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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) アームドビルダーム改コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメントロボステータス(2008年7月23日以前) ロボステータス(2009年4月3日以前) アームドビルダーム改 コメント文と画像 COMMENT: 試作武器を装備したアームドビルダーム。中・遠距離における戦闘力が強化されている。データ収集部隊が行った実戦試験にて、高い評価を得た機体だ 全身画像 ロボステータス サイズ S 潜在能力 SS ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 コスト 510 HP 1245 EN 2630 EN回復量 (補正後) ? (145) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(BS2改) 277 - - - - - 内蔵サブ(AM2改) 88 - - - - - 歩行重量制限 118.5t - - - - - 飛行重量制限 118.5t - - - - - 総重量 103.5t - - - - - 射撃能力 86 格闘能力 66 歩行速度 62 飛行速度 62 ジャンプ力 57 物理防御 75 ビーム防御 82 火炎防御 82 電撃防御 75 安定性 81 スロウ耐性 2% % % % % % フリーズ耐性 4% % % % % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 104% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 158% - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 ビルダームHD2 ×1 ビルダームBD2 ×1 ビルダームAM2改? ×2 ビルダームBS2改? ×1 ビルダームLG2 ×1 レビュー 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ロボステータス(2008年7月23日以前) ロボステータス(2009年4月3日以前)
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カスタム詳細4(追加) トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0057 耐ビーム・コーティング(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 特殊な塗布剤で装甲面をコーティングする技術。この塗布剤はビームが被弾した際に、塗布剤自体が蒸発することでビームの威力を軽減する効果を持つ。大戦末期には両軍のMSでビーム兵器が運用されていたため、このような耐ビーム技術が盛んに研究されていた。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<ダメージを受けたとき> 使用効果 シールド防御時に ビーム系貫通ダメージ減少 コメント ゲルググ用シールドに付加されていた効果。シールドのみしかもビーム兵器に対してしか効果が無いのでこのコスト。 ジオン軍ウェポン「シールド(ゲルググ仕様)」、連邦軍ウェポン「シールド(アレックス仕様)」に標準装備。 コストが低いので気軽に装備できるが、他に選択肢がない時くらいにしか出番はなさそう。 貫通ダメージの目安として、ビームライフル1発が12~15ptsとすると、耐BCを施した盾は6~8ptsくらいまで貫通率が下がる。 トップへ CU-0058 ゲリラ作戦(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 対戦相手の画面から 自機を非表示 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果無効)(※また、敵側がカスタムカード「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効) コメント コストが重く一見微妙なカスタムだが、これの真価はソーラ兵器や核バズーカ持ちに装備させた時に発揮される。 チャージ中に相手から見えないという利点はけっこう大きい。セシリアやマクシミリアンを隠蔽して密かにテンションアップを図るのも手。 ただしレーダーに映ってしまうので冷静に対処されると居場所がバレてしまう。 あと、敵に見えない状態のときは何気に移動速度が低下する。 トップへ CU-0059 EXAMシステム(リミッター解除仕様)(R) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 対ニュータイプ用のMS搭載OSで、機体とパイロットを極限まで酷使し、ニュータイプの挙動を擬似的に再現するシステム。連邦軍の技師アルフ・カムラによって危険回避のためのリミッターが設けられていた。リミッターが解除されたシステムは、自壊の危険を伴う悪魔のOSとなる。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<HPが1/3以下の時> 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 攻撃力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 戦闘時に HP減少 防御力減少 コメント EXAM+出力リミッター解除。EXAMよりコスト10軽い分ハイリスクハイリターンに。 戦場上:移動速度UP・回頭速度UP 攻撃時:攻撃力UP・命中率UP・クリティカル率UP・ HP減少 被攻撃時:回避率UP・ 防御力DOWN ・ HP減少 大きなリスクを背負う分見返りは大きいカスタム。目が赤く光ったらとにかく攻めるのみ。 長期戦になるとシールドを持っててもビーム兵器の貫通ダメージで削り殺される可能性大なので早めに決着を付けたいところ。 しかし、それ以前に発動条件がEXAMと同じくHP1/3以下なので発動を通り越して撃墜なんて事も少なくないので注意。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMリミッター解除が発動する。EXAMの効果は上書きされ重複しない。 BD3号機にこれを付けると、EXAM効果が上書きされこちらのEXAMリミッター解除が発動する。 ジオン軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(MZ-0107)、連邦軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(CM-0028)に標準装備。 トップへ CU-0060 精鋭部隊(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦いは数が重要である。しかし、必ずしも数の優劣が絶対的な戦力差になるとは限らない。少数による精鋭部隊が、大軍に勝利できることは歴史が証明している。一年戦争においても、精鋭部隊による潜入作戦や撹乱作戦が戦局に大きな影響を与えている。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない時に 攻撃力増加 コメント 新カスタムの中で一番人気の一枚。部隊数さえ下回っていれば、以後無条件で攻撃力アップ。けっこう美味しい。 コストもそれほど高くないので単騎ないし2機編成で力を発揮することだろう。 基本的に多勢となる対コンピュータ戦では特に有効。 トップへ CU-0061 対空砲弾(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地上から高速で飛行する航空機を撃墜する事は難しい。ミノフスキー粒子下ではレーダー誘導の対空ミサイルが機能しないため、対空攻撃も直接射撃に頼らざるをえない。対空砲火に使用される対空砲弾は、空中で試算することで命中率を向上させた砲弾なのである。 効果範囲+制限 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 地上または水中にいる時、飛行ユニットに対して ロックオン速度増加 攻撃力増加 命中率増加 (※実弾兵器のみ有効) コメント 敵に飛行ユニットがいないと死にカスタム。 常に水中に居るグラブロやその他水泳部員に付けるといいだろう。 トップへ CU-0062 アロー・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 隊長機を先頭に、くさび型に僚機が連なって行動するフォーメーション。防御力の高い機体を先頭に、僚機がそれをサポートすることで、一点破壊などのピンポイントに火力を集中することができるフォーメーションのため、各個撃破などに向いている。 効果範囲+制限 【隊長機を除く自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、くさび形に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 操作が難しいうえ補給もままならず、敵の射撃の的になりコストも重いと散々。 一応、盤面渋滞の緩和というメリットはあるが…(以下のフォーメーションシリーズも同様) トップへ CU-0063 ブイ・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開るすることができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 効果範囲+制限 【隊長機を除く自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の前方を、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 トップへ CU-0064 トレイル・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 隊長機を戦闘に一列に並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 効果範囲+制限 【隊長機を除くユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 イラスト通りJSAに使い道があるか? フォーメーション参加の全てのMSが同じ方向を向くのでJSAは決めにくい。 