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《旋蛮(せんばん) ドリル=ボードビル》 旋蛮 ドリル=ボードビル VR 闇文明 (8) クリーチャー:アビスロイヤル 13000 ■ブロッカー ■G・ゼロ:相手のタマシードが6枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。 ■T・ブレイカー 作者:wha 《ドリル変怪 <サイバー.鬼>》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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■ブースターへの移行、または廃止が決定した要素 鋳型投稿制度、道具追加、武器破壊、部位損傷、転倒、骨折、裂傷、切傷、火傷、毒、装甲貫通、地形利用、疲労、追加魔法、情報細分化、徒手空拳、同時攻撃、鹵獲、種族、生態系、戦線離脱、投擲、同士討、馬術、大規模戦、職業追加、技能追加、陣形、距離、両用、片手、両手 ■スターターでの追加が決定する予定の要素 必需品、価値、通貨、共通技能、無制限制、達成度、手番(ターン) 基本的な部分はバージョン1.0を改良していく事にする。 【価値】 全ての道具には価値を定める。 槍や棍棒などは安く、逆に剣や弓は高い。 農兵クラスであれば革鎧、 一般兵でも鎖帷子あたりが限度で 板金鎧が最高クラスになる。 【通貨】 全てのプレイヤーには金貨保有数が定められ、 道具の総価値がそれを上回ってはならない。 単位は「金」とかゴールドの略で「G」とか。 金貨一枚一万円ぐらいで。 【必需品】 人間が必要とする最低限の道具を一括して纏めた道具。 下着や水袋、背嚢等を含み、全ての冒険者はこれを持たなくてはならない。 【共通技能】 全てのキャラクターが制限回数無く使用を可能であり、 探索や登攀といった使用回数が多いであろう宣言の判定項目の目安に用いる。 縄登り→体判定。落ちた場合はダイス目だけダメージ 罠解除→技判定。失敗した場合は罠が発動 など 【無制限制】 松明や水、矢等の充分な数を保有して当然であり、 計算上で冒険中に切れる事が無いと予想される道具は無限とする。 【達成度】 判定の目標値は今までのものに加えて、それ以下であっても効果を発揮する領域を作る。 基本は0~9の十面ダイスだけど更にファンブルとクリティカルも加える。 00はファンブルで救い難いレベルのミス 99はクリティカルで凄まじいレベルの成功 ファンブルが出た場合は心技体数値の時点で目標値を超えていても失敗。 クリティカルの場合は、絶対に到達できない目標値でも成功とする。 【手番(ターン)】 戦闘時、ゲームマスター側とプレイヤー側は交互に行動し、これを1ターンとする。 1ターンは現実換算で約二十秒であり、キャラクターはこの間に可能な限り行動をしている事とする。 剣であれば何度も振る、槍であれば何度も突く。 ■スターターへの追加を検討している要素 逃走、奇襲、重量 【逃走】 戦闘時に逃走という選択肢を加える。 【奇襲】 奇襲された側は第一ターン攻撃出来ない。 【重量】 キャラクターや道具の全てに重量を定める。 無制限や必需品に関しても計算をして定める。 一般人であれば体重の二割であり、 平均的な冒険者であれば体重の四割を装備許容重量とする。 装備許容重量を所持する道具の総重量が超えてはならない。 単位はキログラムとする。 ■新耐久値制度の提案 生身の人間の耐久値の基本は「100%」である。 これは「残存戦闘継続力」を表し、敵の攻撃等で減少する。 更に、装備の防御力の合計値を加算する。 防御力は鎧や盾、一部の武器などが持つ。 回避力などは廃止する。 【設定の基準】 仮に耐久値が三倍になった場合、ダメージは相対的に三分の一になってるってことでもある。 正面の当たり判定の三分の二を覆い隠すような盾なら、持ち主の耐久値が300%になるようにする。 なので盾自体の防御力は差分である200%に設定すればいい。 【理由】 耐久値についての質問が起こるたびに耐久値は心技体とは別にパーセンテージで表した方が イメージ的に分かりやすいかもしれないと考えたから。 ■上記に伴う変更とか 基本的な判定はそのまま、攻撃関連だけ変わる 武器の場合 短剣(仮) 威力100、目標値10(技)、価値10 (効果) 名前 武器の名前。混乱を避ける為に重複を原則として禁止する 但し、「短剣」があっても「銀の短剣」とか「ショートソード」ならOK 棍棒→トンファーみたいな相当品制も認める 威力 命中時相手への損傷具合 刃物で刺されたら生身の人間は死ぬだろうからこれを100とする もっとも面積の大きい胴体に当たった事を前提にして、 首に命中とか心臓を貫くとかそういうのは考えないで設定する 目標値 その武器で全力で抵抗する相手に攻撃するときの難易度 使いやすかったり軽かったりすると下がる 逆に重かったり短かったりすると上がる 二十秒間に連続してチャンスを狙い攻撃している事も考慮する (剣なら振りまくり槍なら突きまくりってこと、 そういう連続攻撃が可能な武器の方が目標値は下がる) また、それを使う際に最も重視されるであろう項目を判定に使い明記する スターターでは複数の項目を判定に扱うものは出さない 命中かどうかのチェックに使う判定式は従来と一緒 ただし、クリティカルの場合は威力を三倍にする 敵モンスターの場合、一つの書き込みで二つのダイスとして使うので存在しない事とする。 価値 金貨何枚分かって事、投石器とか槍みたいなものはやっぱ安い 効果 あるもののみ書く、スターターでは「先制攻撃」「装填」、あとなんか多用しそうでわりと単純か概念として分かりやすそうなものを一つを出す 「先制攻撃」 命中判定と損傷処理を先に行う。その時点で死んだ場合、行為宣言を打ち消される。 「装填」 攻撃宣言前に装填宣言を行わなくてはならない。装填宣言をしたターンは自分に対する攻撃が必中し、耐久値が減少させられた場合は装填宣言をしなかったものとみなされ、再度行う必要がある。 「」 未定、アイディア募集
