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2周年より販売開始された、新規ユーザー限定の課金パックです どれを購入するのがオススメかの優先度と、その理由を詳しく解説していきます (2023/12/20 by黒曜) 2023/12/20から期間限定で、全ユーザーも購入可能になりました 既存ユーザー向けのオススメ度も記載します スターターパックの種類 大きく分けると2種類 ¥1,500の限定UR1機のパック/新規登録から7日間まで購入可能 ¥7,800のコンセプトに沿った5機セットのパック/新規登録から30日間まで 前者は始めたばかりの新規ユーザー向け 後者はゲームにある程度慣れてきた新規ユーザー向けといった印象 なお、いずれも価格相当のMSガシャチケットが商品本体となります ¥1,500ならMSガシャチケット5枚、¥7,800ならMSガシャチケット26枚 7日間スターターパックのオススメ 手が出しやすい¥1,500のパックです 同価格帯のダイヤパックやハロパスなどと比較検討すると良いでしょう スターターMSパック【νガンダム】 / オススメ度:★★★★☆ 緑νガンダムは最新機体から比べると一線級ではなくなりましたが、なんだかんだで高性能な回復機体としてイベントで安定して活躍してくれます ¥1,500で確実に獲得でき、他の課金パックと比べても破格となります ■既存ユーザー オススメ度:★★★☆☆ メインの回復要員としては十分な戦力となりますが、サブ編成向けには不向きです 新規ユーザーよりはオススメ度は落ちますが、十分価値のあるパックです スターターMSパック【サザビー】 / オススメ度:★☆☆☆☆ 紫サザビーは開幕18秒間の必中で高回避の敵にもダメージを与えられ回避もそこそこ高いため、イベントで活躍できないことはないですが、最新機体と比べると見劣りしてしまいます サブスキルの開幕必中がアリーナでは長く活用されていましたが、それも現環境では難しくなっています したがって¥1,500と低額ですが、他のスターターパックと比べると優先度は低いです ■既存ユーザー オススメ度:★★☆☆☆ メインとしてはさほど活躍の機会はありませんが、アリーナ用のサブ編成で貴重な開幕必中要員として使えることが今後あるかもしれません 現状はそういったアリーナ編成はあまりありませんが 新規ユーザーよりも既存ユーザーにはオススメのパックとなります 30日間スターターパックのオススメ いずれも¥7,800でそこそこお値段が張るパックとなりますが、普通に限定機体が入っていたり、必須レベルの機体が入っていたりと、パック内容が非常に豪華になっています 今後もUCエンゲージを続けていくのであれば、とりあえず買っておいて損はないでしょう スターターMSパック【補助】 / オススメ度:★★★★★ 敵への被ダメデバフ、味方への与ダメバフができる機体のセットです ガンダムUCエンゲージのバトルにおいて、バフデバフは最も重要な要素となっております 超火力の出せる最強機体をリセマラで当てて、ゲームをはじめるという新規ユーザーはたくさんいると思いますが、その超火力機体の火力を最大限に引き出す役割を持つのが、これらの機体たちです このパックのUR機体は、いずれもデバフ・バフ機体としては今でも一線級の機体になります また、サブスキルでも同様の効果があるため、クランバトルやレイドバトルのサブ編成に、これらの機体を入れることは、上級者でも基本のようになっています これらのバフデバフ効果は凸を進めると効果がより大きくなっていくため、後のガシャで運よくかぶって凸が進むと、それだけでパーティー全体の火力が上昇します バフデバフ機体はあまりリリースされることがないため、今後も長く活躍するでしょう フェネクス(NTver.) EX回転が速く、このパックの中でも最高のデバッファーです おおよそのイベントにおいて、基本はフェネクスをデバッファーとして採用する形となります 青サザビー EXの回転が遅めではありますが、ビーム被ダメデバフと青属性の味方全体のバフができます 回避率がやや高く、回避することで自らの火力が大幅に上昇するため、敵のターゲットを集められれば盾役とアタッカーも兼務できるイベントもあります これまでのクランバトルでは何度か必須級の活躍をしてきました シーマ専用ゲルググM このパックの中では火力がやや高めのデバッファーです 黄属性の敵であれば、シーマ専用ゲルググMを採用することもあります アレックス このパックの中では標準的なデバッファーとなります フェネクスの方が強力なデバッファーであるため、凸を進めてサブ編成で使う場面がほとんどです