約 4,893,243 件
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/149.html
フラッシュファイト スターターセット【アイチデッキ】 発売日 2011/6/26 ケロケロエース8月号付属デッキ フラッシュファイト用の構築になっていて枚数は25枚 【アイチデッキ】と【カムイデッキ】の2種類1セットで収録され合計で50枚 カードNoはKAD3/XXX カードNo カード名 枚数 KAD3/001 蒼炎の騎士 ディナス 3 KAD3/002 沈黙の騎士 ギャラティン 4 KAD3/003 真理の騎士 ゴードン 2 KAD3/004 小さな賢者 マロン 4 KAD3/005 スターライト・ユニコーン 3 KAD3/006 ぐらいむ 1 KAD3/007 幸運の運び手 エポナ 4 KAD3/008 ふろうがる 2 KAD3/009 世界樹の巫女 エレイン 2
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/171.html
2枚足りない -- 2012-05-28 00 09 23 ロウキーパー+1、ラピオラもしくはギュントゥル+1でいいんじゃないかな -- 2012-05-30 22 45 08 ロウキーパー4 -- 2012-06-25 22 20 47 ku -- 2012-07-18 13 15 23 クリティカルを1ずつへらして、ドロートリガーを増やしてパーツを集めてパワー押しにしてみては -- 2012-07-18 13 20 40 デュアルアクスは1,2枚で十分 3枚入れたいならせめてヴァンガード向きのG3をあと最低一枚入れたほうがいい -- 2012-08-11 02 47 43 少なくとも4枚入れる必要性なし -- 2012-08-11 02 48 12 それとバーサークやキンナラを少し入れておいたほうがいい でないと登場時効果持つユニットにしてやられる -- 2012-08-11 02 49 12 コストあまりがちなわけだしガード・グリフォンももしかしたら役に立つ -- 2012-08-11 02 50 17 サブVのG3にオーバーロード入れておくとRでも使えて意外と便利 -- 2012-09-13 20 37 17 さすがにオバロはロウキーパーとアンチシナジーじゃない? -- 2012-09-14 10 58 17 オバロは入れる -- 2012-10-02 10 59 32 ガード・グリフォンはガチ。ギュントゥルをバーサークに変えた方がつおい。 -- 2012-10-30 09 05 56 ↑ガード・グリフォンを入れるのはいいですね。確かにバーサーク・ドラゴンやドラゴニック・オーバーロードを入れてみるのもいいかも! -- 2013-01-02 12 54 36 あけおめ! -- 2013-01-02 12 55 49 クリティカル8枚でよくね? -- 2013-01-07 23 33 19 オバロを入れるにして覚醒を入れる!それにG1のルルド(アタック時相手リア2以下なら9000)なんてドスか? -- 2013-02-11 02 46 00 ゴジョーを2枚抜いてルルドを2枚 -- 2013-02-11 04 52 26 ガードグリフォンを入れるのならバリィを4枚にするのが先だと思う -- 2013-02-11 15 32 21 この引トリ数ならバリィ4罪。 -- 2013-02-12 18 35 12 いいね -- 2013-02-19 17 49 19 アイアンテイルとかどう?カウンターブラストが少ないから! -- 2013-02-23 19 34 48 俺なら☆8 治4 引4かな?? -- 2013-02-23 19 39 07 このデッキ作ってみたい -- 2013-04-03 11 02 02 ↑じゃあいつ作るの? -- 2013-04-06 03 27 34 ↑↑今でしょ! -- 2013-04-06 03 49 07 除去 -- 2013-04-07 08 00 25 ガンダルバいれようあと、シャガラとクバンダも -- 2013-05-22 19 42 05 ラオピア要らなくないい今の環境だと21kでも問題ないかと。それと、ドーントレスドライブドラゴンとコーデュロイ入れた方が良くない? -- 2013-06-01 07 20 17 ロウキーパー軸にある程度封竜で固めてテストプレイしてみる -- 2013-06-01 07 24 48 ドドドBR決まったらやはり強いな、アートピケの+3000がロウキーパーを単体16kにできるからアートピケは重要かな。ルルドもそこまで必要じゃないかと思った。ルルド前に出した時には手札にG2~G3握ってることが多かったので…。コーデュロイは相手のブースト焼いてG2が湧いたとしてもロウキーパーのLBでインターセプト封じれるので相手ブースト焼いて有利に持ち込めた。