材としているが、ディセの場合、ヒセンやズイタンをフルに入れないといけない。まず、ヒセンやズイタンなどデッキに入りにくいカードでスペライを狙うと考えると、少々他のエイゼル関連スペライと比べて、見劣りしてしまう -- 2013-05-22 12 00 17 後、ヒセンをフルに入れようとすると、その分場所をとってしまい、デッキから外したくないライフェニまで入らなくなってしまい、他のリアのパワーまで減少してしまう -- 2013-05-22 12 06 23 確かにバニラ云々はそうだね。ただスペライ入れるようなデッキにライフェニは入らないと思うぞ。ライドしちゃったら負け確定レベルだし、アタッカーとして使えないのはデカイ -- 2013-05-22 16 48 19 なるかみには貴重なドロソですから -- 2013-05-22 17 03 06 スパークレインとか売ってね~(笑) -- 2013-06-06 19 37 28 デスサイズは、入らないの? -- 2013-06-30 16 49 41 デスサイズはKB2でしかも抹殺者じゃないからコストが重い -- 2013-07-30 21 14 01 スペラ不採用型にチョウオウ入れよう -- 2013-08-15 16 47 31 ↑賛成、ガンバス入ってんだし☆上げられるのは強い -- 2013-09-09 11 41 25 スペリオル採用型、いくらG3がFVの能力で引けると言っても、4枚では少なすぎる…。サブVはガントレッド辺りを採用したほうが。 -- 2013-09-09 18 52 23 入賞者のデッキ見る限りかなり構築が固まってるけどなんでそれを書かないの?ガチデッキ書いちゃいけないの? -- 2013-09-10 18 23 52 ↑ 名称統一以外認めない奴がいるんだわ。多分ガチデッキにしても即また統一レシピに戻されるよ -- 2013-09-10 22 52 02 なんで、ライフェがないの? -- 2013-11-01 22 58 28 リンチュウよりスパークキッドの方がいい気がする -- 2013-11-07 12 15 34 ↑最近スパキスタート多くなってきたな、ちなみにミーの抹消者もスパキスタート -- 2013-11-08 06 42 23 セイバーディセ誰か考えてー -- 2013-11-26 21 43 44 僕のFVもスパキです!G3無いときが多いので -- 2013-12-23 14 07 01 チョウオウは入れないんだ・・・ -- 2013-12-23 14 33 31 このデッキも、非統一作れば?FVとかライフェとかデスサイズはいるやつ -- 2013-12-28 00 06 25 ていうか非スペライ型ってガンバス軸とどこが違うの? -- 2013-12-28 02 44 51 非統一賛成だわ -- 2014-01-01 15 30 14 抹消者 イグニッション・ドラゴン入れないんですか? -- 2014-02-10 00 35 16 今でもディセは戦えるかな? -- 2014-09-01 19 55 04 何とか戦えると信じたい リミットブレイクを四枚以下でも発動できるのきたし -- 2014-09-02 09 49 23 G-BT12で登場した《抹消者 シャープインパクト・ドラゴン》がCC1するスタンドトリガー!型によっては採用できると違いますか。 -- 2017-10-26 18 51 12
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テスト -- 2012-09-25 00 07 23 サラマンダー俺はいらねー -- 2012-09-25 02 13 25 ウォーターフォウル軸いう割にパワーの高さを生かしてないな ストライケン入れようぜ -- 2012-09-26 22 20 15 あとスタンド抜いてクリティカル8にするべき -- 2012-09-26 22 20 46 そして何かと役立つバーサークやキンナラとベリコも入れるべき -- 2012-09-26 22 21 41 アーマード・ナイトをネハーレンやガープより「優先」する理由はないと思います…。もし使うなら5枚目以降のネハーレンやガープで。 -- 2012-10-20 09 34 50 ↑そこは多分漫画版櫂君を意識した結果じゃない?まぁそれならガード・グリフォンも入れろと言いたくなるけど あくまでウォーターフォウルが軸ならコストはあまるわけだし -- 2012-11-17 00 24 16 ストライケンやウォーターフォウル入れてドロートリガー抜くのは危ないぞ 手札が簡単になくなる -- 2012-11-17 00 25 48 ストライケンでアタック放棄して、次のターン☆+1になったところで与えるダメージ変わんないってのにね…ドライブ出来ない分損するだけ -- 2012-11-17 02 51 34 これもう漫画版櫂君軸を別に作ったほうがよくね? -- 2012-12-14 01 06 57 損するってなにいってんの?実際に使ってみて言えよ 毎ターン殴るより一度に与えたほうが困ることを知らないのか? -- 2012-12-14 07 46 40 そうだ!そうだ! -- 2012-12-16 19 05 49 ま、なかなかいいかんじじゃない?けっこうきにいったよ。さっそくファイトだな!あはははは。戦術もつけるといいんじゃない? -- 2012-12-29 17 52 20 わらわら -- 2012-12-29 17 52 49 ぽいぽいぽいぽぽいぽいぽぴー -- 2012-12-29 17 53 13 おふざけすみませんでした。ペコリ^o^ -- 2012-12-29 17 54 36 m〈--〉mす、すまん。