ジェガンH型 SRでは貴重なバッファーであり、味方全体の回避率も上げられます レイドや通常のイベントでは使用機会はないものの、マスターバトルや特務作戦といった低レア機体用イベントでは活躍できる可能性があります ■既存ユーザー オススメ度:★★★★☆ 既存ユーザーも凸を進めることで、バフデバフの効果が大きくなります またサブ編成に入れた際の効果も大きくなります 新規・既存ユーザーどちらにもオススメのパックとなります ただし、アリーナ向けではないので、新規ユーザーに比べるとやや優先度は下がります スターターMSパック【重装】 / オススメ度:★★★★☆ どんなに超火力の機体がいて、バフデバフで敵に大ダメージを出せるようになったとしても、味方を守れなければクエストはクリアできません このパックの主役はなんといってもギャンで、敵の攻撃から味方を守ることができるようになります ギャン+ZZ-GRを編成し、ZZ-GRのサブ編成にオーヴェロンとガトードムを入れる使い方を推奨しているようなパック内容です ギャン 現状ギャンのみが持つ唯一無二のスキルで、味方の重装に敵の攻撃を集中させることができます さらに、味方重装機のビーム被ダメージを大幅に減少できます また、これらの効果は凸に関係がなく、素体だけで最大限になるのが、このパックの大きなオススメポイントでもあります ZZ-GR 自身のHPを大幅に回復できるEXスキルで、高い耐久と持久力があります 他にもビーム反射で受けたビーム攻撃に対してある程度ダメージを返せますが、アリーナ向きとなります オーヴェロン 被ダメ時にEXゲージが回復し、EXで敵を回避不可能にできるため、高回避の敵がいるクエスト向きです 1凸以上でサブスキルで被ダメ時にEXゲージが少量回復できます ガトードム EXスキルでHPを持続回復できますが、耐久性はZZ-GRに劣ります 1凸以上でサブスキルで持続回復できるため、オーヴェロン同様ZZ-GRのサブ編成に向いています ヘビーガン Rではめずらしい回避率とガード率が高い重装です 低レア攻略のマスターバトルや特務作戦向けの機体となります ■既存ユーザー オススメ度:★★★★★ もしギャンをまだ確保できていないなら、必須のパックです ギャンは確保できていたとしても、黄属性UR重装3機の凸が進められます ZZ-GRはいまだにメインとして使え、そのサブに入れられる重装も凸が進み、硬さが増します アリーナでサブ編成に重装を入れることはよくあるので、ZZ-GRをメインにしなかったとしても有用です スターターMSパック【命中】 / オススメ度:★★★☆☆ 火力の高い機体とダメージバフとデバフを整えても、攻撃があまり当たらなければ、火力の高さを活かすことができません 命中率を大幅に上げる味方全体バフと、命中率の高い狙撃機がセットになったパックです このパックもGFガンダムかシスクードをメインにして、残り2機の狙撃機をサブ編成にして使うことを想定されていると思われます また、ナラティブB装備は味方狙撃機と汎用機のダメージ上限を上げることができます ある程度強くなると与えるダメージの上限に引っかかってしまうので、そこからさらなる高火力を出すためには、必須レベルです ダメージ上限バフの新機体はそうそうリリースされないため、今後も長く活躍が期待できるでしょう ナラティブB装備 味方全体に命中率と射撃ダメージバフ、特に汎用機と狙撃機に対して大きなバフをかけられます 狙撃機と汎用機へのダメージ上限上昇バフは唯一無二で、非常に有用です GFガンダム HPや移動速度、回避率、EXゲージ増加速度が速く、EXスキルでも大ダメージが与えられます 非常に高性能な機体で様々な場面で活躍できますが、ダメージ上限が低めであるため、ダメージレースにはやや不向きです 現環境では下火になっているものの、少し前までアリーナのトップTierでもありました シスクード 全体EX攻撃が最速で撃て、敵全体にビーム実弾の与ダメージデバフができます アリーナ向け機体ではありますが、与ダメージデバフで高難易度でも十分に活躍が期待できます 射撃兵装が2つしかないため、ダメージレースにはやや不向きです ザクⅠビッグガン アリーナ向け性能の機体ですが、現環境ではやや厳しい機体です サブスキルでガンダムタイプへの与ダメージがアップするため、サブ編成向きとなります 高機動型ケンプファー SRの中では非常に高性能な狙撃機で、マスターバトルや特務作戦での活躍が期待できます ただし、機体カテゴリーが少ないため、機体性能を引き出せるキャラクターが少ないのが難点です ■既存ユーザー オススメ度:★★★★☆ ナラティブBをまだ確保できていないなら、クランバトルやレイドバトルでは必須レベルのパックです また、素体を持っていたとしても凸を進めることでダメージ上限バフの効果があがるので、全体のDPSが上がります ナラティブB以外の機体も高性能ではありますが、アリーナ等ではそこまで使う場面が多いわけではないので、重装パックよりやや優先度は下がるかなと思います スターターMSパック【クリティカル】 / オススメ度:★★★☆☆ クリティカル率やクリティカルの効果を大幅に引き上げるEz8と、その対象となる砲撃機がセットになったパックです。 