ジャカート、コーデュ、フランネル、カルゼ、ピエラ、アートピケ、シャーティングをガン積みにすればコーデュの効果狙えなくもないです。あと、ラオピアは26k~36k出せるのでいらない筈がありませんでした…。コンローでサーチできるので、枚数少なくても良いのが良いですね。 -- 2013-06-01 08 31 51 FVはG3サーチじゃダメ?G3少ないし…。 -- 2013-06-04 20 28 05 ↑FVは好みかなってかこのレシピじたい参考程度でみたほうがいいよやっぱ自分の構築が一番いいしょ -- 2013-06-04 22 44 32 パラジウム封じれるのが意外といいね。 -- 2013-11-02 10 03 30 いつの間にかデッキレシピが変わってる・・・。自分は積極的に21を作れるようG1に派遣バニラを2枚ほど入れていますがどうでしょうか? -- 2014-01-30 22 25 42 ロウキーパーってもしかして新しいがげろうのレギオンメイト一番使いこなせるんじゃね? -- 2014-07-08 16 54 11
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/17.html
ヴェルリーナ ■ノーマルユニット ■ドラゴンエンパイア タリスマン グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【オーバードレス】-「トリクスタ」((R)にノーマルコールするかわりに、指定ユニットの上に重ねて登場させてもよい) 【自】【(R)】:【オーバードレス】状態のこのユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。さらに【コスト】[【ソウルブラスト】(2)]することで、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 概要 祈りの波動に呼応して、精霊は新たな姿を得る 通常コールの他に「トリクスタ」に重ねてコールできる。 トリクスタに重ねた状態を「【オーバードレス】」(状態)と呼ぶ。 【オーバードレス】状態のこのユニットが相手ヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。単騎で20000まで上昇する。 さらに【コスト】[【SB】(2)]することで、相手リアガードを1枚選び、退却させることが可能である。 前列はもちろん、相手後列のリアガードも退却できる。 関連カード/用語 【オーバードレス】 トリクスタ 「ヴェルリーナ」 ユニットストーリー 収録情報 収録弾 レアリティ イラストレーター D-PR/003 PR ©VANGUARD overDress Character Design ©2021CLAMP・ST デザイン/伊藤彰 イラスト/前河悠一 D-SD01/006 SD デザイン/伊藤彰 イラスト/前河悠一 D-SS01/001 RRR デザイン/伊藤彰 イラスト/前河悠一 D-BT04/SP44 SP デザイン/伊藤彰 イラスト/前河悠一 D-PR/143 PR デザイン/伊藤彰 イラスト/村上ヒサシ
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/236.html
FVが四枚になってる… -- 2012-08-18 16 16 45 ↑とりあえず直しといた -- 2012-08-18 18 59 24 ロックス軸って強いですか?グレイトネイチャー作りたいんで^^ -- 2012-08-21 19 53 40 ケーブルシープが無いからなにで応用すればいいですか? -- 2012-08-25 10 39 50 ケーブルシープ持ってないやつに作る資格ないです、はい! -- 2012-09-05 22 39 52 山田孝之 -- 2012-09-11 00 36 24 プレイスタイルは十人十色。完ガが無いのもまた一興。 -- 2012-09-19 17 37 38 ☆8引4治4が良いと思った。 -- 2012-09-30 10 42 33 エンドフェイズ時にリアガードを退却させるユニットが少ないと思う -- 2012-10-07 01 28 11 バイナキュラスタイガー入れろ! -- 2012-11-01 22 06 58 バイナキュラスと引いれょ -- 2012-11-21 11 03 30 スタンド重視もいいですが、ペルソナ付加の☆2攻撃を先攻させる都合で言うならば☆×8・醒×4・治×4でも大丈夫かと。ヴァンガードをノーガードされた時の致死率も上昇し、☆トリガー想定なら4点から全ラインがガード強要ラインになります。 -- 2012-11-21 18 47 46 カンガなくてもスタンドとクリティカルで速攻仕掛けて勝てます -- 2012-11-30 17 52 27 はむすけあんまりいらない気がする -- 2012-12-13 21 35 21 はむすけ→マグネットクロコダイル -- 2012-12-22 16 47 48 引トリないと真理ロックス手札に加えれないやん -- 2012-12-22 16 49 40 チキン3、キャット2、ドック4をいれる隙間を……(可愛いから) -- 2012-12-27 18 51 05 ブレーメンは場に残るというメリットからロックスとは相性がいいが如何せん枠がキツイ…。ドック4、他2くらいでも -- 2013-01-05 01 31 21 バーカこんなんで勝てると思っているのか!! -- 2013-10-02 21 51 25 かすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすでも俺もこのデッキ作った -- 2013-10-02 21 53 53
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/158.html
ガーディアンサークルにコールした時、手札の指定されたカードを1枚捨てる事によってそのバトルステップ中の攻撃はヒットされなくなる能力。 クラン ユニット名 【ロイヤルパラディン】 閃光の盾 イゾルデ 【かげろう】 ワイバーンガード バリィ 【オラクルシンクタンク】 バトルシスター しょこら 【ノヴァグラップラー】 ツイン・ブレーダー 【スパイクブラザーズ】 チアガール マリリン 【グランブルー】 突風のジン
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/802.html
ソウル使うカードないのにムーミートが入ってるのは何故? コスト回復入れるならCBの方だし、パワーが欲しいならギョクリュウだと思う -- 2015-06-01 19 18 48
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/71.html
カード名 勝利の化身 アリフ カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 デーモン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 起【V/R】:[CB4]そのターン中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1 起【V/R】[あなたのソウルから、「ドラゴンナイト アリフ」と「鎧の化身 バー」と「槍の化身 ター」を1枚ずつ選び、ドロップゾーンに置く]あなたのダメージゾーンをすべて表にする。 グレード3の【かげろう】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 自身のパワーとクリティカルを増やす起動能力と、ダメージを表にする起動能力を持つ。 効果は孤高の騎士 ガンスロッドを彷彿とさせる。 だが、あちらと違い発動条件がない代わりに、コストも格段に重く、パワーの上昇値も低い。 しかし、強力であることには変わりがない。コストがあるなら積極的に使っていってもいい効果だろう。 低いパワー上昇値も、パワー8000のブーストを使用することで、ほとんどのユニットに対して痛手を与えられるように工夫できる。 Rでも発動出来ると言う利点を生かしてスタンドを狙いたい所である。 もう一つの効果はドラゴンナイト アリフの効果でのライドを前提としたもの。 この効果を使えば、バーサーク・ドラゴンなどの効果を使った後でも上記の効果を使用することができる。 ドラゴニック・オーバーロードの効果を併せて使えば、相手のガーディアンをごっそり奪うことができるだろう。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/005 RRR 増田幹生 オレの魂の叫びを聞け!喰らえ、魔装爆刃(ディアブロバスター)!!
https://w.atwiki.jp/vanguard_d/pages/26.html
ドラグリッター カターダ ■ノーマルユニット ■ドラゴンエンパイア ヒューマン グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【永】【(R)】:あなたのライドデッキに、あなたのヴァンガードと同名の表のカードがあるなら、このユニットのパワー+10000。(相手ターンも有効) 概要 ようやく出番か、待った分、暴れさせてもらうぞ! ライドデッキに自分(V)と同名の表のカードがあるなら、永続でパワー+10000上昇。 ライドデッキに同名G3を用意する一手間をかけてパワー上昇を得られる 関連カード/用語 ユニットストーリー
