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バトラインとは、カードを購入して遊ぶネットゲームです。 スターターキット 「COSCA(コスカ)」が付属(18枚入り 2625円) 地球連邦軍(3ユニット) (1) RX-78-2 ガンダム (2) アムロ・レイ (3) ベテランメカニック (4) RX-77-2ガンキャノン (5) カイ・シデン (6) 追加装甲 (7) RX-75ガンタンク (8) ハヤト・コバヤシ (9) リサイクル ジオン公国軍(3ユニット) (10) MS-06SザクII S型(シャア・アズナブル機) (11) シャア・アズナブル (12) バーニア破壊 (13) MS-06FザクII F型(デニム機) (14) デニム (15) プログラム強化 (16) MS-06FザクII F型(スレンダー機) (17) スレンダー (18) 接近防御 ※リストは開発中につき、多少変更になる場合がございます。 予約特典(ガンダム(ロールアウトカラー):非売品の特典カード<シリアルコード印刷>)あり ローソン限定特典(グフ(ヒート・ロッド装備)PRコード付き) (1) 実際のカードではありません。コードのみです。 (2) コードは同一です。複数登録はできません。 ブースターパック(3枚入り 315円) 1.ゲームセンターなどで大人気のデジタルカードゲームを自宅のPCでプレイすることが出来ます。 機動戦士ガンダム カードビルダーの流れを継承しています。(絵の流用等) 2.ガンダムゲームでは初めてのプレイ料金無料のPCゲームです。 カードに記載されているシリアルバーコードをペン型のインターネットバーコードリーダー「COSCA(コスカ)」 で読み込むませるか、シリアル番号を打ち込むことでカードを登録させてネット上で対戦出来るようになりま す。 3.グラフィックボードの無いPCでも遊ぶことが可能です。 3Dで楽しむためにパソコンによっては、グラフィックボードが必要です。 グラフィックボードの搭載が無いパソコンでも楽しめる簡易版(フラッシュ)版も設けています。 (1) 2Dバトル推奨動作環境:Windows XP(SP3)、Windows Vista(SP1) 対応ブラウザ:Internet Explorer Ver.6 or Ver.7 (2) 3Dバトル推奨動作環境:Core(TM)2 Duo CPU E4500 2.2GHz相当品以上 メモリ:1024MB RAM以上 ビデオカード:NVIDIA Geforce 6800GT、Radeon X800相当以上 VRAM 128MB相当以上 必要HDD:1.2GB以上(インストール時は、2.5GB以上) (3) 3Dバトル最低動作環境:Pentium4、Celelon 1.6GHz メモリ:512MB RAM以上 ビデオカード:NVIDIA Geforce FX5200相当以上、DirectX 9.0対応オンボード VRAM 128MB相当以上 必要HDD:1.2GB以上(インストール時は、2.5GB以上) 4.1度登録したカードを登録解除することができます。 http //netcarddas.com/gundam/articleView.php?arId=15 5.今後のリリース情報 12月18日に発売された第1弾は,「機動戦士ガンダム」「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」がフィーチャー されており、カードは全90種。すでに3月に第2弾「宇宙編」の発売が決定しており、「機動戦士ガンダム 0080ポケットの中の戦争」「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」のカードも発売の予定があ る。 2009年6月上旬には、構築済スターターキット 【エースパイロットEdition】 ジオン公国軍、連邦軍の 2種類のスターターキットが発売予定。 アーケードの興奮をそのままに!自宅で遊べるデジタルカードゲーム、遂に登場!その名も『ガンダムクロニ クルバトライン』。いきなり、強力ユニットを編成できるスターター専用カードが18種!さらに、カード登録を簡易 に出来る「coscaリーダー」を同梱!まずはここからスタートだ!
