約 5,407,723 件
https://w.atwiki.jp/tc_vanguard/pages/32.html
山札からのスペリオルコールで高火力で複数回攻撃を行うことに長けている攻撃的なクラン。 代表的なカードは魔王 ダッドリー・エンペラーが挙げられる。 魔王 ダッドリー・エンペラー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) スパイクブラザーズ - ワーカロイド パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を2枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】【(V)】:このユニットが《スパイクブラザーズ》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 他にもアタック時にソウルブラストすることで、パワー上昇させデッキに戻る、ジャガーノート・マキシマムなどと組み合わせることで、同一ターンに複数回の攻撃が可能。 だが、コストとして手札を消費してしまったり場に出したアタッカーが山札に戻ってしまうため、大きなディスアドバンテージになってしまうので注意が必要。 「騎士王凱旋」にて大幅に強化され、安定性も飛躍的上昇した。代表的なデッキはバッドエンドエンペラーが挙げられる。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/580.html
作成乙です。Яクレイドルは入れんのですか? -- 2014-02-28 22 06 37 同感です。完全にリンクジョーカー(ライド事故の要領でやむを得ずライドしても盟主に引っ掛からないという意味で)かつ、リバースユニットですからね。 -- 2014-03-01 01 40 10 凄く扱いに難しいデッキ。安定した勝利が欲しいならカオブレへ。基本特殊勝利目指しつつ、相手があからさまに4点止めしだしたらビートに移行すればいい。事故ったらアウト、丁度いいタイミングで -- 2014-03-02 00 58 32 ↑の続き)ルインマジシャン、プラセオジムを引き、且つ4点からノーガードする勇気がないと特殊勝利は成り立たない。Яクレイドルは必須、インゼロも採用候補、グレンディオスは4枚も要らないからЯをもっと増やさないと回らない。 -- 2014-03-02 01 02 55 ページ書き足しておいた。至らない点は加筆修正頼む。 -- 2014-03-02 04 07 05 編集乙。マグネットホロウは多少コロニーメイカーと入れ換えてもいいかも。正直完ガの枠があまり無く、リアガードとして出すサークルもないのでグレンディオス2枚目以降は完全に死に札になる。採用枚数は悩ましい。 -- 2014-03-02 18 12 13 Яクレイドルは4積みしたほうが安定するかも。こいつは腐らないし他Я7、8枚入れとけば取りあえず種類で困ることもない。とりあえず繋ぎで乗っても戦えないことはないので。 -- 2014-03-04 23 36 17 相手がリアガードのアタックを完全に放棄してVのみでアタックして来た時はビートダウンせざる得ないが、そういう場合でも余裕があればコールドデスで呪縛カード出してΩ呪縛かけて置けば、いざという時相手がラッシュかけづらくなって便利 -- 2014-03-05 11 07 23 はっきり言って、このデッキつくるにも構築をどうするかより予算の問題だろ。 -- 2014-03-06 21 13 23 まぁあと一週間の辛抱だよ。トリガーキャンペーンで手に入れば大分下がる・・・といいな?実際4枚頼んだのに当たっちゃった人がここにいる。 -- 2014-03-06 23 31 11 自力で二枚当てました。二枚でも割と戦える。 -- 2014-03-07 01 47 13 マグネットいるか?ただでさえ序盤でG3多いのに更にくわえたら「俺様最強!by森川」状態になるし、ガードもしにくいだろ。 それだったらドロー増やせ。 -- 2014-03-08 14 19 56 別に手札のグレード3増えたところでガード値変わらんだろ。まあマグネットホロウは殆ど当たらんけどね。G2ライドターンでガード強要してダメージ与えさせない為のユニット。その後は只の5kガード札。 -- 2014-03-08 14 51 00 15000は心強いから、スタンド重視にするのも悪くは無い。