なかなかひよういることね -- 2013-01-01 21 10 28 でもストライケンを使うならすぐにスペリオルライドしたいよな -- 2013-02-10 22 37 51 ドロートリガーとクリティカルトリガーを6枚ずつにするといい感じかもしれない -- 2013-02-10 22 39 01 これに近い構成でやっているけどオバロが入っているからスタンド入れるのもなかなか面白いよ リアが展開できなくて腐りそうな序盤はストライケンにライドで時間稼ぎできるし -- 2013-02-11 12 46 01 ↑ストライケンで時間稼ぎって…自分から漫画版ZANBAKUロックとか正気の沙汰じゃない -- 2013-02-14 21 31 55 ZANBAKUじゃなかった、アレスターだ -- 2013-02-14 21 32 49 ↑↑時間稼ぎといったのはリアがいないときにスタンドが不発に終わらないようにするという意味なだけで何ターンもそれで耐えるわけではない それはさすがに死ぬから -- 2013-02-14 22 19 57 ストライケンは1ターンライドしただけで既にアド損でしょ。ドライブしなきゃスタンドが不発にならないなんて、もはやギャグの領域だよ・・・ -- 2013-02-15 01 24 05 ↑いっそヤクシャ入れる?ロマンチック上げる けど… -- 2013-02-15 02 38 53 ストライケン抜こうよ -- 2013-02-15 03 18 58 ↑↑↑アド損と決めつけるのは素人 デッキを選ぶとはいえ相手によってはすごく迷惑なカード -- 2013-02-15 08 08 28 ↑↑↑ちゃんとそういうレシピがほかに用意されているのでそちらにどうぞ -- 2013-02-15 08 09 23 ↑↑展開力ないかげろうで、ドライブできないとか半端ないアド損だよ。 -- 2013-02-16 17 42 20 ↑やっぱりそこをアド損と思っているのか 確かにそこは否定しないがそれだけで使えないみたいな言い方はやめてほしいな ストライケンの良さを分かっていない -- 2013-02-24 18 06 43 かつてのかげろうが、☆トリ減らしてまで引を積んでた理由も分からないのか・・・。きちんと状況を見てリアを殴ってくる相手と戦ったら、何故ドライブを放棄することがまずいのか分かるよ。 -- 2013-02-25 02 23 49 ↑……それむやみやたらと展開しすぎなだけでは? かつてのかげろうはいうけど一度も俺はクリティカルよりドローを優先した構築(友人だけではなく大会でも)見たことないぞ 展開力ないのがわかっているなら決めに行く場面や余裕がある時以外はリアは一、二体でしょ -- 2013-02-25 21 06 17 決めに行く場面や余裕がある時以外はリアは一、二体でしょ それじゃ常に整った盤面で殴りかかってくるパラディン系には勝てないよ -- 2013-02-26 15 54 40 あ、ちなみに全回と前々回の全国大会で、かげろうでもっとも高順位を取ったデッキは引6積みだよ。ついでに大ヴァンガ祭入賞者はどっちも5積みだね -- 2013-02-26 16 12 01 ↑↑常に整っているか? 少なくとも焼くことでみだすことは可能だし、俺としては展開してくれたら強化したオバロで焼きながらストライケン分を取り戻しにかかれるから困らない 完ガ使われたら終わりだけどね -- 2013-02-26 18 46 13 ↑↑その大会まだジエンドがまともに使える頃のじゃないか? それの場合ジエンド握るために積んでいる可能性がある 実際トリオのほうじゃ4枚どころか二枚しか積んでいないのがあるぞ -- 2013-02-26 18 53 40 ジエンドじゃなくてもまともに展開するために必要だよ。あとトリオなんて予選もないし他2つが勝てばいいんだから全く当てにならん -- 2013-02-26 20 20 23 で、本題のストライケンに戻るけど、ライドしたら手札1枚捨ててるようなもんだからね。ドロトリ発動してやっと展開が安定するのに、1枚足りない状態とか -- 2013-02-26 20 22 20 ストライケンでダメージかせげれば、ウォーターフォウルが終盤で生きてくる。 -- 2013-04-14 19 17 02 ドドド入れようぜ!! -- 2013-07-02 19 26 27
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デッキレシピ集>ロイヤルパラディン デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ロイヤルパラディン メインデッキ 【FV】 《再起の騎士 スティウス》 1枚 【G0】 《ナイト・オブ・フラッシュ》 4枚 《夢の運び手 ベレヌス》 4枚 《さるーがる》 4枚 《ヒーリング・ペガサス》 4枚 【G1】 《逆風の騎士 セリム》 2枚 《月桂の騎士 シシルス》 3枚 《スカウティング・オウル》 1枚 《そにっくがる》 1枚 《変革の騎士 ピール》 2枚 《希望の守り手》 4枚 【G2】 《ナイト・オブ・ツインソード》 4枚 《反抗の騎士 スレイマン》 4枚 《風雅の騎士 ベニゼール》 2枚 《ホープソング・エンジェル》 2枚 【G3】 《規範の騎士 オルハン》 2枚 《青天の騎士 アルトマイル》 4枚 《ナイト・オブ・ライトオーダー》 2枚 Gデッキ 【G4】 《錦虹の聖騎士 クロテニウス》 4枚 《神聖竜 セイントブロー・ドラゴン》 2枚 《天元超克 アルトマイル》 1枚 《撞着の大賢者 ジーロン》 1枚 《飛天の聖騎士 アルトマイル》 3枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《神聖竜 レーザーガード・ドラゴン》 4枚 更新日付:2016-06-19 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント よくできています。ナイスですよ -- 2011-11-26 19 36 00 Ⅴにばーくがるはむー-ーーりーーーーーー -- 2011-12-03 19 10 05 今シャパラだな -- 2011-12-15 22 14 03 ↑ヴァンガード歴23時間の俺が直した おかしかったら、編集頼む。 -- (名無しさん) 2011-12-25 13 06 06 ロイパラより、シャド パラが、いい -- (名無しさん) 2011-12-25 20 15 26 バロミデスは4枚積み -- (名無しさん) 2011-12-27 07 25 11 huzakennna -- (名無しさん) 2011-12-29 15 35 41 アルフレッド集めるの難しくね!?