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渡島市学園において、セメが敷かれた評価フォーメーションである。 森下成海・江戸川優香・高円寺ひかるにそれぞれクソ虫という扱いを受けたのだが、この3人の席の並びがL字だったことからそう呼ばれる。 クソ虫 クソ虫 (成海) (ひかる) クソ虫 (優香) こんな感じである。 なお、現在では優香の評価はすげぇイイ奴まで上がっており、このフォーメーションは崩れた模様。
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メニュー>称号>ジェネラル>フォーメーション:アサルト ☆4 行動値を係数3で味方全体に強化できるというのは只事ではない。行動値を完全に切っているのでもない限り、かなりの確率で先手が打てる。 フォーメーション系はどれも非常に優秀だが、併用できない欠点を持つ。自陣の特性にあったものを選択したい。 -- 名無しさん (2014-05-25 22 41 35) 名前 コメント
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《アサルトフォーメーション・U!》 速攻魔法 自分のデッキ・墓地に存在するユニオンモンスターを2体まで特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたユニオンモンスターは攻撃宣言を行えず また、あらゆる生贄に使用する事が出来ない。この効果で特殊召喚した モンスターはこのカードの発動したターンのエンドフェイズに破壊される。 part19-849 コメント 名前 コメント
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カウンター・フォーメーション 永続罠 相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は 自分フィールド上に存在するモンスターの数×200ポイントダウンする。 Part13-750 名前 コメント
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新しい文明や英雄が追加されると強力なフォーメーションが大きく変わります そのためサーバーによっておすすめのフォーメーションが違ってくる場合があります 今まで強かった英雄でもサイレントnerfが常に行われているようですのでゲーム内の攻略法の勝率を確認してください 肥沃な三日月地帯王国 基本は前列に歩兵、後列に騎兵、弓兵、戦車を配置します 三日月 編成 1 No1 史詩 歩兵フェルディナンド・マゼラン No3 伝説 歩兵ホルスNo2 伝説 弓兵デーメーテール No4 伝説 騎兵リチャード1世 三日月 編成 2 No1 伝説 歩兵ホルス No3 伝説 歩兵フリードリヒ1世No2 伝説 弓兵イシス No4 伝説 騎兵カール大帝 三日月 編成 3 No1 伝説 歩兵フリードリヒ1世 No3 伝説 騎兵シャジャル・アッ・ドゥッルNo2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 伝説 騎兵カール大帝 三日月 編成 4 No1 伝説 歩兵ホルス No3 伝説 騎兵カール大帝No2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 伝説 騎兵リチャード1世 三日月 編成 5 No1 史詩 歩兵フェルディナンド・マゼラン No3 伝説 歩兵ホルスNo2 伝説 騎兵カール大帝 No4 伝説 騎兵リチャード1世 三日月 編成 6 No1 伝説 歩兵ホルス No3 伝説 騎兵リチャード1世No2 伝説 弓兵イシス No4 伝説 戦車ジャンヌ・ダルク 三日月 編成 7 No1 伝説 歩兵フリードリヒ1世 No3 伝説 騎兵カール大帝No2 伝説 騎兵シャジャル・アッ・ドゥッル No4 史詩 騎兵アウグストゥス・カエサル 三日月 編成 8 No1 伝説 騎兵ハンニバル No3 伝説 騎兵リチャード1世No2 伝説 騎兵ヴラド・ツェペシュ No4 伝説 騎兵カール大帝 三日月 編成 9 No1 伝説 歩兵ホルス No3 伝説 騎兵カール大帝No2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 伝説 弓兵デーメーテール 三日月 編成 10 No1 