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ワールドビルディング 架空の世界を想像・構築することをワールドビルディングと言います。 ファンタジーやSFなどのジャンルを初めとする多くのジャンルの小説・映画・ゲームにおいて舞台となる世界を構築するこの作業は、その作品独特の世界観を描き出し、キャラクター達がストーリーを展開する舞台を用意する大事な要素と言えるでしょう。 そのサイズは様々で、小さな町だけの時もあれば、スターウォーズのように銀河系を構築する場合もあります。 ワールドビルディングのプロセスには、建築物や地形、歴史や文化など数えきれないほどの側面がありますが、ワールドビルディングの目的によって必要なものはそれぞれ違ってきます。 ワールドビルディングの種類 世界構築の種類は大きく分けて2つあります。 1. ハードワールドビルディング 2. ソフトワールドビルディング ハードとソフトの違いは「どれだけ空白を埋めるか」というところにあります。 ハードワールドビルディングは、ありとあらゆる細かい部分まではっきりとした設定を用意し、その緻密さをもって読者に深く広大な世界を体験させます。その設定を実際に作品内で言及するかは置いておき、「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えが用意されてあるような世界構築を指します。トールキンのロード・オブ・ザ・リングがその代表例と言えるでしょう。 ソフトワールドビルディングは、逆に空白を残すことにより、読者に想像や解釈の余地を与え、不思議な世界観を演出します。「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えを読者自身に考えさせ、そこに幾つもの可能性を残すことで奥行きを作り出すような世界構築を指します。スタジオジブリの作品の多くがこれに当てはまると言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 ハード |------------------------------| ソフト 例えば「この街の歴史は緻密に構築されているが、政治に関しては穴(わからない部分)が多い」というようなワールドビルディングでもいいわけです。 場合に応じて、どの分野をどの程度構築し、どの程度開示するかを考える必要があります。 ワールドビルディングの方法 世界構築の方法は大きく分けて2つあります。 1. トップダウン 2. ボトムアップ トップダウンとボトムアップの違いは「どこからスタートするか」というところにあります。 トップダウンは、マクロからミクロへと構築していくことを指します。スタート地点はまちまちですが、例えば世界地図や国の位置であったり、創世神話や世界の全体的な雰囲気のような世界の概念的・枠組み的な要素から構築し始めることで、全体像を把握し、それに沿って具体的・詳細な設定を決めていくことができます。例えば、最初に国を構築し、その後に主人公の住む街を作っていく、ということです。どこから始めればいいか、どの程度空白を埋めていけばいいかというのが分からなくなりやすいのもトップダウン方式の特徴と言えるでしょう。 ボトムアップは、逆にミクロからマクロへと構築していくことを指します。主人公の住む街を作った後に国を構築したり、作品の中で大事な要素、例えば新しい言語を構築した後に、どうしてこのような言語になったのかという地理的・歴史的・種族的な要素へと広げていくということです。スタート地点を作品中で重要な要素に設定することで、必要な要素を必要なタイミングで構築していくことができますが、一方で新しいマクロ要素を後付けしたことにより、戻ってミクロを修正する必要がでてきたり、どん詰まりに追い込まれやすいというのもボトムアップ方式の特徴と言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 トップダウン |------------------------------| ボトムアップ 例えば「まずはマクロで歴史上重要なイベントだけ設定しておき、その後ミクロで主人公の村から構築してそのイベントに向かって調整していく」というようなメソッドでもいいわけです。 場合に応じて、どこからスタートして、どこへどの程度進むかを考える必要があります。 ワールドビルディングへのアプローチ 世界構築へのアプローチは大きく分けて3つあります 1. 第二世界 2. 並行世界 3. 現実世界 3つのアプローチの違いは「どの程度地球を改変するか」というところにあります。 第二世界は、地球とは全く関係ない新しい世界を構築するアプローチのことを指します。スターウォーズのように第二の世界を一から構築することにより、地球の常識に縛られない世界観を演出することができます。 並行世界は、地球において「もしもXXがYYであったら」というような改変のアプローチを指します。例えば「もしもヒーロという職業が本当にあったら」「もしも鬼が本当に存在したら」「もし日本の戦国時代が現代まで続いていたら」というように、「地球だけど何かが違う」というアプローチをとることにより、読者にもわかりやすく没入しやすいファンタジー世界を作り出すことができる上、ビルダー側としても地球を参考にするができるので比較的簡単なアプローチと言えます。 現実世界は、ほぼ現実世界をそのまま使用するアプローチのことを指します。改変内容が「現実には存在しないパン屋さんを足した」だけだとしても、フィクションであると言う点においてそれはワールドビルディングとしてカウントします。 この3つのアプローチは必ずどれかを選ばなければならないということではありません。 第二世界 |---------------並行世界---------------| 現実世界 単純に、どの程度地球を改変するかで世界の呼び名が変わるということです。
