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このページはU.C.カードビルダーを初めてプレイする方に向けた知識や実際の流れを掲載しています。 説明の中で使うこのゲームの用語については、用語集を参照。 メインユニットとアシストユニットについて このゲームでは、メカニックカードとキャラクターカード1枚ずつの組合せを「ユニット」と呼びます。 メインユニットの構築について ゲーム中で操作するメカニックとキャラクターの組合せを「メインユニット」と呼びます。 メインユニットは合計3機まで。1機もしくは2機での出撃も可能です。 メインユニットに登録するメカニックカード3枚とキャラクターカード3枚の合計コストが2000以下でなければ出撃することができません。 アシストユニットの構築について アシストユニットには2つの種類が存在し、 メインユニットとは別にマップ上で自動で行動、攻撃を行う「トルーパー」 メインユニットのSO時に援護攻撃/防御を行う「ストライカー」 が存在します。このトルーパーとストライカーをまとめて「アシストユニット」と呼びます。 メインユニット1組につきトルーパー3ユニット、ストライカー3ユニットの計6ユニットまで「アシスト部隊」を編成することができます。 アシスト部隊の仕様についてはデッキ構成のススメにて詳しく説明しています。 トルーパーに登録したユニットは呼び出すことで 通常攻撃によってメインユニットのSA発動を手助けする カードに記載されたMS SKILLやPILOT SKILLを発動する 効果を持ちます。 ストライカーに登録したユニットはTPを消費することで SO攻撃時に援護攻撃を行い与えるダメージを増大させる SO防御時に援護防御を行い受けるダメージを減少させる SO攻撃/被弾時にSKILL BOOSTを発動し命中率や回避率、ダメージ量を増減させる 効果を持ちます。 アシスト部隊の登録・配置変更は筐体でも出来ますが、一度カードをメイン/アシストユニットどちらかで使用するとカードが登録され、 以降はリビルドベース上でもそのカードを使ったアシスト部隊の編成が可能になります。 アシスト部隊で登録を行う場合、ゲームプレイ終了時にアシスト部隊に設定されていないと正常に登録できません。 2プレイ連続で行う場合、1プレイ目に登録したカードを2プレイ目でも使用する必要があります。 カード登録の詳しい方法についてはシステム関連の下部を参照してください。 このアシスト部隊がかなり奥深く重要な要素なので、メインユニットの編成に気をとられてアシスト部隊編成をおろそかにしないように。 カードの準備 ターミナルでスターターを購入したり、カードショップや通販等でカードを購入して準備をすすめましょう。 メイン用のメカニックカード3枚・キャラクターカード3枚と、アシストにオススメしているカード(1枚ずつでOK)を揃えると、各種ミッションなどをクリアしやすくなります。 デッキ構築に関してはデッキ構成のススメで紹介しています。 攻撃の種類 このゲームでの攻撃方法は「通常攻撃」・「SA」・「SO」の3種類。 基本的に左から順に与えるダメージが大きくなります。 通常攻撃 通常攻撃はフィールド攻撃とも呼ばれ、A・B・C・Dの4つのモードで構成されています。 モードごとの違いはシステム関連やテクニックページで詳しく説明しているので、そちらを参照してください。 通常攻撃は、敵を攻撃エリアに入れることで自動実行され、攻撃が命中すると敵にダメージを与えると共にAPを減少させます。 戦術レベルを上げるために必要な経験値も、通常攻撃をすることで継続的に上昇します。 SA(ストライクアタック) 通常攻撃を敵軍メインユニットに命中させ続け、敵のAPがゼロになると「SA受付状態」に移行します。 この際にひし形のロックオンゲージを最大まで溜めた状態で筐体右手のボタンを押すことで発動するのがSAです。 SAの威力は通常攻撃よりも高く、一度で数千から1万前後のダメージを与えることが出来ます。 (メインユニットに登録しているメカニックカードのSO威力の50%を基本値とし、スキルによってダメージ量が増減します) また、SAが命中したかに関わらず戦術ゲージの50%分の経験値を増やすことができます。 加えてSAが命中するとSAを発動させた際(ボタンを押した時点)に自軍メインユニットが選択していたモードによって、攻撃した敵軍メインユニットにスペックブレイクを付与させます。 スペックブレイク等についてはテクニックで紹介しているので、ここでの詳しい説明は省きます。 SO(ストライクオペレーション) SOはメインユニットが行う攻撃の中で最も強力なもので、これでダメージを与え撃墜させることが戦術の基本となります。 SOを発動させるには戦術レベルを上げ、下画面右などにある「SO発動ボタン」を押します。 ただし、「SO発動ボタン」が利用可能になるレベル/TPは機体によって異なるため、注意が必要です。 ボタンを押し「Sモード」になるとSAと同じように敵軍メインユニットに対してロックオンを行い、丸いゲージが上昇していきます。 丸いゲージが最大まで溜まった状態で筐体右側のボタンを押すと演出が発生、ストライカー選択画面に移行します。 あらかじめ設定したストライカーユニットを上画面で確認、下画面で援護攻撃/攻撃用のSTRIKE BOOSTを実行させるユニットを選択し、 ボタンを押すと確定(時間経過でも強制的に確定されてしまうので注意)。 戦闘映像がながれ、ダメージを与えます。 反対に敵からSOを発動された際には、登録したストライカーが援護防御/防御用のSTRIKE BOOSTを実行させることができます。 SOはTPを消費する為、以降のSO発動や援護防御などに必要なTPが不足することも。ユニットの残りTPには常に気を配る必要があります。 通常攻撃やSAを利用して自軍の経験値を溜めて戦術レベルを上昇させ、TPを補給していきましょう。 SA/SOに共通する事項 ①「命中率(攻撃側)=回避率(防御側)」が存在し、この数値が100%でない場合は攻撃を回避されることがあります。 ②攻撃演出の再生中にも下画面の操作が出来るので、SA・SO終了後のカード移動方向やモードの切り替えを予め設定しておきましょう。 戦闘の流れ 出撃→戦闘開始時にはまず自軍と敵軍のデッキが表示されます。 上画面にはメインユニット、下画面にはアシスト部隊が表示されますが、その際の並びは 自1番機 自2番機 自3番機 敵3番機 敵2番機 敵1番機 上記のようになっています。つまり両外側から順番に表示されていて、下画面のアシスト部隊もそれに準じているわけです。 デッキ表示画面のあとに、自軍1番機に設定したユニットの出撃映像が再生。そのあとに戦闘が開始されます。 実はこの出撃映像再生時から下画面は操作できるので、メインユニットの配置やモード変更、トルーパー出撃を行っておくと戦闘直後の動きがスムーズになります。 戦闘序盤 まずは敵軍ユニットが使用しているモードに対して有利なモードに切り替えることを意識させつつ、SAの発動を狙っていきましょう。 モードの切り替えと自軍メインユニットの操作を両立させるのが難しく感じるなら、攻撃性能の高いAモードもしくは防御性能の高いDモードに固定。 敵軍メインユニットを自軍の攻撃エリアにしっかりと捉え、継続して経験値を獲得できるように操作していきましょう。 戦闘中盤 戦術レベルを上げ、SOを発動できるようになる頃が中盤です。 SOを発動させたい自軍ユニットをSモードに切り替え、敵軍メインユニットに大きなダメージを与えていきましょう。 慣れないうちは全ての自軍ユニットをSモードにして、確実にSOを発動させることが必要な局面もあるでしょう。 戦闘終盤 両軍の戦術レベルが9~12になり、戦力ゲージが半分を切った頃が終盤です。 発動できるSOの選択肢が増えることで与えるダメージが大きくなり、各種スキルも効果を発動してくる局面です。 終盤では基本的にお互いがSOを発動することでターンが経過します。 防御時の援護防御/STRIKE BOOST用のTPを残しておく、攻撃時に確実に撃墜できるように援護攻撃用のTPを残しておく、などのTP管理が重要になります。 時には戦術レベルを上昇させTPを補給するためにSAを発動させることも必要になるでしょう。 SA・SOの発動後には両軍に共通して攻撃エリア表示のクールタイムが存在します。 このクールタイムは攻撃側の軍は少し長く、防御側の軍は次のSA・SOを発動しやすくなっています。 