←こう考えると、クリティカル重視にする理由がわかんない -- 2014-03-08 21 09 36 スタンドを採用する利点は単体パワー15000でクロスにも気兼ねなく殴れるということ以上に、Яの裏にЯを置くことが多いから、リアからアタックする場合が結構あるから。逆にクリティカルの良いところは、途中でアルティメットブレイク狙いからビートダウンに切り換える場面も結構あって、そういう時クリティカルでダメージ差埋めてくれると大分楽。 -- 2014-03-08 23 00 50 ライドもだけど呪縛も重要。最終的にUBで勝つんだから相手もそれを分かった上でどんな戦法でくるか知れたもんじゃない。コールドデスとコロニーとダステをどういれるかで変わる。 -- 2014-03-12 20 59 38 インゼロにBRしてコールド2体コールですぐUB勝利か、インゼロとコールド減らしてUB狙わずぼちぼちΩ呪縛で☆ゴリ押しでいくか。どっちにすればいいんだぁぁぁぁ(<。。>) -- 2014-03-14 21 12 08 インゼロ無くてもЯとコールドデスガン積みしてれば普通にアルティメットブレイク狙えるけどね。 -- 2014-03-14 22 13 51 ↑×4 「スタンドトリガーを採用しているならばリアから殴る」だけであって、「リアから殴るからスタンドが相性いい」ということにはならないよ。 それと、なぜかワールドエンド狙いに行くのが当たり前みたいな流れだけど、自爆でUBできないしコールドデス素引きしなきゃいけないし、その間決してЯを切らしてはいけないしで、狙ってできるもんじゃないからね -- 2014-03-22 00 24 33 ↑確かに無理な場面もあるけど、勝利の7割くらいがワールドエンドなるくらい安定はできる。Яが切れることはあるけど切れやすいのは構築の問題だと思う。それと一度Ω呪縛切れたくらいでもパーツあればまだ余裕。怖いのは序盤の3パンと4点時の☆くらい -- 2014-03-22 06 51 36 身内でのファイトならそれでいいけど、大会で勝つことを目的とするなら4点時に☆めくれるかもしれない攻撃を素通ししなきゃいけないなんてのはあり得ないけどね。組む時に初めからワールドエンド狙うかビートするか決めておくべき。安定して勝つならビートだね -- 2014-03-24 18 43 24 やっぱ現状況からしてインゼロは要らないね。どっちかっつーと、たとえLBしなくてもそのまま呪縛でコロニーとかで仲間呼んだりしたほうが比較的アドバンテージ取りやすくてワールドエンドより安全だと思う。だったらコールドデスも1~2枚でいいね ただその場合最初の一体呪縛のときの流れがどうしてもネガティブになってしまうのが唯一の原因 -- 2014-03-24 20 33 08 ビート型とワールドエンド型分けたらどうだろう。負けたら終わりな大会だと致命的な事故を起こしやすいレシピは避けられがちだけど、長い目で見た勝率で言えばワールドエンド型もそこそこなのよ。 -- 2014-03-24 23 14 35 はっきり言ってモナ王とエイゼル相手ではどうしようもない。 まあエイゼルは大会とかで使っている人ほとんどいないから大丈夫だけど モナ王については当たって砕けろでCB尽きるまで粘るしかない。 LBさせまいと3ダメ抑えてて、結局なんだかんだで使わすことになっちまったら本末転倒 だからワールドエンドとビートどちらかにするならば後者がおすすめ -- 2014-03-25 21 11 12 ワールドエンドは自己満。でも折角グレン使うならやっぱり狙いたいね。こいつでビートしにいくならカオブレ使うわ -- 2014-03-25 22 26 00 ワールドエンド=BR・コールド必須=投入するにも枚数の問題=デッキまわらない=ビートおすすめ -- 2014-04-07 21 05 26 レギオン本格参戦までの短い命だったな…… -- 2014-04-08 00 00 13 誰かダークスタチウム入りのデッキ作った人いる? -- 2014-06-05 13 59 01 ダースタチウムって盟主無いんだな。 -- 2014-06-05 16 59 00 BRでの呪縛範囲が3箇所…スタチウムとグレンディオスは4:4にして、残りをクレイドルや他クランЯに使うのが良さそうかな? -- 2014-06-05 18 20 16 いつのまにやらダームスタチウム軸作らてるな…単クラン仕様でЯサポ採用したよくわからん型だったけど -- 2014-06-05 19 06 42 今ならダークゾディアックがありますね -- 2014-10-18 21 59 51