トップへ CU-0065 撤退戦(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続けることで、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 効果範囲+制限 【作戦時間】<対戦時間> 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ない場合、 作戦時間を延長 コメント 延長時間は15秒程度。自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 一発逆転となるか、返り討ちにされるか、玄人限定カード。 再出撃システムができ、接戦で終わるケースが多くなったため、勝負を大きく左右する・・・かもしれないカスタム。 Ver.2.02から20秒に延長。 トップへ CU-0066 貫通弾(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 小口径の弾頭を高い初速で発射する事により、装甲を貫通する弾丸。弾頭は小さいが、すべての運動エネルギーが一点に集中するため貫通力が高い。装甲を貫通し、機体の内部にまでダメージを及ぼすため、脱出機能を持った機体にも有効なダメージを与えることができる。 効果範囲+制限 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍ユニットに対して 脱出後の機体に貫通ダメージ コメント 敵に脱出機能付メカが無いと死にカスタム。対Gアーマー&FAガンダム&FAアレックス戦では有効ではあるが。 ジオンには脱出機能の付いたメカは用途が限られているので実質対連邦用カスタム。 トップへ CU-0067 手加減(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 戦争であっても不必要な殺生は行わない。地球連邦軍のMS特殊部隊隊長のマット・ヒーリィ中尉や、ジオン公国軍外人部隊の小隊長ケン・ビーダーシュタット少尉のように、「倒す」戦争ではなく「守る」戦争で、この大戦を生き抜こうとする者もいる。 効果範囲+制限 【敵軍ユニット】<本体にダメージを与えたとき> 使用効果 HPがゼロになるダメージを与えた時に、 敵軍ユニットを瀕死の状態で生き残らせる (※既に瀕死の状態の場合は無効) コメント 旧スレッガーやガルマが持っていた能力の逆バージョン・・・に近いもの。どんな一撃必殺攻撃も必ずHPをミリ残して生殺しにする。キャラクター育成用に効果があるだろうが、つけるキャラクターは選んだ方がいいかもしれない。 対抗心標準装備のR脱走アムロやシャルロッテとか。 マレットあたりにつけるとなぶり殺しにしているようでなんかイヤ キャラクター育成の際、育てたいキャラにはマシンガン系の武器を持たせ、それとは別の強キャラにカスタムするのが有効な使い途。撃墜スコアが全て育てたい方のキャラに付く。 なお、一度敵の手加減により生き延びた機体は、修理や特殊能力でHPを回復させた場合でも、カスタム手加減を付けた相手からであれ、HPが0になる攻撃を受けると普通に撃沈する。 ラストシューティング対策としても有効 トップへ CU-0068 操縦マニュアル(R) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール MSの操縦方法が書かれたマニュアル。いかにアムロがメカに強く、ニュータイプの素質があったとしても、この「操縦マニュアル」なしには初めて乗ったガンダムの操縦は無理だっただことだろう。逆に、民間人であっても、このマニュアルがあればMSを動かすことができるのだ。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 キャラクターを登録する時に 母艦以外のメカに単独搭乗可能 コメント ハロやカレキなどの民間人たちをメインパイロットとしてメカに乗せることが可能に。出撃時のセリフが聞きたいときに使ってみよう。 民間人の特殊能力を使ったコンボやロマンデッキに活用できるが、趣味の域を出ないカスタム。 トップへ
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エキスパンション 第1弾 カードNo 084 種類 メカニック レアリティ C 名称 ドム・キャノン(複砲仕様) 所属 ジオン公国軍 コスト 95 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム HP/ATK/MOV 7/6/7 武装A ツイン・ミドル・キャノン 武装B パンチ 武装C 3連装ミサイル・ポッド 武装D ツイン・ミドル・キャノン 援護 攻撃 出撃適性 地上 適性地形 ストライクオペレーション 【Lv6】ツイン・ミドル・キャノンATK 9600 DEX 65 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv3】支援改修機他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている場合、チームの経験値獲得量が増加する。 左からAモード、Bモード Cモード Dモード 二重武装:Bモード Sモード1:ツイン・ミドル・キャノン 4社合同企画「ハーモニー・オブ・ガンダム」にて生み出されたドムの派生機。デザインはカトキハジメ氏。 MSスキルは「攻撃エリアに捉えている場合」なので発動が容易。 出撃適正が地上のみなので注意。 通常攻撃の攻撃エリアは、Aモードは中距離限定の正方形、Bモードは広めの近接型と近・中距離限定の正方形の2種。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は中距離限定の円形で、遮蔽物を無視できる。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/ジオン公国軍/Cドム・キャノン(複砲仕様)/コメント,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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連邦軍キャラクター詳細(追加1) トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0056 アムロ・レイ(脱走) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。アジア大陸横断中、一時ガンダムに乗ってホワイトベースから脱走するが、ランバ・ラルとの決着をつけるため再び艦に戻った。数々の強敵との戦いを経て、アムロのニュータイプとしての能力は徐々に覚醒しようとしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 18 22 A 戦艦搭乗時 7 2 5 18 E 備考 ニュータイプ 対抗心、死線を越えて敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント 通称:脱走アムロ。 他のアムロと違い、テンションを容易に上昇させる事ができないので、マグネットコーティング系MSを駆るには不適か? 一方で、「死線を越えて」はEXAM系と好相性。HP1/3以下になるとものすごい勢いでテンションが上がります。 (※ただし、EXAM系標準装備メカとは相性が悪い。) また、「対抗心」が発動すると元のパラメータが高いので目に見えてクリティカルや回避成功率が高くなり旧Rアムロを凌ぐ強さに化けます。 戦艦に乗せると回避率↓↓、MAXテンション持続時間↓とUCアムロよりも酷く、乗せる意味が無い。 各種メカの適性は、170ガンダム◎をはじめUCアムロに酷似している。 上へ戻る CE-0057 ブライト・ノア 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの艦長。一時は艦長代行の身分で艦の指揮をとっていたが、後に正式に就任する。ブライトにとっては、艦の指揮も実戦航海も初めてであったが、後に名艦長といわれる指揮能力の高さは、すでに一年戦争中に発揮されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 6 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。 コメント 新キシリアと同じ能力を持った新ブライト。ゲージ負けてる際に飛んでくる援護射撃は×1~×3で、テンションに関係なく飛んでくる。 自分で使うよりCPUの艦長になってると厄介なことこの上ない相手。 援護射撃×3の時、2機に同時攻撃されて実質援護射撃×6と笑えない状況になることもしばしば。 ※援護射撃はまとめて発射ではなく1発ずつ発射されるため、命中率は高くないとはいえ、3発以上連続の援護射撃は洒落にならない。 上へ戻る CE-0058 リュウ・ホセイ【重傷】 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク プロフィール 地球連邦軍のパイロット候補生。ランバ・ラル隊がホワイトベースにゲリラ戦を挑んだ際に、敵の銃弾を浴びて負傷する。その後、ハモンに背後から狙われて絶対絶命なアムロのガンダムをかばい、コア・ファイターで突撃をかけて戦死する。彼の死は、艦の全員を悲しませた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 5 15 C 戦艦搭乗時 10 2 9 3 E 備考 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 コメント 伏兵が付いた分コストが上がり、回避がめちゃくちゃ低下したリュウさん。 (というか、Cリュウのパラから回避と覚醒の数値が入れ替わっただけだが・・・) 伏兵はいいものの本人のコスト100のせいであまり活きない。使うならガンタンクに乗せるか。 運用可能コストが多いクラスの対戦になると発動しやすくなる。 コアブースター+高ジェネやジェットコアブ+予備段倉等、支援機に乗せるといいかもしれない 上へ戻る CE-0059 スレッガー・ロウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター ...他 プロフィール 地球連邦軍のパイロット。生え抜きの戦闘機パイロットで、現地徴用兵の集まりであるホワイトベース隊では頼りになる存在であった。ソロモン攻略戦に参戦した際、圧倒的な破壊力で味方を蹂躙するMAビグ・ザムを打倒する糸口を開いたものの戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 12 18 B 戦艦搭乗時 19 2 5 4 B 備考 ラストシューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント 「悲しいけどこれ、戦争なのよね」 特殊能力がラスト・シューティングにかわって回避が低下した、パイロットスーツVerのスレッガーさん。 何気に艦長適正もBに。特殊能力は旧Verの方が使えるがどちらを使うかは好みでいい。 …が、回避が低下している割にコストが+10されているのが何気に痛いので使いやすさでは旧Verに軍配が上がるか。 (そのお陰で特殊能力が発動しやすいと言えばしやすいのだが…) 上へ戻る CE-0060 レビル 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の大将。ルウム戦役の際に、ジオン公国軍の捕虜となりながらも、奇跡の生還を果たしたことで英雄視されている。オデッサ作戦から始まる大戦後期の一大反抗作戦の総指揮を彼がとることで、前線の兵士達の士気は高まったといわれている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 21 E 戦艦搭乗時 23 2 25 25 A 備考 ニュータイプ 戦意発揚敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 艦長補正の命中↑↑↑がクリティカル↑↑↑に変更されているのはかなり痛い。 特殊能力も考えて旧レビルより使いにくいとの声多数。 上へ戻る CE-0061 クリスチーナ・ マッケンジー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ガンダムNT-1 アレックス プロフィール G4実験部隊のテストパイロット。G4実験部隊はアレックス調整のために新設された部隊で、彼女は同機の専任テストパイロットを務めていた。ジオン公国軍の特殊部隊“サイクロプス隊”にサイド6のリボー・コロニーを襲撃された際、二度の激戦を潜り抜けて全滅させている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 16 14 17 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 テストパイロット、死線を越えて最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦軍待望(?)のテストパイロット。また原作人気と中の人人気によりレートの高いキャラ。 劇中ではザクにガンダムを撃墜されてしまった不名誉な記録を持つが、このゲームではまぁそんなに能力は低くない・・。 それでもテストパイロットだけにコスト相応の戦力を期待するのは酷と言うもの。その分、育て甲斐はある。 特殊能力発動中のテンションの上がり方は尋常ではなく、またEXAM系カスタムと相性が良い。 アレックス以外ではBD系に乗せるのもいいと思われる。 上へ戻る CE-0062 スチュアート 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ グレイファントム プロフィール G4実験部隊の指揮官。アレックスの調整のため、サイド6のリボー・コロニーに駐留しているグレイファントムから指揮をとっている。クリスチーナ・マッケンジーの上官であり、ジオン公国軍特殊部隊による襲撃の際、アレックスを実戦投入するよう出撃を命じた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 11 5 D 戦艦搭乗時 15 2 9 11 B 備考 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 コメント 特殊能力はコンスコンと同じだが艦長補正はダメダメ(回避↑クリティカル↑)。優秀な艦長の多い連邦では要らない子。 上へ戻る CE-0063 ユウ・カジマ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・ブルーディスティニー…他 プロフィール 地球連邦軍において、ジムの完成直後に組織された実戦部隊に所属するMSパイロット。数多くの危険な任務に従事し、貴重な実戦データを収集している。少々無口で無愛想に見えるため、冷たい人物と勘違いされることが多い。ブルーディスティ二ーのパイロットを務める。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 20 20 17 A 戦艦搭乗時 4 2 3 13 E 備考 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント UCアムロ並の能力を誇るエース。特殊能力はBD系でなくてもカスタムにEXAM系を載せれば発動する。(テンションの上がり方は抑え目) しかし、無難にBD系に乗せておくことをお勧めする。 モーリンと組ませるとテンション上昇状態でスタートする。 これにサマナも追加すると更に強気少し手前まで上がる。フィリップまで入れて4人の場合はあまり変化がないようだ。 最大の欠点はカード絵が余りにもゲーム中・原作中の絵と一致して居ないこと。 (カード絵は原作の1作目の説明書のままのもの。ゲームは後にギレンの野望等他ゲーム作品に登場した時がモチーフのようだ)ヒドイヨ。 上へ戻る CE-0064 フィリップ・ヒューズ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・コマンド …他 プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するMSパイロット。普段は不真面目な言動がいが、MSパイロットとしての腕は高く戦闘では頼れる存在。実験部隊では、ユウ、サマナとともに古参メンバーの一人である。戦争終結後は、田舎に帰って商売を始めようと考えている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 17 13 11 B 戦艦搭乗時 5 2 2 9 E 備考 クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 コメント 射撃20と良好だが回避は13と心もとないので使うなら後衛からの支援がいいでしょう。 HPが1/2を切ったら回避が低いのですぐに下げないと撃破される危険があります。 デメリットとコストの関係上フランシスのほうが使い勝手が良いかもしれない。 対戦では優先的に狙われるか放置されるかのどちらか。 モルモット隊メンバー、ユウ・サマナ・モーリンと組ませると開幕でテンション強気。 ちなみに若本ボイス。 上へ戻る CE-0065 サマナ・フュリス 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 准尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・コマンド …他 プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するMSパイロット。少々弱気な性格で、同部隊のユウやフィリップに比べるとやや腕は落ちるものの、パイロットとしての実力は決して低い訳ではない。将来は前線に立つパイロットではなく、教官になりたいと思っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 15 5 B 戦艦搭乗時 6 2 10 3 E 備考 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。 コメント 特殊能力は自前でのアクティブサスペンション。地上の悪地形MAPだと何かと便利。 しかしクリティカル率を上げるカスタムと非常に相性が悪い(MCとか、C式スナイプ等)ので一応注意。 共鳴が使いたくなる能力値だが、特殊能力が非常に邪魔でこれも相性が宜しくない。 カード絵は子デブちゃんだが、画面上だと中の人の声の補正もありいけないお姉さまが好みそうな絵。 ユウとモーリンと組ませると、テンション上昇状態で強気の一歩手前まで上がった状態で出撃できる。但しそこにフィリップも入れても強気まではいかない。 上へ戻る CE-0066 モーリン・キタムラ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ミデア プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するオペレーター。軍属一家の生まれであり、両親の勧めで地球連邦軍に入隊した。同軍に仕官の婚約者がいるが、それは両親が勝手に決めた相手であり、彼女自身は同部隊のエースパイロットであるユウ・カジマに恋心を抱いている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 3 13 E 戦艦搭乗時 8 2 12 15 D 備考 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する コメント 特殊能力は限定的だが劣化レビル・シローとも言える(上がり方はシローより上らしいが) ただ、コストの割に艦長能力が回避↑、テンションMAX維持↑なので艦長としての起用は微妙すぎる。 