クールタイムのみで考えるとターン制になりますが、障害物を利用するなどのテクニックによって連続で攻撃を行うことも可能です。 こうしてSOやSAの攻防を行っていき、先に戦力ゲージがゼロになったほうが負けとなります。 最後に メインユニットだけでなく、アシスト部隊をまともに設定することが非常に重要なゲームです。 SOを発動しても威力が出なかったり、受けるダメージを軽減したい時に援護防御が発動出来ないことを避けるために、アシスト部隊はよく考えて設定しましょう。 この先、システムのより深いところを知り、強くなりたいならメニューの攻略・テクニックの欄を見ていこう。 発展的なテクニックや、おすすめの編成を紹介していたりする。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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特殊アニメ 0079Ver.2.0から特定の機体、パイロット、能力等により原作を再現した特殊なアニメーションや戦闘シーンが流れるようになりました。 ガンダムファンなら思わず「おぉっ」と言ってしまうようなものばかりで、機会があれば一度は見てみると良いでしょう。 特殊アニメ [#t10bd988] アニメーション変化 [#n948f54b] 出撃シーン [#x38b6e5a] 常時 [#y41e3a82] 戦闘シーン前半 [#y9097a8c] クリティカル攻撃時 [#z4144dca] 戦闘シーン後半 [#f2de5c5d] セリフ変化 [#l7c6ace5] 出撃時 [#baca727d] クリティカル攻撃時 [#hd5061c0] 攻撃回避時 [#xda95d57] 被攻撃時 [#w43d019b] 被撃墜時 [#je1d9ab8] MAP上 [#m257c410] 専用BGM [#e1ce3c48] 難易度(シーンを見るための難しさ) ☆☆☆ (全国対戦はおろか一人用のCPU対戦でも再現は困難。最終手段は自演しかないか。) ☆☆ (狙って見る事は相当に困難。狙うなら特殊部隊との交戦での再現か。) ☆ (少し意識した編成をすれば、比較的容易に見られる。) アニメーション変化 出撃シーン 以下の条件で隊長機として出撃時、通常とは異なる演出が発生する。 難易度は、総じて☆程度。 タイトル パイロット メカニック 発生条件 演出 射出体勢 カイ・シデン(全て可)ハヤト・コバヤシ ガンキャノンガンキャノン108号機(全て可)ガンキャノン109号機ガンキャノン/SML仕様 武装がビーム・ライフル(ガンキャノン仕様)のみ+汎用艦を選択して出撃(※戦闘シミュレータ時を除く) 前かがみの射出体勢で発進する 急速発進 - ガンダム試作1号機フルバーニアン系MSガーベラ・テトラ系MSガンダム試作4号機系MS 宇宙系の戦場へ出撃する(※MSデッキの無い母艦選択時は月面・要塞系除く) 発進直後に1回転ロールする 宙間強制出撃 - ガンダム試作1号機(宙間強制出撃)(クロニクル) 宇宙系の戦場へ出撃する(※MSデッキの無い母艦選択時は月面・要塞系除く) 発進直後にふらつく カタパルト出撃 - ガンダム4号機系MSガンダム5号機系MS 母艦にサラブレッドを選択し、宇宙系の戦場へ出撃する(※戦闘シミュレータ時を除く) 母艦のMSデッキが開き、カタパルトのカウントダウンの演出が入る - 「モビルスーツ」(※一部を除く) 母艦にアルビオンを選択し出撃する(※戦闘シミュレータ時を除く) - ゲルググM/CGガーベラ・テトラ系MS 母艦にリリー・マルレーンを選択し、宇宙系の戦場へ出撃する(※戦闘シミュレータ時を除く) 母艦側面からカタパルトが出現し、片手片足をセットして発進する演出が入る 出撃の信号弾 アナベル・ガトー(全て可) (ビグ・ザムやビグロなどの「モビル・アーマー」)(ガトルや観測機などの「支援機」)(ジオングやスキウレなど接地機構を持たない「モビルスーツ」)(グラーフ・ツェペリンなどMSデッキを持たない母艦) 宇宙系の戦場に出撃する出撃アニメーション時に隊長機が母艦の外にいる事(※戦闘シミュレータ時を除く) 専用のセリフのあとに後方で信号弾(緑)が打ち上げられる。 常時 タイトル 発生条件 演出 難易度 EXAMシステム発動 EXAMシステム系の効果が発動している(メカニック搭載のもの、カスタム問わず)(ただし、目(メインカメラ)がない機体は変化しない) 機体の目(メインカメラ)が赤く光る ☆ 一般兵 特殊部隊もしくはCPU原作再現部隊と交戦する 一年戦争編とデラーズ紛争編で、一般兵のヘルメットが異なる(母艦は同じ) ☆☆ 以下の条件でユニットを登録した場合、メカニックやウェポンの外見が通常と異なるものへと変化する。 (条件が重複した場合は、(キャラクターに関する演出よりも)メカニックに関する演出が優先される。) 難易度は、総じて☆程度。 パイロット メカニック ウェポン 演出 第08MS小隊 シロー・アマダ(全て可)カレン・ジョシュワテリー・サンダースJr.エレドア・マシスミケル・ニノリッチ 陸戦型ジム系MS陸戦型ガンダム系MSガンダムEz8系MS - 機体肩部または胸部に「08」の文字が出現する - 小型シールド 小型シールド表面上部に「08」の文字が出現する 陸戦型ガンダムD仕様 小型シールド 小型シールド表面上部に「08」の文字が出現し、色が変化する ガンダムEz8系MS陸戦型ガンダム(ジム頭) 小型シールド 小型シールド表面上部に「08」の文字が出現し、増加装甲型の外見に変化する 第07MS小隊 ロブサリーマイク - 小型シールド 小型シールド表面上部に「07」の文字が出現する 陸戦型ジム系MS陸戦型ガンダム系MSガンダムEz8系MS - 機体肩部または胸部に「07」の文字が出現する G04実験部隊 クリスチーナ・マッケンジー(全て可) アレックス - 頭部左、左肩前面、左腰後ろにG04実験部隊のエンブレムが出現する FAアレックス - 頭部左、左肩前面にG04実験部隊のエンブレムが現れる 仕様変更 - 陸戦型ジム系MS ミサイル・ランチャー(陸戦型ガンダム) ウェポンの色が変化する - BD2BD3BD2(クロニクル版) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム) ウェポンの色が変化する - プロトタイプ・ガンダムガンダム/ROカラーG3ガンダムジム・スナイパーII/LW ガンダム・シールド シールドの色が変化する - ガンダム5号機系MS シールド(ガンダム4号機,5号機) シールドの色が変化する - ガンダム6号機系MSジム・コマンド系MSジム・スナイパーII系MSジム・カスタムジム・キャノンIIBD2BD2(クロニクル版)BD3ジム/WDジム・キャノン/WDジム・キャノン/LWガンキャノン量産型/LWジム・クゥエル シールド(ジム・コマンド)シールド(ジム・スナイパーII) シールドの色が変化する - ジム/WDジム・キャノン/WDジム・キャノン/LWジム・スナイパーII/LWパワード・ジムガンキャノン量産型系MSジム改系MS シールド(ジム寒冷地仕様) シールドの色が変化する - ジム・コマンド/M シールド(ジム寒冷地仕様) シールドの形状や色が変化する - BD2BD2(クロニクル版)BD3 シールド(ジム寒冷地仕様) シールド表面上部にそれぞれ「02」「03」の文字が出現し、形状や色が変化する - BD1 小型シールド シールド表面上部に「01」の文字が出現し、形状や色が変化する - 陸戦型ジム系MSジム/WDジム・キャノン/WDジム・スナイパーII/WD 小型シールド シールドの形状や色が変化する - アレックス系MS シールド(アレックス) シールド表面上部に「ALEX」のロゴが出現 - ガンダム試作4号機系MS シールド(ガンダム試作1号機) シールドの色が変化する サイクロプス隊 ハーディ・シュタイナー ズゴックE系MS - 機体左肩、および右肩背面にサイクロプス隊の部隊マークが出現する ミハイル・カミンスキーガブリエル・ラミレス・ガルシアアンディ・ストロース ハイゴック系MS - 機体の本体上部左にサイクロプス隊の部隊マークが出現する ミハイル・カミンスキー ケンプファー系MS - 機体頭部横にサイクロプス隊の部隊マークが出現する ミハイル・カミンスキーガブリエル・ラミレス・ガルシアアンディ・ストロース - ハンド・ミサイル・ユニット