伝説 騎兵シャジャル・アッ・ドゥッル No3 伝説 歩兵フリードリヒ1世No2 伝説 騎兵アレクサンドロス3世 No4 伝説 騎兵カール大帝 三日月 編成 11 No1 伝説 騎兵シャジャル・アッ・ドゥッル No3 史詩 騎兵アウグストゥス・カエサルNo2 伝説 騎兵テーセウス No4 伝説 騎兵カール大帝 三日月 編成 12 No1 伝説 歩兵ヘーラクレース No3 伝説 歩兵ホルスNo2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 伝説 騎兵カール大帝 三日月 編成 13 No1 伝説 歩兵ホルス No3 史詩 歩兵大アイアースNo2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 伝説 弓兵デーメーテール 三日月 編成 14 No1 伝説 騎兵シャジャル・アッ・ドゥッル No3 伝説 歩兵フリードリヒ1世No2 伝説 弓兵アジール・サリーン No4 史詩 騎兵アウグストゥス・カエサル 三日月 編成 15 No1 伝説 弓兵イシス No3 伝説 歩兵レオニダス1世No2 伝説 騎兵トトメス3世 No4 伝説 騎兵リチャード1世 三日月 編成 16 No1 伝説 歩兵レオニダス1世 No3 伝説 歩兵フリードリヒ1世No2 伝説 騎兵カール大帝 No4 伝説 弓兵デーメーテール 三日月 編成 17 No1 伝説 歩兵ホルス No3 伝説 歩兵レオニダス1世No2 伝説 騎兵リチャード1世 No4 伝説 騎兵カール大帝 三日月 編成 18 No1 史詩 歩兵フェルディナンド・マゼラン No3 伝説 歩兵レオニダス1世No2 伝説 騎兵リチャード1世 No4 伝説 騎兵カール大帝 三日月 編成 19 No1 伝説 弓兵オデュッセウス No3 伝説 歩兵ホルスNo2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 史詩 戦車アルキメデス 三日月 編成 20 No1 伝説 歩兵レオニダス1世 No3 伝説 歩兵フリードリヒ1世No2 伝説 騎兵シャジャル・アッ・ドゥッル No4 伝説 騎兵カール大帝 三日月 編成 21 No1 伝説 歩兵ホルス No3 伝説 弓兵イシスNo2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 伝説 騎兵カール大帝 三日月 編成 22 No1 伝説 騎兵シャジャル・アッ・ドゥッル No3 伝説 歩兵フリードリヒ1世No2 伝説 弓兵サラディン No4 伝説 騎兵カール大帝 三日月 編成 23 No1 伝説 歩兵レオニダス1世 No3 伝説 歩兵ホルスNo2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 伝説 弓兵デーメーテール 三日月 編成 24 No1 伝説 歩兵ホルス No3 伝説 歩兵レオニダス1世No2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 伝説 騎兵リチャード1世 三日月 編成 25 No1 伝説 歩兵アンタラ No3 伝説 歩兵ホルスNo2 伝説 弓兵デーメーテール No4 伝説 騎兵リチャード1世 三日月 編成 26 No1 伝説 歩兵ホルス No3 史詩 歩兵フェルディナンド・マゼランNo2 伝説 騎兵カール・マルテル No4 伝説 騎兵カール大帝 エーゲ海帝国 基本は前列に歩兵と騎兵、後列に弓兵と戦車を配置します エーゲ海 編成 1 No1 伝説 騎兵シャジャル・アッ・ドゥッル No3 伝説 騎兵カール大帝No2 伝説 弓兵ヒッポリュテー No4 伝説 歩兵フリードリヒ1世 エーゲ海 編成 2 No1 伝説 騎兵カール大帝 No3 史詩 騎兵アウグストゥス・カエサルNo2 伝説 歩兵フリードリヒ1世 No4 伝説 弓兵サラディン エーゲ海 編成 3 No1 伝説 騎兵ハンニバル No3 伝説 騎兵カール大帝No2 伝説 弓兵クレオパトラ7世 No4 伝説 騎兵ユリウス・カエサル エーゲ海 編成 4 No1 伝説 騎兵シャジャル・アッ・ドゥッル No3 伝説 騎兵ハンニバルNo2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 伝説 騎兵カール大帝 エーゲ海 編成 5 No1 伝説 騎兵カール大帝 No3 伝説 騎兵シンドバッドNo2 伝説 弓兵ヒッポリュテー