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24357.html
登録日:2012/02/21(火) 23 36 02 更新日:2023/04/17 Mon 17 33 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード グレートネイチャー ズー ターじゃない ネオネクタール メガコロニー ヴァンガード 動物 国家 実は悪役? 惑星クレイ 昆虫 植物 田舎 緑 自然 世界最高峰の高知能生物が 豊穣な自然と共に生きる 緑の大地 ズーとはカードファイト!!ヴァンガードに登場する国家の一つ。 惑星クレイの東方面に位置し、現在3つのクランを保有する。 この国家に所属するクランはカードではクラン名の背景が緑色。 所属クランは第5弾現在で「メガコロニー」「グレートネイチャー」「ネオネクタール」の3つ。 クランによってバラバラだが、ワービーストやインセクト、バイオロイドといった人間以外の動物、植物をモチーフとしたユニットが多く存在し、ヒューマンはほとんど存在しない。 自然を元にしているからか当然ながら緑が基本であり、ネオネクタールには見ていると目に優しい可愛いユニット、逆にメガコロニーにはトラウマに残るような気持ち悪いユニットが多い。 グレートネイチャーは癒されたり笑いが込み上げるシュールなユニットばかり。 クランの特性が「スタンド封じ」「一時的なパワーアップ」「ヒット時のスペリオルコール」と、国家全体として特徴にまとまりが無い。 しかしこれは「虫の厄介さ」「動物の一生」「植物の成長」と、それぞれのクランのモチーフとなった生物を能力で表しているため。 またどのクランも比較的安価と言う利点がある。 所属クラン一覧 メガコロニー 昆虫を主とした犯罪結社のクラン。 初登場は「騎士王降臨」 アニメでは「攻撃ィ!↑」こと岸田オサムや、チームSPYダーが使用。 「インセクト」が主な種族…というかそれしかいない。 特撮の悪役といった風貌のユニットが多数所属し、ダーク・ゾーンとはまた違う「悪」のクラン。 クランの特徴は「スタンド封じ」 攻撃力、防御力共に優秀。 レストしたユニットのスタンドを封じるユニットや、相手ユニットのレスト状態により力を発揮するユニットが多く、相手を邪魔し作戦を崩しやすいが、相手の盤面によっては力を発揮出来ない場合があり、ピーキー。 しかし、比較的高パワーのユニットが多めであり、単純な殴り合いにも強い。 相手を撹乱するトリッキーな動きが出来る反面、スタンド封じを除けば非常に素直でバランスのよい性能を持つ正統派クラン。 正直ロイヤルパラディンよりも真っ直ぐ。 値段も安くかげろうと並ぶ初心者向けクラン。 比較的優遇されており、ズー出身のクランではメインクランに勝るとも劣らない実力がある。 前述の通り非常に気持ち悪い見た目のユニットばかりで、女の子には紹介出来ない。 しかし、妖艶なる幹部 レディ・バタフライやパラライズ・マドンナ、メガコロニー戦闘員など、普通に可愛かったりするものや、ギラファやマスタービートルなど惚れる位かっこいいユニットも多い為、コアなファンは多い。 フレーバーテキストの秀逸さは余りにも有名。 代表的なカード 武神怪人 マスタービートル 「ギラファ」シリーズ 「マシニング」シリーズ グレートネイチャー 高い知能を持つ動物を主とした総合大学のクラン。 惑星クレイにおける、世界最高の知性集団。つまり天才集団。 初登場は「竜魂乱舞」 「ワービースト」や「ハイビースト」といった動物ユニットの集まり クランの特徴は「一時的なパワーアップ」 ユニット全体のパワーは普通 そのターンの終わりに退却させなければならないが、ユニットのパワーを大幅に上げるのが得意。 しかし現在出ているユニットの上昇値はどれも「4000」。 ヴァンガードは「5000」毎に要求シールド値が変わるため、闇雲にパワーアップさせてもデメリットにしかならない。 狙うユニットと強化させるユニットのパワーを計算し、それでいてパワーアップさせる事によりメリットが増えるのか、退却させてもすぐ補充可能か…などを考えなければならない中級者向けクラン。 見た目が歯茎丸出しのゴリラだったり、どや顔してるネズミだったり誰得なのか不明なのも不人気の一つか。 ブースターパック『獣王爆進』にて強化が確定し、単クラン構築が可能となった。更にケモナー向きの可愛いユニットも増え、イラスト面も大分改善された。 ちなみに、初のグレード4ユニットが出たクランである。 