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ジオン軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-D021 カーゴ爆弾 レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ギャロップ陸戦艇に牽引できる貨物運搬用ホバー・カーゴに、大量の爆弾を搭載した車両。ジェット・エンジンを取り付けることで自走を可能にし、目標にぶつけて爆破させる走る爆弾である。クラウレ・ハモンがランバ・ラルの弔い合戦の際に使用した。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲×3 弾数 2/8 [機動重視] 爆弾(自爆) 1/1 [防御重視] 無反動砲×3 1/8 特殊能力 脱出機能(脱出後:マゼラ・トップ) 特殊機能 ■[機動重視]シールドをダメージ貫通■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 三方向の長距離砲に、チャージ不要で当たればほぼ一撃必殺の自爆、とかなり特殊な武装を持つ。 中間距離に武装を持っていないので始めは後方支援に回り、母艦や固まっている相手に自爆を狙いに行きたいところ。 ドアンの島では、うまく初期配置すれば開始早々敵陣の眼前に出現させる事も可。 自爆でうっかり味方を(ry 盾で防御してる相手にも当たればシールドの意味無く大ダメージを与えられる。 先読みで自爆を狙ってみるのも手。 GP02用盾で防御された場合、全然ダメージを与えられないので注意。 Ver1.1で仕様が変わったのか、貫通ダメージがかなり抑えられている模様。 (GP01が排停駒盾防御時にシールド破壊+ダメージがHPの半分以下でした。検証求む) (同じく、アレ盾+ルナチタのGP01は3分の1減りませんでした 相当減ってます) 自爆の攻撃属性は実弾兵器(強化炸裂弾で強化可能) 水中×なので水場を超えられないのは勿論、段差を超えることも出来ない。 上へ戻る MZ-D022 コミュ レアリティー C コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型連絡機。小回りの利くホバークラフトタイプの航空機で、ミノフスキー粒子散布下の電波通信が不可能な場合などに直接連絡用手段として利用された。大型陸戦艇ダブデなどには、連絡機として標準装備されている。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避(艦長ステータス)↑ コメント 地上用の脱出艇。この状態でも補給は出来るし、攻撃も可能。 脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下するので注意。 上へ戻る MZ-D023 スペース・ランチ レアリティー - コスト 30 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡など幅広い用途に使用されている。ソロモン攻略戦において、ドズルが妻のゼナと娘のミネバを要塞から脱出させる際に使用したのも、このスペースランチであった。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑(艦長ステータス) コメント 宇宙用脱出艇。この状態でも補給は出来るし、攻撃も可能。 脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下するので注意。 上へ戻る MZ-D024 ソーラ・レイ レアリティー R コスト 300 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の超兵器。スペースコロニーをまるまる1基、巨大なレーザー砲に改造した前代未聞の兵器である。長大な射程を誇り、宇宙艦隊すらも壊滅させられる破壊力を有している。無数の太陽発電衛星によってエネルギーを供給するが、充填に時間がかかるのが欠点である。 固定装備 [攻撃重視] コロニー・レーザー 弾数 1/∞ [機動重視] - -/- [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 漢の超兵器のジオン版。攻撃を受ける時の本体はパゾク。 ジオンは連邦に無い発射時間短縮できるカードがあるのでソーラシステムよりも少し使いやすい。 チャージ時間は通常60秒(60%)、100秒経過で100%。 アサクラを使用すると最初の1回だけ発射時間を20秒短縮。 40秒で撃てるが60%チャージされている。(2発目以降は60秒必要) フルチャージなら戦艦も即死します。 これ単体では不完全なので、「太陽発電衛星」を追加してあげましょう。 ちなみにアサクラに◎適正。 上へ戻る MZ-D025 MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) レアリティー UC コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型のドズル・ザビ専用機。深緑に金の装飾が施された、まるで儀礼用MSのような出で立ちの機体。実際、ドズルがこの機体で戦場を視察し、戦闘を行ったことで兵士の士気を鼓舞したこともあった。武装には専用の大型ヒートホークが用意されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 大型ヒートホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント ドズル専用のザク 固定盾が無いがコストの割にタフで回頭も速くヒートホークの威力は高い なぜかガンダムでも適正の無いハイパーハンマーと陸ガンに適正○のガンダムハンマー両方に◎適正。 それだけでは自信がないのならスパイクシールドを(これも◎) 上へ戻る MZ-D026 MS-06D ザク・デザートタイプ レアリティー C コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砂漠戦用型。地上用のJ型をさらに発展させたモデルで、熱帯や砂漠地域での運用に耐えられるように防塵処理やジェネレータの冷却装置が強化されている。本機はアフリカ戦線を中心に配備され、MS-07Bグフの登場まで局地戦用MSの主力として活躍した。 固定装備 [攻撃重視] クラッカー・ポッド 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 「ビーム兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定武装]砂漠の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■改造ザク・マシンガン■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド Lv Up 格闘↑ コメント 砂漠用ザク 固定盾付き、赤撃ちでクラッカー、青撃ちでバルカンと何気に固定装備が豊富。 砂漠で改造ザクマシンガンやラッツリバーを持たせて藁藁してみよう。 上へ戻る MZ-D027 MS-06K ザク・キャノン レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空防御を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 --- [防御重視] キャノン砲 1/6 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 「ビーム兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント ジオンで排出初期から皆勤賞の実弾キャノン持ちメカ 無難に3ガト&マゼラ砲orザクバズーカにしておこう。 視覚的な効果だけだが、煙幕をふかして嫌がらせも一興。 なお、煙幕はRAタイプやイアン機にも搭載。 0083ver2.00(両雄激突)で、HP+1 機動+2と地味に強化された。 上へ戻る MZ-D028 MS-06E ザク強行偵察型 レアリティー C コスト 70 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクを改造して製作された強行偵察型の機体。機体各部にカメラやセンサーが設置されており、MSの機動性を活かして敵勢力圏内へ侵入し、偵察任務を行う。武装は施されていないが、武装を持って威力偵察を行うこともできる。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] カメラ・ガン(機体性能解析) ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 偵察機能 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]敵の防御力を弱体化※一定時間後に効果消滅 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 防御力ダウンの効果はなかなか大きいので、対人でもうまく使えればあるいは……。 通称田代ザク。「これが私の戦争です!」パシャリ なお、装甲はザクIよりも脆く戦闘機並。 上へ戻る MZ-D029 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) レアリティー UC コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクの黒い三連星専用機。黒を基調としたカラーで塗られ、”黒い三連星ことガイア、マッシュ、オルテガの3名用にチューンされた機体。彼らが得意とするジェット・ストリーム・アタックは、この高機動型ザクに乗り換えたことにより完成されたとも言われている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・バズーカ■ジャイアント・バズ Lv Up 射撃↑ コメント 0083唯一の専用高機動型ザクの生き残り 機動力が弱体化されたことにより固定盾以外でドムに勝る点が少ない 上へ戻る MZ-D030 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型の高機動型ザクをベースに試作ビーム・ライフルを装備した試験機。リック・ドムとのトライアルに向けてビーム兵器装備へ改造された。テスト・パイロットには機体の開発主任でもあるエリオット・レムが当たっている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■試作ビーム・ライフル Lv Up 回避↑ コメント 通称ビームザク ザク系の中では外部ジェネなしでビーム兵器が使える数少ないMSだが出力は13…。 