No4 伝説 弓兵デーメーテール エーゲ海 編成 6 No1 伝説 歩兵フリードリヒ1世 No3 伝説 騎兵カール大帝No2 伝説 弓兵ヒッポリュテー No4 伝説 戦車シェヘラザード ファラオ王朝 基本は前列に弓兵と戦車、後列に歩兵と騎兵を配置します ファラオ 編成 1 No1 伝説 騎兵シャジャル・アッ・ドゥッル No3 伝説 騎兵カール大帝No2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 伝説 歩兵フリードリヒ1世 ファラオ 編成 2 No1 伝説 騎兵ハンニバル No3 伝説 騎兵リチャード1世No2 伝説 弓兵イシス No4 伝説 弓兵デーメーテール ファラオ 編成 3 No1 伝説 騎兵ハンニバル No3 伝説 騎兵リチャード1世No2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 伝説 騎兵カール大帝 ファラオ 編成 4 No1 伝説 弓兵イシス No3 伝説 弓兵アジール・サリーンNo2 史詩 戦車デディ No4 伝説 弓兵デーメーテール ファラオ 編成 5 No1 伝説 弓兵イシス No3 伝説 騎兵カール大帝No2 伝説 歩兵ホルス No4 伝説 歩兵フリードリヒ1世 中世王国 基本は前列に弓兵と戦車、後列に歩兵と騎兵を配置します 中世 編成 1 No1 伝説 騎兵シャジャル・アッ・ドゥッル No3 伝説 歩兵フリードリヒ1世No2 伝説 騎兵ユリウス・カエサル No4 伝説 騎兵カール大帝 中世 編成 2 No1 伝説 騎兵シャジャル・アッ・ドゥッル No3 伝説 歩兵フリードリヒ1世No2 伝説 歩兵アーサー王 No4 伝説 騎兵カール大帝 公式おすすめフォーメーション 新規にプレイを始めて一定期間購入できます プレイしながら揃えていくこともできます フォーメーション 1 伝説 (赤札) 戦車 レオナルド・ダ・ヴィンチ 先頭技術 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃前、36.0%の確率で我々の戦車部隊に連撃効果を与えられる 1ラウンド続く Lv.MAX 効果 攻撃前、52.0%の確率で我々の戦車部隊に連撃効果を与えられる 1ラウンド続く 伝説 (赤札) 弓兵 エリザベス1世 ゴールデンエイジ Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 ラウンド開始前、100.0%の確率で我々の他の部隊の英雄が有効スキルを触発する確率を30.0%増加する 1ラウンド続く Lv.MAX 効果 ラウンド開始前、100.0%の確率で我々の他の部隊の英雄が有効スキルを触発する確率を50.0%増加する 1ラウンド続く 伝説 (赤札) 戦車 シェヘラザード 千夜一夜物語 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃前、18.0%の確率で敵側の全部隊をめまいさせる(普通攻撃不可能)(部隊を単独で判断する) 1ラウンド続く Lv.MAX 効果 攻撃前、34.0%の確率で敵側の全部隊をめまいさせる(普通攻撃不可能)(部隊を単独で判断する) 1ラウンド続く 史詩 (黃札) 戦車 アルキメデス 力学の光 Lv.1/5 主動 Lv.1 効果 攻撃後、50.0%の確率でターゲット兵士の6.0%を追加で損失させられる Lv.MAX 効果 攻撃後、50.0%の確率でターゲット兵士の14.0%を追加で損失させられる フォーメーション 2 伝説 (赤札) 弓兵 アジール・サリーン 復讐の矢 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 バトル開始後、敵側の全部隊の防衛力を12.0%減少する さらに、ダメージを受けた後、40.0%の確率で4.0% 兵士を損失する 3ラウンド続く Lv.MAX 効果 バトル開始後、敵側の全部隊の防衛力を20.0%減少する さらに、ダメージを受けた後、40.0%の確率で8.0% 兵士を損失する 3ラウンド続く 伝説 (赤札) 騎兵 シャジャル・アッ・ドゥッル すだれ垂れの統治 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 バトル開始後、自分部隊がデバフを免疫する 但し 我々の前側部隊の攻撃力が30.0%減少する、3ラウンド続く 