クリティカルが発生したら、その増加した分のダメージ上限が引き上がるので、大幅にDPSが上がります さらにクリティカルはガードができないので、ガードで被ダメージを1にしてくるようなガード率の高い敵に対して非常に有効です このように、レイドや共闘、クランバトルといったダメージレースのクエスト、高難易度のイベントで重要な要素となります (※ただし、現状はまだいませんが、パーフェクトガード持ちの敵にはクリティカルでもガードされます) さらに、Ez8と【命中】パックのナラティブBと合わせて編成し、最高DPSを狙うような編成も可能です 砲撃機は現状下火になっていますが、将来的にまた台頭してくるとは思われます Ez8 味方全体のクリティカル率とクリティカル攻撃力、特に砲撃機に対して大幅に引き上げます 砲撃機以外への効果も大きいため、汎用機や狙撃機とも組み合わせて活躍できます また、完超越時の効果が大きいので、素体だけである程度の効果が得られるのもオススメポイントです ジオング 攻撃回数が多くダメージカンストしづらいため、DPSを出しやすい機体です 全体EX攻撃で主人公機に大ダメージ、かつEX発動も早いため、長らくアリーナでは環境機体にもなっていました このような使いやすい性能であるため、リクエスト投票でも1位を獲得した人気機体です Sガンダム 砲撃機でかつクリティカル率が高いクリティカルアタッカーです ただし、攻撃回数が少な目で射撃兵装も2つのみのため、DPSはそこまで出せません サブスキルでクリティカル率を大きく上げることができるため、1凸以上でサブ編成向きとなる機体です シャア専用リックドム 敵砲撃機を開幕スタン状態にできるアリーナ向けの機体ですが、砲撃機が現環境でアリーナでは下火なため、それにつられて活躍する機会があまりなくなりました 大幅な自己回復ができるため、イベントで使えないことはありませんが、火力は低めとなっています こちらもサブ編成向きといったところ ガンダム6号機 SRの中ではクリティカル率が高い砲撃機です マスターバトルや特務作戦といった低レアが活躍する場面で使う機体になりますが、出展作品のイベント特効を得られにくい可能性が高いです ■既存ユーザー オススメ度:★★★☆☆ こちらも命中パックと同様にEz8をまだ確保できていないなら、クランバトルやレイドバトルでは必須レベルのパックです Ez8以外については、砲撃機が現状下火になっているので、イベントやアリーナで使う機会はあまりないかもしれません スターターMSパック【回復】 / オススメ度:★★☆☆☆ 味方全体回復では最高クラスの機体がセットになったパックです 初心者のうちは回復は貴重ですが、上級者になっても、なんだかんだで全体回復は重要になる場面はあります ゲームスタート時に赤νガンダムを1機もらえることはもらえますが、素体だけ1機だけでは少々心許ないのではないでしょうか 赤νガンダムはスタート時に1機もらえるため、このパックで1凸できます 緑νガンダムは【νガンダム】パックも購入すると、これまた1凸できます 凸を進めることでHP回復の回復量が伸びていきます ただし、サブスキルの全体HP回復は効果量が低めであるため、このパックの機体をサブ編成に入れることはあまりありません ここまでのパックに比べると、これを購入して劇的に変わるわけではありませんが、購入する価値のあるパックではあります 赤νガンダム 味方全体回復ができ、赤属性の味方であればさらに回復量が増します EXスキルの回転が遅いのがやや難点です ヨンファヴィン覚醒 味方全体回復ができ、EX回転が速いので回復頻度の高い機体です さらに攻撃回数が多いので、クランバトルなどのダメージレースでも最高クラスの活躍をすることがあります 限定以上の性能を持つ恒常ガシャの機体です V2ガンダム EXで味方全体回復+敵全体攻撃ができる攻防一体の機体です 超越解放が現状まだのため、使用機会があまりありませんが、今後に期待できます 緑νガンダム EXの回転が速く、味方全体回復と緑属性ダメージバフの両方ができる機体です 