(*~*) -- (井口 龍) 2011-12-29 20 06 29 メガコロニーのデッキないのー(°¤°)nonononono! -- (ゲーマー) 2012-01-01 14 20 49 とてもつよい -- (山本 渉太) 2012-01-07 23 57 37 イゾルデ2枚落としてマロンとぽーんがる増やすといいと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-01 23 27 51 q -- (名無しさん) 2012-02-25 09 13 21 ガルモール軸のほうが自分的にはおすすめなりーwww -- (名無しさん) 2012-02-26 21 41 31 いいんじゃないですかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー? -- (名無しさん) 2012-02-28 23 15 09 ガラハッド回らんよ→マジェ軸の方が使いやすいし強い!!! -- (ロイパラ使ってます) 2012-03-06 23 02 47 アルフレッド2枚にしてバロミデスかソウルセイバー1枚増やした ほうがいいと思うが… あと、といぷがるいれろよ~~~………………………………………………………………………………………………………………………………………………・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-06 23 46 34 33から34になったけど誰かいるの? -- (名無しさん) 2012-03-06 23 47 38 ブラスターブレードって何枚くらいですか? -- (名無しさん) 2012-03-20 06 20 00 有難う、助かった!!\(◎o◎)/! -- (名無しさん) 2012-03-22 11 09 51 マジェスティ入れないんですか -- (ファイター) 2012-05-08 16 57 25 なぜ最後のガラハッドをいれない?? -- (名無しさん) 2012-07-28 22 10 28 あの、ガラハッドではなくてマジェスティ入れないの -- (アルフレッド) 2012-08-11 12 04 05 イゾルデ4枚はきついと思いますよー 2枚ぐらいにしてブラスターブレードとアルフレッド1枚ずつふやしたほうがいいとおもいます -- (パラ) 2012-09-11 19 56 59 完ガ2枚はもはやギャグの域 -- (名無しさん) 2012-09-13 13 11 13 ぽーんがるをへらせばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (名無しさん) 2012-09-15 20 38 53 せっかくG3ガラハッド入れたほうがいい -- (名無しさん) 2012-09-29 12 17 01 ガラハッドいらんくね?ブラスター系(ブラスターダーク)で組んだら バロミデスも使いやすい。アルレッド4ブラスター3で うぃんがるぶれいぶを2にして最初に出す。白竜の騎士ペンドラゴンを2,3枚入れると G3出やすい。 -- (ヴァンがの神) 2012-10-16 20 05 31 追加 完ガ2,3枚入れるならスタンドトリガーはいらない -- (ヴァンガの神) 2012-10-16 20 07 40 もっと強いデッキ教えて下さい -- (名無しさん) 2012-11-04 08 46 19 神速の騎士ガラハッド G3ガラハッド3ソウルセイバー2バロミデス3 G2ガラハッド4バロン3アカネ3 G1マロン3ガラハッド4といぷがる3ぽーんがる2イゾルデ3 G0どらんがる1エポナ4まぁるがる4シャロン4エレイン4 マジェスティ G3マジェスティ1ソウルセイバー1バロミデス3ガンスロット2 G2ベェディヴィア3ブラブレ3ブラダー3スターコール2 G1マロン3ケイ3といぷがる3ぽーんがる3イゾルデ3 G0ぶれいぶ1エポナ4まぁるがる4シャロン4エレイン4 マジェスティとガラハッドの現在のデッキ構築はこんなところではないでしょうか。自分はオラクル専門なのであまり自信がありませんが。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 04 01 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式イメージソング 『CLIMBER×CLIMBER』 歌:BREAKERZ 発売日:2011年4月27日 オープニングテーマ 1stオープニングテーマ(1話~) 『Vanguard』 歌:JAM Project 発売日:2011年02月23日 初回版特典:PR/0003 剣帝 ドラゴニック・ヴァルブレイド 2ndオープニングテーマ 『Believe in my existence』 歌:JAM Project 発売日:2011年10月05日 初回版特典:PRカード封入 エンディングテーマ 1stエンディングテーマ(1話~15話) 『ダイヤモンドスター☆』 歌:麻生夏子 発売日:2011年02月09日 初回版特典:PR/0002 宵月夜の陰陽師 2ndエンディングテーマ(16話~25話) 『Smash Up!!』 歌:椎名へきる 発売日:2011年04月27日 3rdエンディングテーマ(26話~) 『DREAM SHOOTER』 歌:Sea☆A 発売日:2011年08月10日 初回版特典:PR/0003 剣帝 ドラゴニック・ヴァルブレイド ラジオCD ラジオCD「立ち上がれ!僕らのヴァンガード」Vol.1 発売日:2011年09月23日