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◆英霊カード◆ 名称:アイザック・ニュートンコスト:5種族:学者パワー:4000/打撃力:1[能力]◎万有引力このカードが場に出た時、自軍の英霊と同数だけ、英霊をタップ、もしくはアンタップしてもよい。 名称:アッティラコスト:6種族:ヨーロッパ王族/蛮族パワー:6000/打撃力:3[能力]◎神の災いこのカードが種族に「聖職者」付く英霊とバトルした時、その英霊を破壊する。◎蛮族の族長2:このカードは種族に「聖職者」と付く英霊に破壊されない。 名称:イヴァン4世コスト:4種族:ヨーロッパ王族パワー:3000/打撃力:1[能力]◎雷帝→:対象のプレイヤーのマナ・ゾーンにあるカードを1枚破壊する。 名称:イザベル1世コスト:3種族:ヨーロッパ王族パワー:2500/打撃力:1[能力]◎カトリックの旗印このカードは白のカードによって破壊されない。◎異端審問→:緑の英霊1体は、パワー-2000の補正を受ける。 名称:エドワード黒太子コスト:3種族:ヨーロッパ王族/ヨーロッパ騎士パワー:2000/打撃力:2[能力]◎長弓兵→:対象のプレイヤーに1点のダメージを与える。 名称:織田信長コスト:6種族:戦国大名/戦国武将パワー:5000/打撃力:3[能力]◎第六天魔王このカードが場に出た時、相手プレイヤーに打撃点3点を与える。◎狙撃1、→:このカードの打撃点を相手プレイヤーに与える。 名称:カトリーヌ・ド・メディシスコスト:2種族:ヨーロッパ王族パワー:1000/打撃力:1[能力]◎ユグノーとの寛容政策1:対象の英霊1体は白の魔術で破壊されない。◎生涯の喪服1:対象の英霊1体は黒の魔術で破壊されない。 名称:グリゴリー・ラスプーチンコスト:3種族:宗教家パワー:1700/打撃力:1[能力]◎祈祷術英霊が墓地に置かれるたびに、プレイヤーはライフを1点得てもよい。◎怪僧このカードが墓地に置かれた際、対象の黒でない英霊1体を破壊する。 名称:坂本龍馬コスト:5種族:維新志士パワー:5000/打撃力:2[能力]速攻◎船中八策このカードが場に出た時、プレイヤーの山札の上から2枚見て、1枚を手札に加え、もう1枚を山札の1番上か下に戻す。◎亀山社中2:カードを1枚引く。 名称:ジル・ド・レコスト:4種族:ヨーロッパ騎士/貴族パワー:2000/打撃力:1[能力]◎錬金術このカードが場に出た時、手札からマナ・ゾーンにカードを1枚置いてもよい。◎黒魔術の手帖→:場に出ている、黒以外の英霊、魔術を1つ破壊する。 名称:曹操コスト:8種族:中国武将パワー:7000/打撃力:3[能力]速攻◎話をすれば曹操相手の英霊が攻撃を宣言した時、自分のマナ・ゾーンにカードが8枚ある場合、このカードを半分のコストで即時に場に出してもよい。◎魏の武帝2:自軍のすべての軍人は、ターン終了時までパワー+2500の補正を受ける。 名称:チェーザレ・ボルジアコスト:3種族:ヨーロッパ軍人パワー:5000/打撃力:2[能力]◎ボルジアの貴公子このカードが場に出た時、相手プレイヤーの手札を見ないで1枚捨てさせる。◎暗殺の危険メインフェイズ開始時に1を支払わなければ、このカードは墓地に置かれる。 名称:チャンドラグプタコスト:1種族:王族パワー:1000/打撃力:1[能力]◎征服者このカードは、可能な限り攻撃に参加しなければならない。 名称:ハサン・サッバーフコスト:6種族:私人パワー:4500/打撃力:1[能力]速攻◎忍び寄る影このカードは、アンタップ状態の英霊を攻撃できる。◎楽園管理者2、このカードを山札に戻してシャッフルする:対象の英霊は、パワー+7000の補正を得る。その後、対象となった英霊はターン終了時に破壊される。 名称:バシレイオス2世コスト:3種族:ヨーロッパ王族パワー:2000/打撃力:1[能力]◎ブルガロクトノス(ブルガリア人殺し)→:対象の白の英霊を1体破壊する。 名称:ハンニバル・バルカコスト:5種族:軍人パワー:5000/打撃力:3[能力]◎アルプス越え2:ターン終了時まで、対象の英霊1体は突撃を得る。◎バアルの慈悲2:ターン終了時まで、このカード以外の種族に「武」「軍」「騎」と付く英霊は破壊されない。 名称:卑弥呼コスト:5種族:宗教家パワー:1000/打撃力:1[能力]◎邪馬台国の巫女このカードが場に出た時、プレイヤーは手札からコストが6以下の魔術を1つ、コストを払わず使用してもよい。◎鬼道→:対象の黒以外の英霊を1体破壊する。 名称:ペイシストラトスコスト:3種族:政治家パワー:2000/打撃力:1[能力]◎貨幣鋳造このカードが場に出た時、プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。 名称:源義経コスト:4種族:武士パワー:4000/打撃力:2[能力]◎突撃◎判官贔屓このカードが破壊された時、プレイヤーは打撃点と同等のライフを得る。そして相手プレイヤーは、同等のライフが減る。 名称:名前コスト:4種族:アジア王族パワー:1500/打撃力:1[能力]◎傾国の美女このカードは種族に「王族」と付く英霊の攻撃で破壊されない。◎長恨歌このカードが墓地に置かれた際、プレイヤーはもう1体英霊を選んで墓地に置く。 名称:李斯コスト:3種族:中国政治家パワー:1000/打撃力:1[能力]◎焚書→:対象の魔術を1つ破壊する。 名称:ロロコスト:3種族:ヨーロッパ王族/海賊パワー:1500/打撃力:1[能力]◎ヴァイキングこのカードが場に出た時、相手の手札を見ずに1枚捨てさせる◎徒歩王このカードがブロックに参加する際に、パワー+1500の補正を受ける。 ◆魔術カード◆ 名称:アルカトラズコスト:2種別:永続魔術[効果]相手プレイヤーが白の魔術を使用するたび、相手プレイヤーはライフ1点を失い、プレイヤーはライフ1点を得る。 名称:科挙コスト:5種別:儀式魔術[効果]対象のプレイヤーの手札を見る。その中から1枚選び、山札の1番上に置く。 名称:記録抹消刑コスト:4種別:儀式魔術[効果]場に存在する黒でないカードを1枚除外する。 名称:金印勅書コスト:2種別:永続魔術[効果]各プレイヤーの場には、種族に「王族」と付く英霊はそれぞれ1体しか存在できない。場に2体以上存在する場合、1体選んでそれ以外を墓地に置く。 名称:剛剣バルムンクコスト:4種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、パワー+4000の補正を受ける。付加した英霊をタップする:対象の緑のカードを1枚破壊する。 名称:黒死病コスト:6種別:永続魔術[効果]場に英霊がいない場合、このカードは破壊される。すべての英霊はパワー-2000の補正を受ける。 名称:虎徹コスト:2種別:付加魔術[効果]対象の英霊1体は、+1500の補正を受ける。 名称:銃殺刑コスト:1種別:儀式魔術[効果]対象のプレイヤーの手札を見ないで1枚選び、そのカードが英霊だった場合、墓地に置く。 名称:竹林の七賢コスト:2種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、黒の英霊にしかブロックされない。 名称:鉄十字勲章コスト:4種別:即効魔術[効果]種族に「武」「軍」「騎」と付く自軍のすべての英霊は、ターン終了時まで+3000の補正を受ける。 名称:泣いて馬謖を切るコスト:7種別:儀式魔術[効果]対象のプレイヤーは、カードを4枚引く。その後、そのプレイヤーはライフの半分を失う(端数切り上げ)。 名称:ノルマン・コンクエストコスト:1種別:永続魔術[効果]すべての英霊の色は黒になる。 名称:匕首コスト:2種別:即効魔術[効果]対象の英霊は、ターン終了時まで+2500の補正を受ける。 名称:ブードゥーの秘儀コスト:1種別:即効魔術[効果]プレイヤーの墓地にある英霊を1枚手札に戻す。 名称:フェーデコスト:2種別:速攻魔術[効果]相手プレイヤーの手札を見ずに1枚捨てさせる。
