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中級:エースパイロットとの交戦 CODE OD-N-201 難易度 ★★★ ステージ オデッサ鉱山地帯 WAVE数 1 概要 ジオンのエースパイロットとの戦闘になります敵エースユニットの回避力は高いとの情報が入っています命中率を上げ、対応してください WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Rグフ(ランバ・ラル機) 【1】UCザクII F型 【1】UCドム キャラクター 【1】UCランバ・ラル 【1】Cマッシュ 【1】Cオルテガ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション プロモーション カードNo 049 種類 メカニック レアリティ PC 名称 Zガンダム 所属 エゥーゴ コスト 110 出典 機動戦士Zガンダム HP/ATK/MOV ?/?/? 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル(14) 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK ? DEX ? TP ? STRIKER ○ MSスキル 【Lv9】覚醒(ガンダムブレイカー)メインがSモード中、メインはSO攻撃力がアップし、HPが徐々に回復する。 スキル「覚醒(ガンダムブレイカー)」は、SO攻撃力を3%アップさせ、毎秒50回復。 Dモード なまえ
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エキスパンション 第1弾 カードNo 002 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ザクⅡS型(シャア・アズナブル機) 所属 ジオン公国軍 コスト 365 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 23/28/28 武装A ザク・バズーカ(23) 武装B キック 武装C ザク・バズーカ(23) 武装D ザク・バズーカ 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】キックATK 13350 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ザク・バズーカATK 21250 DEX 65 TP 2 STRIKER -【Lv12】連続攻撃ATK 27850 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv2】赤い彗星メイン時、自軍戦術レベルが高いほど自身の回避率がアップする。※「シャア・アズナブル」が搭乗時、更に自身の被ダメージ量が減少する。 2017/8/3アップデートより スキル「赤い彗星」の効果値を変更 全回避率アップ加算値 【変更前】0.5%(上限:10%) 【変更後】0.75%(上限:15%) 「シャア・アズナブル」搭乗時の全被ダメージ減少量 【変更前】0.5%(上限:10%) 【変更後】0.75%(上限:15%) 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・Bモード 左からSモード1:キック、Sモード2:ザク・バズーカ、Sモード3:連続攻撃 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 シャア・アズナブル 2 通常攻撃の攻撃エリアは、C・Dモードはユニットの近くに攻撃エリアが存在しないので、接近しすぎには要注意。 スキル「赤い彗星」は、自軍戦術レベルが高くなるほど回避率が上昇するので、 その高機動さを活かして、序盤は動きで翻弄し、戦術レベル10以降はCフレッド・リーバーを入れた回避×3の編成で敵のSOを受けると他の自軍ユニットを守れるだろう。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/ジオン公国軍/SRザクII S型(シャア・アズナブル機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第1弾 カードNo 043 種類 メカニック レアリティ UC 名称 リック・ドム 所属 ジオン公国軍 コスト 145 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 13/16/14 武装A ジャイアント・バズ 武装B ヒート・サーベル 武装C ジャイアント・バズ 武装D ジャイアント・バズ 援護 攻撃 出撃適性 宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ジャイアント・バズATK 10550 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】熱核ロケットエンジンメインの移動速度をアップさせる。 左からAモード、Cモード、Dモード Bモード 二重武装:なし Sモード1:ジャイアント・バズ 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ハマーン・カーン ? コスト145で13/16/14とややATK寄り。出撃適正が宇宙のみなので注意。 通常攻撃の攻撃エリアは、どれもほぼ同じ攻撃エリアで、近距離に攻撃エリアが存在しないので注意。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は中距離向け。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ビルダー 「壁を築くのが主な仕事だった。今は壁を壊すのが仕事だ。」 特別能力 体力 54/186 カリスマ 200 近接への耐性 0%近接 24/83 射程距離 0 火への耐性 0%素早さ 60 勇敢さ 200 弾丸への耐性 0%大チャンス 10% 速度 10 毒への耐性 0%大ダメージ 10% コスト 25 爆発への耐性 90% 準備時間 13 性能 敵とバリケードを攻撃する。体力の高い敵に高いダメージを与えることに優れている。 