ウェポンのカバーにそれぞれ機体番号が出現する(アンディ=「1」、ミーシャ=「2」、ガルシア=「3」) 荒野の迅雷 ヴィッシュ・ドナヒュー - シールド(ヒート剣未装備仕様)シールド(グフ)シールド(ゲルググ)ガトリング・シールドガトリング・シールド(フル装備)シールド(3連装ガトリング砲装備仕様) シールドの色が変化し、中央付近に隻眼のドクロのエンブレムが出現する 仕様変更 - プロトタイプ・グフグフ/TCグフ・カスタムグフ・フライトタイプ シールド(ヒート剣未装備仕様)シールド(グフ)ガトリング・シールドガトリング・シールド(フル装備) シールドの形状や色が変化する - グフ/MQ シールド(ヒート剣未装備仕様)シールド(グフ)ガトリング・シールドガトリング・シールド(フル装備) シールドに機体同様の模様が出現し、形状や色が変化する - ゲルググ/CA シールド(ゲルググ) シールドの色が変化する 603技術試験隊 ジャン・リュック・デュバルヒデト・ワシヤ ヅダ系MS - 固定シールド、腰アーマー左前面、に603技術試験隊のエンブレムが出現する 生身 ジオン軍パイロット MLバギー - 戦闘グラフィック上の搭乗パイロットがジオンのノーマルスーツ姿になる両軍で使用可能なキャラの場合は、連邦で使用した時でもジオンのノーマルスーツを着用している 両軍で使用可能な連邦軍パイロット - 戦闘グラフィック上の搭乗パイロットがジオンで使用した時でも連邦のノーマルスーツを着用している 戦闘シーン前半 以下の条件を満たした時、戦闘シーン前半で通常と異なる演出が発生する 通常の攻撃時、クリティカル攻撃を問わず、常に発生する。 難易度は、総じて☆程度。 タイトル メカニック 発動条件 演出 セパレート ズゴックE/JP仕様ハイゴック/JP仕様ゲルググM/CG PT仕様リック・ドムII PT仕様ゲルググJ/SMゲルググJ PT仕様ガンダム試作4号機/SBガーベラ・テトラ/SB 出撃(再出撃も含む)後初交戦で先に攻撃する 攻撃モーションの前に、JP(ジェットパック)やPT(プロペラント・タンク)、SB(シュツルム・ブースター)を切り離す 狙撃体勢 ジム・スナイパー系MSジム・スナイパーII系MS 足場のある戦場に出撃し、狙撃系武器で攻撃を行う 片膝を地面に付いた姿勢で攻撃する ミラー展開 ソーラ・システムソーラ・システムII 固定武装のエネルギー照射で攻撃する ミラーを展開し焦点をあわせる(ミラーを3枚装着していないとソーラ・システムが装着してない枚数に比例して一部ドット抜けのように欠ける) キック ジムやザク程度の大きさで、攻撃方法が「格闘」のMS他、ピクシー、ズゴック系MSなど 地上やコロニーで戦闘時、61式戦車やGブル、サムソンなど、車両系メカに対して格闘系の攻撃する(ヒルドルブは戦車形態時のみ) 一部の攻撃の攻撃方法が「キック」に変化するスパイク・シールド等格闘兵器による「格闘攻撃」も「キック」に変化するが、この場合耐久値は減少しない(水中除く) のしかかり ゾック 地上やコロニーで戦闘時、61式戦車やGブル、サムソンなど、車両系メカに対して格闘系の攻撃する(ヒルドルブは戦車形態時のみ) 「格闘攻撃」となり、のしかかるようなモーションで攻撃する(水中除く) 核融合プラズマ・ガン発射 ヨルムンガンド 固定武装の核融合プラズマ・ガンで攻撃する 弾丸装填から発射→冷却までを行う。 モビルタンク変形機構 ヒルドルブヒルドルブ(降下パック仕様) モビルタンク形態で初交戦を行う 戦車形態から起き上がるモーションが入る。 タイトル その他発生条件 難易度 攻撃機 被攻撃機 演出 白い悪魔 攻撃機がビーム・ライフル(ガンダム仕様)1丁のみで攻撃し、3発全弾を命中させ被攻撃機を撃墜する ☆☆☆ アムロ・レイ(全て可) ガンダムガンダム背部シールド装備半壊ガンダムガンダム(最終局面仕様)ガンダムMC仕様ガンダム/AR ドレン ムサイ(宇宙母艦) 降下しながらビーム・ライフルを撃つ攻撃側(アムロ)のカットインの表情はテンション通常時と同じで無言 クリティカル攻撃時 ジェットストリームアタック発生時は、パイロットのテンションに関係なくクリティカル攻撃になる。 タイトル 演出 難易度 ジェットストリームアタック 攻撃前に画面が3分割され、黒い三連星の3人のカットインが順番に入る攻撃時の背景が通常のクリティカル攻撃時とは異なる専用のものになる(なお、3人のVer.はバラバラでも構わない) ガイア「行けるぞ!ジェットストリームアタックだ!」 マッシュ「いつでもいいぜ!」 オルテガ「喰らえ~い!」 ☆ 以下の条件でクリティカル攻撃を行った時、通常とか異なる演出が派生する。 タイトル 攻撃機パイロット 攻撃機メカニック その他発生条件 難易度 被攻撃機パイロット 被攻撃機メカニック 演出 背面撃ち アムロ・レイ(R,先読み) ガンダムMC仕様ガンダム(最終局面仕様)G3ガンダム 攻撃機がビーム・ライフル(固定武装を含む)で複数の敵をロックオンした状態で、先読み攻撃を発動する(※攻撃時にビーム・ライフル以外の武器を使用する場合には発生しない) ☆☆ - 支援機以外 ビーム・ライフルの3発目に背面撃ちをする 簡易砲台 - 陸戦型ガンダム系MSガンダムEz8系MS 攻撃機が小型シールド(固定シールドも含む)を装備した状態で180mmキャノンで攻撃する(※水中、空中では発生しない) ☆ - - 小型シールドを直立で地面に刺し、その上に砲身を乗せ、片膝をついた状態で攻撃する ターゲッティング - ジム・スナイパーII系MS 攻撃機が狙撃系武器で攻撃する ☆ - - 狙撃用バイザーを下ろして狙いを定める シャアザクキック シャア・アズナブル(全て可) ザクII/CAザクII/CA SF装備 攻撃機がヒート・ホークで被攻撃機に攻撃する ☆☆ アムロ・レイ(全て可) ガンダムガンダム背部シールド装備半壊ガンダムガンダム(最終局面仕様)ガンダムMC仕様ガンダム/AR 攻撃方法が「格闘攻撃」に変化し、とび蹴りのようなモーションで攻撃する ショルダータックル ガデム MS-05系MS 攻撃機が機動重視で被攻撃機に攻撃する ☆ - - 攻撃方法が「格闘攻撃」に変化し、タックルのようなモーションで攻撃する ソロモンの悪夢 アナベル・ガトー(全て可) ガンダム試作2号機 コンペイトウに出撃し、固定武装のアトミックバズーカで攻撃する ☆☆ - - 上方へ舞い上がり宙返りをしてから、シールドからバレルを取り出し装着する 戦闘シーン後半 タイトル 攻撃機パイロット 攻撃機メカニック その他発生条件 難易度 被攻撃機パイロット 被攻撃機メカニック 演出 共鳴 アムロ・レイ(全て可) ガンダムガンダム背部シールド装備半壊ガンダムガンダム(最終局面仕様)ガンダムMC仕様ガンダム/AR 攻撃機がビーム・サーベルで被攻撃機を撃墜する ☆☆ ララァ・スン(全て可) エルメス (戦艦やMAに対する攻撃のように)コックピットにビームサーベルを突き刺す更に撃破時、エルメスから光の筋が発生 ララァ「これも運命なの?アムロ…。」 化け物か! アムロ・レイ(全て可) ガンダムガンダム背部シールド装備半壊ガンダムガンダム(最終局面仕様)ガンダムMC仕様ガンダム/AR 攻撃機がビーム・サーベルで被攻撃機を撃墜する ☆☆ コンスコン チベ(宇宙母艦) チベの真下に潜り込み、エンジン部分にサーベルを刺す プレッシャー アムロ・レイ(全て可) ガンダムガンダム背部シールド装備半壊ガンダムガンダム(最終局面仕様)ガンダムMC仕様ガンダム/AR 攻撃機がビーム・サーベルで被攻撃機を撃墜する(※ドズルがラスト・シューティングを発動予定の場合は発生しない) ☆☆ ドズル・ザビ(全て可) ビグ・ザム ノーマルスーツのドズルが現れ、黒い悪魔のようなものを背に小銃でを発砲する※小銃によるダメージは発生しない ドズル「やらせはせん!やらせはせんぞー!」 ラスト・シューティング アムロ・レイ(全て可)オートパイロット 半壊ガンダムガンダム(最終局面仕様)脱出後 足が接地する戦場で、攻撃機がビーム・ライフル(ガンダム仕様,固定装備のものも含む)のみで被攻撃機にラストシューティングを発動する ☆☆☆ - 飛行系 ビーム・ライフルを真上に掲げて発砲する ガルマ散る - - 攻撃機が格闘系の攻撃以外で被攻撃機を撃墜する(※ガルマがラスト・シューティングを発動予定の場合は発生しない) ☆ ガルマ・ザビ(全て可) ガウ(地上母艦) 炎上するガウが体当たりを試みる※体当たりによるダメージは発生しない(更にカットインの表情が強気等の表情) ガルマ「ジオン公国に栄光あれー!」 