https://w.atwiki.jp/2chnet/pages/49.html
歌手。BREAKERZのイケメンボーカル。 ヴァンガードのイメージキャラクターとして起用されている。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/394.html
FVはコンローでいいと思う。 -- 2013-04-28 18 56 46 ブロケード2, -- 2013-04-28 18 57 25 スパイクヘルドラゴン2だったらうまくまわると思う -- 2013-04-28 18 58 46 ブロケードは4でもいい。コーデュロイで徹底的にG1退却させてインセプ封じる。あとコンローでマコラガピン差しをサーチ←ブロケインフェで焼くと15kくらい出せる優れ者。アタック時込みで11k以上のユニット8枚積めるから5kの弱さを補えるはず。 -- 2013-04-28 20 24 14 つかブロケードを無理にいれる必要があるのかという疑問 -- 2013-04-28 22 24 38 Vがブロケじゃなかったらせっかくのコーデュロイで展開させたG2がインターセプトで処理してくる。相手のG2ライン保つのがブロケの強みなんちゃいますの?目指すはG2ライン作らせて相手の上書きコールを待つ。上書きしてこなかったらブロケインフェにライドして3~4枚くらい焼いたり。インセプして場を空けたいのにインセプ封じるのは弱い訳がない。 -- 2013-04-28 23 29 40 まぁG1ライン作ってきたら困りものだがな。そうなったらインフェルノにクロスライドしてガード固めたりして耐えしのごう -- 2013-04-28 23 34 17 とりあえずシャンブレーは抜こう・・・ブロケさんをブーストしても14k、SBしても20kしか行かないのはかなり致命的 -- 2013-04-29 12 52 15 ブロケは抜いてG3はインフェとドートレスにすれば安定するんじゃないかな?ブロケからインフェにライド出来る確率考えるとドートレスの方が無難。13kはそれほど重視する所では無いかなと思うのだが。 -- 2013-04-29 15 15 10 ↑4 疑問だと言ってるだけで弱いなんて言ってないだろ。こっちの言葉が足りなかったのもあると思うが、あくまでドーントレスっていうカードを考慮しての話だ。 -- 2013-04-29 15 21 48 スタンドいるかな?ドーントレス入ってるなら無しじゃないとは思うけど・・・ -- 2013-04-29 16 47 48 どちらが良いというのでは無く、ドーントとクロスライドでは動きが別物だと思うんですが。ドーントはド派手にBLやLBをぶっぱして、クロスは堅実に相手の力を削いで行く感じ。 -- 2013-04-29 19 06 26 後、ドーント入れるなら正直ブロケ軸じゃ無くても…と思うのですがどうでしょう -- 2013-04-29 19 09 22 ↑ いや、ここブロケインフェルノ軸のページだよ。前提覆してどうすると。 -- 2013-04-29 20 23 13 あと、動きは別物なのはみんなわかってる。それを踏まえたうえでデッキとしての安定度……ぶっちゃけ強さはどっちなんだろうって。個人的には、インフェルノ&ブロケード、インフェルノ&ドーントレスの両方をページに載せれば良いやんと思う。 -- 2013-04-29 20 29 24 つーか、 -- 2013-04-29 23 35 59 インフェルノって4枚もいる?正直ブロケで場を固め続けることってよくあるんだけど? -- 2013-04-29 23 39 11 ↑素11kは単純に強い。あと、最近のクロスではよくある話しやけど、ここのページもクロス軸とBR軸作った方が良いのでは無かろうか。 -- 2013-04-30 10 12 43 インフェ×DDDは瞬発的馬火力が高いよ。相手の手札に完がなければ最低一点は通せるし。シャンプレーも悪くはないと思う。クロスしないなら -- 2013-04-30 21 15 08 いくら封竜軸とはいえさすがにFVはコンローでいいと思うぞ -- 2013-05-03 13 47 21 ↑いや、低コスで先駆で出てきた敵のG0とかの主要ブースト焼けるから強いぞ。まぁ当然コンローも強いから使う人次第だとは思うけど -- 2013-05-07 13 29 17 ↑テリークロスが使えるタイミングは(ライド事故してなければ)VがG2になるタイミングとほぼ同じだからコーデュロイ引いてたら腐るし、焼くタイミングが早いと相手のアタッカー増やすだけになりかねなかったりで使いづらいから、安定して使えるコンローの方がいいと思う -- 2013-05-07 21 14 49 ↑確かにコンローは裏切れない。状況に応じてG1サーチ出来るし、2枚以上入れても腐らない、つまりデッキ圧縮のために、数枚入れてる人がいた。