ユウと組ませると二人ともテンション上昇状態でスタートする。 これにサマナを加えると、モーリンのみ強気で始まる。(これにフィリップを加えても変化なし)つまり、戦闘開始すぐに乙女の祈りは発動できる。 見た目と違って、セリフは必死な雰囲気。 モーリン+フィリップでフィリップ機のHP半分以下になり、双方の特殊能力発動時の全軍のテンションの上がり方は半端ではない。 パイロットとして育成しても更新時にorzになるので、素直に艦長として使い マクシミリアンと隣接させて、テンションMAX時に力を発揮するキャラと組ませれば十分な働きをしてくれる。 上へ戻る CE-0067 アルフ・カムラ 所属 地球連邦軍 分類 整備士 階級 (なし?) 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ (なし) プロフィール 地球連邦軍の技術士官。実験部隊では、EXAMシステムの開発者であるクルスト博士付きのメカニックとなり、ブルーディスティニーシリーズを開発した。人付き合いが下手で、その分機械に愛情を注いでおり、戦場ではパイロットよりもメカやデータを心配するほどである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 9 9 7 5 D 戦艦搭乗時 10 2 7 5 E 備考 EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。 コメント ブルーシリーズを代表するマッドサイエンティストコンビの片割れ。EXAM系がなければタダの人である。 が、EXAM系さえあれば選択肢の一つに入る。回復をとるか、EXAM発動状態を維持できるジョブ・ジョンを取るか? @何気に自らが手がけたジムBDに◎適正、3号機に○適正あり。 このゲームでは、実際に搭乗していなくても開発に携わった人に適正○がつくようだ。 (ガンダム開発者のテム・レイやガンダムにMC技術を施したモスク・ハンなど。クルストもカムラ同様にBDシリーズに適正あり。) 特殊能力はクルスト博士と対を成す能力。電波でEXAM搭載メカ(カスタム含む)を修理します。クルストがEXAM使用を促す能力なら、こちらはEXAM使用を抑制する能力である。 上へ戻る CE-0068 マスター・P・レイヤー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊長。元は戦闘機パイロットであったが、MSの量産化にともないMSパイロットへと転身した。冷静な判断力と、高い作戦遂行能力を持っており部下からの信頼も厚い。コードネームは「ファング1」。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 19 17 13 A 戦艦搭乗時 12 2 11 13 C 備考 華麗なるチームプレイテンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 コメント DC版ガンダム外伝、通称 「コロ落ち」の主人公(キャラクター原案:小林源文)。コスト相応の高い能力のパイロット。 特殊能力は、テンションMAX中瞬間リンクロックが可能になる(VER1.07以前の瞬間リンクロックが復活する、レイヤーの機体がロックオン完了してなければいけないが)。しかしMAX中のみとあって活用するのはなかなか難しい。 上へ戻る CE-0069 レオン・リーフェイ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊員。戦車乗りからMSパイロットに転属となった経歴を持つ。作戦中はどんな局面に置かれても、冷静沈着に対処することを信条としている。隊の中では隊長の補佐的な存在。コードネームは「ファング2」。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 16 11 B 戦艦搭乗時 11 2 13 9 D 備考 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント パラメーターに比して見ればコストパフォーマンスは悪くない格闘向けのキャラクター。特殊能力は一見使えなさそうに見えるが、核バズ&ソーラーレイを看破できるので敵さんには厄介な人。 ちなみにホワイト・ディンゴ隊は3人揃えた場合マクシミリアンのみテンションやや高めでスタート。同じ情報士官のアリスと相性が良い模様。 上へ戻る CE-0070 マクシミリアン・バーガー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム…他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊"ホワイト・ディンゴ隊"の隊員。適正テストの結果によって、軍楽隊からMSパイロットに転身した変り種。明るい性格の楽天家で、口数も多い。作戦中も賑やかな隊のムードメーカー的存在である。コードネームは「ファング3」 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 15 12 15 B 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 コメント レオンの逆で射撃向けのキャラ。コストが高い分は特殊能力が使える部類に入るから。 ジオンのセシリアと同じ特殊能力で、テンション操作デッキに是非欲しい1枚だが、単品のコストがパイロットとして戦える能力を持っているためにやや高めなのが悩ましい所。 カード絵は両津勘吉みたいだが、ゲーム絵はイケメン。 上へ戻る CE-0071 エイガー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ガンダム6号機 マドロック プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。元は戦車隊の隊長をしており、61式戦車でザクを撃破する戦法を編み出すなど、砲術の専門家としても高い能力を持っている。その砲術の知識を買われ、キャノン砲を装備した砲撃戦仕様のガンダム6号機のパイロットに抜擢された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 14 13 15 B 戦艦搭乗時 9 2 5 15 D 備考 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 コメント キャラは熱血系だがパラメータ的にも適正メカ的にも特殊能力的にも後方支援役キャラ。ぶっちゃけて言うとあらゆる意味でサリーの上位強化版。ハロを持たせるのも美味しいが、コスト120が微妙に辛い。 再出撃を考えるならガンキャノンやプロモ版の未完成マドロックが無難。 上へ戻る CE-0072 マット・ヒーリィ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール MS特殊部隊の隊長。MSパイロットとしての卓越した資質を買われ、MS特殊部隊の隊長に任命される。たとえ敵であっても、出来るだけ命を奪うことなく倒そうとする、軍人としては優しすぎる性格の持ち主。部隊の性質から、地球上のさまざまな戦場で戦っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。 コメント 「ガンダム戦記」の連邦プレイヤーキャラ。と言うより夏元雅人氏による同作品のコミックス版の連邦側主人公と言ったほうがしっくり来るか。またゲーム中のキャラクタータッチも夏元氏のコミックス版に準拠している。(カードイラストはゲーム版・川元利弘氏のタッチ) 特殊能力は開幕のテンションノーマル・ゲージ真ん中辺りで武器破壊に成功すると、テンションがMAX近くまで上昇しかなり上がり幅は高い。・・フォーメーションの方は無視してもいいだろう・・。 上へ戻る CE-0073 ラリー・ラドリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ジム・スナイパーⅡ …他 プロフィール MS特殊部隊に所属するMSパイロット。一件クールでクレバーなイメージだが、非常に仲間想いの一面を持っている。前衛での接近戦よりも、遠距離からの射撃支援を得意としており、ジム・スナイパーⅡなどの長い射程距離を持つ狙撃用MSを好んで使用する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 13 15 9 B 戦艦搭乗時 6 2 11 5 E 備考 スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 コメント 射撃の得意な中堅キャラクター。原作どおり狙撃屋に特化してもいいが、マシンガン狙撃もオツなものである。 上へ戻る CE-0074 アニッシュ・ロフマン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ジム …他 プロフィール MS特殊部隊に所属するMSパイロット。一年戦争序盤のキャリフォルニア・ベース防衛戦に生き残り、その後MSパイロットとなった。軽口や愚痴をよく口にするためラフな性格の印象を受けるが、実は意外に戦略家であり、優れた状況判断能力を持っている人物である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 11 B 戦艦搭乗時 6 2 5 7 E 備考 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 コメント 回避がやや弱いがコストなりのパイロットでコストパフォーマンスはまぁまぁ。 特殊能力はロブと同じで、ロブの上位版と思えばいい。・・・適正のある機体まで一緒なのが(´・ω・`) 上へ戻る CE-0075 ノエル・アンダーソン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 伍長 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ホバー・トラック プロフィール MS特殊部隊に所属するオペレーター。