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クラン設定 グレードXノーマルユニットメガデスキャリバー ブレイブキャリバー グレード2ノーマルユニットクリアタイガーV3 ロケットタートル グレード1ノーマルユニットグランドキャリバー クリアタイガーV2 ミラージュウィング プラズママウス グレード0ノーマルユニット コアロイドカスタムキャリバー スカイキャリバー プロトキャリバー プロトキャリバーV2 サポロイドクリアタイガー カーゴペガサス トラッシュモール ミラージュフェザー ディメンジョンモンキー フリーズペンギン ブレードファルコン ユニロイドエフェクトユニットBR エフェクトユニットEG ガーディアンユニットCF ガーディアンユニットGG ガーディアンユニットIM ストライカーユニットAE ストライカーユニットGR ストライカーユニットND ストライカーユニットHS ストライカーユニットPP ドライバーユニットB-03 ドライバーユニットS-05 バーストユニットDY バーストユニットKI ブーストユニットCL ブーストユニットFW ブーストユニットMA ブーストユニットOL リバイブユニットCL リバイブユニットNS リバイブユニットSB トリガーユニットコネクトシャーク ストライカーユニットBT コネクトベアー ブーストユニットMG コネクトレオン ストライカーユニットGM コネクトフォックス アンケート コメント欄 クラン設定 説明しよう! 我がスターゲートが誇るバトロイド技術の粋を集めて作り出された、最新型戦闘機人、それがエルスキャリバーである! エルスキャリバーは先導者が仲間を率いて戦うのではなく、中心となる『コアロイド』に様々な能力を持つ『ユニロイド』を合体! 合体したエルスキャリバーは、少数精鋭ながらも一国家にも劣らぬ力を発揮できるはずだ! 特性は合体!さぁ、最強のエルスキャリバーを作り出せ! グレードX ノーマルユニット メガデスキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈X〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2,あなたの山札の上から10枚をドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 自【V/R】:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払わなければ、そのバトル中、このユニットのパワー-10000。 起【手札】:[あなたのソウルから、《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉を4枚選び、ドロップゾーンに置く]相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 フレーバー:善意も悪意も、力の前では無に等しい。死滅せよ、メガデスキャリバー!! ブレイブキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈X〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】LB4:あなたのターン中、あなたの《エルスキャリバー》がソウルに置かれた時、そのターン中、このユニットは『永【V】:このユニットがアタックしたバトル中、このユニットが『ツインドライブ!!』を持っているなら、ドライブチェックを3回行う。』を得る。 起【V】:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【手札】:[あなたのRから、《エルスキャリバー》のノーマルユニットを4枚選び、ソウルに置く]相手のグレード3以上のヴァンガードがいて、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 フレーバー:究極合体!飛翔せよ、無双剣機ブレイブキャリバー!! グレード2 ノーマルユニット クリアタイガーV3 エルスキャリバー - サポロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:いざ解き放て!限界を超えたV3!! ロケットタートル エルスキャリバー - サポロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「キャリバー」を含む《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:当たって砕けろ!スピニングシェル! グレード1 ノーマルユニット グランドキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたの《エルスキャリバー》の〈サポロイド〉のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【V/R】:[あなたのソウルから《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー:蹂躙せよ!驀進、グランドキャリバー! クリアタイガーV2 エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:グレードアップ!咆哮せよ、クリアタイガーV2! ミラージュウィング エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《エルスキャリバー》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:彼らの前に、攻撃が届くことはない。 プラズママウス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB2]このユニットがカード名に「キャリバー」を含む《エルスキャリバー》のヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+10000。 フレーバー:エネルギーチュウ入!