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エキスパンション 第3弾 カードNo 005 種類 メカニック レアリティ SR 名称 サザビー 所属 ネオ・ジオン コスト 375 出典 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア HP/ATK/MOV 26/24/27 武装A ファンネル 武装B ビーム・トマホーク 武装C ビーム・ショット・ライフル 武装D ビーム・ショット・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv5】ファンネルATK 12050 DEX 75 TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム・ショット・ライフル(拡散)ATK 20150 DEX 70 TP 2 STRIKER ○【Lv13】ファンネル(連続攻撃)ATK 33350 DEX 85 TP 4 STRIKER - MSスキル 【Lv1】サイコフレームの共振メイン時、自身のユニットコストが自軍ユニットの中で最も高い場合、自軍ユニットの経験値獲得量が増加する。さらにHPが1/2以下の自軍メインの攻撃力と命中率とロックオン速度がアップする。 MSスキル「サイコフレームの共振」は、攻撃力を5%、経験値獲得量・命中率を8%アップさせる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:ファンネル、Sモード2:ビーム・ショット・ライフル(拡散)、Sモード3:ファンネル(連続攻撃) コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ストライクブーストの解説ですが、ラストの命中率補助の部分はUCカミーユとごっちゃになっていませんか? - 名無しさん 2016-04-06 20 29 55 コメントありがとうございます、回避率UPですね。修正しました。 - zipa 2016-04-06 21 59 02
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デルタプラス、リゼルどちらとも狙ったかのようにそれぞれ495、295コストで組める。Rと違い腐るスキルがないのも嬉しい。 - 名無しさん 2016-10-06 21 32 49
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エキスパンション 第1弾 カードNo 078 種類 メカニック レアリティ C 名称 ジムII(エゥーゴ仕様) 所属 エゥーゴ コスト 80 出典 機動戦士Zガンダム HP/ATK/MOV 6/6/6 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビームライフルATK 8750 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv4】改修機自身がトルーパーとして出現する毎に、メインのHPが回復する。 MSスキルの「改修機」は、トルーパーとして出現時に1000回復する効果。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:Bモード Sモード1:ビーム・ライフル 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードは中距離向け、Bモードは近接型と近・中距離向けの2種。 Sモードの攻撃エリアは、近・中距離向け。 名前 (第1弾/メカニック/エゥーゴ/CジムII(エゥーゴ仕様)/コメント,reply,title_name=なまえ ,20)
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あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。スターターデッキ 2011年12月22日発売。 BEFORE:電波女と青春男スターターデッキ NEXT:Aチャンネルスターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(6種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 パッケージカードは《本間 芽衣子(001)》。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-001 《本間 芽衣子》※ 3 1 01-002 《本間 芽衣子》 2 2 01-004 《本間 芽衣子》 1 1 01-005 《本間 芽衣子》 2 1 01-006 《本間 芽衣子》 1 1 01-009 《安城 鳴子》※ 3 1 01-012 《安城 鳴子》 2 1 01-015 《安城 鳴子》 1 1 01-016 《安城 鳴子》 2 1 01-019 《宿海 仁太》 3 1 01-020 《宿海 仁太》 3 1 01-021 《宿海 仁太》 1 1 01-029 《本間 芽衣子》 1 1 01-031 《本間 芽衣子》 2 1 01-032 《本間 芽衣子》 1 1 01-034 《鶴見 知利子》※ 3 1 01-035 《鶴見 知利子》 3 1 01-039 《鶴見 知利子》 2 1 01-041 《安城 鳴子》 2 1 01-042 《安城 鳴子》 1 1 01-044 《宿海 仁太》 1 1 01-045 《宿海 仁太》 1 1 01-052 《鶴見 知利子》 1 1 01-053 《鶴見 知利子》 1 1 01-054 《鶴見 知利子》 1 1 01-055 《鶴見 知利子》 1 1 01-056 《鶴見 知利子》 1 1 01-058 《鶴見 知利子》 1 1 01-060 《松雪 集》※ 3 1 01-063 《松雪 集》 1 1 01-066 《本間 芽衣子》 2 1 01-073 《安城 鳴子》 1 1 01-074 《安城 鳴子》 1 1 01-078 《安城 鳴子》 1 1 01-081 《本間 芽衣子》 1 1 01-083 《久川 鉄道》※ 3 1 01-085 《久川 鉄道》 1 1 01-087 《久川 鉄道》 1 1 01-089 《久川 鉄道》 1 1 01-092 《松雪 集》 1 1 01-093 《松雪 集》 2 1 01-097 《超平和バスターズ》 3 1 01-098 《お願いがあるの》 2 2 01-099 《じんたんの涙》 2 1 01-100 《花火》 2 1 01-101 《本当の願い》 1 1 01-103 《たった一つの花》 3 1 01-106 《塔子との約束》 1 1 01-110 《それぞれの想い》 1 1 01-111 《消えぬ慕情》 2 1 01-114 《二人いる!?》 1 1 01-117 《きおく》 1 1 01-119 《何やってるの?》 1 1 01-120 《バーリアッ!》 1 1 01-121 《いわれのない謗り》 2 1 01-122 《おそろいのシール》 1 1 01-125 《日記》 2 1 01-126 《手紙》 2 1 関連項目 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』 編集