軍人だった今は亡き父親の影響で、若い頃から軍事や戦術論に興味を持っていた。連邦軍入隊後は、自分の戦術論を立証するべく前線部隊への配属を希望し、現在のMS特殊部隊へと配属される。料理が得意という家庭的な面も持っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 4 7 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 11 D 備考 隊長への想いテンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効) コメント 「ガンダム戦記」の連邦側ヒロイン 特殊能力は夏元氏の漫画版に即した能力。だが艦長補正は微妙(クリティカル↑、MAXテンション維持↑↑)・・・・。 どうしても彼女を使いたいなら伏兵を付けるなりしてパイロットにしてみようw 上へ戻る CE-0076 フォルド・ロムフェロー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ ガンダム5号機 プロフィール 第16独立戦隊のMSパイロット。テストパイロット出身で高い操縦技術を持っており、その能力を買われガンダム5号機の専属パイロットに抜擢された。実戦経験が浅いため、戦闘をゲーム感覚で捉えている。また、つい熱くなって前線で暴走してしまうこともある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 21 13 19 A 戦艦搭乗時 2 2 3 13 E 備考 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 コメント 外伝作「宇宙、閃光の果てに…」の主人公。 コストの割に回避は低いのが穴。 特殊能力は、再出撃してきた敵や母艦にも適用される。敵が少数精鋭であればあるほど力を発揮しやすい。 なお、彼が乗るのは赤の「5号機」である。青の4号機ではない。 上へ戻る CE-0077 ルース・カッセル 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ ガンダム4号機 プロフィール 第16独立戦隊のMSパイロット。戦闘機乗りから、MSパイロットへと転身した。実戦経験が豊富なベテランで、その豊富な経験を買われてガンダム4号機の専属パイロットとなる。常に冷静で、熱くなりがちな相棒のフォルドをサポートしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 17 18 9 B 戦艦搭乗時 9 2 7 5 E 備考 閃光の果てに…自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。 コメント フォルドの相棒となる射撃が得意なパイロット。相棒と違い回避に穴はない。(覚醒が低いが、むしろ低いなら共鳴でもつけてやるといい) 特殊能力は・・・・開幕特攻等にも使えるが、それやるにしてはコストが高くて勿体無い。 なお、こっちが4号機のパイロットである。 あと、「閃光~」のキャラクタータッチも、戦記キャラ同様夏元雅人氏の漫画版が基本となっている。 上へ戻る CE-0078 ミユ・タキザワ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ サラブレッド プロフィール 第16独立戦隊の旗艦「サラブレッド」のガンダム専属オペレーター。サラブレッドに乗艦する前は、ガンダム4、5号機の開発にも携わっていた。若いながら、豊富な機体知識と的確な戦況判断によって二機のガンダムをサポートする頼れる存在である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 15 E 戦艦搭乗時 9 2 13 9 D 備考 叱咤激励テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする コメント 原典ゲームでは釈由美子が声をあてていたことで有名。残念ながらGCBでは違う方が当てている。 特殊能力はジオンのトワニングと同じで活用する機会が余り無いが、今回追加されたオペレーターギャルズの中ではほぼ唯一悩まずに実用に足るコスト(55)と艦長補正(命中↑↑テンション維持↑)を持っている。 上へ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078
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エキスパンション 第3弾 カードNo 004 種類 メカニック レアリティ SR 名称 νガンダム 所属 地球連邦軍 コスト 375 出典 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア HP/ATK/MOV 26/24/27 武装A フィン・ファンネル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル(狙撃) 武装D ビーム・ライフル(連射) 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv5】フィン・ファンネルATK 12050 DEX 75 TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム・ライフル(狙撃)ATK 20150 DEX 70 TP 2 STRIKER ○【Lv13】フィン・ファンネル(連続攻撃)ATK 33350 DEX 85 TP 4 STRIKER - MSスキル 【Lv1】サイコフレームの共振メイン時、自身のユニットコストが自軍ユニットの中で最も高い場合、自軍ユニットの経験値獲得量が増加する。さらにHPが1/2以下の自軍メインの攻撃力と命中率とロックオン速度がアップする。 MSスキル「サイコフレームの共振」は、攻撃力を5%、経験値獲得量・命中率を8%アップさせる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:フィン・ファンネル、Sモード2:ビーム・ライフル(狙撃)、Sモード3:フィン・ファンネル(連続攻撃) コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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SBは命中率30%アップ効果。HPの低い機体にはオススメ。 - 名無しさん 2016-04-06 13 34 07 ストライクブーストの効果間違ってますよ。回避率→命中率 - 名無しさん 2016-04-06 20 25 28 対処しました - 名無しさん 2016-04-06 21 02 56
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エキスパンション 第3弾 カードNo 028 種類 メカニック レアリティ C 名称 ゲルググ 所属 ジオン公国軍 コスト 80 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 8/8/10 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・ナギナタ 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv4】ビーム・ライフルATK 6050 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv3】突撃支援メインがAモードのとき、そのメインの攻撃時にSAが発動しやすくなる。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:なし Sモード1:ビーム・ライフル コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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管理者について 挨拶的な カンゲツともうします。 Wikipedia、アンサイクロペディア、戦場の絆wiki、ボーダーブレイクねた@うぃき、戦国大戦wiki、LOVwiki、COJwikiなどと渡り歩いて来ました。 Mediawiki、@wikiに経験があります。 遊戯王OCGwikiもたまに触りますがPukiwikiは苦手です。 コンタクト 私に言いたいことがあったら下記の方法1から3いずれかをお試しください 議論にコメント。コメントがされたら見ておきます。必要あらばお返事もします。 @wikiのメール機能でメールする。画面左上の「ツール」をポイントすると「管理者に連絡」というリンクがあります。これを踏むとメールフォームが開くのでメールを受け取れるアドレスを添えて要件を書けば、@wikiから確認のメールがそっちに来ます。確認用URLへのアクセスが確認されると私にメールが届きますのでお返事をさしあげます。 ツイッターに直接リプライを送る。
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LV 11 メカニック1/キャラクター1 R陸戦型ガンダム/Rシロー・アマダ メカニック2/キャラクター2 R陸戦型ガンダム/Cカレン・ジョシュワ メカニック3/キャラクター3 R陸戦型ガンダム/Cテリー・サンダースJr. 解説 なまえ