まあ今は使えないが 代表的なカード 科学者 モンキー・ルー(ゴリラ) 真理の守護者 ロックス(ゾウ) 学園の狩人 レオパルド(豹) 武装教官 バイソン(牛) ネオネクタール 植物や農作物、穀物及びそれに伴う薬品の生産と流通を掌握し、全世界の食糧の40%以上を支配する超巨大商社。 初登場は「双剣覚醒」 アニメでは先導エミの友人飛田マイが使用する。 「バイオロイド」や「ドリアード」など植物に関連する種族が中心。 クランの特徴は「ヒット時のスペリオルコール」 全体的にパワーは若干低めだが、デッキから次々とユニットをコールし連鎖的にユニットを増やす、展開力の高いクラン。 レストした状態でコールされる事が多いが、それをサポートするようにスタンドさせる能力をもつユニットもいる。 ヒットするかどうかが相手に依存するのを防ぐため、ヒットをサポートするユニットもいる。 エスペシャル・インターセプトやペルソナブラスト、手札交換にドラゴニック・エクスキューショナーの類似ユニットなど、各クランにある基本能力をほぼ全て保有しており、ヴァンガードの基本が学べる。 ズーでは一番ユニットの見た目がマシであり、美人なモロ見え女性ユニットからパイナップル、守護竜に従う美男美女軍団まで、ネタには事欠かない。 代表的なカード メイデン・オブ・トレイリングローズ ヘイヨー・パイナッポー 「アルボロス・ドラゴン」シリーズ 「銃士」シリーズ 余談だが、ユニット設定やフレイバーテキストから、シャドウパラディンを有するユナイテッド・サンクチュアリや下手をすればダーク・ゾーン以上に闇が深い国家と思われる。 イラストは自然がテーマな国家だけあり牧歌的なものが多いのだが、世界の食料供給のシェアを牛耳る企業があり、国家規模の事件を何度も起こしてきた犯罪結社まで存在するのだから、その闇は相当であろう。 守護竜はその真逆で他者の救済のため世界を巡り、魔法を行使する慈愛の精神溢れる竜であるのにどうしてこうなった。 まあそいつもファイトでは3ライン21000余裕のえげつないチートドラゴンなのだが ???「追記・修正ィ!↑」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/245.html
デスアーミーDEATH ARMY 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 JDG-009X 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 デビルガンダム軍団 武装 金棒型ビームライフル 搭乗者 ゾンビ兵 【設定】 デビルガンダムがDG細胞で作り上げたモビルスーツ。 個々の戦闘力は低いが、数に物を言わせた物量作戦で攻める事を得意とする。 外観は第7回大会にて暗躍していた裏組織「カオス」の量産MSに酷似しているとされているが詳細は不明。 バリエーションとして四脚型ユニットを装着した「デスビースト」、翼型の空中用ユニットを取り付けた「デスバーディ」、突貫兵器にもなる水中用ユニットを取り付け人魚の姿になっている「デスネービー」がおり、オプション装備を付ける事で高い汎用性を持つ。 他にも蝙蝠の様な外観の宇宙戦仕様の「デスバット」、デビルガンダムコロニーの防衛用兵器「デスボール」、東方不敗マスター・アジアがドモン・カッシュを罠に嵌める為にマスターガンダムに偽装させた「デスマスター」、ドラゴンガンダムに偽装しアルゴ・ガルスキーとサイ・サイシー激突のきっかけを作った「デスドラゴン」も存在する。 【武装】 金棒型ビームライフル 金棒とビームライフルが一体化した武器。 【原作の活躍】 序盤では東方不敗マスター・アジアに素手と布で薙ぎ倒され、マスターの人外っぷりを表現する役を担った。 ネオ新宿編以降はデビルガンダム及びマスターの下僕として登場。 パイロットはネオ新宿の人間をDG細胞に感染させたゾンビ兵で、大量に配備した後、再びデビルガンダムに取り込まれるという謎の描写があった。 戦闘能力は低いものの数で圧倒し新生シャッフル同盟を苦戦させた。 【搭乗者】 ゾンビ兵 DG細胞に侵食された人間の成れの果て。 自我は無く、デビルガンダムの忠実な僕として行動する。 ちなみに目の部分はコネクターになっている。 【原作名台詞】 「ドモン・カッシュに告げる。これより東方不敗マスター・アジアのメッセージを伝える。よいか。一時間以内に、東京タワーまで来い。従えばこの町の安全は保障してやろう。ただし、一人で来るのだ。間違ってもシャッフル同盟など連れては来るな。よいな。マスターはお前をお呼びなのだ。」