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エキスパンション 第2弾 カードNo 031 種類 メカニック レアリティ UC 名称 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 所属 地球連邦軍 コスト 145 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ HP/ATK/MOV 14(33000)/13/9 武装A 100mmマシンガン 武装B パンチ 武装C 240mmキャノン砲 武装D 100mmマシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】240mmキャノン砲ATK 10900 DEX 65 TP 1 STRIKER ○【Lv8】ホワイト・ディンゴ隊ATK 17100 DEX 80 TP 2 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv1】間接支援砲撃他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えているとき、メインの命中率と回避率がアップする。 スキル「間接支援砲撃」は、他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えているとき、メインの命中率と回避率を3%アップさせる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:Aモード 左からSモード1:240mmキャノン砲、Sモード2:ホワイト・ディンゴ隊(連携SO) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マスター・ピース・レイヤー ? レオン・リーフェイ ? マクシミリアン・バーガー ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/地球連邦軍/UC量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ここでは、公式で公開されていないものを含め、システムの詳細な情報を掲載していきます。 (※不確定な情報や、変更される可能性がある情報もありますので、ご了承ください。) アシスト部隊のルールアシスト部隊には同じカードを3枚以上登録できないが、カードによっては【2】CガザCのように枚数制限を受けずに登録できるものもある。詳しくはデッキ構成のススメを参照のこと。 「SA可能状態」フラグについてユニットのAPがゼロになると「SA可能状態」のフラグが立ち、一定時間SAを受け付ける状態となる。このフラグはフラグ成立後、一定時間が経過する 被「SA可能状態」のユニットがSA・SOを発動する 被「SA可能状態」のユニットへSOを発動する ことで解除され、改めてAPを削る段階からやり直しとなる。「被SA可能状態になっている敵軍ユニットにSOを命中させた後、続けざまSAを発動させる」というのができないのはこの為。 ストライカーの基礎援護攻撃力 援護攻撃力は、援護攻撃時に使われるSO攻撃力の50%。 ストライカーの援護防御について 援護防御は、相手から受けるSO威力を下げることができる。 しかし、援護防御を2機以上発動したときは、25%+25%で50%下げられる、と思いがちだが、 実際は25%下げたところからさらに25%×110%下げるので、実際には46.62%威力を下げられる。 アシストの登録タイミングについて メインで使用されるアシストは「対戦・ミッションが終了し1プレイ分が消費された後」に上書きされる。 その為、ゲームプレイ中にリビルドベースからアシストを変更してしまうと、プレイ中に使用していたアシストがリビルドベースで変更したアシスト編成に上書きされる形となる。 地形適正による補正について SRグフカスタムなどに見られる「地形適正」。ユニット表面に記載されている「森林」などの地形でSA・SOを行う際に命中率・回避率を2%向上させる効果がある。適正機補正と合わせることでノーコストで最大4%の補正を得られるので、余裕があれば意識して有利な地形での戦闘を行いたい。 上昇率・下降率を表す矢印について ゲームのあちこちで表示される命中率や攻撃力の上昇・下降を示す矢印。これらの増減量は 1~9% 矢印1つ 10~19% 矢印2つ 20%以上 矢印3つ で表現されている。 戦術レベル毎の獲得TP変化一定のレベル帯によって、戦術レベルアップ毎に獲得できるTPは異なる。 1~7 TP2ずつ 8~13 TP3ずつ 14~20 TP4ずつ SOが1つしかないメカニックのSOリロード時間 SOを1つしか持っていないメカニックは、SOを複数持つメカニックよりSOリロード時間が早い。 【1】Cボールや【1】Rペイルライダーなど、通常のSOが1つで、連携SOや強化型SOを持つメカニックも対象となる。 消費TP1のSOのリロード時間 7.5秒 消費TP2のSOのリロード時間 10秒 SO所持数が2つのメカニックのSOリロード時間SO所持数が2つのメカニックのSOリロード時間は下記の通りで、SOを3つ持っているメカニックよりやや早い。【1】SRガンダムEz8や【1】SRブルーディスティニー1号機のように、通常のSO2つに加え連携SOや強化型SOを持っているメカニックも対象になる。 消費TP1のSOのリロード時間 10秒 消費TP2のSOのリロード時間 13.5秒 消費TP3のSOのリロード時間 16.5秒 消費TP4のSOのリロード時間 20秒 Sモード時の移動速度Sモード中の移動速度は、そのメカニックのメインウェポン(カード裏オレンジ色の武装)のモードに準じていて、基本的にはメインウェポンがBモードの武装ならSモード時素早く動き、C・Dモードの場合は遅くなる。 通常攻撃の際の弾速フィールドでの通常攻撃で発射されるビームや弾丸の弾速は、モードごとに異なり、Aモードを基準とすると、B・Cモードは遅く、Dモードは早い。同じ武装名だとしてもこの仕様は適応される。 通常攻撃のリロード時間フィールドでの攻撃には、モードごとに異なる攻撃間隔が存在する。Dモードを基準にすると、Aモードが早く、B・Cモードは遅くなっている。同じ武装名だとしてもこの仕様は適応される。 モードによる移動・旋回速度A~Dのモード時、それぞれ移動・旋回速度とダッシュ持続時間は異なる。