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連邦軍メカニック [トップページへ] [0079時のデータはこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-S001 C RGC-80 ジム・キャノン 80 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-S002 UC RGM-79 ジム(指揮官用) 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-D001 UC RX-78-2 ガンダム 170 19 17 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D002 UC RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 18 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化) ME-D003 R RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 400 21 17 20 21 1,2 1,2 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:半壊ガンダム) ラスト・シューティング ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 固定シールド搭載(ガンダム・シールド)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D004 UC RX-77-2 ガンキャノン 150 20 8 20 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D005 C RX-75 ガンタンク 100 20 6 7 9 なし なし ▽ 可 × 〇 ◎ △ 〇 ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし キャノン砲 ボップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D006 C RGM-79 ジム 60 11 11 10 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D007 R Gアーマー 280 24 23 5 21 1,2 1,2 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ガンダム(背部シールド装備仕様)(脱出機能無し)) 強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通固定シールド搭載(※脱出後) ME-D008 UC Gファイター 80 7 22 1 13 6 6 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D009 C Gブル(ビーム・ライフル装備仕様) 75 10 6 5 13 なし なし ▽ 可 × 〇 ◎ △ 〇 ▽ 脱出機能 なし ビーム・キャノン ビーム・ライフル シールドをダメージ貫通 ME-D010 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 なし なし × 可 〇 × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能 シールドをダメージ貫通 ME-D011 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能 シールドをダメージ貫通 ME-D012 C FF-X7-Bst コア・ブースター 60 7 24 1 9 なし なし 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D013 R RX-78-3 G3ガンダム 225 20 18 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D014 R FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 なし 1 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 増加装甲 (脱出後:ガンダム) 「両手持ち専用兵器」装着不可 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 固定シールド搭載 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D015 UC RX-77-4 ガンキャノンII 180 23 8 23 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D016 C RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D017 C TGM-79 ジム・トレーナー 70 9 7 5 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 獲得経験値増加 ビーム・サーベル なし ME-D018 UC RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 130 13 13 13 21 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D019 UC RAG-79-G1 水中型ガンダム 90 14 12 14 18 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D020 C RAG-79 アクア・ジム 60 9 8 7 17 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ 〇 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 魚雷 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D021 C RGM-79F 陸戦用ジム 90 12 9 14 17 1,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D022 C RGM-79F デザート・ジム 70 12 10 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビームサーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-D023 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム 110 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D024 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 150 16 12 16 17 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D025 UC RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 120 17 14 17 21 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D026 R RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 160 17 14 17 21 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D027 C RGM-79[G] 陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-D028 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × スモーク・ディスチャージャー なし 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-D029 UC RB-79K ボールK型 40 5 4 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D030 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 16 1 1 なし なし × 可 × 〇 〇 △ △ × スモーク・ディスチャージャー降下パック(任意の場所から出撃可能) なし 機関砲 機関砲 防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-D031 UC RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) 110 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D032 UC RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) 115 13 11 13 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-D033 UC RX-78XX ピクシー 135 17 16 7 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D034 UC RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 140 15 14 14 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン砲×2 固定シールド搭載 ME-D035 R RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 230 19 17 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 