第15話。東方不敗のメッセンジャーとしての台詞。名台詞というわけではないが、なんとゾンビ兵(というかデスアーミー)が喋る場面。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. CPU機として登場。金棒型ビームライフルによる射撃攻撃と打撃攻撃を仕掛けてくる。 しかしCPU機の中で性能は低く、HPがたったの70しかないのでBR1発で沈んでしまう。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦で登場。 デナン・ゾン、ジェスタ、マグアナック、ユニオンフラッグ、バーザム、ハイザック、リ・ガズィ・カスタム、リゼル、ビルゴ、リグ・シャッコー、ムラサメ、バリエント、ゾロアットと共に要塞内でザクIIIとホシノ・フミナのパワードジムカーディガンを迎撃した。 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 本機が元になったエルドラアーミーが登場する。 SDガンダムGジェネレーション 最終的にデビルガンダムを開発できるDG系ユニットだが、雑魚なので余程のこだわりがない限りはさっさと開発に回される。DG細胞の自動回復が売りではあるが… Gジェネあるあるとはいえ普通のパイロットも搭乗できる。大丈夫だろうか… ギャザービート系では捕獲は出来てもパイロットを乗せることは出来ない。 『DS』ではデスアーミーの攻撃によってハイザックのパイロットやゲイツに乗るザフト兵がゾンビ兵化するイベントがある。 更にはムルタ・アズラエルによってピースメーカー隊の主力機にまでなっている。 スーパーロボット大戦 基本的に雑魚…と思いきや、『IMPACT』ではHPが高い、『AP』では陸の地形適応が高くてかなり避ける、『T』のエキスパンジョンシナリオではデスバーディの代役か空を飛んでいるなどシリーズによってはたまに強かったりする。 『MX』ではあるスパロボオリジナルキャラがデビルガンダムとの戦闘でゾンビ兵と化し機体もデスアーミーに変貌、その父親がデビルガンダムへの復讐を誓うきっかけになっている。 原作でも無かった名有りキャラが明確にゾンビ兵に変貌した場面であり、ゾンビ兵の姿で友の名を呼ぶという痛ましい光景は、Gガン視聴者を含めた多くのプレイヤーの心を抉った。 【余談】 上記のデスビーストの名称は「新スーパーロボット大戦」で初めて名付けられたもの。 デスバーディ、デスネービーはチボデーの台詞で「〇〇タイプ(メカ)」と呼称された程度で、当初はいずれもデスアーミー名義だった。 放送後発売の書籍『最終奥義』(新スパロボの前年に発売)でデスバーディ、デスネービーは明確に名称が定められたが、デスビーストのみ設定されなかった。
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/143.html
■ノーマルユニット ■ストイケイア ハイビースト グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【自】:このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが「樹角獣王 マグノリア」なら、【コスト】[【ソウルブラスト】(1)]することで、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットは後列からでもアタックでき、パワー+5000。 【自】【(R)】 【ターン1回】:このユニットがあなたのヴァンガードの効果で選ばれた時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 概要 王の力、その一端を借り受ける! 関連カード/用語 「樹角獣」 樹角獣王 マグノリア ユニットストーリー さて、この一晩ほんの短い間ではあったが、ダマイナルについて 以下のことがわかったので、ここに報告する。 肉食であるが、人型の生物は食べない。 哺乳綱食肉目イヌ科イヌ亜目四足型と分類する。 極めて高い知能をもち、完璧な知的コミュニケーションが可能。 実は言葉も喋れるのだが恐ろしく寡黙な性格。心許した相手にさえ滅多に話しかけることは無い。 017「樹角獣 ダマイナル」より(一部改変) ストイケイア北部レティア大渓谷で発見された手記と C・K・ザカット視点で物語が進んでいく。 ちなみに、ザカットはこの後のストーリーでもたびたび登場する。
