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ラビアンローズ マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 ラビアンローズ攻防戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 当時3-5-B地点をテストの為飛行していたAE社の大型研究開発施設兼自走ドック艦。フルバーニアンを失ったアルビオンは試作ガンダム3号機を受領すべく寄港するが、ジャミトフ派ナカッハ・ナカトの妨害工作にあってしまう。3号機開発担当のルセット・オデビーは、ウラキを懐柔し強行にでも出撃させようとするが…。またこの施設は試作2号機強奪の前後にデラーズフリートと思われるMS部隊によって襲撃されている。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・補給ポイント×2 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 DENDROBIUM 通常 MEN OF DESTINY 劣勢 陽動作戦 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) GP03デンドロビウム Fバズーカ なし ??? 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 駆動系チューニングβ ジム・ライフルは両手持ち 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 駆動系チューニングβ ジム・ライフルは両手持ち 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 駆動系チューニングβ 5番機 チャック・キース(Ver.2) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 予備弾倉 艦長 ルセット・オデビー アルビオン 部隊名 アルビオン隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ゲルググM MMP-80(後期型) スパイク・シールド(ゲルググM仕様) カメラ破壊 2番機 一般兵 ゲルググM MMP-80(後期型) スパイク・シールド(ゲルググM仕様) カメラ破壊 3番機 一般兵 ザクⅡ後期型 不明 不明 リンク・システム 4番機 一般兵 ザクⅡ後期型 不明 不明 リンク・システム 5番機 一般兵 ザクⅡ後期型 不明 不明 リンク・システム 艦長 一般兵 ニーベルング 部隊名 ラビアンローズ襲撃隊 出展 GUNDAM EVOLVE(vol.4 RX-78 GP03 DENDROBIUM) CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,ver.2) GP03デンドロビウム F・バズーカ なし ??? 2番機 一般兵 ジム改/宇宙仕様 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) ??? 3番機 一般兵 ジム改/宇宙仕様 ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様) ??? 艦長 ナカッハ・ナカト サラミス 部隊名 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長
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ルンガ沖 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 フォンブラウンでGP01フルバーニアンを受領し、観艦式の行われるコンペイトウへ向かうアルビオン。だがその途中、デラーズフリートに合流しようとしていたチベを発見する。フルバーニアンは、新型の兵装ロング・ライフルを使い応戦する。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・大型隕石×2 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 サウス・バニング(R) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 強化炸裂弾 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) ??? 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 高度格闘プログラム 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) ??? 5番機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) ガンダム試作1号機Fb ロング・ライフル(ガンダム試作1号機Fb) なし 外部ジェネレーター 艦長 ニナ・パープルトン アルビオン 部隊名 アルビオン隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(CDシネマ ルンガ沖砲撃戦) ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ドラッツェ なし なし ??? 2番機 一般兵 リック・ドムII ジャイアント・バズ(リック・ドムII) なし ??? 3番機 一般兵 リック・ドムII ジャイアント・バズ(リック・ドムII) なし ??? 4番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ なし ??? 5番機 一般兵 ザクII後期型 ザク・バズーカ なし 強化炸裂弾 艦長 一般兵 チベ(緑) 部隊名 デラーズ艦隊 出展 機動戦士ガンダム 0083(CDシネマ ルンガ沖砲撃戦) CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) ガンダム試作1号機Fb ロング・ライフル(ガンダム試作1号機Fb) ??? ??? 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) ??? 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) ??? 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) ??? 5番機 チャック・キース(UC) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) ??? 艦長 ??? アルビオン 部隊名 アルビオン隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(CDシネマ ルンガ沖砲撃戦) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長