時間経過とともに火力と回避率が上昇し、かつてアリーナで猛威を振るっていた機体でもあります 現状でも様々なイベントで回復兼バッファーとして活躍できるでしょう ジムGR 最強のR機体の座に長らく君臨するアタッカー兼ヒーラー EXの回転が速く、並みのURを凌駕する性能を誇ります ■既存ユーザー オススメ度:★☆☆☆☆ 回復系はサブ編成として使うことがあまりないというのもあり、スターターパックの中では優先度は最も低いと言えそうです ただし、主にクランバトルで上位を目指す場合は、クランバトルでも活躍するヨンファヴィン覚醒を確保&凸を進めるのは良いかとは思います アリーナ向けのオススメパックは? あえて挙げるなら スターターパック【重装】 スターターパック【命中】のシスクード スターターパック【クリティカル】のジオング このあたりであれば、現環境でもいくらか活躍はしています ただ、最新環境からは少々古い機体であったり、凸が進んでいないと活躍が難しいこともあります また、アリーナ向け性能の機体ばかりを集めても、レイドや共闘をはじめとした他のイベントで報酬をあまり獲得できなくなります そういったイベントもこなせなければ、強化が不十分だったり良いモジュールも確保できなかったりと、結果としてアリーナでもそこまで活躍できないかと思います 無理なく、バランスよくやっていきましょう
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スターターシールドA 当ギルドでは定期的に大会を開催しています。 大会は環境・カード資産などを考慮し、一定のルールで対等な対戦が行えるように努力していきたいと思います。 ルール概要 対象ゲーム アルテイル1、アルテイル2 制限 各スターター内のカードのみ使用 ユニット(ネームド含む) スターター内で変更可※補充不可 グリモア 変更・補充不可 ソウルスキル スターター内で変更可 補足 使用カードはスターター内のカードに制限されますが、最初に選んだスターターである必要はありません。 ご意見・ご感想 名前 コメント
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スターターデッキ 2009年9月30日発売 初めて発売された構築済みデッキ 栽培の基本になるカードが多数収録されている 目玉は災害カードのメタであるポチのお墓、発動にBPを使用するが強力なサポートを使える伝説の小作人YOSHAKU 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードは根菜 キャベツ×9 王国のキャベツ×6 カイワレ×7 メロン×3 伝説の小作人YOSHAKU 松竹梅 ポチのお墓 ペソム 腐食×2 栄養のある土×5 成長促進水×3 鮮度シャワー×2 暴走耕運機 モザイク病 ペソム 連作障害×2 強風×2 害虫芋虫×3
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上位バランス系デッキに近づける形で、スターターにCカードを追加したデッキ。 あくまで目安としての構成。資産が増えたら適宜入れ替えて自分にあったデッキを探そう。 なお、例としてあげた構成では、全てスターターにマスターを加えた物。 白緑スターター カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U チュレージ 3 3 剣 64 青き祈り 1 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 ■ C オーレンダー 2 2 杖 38 - - - ■ C ユーチャリス 2 2 靴 42 古木の知識 2 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 ■ C シュコダ 1 1 靴 35 - - - ■ C アヴェル 2 2 杖 32 女神像の召喚 3 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。 運用例 2コスマスター×2で中央から制圧、チュレージで攻めあがる。シーカー2体はエレメンタルの生成破壊を行う。 