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/67.html
同期信号のギアライオン ■ノーマルユニット ■ダークステイツ ギアビースト グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのライドデッキに、あなたのヴァンガードと同名の表のカードがあるなら、【ソウルチャージ】(1)し、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 概要 波長……同調……最高潮! アタック時、ライドデッキにヴァンガードと同名の表のカードがあるなら、 【SC】①し、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 G制限がない為、G2以下でも適応されるが、そういった用途で使用されることはないだろう… 関連カード/用語 ユニットストーリー
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/21.html
カード名 沈黙の騎士 ギャラティン カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 10000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト ― グレード2の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 パワー10000でインターセプト持ちなので扱いやすい。 アニメでは先導アイチの使用カード。 小さな賢者 マロンやういんがるなどと並ぶアイチの主力ユニットとして活躍していて、現在アイチの全てのファイトに登場している。 1話の櫂戦にて小さな賢者 マロンに重ねてライドされ初登場。 アイチが初めてライドしたグレード2ユニットはブラスター・ブレードではなくこのユニットである。 また、作中で最初にインターセプトに使われたのもこのユニットである。 アニメ1~6話まではスタードライブ収録のものと同じイラストが使われていたが、8話から聖域の光剣士仕様のイラストに変更された。 モデルは「アーサー王伝説」に登場する円卓の騎士ガウェイン、若しくはその使用する剣「ガラティーン(Gallatin)」だろうか。 ガウェインは忠義の騎士としてアーサー王に従った人物である。裏切り者のランスロットには弟や子供までも殺され、対立している。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD1/002 TMS ― 【聖域の光剣士】 TD01/004 村枝賢一 沈黙は、全てを物語る。 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/021 R 村枝賢一 我が剣、汝に捧げよう
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/556.html
センチネル全部がクインテッドなのは流石に辛いと思うんだけど、どうなの -- 2013-12-22 13 19 52 完ガ2枚ぐらいは、いるんじゃね? -- 2013-12-23 21 40 49 完ガ4。ユーノ要らない。醒引トリガーいらない。FVはビビットラビット。以上 -- 2013-12-24 12 51 52 醒はともかく、引無くすのは無謀だろ。ユーノはバレンシア、サホヒメはカモミールにチェンジで。 -- 2013-12-24 14 16 53 ↑2の者だけど、引いらないよ。Vスタンドで☆乗っかってた方が圧倒的に強い -- 2013-12-24 15 41 41 ↑とは言えミネルヴァに乗らなきゃ始まらないしVスタンドで手札摩耗するじゃん。運良くダブクリ引けりゃそりゃ強いがそんな美味い展開ばかりじゃないじゃないんですかね。☆ 12ってのはオラクルみたいなクラン以外安定しないと思うぞ。 -- 2013-12-24 15 50 51 仮に☆ ガン積みするんなら、完ガ クインテットじゃね? -- 2013-12-24 16 00 00 バレンシアでもいいと思いますけど、ぼくは、クミンでいいとおもいます。 -- 2013-12-24 23 29 26 俺も☆×12でいいと思うけどな。自演じゃないぞ。ミネルヴァのスキルで手札減るからガード値は出来るだけ高いのを入れたい。 -- 2014-01-03 02 23 40 ↑の続き_俺は手札3枚減るディスアドがきつすぎると実戦で感じたから、ミネルヴァのスタンドスキルはファイト中1回、やって2回が限界と思ってる。から引は外した。 -- 2014-01-03 02 28 29 加えるとFVはクラスターハムスター、オーダイン・オウルとユピテールのラインがおいしいからオーダインは4枚にしてる。長文失礼 -- 2014-01-03 02 32 57 ↑☆12の人も結構いるね。俺は回ってくれないと嫌なので☆7引5にしてるけど。しかし何故にクラスターハムスター?アメノホアカリかビビットラビット安定だろ -- 2014-01-03 03 13 44 ↑まあ普通に手札補充要員やね。引不採用やのに中途半端と思われるかもしれんが。前述通りやとあんまりLB使わんから、俺はSチャージ系のFVは外した。 -- 2014-01-03 03 30 50 ビビットラビットはアンジェリカ、ミネルヴァ4枚入れたら一枚ずつはくるやろっていうのと、俺はカモミール入れてるから特にやけど、カウンターコスト使うのが気になるから不採用にした。 -- 2014-01-03 03 36 15 確かに引はいらない、☆12でいい、FV は、びびっとで、いいと思う、アメノホアカリは、焼かれるから、あまり使わないほうがいい。 -- 2014-01-04 00 27 02 引も悪くはないがQWを入れるとなるとデッキアウトの確率が跳ね上がるので☆12が安定。VスタンドしてRに☆を撒けたらかなりゲームエンドに近づくし -- 2014-01-24 23 52 40 ☆12なら手札コストやシールド値の関係上、QWの相性がいい。逆に引入れるなら完ガ安定。引入れると確かに決定力は多少下がるが、ダメトリで引いても美味しいし良いことも沢山ある。正直好みだと思う。それとミネルヴァはQW乱発しない限りはそうそうデッキアウトしない。するって人は恐らく過剰ソウルチャージしてる。 -- 2014-01-26 01 15 01 QWは1回、オーダインでデッキ残量を増やすことの2つを心掛けると、勝敗はともかくデッキアウトはしなくなった。 -- 2014-02-04 23 50 49 で、R妨害系デッキ(ロック含む)とアクフォとかの連続攻撃系デッキにすこぶる勝てへんのやけどどうしたらいいんやろ(´・ω・`) -- 2014-02-04 23 55 17 あとスロースターターな部分も少しは改善したい -- 2014-02-05 00 07 23 ↑9一番上の人、後攻ミネルヴァ素乗りでハムスターブーストの15kアタックが必中すると思ってるんですか? -- 2014-02-05 00 52 59 アクフォとかノヴァとかって、焼き呪縛には弱いけど、そうでないクランはどこもキツいの一緒だしな。まだクロス出来るだけマシだけど、それでも先行で速攻されると辛い(お願いダメトリしかない)逆にリンクジョーカー然りリア妨害系にはそこまで弱くないと思うけどな。ダメージレースで勝ってればリア展開しなくても詰め易いし。 -- 2014-02-05 02 56 54 公式大会で結果残してる神器デッキには大体メリッサ入ってるけど、そんなに需要あるか?俺は代わりにバレンシア入れてるが。(他にも違うところはそらあるけど) -- 2014-03-15 21 18 24 さて、クインテット採用の場合には「凍気の神器 スヴェル」にしなくては。「神器」が増えた。シャイニーでドロップからもソウル作れるはすごい。 -- 2014-06-21 22 33 30 シャイニー ユーノかと。非名称なケイ互換より名称増やした方がコンボ性高いかと。 -- 2014-06-26 10 57 22
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24670.html
登録日:2012/09/22(土) 15 01 36 更新日:2023/10/08 Sun 17 15 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 STAND UP! ヴァンガード まさかの実写 アホ満載 カードファイト!!ヴァンガード テレビ東京 ドラマ 2012年5月にテレビ放送された実写ドラマ。 題材は「カードファイト!!ヴァンガード」。 主演は同カードゲームのイメージキャラクターであるDAIGOが務めた。 仕方ないことだが、カードゲーム描写はアニメに比べて薄い。 ちなみに映画「ネオンメサイア」の同時上映である「3つのゲーム」は本作の続編である。 