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/198.html
ロック切りとは、敵にロックオンされた後、SAやSOをされないようにロックオン状態を解除する事。その方法は複数あるが、どれも敵の攻撃エリアから逃れる事である。 障害物を使う機体のMOV値が響きにくく一番やりやすいやり方で、マップに存在している障害物を使ってロックオンを切る方法です。相手と自分の間に障害物を挟んで、相手にロックオンされないように移動します。この時気を付けなければいけないのは、ロックオンが切れる前に再び攻撃エリアに捉えられるとロック切りに失敗するので、ロックオンマークが無くなるまで、敵の攻撃エリアに入らないように障害物の陰に隠れましょう。障害物と敵の距離が近いと、障害物を乗り越えられてしまうので、敵から離れている障害物を利用すると良いでしょう。※飛行ユニットには通用しません。 機動力を活かして逃れるこの方法は、自身や敵のユニットのMOV値が大きく響き、テクニックが要る方法です。利点は、障害物が無くても可能な点と、上手く立ち回れば自身がロックオンしたまま相手のロックオンを切れる所です。敵に対して後ろに逃げる方法は、相手よりMOV値が高くなければ厳しいですが、横に逃げる方法なら、相手の手さばきによってはMOV値が低くても逃れられるかもしれません。そして敵に対して前に、相手の後ろに回る方法ですが、Bモードなどのサーベル系武器を使用して、切り抜けると同時にユニットを相手の後ろに移動させ、背に回ります。大抵の相手は、この方法を使用すると混乱するので、相手がユニットを後ろ向きにする間にこちらが攻撃することも可能です。この方法で気を付けなければいけないのは、MOV値が自身より勝っている相手が遠ざかっているときにサーベルなどを使用して切りつけると、その時点で相手より奥に移動できていないと、攻撃動作の硬直によってロックオンが完了してしまう事です。つまり、相手が下がり気味の場合は行わないようにして、惹きつけてから押し通ると良いでしょう。 なまえ
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ハナヤマタスターターデッキ 2015年2月20日発売。 BEFORE:咲-Saki-全国編スターターデッキ NEXT:SHIROBAKOスターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 4枚積みされているカードが初めて登場した。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。 ☆はサインカードが存在するカード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-002 《関谷 なる》※ 3 1 01-007 《関谷 なる》 3 1 01-009 《関谷 なる》 2 1 01-011 《笹目 ヤヤ》※ 3 1 01-016 《笹目 ヤヤ》 3 1 01-018 《笹目 ヤヤ》 2 1 01-020 《関谷 なる》 2 1 01-023 《関谷 なる》 1 1 01-024 《関谷 なる》 1 1 01-026 《関谷 なる》 1 1 01-029 《関谷 なる》 2 1 01-030 《笹目 ヤヤ》 1 1 01-034 《笹目 ヤヤ》 1 1 01-036 《笹目 ヤヤ》 2 1 01-037 《笹目 ヤヤ》 2 1 01-040 《関谷 なる&笹目 ヤヤ》 3 1 01-042 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》※ 3 1 01-047 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 3 1 01-049 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 3 1 01-050 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 2 1 01-051 《サリー先生》 3 1 01-054 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 2 2 01-055 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 1 1 01-057 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 2 1 01-059 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 1 1 01-063 《サリー先生》 1 1 01-064 《サリー先生》 1 1 01-066 《大船 勝》 1 1 01-068 《西御門 多美》※ 3 1 01-074 《西御門 多美》 2 1 01-075 《西御門 多美》 2 1 01-079 《西御門 多美》 1 3 01-080 《西御門 多美》 1 1 01-082 《西御門 多美》 1 1 01-087 《常盤 真智》※ 3 1 01-093 《常盤 真智》 2 1 01-096 《常盤 真智》 2 1 01-103 《常盤 真智》 1 1 01-107 《常盤 真智&西御門 多美》 3 1 01-109 《楽しい仲間》 3 1 01-112 《ポーズ研究》 1 4 01-113 《仲直り》 1 2 01-115 《マニアっぽい》 1 1 01-117 《花彩祭を目指して》 2 2 01-119 《品評》 1 1 01-121 《仲間の気遣い》 3 1 01-124 《失敗》 2 3 01-125 《鳴子》 2 3 関連項目 『ハナヤマタ』 編集