なし ME-D036 R RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D037 C RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 13 9 14 17 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド装備[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D038 C RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D039 R RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 270 21 18 21 23 1 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ビーム・サーベル 低反動キャノン砲 4連装グレネイド・ランチャー [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D040 R RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 250 20 14 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル メガ・ビームランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 ME-D041 R RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] 250 19 16 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル ジャイアント・ガトリング 頭部バルカン砲 なし ME-D042 R RX-78NT-1 アレックス 250 19 20 20 23 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 なし ME-D043 R RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ マグネット・コーティング増加装甲 (脱出後:アレックス) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D044 C RX-77D ガンキャノン量産型 100 16 7 17 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D045 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII 150 17 17 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル なし なし なし ME-D046 C RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 13 11 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D047 C RGM-79D ジム寒冷地仕様 70 13 11 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 ME-D048 UC RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 190 20 17 20 23 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイターII) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D049 R RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 250 21 20 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし脱出機能 (脱出後:コア・ファイターIIフルバーニアン) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D050 R RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 260 19 17 20 23 1,2,6 1,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属ワイドレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-D051 C RGC-80 ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) 90 14 9 14 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D052 UC RGM-79 パワード・ジム 135 17 16 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D053 C RGM-79C ジム改 100 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D054 UC RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊専用機) 115 14 14 16 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 指揮(※隊長機の場合のみ) 頭部バルカン砲 [指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開) ME-D055 UC RGM-79N ジム・カスタム 130 17 16 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D056 UC RGC-83 ジム・キャノンII 120 17 12 17 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D057 C MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) 80 14 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 ME-D058 C FF-XII コア・ファイターII 35 5 21 1 13 なし なし × 可 〇 × × × × × 飛行メカ なし ビーム砲 ビーム砲 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 ME-D059 C FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン 55 5 21 1 13 なし なし ◎ 可 × × × × × × 飛行メカ、側方・後方移動時の速度減衰なし なし ビーム砲 ビーム砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ) シールドをダメージ貫通 ME-D060 C RB-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 ME-D061 R ソーラ・システムII 380 30 1 1 30 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出機能 (脱出後:半壊ソーラ・システムII) 要塞・月面系ステージへの出撃不可 なし エネルギー照射 なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-D062 R(LE) RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) 180 20 20 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能、脱出機能武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) ビーム・サーベル 頭部バルカン 頭部バルカン [機動重視]武器を未装備、もしくは武装を破棄した場合両手持ちモードに変化 ME-D063 R RX-77-2 ガンキャノン108号機 160 20 9 21 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 脱出機能 格闘 キャノン砲 ハンド・グレネイド [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D064 C RX-77-4 ガンキャノンII 180 21 11 23 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン ファイア・ナッツ [攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D065 C RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) 90 13 8 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠専用MS 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D066 UC RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) 135 14 15 15 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D067 