同じ出力でコストが低く、固定武装まであるザクⅡ改の存在のせいで居場所がない。 せめて足回りがいい等の明確な長所があればよかったのだが、回頭がザク相当のレベルな上に高機動型ザクの中で唯一「高速移動」を付けてもらえなかった。 使用率が悪いことからも分かるように、正味な話、趣味の機体。 上へ戻る MZ-D031 MS-06V ザクタンク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクの現地改修機。戦闘で破壊されたザクの残骸などを利用して作られた再生MSで、戦闘用というよりも作業用としての用途が強い機体である。脚部の代わりにマゼラ・ベースが下半身として利用されているため、ザクタンクという愛称で呼ばれている。 固定装備 [攻撃重視] 3連装マシンガン 弾数 5/25 [機動重視] なし -/- [防御重視] 3連装マシンガン 5/25 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮断効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 0083でももちろん排出。 武装はマシンガンしかないのでボールと違い自分で造ったバリケードに隠れて攻撃が出来ない。 シールドが2枚あるとはいえ、頑丈な機体ではないので土建屋に徹したほうが良い。ちなみに、一度に張れるバリケードは2枚まで。 ただし0079時代とバリケード作成に関する説明に変更あり。 0079→停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 0083→防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成。 引きこもり戦術に長け、GP02Aと相性がよい。 上へ戻る MZ-D032 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) レアリティー UC コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフのマ・クベ専用機。マ・クベがオデッサの司令官を務めていた頃に用意されていた機体で、外装は彼の趣味で大幅に手が加えられている。その派手な装飾から実戦機としてよりも儀礼用としての性格が強い機体であることがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装備不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079Ver2に排出停止となっていたが0083で排出再開された唯一のグフ専用機 通常のよりパラが一回り高くヒートロッドの命中率も若干高い グフ盾を装備するとイラスト通り派手な装飾が施されます。 上へ戻る MZ-D033 MS-07C-3 グフ重装型 レアリティー C コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの武装強化型。本来、格闘戦を重視して設計されたグフであったが、このグフ重装型は両手をフィンガー・バルカンに換装した機体で、火力が強化されている。両手に武装したためシールドが持てなくなったが、機体の装甲を厚くすることでこれに対応している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン×2 弾数 5/20 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン×2 5/20 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 装備できる武器はA・Bとも5番。つまり脚部3連装ミサイル・ポッドのみ。 脚ミサ×2とFバルカン×2+強化炸裂で火力がものすごい事になります。 藁で使うも良し、単機忍ばせとくも良し。 バルカンを全発当てただけでガン盾やゲル盾が割れるのは脅威。 強化炸裂弾は0083では弱体化したので別のカスタムを利用するのもあり。 上へ戻る MZ-D034 YMS-14 ゲルググ先行量産型 レアリティー UC コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジオン公国軍の次期主力MSゲルググの先行量産機。後に量産されるA型とは使用されているパーツなどに違いがあり、性能面でも差異がある。完成した機体の一部はS型へ形式番号が変更され、エースパイロットへと優先的に供給された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 格闘の威力が高いものの、汎用性ではゲルググMに劣る 使うのであれば適正パイロットのヴィッシュやケンを乗せておこう 0083ver2.00(両雄激突)でケンの適正はなくなった。 上へ戻る MZ-D035 MS-14C ゲルググ・キャノン レアリティー UC コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググの中距離支援型。ゲルググはランドセルの換装で容易に仕様変更できるように設計されており、このゲルググC型はキャノンパックを装備した中距離支援型の機体である。C型は照準機が増設されるため、頭部の形状がスタンダードなゲルググと異なる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/8 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/8 特殊能力 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 特殊機能 なし 主兵装 ■腕部3連装ミサイルランチャー■バックラー・シールド Lv Up 射撃↑ コメント ビームキャノンの威力が高いが回頭性能と格闘性能がゲルググ系の中でダントツで低い ゲルググJのように中距離戦主体で戦う方が無難だろう 0083Ver1.01においてビームキャノンの射程が長くなった 上へ戻る MZ-D036 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) レアリティー UC コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動ユニットを装備したゲルググの操縦は非常に難しく、事実上エースパイロット専用の機体となっていた。その中でも紅く塗られた“真紅の稲妻”ジョニー・ライデン少佐のゲルググ高機動型は特に有名な機体である。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 - [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] - - 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 現在排出されてるゲルググ系の中では格闘性能がゲルググ系最高クラス シャア専用機(排出停止のほう)と同じ能力でコストが+10。 ロケットランチャーの適正が◎になった分なのだろうか? ジョニーを使いたいのならぜひ。 それと、手に持っているのは紛れもなくビームマシンガン(ゲルググJ仕様)なのだが、適正は○すら着かない。 上へ戻る MZ-D037 MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) レアリティー UC コスト 230 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググ狙撃型とも呼ばれ、専用のビーム・マシンガンは、長距離精密射撃が可能。また、高出力バーニアの搭載により、ベース機を遥かに上回る運動性を発揮した。実戦投入数は極端に少なく、そのうちの1機がシン・マツナガ大尉の専用機として噂された 固定装備 [攻撃重視] 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初戦闘まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 0079排出のゲルググJ(排出停止)と比較すると、 コスト+20で、HP+1、機動-1、防御+1、出力±0、高速移動追加。 高速移動が追加されて機動-1となっているが実際機動に関しては排出停止の素ゲルググJとはほとんど差が無いため問題は無い。 マツナガを使う際はぜひともこの機体に乗せよう 0083ver2.00(両雄激突)での機動+2はうれしい強化。 上へ戻る MZ-D038 ザクI(コロニー制圧戦仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 一年戦争開戦時の「一週間戦争」と呼ばれる戦いで使用されたMS。サイド2などのスペースコロニー群を制圧するために投入された。GGガスという生物兵器を装備しており、この非人道的兵器はコロニーという密閉空間で数多くの惨劇を生み出した。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 「GGガス弾」・「破壊へのカウントダウン」の効果無効ビーム兵器装備不可 特殊機能 なし 主兵装 ■GGガス弾 …他 Lv Up 射撃↑ コメント GGガス弾と破壊へのカウントダウンの効果無効といってもあまりこれらを使われる機会がないうえ、元がザクIではどうしようもない。 単なる趣味カード。 一応シーマに適正有り。 上へ戻る MZ-D039 MS-07B-3 グフ・カスタム レアリティー R コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール グフの改良型。運動性を向上させ、グフの格闘戦能力をさらに強化した機体。左手は汎用性の低いフィンガー・バルカンから通常のマニピュレーターに変更されている。射撃戦能力の低さを補うため、攻防一体型の装備であるガトリング・シールドを装備することも多い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒートロッド(アンカータイプ) ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[機動重視]機動力低下 主兵装 ■3連装ガトリング砲■ガトリング・シールド Lv Up 格闘↑ コメント ノリスのためのロマン機体 ショットガン+グフ盾が無難の装備であるが適正重視で3ガト+ガトフルでロマンを貫くのも悪くない なお、格闘MAXノリス+当機+出力リミ解or共鳴で、ひたすらヒートロッドを当て続け「ずっと俺のターン!」をすることも夢ではない。