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◆英霊カード◆ 名称:ガリレオ・ガリレイコスト:5種族:学者パワー:3700/打撃力:1[能力]◎天体観測相手プレイヤーは手札を引いた時、このカードのプレイヤーに引いたカードを見せなければならない。◎地動説1、→:対象の英霊1体を、そのプレイヤーの手札に戻す。 名称:キケロコスト:4種族:ヨーロッパ政治家/作家パワー:1000/打撃力:1[能力]◎拒否権2、→:対象の魔術1つの効果を打ち消す。この能力は相手のターンで使用してもよい。 名称:クレオパトラ7世コスト:6種族:王族パワー:2000/打撃力:1[能力]速攻◎絶世の美女このカードが場に出た時、相手プレイヤーの英霊をすべてタップしてもよい。◎絨毯の贈り物1、→:このカードの打撃点を相手プレイヤーに与える。 名称:クレメンス・フォン・メッテルニヒコスト:4種族:ヨーロッパ政治家パワー:2000/打撃力:1[能力]◎帝国宰相このカードは白のカードによって破壊されない。◎ウィーン体制2:お互いのプレイヤーは手札をすべて捨てる。その後、山札から4枚カードを引く。 名称:グスタフ2世アドルフコスト:7種族:ヨーロッパ王族パワー:7500/打撃力:2[能力]突撃◎北方の獅子→:パワーが2000以下の、すべての英霊を破壊する。◎バルト海の支配者このカードが場に存在する限り、各プレイヤーは自分の墓地に魔術と同じ名前の魔術を使うことはできない。 名称:清少納言コスト:2種族:作家パワー:1000/打撃力:1[能力]◎枕草子2:対象の英霊1体をタップする。 名称:菅原道真コスト:4種族:公家/学者パワー:4000/打撃力:0[能力]◎飛梅→:墓地にある魔術を1枚選び、相手プレイヤーに見せて山札の1番上に置く。◎京の怨霊このカードを生贄に捧げる:相手の場にあるすべての魔術を破壊する。 名称:セリム1世コスト:3種族:王族パワー:3000/打撃力:1[能力]◎冷酷者→:このカードがタップ状態になっている限りお互いの白と赤の英霊は攻撃もブロックできない。 名称:ソクラテスコスト:3種族:学者パワー:1000/打撃力:0[能力]◎無知の知→:手札の枚数が相手より少なかった時、手札を1枚引いてもよい。 名称:ソロモンコスト:5種族:王族パワー:4500/打撃力:1[能力]◎ソロモンの指輪このカードが場に存在する限り、プレーヤーは魔術を使用する際にコストを1点軽減する。ただし、1以下にはならない。◎ゴエティア2、→:対象のプレイヤーは手札をすべて捨てる。その後、捨てた枚数と同じ枚数のカードを引く。 名称:豊臣秀吉コスト:6種族:戦国大名/戦国武将パワー:2000/打撃力:2[能力]◎一夜城このカードが攻撃対象となった時、パワー+6000の補正を受ける。◎出世頭→:プレイヤーの山札の上から2枚を見る。その中の1枚を手札に加えて、もう1枚を山札の1番上か下に置く。 名称:ネロ・クラウディウスコスト:4種族:ヨーロッパ王族パワー:3000/打撃力:1[能力]◎暴君このカードが場から離れる際、このカードの打撃点を相手プレイヤーに与える。◎ネロ祭→:このカードがタップ状態にある限り、相手プレイヤーは即効魔術を使用できない。 名称:藤原不比等コスト:5種族:公家パワー:3500/打撃力:2[能力]◎淡海公このカードは、白の魔術の対象にはならない。◎一族の繁栄3、→:山札の中から、名前に「藤原」の付く英霊を場に出す。その後、山札をシャッフルする。 名称:ホレーショ・ネルソンコスト:5種族:ヨーロッパ軍人パワー:3000/打撃力:2[能力]◎艦隊指揮官2:このカード以外の自軍の青の英霊はパワー+2500の補正を受ける。◎海上封鎖3、→:プレイヤーの場に存在する英霊と同数だけ、相手プレイヤーのマナ・ゾーンのカードを指定してタップ状態にしてもよい。タップされたカードはこのカードがアンタップされるまでアンタップできない。 名称:マルグレーテ1世コスト:5種族:ヨーロッパ王族パワー:4200/打撃力:1[能力]◎カルマル同盟→:プレイヤーの山札を上から英霊が出るまで見る。その後、その英霊を場に出し、それ以外のカードを墓地に置く。 名称:マルコ・ポーロコスト:3種族:私人パワー:2000/打撃力:1[能力]◎東方見聞録1:対象の赤か緑の英霊1体をタップする。 名称:弓削道鏡コスト:4種族:仏教聖職者パワー:3000/打撃力:1[能力]◎皇位簒奪このカードが種族に「王族」と付いている英霊と戦闘する際、パワー+2000の補正を受ける。◎祈祷このカードが墓地に置かれた際、プレイヤーは3点のライフを得る。 名称:レオナルド・ダ・ヴィンチコスト:6種族:芸術家パワー:4500/打撃力:0[能力]◎飽くなき探究心このカードが場に出た時、マナ・ゾーンのカード2枚を手札に加えてから手札のカード2枚をマナ・ゾーンに置いてもよい。◎ダ・ヴィンチの手帳→:プレイヤーの山札から魔術を1枚選んで、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ◆魔術カード◆ 名称:アヴィニョン捕囚コスト:3種別:儀式魔術[効果]種族に「聖職者」「宗教家」と付く英霊1体を、ゲームから除外する。 名称:エニグマ暗号機コスト:2種別:永続魔術[効果]お互いのプレイヤーは自分の手札を公開する。 名称:帰還命令コスト:2種別:即効魔術[効果]対象の英霊1体を、そのプレイヤーの手札に戻す。 名称:キャラバン隊コスト:1種別:儀式魔術[効果]プレイヤーの山札のカードを上から2枚を見る。その後、1枚を手札に加え、もう一枚は山札の1番下に置く。 名称:拒否権コスト:2種別:即効魔術[効果]対象の魔術1つを打ち消す。 名称:五丈原コスト:5種別:永続魔術[効果]英霊を召喚した時、プレイヤーは4支払ってもよい。支払った場合、対象の英霊1体を、そのプレイヤーの手札に戻す。 名称:虎牢関コスト:5種別:永続魔術[効果]すべてのプレイヤーは、1ターンに1つの魔術しか使用できない。 名称:三顧の礼コスト:5種別:儀式魔術[効果]プレイヤーの山札のカードを上から7枚見る。そのうち2枚を相手プレイヤーに見せてから手札に加え、残りをプレイヤーの墓地に置く。 