こちらでもアニメに比べるとファイト描写などは薄いが、意外なカードがまさかの大活躍をしていたり結構熱い展開なので見てみよう。 ◆ストーリー 主人公ダイゴはいじめられっ子の小学生ヒロキと出会う。 ダイゴは少年を救うべく小学校の特命教師として奮闘する。 ◆登場人物 ダイゴ 「いじめ、カッコ悪い!」 自称ハーバーダ大学卒の自称天才。 正義をこよなく愛し、曲がったことが大嫌いで思い込みが激しい。 ヴァンガードに関してはド素人。 どう言うわけか特命教師として小学校に就任する。 登場早々から公園の遊具から飛び降りて骨折、いじめっ子にボコられる、ヒロイン(?)に殴られる、ヒロキの親父に殴られるなどロクな目にあわない。 究極のKY。 土壇場でツインドライブの両方でクリティカルトリガーを引き当てる。 使用クランは「ロイヤルパラディン」 続編映画ではファイターとしても教師としても成長した彼が見られる。 三浦ヒロキ 「スタンドアップ!ザ・ヴァンガード!」 同級生からいじめを受けている小学生。 ヴァンガードをこよなく愛する。 父子家庭で父親との関係は冷え切っており、心を閉ざしてしまっている。 使用クランは「かげろう」 何気に当時環境においての最強デッキ。 加賀美マリア 「不審者ですね、あなた!」 小学校の教師。 ヒロキがいじめを受けている事実を知っており、心をいためている。 なぜか町内大会に出場する。 大会中はドSと化した。 決勝前夜に不慮の事故で欠場するはめになる。 使用クランは「オラクルシンクタンク」 水原スミレ 「やだ、かっこいい」 クラスの委員長。 ヒロキが大会に出る際、約束の火エルモのカードをヒロキに手渡す。 どうやらヒロキにホの字。 三浦滋彦 「お父さんだってな、悲しかったんだ」 ヒロキの父親。 妻と死別してからヒロキを男手ひとつで育てるが、 仕事に追われる毎日で息子との時間がとれず、関係は冷え切っていた。 ゲームに否定的だが、なぜかファイトできる。 町内大会を通じて和解する。 その町内大会にはマリアの代わりとして出場する。 使用クランは「ネオネクタール」 妻が使っていたデッキである。 三浦久美子 「強いって、何かな?」 ヒロキの母親。 病気で既に故人。 ヴァンガードにはヒロキと母親との思い出が詰まっていた。 南原テル 「闇に葬ってやるよ」 いじめの主犯格でがき大将。 いつもとりまき2人とつるんでいる。 使用クランは「シャドウパラディン」 里見英治 「こんな素敵な状況、想像できてました?」 テルの家庭教師。 NASAで宇宙哲学を学んだらしい自称大天才。 その最期は残念窮まりない。 使用クランは「むらくも」。 謎ミルキィ やっぱりいました。 ただし、都合によりピンク色が足りない。 町内大会に出場するが2回戦でヒロキのチームに敗れる。 1回戦の模様は恐怖映像。 追記・修正はハーバーダ大学を卒業してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あやか -- しねー (2014-04-04 21 41 04) 実は今回の劇場版に繋がってたりするんだよえね、これ -- 名無しさん (2014-09-19 12 30 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/26.html
カード名 幸運の運び手 エポナ カード種別 トリガーユニット グレード 0 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 シルフ 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ☆+5000 パワー 5000 シールド 10000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト ― グレード0の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 シールド10000とかなり高めで、トリガーもクリティカルを備えている。 モデルは「アーサー王伝説」に登場する馬の女神エポナ(Epona)。 名前はガリア語の「馬」に由来している。 馬に乗った女神の姿であらわされているがかーどではカブトムシのような物に乗っている。 豊穣と繁栄に結びつく事からトリガーユニットで幸運の運び手なのだろうか。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD1/007 安達洋介 ― 【聖域の光剣士】 TD01/013 安達洋介 そーれっ!大当たり!