それこそロマンではあるが。 0083ver2.00でリニューアルされたものが排出され、またノリスも排出再開された。 上へ戻る MZ-D040 アプサラスIII レアリティー R コスト 270 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の拠点攻略用MA。それまでの試作機の欠点であったミノフスキー・クラフトの問題点を克服したアプサラスの完成型。大型メガ粒子砲の発射時には、脚部を展開し機体を安定させることもできた。開発責任者のギニアス・サハリン少将自らが搭乗した。 固定装備 [攻撃重視] 収束メガ粒子砲 弾数 1/3 [機動重視] - -/- [防御重視] 拡散メガ粒子砲 1/5 特殊能力 飛行メカ大気圏突入機能 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※地上ステージのみ)、シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 現在でも地上最強クラスのモビルアーマーである機体 攻撃重視の収束はほぼ一撃必殺の威力を持ち、防御重視の拡散は収束に比べ威力は低い(それでもジム程度のMSなら一撃で葬り去ることができる。)が範囲が広く命中率が高い。 回頭が遅いのと意外と脆いというMA共通の弱点を持つので、カスタムは回頭を上げるオプスラやワイドレンジにするのが無難だろう。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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前スレ バトルスピリッツ デジタルスターター その2 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1281284164/ 前々スレ 【バトスピ】バトルスピリッツDS【やろうぜ】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1274892462/
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連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-0001~WE-0026 WE-0027~WE-0039 カードNo レアリティ 名前 WE-0001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 WE-0002 UC ハイパー・バズーカ WE-0003 UC ガンダム・ハンマー WE-0004 R ハイパー・ハンマー WE-0005 C ガンダム・シールド WE-0006 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 WE-0007 C ハンド・グレネイド WE-0008 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 WE-0009 C ファイア・ナッツ WE-0010 C ビーム・ライフル プロトタイプ・ガンダム仕様 WE-0011 C 水中用偏向ビーム・ライフル WE-0012 UC R4タイプ・ビーム・ライフル WE-0013 C ミサイル・ランチャー アクア・ジム仕様 WE-0014 C レール・キャノン WE-0015 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 カードNo レアリティ 名前 WE-0016 C 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン WE-0017 C ビーム・スプレーガン デザート・ジム仕様 WE-0018 C ビーム・ガン WE-0019 C ブルバップ・マシンガン WE-0020 C 100mmマシンガン WE-0021 UC 180mmキャノン WE-0022 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 WE-0023 C ロケット・ランチャー WE-0024 UC ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様 WE-0025 R ロングレンジ・ビーム・ライフル WE-0026 C 小型シールド WE-0001 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器。エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていた、ビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15(装填|出力21:15/出力17:12) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント いわゆるガンダムが持っているビームライフル。連邦の中ではロングレンジと並んで、高い攻撃力を誇るビーム兵器である。 同じ攻撃力のハイパーバズーカと比べると命中が高く、機体目前に死角が少ない攻撃範囲である。その分射程が短い。 エネルギー効率がいいのか、ジムに持たせてもそこそこの弾数は提供されます。 RX-78系メカにビーム兵器を持たすなら普通はコレ。 上へ戻る WE-0002 ハイパー・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する炸薬兵器。口径380mmの各種弾頭を発射することができる。開発当初は核弾頭や魚雷の運用も検討されていた。大口径のため破壊力は高いが、弾速が遅いため命中精度は今ひとつ低い。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 片手持ち可能な実弾兵器の中では最高の攻撃力を誇る。レアビームライフルや、ロングレンジビームライフルと同等の攻撃力。 その分、命中が低めなので片手持ちでは当てづらく二本持ちするとほとんど当たらない。 機体目前に死角がある攻撃範囲なので、密着されるとロックできない。 強化炸裂弾と合わせると、とてもコスト35とは思えない威力に。 上へ戻る WE-0003 ガンダム・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。非常に原始的な作りの質量兵器であるが、対MS戦では意外に効果的で、射撃兵器と格闘戦兵器の中間的な用途で使用された。弾切れがないのも大きなメリット。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ガンダム・ハンマー ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 廉価版ハンマー、攻撃範囲はヒートロッドに近く縦長。 しかしよくよく考えれば命中率も威力も大して変わっていないので、ハイパーハンマーよりこちらを装備した方がコスト的にはお得かもしれない。 Ver.2では陸ガンに適正があるのが判明した。 上へ戻る WE-0004 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ハイパー・ハンマー ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 連邦版漢の武器。当れば大きいが、命中率が… ガンダムハンマーと比べると、攻撃力+1、命中+2されていて、やや射程が長くなっている。 格闘25でも1/3しか当たらない呪いの兵器であった。 Ver.2.00で艦長命中補正が格闘にも適用されるようになりそこそこ当たるようになった。 それぐらい工夫をしなければ当たらないということでもあるが…。 上へ戻る WE-0005 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに採用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント いわゆるシールド。 ゲルググシールドと比べると少しやわらかいが、それでも連邦のシールドでは高めの防御力。 昔は小型シールドとコレしかなかったがVer.2.01でシールドの種類がかなり増えた。~ コストを考えて使い分けましょう。 上へ戻る WE-0006 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで、射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 不遇な扱いを受けている武器。威力はまずまずだが、狙撃特化の割にこの攻撃範囲では… ガンキャノン系に持たすにしても重装ガンキャ(ビーム仕様)とガンキャノンⅡくらいしかない Ver.upで弾数が12→15に。射程も手元が埋まるようになり、完全に接近されても打てるので近距離が苦手なガンキャノンには嬉しい強化。コスト50相応の働きはしてくれるはず。 ワイドレンジスコープとの相性は抜群。 上へ戻る WE-0007 ハンド・グレネイド 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 10 プロフィール MS用の投擲兵器。いわゆる手榴弾で、ランチャーなどの発射器を使用せず、MSのマニピュレーターによって直接目標に投げつける。また、携行が容易で、機体を選ばないのも利点である。主に拠点攻略など、固定ターゲットの破壊に使用される。 弾数 攻撃重視 ハンド・グレネイド 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 実は当たればでかい武器だったりしますが、この命中で単発攻撃は厳しいです。 集中砲火のカスタムを使えば解消できるかもしれません。2度目の攻撃で結局単発攻撃になってしまいますが、それに備えこまめに補給もしくは予備弾倉が付いている機体に持たせましょう。 上へ戻る WE-0008 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルと比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 3/15(装填|出力17:15/出力21:18) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン 3/15 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ご存知ジムの主力武器。ジム系が装備した時の装弾数は15発 近距離迎撃用としてはマシンガンが存在するためかなり影の薄い武器だが、 威力がそこそこあるのでジム系に装備させる分には十分実用レベル。適正のおかげで結構当てる。 