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中級:ガンダムの系譜 CODE KI-N-301 難易度 ★★★★ ステージ キリマンジャロ基地 WAVE数 1 概要 ニュータイプ部隊との戦闘になります敵パイロットの回避力は高いとの情報が入っています命中率を上げ、対応してください WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】UCガンダム 【1】UCZガンダム 【1】UCZZガンダム キャラクター 【1】UCアムロ・レイ 【1】UCカミーユ・ビダン 【1】UCジュドー・アーシタ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第2弾 カードNo 069 種類 メカニック レアリティ C 名称 ギラ・ドーガ 所属 ネオ・ジオン コスト 90 出典 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア HP/ATK/MOV 8/7/7 武装A シールド(シュツルム・ファウスト) 武装B ビーム・ソード・アックス 武装C グレネード・ランチャー 武装D ビーム・マシンガン 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・マシンガンATK 8450 DEX 75 TP 1 STRIKER - MSスキル 【Lv3】主力MS「主力MS」を持つユニットをチームに多く登録しているほど、自身の命中率と回避率がアップし、攻撃時にSAが発動しやすくなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:ビーム・マシンガン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 レズン・シュナイダー ? MSスキル「主力MS」について詳しくはここをクリック コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第3弾 カードNo 027 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ゲドラフ/アインラッド 所属 ザンスカール帝国 コスト 250 出典 機動戦士Vガンダム HP/ATK/MOV 22/17/20 武装A ビーム・ライフル 武装B アインラッド突撃 武装C ビーム・キャノン 武装D ビーム・キャノン 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv5】ビーム・ライフルATK 9250 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv8】アインラッド突撃ATK 16050 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv11】地球浄化作戦ATK 25000 DEX 85 TP 3 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv5】地球浄化作戦その戦闘で撃墜した敵軍メインの総数に応じて、メインのSA・SO攻撃力がアップする。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:ビーム・ライフル、Sモード2:アインラッド突撃、Sモード3:地球浄化作戦(連携SO) コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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上級:宿敵の競演 CODE RU-L-551 難易度 ★★★★★★ ステージ 暗礁宙域 WAVE数 3 概要 エースパイロットとの連続戦闘になります敵パイロットの操縦練度は非常に高いとの情報が入っています素早い敵を捉え、攻撃を当てる事が重要になりますまた、本作戦は制限時間内に3戦勝利する必要があります WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 メカニック 【1】SRガンダム 【1】SRザクII S型(シャア・アズナブル機) キャラクター 【1】SRアムロ・レイ 【1】SRシャア・アズナブル WAVE2 敵ユニット 1番機 2番機 メカニック 【1】SRZガンダム 【1】SRメッサーラ キャラクター 【1】SRカミーユ・ビダン 【1】SRパプテマス・シロッコ WAVE3 敵ユニット 1番機 2番機 メカニック 【1】SRユニコーンガンダム(デストロイモード) 【1】SRシナンジュ キャラクター 【1】SRバナージ・リンクス 【1】SRフル・フロンタル コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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-「戦場ではびびった者が死ぬんだ!」の命中アップは9% - 名無しさん 2016-06-26 02 09 11 「戦場ではびびった者が死ぬんだ!」の命中アップは9% - 名無しさん 2016-06-26 02 10 19