赤青スターター カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ガシャ 2 2 シーカー 41 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ C ラギリ 2 2 キーパー 59 - - - ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - ■ C チェルミ 3 3 マスター 40 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ C ララト 2 2 マスター 32 火蜥蜴の召喚 2 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる 運用例 チェルミの火力で場を制圧し、キーパーは端攻め、シーカーは相手の手薄な場所を狙う。チェルミのアビリティを有効に使いたい。 黄黒スターター カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ネカル 3 3 シーカー 51 囮作戦 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、遠距離攻撃範囲を縮小する。 ■ C レシャ 2 2 シーカー 51 - - - ■ C コンフリー 2 2 キーパー 53 ガーゴイルの召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ■ C タンジー 1 1 マスター 24 - - - ■ C シリウス 2 2 マスター 34 幻惑の舞 3 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの賢さを下げる。 運用例 マスターは中央の守りと、シーカーで攻めるときの援護を行い、コンフリーは主にマスターを守る。シーカーでの戦闘が必須になるが、低コスや相性のいい相手を選び、戦闘不能にならないように戦う。
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概要 ゲーム開始時にもらえるデッキ。 デッキリスト ユニット 枚数 No レア度 色 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族 2 1 C 赤 ユニット ブラッドハウンド 1 3000 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 獣 2 2 C 赤 ユニット ソードファイター 1 3000 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+2000する。 戦士 2 4 UC 赤 ユニット ランサー 2 4000 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 戦士 2 9 C 赤 ユニット クラブドーザー 3 6000 なし 機械 2 7 UC 赤 ユニット ゴライアス 4 7000 このユニットがOCした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 巨人 2 40 UC 緑 ユニット ハッパロイド 1 1000 このユニットがフィールド出た時、あなたはカードを1枚引く。 珍獣 2 42 UC 緑 ユニット ケロール・キッド 1 3000 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 珍獣 2 44 C 緑 ユニット キャットムル 2 5000 【不屈】 獣 2 46 C 緑 ユニット バブレスウルフィン 3 5000 【貫通】このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。 獣 2 48 UC 緑 ユニット ギガマムート 4 7000 【不屈】 獣 2 11 R 赤 進化 ベヒーモスドラゴン 4 7000 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+[自分の捨札の数×500]する。 亜竜 2 51 R 緑 進化 バルバトス 4 7000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-4000する。 英雄 トリガー 枚数 No レア度 色 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族 2 53 C 無 トリガー ロデオドライヴ 0 - あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれのBP+を3000する。 - 1 57 UC 無 トリガー サプライズボックス 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。 - 2 61 UC 無 トリガー 新品の鎧 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 - 2 62 UC 無 トリガー 何でも屋の陳列台 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 - インターセプト 枚数 No レア度 色 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族 2 65 C 無 インターセプト パワーショーテージ 1 - あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットのBPを-2000する。 - 2 66 C 無 インターセプト 開戦指示 2 - あなたのユニットが戦闘した時、あなたの全てユニットのBPを+1000する。 - 1 76 R 無 インターセプト 突撃の合図 5 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットに 【スピードムーブ】を与える。 - 2 77 C 赤 インターセプト アーマーブレイク 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 - 2 96 UC 緑 インターセプト 不可侵防壁 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 - ユニット(20)進化(4)トリガー(7)インターセプト(9) 総CP数(p) ●デッキの概要 赤緑混色で構成されたビートダウンデッキ。 赤の優秀な低コストユニットで序盤からダメージを与え、各種トリガーで捨て山を肥やしながらドローを進める。 そして、捨て山が増え次第ベヒーモスドラゴンでフィニッシュする分かりやすいビートダウンである。 不可侵防壁、パワーショーテージ等、BP変化カードが充実しているので戦闘にはめっぽう強い。 オリジナルのデッキを組む上での基本的な技術を学ぼう。 インターセプト用のCPを残すプレイや緑トリガーカードを用いたブラフなどの小技を覚えればなおよし。 反面、コントロールカードに対する耐性はほぼゼロ、ドロー用のカードも物足りない。 また、所詮スターターなので、有料高レアリティカードをふんだんに乗せたデッキを相手にすると カードの力だけで押し切られてしまうことが往々にしてある。 運悪くそういうデッキに当たった時は、あんまり気に病まず次の試合に向かおう。 ●デッキのキーカード バルバトス 基本BPを-4000する効果は意外と殺傷力が高い。 白夜刀のカンナやヒュプノスなど4000BP域には強力なユニットがおり、 これらを確殺できることにありがたみを感じるだろう。 ターン終了時に回復されないため、高BPユニットの無力化、弱体化にも使える。 あまり得ではない黄道だが、覚えておくと役に立つことがある。 ベヒーモスドラゴン アタック時のBPは簡単に10000を超える。 これをブロックして無事に済むユニットはほとんどいないので、非常にブロックされにくい。 ただし、BP強化はブロック時には発動しない。ブロックに回す時は凡ユニットであることには注意。 ●シナジー コンボ ●デッキ改造の指針 BasicPackのカードでは緑と黄色が非常に強い。このデッキでは緑を主軸にデッキを作ることをおすすめする。 ●外したいカード 外す優先順位は、 1.突撃の合図 2.開戦指示 3.ロデオドライブ 4.パワーショーテージ の順。 まずはこれらが入っていない形に改造したい。 1.突撃の合図は特殊なデッキで出番があるものの、このデッキではただのゴミである。発動の機会が全くと言っていいほどない。 2.開戦指示は発動できるだけまだマシだが、より優秀で似た効果のカードが山のようにある。 チュートリアル報酬と初期パックをもらったら、すぐに全部抜いてしまおう。 スターターデッキはインターセプト過剰気味なので、ユニットカードと差し替えたい。 3.ロデオドライブは「BP強化はインターセプトでこそ輝く」ことを教えるためにあるようなカードである。 4.パワーショーテージは一般的な「単体BP変化系インターセプト」として扱うことができるカードではある。しかし、同類と比べて性能は低い。 ただし、チュートリアル直後にこれらをすぐ抜く必要はない。ビートダウン型のデッキではBP強化カードが3-4枚ほど欲しい。 次に外したいユニットをいくつか提案する。 1.