黒帯の一撃 ソフィ・フラン ドムドム・フュンフ 地上でテンション強気の状態で、攻撃機がヒート・サーベルで被攻撃機を撃墜する ☆ - ジム系MS 攻撃方法が「格闘攻撃」に変化し、正拳突きでコックピットを殴り潰す。(※他の格闘武器を併用した場合、最後の潰すシーンのみ) ソフィ「衝撃を一点に集中させれば…!」 零距離射撃 コウ・ウラキ(全て可) GP03デンドロビウム 攻撃機がメガビーム砲で予備戦力が切れた後の被攻撃機を撃墜する(※ラストシューティング発動予定の場合は発生せず) ☆☆ シーマ・ガラハウ(ヘルメット版のみ) ガーベラ・テトラ(系MS)+ビーム・マシンガン 格闘攻撃のように前進し、ガーベラ・テトラに砲身を突き刺しビームを発射更に撃破の際、シーマのカットインの顔が専用のものになる(テンション弱気等の表情でなく、原作でメットが割れた時の顔) シーマ「っ!!!」 Aパーツ強制分離 ケリィ・レズナー ヴァルヴァロ 攻撃機が格闘で予備戦力が切れた後の被攻撃機を撃墜する ☆☆ コウ・ウラキ ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) クローでフルバーニアンを挟んだ後フルバーニアンが上半身を強制分離する ケリィ「ヴァルヴァロだぞ!」 ハンマー受け止め - - 攻撃機がガンダム・ハンマーかハイパー・ハンマーで被攻撃機を攻撃する(両者共に地上にいる事) ☆☆ コーカ・ラサ ゴッグ 一定の確率で攻撃を受け止めるこの場合、攻撃を回避したという扱いとなる ラサ「馬力なら、このゴッグも負けんぜ!」 セリフ変化 出撃時 以下の条件で隊長機として出撃時、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。 ガトーのセリフの優先順位は「ジオンの精神~」>「ソロモンよ~」>「出撃の信号弾~」となる。 セリフ パイロット メカニック 難易度 その他発生条件 「ガンダム1号機フルバーニアン、出ます!」 コウ・ウラキ(全て可) ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) ☆ - 「ブランリヴァルへようこそ。 皆さんの安全は確保されました。」 アヤ・スワンポート - ☆ 母艦としてブランリヴァルを選択する 「連邦には貴重な資源を1gたりとも渡してはならん! それがジオンを勝利に導くのだ!」 キシリア・ザビ(Ver.1,UCのみ) アッザム ☆ - 「ビグ・ザム量産化の暁には、 連邦など捻り潰してくれるわ!」 ドズル・ザビ(全て可) ビグ・ザム ☆ - 「このランバ・ラル、 たとえ素手でも任務はやり遂げてみせる!」 ランバ・ラル(全て可) - ☆ 武器を装備していない状態で出撃する 「ここから何度連邦の目を眩ませて出撃した事か…! ソロモンよ、私は還ってきた!」 アナベル・ガトー(全て可) - ☆ コンペイトウ宙域に出撃する 「出撃の信号弾はどうしたっ? 風は我々に吹いている!かまわずに撃てぇ!」 アナベル・ガトー(全て可) - ☆ 宇宙系の戦場に出撃出撃アニメーション時に隊長機が母艦の外にいる事(ビグ・ザムやビグロなどの「モビル・アーマー」)(ガトルや観測機などの「支援機」)(ジオングやスキウレなど接地機構を持たない「モビルスーツ」)(グラーフ・ツェペリンなどMSデッキを持たない母艦) 「素晴らしい! まるで、ジオンの精神が形になったようだ。」 アナベル・ガトー(全て可) ノイエ・ジール(全て可) ☆ - クリティカル攻撃時 以下の条件でクリティカル攻撃時、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。 セリフ パイロット メカニック 難易度 その他発生条件 「はは!新型メカの実験台になってもらおう!」 テム・レイ - ☆ テムのパーツを装備している(※両者の機体は問わない) 「俺は、お前を殺したい!」 シロー・アマダ(全て可) - ☆☆ ギニアス・サハリンに対して攻撃する(※両者の機体は問わない) 「ガトー!お前が忘れても俺は忘れはしない!」 コウ・ウラキ(全て可) - ☆☆ アナベル・ガトー(全て可)に対して最初の戦闘で攻撃する(※両者の機体は問わない) 「怯えろ!竦め!!性能を生かせぬまま死んでゆけ!」 ノリス・パッカード(全て可) グフ・カスタム ☆☆ シロー・アマダ(全て可)に対して攻撃(※シローの機体は問わない) 「ソロモンよ、私は帰ってきた!」 アナベル・ガトー(全て可) ガンダム試作2号機 ☆☆ コンペイトウ宙域で、固定武装のアトミックバズーカで攻撃する(※被攻撃機の機体は問わない) 「お前は一体どっちの味方だい!?」 シーマ・ガラハウ(全て可) - ☆☆ 両軍で使用可能なキャラを攻撃する(※両者の機体は問わない) 「ヴァル・ヴァロだぞ!」 ケリィ・レズナー(全て可) ヴァル・ヴァロ ☆ (※被攻撃機の機体は問わない) 「連邦に下ったのか…。その姿は忍びん。」 ゲイリー - ☆☆ 連邦に鹵獲されたジオン系メカニックに対して攻撃するゲルググM(地球連邦軍仕様)は対象外連邦軍のザクII後期型(地球連邦軍仕様)、陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様)、ガンダム試作4号機は対象(※ゲイリーの機体は問わない) 「衝撃を一点に集中させれば…!」 ソフィ・フラン ドム・フュンフ ☆ テンション強気時に、ヒート・サーベルでジム系MSを撃破 「惜しかったな…!」 デメジエール・ソンネン - ☆ ラストシューティングを発動する 「素人め、間合いが遠いわ!」 ガデム MS-05系MS ☆ 固定のヒート・ホークのみで攻撃する 攻撃回避時 以下の条件で攻撃を回避した時、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。 セリフ パイロット メカニック 難易度 その他発生条件 「この新しいメカのおかげだ!」 テム・レイ - ☆ テムのパーツを装備している(※両者の機体は問わない) 「ケリィさん、どうしてこんな事を?!」 コウ・ウラキ(R,Ver.1のみ) - ☆☆ ケリィ(全て可)が搭乗するヴァルヴァロの攻撃を回避する(※ウラキの機体は問わない) 「殺しあうのがニュータイプじゃないでしょ?!」 ララァ・スン(全て可) - ☆☆ 敵ニュータイプの攻撃を回避する(※両者の機体は問わない) 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 ランバ・ラル(全て可) グフ系MS ☆ (※攻撃機の機体は問わない) 「私を敵に回すには、君はまだ未熟!」 アナベル・ガトー(UC) - ☆ 攻撃回避時に「歴戦の風格」が発動している(※両者の機体は問わない) 被攻撃時 以下の条件で攻撃を受けた時、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。 セリフ パイロット メカニック 難易度 その他発生条件 「アルテイシアと知って、何故銃を向けるか!」 セイラ・マス - ☆☆ ランバ・ラルにクリティカル攻撃される(※ラルの機体は問わない) 「係員の指示に従わないと!」 トーマス スペース・ランチ ☆ 大ダメージを受ける(※攻撃機の機体は問わない) 被撃墜時 以下の条件で撃墜された時、通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。 セリフ パイロット メカニック 難易度 その他発生条件 「全てモビルスーツ、モビルスーツか…。時代が変わったな。」 レビル(全て可) - ☆ 「モビルスーツ」「モビルタンク」に撃墜される一時撤退/撃墜どちらでも可。(※レビルの機体は問わない) 「ガンダムばんざーい!」 テム・レイ ガンダムガンダム背部シールド装備ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)ガンダム/AR ☆ 一時撤退/撃墜どちらでも可。(※攻撃機の機体は問わない) 「いやー、私のガンダムがー!」 ニナ・パープルトン ガンダム試作1号機(系MS)ガンダム試作2号機(系MS) ☆ 一時撤退/撃墜どちらでも可。(※攻撃機の機体は問わない) 「あの壷をキシリア様に届けてくれよ!あれは…良いものだぁ!」 マ・クベ - ☆ 北宋の壷を装備している(※両者の機体は問わない) MAP上 以下の条件の時、MAP上で通常とは異なるセリフを聞くことが出来る。 セリフ パイロット メカニック 難易度 発生条件 「さすがゴッグだ。なんともないぜ。」 コーカ・ラサ ゴッグ ☆ ベルファストで水中機雷と接触する(初回のみ) 専用BGM シャア・アズナブル(全て可)キャスバル・レム・ダイクン(全て可)ララァ・スン(全て可) 以上のキャラクターで、「戦闘開始後の両軍通じての初交戦でクリティカル攻撃」または 「敵を撃破して戦力ゲージ差が僅差以下→優勢(or劣勢→僅差以上)になる」と、BGMが専用のものに変化する。 例として、シャアとキャスバルは「シャアが来る」に変化。 ただし、戦力差が優勢→僅差、僅差→劣勢などBGM変化条件になると通常のBGMに戻る。 専用BGM中に僅差→優勢に変化する場合はそのまま。 戦闘シミュレータ時、「シャアが来る」BGM中に相手のシャアが倒して僅差になるとBGMは専用のものでなく通常のBGMに戻る。 難易度:☆