ジムWD機のような固定盾持ち機体に両手に持たせて二挺拳銃というのも(ネタ半分ではあるが)面白い。 上へ戻る WE-0009 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンIIに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によりダーメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填式となっており、複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ファイア・ナッツ 1/3 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 連邦版クラッカー。 なぜコレが20コストなのかを説明できる者は誰もいない。 上へ戻る WE-0010 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 40 プロフィール プロトタイプ・ガンダム用に開発された運用実験のための試作型ビーム・ライフル。この段階でエネルギーCAP技術はほぼ確立されており、制式採用型のビーム・ライフルと形状的に大きな違いは無い。ただし、試作型のため若干性能は劣っているようだ。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12) 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ プロトタイプ・ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント RX-78系メカに適正があるものの、Rビームライフルがあれば基本的に出番が無い こだわりがあるならプロトタイプガンダムへ装備させてみよう。 170ガンダムのコスト調整の武器としては使える(かもしれない) 上へ戻る WE-0011 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力18?:12/出力17:9/出力13:6) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 同コストである陸戦型ガンダム用のビームライフルより若干攻撃力は劣りますが、水場がある場合は大事を取ってこちらに変えたほうが良いかも知れません。 大西洋やベルファスト、ドアン島では必須の武装になります。 同出力での装填数(水ジムと水ガン)の謎があったが、2006年版水中型ガンダムは出力が18に変更され解決した模様。 上へ戻る WE-0012 R4タイプ・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 50 プロフィール ジム・スナイパーカスタム用に開発されたビーム・ライフル。銃身を長くすることでビームの収束率を上げ、精度の高い射撃を可能にしている。照準器も高性能なものが装着されており、遠距離射撃での命中率向上に一役買っている。 弾数 攻撃重視 R4タイプ・ビーム・ライフル 弾数 2/6(装填|出力21:6) 機動重視 - - 防御重視 R4タイプ・ビーム・ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーカスタム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント LRBRの下位互換。比べると攻撃-3、出力-1。 命中は変わらないので、適正メカ(ジムSC)と適正パイロット(テネスやフランシスなど)で打てばほぼ百発百中になる。 アンコモンで出易い部類だが追加カードで狙撃ライフルがあるため、そちらがあるならこの武器から取り替えよう 上へ戻る WE-0013 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 40 プロフィール アクア・ジム用に開発されたミサイル・ランチャー。5連装のミサイル・ランチャーを2基持ち、中央部には対艦用の大型魚雷を搭載している。ミサイルは対艦、対空攻撃の際、水中では魚雷としての使用も可能である。 弾数 攻撃重視 大型ミサイル 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 5連装ミサイル・ランチャー 5/10 適正メカ アクア・ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 上記のデータを見てなんとなく分かると思いますが、攻撃重視時と防御重視時の武器の弾数は別になります。 水場で活躍するので確保しておきたい武器です。 水ジムor水ガンに持たせて強化炸裂を付けるとゴッグやズゴック辺りは即死できます。 ただし、単発なので外れるとショックも大きいですが…。 上へ戻る WE-0014 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション・M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力兵装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/6 機動重視 - - 防御重視 レール・キャノン 1/6 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 廉価版180mmキャノン…と思いきや、こちらは片手持ち可能。但し、こちらは防御重視時に攻撃範囲が大きく変わるので注意。遮蔽物越しにも撃てなくなります。 弾数は3回分と少なく、射程もバズーカに毛が生えた程度の代物です。 片手持ちで遮蔽物越えて攻撃したい場合にどうぞ。 上へ戻る WE-0015 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するために銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン ??/?? 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 冷却剤の恩恵を得られないのが残念。 通常のスプレーガンとの違いは適正のみ。陸戦用ジムに装備するならこっちを。 上へ戻る WE-0016 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 45 プロフィール デザート・ジム用に開発された複合火器メイン火砲のレール・キャノンと支援的な用途で使用されるミサイル・ポッドがひとつになったコンビネーション・ウェポン。熱帯の砂漠での使用に耐えるよう、防塵処理や放熱にも配慮がされている。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 8連装ミサイル・ポッド 8/24 適正メカ デザート・ジム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント こちらも弾数は別です。メインの弾を使わずに相手の武器を壊したり、狙撃効果を狙えますので戦術次第では役立つ武器でしょう。 Ver.2.01では威力が18にUPした。 上へ戻る WE-0017 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 35 プロフィール デザート・ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。性能面に関しては標準型のビーム・スプレーガンと大きな差は無いが、砂漠地帯での運用を考慮して防塵処理と排熱機構が強化されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン ??/?? 適正メカ デザート・ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント 砂漠で使えばそれなりに使えるが同コストにジムコマ用ビームガンがあるので砂漠以外ではいらない 上へ戻る WE-0018 ビーム・ガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 25 プロフィール ジム・ライトアーマー用に開発されたビーム兵器。ビーム・スプレーガンの改良型で、ライトアーマーの基本施術である一撃離脱戦法に対応するため連射性能が強化されている。銃の外装もライトアーマーに合わせて軽量・コンパクトなものに換装されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数 3/12(装填|出力17:12) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ガン 2/12 適正メカ ジム・ライトアーマー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ライトアーマーに適正があるが正直マシンガンや通常のスプレーガンで充分なのでカワイソス(´・ω・`)な武器 ジムSCにはほぼ同じようなものが標準装備されている 上へ戻る WE-0019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を撃ち出す炸薬兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わず幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/15 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 100mmマシンガンと比べ弾数が少ないので、弾切れに注意しましょう。 ガンキャノンや、格闘戦に不向きなパイロットのお供にどうぞ。 威力はけっこうあるので馬鹿にできない武器。防御重視でも5発撃てるのも強み。 ジムコマでコロニー仕様には適正があるのに宇宙仕様には何故か無い 上へ戻る WE-0020 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント スターターに入っているウェポンの一つ。弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 それでも機動低下を狙えるのは便利なので、近距離戦用の防衛兵器としてずっと使っていける優良ウェポンである。 上へ戻る WE-0021 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mmの砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃武器のため、バスーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦のマゼラトップ砲。