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簡単な感想。 会話時の背景とか、戦闘時の演出など、丁寧なカンジで好印象。 話はどうやら本編のトレースがメインらしい。が、3話は個人的にかなり 無駄にアツかった。熱血な女キャラって珍しいなーと思った。 戦闘バランスは、ぬるい。(精神コマンドいらね)まだ4話までしか出てないし、これから 難しくなっていくんだろう。とは思う。 ついでに。 公開ページのおまけ?によると、なのはは展開が熱かったと。 せっかく4話までやったんだし、これから更新されていったら 参戦作品が全部わかんなくても、やってみようという気になるシナリオでした。
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LV 11 メカニック1/キャラクター1 R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機)/Cガイア メカニック2/キャラクター2 UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機)/Cマッシュ メカニック3/キャラクター3 UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機)/Cオルテガ 解説 なまえ
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親から逃げ出したくなったら。 場所選びのポイント参考リンク地域情報 物件選びのポイント 物件情報★ 家財道具必須なもの 欲しいもの 引越の諸々手続き引越業者の手配 インフラ 役所 警察署 銀行、クレジット会社、携帯キャリア等、請求の来るところ 場所選びのポイント こういった観点で選ぶ。 公共交通の便 通学先、通勤先への所要時間 電車の混雑率・定時運行性 代替路線の便 生活の便 お弁当屋、飲食店 コンビニ 深夜営業のスーパー レンタルCD/DVDショップ NTTの電話局舎安いADSLのために。 クリーニング屋 できれば、預かりロッカーや集配サービスがあると車無しには嬉しい。 ドラッグストア 病院(内科だけでも)----- 以下、必須ではないが・・・ ----- \100ショップ ホームセンター 本屋 家電量販店 環境 静かさ 自然の多さ、空気の綺麗さ その地域の歴史と特徴第1政党と付近の宗教団体、墓地の場所など 道路の便 坂道の有無、長さ 主要高速道路からの距離 夜20 00以降営業のレンタカー拠点 有無 参考リンク 首都圏の通勤電車、混雑率ワーストテンは? 人気の沿線&駅ランキング AllAbout シングル男性に住みやすい街ベスト5(首都圏) AllAbout シングル女性に住みやすい街ベスト5(首都圏) ★個人的に住みやすそうだと思う住宅街の駅 地域情報 http //machi.to/ http //wiki.chakuriki.net/ 物件選びのポイント 公称 距離 実際 徒歩3分 240m 徒歩3分弱 徒歩5分 400m 徒歩5分強 徒歩8分 640m 徒歩10分 徒歩10分 800m 徒歩12分 徒歩15分 1200m 徒歩18分、チャリ5分 徒歩20分 1600m 徒歩25分、チャリ8分 バス 2000m チャリ11分 バス 2400m チャリ14分 駅からの距離 「徒歩xx分」→ 分速80mで算出しているが、実際はのんびり歩きすると分速65-70mぐらい。自転車は、飛ばせば時間1/3くらい。徒歩11分以上の物件は、雨だと辛い。近くにバス停があればGood。 駅までの経路 急坂、階段の有無 女性の場合は街灯の数など 2. 生活の便があるかどうか 方角 北向きは陰気多湿になりがちなので、お勧めしない。 日当たり 南向きだからといっても、周りに高い建物などがあると必ずしも“日当たり良好”とは限らない。その逆もしかり、“日当たり良好”だからといって、必ず南向きとは限らない。冬場になると、太陽高度が低くなるので痛感する。 セキュリティ 女性は2階以上をお勧め(洗濯物など)女性でなくても、一般に2階のほうが家賃は高いですが住みやすいと言われます。オートロックは所詮気休めです 台所下などの配水管 直線だと下水のニオイが上がってくることも。 物件情報★ 目星はこの辺でつける。 ポータル系 http //realestate.yahoo.co.jp http //www.homes.co.jp 仲介ネットワーク http //www.athome.co.jp http //home.adpark.co.jp チェーン系 http //www.able.co.jp http //www.apamanshop.com http //www.pitat.com http //www.housecom.jp http //minimini.jp 住宅メーカー系 http //www.mast-net.jp/ http //www.eheya.net/ 雑誌系 http //www.forrent.jp/ http //www.chintai.net/ 結局のところ、ネットは情報が古かったりエサだったりする。 相場だけ調べて、あとは地元の不動産屋さんへGO! 家財道具 必須なもの 冷蔵庫直冷式は年1で霜取りが必要(面倒。)ファン式2ドアが良い。冷凍庫もないと、氷や冷凍食品が保管できない。 洗濯機 (5.0kg以上がおすすめ)4.2kgは服の小さい女性とか、まめに洗う人向け。設置サイズも大して変わらないわけですし。 掃除機 紙パック不要のサイクロン式が流行中。スタンド形のほうが置き場所に悩まない。→ サイクロンはフィルターのメンテが面倒。「掃除機の掃除」も必要に・・・排気も汚いそうで、パワーブラシ付きのスタンダードな紙パック式が良さそう。 テレビ&コンポ(AV機器)情報源。音の出るものは、さみしくて腐りそうな気分を奮い立てるのに必須。 やかん 底が大きいほうが沸くまで短時間。デザインとの折衝なところ。 食器類 コップ大中小、茶碗x2、味噌汁碗x2、スプーン大小、箸x2・・・ 洗濯物干し 10連ハンガー x1、28ピンチクラスの洗濯バサミ x1 冷暖房補助用品扇風機や電子カーペットなど 欲しいもの 以降、メシは家で食べたい人向け 大きめの鍋 深皿フライパン 炊飯器 3合炊ぐらいの小さいのを。 単機能電子レンジトースト機能付きなどは、所詮トースターに劣るので別用意推奨 トースター餅とかトーストとか、朝食作りに便利 空気清浄機、加湿器 健康維持対策に 引越の諸々手続き さぁたいへんだ。 引越業者の手配 ★失敗しない引越業者選び&ダンボール通販 インフラ ADSLや固定電話を引くなら、住所と部屋番号が分かった段階で先に申し込み 郵便局に、郵便物転送の依頼(必要な場合) ガスの開栓依頼 電気、水道は事後報告で大丈夫。 役所 原付に乗っている場合、元居たところでいったん廃車届け 元居たところの役所で転出届、今度住むところの役所で転入届 これでやっと、公式に引っ越したことになる。 実印を持っている場合、役所で実印登録 警察署 免許証の書き換え これでやっと、新居での身分証明が出来る。 銀行、クレジット会社、携帯キャリア等、請求の来るところ 住所変更の届出 名前 コメント
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ビルダーズパーツ 好きな場所に好きなようにつけられるビルダー大興奮のパーツ。 7スロットまで装備できる。 装備している部位がHGかMGかによってサイズが自動で変更される。 内部パーツ 装備しても見た目の変わらないパーツ。 耐久・反応・移動・ブースト・スラ容量を強化する。 新型MSジョイント パイロットフィギュア 内部フレーム補強 新型ポリキャップ(腕) 新型ポリキャップ(胴) 新型ポリキャップ(脚) 新型ポリキャップ(バックパック) 機体性能向上パーツ 装備すると見た目は変わるがOP武器は追加されないパーツ。 耐久・反応・移動・ブースト・スラ容量を強化する。 ブレードアンテナ MGザクver2.0に入ってる選択式のアンテナの角ばってるほう。 V字ブレードアンテナ 言わずと知れたガンダムのツノ。 丸型バーニア 汎用性の高いバーニア。 角型センサー 四角くて汎用性の高いセンサー。 レドーム Ex-Sのビームスマートガンのアレ。 強化センサーユニット TR-1[アドバンスド・ヘイズル]の頭のアレ。 角 武者頑駄無Mk-IIの兜の角。同じ1スロットでも1本verと2本verがある。 フェイスガード ∀のヒゲ。真ん中の赤いやつはない。 ニークラッシャー Sガンダムの膝のやつ。本来サーベルが収納されているはずだがそんなものはない。 ブーメラン型ブレードアンテナ エクシアのツノ。 プロペラントタンク おなじみの燃料タンク。 ウイングバインダー ZプラスA1の羽。 スラスターユニット ペイルライダーの脚の側面のアレ。 ニースラスター TR-1[アドバンスド・ヘイズル]の膝のアレ。 追加オプション装備 装備すると見た目が変わり、OP武器も追加されるパーツ。 OPによって同じ物を複数装備した際にOP武器の弾数orDPSが増加するのか装備した数だけ同じOP武器が増えるだけなのかがパーツによって違う。 バルカンポッド ジェガンのバルカンポッド。 メガ粒子砲 サザビーの腰ビーム。 照射ビームのみで拡散ビームはない。 太陽炉 00のタケノコ。EXアクション「トランザム」が使用可能になる。 ビームフラッグ デナン・ゾンのビームフラッグ。ON/OFF切替可能でタゲ集中を付与する。 丸型スパイク ザクの肩についてるおなじみのスパイク。 どこにつけようがモーションは変わらない格闘攻撃。 ビームマシンキャノン ジェスタ・キャノンの武装。 GNフィールド発生器 ヴァーチェの背中のアレ。 ON/OFF切替可能なGNフィールドが使用可能に。 Iフィールド発生装置 ユニコーンのシールドについているアレ。 常時発動型のIフィールドが使用可能に。 刀 アストレイレッドフレームの刀。 双刀 アストレイレッドフレーム改の菊一文字と虎徹。 大型対艦刀 ソードストライクのシュベルトケベール。 レーザー対艦刀 ソードインパルスのエクスカリバー。 大型ガトリング パワードジムカーディガンの背中のガトリング。 ダブルガトリングガン サーペントのガトリング。 シュツルム・ファウスト ジオン系MSがよく持ってるやつ。 ミサイルポッド ペイルライダーの脚についてる三連ミサイルポッド。 ビームキャノン ZプラスA1の大腿部ビームカノン。 複数装備した場合DPSが上昇する。 大型ビームキャノン パワードジムカーディガンのキャノン。 ビームピストル ストライクノワールのビームライフルショーティー。 大型ビームランチャー AGE-3フォートレスの肩についてるシグマシスキャノン。 ファンネルラック ヤクト・ドーガのファンネル。 シールドビット ケルディムガンダムのシールドビット。 ダブルビームブーメラン デスティニーのビームブーメラン。 トライブレード ドライセンのトライブレード。使用すると一定時間敵に張り付いてくれる。 180mmキャノン ペイルライダーの背中についているキャノン砲。 腕部グレネードランチャー スタークジェガンのグレネードランチャー。 6連装ミサイルポッド サンボル版フルアーマーガンダムのミサイルポッド。 対艦ビームランチャー ランチャーストライクのアグニ。 ハンドグレネード ジェスタの腰のハンドグレネード。 クラッカー おなじみザクのクラッカー。 フラッシュバン ジェスタのハンドグレネードと同じ形状。 アッザムリーダー ラフレシアのバグにも見えるがアッザムから出てくるちっちゃいアレ。 ロケットアンカー ブリッツガンダムのクレイプニール。 シールドブースター ヘイズルのシールドブースター。 IFジェネレーター スモーのIFジェネレーター。 ダブルバズーカ ケンプファーなどのジャイアントバズ改。 マイクロミサイルランチャー ZZのバックパックにあるミサイル。 複数装備すると弾数が増加する。 大型レールキャノン I.W.S.P.の115mmレールガン。