名称:ジプシーダンスコスト:2種別:即効魔術[効果]対象の魔術1つを打ち消す。その呪文を、そのプレイヤーの墓地に置く代わりに山札の1番上に置く。 名称:焦土作戦コスト:4種別:即効魔術[効果]対象プレイヤーのマナ・ゾーンのカードをすべてタップ状態にする。 名称:大英博物館コスト:4種別:永続魔術[効果]3:カードを1枚引く。 名称:陶片追放コスト:3種別:即効魔術[効果]対象のカード1つを、そのプレイヤーの手札に戻す。 名称:バミューダ海域コスト:4種別:永続魔術[効果]プレイヤーの場にあるアンタップ状態の英霊を1体タップする:対象の英霊を1体タップ状態にする。 名称:馬鈴薯コスト:4種別:即効魔術[効果]カードを2枚引く。 名称:冬将軍コスト:3種別:即効魔術[効果]マナ・ゾーン以外にある、すべての緑色のカードをそのプレイヤーの手札に戻す。 名称:フランクリンの凧実験コスト:4種別:即効魔術[効果]対象の、単一の対象を持つ魔術1つの対象を変える。 名称:ボスフォラス海峡コスト:種別:永続魔術[効果]お互いのプレイヤーは、魔術を使用する際、マナを余分に1払わないと使用できない。 名称:密造酒コスト:6種別:即効魔術[効果]カードを4枚引く。 名称:霊剣ティルフィングコスト:4種別:付加魔術[効果]付加された英霊は、パワー+4000の補正を受ける。付加された英霊が破壊された際、その英霊はプレイヤーの手札に戻る。このカードは、墓地に置かれる。 名称:レジオンドヌール勲章コスト:3種別:即効魔術[効果]対象のカードを1枚、タップあるいはアンタップする。 名称:ローマ劫掠コスト:8種別:即効魔術[効果]すべての英霊を、そのプレイヤーの手札に戻す。
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連邦軍キャラクター詳細2 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0021 パオロ・カシアス 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの初代艦長。ルウム戦役にも参戦したベテランの艦長で、その豊富な経験を買われホワイトベースの艦長となった。しかし、サイド7においてRXシリーズMSを受領する際、ジオン公国軍の攻撃により重傷を負い、その傷がもとで戦死したとも戦列を離れたとも言われている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 4 2 3 E 戦艦搭乗時 21 2 23 7 A 備考 クルーの精神的支援HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 コメント 艦長適正Aで補正が命中↑、回避率↑↑MAXテンション持続時間↑。 能力こそ高いものの、余りコストパフォーマンスがよろしくない。排出も停止され、色んな意味でカワイソスな艦長。 …だったが、Ver.2.02で艦長補正が修正され良い感じに。(命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑に変更) 特殊能力は発動すれば凄いことになるが、これに頼る戦い方は危険。正に諸刃の剣といったところか。 ウッディを使うと生存率が上がるので有効ではある。 上へ戻る CE-0022 ワッケイン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ マゼラン プロフィール ルナツー方面軍の司令官。正規クルーのほとんどを失ったホワイトベースがルナツーに寄港した際、充分な補給をしてやれない自分にいきどおりを感じ、戦争という時代の不幸を嘆いた。ソロモン攻略戦では第3艦隊司令の重責を任されている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 13 13 D 戦艦搭乗時 20 2 21 17 A 備考 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 コメント コスト85、艦長適正Aで補正が命中↑、回避率↑↑、補給・回復速度↑ まぁ、コストなりで妥当といったところか。 特殊能力はジムや陸ガン等の同一ワラで猛威を振るう。4機以上ならバルカンですら強化炸裂付きガトリングと同等の威力と化す。 パイロットだけでなく艦長にしてもその特殊能力を発揮できる。 上へ戻る CE-0023 モスク・ハン 所属 地球連邦軍 分類 博士 階級 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール 電磁工学の博士。占領したソロモンのMSドックにおいて、ニュータイプとして覚醒したアムロについていけなくなったガンダムの駆動系に、マグネット・コーティング処理を施した人物。これによりガンダムの追従性が上がり機体性能は飛躍的に向上した 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 13 11 D 戦艦搭乗時 10 2 5 8 E 備考 NTへのサポート体制テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする コメント 回避↑↑↑のノーリスク艦長としては最もコストが低く、破格の一枚。 特殊能力はNTだけでデッキを組むとかなり使える。カツレツキッカをカスタムしてみよう。 MCガンダムやG3ガンダム、ガンダム最終局面仕様といったマグネットコーティング標準装備のガンダムに適正があるので、ジムトレ育成すると意外に戦えるようになる。 連邦のニュータイプ:アムロ、セイラ、ミライ、カツレツキッカ、レビルの5人 上へ戻る CE-0024 エルラン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビッグ・トレー プロフィール 地球連邦軍の中将で、オデッサ作戦ではレビル将軍の参謀を務める。しかし、ジオン公国軍のマ・クベ指令と内通しており、オデッサ作戦の情報は筒抜けであった。ホワイトベース隊をニュータイプ部隊として目をかけ過ぎるレビル将軍に対し、異を唱える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 E 戦艦搭乗時 13 2 9 7 C 備考 スパイ行為テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 コメント 特殊能力からも見て分かるようにスパイキャラなので、ジオンでも使用可能。 命中↑↑、クリティカル率↑はやや連邦向けの補正…だったのだが命中上昇が格闘にも適用されるようになりジオンでの有効活用も充分可能に。 コスト15でこれもまた破格のパフォーマンスだが、MAXテンション持続↓がネック。 