移動速度とダッシュ持続時間はAモードを基準とすると、Bモードが早く、C・Dモードは遅い。旋回速度はA・Dモードを基準とすると、Bモードが早く、Cモードが遅い。 カードのリビルドベースへの登録リビルドベース上でアシスト部隊を設定するために、筐体でカードを登録しなければならないが、登録するのにベストな方法は、空いている控えアシスト枠に登録する方法だ。まず、筐体でデッキ登録の画面で、適当なアシスト部隊を控えアシスト部隊の空いている枠と入れ替えた後、その空きアシスト部隊に登録したいカードを登録、その後先ほど入れ替えたアシスト部隊に直すというもの。文面上だと少々わかり辛いが、いちど行ってしまえば後はスラスラと出来るはずだ。 二重武装の見分け方フィールド攻撃には2つの武装で同時に攻撃できる二重武装があるが、異なる2種類の攻撃エリアが存在するタイプだけでなく、まったく同じ攻撃エリアが2つ重なっている場合がある。前者は判りやすいが、後者は形が同じな為非常にわかり辛い。見分けるポイントは『色』だ。もちろんモードごとに色は違うのだが、攻撃エリアの内側の半透明部分の色が通常より濃い場合、まったく同じ形の攻撃エリアが2つ重なっているタイプの二重武装になっている。 左が【1】SRガンダムのAモード、右が【1】SRガンダムEz-8のAモード SRガンダムよりSREz-8のエリアの方が色が濃いことがわかる。つまりSRガンダムEz-8のAモードは二重武装。 SA・SOのロックオン時間SA・SOのロックオン時間は、敵機との距離によって変動する。 コストを参照して発動するスキルユニットコストなどが関係するスキルは、デッキ構築時のコストを参照する。 コメント 今さらですが、援護攻撃・防御は1機めは100%2機めは110%3機めは120%の補整がつくことを記載したほうがよいのでは? - ぎっく 2016-07-11 02 29 36 援護防御2機だと初期値から25%引いてさらにそこから25% - ぎっく 2016-07-11 02 33 38 ×110%=27.5%を引いて実際には46.62%威力を下げられるのが正当かと思います。 - ぎっく 2016-07-11 02 44 12 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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メカニック 移動速度アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 PCザクII S型(シャア・アズナブル機) 95 6 未検証 汎用 B(15) EXバースト メインのHPが1/3以下 【1】Cズサ 105 4 未検証 汎用 A(17) 大型複合ブースターユニット 特になし 【2】Cハイゴッグ 105 4 未検証 汎用 A(12) 熱核水流ジェット・エンジン 特になし 【2】Cゴッグ 105 3 5% 地上 B(14) 水陸両用MS メインが水中にいる 【2】UCアッガイ 105 1 5% 地上 B(19) 水陸両用MS メインが水中にいる 【1】UCリック・ドム 145 1 未検証 宇宙 C(18) 熱核ロケットエンジン 特になし 【1】UCドム 145 1 未検証 地上 C(18) 熱核ホバーエンジン 特になし 【2】UCズサ(マシュマー・セロ機) 145 1 未検証 汎用 D(13) 大型複合ブースターユニット 特になし 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機) 165 1 5% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(マッシュ機) 特になし 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機) 165 1 5% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(オルテガ機) 特になし 【3】UCビギナ・ギナ 170 4 未検証 汎用 A(22) フィン・ノズル メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rヅダ1番機 210 3 未検証 汎用 C(23) 軌道上に幻影は疾る HPが徐々に減少、戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【1】R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様) 240 1 5% 宇宙 D(12) 高機動カスタマイズ(V・G機) 特になし 【2】Rギャプラン 260 1 未検証 汎用 C(22) ベクタード・スラスター 自軍戦術レベルが高いほど、メインの移動速度がアップする 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 1 5% 宇宙 B(24) 高機動カスタマイズ(ガイア機) 特になし 【1】Rズゴック(シャア・アズナブル機) 270 1 未検証 地上 B(22) 特務MS(シャア専用ズゴック) [シャア・アズナブル]搭乗時 【2】Rブルーディスティニー3号機 280 1 未検証 汎用 A(18) THE BLUE DESTINY メインのHPが1/3以下、メインがSモード 【2】Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) 290 1 未検証 汎用 C(22) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】RガンダムNT-1 アレックス 330 1 未検証 汎用 A(21) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】SRケンプファー 340 1 未検証 汎用 B(23) 大推力バーニアスラスター メインがSモード 【2】SR百式 350 1 5% 汎用 A(19) 金色のMS メインのHPが1/3以下 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 1 未検証 汎用 D(18) チョバム・アーマー メインのHPが1/2未満 【3】SRガンダムF91 365 1 未検証 汎用 