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かげろう - ティアードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードの「アンバー・ドラゴン“蝕”」をブーストしたバトルのクローズステップ開始時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:夜明け前こそが、最も昏い。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (50%) 2 強いと思う 2 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このカード以外のお互いの全てのユニットのパワー-1000。 永【V/R】:他のあなたの《シャドウパラディン》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:フハハハハ!恐怖で力が入らぬだろう!? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《かげろう》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってよい。払ったら、全てのプレイヤーは山札の上を公開し、そのカードと同じグレードの自分のリアガードを1枚選び、退却させ、その山札をシャッフルする。 フレーバー:気を付けろよ、どこに落ちるか分からんぞ。 関連カード メテオブレイズ・ドラゴン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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デンジャーボルト・ドラゴン デンジャーボルト・ドラゴン ドラゴンエンパイア - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】【ターン1回】:あなたのヴァンガードがグレード3以上なら、【コスト】[【Sブラスト】(1),このユニットを【レスト】する]ことで、相手は自分の山札を上から1枚公開し、ユニットのいない(R)にコールする。このコールでは相手のカードの自能力は発動しない。(コールできないなら元に戻す) 自:あなたのターンにこのユニットがあなたのヴァンガードの能力で(R)から退却した時、このカードを手札に加えてよい。そうしたら、手札から1枚捨てる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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カードファイト!ヴァンガード 初心者にアドバイスされるレベル。 デッキ内容からしてグレード3が15枚という訳の解らないもので、その上ファーストヴァンガード用のカードがデッキに入っていない(そもそもファーストヴァンガードの意味を知らない)。ついでに言うとどらんがるがいないのに神速ガラハッドが入っている。 プレイングも酷いどころか基本的なルールすら理解していない。G3ユニットでブーストしようとしたりトリガーの効果を把握していなかったり。 この辺のルールは実際にプレイしていなくてもアニメを見ていれば大体把握できるルールである。ヴァンキチ≠ヴァンガードプレイヤーが確定したな +ヴァンキチのヴァンガードにおけるデッキ内容 G3 15枚 騎士王アルフレッド4 アルフレッド・アーリー4 ソウルセイバー・ドラゴン4 神速の騎士ガラハッド3 G2 11枚 ブラスター・ブレード4 沈黙の騎士ギャラティン3 試練の騎士ガラハッド4 G1 8枚 小さな賢者マロン4 探求の騎士ガラハッド4 G0 16枚 ふろうがる4 幸運の運び手エポナ4 未来の騎士リュー4 世界樹の巫女エレイン4 オワコン王() 天使ストラクチャー1個でオベリスクデッキに10連勝する実力を持つ(真相は不明)。 天空の聖域を張ってマシュマロンを攻撃表示で召喚するという凄まじいプレイングだけでデッキ切れまで持ちこたえて10連勝した模様。攻撃表示の理由は「シールドクラッシュのメタ」。相手のデッキにはブラホサイクロンすら無かったのかとか、オベリスクの効果はどうしたとかは突っ込んではいけない。 