これがエルスキャリバーの全力だ! グレード0 ノーマルユニット コアロイド カスタムキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉がこのユニットにライドした時、あなたの山札から7枚見て、グレード0の《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自【V】:[あなたのソウルから《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉を1枚選び、手札に戻す]エンドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:変幻自在、カスタムキャリバー! スカイキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる。) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札からグレード0の《エルスキャリバー》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:もっと速く、もっと軽く。駆けろ、スカイキャリバー! プロトキャリバー エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、SC1してよい。 起【V】:[CB2]あなたの山札からグレード0の《エルスキャリバー》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:究極を求め、全てはここから始まった。 プロトキャリバーV2 エルスキャリバー - コアロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【V/R】:[SB8,CB5]あなたのドロップゾーンから《エルスキャリバー》を5枚まで選び、別々のRにコールする。 フレーバー:コアロイドの改良を重ね、エルスキャリバー計画は本格的に進んでゆく。 サポロイド クリアタイガー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:サポロイドは、エルスキャリバーの支援用バトロイドだ。 カーゴペガサス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの手札から、相手のヴァンガードのグレード以下の《エルスキャリバー》を1枚まで選び、Rにコールする。 フレーバー:増援?必要ないな、ここにいる! トラッシュモール エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[SB1,このユニットをレストする]あなたの《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、あなたのドロップゾーンから《エルスキャリバー》を1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:へへっ、必要なのはこいつだろ? ミラージュフェザー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる]あなたの《エルスキャリバー》のリアガードがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:味方を攻撃から守ってくれる、頼もしい奴だ。 ディメンジョンモンキー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《エルスキャリバー》のヴァンガードがいるなら、あなたの《エルスキャリバー》あなたの山札の上を公開する。そのカードが《エルスキャリバー》なら、そのカードをRにコールし、違うなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:来い! フリーズペンギン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]他のあなたの《エルスキャリバー》のリアガードを2枚まで選び、スタンドする。 フレーバー:サポロイドを急速冷凍、再利用を可能とする。 ブレードファルコン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがアタックした時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワーはあなたのヴァンガードのパワーと同じになる。 フレーバー:リンクスブレードは本体からの力を受け、切れ味を増す。 ユニロイド エフェクトユニットBR エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 フレーバー:ひれ伏せ雑魚ども、ヴァニッシング・ウェイブ! エフェクトユニットEG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのメインフェイズと相手のバトルフェイズ中、あなたのソウルの《エルスキャリバー》の〈ユニロイド〉1枚につき、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのグレード+1。この効果で、グレード4以上にはならない。 フレーバー:エクストラグレード!来たれ、新たなる仲間よ! ガーディアンユニットCF エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、そのターン中、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+2000。 フレーバー:傷つくたびに、その体は強さを増す。 ガーディアンユニットGG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[SB1,CB1]あなたのGに《エルスキャリバー》が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットのパワー+10000。 フレーバー:炎を秘めた装甲は、そう簡単に破れはしない。 