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ガンダムクロニクル 一年戦争編詳細 CM-0001 RX-77-2 ガンキャノン203号機 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された中距離支援用MS。RX-78ガンダム同様コア・ブロック・システムを搭載し、堅牢な装甲と砲撃戦用のキャノン砲を両肩に装備している。中距離支援MSとして良好な戦果を上げた本機は、少数ではあるが量産され様々な部隊に配備された。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント キャノン砲[発射数 4 装填12] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填15] コレはカード名称と番号、マーキング以外はME-0005のデータです。 CM-0002 Gスカイ・イージー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール コア・ファイターとGファイターの機体後部で構成させる戦闘機形態。Gメカにコア・ファイターが直接着いた状態のため、ガンダムのパーツは介在していない。この形態はコア・ブースターのようなコア・ファイターのパワーアップバリエーションと言える。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント コレはカード番号とマーキング以外はME-0011のデータです。 CM-0003 RB-79 ボール 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍のモビルポッド。大戦末期の一大反抗作戦に備え、ジムの生産不足を補うために開発された。構造が単純なため非常に生産性が高く、大量に生産されている。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 武装やステータスなどは、全て排出版と同じ。 CM-0004 FF-X7 コア・ファイター 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RXシリーズのコア・ブロックとなる多目的戦闘機。推進器に熱核ジェット・ロケット・エンジンを使用しているため、地球上から宇宙まで装備の換装なしに運用が可能であった。垂直離着陸能力なども備えた、まさに、「万能戦闘機」と呼ぶに相応しい高性能戦闘機である。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機首バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 武装やステータスなどは、全て排出版と同じ。 CM-0005 61式戦車 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦陸軍の主力戦車。150mm砲を2門装備した独特のシルエットを持ち、MS登場までは地球連邦陸軍の主力兵器として幅広く使用されていた。MS登場以降は地上戦の主役の座をMSに奪われ、支援兵器としてMS部隊のサポートなどを行なっている。 固定装備 ● 2連装キャノン砲[攻撃重視] ● 2連装キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント コレはカード番号以外、ME-0028のデータです。 CM-0006 ガンダム(ロールアウトカラー) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された白兵戦用MS。ロールアウト直後の機体のため塗装が施されておらず、構造材の色である薄いグレーのままとなっている。この後、最終調整とともに白・赤・青のガンダム特有の象徴的なトリコロールカラーへと塗装される。 固定装備 ● ビームサーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド ・・・他 コメント コストが10安く、機体性能はプロトタイプ・ガンダムと同等に下げられている。 プロトタイプ・ガンダムとは違い格闘がビームサーベルなので使いやすい。 CM-0007 RGM-79 ジム先行量産型 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍主力MSジムの前期生産モデル。後期型のジムとは機体の仕様が若干異なる。ビーム・スプレーガンやシールドなどのオプション兵装は、このタイプから確立していたようだ。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド…他 コメント 武装やステータスなどは、全て排出版と同じ。 CM-0008 RGC-80 ジム・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンキャノンの量産モデルとして開発された中距離支援用MS。ジムのパーツを流用することで、ジム・キャノンが生産された。一説では大戦中の生産数は48機だとされている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド コメント コレはカード番号とマーキング以外はME-0042のデータです CM-0009 RAG-79 アクア・ジム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジムをベースに開発された水陸両用MS。ジオン公国軍が戦線へと投入したMSM-03ゴッグなどの水陸両用MSに対し、従来の地球連邦海軍の装備では対抗できないため、量産化の目途がたったジムをベースに急遽開発されたものの、性能は予定より下回ったようだ。 固定装備 ● ビーム・ピック[機動重視] ● 魚雷[攻撃重視] ● 魚雷[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ミサイルランチャー コメント 武装やステータスなどは、全て排出版と同じ。 CM-0010 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。運用域を地上に限定することで、RX-78ガンダムに比べコストパフォーマンスの良い機体となった。右肩に刻印された[061]のナンバーから、この機体が第6MS小隊の隊長(1番)機であることがわかる。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 胸部バルカン砲[攻撃重視] ● 胸部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■180mmキャノン■小型シールド …他 コメント CM-0011 MS-05 ザクI 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍が一年戦争以前から主力としていたMS。ザクIIの登場によりその座を奪われたが、ランバ・ラルや黒い三連星といったエースパイロットが愛用のザクIで多くの戦果を上げている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 武装やステータスなどは、全て排出版と同じ。 CM-0012 MS-06F ザクII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の主力MS。ザクIIは、一年戦争中両軍を通して最も生産された名機で、MSの代名詞とも言われる。様々な環境下での運用が可能で、数多く用意されたオプション兵装を使い分けることで在来の兵器を圧倒した。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 武装やステータスなどは、全て排出版と同じ。 CM-0013 MS-07B グフ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国の陸戦用MS。ザクIIJ型に変わる陸戦用MSとして開発された。局地戦にも対応しており熱帯・砂漠地帯でも運用が可能。対MS戦闘を想定し格闘戦能力を重視した設計になっており、高電圧で敵機の計器やパイロットにダメージを与えるヒート・ロッドを装備している。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント コレはカード番号とマーキング以外はMZ-0004のデータです。 CM-0014 MS-09 ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。ジオン公国のツィマッド社が開発した重MSで、熱核ジェットを使用したホバー走行により、重MSでありながら地上の高速移動を実現している。次世代の陸戦用MSとして制式採用されたが、開発時期が遅かったため充分な数の配備には至らなかった。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 右肩にジオンのエンブレム、胸に「013」のナンバーが入る。 CM-0015 MSM-04アッガイ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。水陸両用MSとして、水中だけでなく地上での機動性にも優れており、アイアン・ネイルを使用した格闘戦も得意としていた。この機体は左足に刻印されたナンバーから、アジア方面で使用された機体であると推測できる。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 6連装ミサイル・ランチャー[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 武装やステータスなどは、全て排出版と同じ。 CM-0016 ド・ダイYS 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の要爆撃機。当初は爆撃機として運用されていたが、推力に余裕があったことから、輸送機に代わるMSの輸送手段として機体上部にザクIIやグフなどのMSを乗せ、地上の各戦線で活躍した。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 武装やステータスなどは、全て排出版と同じ。 CM-0017 ドップ 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の小型戦闘機。航空力学よりもバーニアなどの宇宙工学に基づいた設計がなされており、極めて運動性が高い反面、航続距離が短いという欠点を持っている。しかし、ガウ攻撃空母との連携によってそれらの弱点を補うことが可能であった。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 武装やステータスなどは、全て排出版と同じ。 CM-0018 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型のジョニー・ライデン専用機。R2タイプは外見こそザクであるが、内部構造はすでにザクとは別物の機体であり、「ザクの皮をがぶったゲルググ」と呼ばれるほどの性能を有していた。ライデンの駆る真紅の機体は、彼の人気と相まって非常に知名度が高かったのである。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■ジャイアント・バズ ・・・他 コメント MZ-0055との差は、機体に「402」のマーキングがある。 CM-0019 MS-06V ザクタンク 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクの現地改修機。補給がままならないジオン公国軍の地上部隊が、廃品パーツを利用して製作した改造MSだが便宜上Vタイプとして登録されている。戦力としてはあまり期待できないが、戦闘に投入されることもあったようだ。 固定装備 ● 3連装マシンガン[攻撃重視] ● 3連装マシンガン[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド×2搭載 コメント 武装やステータスなどは、全て排出版と同じ。 CM-0020 陸戦型ザクII(スパイク・シールド仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ザクIIのバリエーション機。右肩のシールドに格闘戦用のスパイクが装着されたタイプの機体。見通しが利かないジャングルなどでは度々近距離での遭遇戦が発生するため、このように武器の持ち替えなしで格闘戦に即応できるような工夫がなされている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)■マゼラ・トップ砲 ・・・他 コメント コレはカード名称以外、MZ-0076のデータと同じと見せかけてコストが5高い。 シールドにスパイクが付いているが…多少は通常のザク盾に比べて耐久力が上なのだろうか? 上へ戻る
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ガンダムクロニクル 0079 SPECIAL EDITION編 詳細 今回のクロニクルは「排出停止の復刻」を目玉としているので、オリジナルのものはない。 カード絵・カードデザインの他は、排出カードと同じ。 復刻版のパラメータが変化しているのは、バージョンアップ等での修正を発売当時(2007/9月)の値で明記したもの。 つまり、昔のケンプファーも今回のクロニクル版と同じパラメータに修正されている。 トップページへ戻る ME-C011 RX-78-2 ガンダム(マグネット・コーティング仕様) レアリティー ☆☆☆ コスト 225 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプとして覚醒したアムロの反応速度に機体の追従性が追いつかなくなったガンダムは、占領した宇宙要塞コンペイトウのMS工廠において、モスク・ハン博士によるマグネット・コーティング処理を施され、機体の追従性が画期的に向上した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP 覚醒 コメント 性能はG-3ガンダムとほぼ同じ。違うのはキャラ適正とRX-78-2という事でテムの電波を受信できる点。 しかし今回のクロニクルの中ではがっかりレア扱い。 上へ戻る ME-C012 RX-78-2 ガンダム(背部シールド仕様) レアリティー ☆☆ コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムは、運動性を損なわないため装甲を薄くし機体重量を抑えている。そこで防御力を補うために開発された装備がオプション装甲としての「シールド」であった。手持ち使用の必要がない場合は、背部にマウントし携行することもできる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント 排出版は「背部シールド装備仕様」、これは「背部シールド仕様」。 カード表記では、機動が少し上がっている。 カード絵ではハイパー・ハンマーを持っているが、固定装備ではない。ただし、両雄激突編から適正は付いた。 