しかし威力ははるかに上。 威力はレアビームライフルやハイパーバズーカと同等だったがVer.2.00で-1された。 両手持ち専用兵器のため、記載値よりも当たる気がする。 ジムキャノン等の固定武装であるキャノン砲より若干短い射程のため、慌てて攻撃し180mmキャノンのロックオンが出来ていないという事にならないように。 強化炸裂弾装備でかなり頼れる武器と化す。 上へ戻る WE-0022 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 - 1/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント このタイプの攻撃範囲は使い難いといえば使い難いですが、ロングレンジスコープとの相性は割と良く、相手の左右(または前後)への逃げ場を封じたり、遼機との多重ロック等に使えます。 上へ戻る WE-0023 ロケット・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 陸ガンや陸ジム、WD機を使うのであれば適正を考えて、ハイパーバズーカよりもこちらの方が効果的かも知れません。 ただ、ハイパーバズーカより攻撃力は低いですが。 上へ戻る WE-0024 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12/出力17:9) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント Ez-8、BD2号機&3号機、マドロックにビーム兵器持たせるなら基本はコレ。 陸ガン系、陸ジム系には出力の都合上持たせないほうが無難。 原作じゃ普通にぶっ放してるんだけどな・・・(´・ω・`) 上へ戻る WE-0025 ロングレンジ・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 70 プロフィール 狙撃用の長射程ビーム・ライフル。高性能照準器と戦艦の主砲並の威力を持つ高出力ビーム・ライフルの組み合わせにより、長射程での狙撃を可能にしている。出力が高いため銃身と機体の加熱が激しく、強制冷却が不可欠であった。 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数 2/6(装填|出力21:6[スナイパーのみ?]:4/出力17:2) 機動重視 - - 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/6 適正メカ 陸戦型ジム・スナイパー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 射程距離は長いが、横幅がとても狭く、ロックオンは意外と難しい。 ワイドレンジスコープ等で補う必要があるかもしれません。 追加カードでこれより性能の良い狙撃ライフルがあるため(´・ω・)カワイソスな武器と化した… 上へ戻る WE-0026 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量につくられている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 6~7回(耐久値MAXから) 防御重視 - - 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 現在連邦唯一の武装2です。 Ver.1.007の修正により、攻撃時の耐久減少が小さくなりました。 シールドアタックは90前後のダメージなので、たくさん当てればそれなりに戦えます。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D021 RGM-79F 陸戦用ジム レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線などで使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行われている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■レール・キャノン Lv Up 射撃↑ コメント 低コストで固定盾、バルカン持ちの機体。WDジムとどちらを使うかはお好みで。 上へ戻る ME-D022 RGM-79F デザート・ジム レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 局地戦用に開発された陸戦型ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用された。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン Lv Up 格闘↑ コメント 専用装備が軒並み消えたため使いづらい。 これを使うなら砂漠用陸ガン(※排出停止)かパワードジムを。 どうしても使うなら伏兵要員として 上へ戻る ME-D023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア・ブロックシステムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地区の反抗作戦で戦線の要となった。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ビーム・ライフル …他 Lv Up 射撃↑ コメント 0079時代においての連邦の地上主力メカ 固定盾、バルカン付きでサーベルの威力はそこそこと中々優れているが、0083では機動面が大幅弱体化 イフリートやグフと乱戦をやりあうのは厳しいので射撃主体にするといいだろう 上へ戻る ME-D024 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の180mmキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/? 特殊能力 予備弾倉 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■180mmキャノン …他 Lv Up 射撃↑ コメント 機動が下がり、予備弾倉が付いた陸戦型ガンダム。実弾武器を持たせれば無補給で長い間戦える。 180mmキャノンの適正が◎になっている。(Ez8WRは○のまま) 集中砲火をつけて180mmを3射出来るのは大きい。 上へ戻る ME-D025 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修が良く行われていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 Lv Up 射撃↑ コメント シロー専用&出力21の陸ガン 基本的なものは出力以外陸ガンと違いはないためビーム兵器を持たすかシローを乗せる時位しか使わない 上へ戻る ME-D026 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) レアリティー R コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、全てのオプション装備を同様に装備することが出来る。降下パックにはMS用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 Lv Up 回避↑ コメント この機体なら好きな所から出撃ができるので奇襲をかけたりすることもできるが、単体で降下するには微妙なので出来れば2機以上で使おう 素のEz-8よりも回頭性能が高い。コストに余裕はあって、オプスラを付けられないがインファイトがしたい時にどうぞ。 上へ戻る ME-D027 RGM-79[G] 陸戦型ジム レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 量産化が決定していたRGM-79ジムに先がけて生産された地上戦用のジム。装甲にルナ・チタニウムを採用するなど機体のつくりは陸戦型ガンダムに近く、地上戦においてはスタンダードのジムより性能が高い。戦況が悪化している地球連邦地上軍の各拠点に配備された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ミサイルランチャー …他 Lv Up 射撃↑ コメント 「陸戦用」とは違いバルカンが無いためやや扱いにくい分、適正パイ&適正武器が豊富。 無難に適正武器を持たすのが吉 上へ戻る ME-D028 61式戦車 (スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。地上戦力の主力として世界各地に配備されていたが、ジオン公国軍の地球降下作戦以降の地上戦によって多くの車両が破壊された。MSに対する決定的な戦力にならなかったため、RGM-79ジムの量産化まで連邦地上軍は苦しい戦いを強いられた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし -/- [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 未だに排出されている戦車 キャノン砲の威力は高いが所詮戦車なので脆いし、煙幕も使いにくい これを使うくらいならおとなしくガンタンクにしておこう… 上へ戻る ME-D029 RB-79K ボールK型 レアリティー UC コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RB-79ボールのバリエーション機。シャトルの自衛のため武装が2連装のフィフティーンキャリバーに変更されている他、ライトやワイヤーウィンチなども装備されており、より現場レベルでの充実した作業を行なえる機体となっている。マニピュレーターも、多関節タイプとなっているため作業機としての色合いが濃い。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] - -/- [防御重視] キャノン砲 2/16 特殊能力 バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 通称「勇者玉」 宇宙での低コスト長距離射撃機としては使える。 ボールなので装甲の薄さは高が知れてるが火力は侮れないのがボールKの魅力。 バリケード所有の為、接近戦にもある程度対応している。 上へ戻る ME-D030 ホバー・トラック(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 特殊なソナーやレーダーを搭載した戦闘車両。