ガーディアンユニットIM エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:シールド展開!その攻撃は通さない! ストライカーユニットAE エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB2]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードに『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:この世の全てを灰燼と化す!放て、バーニング・イクリプス! ストライカーユニットGR エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのリアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:戦場を舞う、金色の翼。 ストライカーユニットND エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:経験は、戦闘において非常に重要なものだ。 ストライカーユニットHS エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させてよい。退却させたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:サラマンダーの炎を搭載、小さき者を焼き尽くせ! ストライカーユニットPP エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードに『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC1し、1枚引く。』を与える。 フレーバー:白く輝くその剣は、見る者を魅了する。 ドライバーユニットB-03 エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】LB3:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードに『ツインドライブ!!』を与える。 フレーバー:新型ドライバーユニットの登場により、エルスキャリバーは一段階上の進化を遂げた。 ドライバーユニットS-05 エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのソウルの《エルスキャリバー》が5枚以上あるなら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードに『ツインドライブ!!』を与える。 フレーバー:この装置により、エルスキャリバーは大型機並の出力を可能とする。 バーストユニットDY エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたのアタックステップ開始時、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワーが20000以上なら、そのバトル中、そのユニットのクリティカル+1。 フレーバー:悪を切り裂け、ジャスティスセイバー! バーストユニットKI エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、あなたのヴァンガードと同名のリアガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、そのユニットのクリティカル+1。 フレーバー:放て雷、ライジングアロー! ブーストユニットCL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 起【ソウル】:[あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、レストする]そのターン中、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー:一点集中、コスモバスター!! ブーストユニットFW エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのドライブチェックで、《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉がでた時、そのバトル中、あなたのヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー:トリッキーな鞭で、敵を翻弄する!インフィニティ・ウィップ! ブーストユニットMA エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのターン中、あなたのソウルの〈ユニロイド〉以外の《エルスキャリバー》1枚ごとに、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 フレーバー:貫け魔装!インフェルノ・スピア! ブーストユニットOL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 永【ソウル】:あなたのソウルに《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉が3枚以上あるなら、あなたのグレード0の《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 永【ソウル】:あなたのソウルに《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉が3枚以上あるなら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのパワー+1000。 