上へ戻る ME-C013 RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された白兵戦用のMSガンダムのロールアウト1型機。機体色は白と黒の二色を基調としたツートンカラー塗装されており、機体各部の仕様も2型機以降のモデルとは若干異なっているが、スペック的な違いはほとんどない。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞/∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント 忍者のようなカード絵のガンダム。 ビーム・ジャベリンは投擲ではなく突くタイプで、レンジはハンマー系に近い。 威力は高いが命中が不安でプロモ版ガンダムBJ仕様のそれと比較するとやや使いにくいか? 踊る黒い死神発動対象。 上へ戻る ME-C014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー ☆☆☆ コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によってガンダムに強化装甲システムを装着した機体。2連装ビーム・ガンやキャノン砲を装備し攻撃力・防御力は大幅に向上している。反面、重量増加により機動性が著しく低下するのを見越して、アーマーの脱着を可能とした。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/8 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 2連装ビーム・ガン 2/10 特殊能力 増加装甲(脱出後:ガンダム/サーベル無し)、 「両手持ち専用兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP コメント 排出停止カードのリバイバルということで、赤がキャノン・青が腕ビームの旧FA仕様。 こちらはハンマーや盾などを持たせて青の腕ビームがいつでも使える状態にするのがおすすめ。 上へ戻る ME-C015 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー ☆ コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv UP 射撃 コメント リド愛好家待望の復活専用機。 上へ戻る ME-C016 ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のジム・スナイパーII。ジム・キャノンやガンキャノン量産型といった砲撃専用の専用機が多かったウォルフであるが、彼は砲撃戦だけでなく射撃全般に類稀な才能を発揮したため、スナイパー系の機体も使いこなしてみせた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv UP 射撃 コメント リド愛好家待望の復活専用機。 排出停止の同名機体仕様。 上へ戻る ME-C017 TGM-79 ジム・トレーナー レアリティー ☆ コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コックピットは複座式になっている。その他の機体構造に関してはスタンダードのジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているため耐弾性能は極めて低い。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 獲得経験値増加 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP コメント 無駄にポーズがかっこいいカードその1。 上へ戻る ME-C018 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部ラッチにウェポンラックを装備したEz8、ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。かさばるミサイルランチャーなどの装備も分解することで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 予備弾倉 特殊機能 ■固定シールド搭載 (小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー …他 Lv UP コメント 天を仰ぐEz-8。 しかし、Ez-8はビームを使うとき位にしか活躍の場がないので、予備弾倉は…。 上へ戻る ME-C019 RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー ☆ コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン■ガンダム・シールド■小型シールド …他 Lv UP 射撃 コメント キャノンがあらぬ方向を向いているジムキャノン。 同名の排出版同様、連邦のキャノン系で唯一の固定シールド持ち。 上へ戻る ME-C020 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) レアリティー ☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv UP コメント 軽やかに踊るジムコマンド。 同名の排出版同様、宇宙◎のおかげで予想以上の活躍をする。 上へ戻る MZ-C011 MAM-07 グラブロ レアリティー ☆☆ コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水中専用MA。機体があまりに巨大なためコロニー内の海では開発が行なえず、本格的な開発は地球降下作戦後に地上で行われた。潜水艦の隠密性とMAの機動力を持つグラブロは、対艦戦闘においては大きな戦果を上げている。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 ?/? [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ブーメラン・ミサイル ?/? 特殊能力 水中専用MA 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]水中の敵のみ攻撃可能■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 格闘 コメント 帰ってきたジオン水泳部の重鎮。 射程の長いブーメランミサイルや機動を生かしたダッシュからのクローなど、とにかく一撃が大きい。 上へ戻る MZ-C012 MSM-07S ズゴックS型 レアリティー ☆ コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別するのは非常に難しい。 固定装備 [攻撃重視] 腕部メガ粒子砲×2 弾数 4/16 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 頭部6連装ミサイル砲 6/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP 射撃 コメント ジオン水泳部の平部員。 他の部員と比べると平凡なパラメータでパッとしないが、コストが安く入手しやすいのが利点。 フットワークも軽い方なので、ゾックやゴッグなどの射撃専門の部員の護衛や、最前線での撹乱など、オールラウンドに活躍する。 上へ戻る ME-C013 MS-09RS シャア専用リック・ドム レアリティー ☆☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 小説版 プロフィール リック・ドムのシャア・アズナブル専用機。リック・ドムの改造機でジェネレーターを始め、各種が強化されている。他のシャア専用機と同様、機体は赤く塗装されており、試験的にビーム・バズーカーを装備し、攻撃力も非常に高かったと言われている。しかし、シャアがこの機体に乗った記録は残っていない。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[機動重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃 コメント 待望のシャアドムがクロニクルにて復活。ドム系MS唯一の出力21機体。 適正武器のビーバズは高威力だが命中率や接近戦に難があるのでビーマシが使いやすいか? 排出停止版同様シャア専用機のなかで唯一射撃がUPする 上へ戻る MZ-C014 MS-06K ザク・キャノン レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空砲火を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] キャノン砲 1/6 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 「ビーム兵器」装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv UP 射撃 コメント 大好きなザクマシンガンに頬擦りするザクキャノン。 高機動機が幅を利かせる現在では旧式化し、細々とキャノンを撃つ。 上へ戻る MZ-C015 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) レアリティー ☆☆ コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 高機動型ザクのシン・マツナガ専用機。数々の功績が認められたことで彼が手にした初めての本格的なエースパイロット専用のカスタム機。全身を純白に塗装したこの高機動型ザクに乗ることでマツナガの"白狼"という異名は確固たるものとなった。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] / 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド装備 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ…他 Lv UP コメント 排出停止の同名カードのコンパチ。 上へ戻る MZ-C016 MS-07C-3 グフ重装型 レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの武装強化型。本来、格闘戦を重視して設計されたグフであったが、このグフ重装型は両手をフィンガー・バルカンに換装した機体で、火力が強化されている。両手を武装したためシールドが持てなくなったが、機体の装甲を厚くすることでこれに対応している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン×2 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン×2 ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP コメント 重装型なのにとても軽やかな飛翔ポーズをとっているおちゃめなカード。 機動は相変わらずだが、どっしりと構えたフィンガーバルカンの安定感は流石。 近距離に弱いユニットや母艦の護衛に。 上へ戻る MZ-C017 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) レアリティー ☆ コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム 0079 プロフィール ”闇夜のフェンリル隊”隊長のゲラート・シュマイザー少佐専用のザクI。新型パーツなどの実験部隊という側面も持っていた同隊のMSだけあり、他のMSには搭載されていないさまざまな装置が内蔵されているようだ。両肩にアーマーが装着されているのが珍しい。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー音紋索敵装置(簡易マップにおいて敵座標表示)、 「ビーム兵器」装備不可 特殊機能 ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■スタン・グレネイド Lv UP コメント 煙幕が追加!だが、バージョンアップまでお預けだった…orz 上へ戻る MZ-C018 MS-09R-2 リック・ドムII レアリティー ☆☆ コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたリック・ドム。機体の再設計によって性能は向上しており、宇宙専用機として評価が高いリック・ドムの信頼性が、さらに向上している。主武装のジャイアント・バズも新型のタイプに変更されている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■MMP-80マシンガン Lv UP コメント 高水準で纏まったパラメータ、複数機出せるコスト、一通りの固定武装。 と、ジオンには珍しいバランス型メカ。 しかし、ドムなので回頭が遅いのは仕方がない。 素リックドムIIは0079で排出量がかなり少なかっただけにありがたい復活。 上へ戻る MZ-C019 MS-14JG ゲルググJ レアリティー ☆☆ コスト 210 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたゲルググ。狙撃型とも呼ばれるゲルググJは、遠距離射撃にも対応した万能型の機体であり、大戦末期に数多く生産されたゲルググバリエーションの一つである。カスタム機という訳ではないが性能は非常に高い。 固定装備 攻撃重視 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 機動重視 ビーム・サーベル ∞ 防御重視 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビームマシンガン Lv UP コメント 排出停止の同名カードのコンパチ。 ビーム兵器と相性がよく、防御射撃のロック合戦にも有利な便利メカ。 長距離に強いだけでなく、手元に固定武装があるのも高評価。 弱点を挙げるとすれば、高コストなのと地上で運用できないこと。 上へ戻る MZ-C020 MS-18E ケンプファー レアリティー ☆☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍の強襲用MS。大戦末期に試験的に開発された機体で、大推力を利用した強襲作戦に特化したMSとして製作された。ジェネレーター出力は高いが、出力の大部分を熱核ロケットエンジンに振り分けているため、武装はビーム兵器よりも実弾兵器が中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 / [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 / 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ショットガン■チェーンマイン …他 Lv UP コメント 一撃離脱の特攻機体。 排出期間が短かった為、復活を待ち望んでいた人は多いのでは。 捨て身の片道切符か、裏をかくヒット&アウェイかはお好みで。 上へ戻る