C(28) フェイス・オープン メインのHPが1/2以下でSモードのとき 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 未検証 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、メインがSモード、Sモード中徐々にHP減少 【2】SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 1 未検証 汎用 C(26) 可能性という内なる神を メインがSモード以外でSモード中の敵機を攻撃エリアに捉えている 旋回速度アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Rガーベラ・テトラ 270 1 未検証 汎用 A(18) シュツルム・ブースター 自軍戦術レベルが高いほど、メインの旋回速度がアップする 【2】Rブルーディスティニー3号機 280 1 未検証 汎用 A(18) THE BLUE DESTINY メインのHPが1/3以下、メインがSモード 【2】SRケンプファー 340 1 未検証 汎用 B(23) 大推力バーニアスラスター メインがSモード 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 未検証 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、メインがSモード、Sモード中徐々にHP減少 敵移動速度ダウン メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cボール 65 4 未検証 宇宙 D(16) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 【1】Cオッゴ 65 4 未検証 宇宙 A(17) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 【2】Cジム(指揮官機) 95 4 未検証 汎用 B(14) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 【2】CザクⅡS型 95 4 未検証 汎用 B(14) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 攻撃レンジ横幅拡大 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cゲルググキャノン 85 4 未検証 地上 C(15) 中距離支援MS 重複なし 【1】Cジム・キャノン 85 4 未検証 汎用 D(16) 中距離支援MS 重複なし 【1】Cザクキャノン 85 4 未検証 地上 C(23) 中距離支援MS 重複なし 【2】Cガンキャノン(203号機) 85 4 未検証 汎用 C(15) 中距離支援MS 重複なし 【1】UCガンキャノン・ディテクター 135 1 未検証 汎用 D(16) 中距離支援MS 重複なし 攻撃レンジ縦幅拡大 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】C量産型ガンタンク 85 4 未検証 地上 C(20) 長距離支援MS 重複なし 【1】Cザク・タンク(砲撃仕様) 85 4 未検証 地上 D(18) 長距離支援MS 重複なし 【2】Cガンタンク 85 4 未検証 汎用 A(10) 長距離支援MS 重複なし 【1】UCザクI・スナイパータイプ 135 1 未検証 汎用 C(22) 長距離支援MS 重複なし パイロット 移動速度アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】UCウッソ・エヴィン 120 3 追従 未検証 柔軟な発想 トルーパー1番機が追従型 【2】Rカミーユ・ビダン 265 1 追従 7% なめるな! メインよりもユニットコストの低い敵機をロックオンしている 【3】SRアムロ・レイ 405 1 追従 未検証 伝説のNT メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRシャア・アズナブル 405 1 追従 未検証 我らが願い メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 敵移動速度ダウン パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】SRクェス・パラヤ 280 5 設置 未検証 大佐の所には行かせないよ メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rノリス・パッカード 290 3 設置 未検証 足止め作戦 メインのHPが1/3以下、Sモード以外で攻撃エリアに捉える 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 なまえ
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スキルの速度上昇量はMOV+4相当の模様。 - 名無しさん 2016-10-18 00 01 46 フィールド端→端まで、スタークジェガン本体がMOV17、フロンタル専用ギラドーガがMOV20、マラサイがMOV21と - 名無しさん 2016-10-18 00 07 58 それぞれ同時に到達したのを確認。 - 名無しさん 2016-10-18 00 09 33
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エキスパンション 第3弾 カードNo 010 種類 メカニック レアリティ R 名称 ガーベラ・テトラ 所属 デラーズ・フリート コスト 270 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY HP/ATK/MOV 23/16/23 武装A ビーム・マシンガン 武装B 腕部110mm機関砲 武装C ビーム・マシンガン 武装D ビーム・マシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】腕部110mm機関砲ATK 10000 DEX 75 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ビーム・マシンガンATK 15700 DEX 75 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv1】シュツルム・ブースター自軍戦術レベルが高いほど、メインの旋回速度がアップする(効果重複不可)。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:腕部110mm機関砲、Sモード2:ビーム・マシンガン コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/249.html