MS小隊に組み込まれ、隊の耳目となって支える。ホバー走行によって移動を行うため、河川や湖も走破することができた。ホバークラフト車両として、車体は軽量化されているため、降下作戦などのパラシュート降下も問題なく遂行することができる。 固定装備 [攻撃重視] 機関砲 弾数 ?/? [機動重視] - -/- [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー、降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) 特殊機能 ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 微妙UC代表格。 降下パックとスモーク無くして水上歩行と音紋索敵でも付いていれば、まだ使えるものの… というかホバートラック乗りのキャラ(ミケル、エレドア、ノエル等)がほとんど排出停止になっているのに何故未だに排出されてるのかが謎である… 上へ戻る ME-D031 RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のジャック・ベアード使用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 格闘↑ コメント 格闘性能はガンダムクラスであるが防御面が不安で機動力もイマイチ そのため地上でも宇宙でも他に優秀なメカがあるせいで微妙なメカとなっている 上へ戻る ME-D032 RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) レアリティー UC コスト 115 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。 固定装備 [攻撃重視] ハイパー・バズーカ 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ガンダム・シールド…他 Lv Up 射撃↑ コメント バズーカしょったジム。回頭は致命的だが火力は凄い。 180mm持たせると、遠距離からの差し合いのダメージレースで有利に立てる。 上へ戻る ME-D033 RX-78XX ピクシー レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール 近距離戦闘に重きを置いて開発された地上戦用のガンダムタイプMS。コア・ブロック・システムを廃し、軽量化された機体は地上戦で高い機動力を発揮する。武装もビーム・ダガーや短銃身のサブ・マシンガンなど、近距離戦闘を意識したものが中心になっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・ダガー二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■90mmサブ・マシンガン Lv Up 格闘↑ コメント 同コストのパワードジムに比べて防御面が脆く出力も17しかない。 その分格闘の威力は高く、回頭性能は連邦でトップクラス。 ヒット&アウェイが基本。 クリティカル時はダガー二連撃+回し蹴り。 0083Ver1.01においてHPが上昇、ジオンのイフリートに対抗しえる機体となっている 上へ戻る ME-D034 RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー レアリティー UC コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載された試作MSの1号機。当初は陸戦型ジムをベースに開発されていたが、システムに機体性能が追いつかなかったため、EXAMが搭載されていた頭部ユニットを除き、胴体は陸戦型ガンダムに換装された。機体色はEXAM開発者のクルスト博士の趣味である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 ?/? 特殊能力 テスト用EXAMシステム 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン Lv Up 回避↑ コメント ブルーディスティニー1号機 固定盾付き、テストEXAM標準装備、固定装備のミサイル&バルカンは威力が高いと中々のものだがパラが陸ジムと差がないためコストパフォーマンスは微妙 ただEXAMが発動すれば機動面に不満がなくなるので使い方によっては強力な戦力となる 0083Ver1.01において移動速度が上昇、ピクシー同様イフリートに対抗しえる機体となっている “ジム”と名がついているがシンの能力の対象にはならないようだ 上へ戻る ME-D035 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 レアリティー R コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 本来は1・2号機の予備機として製作された機体であったが、1号機の破損、2号機の強奪を受け、急遽実戦配備が行われた。基本性能は基本的に2号機と同等である。実戦配備前にクルスト博士が死亡してしまったため、ブルーの塗装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/15 特殊能力 EXAMシステム 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 回避↑ コメント 名前は蒼だが色は白い 兄弟機の2号機に比べコストが10高くEXAMは通常版 あまりコストパフォーマンスが良くないだけでなく同コスト帯に高性能の機体が複数あるため微妙な機体となっている ただEXAMの機動力上昇に関してはBD系3機の中では一番高いためEXAMを上手く使いこなすかがカギとなる 0083Ver.1.01より強化され、BD2号機と住み分けができるコスト相応の強さとなっている。 Ver2.0現在のパラはHP19,機動17,防御20。出力だけは変わっていない。 上へ戻る ME-D036 RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・スナイパーII。遮蔽物の少ない平坦な礫砂漠が続くオーストラリア大陸では、長射程のロングレンジ・ビーム・ライフルなどを装備したジム・スナイパーIIは、遥か遠くの敵をも射抜く恐るべきMSとなった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 ■固定シールド搭載(専用小型シールド) 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 連邦で数少ない汎用、固定盾、バルカン付きの高性能メカ。 加え、チャージ式スナイプセンサーのお陰で後半はクリティカルを連発する凶悪さ。 ただ回頭に関しては同コスト帯のガンダムより劣る。 また適正武器が他のジムスナⅡ2種とは異なる。 小型シールドを装備すると専用の形状に変化する。 上へ戻る ME-D037 RGC-80 ジム・キャノン (ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊"ホワイト・ディンゴ隊"仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド)■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント キャノン系の中では唯一の固定盾装備機体(フルアーマー・ガンダムは除く)。 弱くはないがコストパフォーマンスはちょっと悪い。 上へ戻る ME-D038 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。機体にはグレーを基調としたカラーリングが施されている。連邦軍において、ホワイト・ディンゴ隊のように部隊単位での専用カラーが認められていた隊は珍しく、同隊の特殊性や実力の高さがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ガンダム・シールド…他 Lv Up 射撃↑ コメント 固定盾、バルカン、サーベル付きでコスト80の良機体。 83の仕様変更により79時代よりだいぶ脆く感じる。 上へ戻る ME-D039 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック レアリティー R コスト 270 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール アムロ機の実戦データを元にキャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応したガンダム。中距離支援機であるガンキャノンのコンセプトを加えており、あらゆる戦闘レンジで無類の威力を発揮する。ジオン軍屈指の戦闘部隊である闇夜のフェンリル隊と何度も死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視] 低反動キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 4連装グレネイド・ランチャー 4/8 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 原作ではザクに負けたガンダムだがこのゲームでは非常に強力。 砲撃戦向けガンダムだが固定装備が強力でビームサーベルを持つ。 回頭が遅いので回頭の上がるカスタム(オプスラ、駆動系2種)とビームライフルを装備すれば近距離から遠距離までこなせる万能メカとなる。 0083Ver1.01において回頭速度が上昇、オプスラ等が無くてもそれなりに近距離戦をこなせるようななった 両雄で追加されたユニバーサルブーストポッドを装備すると… ちなみにキャノン砲はMLRSよりも射程が若干長い。マドロックは地上◎でもあるので地上で使うならMLRSよりマドロックだ とは言っても、ガンキャノン等の本格的なキャノン持ちよりはレンジが短いので、中距離砲撃型になるだろう。 上へ戻る ME-D040 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するため開発されたガンダム。機体の愛称は「G04」。後に[Bst]型として強化が施され、ブースター・ユニットとプロペラント・タンクを装着しており機動性が更に高くなった。専用武装のメガ・ビーム・ランチャーは高出力のビーム兵器で、長い射程距離と強力な破壊力を持っている。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム・ランチャー 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083で上方修正された機体の一つ。 