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◆英霊カード◆ 名称:ガリレオ・ガリレイコスト:5種族:知識人パワー:3700/打撃力:1[能力]◎天体観測相手プレイヤーは手札を引いた時、このカードのプレイヤーに引いたカードを見せなければならない。◎地動説1、→:対象の英霊1体を、そのプレイヤーの手札に戻す。 名称:キケロコスト:4種族:政治家パワー:1000/打撃力:1[能力]◎名誉のキャリアこのカードは知識人としても扱う。◎拒否権2、→:対象の魔術1つの効果を打ち消す。この能力は相手のターンで使用してもよい。 名称:クレオパトラ7世コスト:6種族:王族パワー:2000/打撃力:1[能力]速攻◎絶世の美女このカードが場に出た時、相手プレイヤーの英霊をすべてタップしてもよい。◎絨毯の贈り物1、→:このカードの打撃点を相手プレイヤーに与える。 名称:クレメンス・フォン・メッテルニヒコスト:4種族:政治家パワー:2000/打撃力:1[能力]◎帝国宰相このカードは白のカードによって破壊されない。◎ウィーン体制2:お互いのプレイヤーは手札をすべて捨てる。その後、山札から4枚カードを引く。 名称:グスタフ2世アドルフコスト:7種族:王族パワー:7500/打撃力:2[能力]突撃◎北方の獅子→:パワーが2000以下の、すべての英霊を破壊する。◎バルト海の支配者このカードが場に存在する限り、各プレイヤーは自分の墓地に魔術と同じ名前の魔術を使うことはできない。 名称:清少納言コスト:2種族:知識人パワー:1000/打撃力:1[能力]◎枕草子2:対象の英霊1体をタップする。 名称:菅原道真コスト:4種族:政治家パワー:4000/打撃力:0[能力]◎飛梅→:墓地にある魔術を1枚選び、相手プレイヤーに見せて山札の1番上に置く。◎京の怨霊このカードを生贄に捧げる:相手の場にあるすべての魔術を破壊する。 名称:セリム1世コスト:3種族:王族パワー:3000/打撃力:1[能力]◎冷酷者→:このカードがタップ状態になっている限りお互いの白と赤の英霊は攻撃もブロックできない。 名称:ソクラテスコスト:3種族:知識人パワー:1000/打撃力:0[能力]◎無知の知→:手札の枚数が相手より少なかった時、手札を1枚引いてもよい。 名称:ソロモンコスト:5種族:王族パワー:4500/打撃力:1[能力]◎ソロモンの指輪このカードが場に存在する限り、プレーヤーは魔術を使用する際にコストを1点軽減する。ただし、1以下にはならない。◎ゴエティア2、→:対象のプレイヤーは手札を捨てる。その後、捨てたのと同じ枚数のカードを引く。 名称:豊臣秀吉コスト:6種族:政治家パワー:2000/打撃力:2[能力]◎一夜城このカードが攻撃対象となった時、パワー+6000の補正を受ける。◎出世頭→:プレイヤーの山札の上から2枚を見る。その中の1枚を手札に加えて、もう1枚を山札の1番上か下に置く。 名称:ネロコスト:4種族:王族パワー:3000/打撃力:1[能力]◎暴君このカードが場から離れる際、このカードの打撃点を相手プレイヤーに与える。◎ネロ祭→:このカードがタップ状態にある限り、相手プレイヤーは即効魔術を使用できない。 名称:藤原不比等コスト:5種族:政治家パワー:3500/打撃力:2[能力]◎淡海公このカードは、白の魔術の対象にはならない。◎一族の繁栄3、→:山札の中から、名前に藤原の付く英霊を場にタップ状態で場に出す。その後山札をシャッフルする。 名称:ホレーショ・ネルソンコスト:5種族:軍人パワー:3000/打撃力:2[能力]◎艦隊指揮官2:このカード以外の自軍の青の英霊はパワー+2500の補正を受ける。◎海上封鎖3、→:プレイヤーの場に存在する英霊と同数だけ、相手プレイヤーのマナ・ゾーンのカードを指定してタップ状態にしてもよい。タップされたカードはこのカードがアンタップされるまでアンタップできない。 名称:マルグレーテ1世コスト:5種族:王族パワー:4200/打撃力:1[能力]◎カルマル同盟→:プレイヤーの山札を上から英霊が出るまで見る。その後、その英霊を場に出し、それ以外のカードを墓地に置く。 名称:マルコ・ポーロコスト:3種族:私人パワー:2000/打撃力:1[能力]◎東方見聞録1:対象の赤か緑の英霊1体をタップする。 名称:弓削道鏡コスト:4種族:聖職者パワー:3000/打撃力:1[能力]◎皇位簒奪このカードが王族と戦闘する際、パワー+2000の補正を受ける。◎祈祷このカードが墓地に置かれた際、プレイヤーは3点のライフを得る。 名称:レオナルド・ダ・ヴィンチコスト:7種族:知識人パワー:1500/打撃力:0[能力]◎飽くなき探究心このカードが場に出た時、マナ・ゾーンのカード2枚を手札に加えてから手札のカード2枚をマナ・ゾーンに置いてもよい。◎ダ・ヴィンチの手帳→:プレイヤーの山札から魔術を1枚選んで、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ◆魔術カード◆ 名称:アヴィニョン捕囚コスト:3種別:儀式魔術[効果]対象の聖職者1体を、ゲームから除外する。 名称:エニグマ暗号機コスト:2種別:永続魔術[効果]お互いのプレイヤーは自分の手札を公開する。 名称:帰還命令コスト:2種別:即効魔術[効果]対象の英霊1体を、そのプレイヤーの手札に戻す。 名称:キャラバン隊コスト:1種別:儀式魔術[効果]プレイヤーの山札のカードを上から2枚を見る。その後、1枚を手札に加え、もう一枚は山札の1番下に置く。 名称:拒否権コスト:2種別:即効魔術[効果]対象の魔術1つを打ち消す。 名称:五丈原コスト:5種別:永続魔術[効果]英霊を召喚した時、プレイヤーは4支払ってもよい。支払った場合、対象の英霊1体を、そのプレイヤーの手札に戻す。 名称:虎牢関コスト:5種別:永続魔術[効果]すべてのプレイヤーは、1ターンに1つの魔術しか使用できない。 名称:三顧の礼コスト:5種別:儀式魔術[効果]プレイヤーの山札のカードを上から7枚見る。そのうち2枚を相手プレイヤーに見せてから手札に加え、残りをプレイヤーの墓地に置く。 名称:ジプシーダンスコスト:2種別:即効魔術[効果]対象の魔術1つを打ち消す。その呪文を、そのプレイヤーの墓地に置く代わりに山札の1番上に置く。 名称:焦土作戦コスト:4種別:即効魔術[効果]対象プレイヤーのマナ・ゾーンのカードをすべてタップ状態にする。 名称:大英博物館コスト:4種別:永続魔術[効果]3:カードを1枚引く。 名称:陶片追放コスト:3種別:即効魔術[効果]対象のカード1つを、そのプレイヤーの手札に戻す。 名称:バミューダ海域コスト:種別:永続魔術[効果]プレイヤーの場にあるアンタップ状態の英霊を1体タップする:対象の英霊を1体タップ状態にする。 名称:馬鈴薯コスト:4種別:即効魔術[効果]カードを2枚引く。 名称:冬将軍コスト:3種別:即効魔術[効果]マナ・ゾーン以外にある、すべての緑色のカードをそのプレイヤーの手札に戻す。 名称:フランクリンの凧実験コスト:4種別:即効魔術[効果]対象の、単一の対象を持つ魔術1つの対象を変える。 名称:ボスフォラス海峡コスト:種別:永続魔術[効果]お互いのプレイヤーは、魔術を使用する際、マナを余分に1払わないと使用できない。 名称:密造酒コスト:6種別:即効魔術[効果]カードを4枚引く。 名称:霊剣ティルフィングコスト:4種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、パワー+4000の補正を受ける。付加された英霊が破壊された際、その英霊はプレイヤーの手札に戻る。このカードは、墓地に置かれる。 名称:レジオンドヌール勲章コスト:3種別:即効魔術[効果]対象のカードを1枚、タップあるいはアンタップする。 名称:ローマ劫掠コスト:8種別:即効魔術[効果]すべての英霊を、そのプレイヤーの手札に戻す。
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ジオン軍メカニック [トップページへ] 0079時のデータはこちらへ カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-S001 C MS-06FS ザクIIFS型 90 12 12 12 8 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 MZ-S002 UC MS-06FZ ザクII改 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド搭載 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-D001 C MS-06F ザクII 70 10 10 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D002 C MS-06J 陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機) 90 13 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 『ビーム兵器』装着不可 投石 なし なし [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化)固定シールド搭載 MZ-D003 R MS-06S シャア専用ザクII 90 14 14 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D004 UC MS-06S ザクIIS型 100 13 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 指揮(※隊長機の場合のみ) なし 固定シールド搭載[指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリア表示) MZ-D005 C MS-07B グフ 80 13 13 12 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-D006 C MS-09 ドム 110 16 18 16 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-D007 C MS-09R リック・ドム 110 16 17 16 13 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-D008 R MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) 240 19 17 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし 固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) MZ-D009 UC YMS-15 ギャン 140 16 15 16 17 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし MZ-D010 C MSM-04 アッガイ 80 9 14 5 13 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ 〇 偵察機能 水陸両用MS アイアン・ネイル メガ粒子砲 6連装ミサイル・ランチャー [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D011 C MSM-07S ズゴックS型 110 15 14 10 17 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル 腕部メガ粒子砲×2 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D012 UC MSM-10 ゾック 150 22 5 7 21 