ファイナルターンにマコラガを持ってくるっていうのも、面白い戦術だ。 -- 2013-05-08 15 18 17 マコラガってどんな効果? -- 2013-05-11 08 39 17 ↑マコラガのスキルは。メインフェイズにリアを焼く度にパワー5k上がります。元のパワーが5kだが?コーデュロイやインフェルノでリアをぶっぱすると、とんでもないパワーになる。 -- 2013-05-11 12 14 32 確かにコンローの方が安定するんだろうけど、人間力の乏しい身としては、いつ引くか分からないコーデュロイより確実に手元に存在するテリークロスの方が重宝するんだよね… -- 2013-05-11 16 35 00 ↑コンローの方優先してるけど。その気持ちよくわかる(笑)封竜回しててそう思う場合良くある(笑) -- 2013-05-11 17 01 53 後、手荒な方法だが、シャンブレー不必要さを利用しそのスペースにコンローを入れて。FVをテリークロスにするという手もある。 -- 2013-05-11 17 12 50 コンローがFVならバーを1か2枚入れても良さそう -- 2013-05-11 22 24 57 ブレイクライド型も載せば良くね? -- 2013-05-12 08 16 15 FVテリークロスは無いわ。何があってもコンロー大安定。仮にテリークロスがほしい状況に出くわしたとしてもテリークロ1枚入れときゃコンロー→テリークロスサーチRコールでそのターンの内に相手リア潰せる。コンローで持ってこれる以上テリークロスが下位互換に近いものになり得る。相手がコンロー先輩じゃしょうがないけど。コンローはテリークロスにも完ガにも他のG1にもなんでもなれる、けどテリクロはテリクロでしかない。テリークロス推してる奴はこれを理解した方がいい -- 2013-05-12 09 54 45 ↑そんなことしたらCBがより重たくなっちゃうのが点やな。俺もテリクロ入れるくらいならコンロー入れる派に1票。やっぱサーチユニットあるならあるならそっち優先したいよな -- 2013-05-12 10 09 05 FVコンローにしといてガトクロ1枚指しときゃこと足りるよ。相手のG0見て消したいと思えばガトクロサーチ、ほっといていいと判断したら状況みてコンロー使えばいいし。ガトクロならCBも使わないからコストも重くない。しかもテリークロスは相手G2が出てくる可能性まであるがガトクロならその心配もない。やっぱりテリークロス要らないね -- 2013-05-13 00 25 11 ↑何度見直してもガトクロのコストは[CB1,このユニットをソウルに置く]って書いてあるんだよなぁ…相手が1点しか与えて来なかったらどうやってG0消すつもりなんですかねぇ -- 2013-05-13 01 24 24 なんかやたらFV焼きたがってみたいだけどならリンチュウいるしもうなるかみ使えば?って思う -- 2013-05-13 08 06 41 自分が言いたかったのは、引きが弱いからコーデュロイに期待出来ないっていうグチだったんだがなぁ。コンローの方が安定するとも書いてあるし、何で一々噛みつくかなぁ -- 2013-05-13 08 14 40 ↑同感、ただ、テリクロスよりコンローが強いのは誰でもわかる、ただ、テリクロスタートでも十分回る事を説明したかっただけ。ま、自分はコンロー派だけど。 -- 2013-05-13 11 59 01 大正義ッコンローッッ!! -- 2013-05-13 18 56 11 ドドドインフェルノはないの? -- 2013-05-20 13 00 23 ジ・エンドインフェルは? -- 2013-05-20 18 59 35 ↑ドドドインフェルノにヒートネイルガン済みでディゼガントよりも焼けるしドドドで割と何回も来て焼きまくりですよ -- 2013-05-21 04 51 41 ジョカは、はいらないの? -- 2013-05-27 18 39 07 続き↑シャンブレー抜いて -- 2013-05-27 18 40 44 ↑↑ジョカよりマコラガでしょ -- 2013-05-27 21 36 11 ↑マコラガじゃ効果発動しなかったらたたの5000ブーストだし -- 2013-05-28 19 36 09 元のパワーより、上昇値を優先した方がいい。5kの少なさは、12アタッカーやG3、11kでどうにかなる。 -- 2013-05-28 19 44 57 やっぱりコンローが一番じゃないの?それかレットパルス・ドラコキッドとか?テリークロスがFV だとG3引けなくてクロスライドにならないときもあるだろ。さすがに封竜ブロケードでは勝てないだろうし。インフェルノだけでも強いが13000のVの方がいいし。 -- 2013-05-29 16 19 07 皆デスアンカー軸見に行こう -- 2013-06-04 19 19 31