特殊能力はデメリットはないもののメリットが薄すぎる。無視していい。 中将と言う階級を利用して、新ザクIISに乗り隊長機で出撃するのも手。階級依存の"指揮"の範囲が驚くような広さになります。 0083では命中↑に変更。 上へ戻る CE-0025 ゴップ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の大将の一人。本部であるジャブローにおいて全軍の指揮を執っている。要職にある人物であるが、現場や前線の兵士に対する理解が足りていない。ホワイトベース隊を厄介者と思っており、囮の任務を与えた張本人でもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 2 E 戦艦搭乗時 11 2 7 5 D 備考 ジャブローのもぐらテンションMAXの間、味方のテンションが徐々にダウンする。テンションMINの間、味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 艦長補正が回避率↑、補給・回復↑↑、MAXテンション持続↓。 コスト30では悪くないように見えるのだが、特殊能力が邪魔以外の何者でもない。これが最大のネックであり、全く要らない子。 上へ戻る CE-0026 ティアンム 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ マゼラン プロフィール 地球連邦軍の中将の一人。一年戦争末期のソロモン攻略作戦「チェンバロ作戦」においては主力艦隊の司令官を務めている。ソロモン攻略戦で新兵器ソーラ・システムを使用してソロモン要塞を陥落させるが、自身はドズル・ザビの駆るビグ・ザムの攻撃を受け戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 5 E 戦艦搭乗時 21 2 23 9 A 備考 反撃の狼煙テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて味方の攻撃力がアップする。 コメント コスト90で艦長適正A、補正が命中↑↑↑、クリティカル率↑↑↑という超攻撃的艦長。 補正は申し分ない代わりに特殊能力は発動させにくい……がVer.2.01で追加されたルースの能力を使えば容易に発動が出来る。 特殊能力発動条件がシビアなのを除けば破格の能力&コストパフォーマンス。連邦で3番目に強い艦長と言っても過言ではない。 上へ戻る CE-0027 ジュダック 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ジオン軍のスパイ。マ・クベの部下であり、彼の命によりエルラン中将との連絡係として地球連邦軍に潜り込んでいた。敵陣地から戻るところをアムロ達に発見されたことで、芋づる式にエルラン中将の裏切りも発覚する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 3 D 戦艦搭乗時 11 2 11 5 D 備考 内通者敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント 特殊能力が結構便利なため、両軍問わず多く使われてるのを見かける。 ジムトレーナーで(ry 上へ戻る CE-0028 カムラン・ブルーム 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール サイド6の検察官。ミライとは親同士が決めた許嫁であり、カムラン自身もまた、ミライのことを思っていた。しかし、彼女は気弱で世間に甘えた性格に映るカムランを嫌い、拒絶する。ホワイトベースがサイド6を出港する際は、ミライのため身を挺して艦を先導した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 9 - 戦艦搭乗時 12 2 9 13 C 備考 戦争行為の抑制テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 一見特殊能力は無意味に思えるが、キャラカスタムでテンション上昇が容易なキャラクターに付けたときに恐ろしいほどの効果を発揮する。 艦長にゴップ、もしくはフラウ・ボゥを載せることでデメリットの軽減を図れるだろう。 特殊能力をうまく御することが出来ればコスト15は破格だと感じるだろう。 (ヘンケンの援護射撃が貰えるので)ハロウィン隊と運用するのがお勧め。 また08小隊と運用するとシローの能力のおかげでこちらのテンションを下げずにすむ。 上へ戻る CE-0029 シン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ジム プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。ソロモン攻略戦において、RGM-79ジムを乗機として参戦した。作戦中、要塞内部に侵入した際、ジオン公国軍のドズル・ザビが乗るビグ・ザムの大型メガ粒子砲を浴びて戦死している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 12 9 3 D 戦艦搭乗時 6 2 3 2 E 備考 集団戦法テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。 コメント 連邦スターターパイロットの1人 特殊能力はGMスナイパーカスタム、陸戦GM、ボールK型等、「GM」「ボール」の名前が付けばどの機体でも発動する。 ワッケイン司令の特殊能力と併用するのがお勧め。 民間人を乗せてハロウィン隊と組ますのもあり。 ちなみに彼の特殊能力は、プロモカードの「陸戦型ガンダム(ジム頭)」も対象になる。 BD1号機こと「"ジム"・ブルーディスティニー」は対象外。 上へ戻る CE-0030 ハロ 所属 ペットロボット 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール アムロが作ったペットロボット。AIを内蔵しており、自立した移動と簡単な会話能力を有している。センサーによって個人を特定する機能や、体温などから人物の体調を読み取る機能も搭載されたスグレモノ。ホワイトベースではマスコット的な存在となっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 - 戦艦搭乗時 2 2 2 2 D 備考 高性能マスコット・ロボテンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 特殊能力は非常に強力。 是非ともテンション上昇系特殊能力を持ったパイロットに付けて出撃させよう。 MAXテンション持続時間↑↑の艦長補正を持っているので、テンションを高める手段さえあれば、母艦に乗せるのも悪くないかも。 