最初の3ラウンド攻撃前、50.0%の確率で敵全部隊に102.0破甲ダメージを与える(各部隊は単独で判断する) Lv.MAX 効果 バトル開始後、自分部隊がデバフを免疫する 但し 我々の前側部隊の攻撃力が30.0%減少する、3ラウンド続く 最初の3ラウンド攻撃前、50.0%の確率で敵全部隊に170.0破甲ダメージを与える(各部隊は単独で判断する) 伝説 (赤札) 騎兵 カール・マルテル ハンマー開拓 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 バトル開始後、我々の全部隊を沈黙する(このバフは取り除かれない) 各ラウンドに36.0%の確率で敵の全部隊の兵士を10.0%損失させる Lv.MAX 効果 バトル開始後、我々の全部隊を沈黙する(このバフは取り除かれない) 各ラウンドに60.0%の確率で敵の全部隊の兵士を10.0%損失させる 史詩 (黃札) 騎兵 エル・シッド 不屈 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 最初の3ラウンド攻撃前、敵側の全部隊に41.0破甲ダメージを与える Lv.MAX 効果 最初の3ラウンド攻撃前、敵側の全部隊に65.0破甲ダメージを与える フォーメーション 3 伝説 (赤札) 弓兵 サラディン 征服者 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 各ラウンド開始前、我々の後ろ側部隊の攻撃力を8.0%増加 このバフはラウンド毎に加算する 敵の後ろ側部隊が受けるダメージを12.0%増加 さらに50.0%の確率法で我々の前側部隊が攻撃された時、攻撃側に24.0破甲ダ メージを反撃する Lv.MAX 効果 各ラウンド開始前、我々の後ろ側部隊の攻撃力を16.0% 増加 このバフはラウンド毎に加算する 敵の後ろ側部隊が受けるダメージを20.0%増加 さらに50.0%の確率 で我々の前側部隊が攻撃された時、攻撃側に40.0破甲ダ メージを反撃する 伝説 (赤札) 騎兵 リチャード1世 ライオン心 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 各ラウンド開始前、我々の全部隊ダメージを5.0%増加法し、毎回のラウンドに効果は重ねていく さらに最初のラウンドに100.0%の確率で我々のランダムな2~4個部隊のデバフを免疫できる Lv.MAX 効果 各ラウンド開始前、我々の全部隊ダメージを13.0%増加し、毎回のラウンドに効果は重ねていく さらに最初のラウンドに100.0%の確率で我々のランダムな2~4個部隊のデバフを免疫できる 伝説 (赤札) 弓兵 デーメーテル 四季の輪 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 1、3、5、7ラウンド目で我が全部隊の攻撃力を12.0%増加する(加算可能) 2、4、6、8ラウンド目で敵全部隊の防衛力を18.0%減少(加算可能) Lv.MAX 効果 1、3、5、7ラウンド目で我が全部隊の攻撃力を20.0%増加する(加算可能) 2、4、6、8ラウンド目で敵全部隊の防衛力を30.0%減少(加算可能) 伝説 (赤札) 騎兵 ハンニバル 新月形戦術 Lv.1/5 受動 Lv.1 効果 最初の2ラウンドで我々の前側部隊の防衛力を49.8%増加し、第3ラウンドから、34.8%の確率で我々の後ろ側が連撃効果を貰える(部隊を単独で判断する) 1ラウンド続く Lv.MAX 効果 最初の2ラウンドで我々の前側部隊の防衛力を83.0%増加し、第3ラウンドから、58.0%の確率で我々の後ろ側が連撃効果を貰える(部隊を単独で判断する) 1ラウンド続く
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SR-002 スーパーフォーメーション 種類:通常オペレーション カテゴリ:ET 必要パワー:6 特徴:なし テキスト: このターン、5体以上の合体ユニットを必要とする特徴「メカ」を持つユニットのカードをラッシュするとき、追加条件を満たすために次のようにしてもよい⇒自軍コマンドゾーンのリリース状態のカードから、合体ユニットに足りない分のユニットと同じ名前のカードを捨札にする。 対応FAQ 公式回答 Q 自軍コマンドゾーンにリリース状態の「XG3-006[RS] ビクトリーウォーカー」があり、自軍エリアに「RS-383 レッドラダー」と「RS-385 グリーンホバー」があるとき、「SR-002 スーパーフォーメーション」を発動しました。