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登録日:2011/04/21 (木) 00 41 06 更新日:2023/08/03 Thu 13 34 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXAMゲー SEGA ずっとガトーのターン アーケードカードゲーム アーケードゲーム カードゲーム カードビルダー ガンダム ゲーム サービス終了 セガ バンダイナムコ バンプレスト バーニィ無双 フロムソフトウェア 機動戦士ガンダム カードビルダー 設置店舗極僅 ▽目次 概要 主な登場作品 ルール□カードユニット パイロット 武器 カスタム □~重視 □戦力ゲージ □階級 原作再現 ネタ サービス終了 余談後継作品 概要 『機動戦士ガンダムカードビルダー』は、2005年12月に稼動を開始したバンプレストのアーケードゲーム。 本作では『三国志大戦』等にある要素の一つであるトレーディングカードとアーケードゲームを融合させたゲームであり、ガンダムシリーズのゲームでは初の試みである。 プレイヤーは地球連邦軍・ジオン公国軍の2つの陣営に分かれて戦う。 1プレイ300円、2プレイ500円。 過去に0083カードビルダー 両雄激突として稼動していた。 2012年6月29日(金)18 00をもってオンラインサービスも終了している。 主な登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MSV 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム戦記 GUNDAM THE RIDE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム(一部) など。 ルール 基本的に敵軍の戦力ゲージを無くすか、時間切れで自分の戦力ゲージが相手戦力ゲージより多ければ勝利。 □カード 使用するカードはユニットパイロット武器カスタムの4種類。 この4種類を使いデッキを組み戦う。 敵軍のカードは基本的に使用不能。 ユニット 最もカードの種類が多く最も重要となるカード。 モビルスーツ 主力カード。 固定装備として格闘武器が付いている。機体によってはバルカンやハンド・グレネイドなど個性的な固定武器がある。 また、特殊機能としてシールドなど役に立つ能力があるカードもある。 支援機 主に戦車や戦闘機などのカードはこちらに分類される。 戦闘機は圧倒的な機動力と安いコストで囮として役に立つが、火力と防御力は全くと言っていいほど無い。 生贄として使用される機会が多い。 戦艦 部隊の補給用として重要になる。 戦艦はカードとして登場する訳ではなく元から配置されている物。階級が高くなるほど強力な戦艦へと変わっていく。 艦の種類にもよるが基本的にかなりタフで、反撃力もそこそこある。戦艦が生存しているかどうかで戦局が大きく左右されると言っても過言ではない。 パイロット ユニットを操作するには必ずパイロットが必要となる。 そこで個性豊かなパイロット達を使い戦わなければならない。 基本的にパイロットは射撃・格闘・回避・覚醒、そして適正の5能力を持つ。 射撃・格闘はそれぞれの攻撃時の命中率、回避は攻撃を受けた時の回避率(MISSとは別物)、覚醒はクリティカル率、ニュータイプパイロットのサイコミュ兵器のサークル数などに影響する。 テンションシステムというものがあり、基本的には敵機を撃破したり攻撃を回避するとテンションアップ、逆に味方が撃破されたり攻撃を当てられたりすると下がる。 テンションが高ければ高いほど命中と回避能力が上がり、クリティカルも出やすくなる。 また、パイロットにはそれぞれ相性があり、出撃時のテンションや味方同士が近接した時のテンション上下動などに影響する。 原作で仲が良かった者同士で出撃すると、最初からテンションが高い状態で始められるメリットがある。勿論逆だとテンションが低くなる。 原作で仲が良かった者が近くにいるとテンションが上がり、仲が悪かった者同士だとテンションが下がる。 また、パイロットにはそれぞれ特殊効果があり、味方をサポートする物から敵を妨害する物まで様々。 「回避」ステータスがそこまでアテにならないことと、能力の高いパイロットはコストがかなり高くつくこと、育成することで好みの能力を上げていくことができることから、 基本的に能力の高い人物よりも、能力が低くても特殊能力が優秀な人物が優先される事が多い。 例えば: 突出した才能 部隊の先頭に配置中、徐々にテンションアップ など。 原作でスパイ、脱走兵、民間人等の一部キャラは敵軍でも使用可能。 (エルランやククルス・ドアン、アルフレッドなど) また、シャア・アズナブルやキャスバル・レム・ダイクンには専用BGMがあり、敵機を破壊すると『シャアが来る』がバックで流れる。 武器 モビルスーツ戦を制するには多彩な武器を使い相手を翻弄しなければならない。 そこで必要となるのが武器である。 だがガンタンクやジオングとかは武器を持てない。だって指があれだしね! 武器には主にビーム兵器と実弾兵器、防御兵器の三つに分かれている。 ビーム兵器は敵がシールドで防御していても多少貫通し敵機体にダメージを与える。実弾兵器よりも威力が高めなものが多い。 だが弾数は少なめで、こまめな補給が必要になる。 そして、装備できるか・フルスペックを望めるかどうかの条件として機体の「出力」値が大きく関わって来る。大火力のビーム兵器は、出力の高い機体でないと装備できないし、装備できても性能が低下してしまうことが多い。 また、ビームバリアやIフィールドなど、対ビーム兵器用の機能を備えられていると非常に分が悪い。 実弾兵器は弾が多いマシンガンや、障害物を除けて撃てるキャノン武器など様々。威力もピンからキリまで。 現在はビームバリア対策かつコストの低い実弾兵器の方が多く見られる。 防御兵器はその名の通り敵の攻撃を防御する武器。無いよりはマシ程度の物からなかなか壊れない必須レベルな物まで様々。 武器にはそれぞれ攻撃範囲があり、敵機をロックオンして攻撃ボタンを押すと攻撃開始する。 射撃は前方に展開し投機武器やキャノン砲は前方に大きな円を作る。 格闘武器は扇型を展開。 攻撃重視と防御重視で多少距離が変わる。 カスタム カスタムは主にユニットに特殊機能を付けるカード。 移動速度が上がる物から陣形を組む物、特定の武器の威力を上げる物まで様々。この一枚によって戦況が変わる。 全機体に時計やEXAM等は止めましょう、もしやったら歯ぁ食いしばれ! □~重視 戦いの基本となるシステム。 簡単に説明すると ●攻撃重視 主に射撃をバンバン撃つが敵の攻撃はもろに喰らってしまい、弾の消費も大きい。 ●機動重視 格闘戦を行い敵の攻撃を回避する また押す事でダッシュが可能。 ●防御重視 この形態で攻撃されるとシールドや腕を使い敵の攻撃をガードする。攻撃数は少なめ。 そしてこのシステムには三すくみというものがあり、 攻撃重視で機動重視の敵を攻撃すると敵機がショート(機動低下)し、 機動重視で防御重視を攻撃するとシールドを一撃で破壊、 防御重視で攻撃重視に攻撃すると武器を破壊できる。 □戦力ゲージ 敵機体を破壊すれば相手の戦力ゲージを減らせる。逆に自軍の機体が破壊されれば自軍の戦力ゲージが減る。 初期のビルダーでは一度破壊されればそのプレイ時には二度とその機体は使えなかった。 両雄激突ではコスト400相当の黄色ゲージが残っていれば再出撃可能となった。