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エキスパンション 第2弾 カードNo 035 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ヅダ2番機 所属 ジオン公国軍 コスト 115 出典 機動戦士ガンダム MSIGLOO HP/ATK/MOV 9/8/16 武装A ザク・マシンガン 武装B ヒート・ホーク 武装C ザク・バズーカ 武装D ザク・バズーカ 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv5】ザク・バズーカATK 9950 DEX 65 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】ゴーストファイターメインが複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている場合、そのメインの移動速度がアップする。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:ザク・バズーカ 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ジャン・リュック・デュバル ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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4920円 スターターデッキ2012(1050) モンスター18 オネスト(30) クリッター(0) 先史遺産クリスタル・スカルx3枚(90) 先史遺産クリスタル・ボーンx3枚(240) フォトン・スラッシャーx3枚(300) マドルチェ・シューバリエx3枚(90) マドルチェ・バトラスク(30) マドルチェ・マジョレーヌx3枚(300) 魔法11 大嵐(180) サイクロンx3枚(300) 死者蘇生(100韓) 増援(0) 月の書(50) ブラック・ホール(200) マドルチェ・シャトーx3枚(90) 罠11枚 神の宣告(100) 強制脱出装置(50) 激流葬x2枚(140韓) サンダー・ブレイクx3枚(160) 血の代償x2枚(640) 奈落の落とし穴x2枚(200韓) エクストラ9 管魔人メロメロメロディ(0) 弦魔人ムズムズリズム(0) 先史遺産クリスタル・エイリアン(80) 太鼓魔人テンテンテンポ(0) 発条機雷ゼンマイン(40) H-Cエクスカリバー(880) No.39希望皇ホープ(0) 交響魔人マエストローク(0) 竜魔人クィーンドラグーン(40) 罠で耐えつつ、代償からのマジョレーヌ展開、魔人ムズメロドラグーン、エクスカリバー等を狙うデッキ。 召喚権をマドルチェが占領するので、特殊召喚の容易なスラッシャーや先史遺産を入れた。 テストしてないのでどの程度かは知りません。 値段は通販サイトの最安値を参考にしたので、+1000~2000円程度を目安に。 蘇生・激流・奈落は韓国版、悪しからず。
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エキスパンション 第1弾 カードNo 054 種類 メカニック レアリティ UC 名称 リゼル(WR形態) 所属 地球連邦軍 コスト 150 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 13/12/16 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・ライフル 武装C シールド(ビーム・キャノン) 武装D シールド(ビーム・キャノン) 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】シールド(ビーム・キャノン)ATK 10700 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】サブフライトシステムチームのトルーパーの出撃時間を延長させる。 左からAモード、Cモード、Dモード Bモード 二重武装:なし Sモード1:シールド(ビーム・キャノン) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 リディ・マーセナス ? コスト150で13/12/16とやや機動寄りの飛行ユニット。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードは中距離向け、Cモードは中・遠距離を狙える。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近・中距離向け。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/地球連邦軍/UCリゼル(WR形態)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する