UC RAG-79-G1 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 90 15 12 14 18 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ハンド・アンカー 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) ME-D068 UC FA-78-2 ヘビー・ガンダム 190 20 16 23 21 1,2 1,2 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル ビーム・キャノン ビーム・キャノン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D069 UC バスト・ライナー 240 22 4 1 21 1,2 1 〇 - × × × × × × 脱出機能、強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし メガ粒子砲 なし [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通固定シールド搭載(※脱出後)[防御重視]障害物越しに攻撃可能(※脱出後) ME-D070 R ガンキャリー 240 23 21 5 21 なし 1,2 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ヘビー・ガンダム/FL) 強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし ビ-ム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通(※脱出後) ME-D071 R RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) 120 15 14 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 閃光弾 胸部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能、敵の移動を錯乱常態化(※一定時間後に効果消滅) ME-D072 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様) 150 15 13 16 17 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ コンテナ収納(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載攻撃実行ボタンを押し続けると、予備ウェポンに切り替え可能 ME-D073 UC RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 110 13 11 12 23 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ ゲリラ作戦、定置迎撃 ビーム・サーベル ME-D074 C RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 90 13 12 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D075 C RGM-79F 装甲強化型ジム 85 15 17 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ビーム・サーベル ME-D076 UC RX-78 GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 260 21 15 21 23 1 1 ◎ 可 × 〇 △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 多連装ロケットシステム 頭部バルカン砲 [攻撃重視]障害物越しに攻撃可能[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると高出力モードに切替可能 ME-D077 C RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) 130 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ◎ △ △ 森林戦用MS ツイン・ビーム・スピア 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]森林の敵に対し攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 ME-D078 UC RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) 135 17 17 18 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ツイン・ビ・ム・スピアー 指揮(※隊長機の場合のみ) 頭部バルカン砲 [指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアが出現)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベル二刀流に切替可能 ME-D079 C RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) 130 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ ◎ 〇 △ △ 砂漠戦用MS ツイン・ビームスピア 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切り替え可能 ME-D080 C RAG-79 アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) 80 25 25 25 25 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 △ △ △ ▽ 水陸両用MS ハンド・アンカー 肩部ミサイル・ランチャー 背部ミサイル・ランチャー [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) ME-D081 C RGM-79G ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様) 90 13 12 16 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D082 C MS-06J 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) 110 12 11 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 予備弾倉『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド装備[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D083 C RB-79 ボール(オハイオ小隊仕様) 50 8 6 2 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 ME-D084 C RB-79N フィッシュアイ 60 8 16 2 1 なし なし × 可 × × × × × ◎ 水中専用メカ アーム・クロー 連装式ロング・スピア 連装式ロング・スピア [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D085 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) 160 17 17 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D086 R RX-78 GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) 290 21 20 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし、脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-D087 R RX-78 GP03D ガンダム試作3号機デンドロビウム 580 29 21 1 23 1,2 1 ◎ - × × × × × × ワイドレンジスコープ、脱出機能、ビームバリア(脱出前のみ)、高速移動(脱出前のみ)、エネルギーパック付属(脱出後のみ) 大型ビームサーベル メガビーム砲 フォールディングバズーカ [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、攻撃実行ボタンを押し続けるとマイクロミサイルコンテナに切り替え可能、[マイクロミサイルコンテナ]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置開始、固定シールド搭載(脱出後) ME-D088 UC RX-78 GP04G ガンダム試作4号機 205 20 20 20 23 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし ME-D089 R RX-78 GP04G ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) 210 20 20 20 23 1,2 1,2 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ、高速移動 ビーム・サーベル なし なし