ブラッドハウンドとケロール・キッド これらは【珍獣デッキ】というデッキではよく使われるカードだが、 スターターデッキのコンセプトには噛み合っておらず、ただの1CP弱小ユニットとしか使えない。 進化カードの土台用としてももっとマシな候補がある。 2.ランサー AC版コードオブジョーカーが稼働を始めた直後は【0CP、BP1000】のユニットがいたため、能力が非常に強力だった。 しかし、現在はエラッタによって能力が有効活用できる機会はほとんどなくなってしまった。 3.赤いカード 有料カードも含むカード全体でみるならば、赤は一番使い勝手が良い強力な色である。 しかし、BasicPackに限れば逆に使いづらい色である。 2色で組むのならば、黄緑や青緑のほうが手軽に強いデッキを組めるだろう。 どうしても有料カードを使わず赤いデッキを作りたいなら、 蛮王ベリアルや暴虐のネビロスなどを中心に据えたデッキを作ろう。 ●採用したいユニット 進化カード 緑ユニット ジャンヌダルク ゲーム序盤では最強クラスといってもよい進化ユニット。 1,3ダメージうけたところで操りだし、BP7000-11000の不屈ユニットの進撃でプレッシャーをかけるのが 主な使い方である。 キャットムル 序盤の攻守に威力を発揮する優秀なユニットである。 BasicPackだとこれより優秀な2CPユニットは少ないので、ぜひ3枚入れておきたい。 ハッパロイド 1CPBP1000でカードを引く能力を持つユニットは全部で4種類(3種はユニットのみ)おり、 これらは俗に「ドロー珍獣」、「サーチ珍獣」と呼ばれている。 ユニットを出しても手札が減らないことや、消費CPが少ないことから 進化の土台にプレイヤーアタック専用の駒にと広く使われている。 もちろんハッパロイドも強力なドロー珍獣である。とりあえず3枚入れておこう。 リーフィア 防御時にBP8000となる。これを自力で突破できるユニットは 有料カードを含めても限られているため、かなり安定した壁となってくれる。 ●採用したいトリガー インターセプトカード 緑インターセプト 不可侵防壁 安定した性能を発揮するBP強化。まずは3枚にしておこう。 【初心者向けデッキ】でもいくつかデッキを紹介しているので参照してほしい。 推奨JOKER(キャラクター) このデッキを使う、というだけなら「山城軍司」か「黒野時矢」がいいだろう。 ただし、このデッキは通過点に過ぎないことを忘れてはいけない。 好きなキャラクターがいるならそれを優先するべきである。 先攻時 後攻時 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/225.html
スターターレバーちぎれる ある時、出先でエンジンがかからなくなりました。クランキングしない。。 プーリーを手で回してもびくともしない これはもう焼き付いたに違いない、と悲壮な想いに駆られ、紆余曲折の後にエンジンを下ろし、全バラ開始しました。 しかし、スターターを外したところでスターターが原因であったことに行き当たりました。 おわかりになるだろうか。スターターピニオンを押し出すレバーがちぎれている。 こいつらだ。これがギアに絡んでフライホイールも回ることができず、エンジン固着に見えたのだった。 別に壊れてなかったのに、すでにピストンまでむき出しになっちゃったエンジンを前にうなだれるばかり。 (written by 大塚)
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SEED MSVカードビルダー妄想@ウィキ へようこそ ここは自分が気軽に種GCBを妄想できるツールです。 このページは自分が編集することができます。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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K スターターデッキ BEFORE まおゆう魔王勇者 スターターデッキ NEXT 閃乱カグラ スターターデッキ Kと同時発売。 商品詳細 2013年11月08日発売予定。