体力と攻撃力が高い、コストや移動速度や準備時間には特筆すべき点はない、遅くもなく早くもない。 攻撃速度はゆっくりだが、クリティカルの攻撃速度は速くなっている。 ビルダークリティカル攻撃を受けたユニットはノックバックを行う。 90%の弾丸耐性を持っている。 ビルダーの特別能力は「バリケードに与えるダメージが二倍」になる効果がある。 単純に100ダメージなら200になる、但し対象はバリケードに対してのみである。(サプライランのバリケード、とうもろこし畑のバリケードにも有効) 破壊が早くなればミッションのクリアも早くなる、さっさとクリアしたければ使用するのもいいだろう。 ただ、ミッション後半にもいけばビルダーよりもはるかに優れたユニットが多数いることだろう、その場合ビルダーの採用率は下がり活躍する場はあまりないだろう。 そのことを考えたらビルダーはあまり必要がなかったり...するかも...? キャンペーン ビルダーは敵をノックバックさせることができるユニットであり、初めてノックバックさせることができるユニットを獲得するときは多分皆コイツ。 ノックバックしない敵も一部存在するが、一般的な大きさの相手はノックバックする。 ノックバックすると相手との間が少し開くのでビルダー自身の生存能力が高くなる。 クリティカル攻撃は威力も高くなり、さらに通常攻撃よりも攻撃速度が早いため、連発した場合はかなり活躍してくれると思う、連発すればね...(驚きの確率5%) また弾丸耐性を90%も持ち合わせている、ロケーション攻略では弾丸耐性の項目は大して重要視されない、というより誰も見てないが、ロケーション3では銃を使用した敵が出現する、その場合まだユニットは多くないと思われる、特に弾丸耐性ユニットが重要になるステージではなおさら、その時にスター報酬で初期から使用できるビルダーは重宝するだろう。 またビルダーと似たユニットに「ガード」がいる、コイツはビルダーの上位互換と言って差支えはない。 ただし、コストは少し高い、将来的には置き換えても問題ないだろう、但し、必須というわけではない。 スカーミッシュ イベント 装備 セット効果 スキン 名前 スキン チーム 豆知識 コメント 名前 コメント
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▼スタンダードビルド スタンダードビルドは、詳細に0から自分で決めることが出来る。 技能については「技能レベルの決定」を、ステータスに関するルールは「能力値表」を見るとわかるだろう。 ▼スタンダードビルドの手順 ● パーソナリティの決定 ● 能力値の決定 ● 記憶感情の決定 ● 感染度の決定 ● 技能の取得 ● パラレルシフトの取得 ● 所持品の取得 ● パーソナリティの裏話 / RoC表 パーソナリティの決定 名前、性別、年齢、外見を決める。 これによる能力値への影響はない。 また、 性別 / 年齢 / 性格のRoC表を用意してある為、参照するのもいいだろう。 ▼名前 舞台は世界各地だが、名前に対する影響はないため、好きな名前を付けるといいだろう。 また、コードネームなどの使用も問題はない為、名前とは別に字を名乗っても面白いだろう。 ▼性別 『RecollecTRPG』はジェンダー(性自認)について多様化している。 その為、「なし」「不明」「不確定」でも問題はない。 ▼年齢 “想起者”の年齢は、大体17~60歳と幅広い。 あくまでも目安として、好きな年齢を記入するといいだろう。 ▼性格 自身の性格を表すものである。 RoCで決めるか、PLで決めるかは自由である。 ▼外見 某神話系や、某怪異系と同じで画像が外見と認識され反映される。 好きな画像を使用して構わないが、KPによっては人外は認められない場合がある為、確認すると良い。 能力値の決定 能力値とは、キャラクターの能力を5種類の値で表したものだ。 各能力値の解説は「能力値表」を参照すること。 合計19点のポイントを使い、全ての能力値に割り振る。 全能力値の最低値は「1」の為、実質的に割り振れるのは14点となる。 また、この段階での最大値は「7」までとなり、最低値は「1」となる。 「5」が現実の人間の限界値であり、「6」以上の能力値を1種類以上持つキャラクターは人間の域を超えて“特異体”となる。 数値が高ければ高いほど力も強くなり、“特異体”になると異能力が使用できるようになる。 キャラ完成時に、余らせた能力ポイントは消失する。19点全てを振り分けること。 ▼身体 純粋な力。 筋力 / 体力 / 身体能力を表すもの。 どれだけ重いものを運べるかなど。 ▼手練 手先の器用さを表すもの。 銃などを扱う場合は、必要不可欠な能力。 ▼五感 感覚、感情を表すもの。 状況や感情、物事を理解しやすくなったり、反応速度が上がったりする。 ▼知性 素の頭の良さを表すもの。 新たなアイデアや解決策を見つけ出したり、多くの事柄に気づくことができる。 ▼精神 意志の強さを表すもの。 集中力や精神的な強さが上がる。 ▼ステータス値の算出 ステータスとして一番大事なHP、MPなどの部分。 小数点は切り上げで、整数の値だけを参照する。 ▼HP (身体+精神)+10 “想起者”のHPを表す数値。 ダメージを受けると、減少していく。 減少値は、相手の攻撃値による。 ▼魂断基準 HPが0になると、死亡する。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 ▼WP (知性+精神)+10 (World Powerの略) “想起者”の精神力を使い、異能力を使用することができる。 ▼魂断基準 WPが0になると、精神力が0になるのと同義なので、意識不明となる。 セッション終了時、復活する。 ▼Focus(精神)+10 “想起者”の精神的な安定を表すもの。 記憶の破片と陰性感情が合致した場合、減少する。 ▼魂断基準 Focusが0になると、記憶の混濁により廃人となる。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 記憶感情の決定 記憶感情は、エンディング後、“記憶感情”と遺失物に宿る感情を照らし合わせ、記憶を入手する。 遺失物には、記憶が宿っていることから記憶や設定の追加などのフレーバーが存在する。 これらの事から、遺失物によりキャラに設定を追加することは理解できただろう。 例であれば、遺失物への思い出や苦労、人との関わりなど。 