(戦艦は再出撃不可) 再出撃は非常に癖のある仕様となっており、 (例え編成でそれ以下に抑えていても)1機体撃破ごとに最低でも100コスト分、黄色ゲージを消費する コストが足りない場合の再出撃時、残り再出撃コストの割合により最大HPが少なくなる。 基本的に、ユニットのコストが高いほどゲージが減るので高コストのユニットはなるべく破壊されないよう気をつけよう。 戦闘には三つのシステムがある。 全国対戦(全国通信。対戦相手は階級が近い相手からランダムで選択される) 店内対戦(店内にいる人達と対戦) 一人用(コンピュータと対戦。新デッキの試しプレイや一人でゆっくりプレイしたい時などに使用) となっている。 全国対戦では初心者狩りを楽しむ俗物がたまにいるので注意 □階級 主にコスト面で重要となる。 初期のカードビルダーは少尉から始まるのだが、0083では民間人からスタートし二等兵へと昇格していく。階級が高くなると使用できるコストが増える 戦闘終了後にカードは排出される。必ずゲットしておこう。 ……ただ最近はカードが排出しないかわりに1クレジットが安い店が多数ある。 また、ICカード登録時にオペレーターを一人選択できる。 姉さん系キャラから爽やか青年、軍人肌のオッサン、そしてある条件を満たすとケロロ軍曹などで有名な吉崎観音がデザインしたキャラまで選べる。 レイコもキャシーも可愛いよ! 原作再現 ガンダムゲーなだけあって多数の原作要素がある。 コーカ・ラサを搭乗させたゴッグをガンダムハンマーで攻撃するとわざわざ設定された専用能力「さすがゴッグだ、なんともないぜ」で受け止められる。 特定のカスタムや能力がある上で条件を満たすと格闘で鍔迫り合いが発生、ウラキとガトーはここだけの為に用意された専用セリフがある。 0079の特殊演出ではアムロの背面撃ち、グフ・カスタムで航空機に近接攻撃するとぶら下がる。ジェットストリームアタックを決めると専用カットインが入る。 0083では宇宙に無理やり出撃して、フラフラしているGP01(地上仕様)や、ヴァル・ヴァロに捕まれパーツを分離するフルバーニアンも専用モーションあり。 出撃時には信号弾を要求するガトーやカタパルトで出撃するガンダムといった専用の出撃演出を持ったパイロット、機体もある。 NT必ずぶっ殺すマシーンのEXAM搭載機にニュータイプを乗せると適正値が低く設定されている。 頭と左腕が無い「半壊ガンダム」や南極条約違反の「核弾頭ザク・バズーカ」、唯一「Z」から参戦した「ハマーン・カーン」といったレアな物も。 殆どの物が狙わないと出せないような難しさで、熱いロマンを含んでいた。某動画サイトに映像が残っているのでもし興味が湧いたら探してみよう。 ネタ 意図した物か偶然なのかなかなか笑えるネタ要素も多い。 一方ユウのライバルであるニムバスはイラストで顎が物凄い成長した。通称、アゴバス・シュターゼン。 ケン・ビーダーシュタットはバージョンによって髪色がころころ変わる。青系だったり茶髪だったり… ランバ・ラルを隊長にして武器を装備させないと「素手でもやり遂げる」と宣言する。んな無茶な。 上記のジェットストリームアタック(JSA)は黒い三連星が揃っていれば機体はなんでもいい。ドップや戦略兵器でもJSAなのだ。 ジョニー・ライデンとシャアを同時に出撃させるとテンションが最悪のMINから始まる、そんなに気まずいのか。 鹵獲兵器のカスタムを使うと敵側の兵器を使えるが、真緑に塗られたり、トリコロールカラーにされたりと散々。 珍しい事にソーラ・システムもカード化されている。ただ使用前に狙われる対策としてカスタムで姿を丸々隠すというありえない戦術が必須だった。 カスタムカードも「北宋の壺」や、ウラキが渡し残った「映画のチケット」となかなか混沌としている。 二重の意味でガンダム親父なテム・レイが例の部品、「テムのパーツ」を引っさげてなんと参戦。「ガンダム、バンザーイ!」 サービス終了 …そんな人気となったカードビルダーも今となってはほぼ全てのゲームセンターから姿を消してしまった(*1)(*2)。 厨編成の代名詞とも言える「ハムロ」(味方が撃破されたら常にテンションMAXのアムロと、テンションMAXの間ロックオン速度大幅UPのハロの組み合わせ)に対するクレームが多数来ていたのに、半年もの間ノータッチした事によって信用が失われた。 また、噂によるとΖまでやる予定だったが、開発が途中で投げ出されてしまいそのまま放置され徐々に過疎化。(当初は最低でも5年は稼働させ続けるとユーザーに対し約束していた) ゲームセンター側も邪魔になるだけと判断し徐々に稼動停止していったらしい。 最後の方はイラストだけ変えたカードが大量に追加されたりと、終末期のような雰囲気が感じられた。 ちなみに開発が放置された原因はバンダイとセガの仲違いである。 そのせいで次回作に当たるガンダムUCカードビルダーにはセガが関わっていない。 サービス終了した今はカード達もただの紙切れだが、イラストは非常にかっこいい物が揃っているのでよかったら一度見てみるといい。 もし購入したくなっても安心、今では一枚10円~30円ぐらいで手に入る。うん百円必須だった事を考えると物凄く儚い…。 そしてカードビルダーの流れを組むPCゲーム『ガンダムクロニクルバトライン』も対応が悪かったため、過疎化してしまった。 余談 後継作品 そして月日は流れ・・・ 2016年2月25日から一部店舗で、3月17日より後継機種の「機動戦士ガンダム UCカードビルダー」の本稼働が開始された。 開発はバンダイナムコVSTGプロジェクト×フロムソフトウェアの共同開発で、プレイ料金は1クレジット300円、2クレジット500円となっている。 しかし、こちらは余りにも多い問題点や運営側の対応・態度の横柄さが災いし、稼働当初から芳しい評価を得られないままであった。 + ▽具体的な評価の悪い点 ▽具体的な評価の悪い点 ゲームバランスコスト制・戦力ゲージ制を引き継いでいるのは前作と同様なのだが、「部隊のメイン操作機体は3機まで」となり、戦艦はバッサリとカットされた。代わりに『メイン機体1つにつき、アシストユニット機体3つを2種類(トルーパーとストライカー)登録できる』システムとなったのだが、「パイロット」と「ユニット(MS・MA)」以外のカードは存在しないため、はっきりいって編成の自由度は大幅に減った。 モビルスーツに設定された4つの戦術を使い分ける『4すくみ』とでも言うべきシステムなのだが、コモン・アンコモンのカードは1つないし2つ戦術が欠けている(=簡単に言えば、じゃんけんゲーなのに低レアのカードでは満足にじゃんけんが出来ない)。それだけならまだしも、本作で重要な機体ステータスである「HP」が低いことが多く、正直ガチ対戦では使い物にならないレベルのカードばかり。 4つの戦術が十全に使えるのはレア・スーパーレアだが、光物は1ボックスに1,2枚という露骨すぎる搾取ゲー・札束ゲーの様相を現していた。 一方でパイロットに関してはかなり適当。パイロット性能の高さや原作搭乗キャラの相性よりコストの低さの方が重要で、第一弾では「ユニコーンガンダムを乗り回すソンネン」「黒ガンダムMk-Ⅱで戦場を駆けるカツ」が日常茶飯事であった。 ハードウェア面近未来感を演出する為か、攻撃実行ボタン以外はすべてタッチパネルで操作するようになっているのだが、このタッチパネルが酷い不良品で押しても反応しない・押してないのに反応するという誤作動の嵐。一試合で一度も誤作動を起こさなければラッキーという頻度である。このせいで対戦はおろかCPU戦すらまともにできない。 排出カードがとにかく詰まる。それも詰まらない方が稀という位頻繁に詰まる。というよりもはや詰まるのがデフォ。その度に毎回店員さんを呼ばなければならないのがとにかく気まずい。「あの・・・」「またですか(苦笑)」「はい・・・」が恒例の会話と化す。店側にとっても誰かが1プレイする度に店員の手を煩わされるのだからいい迷惑である。(やや専門的な話になるが、一般的なアーケードゲームの排出カードはスプリングで下から上に押し潰すようにセットされて、ローラーで排出口に押し出されるようになっている。それに対しこのゲームは上から下に落ちるようになっている為、十分にカードパックが平らにならず入り口に引っかかってしまうのだ。) 強気すぎる前時代的な料金設定。1プレイ300円、2プレイ500円でキャンペーン中はさらに追加で100円を要求される。(後者に関してはあくまで任意だが)ゲーセンによく行く方は周りを見回してもらいたいが、今時こんな高額設定をしているゲームはなかなか見つからない。