エキスパンション 第2弾 カードNo 029 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 所属 地球連邦軍 コスト 135 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ HP/ATK/MOV 14(33000)/11/11 武装A 100mmマシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C ロケット・ランチャー 武装D 100mmマシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】100mmマシンガンATK 9050 DEX 75 TP 1 STRIKER ○【Lv8】ホワイト・ディンゴ隊ATK 17100 DEX 80 TP 2 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv1】突撃支援(ホワイト・ディンゴ隊仕様)メインがAモードのとき、そのメインの攻撃時にSAが発動しやすくなる。搭乗者が「ホワイト・ディンゴ隊」を持つ場合、メインのSA攻撃力がアップする効果も追加する。 スキル「突撃支援(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」は、搭乗者が「ホワイト・ディンゴ隊」を持つ場合、メインのSA攻撃力を5%アップさせる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:Aモード 左からSモード1:100mmマシンガン、Sモード2:ホワイト・ディンゴ隊(連携SO) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マスター・ピース・レイヤー ? レオン・リーフェイ ? マクシミリアン・バーガー ? 名前 (第2弾/メカニック/地球連邦軍/UCジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)/コメント,reply,title_name=なまえ ,20)
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バッテリー~スターター間の配線更新
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エキスパンション 第1弾 カードNo 060 種類 メカニック レアリティ C 名称 ジム 所属 地球連邦軍 コスト 80 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 6/7/6 武装A ビーム・スプレーガン 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・スプレーガン 武装D ビーム・スプレーガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・スプレーガンATK 8900 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv3】主力MSチームが「主力MS」を持つユニットを多く登録しているほど、自身の命中率と回避率がアップし、攻撃時にSAが発動しやすくなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:Bモード Sモード1:ビーム・スプレーガン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マスター・ピース・レイヤー ? レオン・リーフェイ ? マクシミリアン・バーガー ? トラヴィス・カークランド ? フレッド・リーバー ? スキル「主力MS」持ちの中で一番コストが低いので、主力MS編成をする時にはトルーパーにすると良いだろう。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードは中距離向け、Bモードは近接型と近・中距離向けの2種。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近・中距離向け。 MSスキル「主力MS」について詳しくはここをクリック コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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LV 11 メカニック1/キャラクター1 SRガンダムEz8/Rシロー・アマダ メカニック2/キャラクター2 SRグフカスタム/Rノリス・パッカード 解説 なまえ
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/321.html
中級:新・主力MS部隊との戦い CODE OB-N-402 難易度 ★★★★★ ステージ 大気圏突入地点 WAVE数 1 概要 ●リビルドミッション強化された「CODE OB−N−301」との戦闘になります敵は以前よりも回避力が強化されているとの情報が入っています命中率を上げ、対応してください WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Cハイザック(ティターンズ仕様) 【1】Rマラサイ 【1】Cネモ キャラクター 【1】Rセイラ・マス 【1】Cハヤト・コバヤシ 【1】UCカイ・シデン コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する