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ネイル 胸部メガ粒子砲 頭部メガ粒子砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D013 UC MAX-03 アッザム 250 26 8 1 21 なし なし × 可 〇 × × × × × 飛行メカ なし リーダー 連装メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]敵を自動追尾、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・小型車両・ボール系メカのみ対象 MZ-D014 UC MA-05 ビグロ 200 24 21 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × なし クロー メガ粒子砲 ミサイル [機動重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D015 UC MA-04X ザクレロ 200 24 21 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × なし ヒート・ナタ 拡散メガ粒子砲 ミサイル [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D016 UC MAN-03 ブラウ・ブロ 260 22 20 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × 脱出機能 (脱出後:センター・モジュール) サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) なし 有線式メガ粒子砲×4 メガ粒子砲 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-D017 R MA-08 ビグ・ザム 300 29 7 1 25 なし なし 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ ビーム・バリア 格闘 大型メガ粒子砲 メガ粒子砲(360度ワイド攻撃) [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D018 R MAN-08 エルメス 270 25 21 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし ビット メガ粒子砲 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-D019 R MSN-02 ジオング 280 23 22 7 21 なし なし ◎ - × × × × × × 脱出機能 (脱出後:ジオング・ヘッド) サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし 有線制御式メガ粒子砲×2 頭部メガ粒子砲 腰部メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-D020 C ド・ダイYS 60 7 18 1 5 6 6 × 可 〇 × × × × × 飛行メカ MS搭載可能 なし ミサイル ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D021 UC カーゴ爆弾 200 23 3 1 13 なし なし × 可 × 〇 〇 △ △ × 脱出機能 (脱出後:マゼラ・トップ) 爆弾(自爆) 無反動砲×3 無反動砲×3 [機動重視]シールドをダメージ貫通[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D022 C コミュ 30 8 14 1 1 なし なし × 可 〇 × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 MZ-D023 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 MZ-D024 R ソーラ・レイ 300 30 1 1 30 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効 要塞・月面系ステージへの出撃不可 なし コロニー・レーザー なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ MZ-D025 UC MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) 80 16 11 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 大型ヒート・ホーク なし なし なし MZ-D026 C MS-06D ザク・デザートタイプ 90 12 11 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク クラッカー・ポッド 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D027 C MS-06K ザク・キャノン 100 12 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 △ △ △ ▽ スモーク・ディスチャージャー 『ビーム兵器』装着不可 格闘 キャノン砲 キャノン砲 固定シールド搭載[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D028 C MS-06E ザク強行偵察型 70 7 11 4 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 偵察機能 『ビーム兵器』装着不可 カメラ・ガン(機体性能解析) なし なし [機動重視]敵の防御力を弱体化※一定時間後に効果消滅 MZ-D029 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 110 14 15 14 9 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D030 UC MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 120 13 14 13 13 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D031 C MS-06V ザクタンク 50 6 6 5 9 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-D032 UC MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-D033 C MS-07C-3 グフ重装型 100 17 10 16 9 5 5 × 可 × 〇 △ △ ▽ ▽ なし 格闘 フィンガー・バルカン×2 フィンガー・バルカン×2 なし MZ-D034 UC YMS-14 ゲルググ先行量産型 170 18 17 18 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-D035 UC MS-14C ゲルググ・キャノン 190 18 16 18 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ ビーム・キャノン ビーム・キャノン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D036 UC MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 190 19 20 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-D037 UC MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) 230 19 17 21 21 1,3 1,3 ◎ 可 × × × × × × ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 腕部ビーム・スポットガン 腕部ビーム・スポットガン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D038 C MS-05 ザクI(コロニー制圧戦仕様) 55 10 7 5 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 「GGガス弾」・「破壊へのカウントダウン」の効果無効 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-D039 R MS-07B-3 グフ・カスタム 120 16 15 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド(アンカータイプ) なし なし [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-D040 R アプサラスIII 270 27 21 1 25 なし なし △ 可 〇 × × × × × 飛行メカ大気圏突入機能 なし 収束メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)シールドをダメージ貫通 MZ-D041 C マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × スモーク・ディスチャージャー脱出機能 なし 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D042 UC MS-08TX イフリート 130 16 15 16 13 1,5,6 1,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ なし ヒート・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし MZ-D043 C MS-06J ザクII寒冷地仕様 80 12 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 MZ-D044 UC MS-08TX[EXAM] イフリート改 180 17 13 17 13 1,6 1,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ テスト用EXAMシステム ヒート・サーベル二刀流 脚部ミサイル・ポッド×2 2連装グレネイド×2 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D045 R RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 220 18 17 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 なし MZ-D046 C MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 60 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 音紋索敵装置(初交戦するまで敵座標を表示) 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-D047 R MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 170 14 17 9 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 高速移動(一定時間・初交戦まで有効※ビーム兵器装備時は無効)、予備弾倉 ビーム・サーベル ジャイアント・バズ×2 シュツルム・ファウスト×2 なし MZ-D048 R MSM-07E ハイゴック(ジェット・パック仕様) 140 21 9 18 21 4 4 × 可 × 〇 ▽ △ 〇 ◎ 高速移動(一定時間・または初交戦まで有効)水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D049 C MS-06F-2 ザクII後期型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D050 C MS-06F-2 ザクII後期型(ノイエン・ビッター専用機) 120 14 13 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D051 UC MS-09R-2 リックドムII(プロペラント・タンク仕様) 130 18 17 18 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × 高速移動 ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-D052 C MS-09F/TROP ドム・トローペン 130 20 18 18 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ヒート・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇 MZ-D053 