フレーバー:鉄の身体に、熱き魂を込めろ! リバイブユニットCL エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを4枚選び、レストする]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:まだ終わらん!エルスキャリバーの真価はここからだ! リバイブユニットNS エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB1,あなたの《エルスキャリバー》のリアガードを1枚選び、退却させる,このカードをドロップゾーンに置く]あなたのヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:一度で駄目なら二度目はどうだ! リバイブユニットSB エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[CB2,あなたの手札から《エルスキャリバー》を2枚選び、捨てる]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドし、そのターン中、あなたのヴァンガードは『ツインドライブ!!』を失い、あなたのソウルのカード名に「ドライバーユニット」を含むカードすべては、永を失う。 フレーバー:惑星(ほし)をブチ砕け!シュテルネン・フランメ!! トリガーユニット ークリティカル コネクトシャーク エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトベアー」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:一撃で決めてやる! ストライカーユニットBT エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヒットした時、SC2してよい。SCしたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:撃て、放て! ードロー コネクトベアー エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトレオン」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:とにかく補充だ! ブーストユニットMG エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:[SB1]あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 フレーバー:鋼鉄の拳で、全てをブチ抜け! ースタンド コネクトレオン エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのRに「コネクトフォックス」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:手数で攻めるぞ! ストライカーユニットGM エルスキャリバー - ユニロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 1000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをソウルに置き、そのターン中、あなたは他の〈ユニロイド〉をRにノーマルコールできない。 自【ソウル】:あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にしてよい。表にしたら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:戦場に、エルスキャリバーの咆哮が響く。 ーヒール コネクトフォックス エルスキャリバー - サポロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 永【R】:あなたのRに「コネクトシャーク」がいるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:修復なら任せろ! アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 4 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント欄 グレ0多くね? (2012-12-14 01 10 44) コメント
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ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、HP…18000以上 熟練度…S以上 補正…攻+3 避-1 命+2 多くの実戦を経て、知識と経験を身に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/29.html
カード名 ドラゴンナイト ネハーレン カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【かげろう】 種族 ヒューマン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 10000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト ― グレード2の【かげろう】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 パワー10000でインターセプト持ちなので扱いやすい。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD2/002 TMS ― 【帝国の暴竜】 TD02/004 辻野芳輝 その活躍、まさに獅子奮迅。 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/022 R 辻野芳輝 その武勇、まさに一騎当千。