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初級 開幕直前の行動 ミッションの選択後もしくはマッチング相手の確定後、戦闘が開始するまでの間に行うべきこと。 有利なモードで戦う フィールドの戦闘において有利なモードで戦うことは重要。有利にすることの利点とその方法とは。 SOの効率の良い運用 Sモードを全機一斉に発動させていませんか?効率の良いSモードの発動方法、お教えします。 中級 ロック切り ロック切りとは、敵にロックオンされた後、SAやSOをされないようにロックオン状態を解除する事。その方法は複数あるが、どれも敵の攻撃エリアから逃れる事である。 スペックブレイクの有効活用 SAもしくはストライクブーストによるスペックブレイクの活用法。 2重の攻撃エリアの活用 A~Dモードで、2つの攻撃エリアで構成されている武装の活用法。 上級 序盤のSA合戦の戦法 SOが発動できるまでのSA合戦を有利にするための戦法。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/ponyta_isii/pages/514.html
スターターセット草+第4弾+THE BEST OB XYでデッキを作る!とは、ポケモンカード公式チャンネル第360回のこと。 (第359回 ←← 第360回 →→ 第361回) 概要欄 今回はデッキづくりに挑戦! 最新カードでデッキを強化してみよう! 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 字幕・台詞 備考 使用されているBGM
https://w.atwiki.jp/overskil/pages/17.html
⇒連合系メカニック2 カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 平地 砂地 森林 冷地 水中 特殊能力・適正武装 機動重視 攻撃重視 防御重視 特殊機能・適正関連 EM-A011 UC ストライク 150 16 16 16 13 手、腕、下駄、SP 手、腕、下駄、SP ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ◎ビームライフル、専用シールド、ランチャーSP他 アーマーシュナイダー イーゲル・シュテルン イーゲル・シュテルン PS装甲、SP含めた場合、3つ武装セット可能 EM-A012 UC デュエル 140 15 16 15 13 手、腕、下駄 手、腕、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ◎ビームライフル(グレネード)、専用シールド ビームサーベル イーゲル・シュテルン イーゲル・シュテルン PS装甲 EM-A013 UC バスター 250 17 13 16 13 なし なし ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 攻撃実行ボタンを押し続けると、防御重視の武装切り替え 格闘 ビーム砲、キャノン砲 連結主砲/連結散弾砲 PS装甲 EM-A014 R ブリッツ 240 16 16 15 13 なし なし ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ PS装甲、ミラージュコロイド(攻撃実行ボタンを押し続けるとON/OFF切り替え、姿が消えるがPS装甲は解除) ビームサーベル/クロー ビーム砲 ランサー 固定シールド搭載(シールド破壊時、攻撃/防御重視武装消失) EM-A015 R イージス 255 16 15 13 13 なし なし ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ PS装甲、攻撃実行ボタンを押し続けると変形・武装変化、機動力上昇、回頭低下(地上では武装変化のみ) ビームサーベル/クロー ビームライフル/スキュラ ビームライフル/スキュラ なし EM-A016 C スカイグラスパー 80 8 16 4 13 SP なし × 可 ○ × × × × × SP対応機の近くで攻撃実行ボタンを押し続けるとSPを放出 なし ミサイル 機銃 なし カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 平地 砂地 森林 冷地 水中 特殊能力・適正武装 機動重視 攻撃重視 防御重視 特殊機能・適正関連 EM-A017 C コスモグラスパー 75 8 14 4 13 SP なし ○ 可 × × × × × × SP対応機の近くで攻撃実行ボタンを押し続けるとSPを放出 なし ミサイル 機銃 なし EM-A018 UC ガンバレルSP 95 8 12 7 13 ― ― ○ 可 × × × × × × 特殊パイロット専用、SP対応機の近くで攻撃実行ボタンを押し続けるとSPとして合体可能 なし 有線ガンバレル ガトリング ウェポンのSPとして登録可能 EM-A019 UC ソードカラミティ 170 19 15 16 13 手、下駄 手、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 攻撃実行ボタンを押し続けると武器を投棄、[機動重視]武装変化。攻撃実行ボタンを押し続けると攻撃方法変化 アーマーシュナイダー/ソード二刀流⇔対艦刀 スキュラ⇔ビームブーメラン ソードビーム砲⇔アンカー VPS EM-A020 UC レイダー正式仕様 240 13 20 12 17 手 手 ○ 可 × ○ △ △ △ △ VPS、攻撃実行ボタンを押し続けると変形、武装投棄し飛行可能 格闘⇔なし ミサイル 機関砲 なし EM-A021 UC フォビトゥン・ブルー 280 18 13 15 13 ― ― ○ 可 × ○ △ △ △ ○ ビーム偏向、VPS 銛 偏向ビーム砲 魚雷 なし EM-A022 C ロング・ダガー 90 13 17 10 17 手、腕、下駄 手、腕、下駄 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ ◎ビームライフル、専用シールド ビームサーベル イーゲル・シュテルン イーゲル・シュテルン なし カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 平地 砂地 森林 冷地 水中 特殊能力・適正武装 機動重視 攻撃重視 防御重視 特殊機能・適正関連 ________ ___ ____________ _ _ _ _ _ __________ __________ ○ - × × × × × × 連合系メカニック1へ ____________ ___________ ___________ _