ただし、当然ながら艦長としての能力は低い。 上へ戻る CE-0031 リド・ウォルフ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・キャノン …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼は乗機を黒く塗装し、戦場で乱舞して敵機を次々と撃破する姿から、ジオン公国軍兵士から"踊る黒い死神"の異名で恐れられた。この機体の塗装は彼が戦闘機乗りだった頃からされていたようである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 16 21 17 A 戦艦搭乗時 8 2 7 13 E 備考 踊る黒い死神"黒い"メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 コメント 黒いメカ:専用機各種、プロトタイプガンダム、ガンキャノンⅡ コストの割に強いので、かなり活躍してくれる。ちなみに黒い三連星仕様の各機では特殊能力は発動しない。 特殊能力を無視するなら上記の黒い機体でなくとも活躍できる。 ホワイトディンゴ隊仕様各機は黒っぽく見えるが白系の色がベースなので対象外。 上へ戻る CE-0032 テキサン・ディミトリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ TINコッド プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。TINコッドに搭乗し、数々の戦果を上げて一躍エースとなった。その甘いルックスから仲間内では"レディキラー"の愛称で呼ばれている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 13 19 13 B 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 レディキラー女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦で使用可能な女性キャラカードは… セイラ、ミライ、フラウ、マチルダ、カレン、サリー、キキ、アリス、ミハル、クリス、モーリン、ノエル、ミユの計13枚。 女性キャラが一人もいなければフランシスに劣る。 こだわりが無い限りTINコッドに乗せる必要はない。 上へ戻る CE-0033 フランシス・バックマイヤー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼はRGM-79SCジム・スナイパーカスタムのパイロットとして有名で、大戦末期の大きな戦いでは同機で数々の戦果を上げた。特に射撃の技量が高いバックマイヤーにはスナイパーカスタムは最適な機体であったと言える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 15 17 11 B 戦艦搭乗時 8 2 7 7 E 備考 窮地からの生還HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 コメント 昔のガンプラ・MSVシリーズで発売されたGMスナイパーカスタム(1/144scale)のキットは彼の搭乗機がモデルだとか。 コスト75で射撃20と優秀で、特殊能力は簡単に発動する割に強力。 またコストと能力を考えてクロニクルのガンダム4号機、ブルー・ディスティニー2号機と相性が良い。 上へ戻る CE-0034 テネス・A・ユング 所属 連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。一年戦争において、アムロ・レイをも超えるスコアを申告したトップ・エース。たぐいまれな射撃センスの持ち主で、ジム・スナイパーカスタムなど射撃性能の高い機体を好んで使用する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 25 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 エースの証明テンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。 コメント ヤザンではない。しかし、とにかく強い!の一言に尽きる。 その換わりコストも半端ではない。高給取りのプロ野球選手といったところか。 特殊能力を活用する為に、MAXテンション持続↓の艦長を付ける手もありますが普通にクリティカル攻撃した方が強いかも。 エルランやリードのような艦長と組んでも大丈夫、程度に捉えるのが良い。 ジオンのブレニフ・オグスと比べてはいけない。 出力リミッター解除+カレンのコンボはガチのセオリー。2、3回繰り返すだけでとんでもない攻撃力になる。 さらに哀戦士やティアンムの能力と重複するともはや凶悪。 上へ戻る CE-0035 ギャリー・ロジャース 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ジム・ライトアーマー プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼はカスタマイズされたジム・ライトアーマーを操り、その優れた加速性能を活かす一撃離脱戦法を得意としている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 20 21 13 A 戦艦搭乗時 7 2 7 7 E 備考 一撃離脱機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦で数少ないパイロット適正Aで回避初期値20↑の格闘向けキャラ。 能力も最前線で格闘メインで戦っていれば、気付くとテンションがMAXになっている優秀な能力 コストも重すぎずコモンで入手しやすいので、格闘特化で育てていけば間違いなくエースパイロットになれるだろう 一応ライトアーマーが適正メカだがガンダムやJBジム、ピクシーに乗せた方が強い。 上へ戻る CE-0036 ロン・コウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。優秀なパイロットで大戦中はジム・スナイパーカスタムを愛機とした。UC 0094 版戦略戦術大図鑑において撃墜スコア第5位にランキングしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 20 19 15 B 戦艦搭乗時 15 7 2 11 C 備考 チームプレイ味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 格闘と回避が高いものの特殊能力が微妙で射撃が低い しかし適正メカがジムSCなので乗り続けていれば自然に射撃が成長するので無問題。 