参考までに、同種ゲームである三国志大戦4は1プレイ200円、2プレイ300円で一戦目を勝てば2プレイ目はタダになる。 その他演出がスーパーロボット。人によっては「?」となるかもしれないので少し詳しく説明するが、ガンダム世界の武器は基本的に「一撃必殺」である。ビームライフルの一発・ビームサーベルの一振りがクリーンヒットすれば(余程特殊な防御機能を持っていない限り)機体は爆散してしまう。しかしこのゲームだと、最大ダメージを狙える攻撃手段「ストライクオペレーション」の演出で『ビームやミサイル、サーベルで相手をお手玉』したり『複数機体で総攻撃をかけ、1機をリンチ』したり『格ゲーさながらのオサレコンボ』を披露してくれる。そしてフィニッシュ演出の様に「相手に空いた風穴から攻撃機が顔をのぞかせ、相手は爆散」という描写がなされるのだが(この演出は制作側のお気に入りなのか、コンボ系攻撃の大半の〆がこれである)・・・HPさえ残っていれば、当たり前のように相手が生き残ってたりする。他の作品との兼ね合いがあるスパロボ等ではそういう演出が散見されるのも仕方がないが、このゲームはガンダムシリーズオンリーのゲームであり、当然ユーザー層もガノタ・ガンオタな為「コレジャナイ」感が凄まじく、不満爆発である。 なんとアーケードゲームなのにボックスガシャ方式で限定カード配布。毎月1~3枚程度の限定カードが告知され、それを入手する為には1プレイに付き1回削れるデジタル上のスクラッチに挑む必要がある。その確率はなんと1/80。1枚まるまる削りきるのに最短で2万円、しかもそれを複数枚分やらなければならない。上記の通り、まともにゲームする事すら覚束ない筐体で札束で殴りあうゲームをして・・・である。しかも、「新カード出してるんだから新弾出す必要はないでしょ」とでも言わんばかりに、限定カード商法を始めてから通常排出の方の新弾追加はなかった。 カードパックの追加は2回あったのだが、第一弾の段階で店側に相当打撃があったらしく「第二弾が追加されましたが、ウチでは第一弾のカードパック在庫が消化しきれるまで第二弾は入荷しません」という店舗が続出、新カード難民が続出した。それにより更なる客離れが起きるという負の連鎖が生まれてしまった。その反省を踏まえてか、第三弾稼働時は第一弾・第二弾より安くカードを出荷、これにより第二弾を買い渋った店舗にも新カードが流通するようになった。・・・が、これも罠。なんと第三弾はリバイバルと銘打って絵柄を変えただけの第一弾のカードが大量に封入されていたのだ。新カードとの封入比率は平均して3 1。誤解のないように言っておくと3の方が旧カードである。ここまでくるともはや手の込んだ自殺である。 その出来の悪さからナムコ直営のゲームセンターですら1か月持たず撤去された、という伝説を持つ。 更には「とある店舗ではひと月辺りの平均インカムを稼働台数で頭割りすると二桁になる」「これを入荷してしまったが為に収支が取れず潰れた弱小ゲームセンターが複数存在する」等の前人未到の偉業(?)を成し遂げている。(ちなみに本スレやツイッターでの画像付きの報告があったためデマではない。興味のある方は本スレに行って住人に詳しく話を聞いてもらいたい) かつてアーケードゲーム最大の負債と言われたスクールオブラグナロクを越えた新しい黒歴史として名を連ねている。 ちなみに筐体代はかなり高かったらしく(一説によると1台250万前後、最低4台セットでの販売)、こんな出来でこの価格設定では泣きたくなるのも無理もない。 同期として『艦これアーケード』があり境遇も似ていたのだが、現在は大きく水をあけられてしまっている。 (あちらも近い時期にロケテストが行われ、共に評価が芳しくないという不人気仲間であった。しかしこっちがロケテストの不評を黙殺しそのまま稼働したのに対し、あちらは稼働時期を延期し別ゲーと言えるレベルで修正され正式稼働した。その後の人気については言わずもがなである) この二筐体は稼働時期が近く、隣同士で置いてある店舗も多いのでそういう店舗では「光る待合椅子」の愛称で親しまれているそうな。 そんな「死産」「分かりきっていた大爆死」などと散々な評価の新カードビルダーだが、18年3月31日に稼働終了を発表。(本来の想定より圧倒的に早いらしい) その発表にプレイヤーたちは悲しみの涙を流・・・すはずもなく「知ってた」「思ったよりは持ったな」等のコメントで溢れかえっていた。 完全な余談だが、結局この爆死に関してバンナムとフロムのどっちが戦犯だったのか?というのがユーザー間で話題に挙がるが、「ソフト開発はフロム」「ハード開発はバンナム」との事なので、正解は「どっちも戦犯」である。 セガが作るガンダムカードビルダーの正統な続編、プレイヤー一同待ち望んでおります。 何卒ご一考のほど、よろしくお願いします。 指令…また貴方が追記・修正してくれる事を待っています! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージにあったガンダムの項目は、これで全部だと思う -- 名無しさん (2014-04-13 22 10 43) 新作発表されたね、GCBというよかトライエイジっぽかったけど -- 名無しさん (2015-06-30 19 57 43) 昔のカードも使えたら神ゲー。しかしアーケードカードゲーム2つも出すことになるとは思わなかったな -- 名無しさん (2015-06-30 22 56 14) カジマさんちのユウ君はちゃんと全部台詞あったけど・・・? 他のゲームと混同してないか -- 名無しさん (2016-06-13 08 07 17) 初めてプレイしてゲットしたカードがジェラルド・サカイだった いろんな機体やパイロットを知れる良いゲームだったなぁ… -- 名無しさん (2016-12-07 15 16 46) 開発中止は、セガとバンダイの合併がおじゃんになったからという話もある。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 15 48) 0079系のビルダーは面白かったな、ガンダム見たことないのにハマった -- 名無しさん (2018-07-11 13 18 55) 自分だけの部隊を作れたのが最高に楽しかった。アッガイでJSAとかやった記憶ある -- 名無しさん (2018-07-11 13 41 49) ソンネンがユニコーン乗ってたりカツが結構使われてたりしたのも記載してほしかった -- 名無しさん (2022-09-01 02 15 31) 名前 コメント
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リンク集 カンダムカードビルダー情報です。 サイト名 アドレス ガンダム0079カードビルダー まとめサイト再建計画 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160590373/ ガンダムカードビルダー公式サイト http //gumdam-cardbuilder.com/ 機動戦士GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型) http //www.4mbs.net/cardbuilder/ 機動戦士GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型)[臨時] http //animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php?FrontPage ガンダムカードビルダー@wiki http //www19.atwiki.jp/arms900/ ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060127/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060203/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060210/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第4回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第5回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060224/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第6回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060303/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第7回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060310/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第8回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060317/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第9回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第10回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第11回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060407/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第12回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060414/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第13回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060421/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【最終回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060901/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第4回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第5回(最終回)】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061124/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061201/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061208/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第4回(最終回)】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/gcb.htm あなたのパソコンを一度チェックしてみませんか?スパイ・ディフェンダーがあなたのパソコンを守ります! キャラ&ホビー格安あみあみ
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■機動戦士ガンダム0079カードビルダー高価買取表(7/25更新) キズなしの美品状態が前提となっています。キズの程度により買取価格は変動しますのでご了承下さい。 リストはできうる限り更新するようにしておりますが、諸事情により更新できずに買取価格が変更されていない場合でも、査定額は査定させていただく時の相場となります その他、レアカード・ノーマルカード買取しています。 ドンドンお売り下さい。 高価買取表 ¥5,000 CE-0001 アムロ・レイ レア ¥2,000 CE-0043 シロー・アマダ レア ¥1,000 ME-0013 Gアーマー レア ¥5,500 CZ-0001 シャア・アズナブル レア ¥500 CZ-0002 シャア・アズナブル アンコモン ¥1,500 CZ-0003 ララァ・スン レア ¥3,500 CZ-0054 アイナ・サハリン レア ¥1,500 CZ-0056 ノリス・パッカード レア ¥1,500 MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) レア ¥1,000 MZ-0023 MAN-08 エルメス レア ¥2,000 MZ-0069 MS-09RS シャア専用リック・ドム レア
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ガンダムU.C.カードビルダーとは U.C.歴(宇宙世紀)において繰り広げられた歴代ガンダムシリーズが登場するアーケードカードゲーム。 公式のゲーム紹介ページはコチラ 連携サイト「リビルドベース」を活用することでさらに楽しくプレイできる。 プレイヤー名を決めたり、エンブレムや称号など、さまざまな機能があるので、必ず登録しよう。 もちろん登録は無料。有料のコースもあるが無料でも問題はない。 リビルドベースはコチラ プレイ中原作の曲が流れたり、原作の映像を再現した攻撃があったり、IF設定のような攻撃もある。 もちろんキャラクターもしゃべるが、一部諸事情で原作とは違う声優になっている。 戦闘ムービーではSEにもこだわっていて、各機体・武装によって音が違う。 このU.C.カードビルダーには、メインだけでなく「アシスト部隊」というものがあり、この要素がかなり重要なカギとなっているので、連略的に奥深い作りとなっている。初めた初日こそアシスト部隊は作りにくいが、プレイ回数を重ねるにつれてどんどん面白くなるはずだ。 流れる曲は使用しているキャラクターなどによって変わる。その条件はコチラ 最初は対CPU戦をするのをおすすめするが、店内ローカルと日本全国ネットワークの対人戦ができるので、自信が出てきたらほかのプレイヤーと競い合おう。ほかのプレイヤーのデッキや戦術から知れる事も多いはず。 このゲームの雰囲気をつかんだら、次はどう遊べばいいかを説明しよう。 次のページ→初めての方へのU.C.カードビルダー指南はコチラ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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カードビルダーのシーズンモードでギリギリ勝てる程度なんですけどコツとかって何かあるんですか? - NY 2017-06-20 18 52 43 シーズンモードは敵指揮官のスキルで諸々補正がかかってるので此方も指揮官を組み合わせて欠点を補うか利点を伸ばすかやればなんとか。あとプレイングスキルも。 - ymn 2017-06-25 12 25 25
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Web保管所 ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第1回】 (2006-12-17 03 56 15) ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第2回】 (2006-12-17 03 56 50) ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第3回】 (2006-12-17 03 58 30) ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第4回(最終回)】 (2006-12-17 04 00 01) ガンダムカードビルダーVer2.0情報 (2007-05-30 02 07 54) サイト名 URL
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大会情報 16年4月9日(土)に第1回ガンダムU.C.カードビルダー店舗大会が開催された。優勝者はこうぼうさん。 モナコ中野店情報 東京都中野区中野2-26-10 中村ビル TEL 03-3229-0299 営業時間 10 00~25 00 年中無休 モナコ中野店HP モナコ中野店Twitter なまえ