メガビームランチャーのチャージ率が60%始まりになり射程が広がったので使いやすくなった。 0079と同様、外部ジェネレーター装備で弾数が2発に増えるので活用しよう。 ただし、単発攻撃なため外れると…。 ハイパービームライフルも合わせた火力は魅力的。 0083Ver1.01においてメガビームランチャーの範囲が更に広がった 盾を装備できなくなるが、メガビームによく似た武器のRロングライフルと組み合わせると火力が恐ろしい事に…。 ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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スペックブレイクとは、SAを当てた後、A~DのどのモードでSAを発動したかによってそれぞれ違う効果が一定時間付与されるもの。 Aモード 移動速度低下(6秒) Bモード 攻撃機能停止(3秒) Cモード 被ダメージ増加(8秒) Dモード 命中率低下(10秒) Sブレイクと4すくみAはB、BはC、CはD、DはAに強いというすくみがありますが、これはAPが無くなるまで、つまりSA待機状態になるまでのすくみなので、SAのロックオンが始まったらモードを変えて自分が相手に与えたいSブレイクのモードにすると良いでしょう。 AモードのSブレイク活用方法AモードのSブレイクは、移動速度低下。次のSAやSOを当てやすくしたり敵のAPを削りやすくするために使用するなどがあります。序盤にHPの高いユニットを連続で狙う場合に使用すると良いでしょう。 BモードのSブレイク活用方法BモードのSブレイクは、攻撃機能停止。相手がSOを発動していたり、発動しそうなとき、あるいはこちらがSA待機状態になってしまった場合に相手に攻撃されない様にするなどがあります。少し使いどころが難しいので、あまり使用しなくても良さそうですね。 CモードのSブレイク活用方法CモードのSブレイクは、被ダメージ増加。相手にSOを当てる直前に使用するとSOの威力が1.5倍になるので、自軍ユニットがSOを発動できる戦術レベルに達したら狙うと良いでしょう。ただし、Cモードは移動速度が遅く、Bモードからの攻撃を受けやすいモードであるため、狙う際は慎重に立ち回りましょう。 DモードのSブレイク活用方法DモードのSブレイクは、命中率低下。敵からのSA・SO時の命中率を50%低下させます。相手にSOやSAを使われそうになったら狙ってみましょう。 おそらく6/9アプデからCブレイクが10秒に変更されているのですが7/12アプデ後に再確認した方がよいですかね? - ぎっく 2016-07-11 02 21 45 なまえ
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設置店情報 ~東京~ トップページへ戻る ■最新情報はこちら GCB設置店wiki 渋谷 新宿 池袋 秋葉原 その他 渋谷 アドアーズ渋谷店 住所:東京都渋谷区宇田川町13-11 KN渋谷1ビル 1~4F 設置: 営業時間:10 00~25 00 コメント: 渋谷GIGO 住所:東京都渋谷区道玄坂2-6-16 I mOnビル1F~4F 設置: 営業時間:平日10 00~24 00 金・土・祝前日10 00~25 00 コメント:8Fの新店舗(G-link)に移設の為撤去 ハイテクランドセガ渋谷 住所:東京都渋谷区渋谷1-14-14 EST1F 設置: 営業時間:平日10 00~24 00 金・土・祝前日10 00~25 00 コメント:1階が改装になるため再び7階に移設。但し、以前7階の時は可能だった深夜プレイはできなくなりました。 ゲームプラザセントラル渋谷店 住所:東京都渋谷区道玄坂2-29-11 設置: 営業時間:10 00~25 00 コメント:1,000円で5クレジットのサービス開始(1日1回限り) CLUB SEGA渋谷 住所: 設置: 営業時間: コメント:6/30にて閉店?→営業継続 G-link渋谷道玄坂店 住所:東京都渋谷区道玄坂2-6-16 I mOnビル8F 設置:16台 営業時間:10 00~25 00 コメント:2台設置、EDY決済専門店。 上へ戻る 新宿 クラブセガ新宿西口 住所:東京都新宿区西新宿1-12-5 設置:二階 営業時間:10 00~24 00 コメント:4クレジット制限。整理券配布あり。新宿で一番人が多いと思われる。トレードボードあり。物販あり。 新宿スポーツランド本館 住所:東京都新宿区新宿3-22-12 設置:三階 営業時間:10 00~24 00 コメント:毎週大会を開催。排出無し500円5プレイ、排出有り1500円9プレイ。 新宿プレイランドカーニバル 住所:東京都新宿区歌舞伎町1-20-1 ヒューマックスパビリオン 1・2F 設置:二階 営業時間:10 00~25 00 コメント:有名なコマ劇場前にあります。 エスタディオパセオ 住所:東京都新宿区新宿3-34-7 設置: 営業時間:10 00~25 00 コメント: 新宿タイトーイン ゲームワールド 住所:東京都新宿区新宿3-35-8 設置:六階 営業時間:10 00~24 00 コメント:2セット(サテ16台)設置。「当店ではカードのシャッフルや抜き行為は一切していない」との説明文が、各サテに掲示。 新宿G-PORTラスベガス 住所:東京都新宿区歌舞伎町1-21-7 地球会館1F 設置: 営業時間:10 00~25 00 コメント:6台設置。1500円で10クレジット、ICカード購入者に1クレジット、スタンプカードのサービス有 上へ戻る 池袋 池袋GIGO 住所:東京都豊島区東池袋 1-21-1 設置:五階 営業時間:10 00~25 00 コメント:ロケテストなどが行われた、ある意味聖地? サントロペ池袋 住所:東京都豊島区東池袋1-29 サントロペビル2F・3F 設置:2F 営業時間:10 00~25 00 コメント:おのおのに仕切りがあり、隣人のデッキ構成が見えないため、対戦しやすい場所である。サテが6台に減り、かつありえない置き方になっている。対戦の時に思い切り気まずい事この上ない。 アドアーズサンシャイン店 住所:豊島区東池袋1-14-4 シネマサンシャイン1~3F 設置:3F 営業時間:10 00~25 00 コメント:サンシャイン通りの左側。半径100m内でGCB取扱店舗が4店。最近サテを4つに減らした。戦場の絆導入予定の影響か!? ゲームファンタジアシグマ1店 住所:豊島区西池袋1-33-2 シグマ池袋ビルB2~4F (池袋北口) 設置:B1F 営業時間: コメント:大将などの大物が現れる店である。 ゲームファンタジア池袋東店 住所:豊島区東池袋1-41-4 池袋とうきゅうビル1~2F(池袋東口) 設置:1F 営業時間: コメント:ビックカメラ本店の隣。3台・3台・2台の縦3列並び ドン・キホーテ パウきたいけぶくろ店 住所:東京都 豊島区 池袋本町 2-7-5 設置:地下一階 営業時間:24時間 年中無休 コメント:深夜にやりたいならオススメです。店員も寄り付かないため、台の上に荷物置きぱっなしで放置とかざらにある。2台減って現在6台の稼動 上へ戻る 秋葉原 秋葉原GIGO 住所:東京都千代田区外神田 1-15-1 設置:五階 営業時間:10 00~24 00 コメント:4クレジット制限。整理券配布あり。23 00以降は2クレジット制限。 東京レジャーランド秋葉原店 住所:東京都千代田区外神田 1-9-5 設置:五階 営業時間:10 00~25 00 コメント:4クレジット制限。整理券配布あり。 Hey 住所:東京都千代田区外神田1-10-5廣瀬本社ビル 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント: 上へ戻る その他 キャロム練馬店 住所:東京都練馬区北町1-11-12渡久ビル1F/2F 設置:二階 営業時間:10 00~24 00 コメント:500円4クレカード無、1000円6クレカード有 キャロム東大和店 住所:東京都東大和市立野2-2-2 設置:二階 営業時間:10 00~24 00 コメント:3台設置、500円5クレカード無、1000円8クレカード有 上野パセラ 住所:東京都台東区上野 2-14-30 1~3F 設置:二階 営業時間:金・土・祝祭日前日/10 00~25 00 その他平日・日曜・祝祭日/10 00~24 00 コメント:4クレジット制限。整理券配布あり。 セガワールド大井 住所:東京都品川区東大井5-26-24 設置:一階 営業時間:10:00~24:00(年中無休) コメント:4クレジット制限。整理券配布あり。 セガワールド大森 住所:東京都大田区山王2-1-5大森駅ララビル2F 設置:二階 営業時間:10:00~25:00 コメント:トレードボードあり AM PIA大森 住所:東京都大田区山王2-4-1 設置:二階 営業時間:10:00~25:00 コメント:3月21日で一時閉店。 「GAME PIA 大森新店」に移設して3月24日午後に新規オープン」 ファンファン平和島店 住所:東京都大田区大森北6-29-13 設置:二階 営業時間:10:00~24:00 コメント:トレードノートあり、無制限だが空いている。平和島駅を出てすぐ。 SILK HAT蒲田M2 住所:東京都大田区西蒲田7-6-3 設置:四階 エレベーター有り 営業時間: コメント:入り口にモアイ像のあるお店。 アドアーズ蒲田店 住所:東京都大田区西蒲田7丁目-46-7 栄福ビル1~3階 設置:地下一階 営業時間: コメント:トレードボードあり ハイテクランドセガ池上 住所:東京都大田区池上6-2-3松山ビル2F 設置:2F 営業時間:AM10:00~AM0:00 コメント:トレードボードあり 普段あまり混んでいません。 クラブセガ立川 住所:東京都立川市柴崎町3-2-1 サザンビル1F・2F 設置:一階 営業時間:10 00~25 00 コメント:4クレジット制限。整理券配布あり。 アドアーズ立川 住所:東京都立川市柴崎町3-4-3 グルメートタカオB1~3F 設置:地下一階 営業時間: コメント:4クレジット制限。満席時には整理券配布あり。 モナコ立川店 住所:東京都立川市柴崎町3 設置:地下一階 営業時間: コメント:立川駅南口徒歩1分。アドアーズとセガの間。空いている。 モナコ3号店 住所:東京都調布市布田1-52-3 設置:1階の奥の方 営業時間: コメント: ワンダーシティ調布 住所:東京都調布市菊野台1-34-5 設置:1階 営業時間:平日 10 30~24 00 土日祝日 10 00~24 00 コメント: ラウンドワン町田店 住所:東京都町田市森野1-13-14 設置:1階 営業時間:10 00~25 00 コメント:混んでいる場合は500円交代 ドラマ日野バイパス店 住所:東京都八王子市高倉町55-4 設置:1階 営業時間:AM10 00~AM0 00 コメント:4台が無制限、残り4台が混雑時4クレジット制限。 