上へ戻る CE-0037 ハインツ・ベア 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ フルアーマー・ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。豪傑という表現がよく似合う、豪快さと力強さを併せ持ったパイロット。大戦中はFA-78-1フルアーマー・ガンダムを愛機としていた。UC 0094版戦略戦術大図鑑において撃墜スコア第7位にランキングしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 13 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 前線の撃墜王部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 通称クマ 射撃20・格闘19は全体を見回してもかなりの高水準で、特殊能力も発動が容易な割には効果は高い。 ただし、回避が13と低いのがネックで、生還率が低くなりがち。 コストも110と安くないため、他の優秀なパイロットがそろえば、使用頻度は下がるだろう。 フルアーマーを使うなら必須なパイロットで、装備無しでコスト25のカスタムをつければコスト395で済む。 上へ戻る CE-0038 デン・バザーク 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の敏腕エージェント。バザークはMSパイロットとしての腕前もさることながら、特殊工作部隊の隊長として活躍した人物である。小惑星ペズンで密かに行なわれていた、ジオン公国軍の新型MS開発計画の情報入手に成功したことでも、彼の作戦立案・指揮能力の高さがうかがえる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 15 15 A 戦艦搭乗時 6([v2]11?) 2 9 17 C 備考 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント 回避が低いのを除けばステータスはまあまあ優秀。決して弱くはない。 しかし、適正メカ(ヘビーガンダム)は無く、特殊能力は役に立たない。せめて情報収集(偵察)能力&ヘビーガンダムさえあれば・・・。 ちなみに艦長能力は命中率↑↑↑クリティカル発生率↑と何気に使える能力なのだが、ティアンムがいると・・・。 せめてコストが70~80で艦長適正がBなら・・・。 パイロットにするにせよ艦長にするにせよ器用貧乏さが否めない。MSV系キャラで一番使われないキャラである(´・ω・) 上へ戻る CE-0039 ジャック・ベアード 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 GUNDAMTHE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ジム(指揮官用) プロフィール ジャック・ザ・ハロウィン隊を率いる若き小隊長。ア・バオア・クー攻防戦に参戦し、サラミス改フジ級「スルガ」が撃沈された際には、脱出したランチを護衛し、彼らを守り抜いた。ビーム・サーベルを2本装備した小隊長仕様のジムに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 16 23 13 B 戦艦搭乗時 8 2 5 9 E 備考 民間人護衛の使命テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 コメント コスト80にして回避23を誇る優良パイロット。 ただし、射撃・格闘が低く、特殊能力が微妙という弱点も抱える。 しかし全体で見れば、専用機のジムがなかなか強いこともあり、使い勝手はいい。 民間人扱いのキャラは、カツレツキッカ、カムラン、ハロ、キキ、ミハル、アルの6枚。 ハロの能力は結構強力なのでオススメ。 上へ戻る CE-0040 アダム・スティングレイ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ジム(バズーカ装備仕様) プロフィール ジャック・ザ・ハロウィン隊の隊員でジャック・ベアードの部下。叩き上げの兵士で、上官ではあるが経験不足のジャックをサポートした。背部にバズーカラッチを装備したジムに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 19 11 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 コメント ステータスは平凡でコストなり。ハロウィン隊で組ませればテンションはあまり気にせずに戦えるので使うならばハロウィン隊で組ませて戦えば十分活躍できる。 能力は脱出機能付の機体では、脱出前機体でのみ発動する(Ver.1.007現在) アルを同乗させると、相手にとって非常に「撃墜したくない」ユニットが出来上がる。 上へ戻る
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エキスパンション 第3弾 カードNo 023 種類 メカニック レアリティ UC 名称 サザビー 所属 ネオ・ジオン コスト 310 出典 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア HP/ATK/MOV 24/18/26 武装A ビーム・ショット・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ショット・ライフル 武装D ビーム・ショット・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ショット・ライフルATK 10950 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv10】ビーム・サーベル(二刀流)ATK 20100 DEX 70 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv1】サイコフレームメイン時、搭乗者が「NT」または「強化人間」の場合、自身の命中率と回避率がアップする。 MSスキル「サイコフレーム」の命中率と回避率アップは4%。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・Cモード 左からSモード1:ビーム・ショット・ライフル、Sモード2:ビーム・サーベル(二刀流) コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する