UC MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 240 19 16 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド装備(耐ビームコーティング) MZ-D054 C MS-14F ゲルググM 170 17 17 18 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし MZ-D055 R MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラント・タンク仕様機) 190 18 18 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 MZ-D056 R RX-78 GP02A ガンダム試作2号機 480 23 17 21 23 1 なし ◎ 可 × 〇 △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰無し ビーム・サーベル 頭部バルカン砲、アトミック・バズーカ 頭部バルカン砲 固定シールド搭載(※耐熱耐衝撃装甲)[アトミック・バズーカ]一定時間後に使用可、遮蔽物越しに攻撃可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 MZ-D057 R AGX-04 ガーベラ・テトラ 240 20 20 20 23 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰無し ビーム・サーベル 110mm機関砲 110mm機関砲 なし MZ-D058 UC YMS-16M ザメル 160 22 17 12 17 なし なし × 可 × ◎ 〇 △ △ × なし なし ミサイル・ランチャー 680mmカノン砲 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D059 C MS-21C ドラッツェ 110 6 20 6 13 なし なし 〇 - × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 40mmバルカン砲 40mmバルカン砲 [機動重視]固定シールド破壊時は使用不可 MZ-D060 UC MA-06 ヴァル・ヴァロ 250 24 21 1 21 なし なし 〇 - × × × × × × なし クロー プラズマ・リーダー大型メガ粒子砲 ミサイル・ポッド [攻撃重視]シールドをダメージ貫通[プラズマ・リーダー]攻撃重視ボタンで展開、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・ボール系メカのみ対象 MZ-D061 R MS-11 アクトザク 160 18 18 18 17 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング 専用ヒート・ホーク なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-D062 R YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 130 14 15 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)神出鬼没(※自軍側の任意の場所から出撃) 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-D063 R MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 130 18 18 18 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、敵の移動を錯乱状態化(※一定時間後に効果消滅) MZ-D064 C MS-06W 一般作業用ザク 50 10 7 5 9 6 6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ バリケード所有(※攻撃エリア遮蔽効果、隣接した敵は機動力低下) 格闘 なし なし MZ-D065 C MSM-04G ジュアッグ 100 18 14 16 13 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS なし 腕部3連装ロケット・ランチャー 腕部3連装ロケット・ランチャー [固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇 MZ-D066 UC MSM-04N アッグガイ 80 18 14 16 13 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ヒート・ロッド 頭部バルカン 頭部バルカン [固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇[機動重視]機動力低下 MZ-D067 C EMS-05 アッグ 90 11 18 5 13 なし なし × 可 × ◎ △ △ △ 〇 アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)水陸両用MS 大型ドリル レーザー・トーチ レーザー・トーチ [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D068 C MS-12 ギガン 70 18 4 7 13 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × なし なし 180mm砲 4連装120mm砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D069 C MS-13 ガッシャ 110 17 14 14 17 なし なし 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 特殊ハンマーのみ装備可能 コンバット・ネイル 4連装ミサイル・ポッド 4連装ミサイル・ポッド MZ-D070 UC スキウレ 160 18 3 1 9 1,2,5 1,2,5 ○ - × × × × × × 脱出機能、 『ビーム兵器』装着不可 、強制分離 メガ粒子砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通固定シールド(※脱出後)[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後) MZ-D071 R MS-07B-3グフ・カスタム 135 15 16 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド [機動重視]機動力低下攻撃実行ボタンを押し続けると、アンカーに切替可能[アンカー]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) MZ-D072 UC アプサラスII 230 27 21 1 21 なし なし △ 可 ○ × × × × × 飛行メカ 大気圏突入機能 スモーク・ディスチャージャー 収束メガ粒子砲 ショックウェーブ 遮蔽物越しに攻撃可能(地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]一定距離弾き飛ばす 防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D073 UC MS-06J 陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 80 12 11 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ スモーク・グレネイド 『ビーム兵器』装着不可 格闘 固定シールド搭載[機動重視]強制回頭(※命中毎に耐久力が減少)、固定シールドが破壊された時はヒート・ホークを使用防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D074 R MS-14G 陸戦型ゲルググ 190 18 16 18 21 1,3 1 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ なし ビーム・ナギナタ アーム・グレネイド アーム・グレネイド 固定シールド搭載[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D075 UC ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様) 380 21 14 21 23 1 なし ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲、ビーム・バズーカ 頭部バルカン砲 [固定シールド搭載](※耐熱対衝撃装甲)[ビーム・バズーカ]シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 MZ-D076 C MS-05L ザクI・スナイパー 100 12 7 5 21 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ △ 定置迎撃チャージ式スナイプセンサー ヒートホーク 頭部バルカン 頭部バルカン MZ-D077 C MS-06V ザクタンク(キャノン砲仕様) 80 3 4 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × バリケード作成(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし 180mmキャノン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載、[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-D078 C MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 85 3 4 5 9 なし なし × 可 × ○ ○ ◎ ○ × バリケード作成(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下)、サルベージ(※自軍ユニットを自機の近くから再出撃させる) なし 180mmキャノン砲 ロケット・ポッド 固定シールド×2搭載防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-D079 C MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) 140 16 17 16 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ なし 格闘 ツイン・ミドル・キャノン ツイン・ミドル・キャノン [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D080 R(LE) MS-06S シャア専用ザクII(シュツルム・ファウスト装備仕様) 120 14 16 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク シュツルム・ファウスト シュツルム・ファウスト 固定シールド搭載[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると[格闘]に切り替え可能[格闘]強制回頭 MZ-D081 UC QCX-76A ヨルムンガンド 270 30 1 1 30 なし なし ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、艦長能力を適用対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) なし 核融合プラズマ・ガン なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、シールドをダメージ貫通自軍の観測機がロックオンしている敵に対し、ロックオン速度上昇 MZ-D082 C 観測機 50 8 12 1 1 なし なし ○ - × × × × × × 観測(測定) 援護射撃 [機動重視]攻撃を行った敵へのロックオン速度上昇(※一定時間後に効果消滅)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D083 UC YMT-05 ヒルドルブ(降下パック仕様) 160 22 18 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー、降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能)貫通弾(※攻撃重視)、変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし 30サンチ砲(徹甲弾) 30サンチ砲(焼夷榴弾) [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、HP減少効果(※水中では無効) 攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガン2丁持ちに切替可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D084 