2012/02/17における遊戯王のデッキ +... ヴァンキチ総合スレにてデッキ公開 モンスター ジャンク・シンクロン×3 クイック・シンクロン×3 ドッペル・ウォリアー×3 ライトロードハンター ライコウ×3 レベル・スティーラー×3 TGストライカー マジック・ストライカー ボルト・ヘッジホッグ ダンディ・ライオン ゾンビキャリア スポーア ジャンク・サーバント グローアップ・バルブ アンノウン・シンクロン 魔法 調律×3 戦士の生還×2 サイクロン×2 増援 死者蘇生 光の援軍 ワン・フォー・ワン 大嵐 おろかな埋葬 罠 王宮のお触れ×3 エクストラ TGハイパー・ライブラリアン フォーミュラ・シンクロン シューティング・クェーサー・ドラゴン シューティング・スター・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ミストウォーム A・O・Jカタストル ドリル・ウォリアー×2 ブラック・ローズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン レッドデーモンズドラゴン スクラップドラゴン スクラップデスデーモン アームズ・エイド 元デッキは ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1362635408 EXが16枚だとかクイックシンクロンが死んでるとかローンファイアブロッサムいないとかいろいろアレなデッキ なお本人曰く3人しか参加しなかった大会(一人ジャッジキル)で優勝したとのこと 2012/04/02における遊戯王デッキ +... ヴァンキチ総合スレにて投下 363 :最低人類0号:2012/04/02(月) 22 31 11.26 ID fcOCTK9V0 モンスター17 ラクエル2ダリウス2エクイテ1ベストロ1レティアリィ1スレタイ3エアー1プリズマー3カーD2ヴェーラー1 魔法9 アライブ3槍3蘇生1大嵐1月1 罠14 脱出3トラスタ3リビデ2奈落2激流1神宣1警告1連鎖除外1 EX ガイザ2ヘラクレ1ローチ2ホープ1ホープレイ1アシッドゴーレム1ゼンマイン1リヴァイエール1ブレハ1エメラル1パール1ルーラー1ガイアドラグーン1 GX時代から愛用している検討 367 :最低人類0号:2012/04/02(月) 22 36 11.46 ID fcOCTK9V0 連鎖除外は虫に刺さる ミラフォは割られるわ ゼアル信者って環境ってもんも知らんのか と言っているがコピペ元のデッキはこちら 【遊戯王】剣闘獣を検討するスレ 第四十二試合 893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 22 00 00.18 ID xxx デッキは ラクエル2ダリウス2エクイテ1ベストロ1レティアリィ1スレタイ3エアー1プリズマー3カーD2ヴェーラー1 アライブ3槍3蘇生1大嵐1月1 脱出3トラスタ3リビデ2奈落2激流1神宣1警告1連鎖除外1 894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 22 02 09.78 ID xxx サイド 雪だるま3増G2パキケ2クロウ2ヴェーラー1 サイク2操作1マイクラ2 EX ガイザ2ヘラクレ1ローチ2ホープ1ホープレイ1アシッドゴーレム1ゼンマイン1リヴァイエール1ブレハ1エメラル1パール1ルーラー1ガイアドラグーン1 見ての通り上記のデッキからサイドを削っただけなのでガイアドラグーンが不自然さが目立つが本人曰く「相手のモンスターを死者蘇生で奪った時に重ねるため」とのこと。 なおスミス曰く日本版プリズマー3枚をUPすると言っていたが未だに公開されていない 2012/04/14における遊戯王のデッキ +... 90 :最低人類0号:2012/04/14(土) 18 22 56.48 ID shZboN9x0 ダクシム×3 ダムド×1 ミスト戦士×3 ハピイ女王×3 クリ×1 キラトマ×3 終末×2 サモプリ×2 シロッコ×3 ゲイル×1 魔法 サイク×3 ブラ歩×1 オロ×1 蘇生×1 剛健×3 大嵐×1 罠 アロマ×2 GBA×2 奈落×2 流葬×1 リビデ×1 謎の略称があるがクリ→クリッター オロ→愚かな埋葬 ブラ歩→ブラックホールと思われる 本人曰くプロデュエリストで食って言ってる、公認大会で金銭譲渡により勝を譲った。とのこと そしていつものように失笑を貰うことになる EX スタダ×3 スクドラ×3 VISA 彼にとっての最高のカードらしいが、誰も遊び方を知らない幻のカードゲーム。
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カード名 カップボウラー カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【ノヴァグラップラー】 種族 ヒューマン 国家 スターゲート トリガー ― パワー 9000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト 自【V】:あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードがレストしたとき、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 グレード2の【ノヴァグラップラー】 。 初収録は【PRカード】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー カードファイトパックVol.1 PR/018 Azusa びじゃないんだ。オレに近づくとケガするぜ?