セガアリーナ八王子 住所:東京都八王子市左入町791-6 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:4クレジット制限。あまり混まない。トレードボードあり。 クラブセガ成増 住所:東京都板橋区成増2-17-24 2F・3F 設置:3F 営業時間:平日11 00~24 00 休日10 00~24 00 コメント:満席時に整理券配布あり。トレードボードありだが鮫多し。 アドアーズ浅草 住所:台東区浅草1-42-4 パシフィックコート浅草1F 設置:1F 営業時間:平日10:00~24:00 金・土・祝前日10:00~25:00 コメント:本日はガラガラだったので明日以降整理券とかが出るかも? ゲームスポットR 浅草 住所:台東区浅草2-6-7浅草ボウルビル1階 設置:1F 営業時間:月~木・日/10 00~23 00 金・土・祝前日/10 00~24 00 コメント:パック切れの際店員によっては剥き出しで持ってきたり、上積み補充したりするので堀には向かない。後、音声(音量)回りの不具合が多発するのも特徴。盤面読み取り良好なサテが上記アドアーズよりも多いので対戦を楽しみたいのならこちらのほうが良いかも? ハイテクランドセガ葛西臨海公園 住所:江戸川区臨海町6-3-4 JR京葉線葛西臨海公園駅高架下 1F・2F 設置:1F 営業時間:AM10:00~PM21:00 (同建物内隣接のロッテリアも) コメント:普段平日は閑古鳥なので意外な穴場かも?隣の建物に日高屋(ラーメン屋)22日新規開店。食べるところも充実した 現在閉店 ゲームプラザGAO北千住 住所:足立区千住2-62 プラティネール第2ビル1F 設置:1F 営業時間:AM10:00~PM24:00 コメント:空いてるが、満席時は4クレ交代制。開店から正午までの2時間は最初の1クレ100円、2クレ300円。さらに今スターターを買うと、1クレ&カードをプレゼント中 ゲームセンターフジ 小岩 住所:東京都江戸川区南小岩7-27-18 B1、1F~3F 設置:3F 営業時間:AM10:00~PM24:00 コメント:空いてます。休日昼間は小学生多し。喫煙/飲食不可ですが、すぐ後ろに灰皿あり。 東京レジャーランド小岩 住所:東京都江戸川区南小岩8-15-3 設置:1F 営業時間: コメント:事前エントリー4クレジット交代制。喫煙/飲食不可。 アミューズメントギガ 亀戸 住所:東京都江東区亀戸6-57-13 設置:3F 営業時間:10 00~24 00 コメント:サンストリート(千葉寄り)側改札を出てすぐ。 コメント:店内から撤去された模様 CLUBSEGA大崎 住所:東京都品川区大崎 1-11-1 ゲートシティ大崎2F3F 設置:3階 営業時間:10:00~24:00 コメント:電子マネー「Edy」専用。4クレジット1050円!会員登録すれば5%ポイント還元。ポイント還元を考えると、4クレ997.5円サテライトが連邦・ジオン専用で分けられている。 クラブセガ自由が丘 住所:東京都目黒区自由ヶ丘2-10-9 設置:2階 営業時間:10:00~24:00 コメント:HPに分煙アイコンあるのにビルダーの設置されてる2Fはなんだかスモーキーな雰囲気。WCCFとか三国志大戦のコーナーに挟まれているので、よく席がその両ゲームの待ちプレイヤーに占領されてる。基本的に掘り師かリアルか知らないが少尉多し。 ハイテクランドペンギン 住所:東京都目黒区上目黒3-5-31 設置:2階 営業時間:10:00~24:00 コメント:店舗が高架下にある影響か? サテライトモニターが帯磁した様に色ズレをおこします。 モナコ中野店 住所:東京都中野区中野2-26-10 中村ビル 設置:2階 営業時間:09 00~25 00 コメント:食事不可。 プラボ中野店 住所:東京都中野区中野5-52-15 設置:2階 営業時間:10 00~25 00 コメント:トレードノートあり。満席時には4クレジット制限。カードシャッフルなし。 アドアーズ錦糸町 住所: 東京都墨田区太平4-1-2 オリナスモール地下1階 設置:地下1階 営業時間:10 00~24 00 コメント:非常に広い店舗で、子供も多い。 4月20日新規オープン セガワールドアルカス 住所:東京都府中市宮西町2-5-1さくら三番館2~4F 設置:4階 営業時間:10 00~24 00 コメント:1セット(サテ4台)設置。トレードボード、リサイクルボックスあり。物販あり。 2007年10月24日より、サテ8台が無制限台に。(期間限定:終了未定)。 モナコ仙川店 住所:東京都調布市仙川町2-21-24 設置:1階 営業時間:10 00~24 00 コメント:フリー4台、4クレ制限4台。喫煙/飲可。 1箱補充(シャッフル無)。平日昼間はガラガラ。夜に埋まる程度。土曜夜は全席埋まる事多々あり。 ジョイランド高円寺 住所:東京都杉並区高円寺南4-6-5 設置:1階 営業時間:10 00~24 00 コメント:プレイヤーが破棄したカードを回収して自由に持ち帰りできるようにしている。終日に若干混む程度。 セガワールド河辺 住所:東京都青梅市河辺町10-10-1 設置:1F 6台 営業時間:10 00~24 00 コメント:4クレジット制限。あまり混まない。トレードボードあり。1000円で2クレサービス(期間限定) 上へ戻る
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メカニック コスト 適性 特記事項など 【2】Cユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 110 汎用 PCユニコーンガンダム(デストロイモード) 115 汎用 {NT、強化人間}用スキル 【2】Rユニコーンガンダム(デストロイモード) 300 汎用 {NT、強化人間}用スキル 【1】SRユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 395 汎用 {NT、強化人間}用SO 【1】SRユニコーンガンダム(デストロイモード) 415 汎用 {NT、強化人間}用SO 【2】SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 汎用 {NT、強化人間}用SO
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ビルダーの柱 Builders Pillar ビルダーの箱(小) Builders Small Crate ビルダーのスロープ Builders Ramp ビルダーの床 Builders Floor ビルダーの柱 Builders Pillar ビルダーの木柱 Builders Wood Pillar ビルダーの石柱 Builders Stone Pillar ビルダーの銅柱 Builders Copper Pillar ビルダーの鉄柱 Builders Iron Pillar ビルダーの金柱 Builders Gold Pillar ビルダーの箱(小) Builders Small Crate ビルダーの木箱(小)Builders Small Wood Crate ビルダーの石箱(小) Builders Small Stone Crate ビルダーの銅箱(小)Builders Small Copper Crate ビルダーの鉄箱(小)Builders Small Iron Crate ビルダーの金箱(小)Builders Small Gold Crate ビルダーのスロープ Builders Ramp ビルダーの木製スロープ Builders Wood Ramp ビルダーの石製のスロープ Builders Stone Ramp ビルダーの銅製のスロープ Builders Copper Ramp ビルダーの鉄製のスロープ Builders Iron Ramp ビルダーの金製のスロープ Builders Gold Ramp ビルダーの床 Builders Floor ビルダーの木床 Builders Wood Floor ビルダーの石床 Builders Stone Floor ビルダーの銅床 Builders Copper Floor ビルダーの鉄製床 Builders Iron Floor ビルダーの金製床 Builders Gold Floor
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ここでは、戦術レベルや経験値について、詳しく説明していきます。(一部公式が発表したものを引用しています。)※修正などで変更される点があるかもしれません。ご了承ください。 経験値の獲得方法その1 攻撃エリアに捉えるまずは、敵を攻撃エリアに捉える事で経験値を獲得しましょう。敵を攻撃エリアに捉えていれば、自動攻撃が当たるかどうかに関係なく獲得し続けられるので、出来るだけ攻撃エリアから逃さぬようにしましょう。攻撃モードの相性によって獲得できる経験値量が違うので、相手のモードに対して強いモードで捉えることも重要です。この相性は、SA発動のためにAPを削る事にも重要になっているので、常にモードを切り替えてすくみ勝ちしましょう。複数の敵を分散して狙うより、1機の敵を集中狙いする方が、狙いが定まるので敵を攻撃エリアに留めやすいです。例外として、Sモード時は攻撃エリアに敵を捉えていても経験値は獲得できないので、ユニットのすべてをSモードにしてしまうと、その分経験値が獲得できなくなってしまうので、Sモードにする時は1機だけ発動して、残り2機は経験値獲得に専念すると、後々に有利に出来るでしょう。 経験値の獲得方法その2 ストライクアタックを発動させる自動攻撃を当て続けてAPを削り、SAを発動しましょう。SAを発動すると、敵に命中したかどうかに関係なく、経験値ゲージの50%ほどを獲得できます。序盤のSA合戦は、SO発動域に達するまでの重要な経験値源なので、敵より多くSAを発動できるようにしましょう。SAを発動するためのコツは、敵とのモード相性のすくみに勝ち続けることと、1機の敵を集中して狙い、APを効率的に削ることです。 経験値の獲得方法その3 スキルの効果MSスキルやパイロットスキルの効果で経験値を獲得する方法です。その中にはいろいろな条件があります。メインユニットでの他に、トルーパーで発動するものもあるので、経験値を貯めるためのアシストを組むことも、SO発動域に相手より早く達するために有効な手段です。 経験値の獲得方法その4 ストライクブーストの効果SO時にパイロットのストライクブーストの効果で経験値を獲得する方法です。こちらもいろいろな条件がありますが、使用するときにTPが必要になるので、肝心なところで他の行動が出来なくなってしまわないように考えて使用する必要があります。この方法はSO発動域を過ぎた後なので、序盤の戦術レベルには関係ないですが、それ以降のTPの枯渇を防ぐなど、中盤・後半の経験値を稼ぐことに長けた方法です。 なまえ