UC EMS-10 ヅダ(1番機) 110 9 17 4 9 1,2,6 1,2,5,6 ◎ 可 × × × × × × ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 )、予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク シュツルム・ファウスト シュツルム・ファウスト 固定シールド搭載 MZ-D085 R MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) 130 16 15 12 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効)水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D086 UC YMS-18 ケンプファー(試作機) 120 15 17 10 21 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし MZ-D087 C MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) 120 13 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 ヒートホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド ハンド・グレネイド MZ-D088 UC MS-09F/TROP ドム・トローペン(ゲイリー専用機) 200 20 17 20 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS 予備弾倉 ヒート・サーベル MMP-80マシンガン シュツルム・ファウスト [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 MZ-D089 R AGX-04 ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様) 250 20 20 20 23 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし高速移動 ビーム・サーベル 110mm機関砲 110mm機関砲 なし MZ-D090 R AMA-002 ノイエ・ジール 540 29 18 5 30 なし なし ◎ - × × × × × × 高速移動、ビームバリア 大型ビーム・サーベル メガ・カノン砲、有線式メガ粒子砲 ミサイル・ランチャー [有線式メガ粒子砲]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると有線クローアームに切替可能[有線クローアーム]敵ユニットを自動追尾
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連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-0001~WE-0026 WE-0027~WE-0039 カードNo レアリティ 名前 WE-0001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 WE-0002 UC ハイパー・バズーカ WE-0003 UC ガンダム・ハンマー WE-0004 R ハイパー・ハンマー WE-0005 C ガンダム・シールド WE-0006 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 WE-0007 C ハンド・グレネイド WE-0008 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 WE-0009 C ファイア・ナッツ WE-0010 C ビーム・ライフル プロトタイプ・ガンダム仕様 WE-0011 C 水中用偏向ビーム・ライフル WE-0012 UC R4タイプ・ビーム・ライフル WE-0013 C ミサイル・ランチャー アクア・ジム仕様 WE-0014 C レール・キャノン WE-0015 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 カードNo レアリティ 名前 WE-0016 C 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン WE-0017 C ビーム・スプレーガン デザート・ジム仕様 WE-0018 C ビーム・ガン WE-0019 C ブルバップ・マシンガン WE-0020 C 100mmマシンガン WE-0021 UC 180mmキャノン WE-0022 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 WE-0023 C ロケット・ランチャー WE-0024 UC ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様 WE-0025 R ロングレンジ・ビーム・ライフル WE-0026 C 小型シールド WE-0001 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器。エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていた、ビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15(装填|出力21:15/出力17:12) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント いわゆるガンダムが持っているビームライフル。連邦の中ではロングレンジと並んで、高い攻撃力を誇るビーム兵器である。 同じ攻撃力のハイパーバズーカと比べると命中が高く、機体目前に死角が少ない攻撃範囲である。その分射程が短い。 エネルギー効率がいいのか、ジムに持たせてもそこそこの弾数は提供されます。 RX-78系メカにビーム兵器を持たすなら普通はコレ。 上へ戻る WE-0002 ハイパー・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する炸薬兵器。口径380mmの各種弾頭を発射することができる。開発当初は核弾頭や魚雷の運用も検討されていた。大口径のため破壊力は高いが、弾速が遅いため命中精度は今ひとつ低い。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 片手持ち可能な実弾兵器の中では最高の攻撃力を誇る。レアビームライフルや、ロングレンジビームライフルと同等の攻撃力。 その分、命中が低めなので片手持ちでは当てづらく二本持ちするとほとんど当たらない。 機体目前に死角がある攻撃範囲なので、密着されるとロックできない。 強化炸裂弾と合わせると、とてもコスト35とは思えない威力に。 上へ戻る WE-0003 ガンダム・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。非常に原始的な作りの質量兵器であるが、対MS戦では意外に効果的で、射撃兵器と格闘戦兵器の中間的な用途で使用された。弾切れがないのも大きなメリット。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ガンダム・ハンマー ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 廉価版ハンマー、攻撃範囲はヒートロッドに近く縦長。 しかしよくよく考えれば命中率も威力も大して変わっていないので、ハイパーハンマーよりこちらを装備した方がコスト的にはお得かもしれない。 Ver.2では陸ガンに適正があるのが判明した。 上へ戻る WE-0004 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ハイパー・ハンマー ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 連邦版漢の武器。当れば大きいが、命中率が… ガンダムハンマーと比べると、攻撃力+1、命中+2されていて、やや射程が長くなっている。 格闘25でも1/3しか当たらない呪いの兵器であった。 Ver.2.00で艦長命中補正が格闘にも適用されるようになりそこそこ当たるようになった。 それぐらい工夫をしなければ当たらないということでもあるが…。 上へ戻る WE-0005 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに採用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント いわゆるシールド。 ゲルググシールドと比べると少しやわらかいが、それでも連邦のシールドでは高めの防御力。 昔は小型シールドとコレしかなかったがVer.2.01でシールドの種類がかなり増えた。~ コストを考えて使い分けましょう。 上へ戻る WE-0006 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで、射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 不遇な扱いを受けている武器。威力はまずまずだが、狙撃特化の割にこの攻撃範囲では… ガンキャノン系に持たすにしても重装ガンキャ(ビーム仕様)とガンキャノンⅡくらいしかない Ver.upで弾数が12→15に。射程も手元が埋まるようになり、完全に接近されても打てるので近距離が苦手なガンキャノンには嬉しい強化。コスト50相応の働きはしてくれるはず。 ワイドレンジスコープとの相性は抜群。 上へ戻る WE-0007 ハンド・グレネイド 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 10 プロフィール MS用の投擲兵器。いわゆる手榴弾で、ランチャーなどの発射器を使用せず、MSのマニピュレーターによって直接目標に投げつける。また、携行が容易で、機体を選ばないのも利点である。主に拠点攻略など、固定ターゲットの破壊に使用される。 弾数 攻撃重視 ハンド・グレネイド 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 実は当たればでかい武器だったりしますが、この命中で単発攻撃は厳しいです。 集中砲火のカスタムを使えば解消できるかもしれません。2度目の攻撃で結局単発攻撃になってしまいますが、それに備えこまめに補給もしくは予備弾倉が付いている機体に持たせましょう。 上へ戻る WE-0008 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルと比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 3/15(装填|出力17:15/出力21:18) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン 3/15 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ご存知ジムの主力武器。ジム系が装備した時の装弾数は15発 近距離迎撃用としてはマシンガンが存在するためかなり影の薄い武器だが、 威力がそこそこあるのでジム系に装備させる分には十分実用レベル。適正のおかげで結構当てる。 ジムWD機のような固定盾持ち機体に両手に持たせて二挺拳銃というのも(ネタ半分ではあるが)面白い。 上へ戻る WE-0009 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンIIに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によりダーメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填式となっており、複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ファイア・ナッツ 1/3 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 連邦版クラッカー。 なぜコレが20コストなのかを説明できる者は誰もいない。 上へ戻る WE-0010 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 40 プロフィール プロトタイプ・ガンダム用に開発された運用実験のための試作型ビーム・ライフル。この段階でエネルギーCAP技術はほぼ確立されており、制式採用型のビーム・ライフルと形状的に大きな違いは無い。ただし、試作型のため若干性能は劣っているようだ。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12) 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ プロトタイプ・ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント RX-78系メカに適正があるものの、Rビームライフルがあれば基本的に出番が無い こだわりがあるならプロトタイプガンダムへ装備させてみよう。 