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、[[プレイ]]シート ※1 スターター専用カード3枚+ブースター共用カード37枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《伊佐那 社》 緑 2 4000 2 R(ST) 1 01-092 《夜刀神 狗朗》 2 4000 2 R(ST) 1 01-093 《≪無色の王≫の臣下 夜刀神 狗朗》 4 4000 1 R(ST) 1 01-094 《平凡な高校生 伊佐那 社》 4 5000 1 R(ST) 1 01-007 《体術の使い手 夜刀神 狗朗》 緑 4 5000 1 U 2 01-009 《伊佐那 社&ネコ》 0 2000 1 U 2 01-013 《堅物 夜刀神 狗朗》 1 4000 1 C 3 01-014 《空間操作 夜刀神 狗朗》 2 4000 1 C 1 01-017 《信頼 伊佐那 社&夜刀神 狗朗》 3 5000 1 C 2 01-018 《七福神 ネコ&伊佐那 社》 2 4000 1 C 2 01-027 《逃走 ネコ&伊佐那 社》 黄 0 3000 1 C 2 01-030 《周防 尊》 赤 4 5000 1 R 1 01-032 《キング 周防 尊》 1 4000 2 U 2 01-039 《八田 美咲》 3 5000 1 C 2 01-043 《≪吠舞羅≫ 櫛名 アンナ》 2 4000 1 R 1 01-051 《若かりし頃 周防 尊》 0 3000 1 C 2 01-057 《宗像 礼司》 青 4 5000 1 R 1 01-058 《室長 宗像 礼司》 1 4000 2 U 2 01-065 《ツンドラの女 淡島 世理》 2 4000 1 U 1 01-068 《伏見 猿比古》 3 5000 1 C 2 01-074 《慇懃無礼 宗像 礼司》 0 3000 1 C 2 01-078 《平穏な日々》 緑 2 - - C 2 01-086 《≪赤のクラン≫・≪吠舞羅≫》 赤 2 - - C 1 01-088 《新たな旅立ち》 2 5000 1 U 1 01-089 《≪青のクラン≫・≪セプター4≫》 青 2 - - C 1 01-090 《K》 赤 7 - - R 1 関連項目 K
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スターターパック KBA_081 曙光の眼差し 光 C 4枚 KBA_091 守護風 光 C 4枚 KBA_092 イーグルアイ 光 C 3枚 KBA_094 雄々しき心 光 C 2枚 KBA_101 カッティング・クライ 光 C 4枚 KBA_102 メイソナイト 光 C 4枚 KBA_104 ツェグ指揮官 光 C 4枚 KBA_106 ユートピアの子 光 C 4枚 KBA_109 フェンリディア王オルス 光 C 3枚 KBA_112a ハシマルムの聖戦士 光 C 4枚 KBA_114 スラグナ 光 C 2枚 KBA_115 「凍り付いた夢」ジアラ 光 C 3枚 SAG_001* スノウフット・イエティ 光 C 2枚 SAG_002* マグマックス・ドラゴン 光 C 2枚 SAG_003* アミル・ガウルの威光 光 R 1枚 SAG_004* ツェグ貝殻船 光 C 3枚 SAG_005* アミル・ガウル、マジェスティックフォーム 光 AR 1枚
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エキスパンション 第1弾 カードNo 054 種類 キャラクター レアリティ C 名称 ファ・ユイリィ 所属 エゥーゴ コスト 75 搭乗機 メタス、リック・ディアス、ネモ 出典 機動戦士Zガンダム OPE 6 LOC 6 特性 17歳 トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv3】部隊への献身自身がトルーパーとして出現中、メインのHPを徐々に回復させる。 ストライクブースト 【Lv5】【攻撃】母親的存在(TP2)「男性」を持つメインの命中率がアップし、経験値を増加させる。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Rリック・ディアス ? 【1】Cネモ ? 【1】Cメタス ? 【2】Cリック・ディアス(初期生産型) ? スターターに入っているキャラクターカードの一人。 地味にファとメタスはスターター限定排出なので注意。 スターターのメカニックではネモメタス両方に適性を持つ。 第1弾で排出される全キャラクター中3番目に低いコストを持つ。ストライカー、トルーパー共に優秀な効果を持つ為、長くお世話になる一枚。 スキル「部隊への献身」発動中のHP回復効果は毎秒50ずつメインユニットの耐久を回復する。 回復量は50x30秒=1500程度 ストライカー時は命中率を10%向上させつつ、戦術経験値を20%分付与する効果。2TPながらLv5から発動できるため、イフリート(タグ・シュナイド機)等の「Lv5からSOを発動できるユニット」との相性が良い。 なまえ