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バグがあるカード(特にアンブッシュブロッカー)の使用には注意しましょう。 使用厳重注意アンブッシュブロッカー 使用に注意が必要パントマイスター 戦斧のアポロディノス 斬首刀のシャドウスライサー 鉄拳のカクタスガルー 鍵鎚のヴァルグリンド 細剣の猫騎士ケット・シー 重槍のモーガン 生み出される尖兵 実際のカードと違う効果が発揮される士気高き大本営 巨人王ランドルフ カード効果が発揮されない女教皇リル・サキュバス 大械獣ギガ・テリウム 関将龍皇ドラグロン 魔導女皇アンブロシウス 星創られし場所 一定状況で効果がおかしい心臓破りの巨大坂 グラーバ、チャウー サルベージ、スワロウアイヴィー 冥蛇士ボティス ライトニングスピード 使用厳重注意 アンブッシュブロッカー コスト3以下のネクサスもスピリットとみなされ攻撃を強要されます。 コスト3のネクサスは多く、撃てばほぼ確実にフリーズします。 いまのところ復帰には電源OFFするのみ 使用に注意が必要 本来自分のみの効果が相手にも及んでいます。 CPU戦はそれほど利用されないが対人では簡単に利用されます。 パントマイスター 氷姫コスト変更効果が相手にも及ぶ 戦斧のアポロディノス 斬首刀のシャドウスライサー 鉄拳のカクタスガルー 鍵鎚のヴァルグリンド 細剣の猫騎士ケット・シー 重槍のモーガン 虚神コスト変更効果が相手にも及ぶ 生み出される尖兵 相手の武装スピリットにもLv2の効果が適用される 実際のカードと違う効果が発揮される 士気高き大本営 Lv2の効果でコアの増える対象が不思議自分が使用中:相手からの粉砕で自分のコアが増える 相手が使用中:こちらからの粉砕で相手のコアが増える 巨人王ランドルフ コアが11個乗ったスピリットに対してLv3効果でコアを1個取り除くと破壊されてしまう 狙って起こすには時間がかかるので危険度は低 カード効果が発揮されない 女教皇リル・サキュバス 召喚時効果が発動しない 大械獣ギガ・テリウム ライオライダーやアウドムラなどの効果がアタック時に発動しない(パンプ系効果にのみ反映される模様) ゼンマイ平原Lv2の効果がアタック時に反映されない 関将龍皇ドラグロン 猛将ドラグロンで転召した場合、竜人での転召効果が発動しない 魔導女皇アンブロシウス バインディングソーンやソーンプリズンで疲労した場合、Lv2の効果が発動しない 星創られし場所 マツノアラシLv2などで定常的にBPをプラスしBP8000にしたスピリットに効果が適用されない 一定状況で効果がおかしい 心臓破りの巨大坂 Lv1の効果で相手のデッキが0枚になってもそのターンに勝利できない グラーバ、チャウー アウェイクンではコアが+1されない サルベージ、スワロウアイヴィー オープンしたカードの5枚目にネクサスがあった場合、ネクサス無しと判断されてしまう 冥蛇士ボティス ダークスカルデーモンを対象にして、ダークスカルデーモンの能力を使わず普通に転召しても1枚しかドローできない ライトニングスピード 転召を持つスピリットを対象に使用した場合、転召せずに召喚できる上に召喚時効果が発動する(女王アントレーヌ、大甲帝デスタウロスなど)
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画像 動作 その他 レビュー・コメント 最大ロック数は4。以下使ってみて分かったこと・感じたことを箇条書き。 ・発射の際にレールガン系のようなノックバックがある ・ミサイルは斜め上へ射出され発射後すぐに誘導を始める ・誘導はそれほど強くなく(ロケランと同等か少し強い程度?)自分より低い位置へは山なりの軌道になるため当たりにくい。 ・ビルダームより大きいロボに付けると近距離の敵の上を飛び越してしまう危険が高まる。(ビルダームでもSサイズ相手だと飛び越すことがある。) ・速度が200にしては変に速い?(速度260のロケットランチャーより速いと感じた。) とりあえずこんなところで。 サブミサイルではあるが変に速い弾速と比較的ゆるい誘導のおかげで真正面の敵に撃たないと当たりにくい上射程ぎりぎりでは上昇中のNPCすら外すことも。 また付ける機体次第では近くても遠くても外しやすくなるためデスミサ等の高誘導兵器に慣れていると扱いづらく感じた。 -- (名無しさん) 2010-10-11 10 02 32 マルチミサイルだから意外と陸の通りすがりとか、ショトブにも当たったりする。 空限定じゃないせいで空に当てずらく変にウネウネ曲がる誘導の仕方をする。 どちらかというと「ばら撒くタイプ」30vsとか乱戦用って感じがした。 BSだけで見ると優秀なんだけどなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-11 20 28 29 簡単な話が 「弾速早いけど誘導が弱い腹巻。」 自己レンジしたV1が使ったらまだ分からんけれども… -- (名無しさん) 2010-10-12 00 43 30 1ロックにつき1発しか発射されない上、元々攻撃力も低い為、ダメージはお察し。 あくまで個人的見解としては、攻撃という観点で見るとノーマルのビルダームBSの方がマシに思える。 -- (名無しさん) 2010-11-01 02 21 19 サンタデス子に付けたくなる武装 -- (名無しさん) 2010-12-30 21 51 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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