記憶感情には、基本感情と感情の2種類があり、感情と遺失物の感情が重なるとForthが減少する。 基本感情のみが重なった場合、1d3減少する。 また、表面的感情と内面的感情を含めた感情のどちらかが重なってしまった場合、1d6減少する。 記憶感情が重ならない場合は、Forthは減少せず遺失物を得ます。 ただし、獲得できる遺失物は1人1つまで。 同遺失物で、別の能力は手に入りません。 ▼記憶感情の例 [表面 / 内面的感情:感情名(基本感情名)] 退屈(嫌) / 警戒(期)新期技能:なし技能レベル:探索系技能の中から1つだけレベルを上昇させる。 記憶感情一覧から、その“想起者”が抱えている感情や、影響を受けやすい感情を2つ選んでください。 選択した2つの記憶感情を、[表面的感情]、[内面的感情]にそれぞれひとつずつ割り振ります。 表面的感情 笑ったり、悲しんだり、表情に出る感情 内面的感情 蓋をした感情や、トラウマ、内にある想い 感染度の決定 感染度は、“想起者”が結晶体になるまでの時間であり、セッション中に徐々に上昇していく。 尚、遺失物による感染度上昇はありません。 ▼初期値と限界値について 人としての限界値は「9」までとなる。 感染度が「10」まで到達すると、“結晶化”へと変わる。 初期値は「1」となる。 メリットはないが、玄人向けのプレイをしたい場合は、「3」まで引き上げることができる。 ▼“結晶化”によるロスト セッション終了時に“結晶化”した“想起者”はキャラクターロストし、以降のセッションで使用することができなくなる。 『RecollecTRPG』では、感染度回復をするシナリオは、システム側では用意していません。 技能の取得 キャラクターが持つ技術や知識などを“技能”と呼ぶ。 “想起者”の行動判定に使用します。 技能の詳細は、技能一覧表で確認してください。 ▼技能レベルについて 技能にはレベルが存在し、合計40点の技能ポイントを消費して取得します。 技能レベルが高くなるほど消費ポイントは大きくなります。 技能レベルの初期は0から始まり、最大レベルが4です。 また、技能取得していない技能はレベル0となり、レベル0の技能で判定を行うことはできません。 また、技能レベルが上がるとダイスサイズが大きくなっていきます。 他にも、恩恵として技能の失敗値を消せる“消費ダイス”が追加されます。 消費ダイスの概要は、ロールプレイと判定方法をみてください。 レベル 名称 ダイスサイズ 説明 レベル0 未成熟 その技能について知らない、興味がない消費ダイスなし。基本技能代用可。 レベル1 素人 2d12 不得意だったり、あまり詳しくない消費ダイス1つ レベル2 アマチュア 3d12 趣味程度、多少なりとも知識がある消費ダイス1つ レベル3 専門家 4d12 得意分野だったり、その技能の専門消費ダイス2つ レベル4 達人 5d12 名を知られたりするぐらいのレベルWPの初期値が-3。消費ダイス3つ
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初級:ジオン軍を発見、破壊せよ CODE I7-N-001 難易度 ★ ステージ インダストリアル7 WAVE数 1 概要 ジオン量産機部隊との戦闘になります敵部隊は機動力が低いとの情報が入っています落ち着いてロックオン範囲に捉え、撃破してください WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 メカニック 【1】UCザクII F型 【1】UCザクII F型 キャラクター 【1】Cマッシュ 【1】Cワッツ・ステップニー コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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中級:ジャンク屋を排除せよ CODE KI-N-402 難易度 ★★★★★ ステージ キリマンジャロ基地 WAVE数 1 概要 大型武装を所持した部隊との戦闘になります敵のSオペレーションは高威力と情報が入っておりこれを防ぐことが重要となります WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Rリック・ディアス 【1】SRZZガンダム 【1】Rリック・ディアス キャラクター 【1】UCカイ・シデン 【1】UCジュドー・アーシタ 【1】Rアンジェロ・ザウパー コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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中級:キリマンジャロを防衛せよ CODE KI-N-401 難易度 ★★★★★ ステージ キリマンジャロ基地 WAVE数 1 概要 戦闘能力の高い敵部隊との戦闘になります敵は序盤から機体性能を強化する能力を所持している様ですこの猛攻を抑える事が重要となります WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】R陸戦型ガンダム 【1】Rハンマ・ハンマ 【1】UCZガンダム キャラクター 【1】UCロザミア・バダム 【1】Rマシュマー・セロ 【1】Rルー・ルカ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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中級:シアトル襲撃部隊を阻止せよ CODE SE-N-401 難易度 ★★★★★ ステージ シアトル市街地 WAVE数 1 概要 特殊な能力を持つ敵部隊との戦闘になります敵はスペックブレイクの時間を延ばす能力を所持するため敵のSアタックを防ぐことが重要となります WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Rズゴック(シャア・アズナブル機) 【1】SRデルタプラス 【1】Rイフリート(ダグ・シュナイド機) キャラクター 【1】Cフレッド・リーバー 【1】Rヤザン・ゲーブル 【1】Cレコア・ロンド コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する