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの「カイザー」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【R】:[CB(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「カイザー」を含むヴァンガードがいて、相手の前列のリアガードがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:冠とは戴く物ではない。自ら創り出す物だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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蝕滅の龍樹(ショクメツノリュウジュ) グリフォギィラ ■ノーマルユニット - ヒュドラグルム グレード 10 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ/ペルソナライド 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの(R)の龍樹マーカー1つにつき、このユニットのパワー+5000。3つ以上なら、このユニットのクリティカル+1。 【自】【(V)】【ターン1回】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのライドデッキから表の災厄カードを1枚選び、除外する。除外しなかったら、ライドデッキから【超】トリガーを1枚選び、公開し、そのトリガー効果と追加効果すべてを発動させ、除外し、龍樹マーカーのあるあなたの(R)のリアガードすべてを【スタンド】させる。 概要 大地を侵す悪意は深く。運命力を糧に、枝葉が繁る。 Dシリーズ最大級のグレードを持つユニット。 (R)の龍樹マーカー1つにつき、パワー+5000。単純計算で最大25000上昇 3つ以上なら、クリティカル+1。パワー38000/☆2の怪物として存在する。 最大の特徴は【超トリガー】強制発動。 このユニットがヴァンガードにアタックした時、ライドデッキから表の災厄カード1枚選び除外。 除外しなかったら、ライドデッキから【超】トリガーを1枚選びトリガー効果と追加効果すべてを発動させ 除外し、龍樹マーカーのあるあなたの(R)のリアガードすべてを【スタンド】させる。 時間はかかるが、他のデッキでは運頼みな超トリガーをほぼ任意で発動でき、勝負を決めることができる。 その為、遅延プレイングが要求され相手ダメージを3点で止めたり、ユニットを除去することで相手を追い詰めていく 関連カード/用語 龍樹 ヒュドラグルム 龍樹マーカー 災厄カード ユニットストーリー
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのターン中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、SC1してよい。 フレーバー:牙が疼いてしょうがねぇ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2011/11/01 Tue 04 19 28 更新日:2021/09/20 Mon 16 17 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ☆がやたら強い カードファイト!!ヴァンガード クリティカル_☆ スタンド_醒 チェック・THE・ドライブトリガー トリガー トリガーアイコン トリガーユニット トリガー効果 ドロー_引 ヒール_治 ヴァンガード 運ゲー トリガーとは、ヴァンガードのユニットの一種であるトリガーユニットが持つ能力の事で、ファイトに大きな影響を与える重要な要素。 デッキには必ず16枚入れなくてはならない。 知らない人の為に説明すると、このTCGにはヴァンガードと呼ばれる特別な存在がおり、名実共に主役と言える。 そのヴァンガードの特別な能力の一つがドライブチェック。 これはアタック宣言時にデッキトップを確認し、それを手札に加えるというもの。 (基本的には一回しか行えないが、最上級であるG3ユニットには共通してツインドライブ!!という、ドライブチェックを二回行える能力を持つ) 更にヴァンガードユニットにダメージが発生した際にもダメージチェックというステップが発生し、受けたダメージ分デッキトップを確認して、ダメージゾーンに置く(6ダメージ蓄積したら敗北) このドライブ及びダメージチェック時に引き当てると効果を発動するのが、トリガー能力を持ったトリガーユニットである。 要約すると、ダメージを受けた際or攻撃時にドローできる能力+不確定なアドバンテージが用意されており、その『不確定なアドバンテージ』がトリガーの能力だと考えてもらえば良い。 現在トリガー能力は クリティカル スタンド ヒール ドロー フロント オーバー の全6種が存在。 それぞれカードの右上に『★』、『醒』、『治』、『引』、前、超というマークが印刷されている。 また、トリガーは最下級ユニットであるG0ユニットしか持たない能力で、各固有効果に加えて、超以外に共通して一体のユニットをそのターン中+P10000(旧ルールでは5000)する。 例外としてスマホアプリ「ヴァンガードZERO」ではグレード3がトリガーを持っており、デッキ構築画面で好きなカードに好きなトリガーを持たせることが可能である。 以下、トリガー能力の解説。 クリティカルトリガー 「ゲット!クリティカルトリガーダブル!」 (ドヤッ) 場のユニット一体に、相手に与えるダメージ量(クリティカル)をそのターン中+1にする能力。 単にダメージ量が増えるだけではなく、相手の計算を大きく狂わせる(俗に言う『不慮の事故』)側面も持つ。たまに自分の計算も狂う。 