このターン、コマンドゾーンにある「XG3-006 ビクトリーウォーカー」と自軍エリアにある「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」のそれぞれを捨札にして「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュすることはできますか? A はい、できます。 確認済み Q 「SR-002 スーパーフォーメーション」等で『合体ユニットの数』を参照するとき、「(または○○+××+△△~)」の様に書かれているものも含めて数えますか?含む場合、その数え方はターンプレイヤーが決めますか?例えば「RS-565 轟雷旋風神」では・風雷丸+旋風神+轟雷神の3体合体・風雷丸+旋風神+ゴウライビートル+ゴウライスタッグの4体合体・風雷丸+ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン+轟雷神の5体合体・風雷丸+ハリケンホーク+ハリケンレオン+ハリケンドルフィン+ゴウライビートル+ゴウライスタッグの6体合体上記のどの数え方でも『合体ユニットの数』を参照する事ができますか? A 合体ユニットの数をどのように組み合わせて参照するかは、プレイヤーの自由です。このとき、5体合体以上の組み合わせを選択すれば、「RS-347 スーパーフォーメーション」の効果の対象にすることは可能です。ただし、選択した合体ユニットの組み合わせと、実際にコマンドゾーンから捨札にするユニットカードの組み合わせは一致していなくてはなりません。つまり、コマンドゾーンから「RS-568 風雷丸」「RS-095 旋風神」「RS-309 轟雷神」を捨札にしただけでは、「RS-565 轟雷旋風神」をラッシュする、と言う事はできません。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Hyper Formation SOCCER タイトル Hyper Formation SOCCER ハイパーフォーメーションサッカー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00062 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 ヒューマン 発売日 1995-10-13 価格 5800円(税別) フォーメーションサッカー 関連 Console Game PCE FORMATION SOCCER HUMAN CUP '90 FORMATION SOCCER ON JLEAGUE SFC SUPER FORMATION SOCCER SUPER FORMATION SOCCER II SUPER FORMATION SOCCER 94 World Cup Edition SUPER FORMATION SOCCER 94 World Cup Final Data SUPER FORMATION SOCCER 95 della セリエA SUPER FORMATION SOCCER 96 World Club Edition SCD-R FORMATION SOCCER 95 della セリエA PS Hyper Formation SOCCER Formation SOCCER '97 Formation SOCCER '98 Handheld Game GBA フォーメーションサッカー 2002 駿河屋で購入 プレイステーション
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フォーメーション・ユニオン 26931058 通常罠 次の効果から1つを選択して発動する。 ●自分のフィールド上ユニオンモンスター1体を、自分フィールド上モンスターに装備する。 ●自分の装備カード扱いユニオンモンスター1体の装備を解除して、表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1497.html
メニュー>称号>ジェネラル>ファストフォーメーション ☆4 セットアップは激戦区なのでありがたい。ただこれを取るまで死蔵するスキルが出る可能性があり、道のりの遠さが問題になるかもしれない。 コストも結構重たくなる。 -- 名無しさん (2014-05-25 23 41 54) 名前 コメント