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『ネオ・ジオン(アクシズ)』 ハマーン・カーンを領袖とするジオン公国残党組織アクシズがグリプス戦役終了に伴い、改称した新組織名である。 その目的は、ザビ家が支配していたかつてのジオン公国の復活であり、 ドズル・ザビの長女ミネバ・ラオ・ザビを擁するが、実質的な指導者は摂政のハマーン・カーンである。 公国時代の復活が目的であるゆえ、終戦条約(グラナダ条約)を結び戦争を終結させた上、 地球連邦に転換を図ったサイド3ジオン共和国を正統なジオンの国家とは認めておらず、 戦争後期にはジオン共和国を軍事占領している。 一般的な兵卒の制服やノーマルスーツには旧公国軍のものがそのまま使われているものの、 組織のイメージは大きく様変わりしており、バラが名誉のシンボルになっていたり、 近代軍の階級制度がなく指揮官が騎士と称号で呼ばれたりする。 かつて敵対していたティターンズ残存部隊の一部をも配下に収め、 ダカールの連邦議会を制圧し、ダブリンへのコロニー落としを敢行するなど、地球連邦軍へ戦力を誇示。 旧ジオン公国(現・ジオン共和国)の領土サイド3を譲歩させるも、直後にグレミー・トトによる内乱が起こり、 人材・兵力を多く喪失して衰退。その隙をエゥーゴに突かれ最終的に打倒される。
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今さらですが、援護攻撃・防御は1機めは100%2機めは110%3機めは120%の補整がつくことを記載したほうがよいのでは? - ぎっく 2016-07-11 02 29 36 援護防御2機だと初期値から25%引いてさらにそこから25% - ぎっく 2016-07-11 02 33 38 ×110%=27.5%を引いて実際には46.62%威力を下げられるのが正当かと思います。 - ぎっく 2016-07-11 02 44 12
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公式より。「生産ラインの流用」は、再出撃の度に攻撃力と命中率が3%アップとのこと。(2016年5月4日現在) - 名無しさん 2016-05-04 13 59 51
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ちなみにアムロを乗せてもボーナスは発生しない。 - 名無しさん 2016-04-06 12 16 05
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検証したところ、「命は宇宙を支える力」は1機ごとに元のSO攻撃力の5%ずつ上昇するようでした。ガンダムMkⅡのビームライフル(12100)が1機撃墜ごとに+604、ハイパーバズーカ(19900)が1機撃墜ごとに+995でした。 - 名無しさん 2016-04-24 22 48 46
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店内対戦有り フリーWi-Fi有り ラウンドワン梅田店情報 大阪府大阪市北区小松原町4番16号 TEL 06-6312-6800 各線「梅田」駅より徒歩3分 JR大阪駅より徒歩7分 営業時間 随時変動 HP参照 ラウンドワン梅田店HP ラウンドワン梅田店twitter なまえ
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■翻訳ブログビルダーの口コミ・評判 翻訳の精度についての評判 対応ブログ数についての評判 翻訳ブログビルダーの使い方についての評判
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ジオンの姫御子 [部分編集] 戦いという名の対話 OPERATION O-118 赤 2-3-0 R (自動A):このカードは、敵軍効果では、破壊されず移動しない。 (常時):《X》G以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。その後、このカードの上にコイン1個を乗せ、このカードを敵軍配備エリアに移す。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数+1とする。 対抗 赤には珍しく、少し癖のあるカウンター。 ファンブルなどと同様の、場にセットするタイプのカウンターカードである。 単純なカウンターとしての性能だけを見た場合、かなり強力なカードと言える。G以外の敵軍カードであれば何でもカウンターの対象に取れる、オペレーションである事からプリベントに妨害されずにカウンターできるなど、敵軍カードを無力化する能力に関しては宇宙を統べる者に匹敵するレベルと言っても差し支えない。「場に出す事さえできれば、必ず何か1枚はカウンターできる」と考えて間違いないだろう。 Gをカウンターできなくなったのは弱体化している点と言えるが、その分自軍カードをカウンターに巻き込む危険性などは無くなったし、合計国力が2国力も下である事なども合わせて考えれば、総合的にはこちらの方が強力と言えるかもしれない。 場に置くカードであるが故に、相手にカウンターの存在がバレバレになってしまうという欠点はあるが、これは逆に相手の行動を縛るブラフとしても活用できるので、一概に弱点とは言えない部分である。むしろ、カウンターが必要無いタイミングでもロールコストの支払いに使えるなどのメリットも生んでいるため、従来のコマンドによるカウンターよりも腐り難くなっていると見るべきだろう。 破壊や移動への耐性があり、基本的にオペ割などは受け付けないため、序盤に出したら即座にオペ割で除去された、といった事が起こり難いのも嬉しいところ。 このように、カウンターとしては非常に強力かつ腐り難いという魅力的なカードではあるのだが、使用後のデメリットも強烈。このカードが相手に移ってしまうため、今度は自分がカウンターの脅威に晒される事になる。そのため、あまり早いタイミングでこのカードを使ってしまうと、終盤にこちらのキーカードを無力化されて敗北した、という事にも繋がりかねない。前述した破壊・移動効果への耐性も、敵軍へ渡ったこのカードを破壊したり取り戻したりといった行動への妨害として機能してしまうため、敵軍による利用を妨害するのは非常に難しい。 なお、敵軍がこのカードを使用した場合は自軍に帰ってくる事になり、こちらが再びカウンター効果を使える様になる。そのため、敵軍がそれを嫌がってこのカードを飼い殺しにしてくれる可能性も無いではない。しかしその場合、前述したブラフとしての使い方を自分が仕掛けられる事になってしまうし、勝負を決定付けるようなキーカードは躊躇無くカウンターされてしまうだろう。あまり安心できる要素とは言えない。 こうしたデメリットを鑑みると、このカードは「序盤にセットして、互いにどんどんカウンターし合う」という運用よりも、「こちらがキーカードをプレイし終わった後に、場を磐石にするために使う」方が向いているだろう。 例えば、全体除去やフィニッシャーのプレイを済ませ、後はゆっくりと敵軍本国を削っていけば勝てるといった状況においては、相手がカウンターを手にしたからといってそれほど大きな脅威にはならない。相手から見て「カウンターすべきカード」は既にプレイが終わっており、このカードでそれらを妨害する事はできないからだ。そのため、「相手にカウンターをプレゼントしてしまう」という欠点は無力化して、「カード種やプリベントを問わない万能カウンター」というこのカードの利点を最大限に活かせるだろう。魂の輝きやジ・オ《15th》といった、フィニッシャーへの妨害をカウンターしてやれば、グッと勝ちに近付けるはずだ。 プレイに必要なコストこそ低いものの、終盤に使ってこそパワーを発揮するという、一風変わったデザインであると言えるだろう。 コストに毎が付いていないテキストのプレイは、1ターンに1回まで。テキストをプレイし、効果を解決し、このカードが敵軍配備エリアに移動したとしても、敵軍プレイヤーはそのターンの間はテキストをプレイする事ができない。