170ガンダムのコスト調整の武器としては使える(かもしれない) 上へ戻る WE-0011 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力18?:12/出力17:9/出力13:6) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 同コストである陸戦型ガンダム用のビームライフルより若干攻撃力は劣りますが、水場がある場合は大事を取ってこちらに変えたほうが良いかも知れません。 大西洋やベルファスト、ドアン島では必須の武装になります。 同出力での装填数(水ジムと水ガン)の謎があったが、2006年版水中型ガンダムは出力が18に変更され解決した模様。 上へ戻る WE-0012 R4タイプ・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 50 プロフィール ジム・スナイパーカスタム用に開発されたビーム・ライフル。銃身を長くすることでビームの収束率を上げ、精度の高い射撃を可能にしている。照準器も高性能なものが装着されており、遠距離射撃での命中率向上に一役買っている。 弾数 攻撃重視 R4タイプ・ビーム・ライフル 弾数 2/6(装填|出力21:6) 機動重視 - - 防御重視 R4タイプ・ビーム・ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーカスタム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント LRBRの下位互換。比べると攻撃-3、出力-1。 命中は変わらないので、適正メカ(ジムSC)と適正パイロット(テネスやフランシスなど)で打てばほぼ百発百中になる。 アンコモンで出易い部類だが追加カードで狙撃ライフルがあるため、そちらがあるならこの武器から取り替えよう 上へ戻る WE-0013 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 40 プロフィール アクア・ジム用に開発されたミサイル・ランチャー。5連装のミサイル・ランチャーを2基持ち、中央部には対艦用の大型魚雷を搭載している。ミサイルは対艦、対空攻撃の際、水中では魚雷としての使用も可能である。 弾数 攻撃重視 大型ミサイル 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 5連装ミサイル・ランチャー 5/10 適正メカ アクア・ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント 上記のデータを見てなんとなく分かると思いますが、攻撃重視時と防御重視時の武器の弾数は別になります。 水場で活躍するので確保しておきたい武器です。 水ジムor水ガンに持たせて強化炸裂を付けるとゴッグやズゴック辺りは即死できます。 ただし、単発なので外れるとショックも大きいですが…。 上へ戻る WE-0014 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション・M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力兵装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/6 機動重視 - - 防御重視 レール・キャノン 1/6 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 廉価版180mmキャノン…と思いきや、こちらは片手持ち可能。但し、こちらは防御重視時に攻撃範囲が大きく変わるので注意。遮蔽物越しにも撃てなくなります。 弾数は3回分と少なく、射程もバズーカに毛が生えた程度の代物です。 片手持ちで遮蔽物越えて攻撃したい場合にどうぞ。 上へ戻る WE-0015 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するために銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン ??/?? 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 冷却剤の恩恵を得られないのが残念。 通常のスプレーガンとの違いは適正のみ。陸戦用ジムに装備するならこっちを。 上へ戻る WE-0016 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 45 プロフィール デザート・ジム用に開発された複合火器メイン火砲のレール・キャノンと支援的な用途で使用されるミサイル・ポッドがひとつになったコンビネーション・ウェポン。熱帯の砂漠での使用に耐えるよう、防塵処理や放熱にも配慮がされている。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 8連装ミサイル・ポッド 8/24 適正メカ デザート・ジム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント こちらも弾数は別です。メインの弾を使わずに相手の武器を壊したり、狙撃効果を狙えますので戦術次第では役立つ武器でしょう。 Ver.2.01では威力が18にUPした。 上へ戻る WE-0017 ビーム・スプレーガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクションM-MSV コスト 35 プロフィール デザート・ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。性能面に関しては標準型のビーム・スプレーガンと大きな差は無いが、砂漠地帯での運用を考慮して防塵処理と排熱機構が強化されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数 ??/?? 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スプレーガン ??/?? 適正メカ デザート・ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント 砂漠で使えばそれなりに使えるが同コストにジムコマ用ビームガンがあるので砂漠以外ではいらない 上へ戻る WE-0018 ビーム・ガン 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 25 プロフィール ジム・ライトアーマー用に開発されたビーム兵器。ビーム・スプレーガンの改良型で、ライトアーマーの基本施術である一撃離脱戦法に対応するため連射性能が強化されている。銃の外装もライトアーマーに合わせて軽量・コンパクトなものに換装されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数 3/12(装填|出力17:12) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ガン 2/12 適正メカ ジム・ライトアーマー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ライトアーマーに適正があるが正直マシンガンや通常のスプレーガンで充分なのでカワイソス(´・ω・`)な武器 ジムSCにはほぼ同じようなものが標準装備されている 上へ戻る WE-0019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を撃ち出す炸薬兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わず幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/15 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 100mmマシンガンと比べ弾数が少ないので、弾切れに注意しましょう。 ガンキャノンや、格闘戦に不向きなパイロットのお供にどうぞ。 威力はけっこうあるので馬鹿にできない武器。防御重視でも5発撃てるのも強み。 ジムコマでコロニー仕様には適正があるのに宇宙仕様には何故か無い 上へ戻る WE-0020 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント スターターに入っているウェポンの一つ。弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 それでも機動低下を狙えるのは便利なので、近距離戦用の防衛兵器としてずっと使っていける優良ウェポンである。 上へ戻る WE-0021 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mmの砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃武器のため、バスーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦のマゼラトップ砲。しかし威力ははるかに上。 威力はレアビームライフルやハイパーバズーカと同等だったがVer.2.00で-1された。 両手持ち専用兵器のため、記載値よりも当たる気がする。 ジムキャノン等の固定武装であるキャノン砲より若干短い射程のため、慌てて攻撃し180mmキャノンのロックオンが出来ていないという事にならないように。 強化炸裂弾装備でかなり頼れる武器と化す。 上へ戻る WE-0022 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 - 1/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント このタイプの攻撃範囲は使い難いといえば使い難いですが、ロングレンジスコープとの相性は割と良く、相手の左右(または前後)への逃げ場を封じたり、遼機との多重ロック等に使えます。 上へ戻る WE-0023 ロケット・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 陸ガンや陸ジム、WD機を使うのであれば適正を考えて、ハイパーバズーカよりもこちらの方が効果的かも知れません。 ただ、ハイパーバズーカより攻撃力は低いですが。 上へ戻る WE-0024 ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12(装填|出力21:12/出力17:9) 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント Ez-8、BD2号機&3号機、マドロックにビーム兵器持たせるなら基本はコレ。 陸ガン系、陸ジム系には出力の都合上持たせないほうが無難。 原作じゃ普通にぶっ放してるんだけどな・・・(´・ω・`) 上へ戻る WE-0025 ロングレンジ・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 70 プロフィール 狙撃用の長射程ビーム・ライフル。高性能照準器と戦艦の主砲並の威力を持つ高出力ビーム・ライフルの組み合わせにより、長射程での狙撃を可能にしている。出力が高いため銃身と機体の加熱が激しく、強制冷却が不可欠であった。 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数 2/6(装填|出力21:6[スナイパーのみ?]:4/出力17:2) 機動重視 - - 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/6 適正メカ 陸戦型ジム・スナイパー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 射程距離は長いが、横幅がとても狭く、ロックオンは意外と難しい。 ワイドレンジスコープ等で補う必要があるかもしれません。 追加カードでこれより性能の良い狙撃ライフルがあるため(´・ω・)カワイソスな武器と化した… 上へ戻る WE-0026 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量につくられている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 6~7回(耐久値MAXから) 防御重視 - - 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 現在連邦唯一の武装2です。 Ver.1.007の修正により、攻撃時の耐久減少が小さくなりました。 シールドアタックは90前後のダメージなので、たくさん当てればそれなりに戦えます。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る
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7機全機で出撃したところ命中・回避の補正表示は∧一つのみなっていました。恐らくトルーパーかストライカーのどちらかのみが適用されていると思われます。 - kate 2016-05-27 17 30 58 補正表示は10%刻みで表示が増えていくから14%増加でも↑一つなんだろう。(CセイラのSB(10%)は↑一つ、ロザミアのSB(20%)は↑二つだからね) - 名無しさん 2016-06-05 23 14 59