非常に分かりやすい能力の為か、アニメではかなりの頻度で活躍している能力。 初期ではかげろう使いである櫂トシキが「チェック・ザ・ドライブトリガー!」の宣言をするとほぼ百%クリティカルトリガーをゲット。 そして「ファイナルターン!」宣言と共に不必要なオーバーキルを連発。その実力を見せ付けると共に「かげろうはクリティカル」と、視聴者に妙なイメージを刷り込んだ。 ちなみにこのトリガーの利点としてよく挙げられるのがVから殴れること。 Vから殴れるということは決して攻撃が通らなくてもトリガーの効果自体はRに与えられるので、V11000の現環境では後述するスタンドに比べて腐りにくいためである。 スタンドトリガー アタック等、なんらかのアクションを起こしてレスト(行動済み)状態になったリアガードユニットをスタンド(未行動)に戻し、再アタックを可能にするスキル。 ドライブチェック時の場合、攻撃回数を増やしてダメージ量を増やすという目的だが、クリティカルトリガーと違って奇襲性が低く、単純なダメージ増加として見るにはやや扱いづらい。 しかし、このTCGにおけるユニット強化能力は、発動したターン中に続くものが多く、 強化したリアガードでアタック ↓ ヴァンガードでアタック ↓ スタンドトリガーゲット! ↓ 最初に攻撃したリアガードが強化状態を維持したまま再攻撃ィっ! という流れが狙え、時にはクリティカルトリガー以上のダメージアドバンテージを稼ぐ事もある。(無論狙ってやるのは難しいが) なのでアタックする場合は基本的にリアガード→ヴァンガード→リアガードの流れで攻撃するのが基本である。 アニメでは葛木カムイが操るノヴァグラップラーのユニットが、スタンド能力に関連した能力を多く保有している。 その為、櫂のかげろうと同じく「ノヴァはスタンド!」というイメージ(*1)が定着していた。 一方、ダメージトリガーで出てもスタンド効果が無駄打ちになることが多く、クリティカルトリガーほど防御側にプレッシャーを与えづらいため、旧シリーズでは不人気さが否めなかった。嵌れば強いんだけどね…。 結局カードプールが一新されたVシリーズでは、後述のフロントトリガーと入れ替わる形で廃止されている。 代わりにカードの効果でスタンドトリガーみたいなことしだす奴らも増えてきた。 ヒールトリガー 「自分のダメージ≧相手のダメージ」の場合のみ適用され、その名の通りダメージを回復して取り除く事が出来る。 クリティカルトリガーと同じくダメージレースに直接関与し、更に多数入れるとファイトが長引くおそれもある為か、全トリガー中唯一「デッキに入れられるヒールの総数は四枚」と制限されている。 また、その特性上ドライブ・ダメージチェック、どちらで発動しても腐らない能力の為か、上記赤字で示した通り、適用条件も設定されており、 自分 ダメージ3 相手 ダメージ4 ↓ 相手 攻撃! クリティカルトリガーゲット! ↓ 自分 くっ……ダメージトリガー、ファーストチェック… よっしゃ!ヒール……え、できない?(*2) ↓ セカンドチェック…ノートリガー… ↓ にょろ~ん という事態も、ヴァンガードではよくある事。 また、ダメージが少ない序盤に引き当て、CB能力が使えなくなる事もまた、ヴァンガードではよくある事で、万能ではない。 しかし、それでもクリティカルトリガー同様、相手の計算を大きく狂わせるので、可能な限り四枚積みしたい。 ドロートリガー その名の通り、チェック時にめくるとドローする能力。 他の三種に比べると、ドライブ・ダメージ両チェック時どちらで発動しても腐らず、またこれといった制限が無いのが優秀。 だが、勝敗条件であるダメージレースと直接は関わっていないのが厳しい。 また、手札増加とバランスを取るためか、他のトリガーユニットに比べシールド値(防御時に参照されるステータス)が5000と低いのも痛い。 主に手札・場の消費が激しいスパイクブラザーズ・シャドウパラディン、そして手札の枚数を参照するオラクルシンクタンクとは相性が良い。 特にオラクルシンクタンクは最初期はカードプールが少なかった為、ドロートリガーが多く採用されていたが、最近ではドロースキルを持ったユニットの増加や、ソウルチャージ能力による自己デッキ破壊によるデッキデスの危険性が生じてきた為、採用率は減少方向にある。 その為かVシリーズ以降は守護者も兼ねているドロートリガーも登場している為、4枚までの採用ならシールド値の不足は無視できる。 以上の四種類がかつてのトリガーの全種類。 しかし、実はトリガー能力はこの四種だけとは決まっていない。 なので、今後のカードプール増加で新たなトリガー能力が登場するかもしれない。 どんな能力なのか全く想像つかない中登場したのが… フロントトリガー Vシリーズに登場した新たなトリガー。 特殊な効果は無いものの前列全員の攻撃力を+10000するという単純なバフとなっている。 しかし強力すぎるためか、イマジナリーギフトが「アクセル」のクランしか実装されていない。(*3) だが「アクセル」で増やしたリアゾーンも前列扱いとなる為、後半で引かれたら一瞬で勝負が決まってしまう。 オーバー デッキに1枚しか入れられない切り札トリガー。 ドライブチェック及びダメージチェックにてトリガーとして出た時、このカードを除外して1枚引き、自分のユニット1枚にそのターン中にパワーを1億与えるという破格の効果。 更にドライブチェックで引いた場合はカード毎に設けられた追加効果を得られる。 通常のドローで引いた場合は泣け。とはいえシールドが50000もあるので全く役に立たないわけじゃないのが救い。 テキストに「!」がめっちゃ使われててテンションが高いのが特徴。 追記・修正はツインドライブ!でトリガーを二つゲットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう結構経つけど増える気配なし。増えても強くなさそうな予感。どうなるのかなー -- 名無しさん (2015-08-15 23 20 25) 名前 コメント