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エキスパンション 第3弾 カードNo 026 種類 キャラクター レアリティ C 名称 クロノクル・アシャー 所属 ザンスカール帝国 コスト 115 搭乗機 ゾロアット 出典 機動戦士Vガンダム OPE 10 LOC 9 特性 20歳 - トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv1】部隊指揮(長距離支援)トルーパーに設定されているとき、チームのストライカーの「長距離支援MS」を持つユニット数に応じてメインのSA・SO回避率がアップする。また撃墜時コストが増加する(効果重複不可)。【Lv4】率先垂範メイン時、自身が「オートパイロット」設定で出撃している場合、チームの攻撃時にSAが発動しやすくなる。この効果はオートパイロットLvが高いほど増加する。 ストライクブースト 【Lv9】【防御】姉さん、マリア姉さん、助けてよ・・・・・!(TP2)回避率が大幅にアップする(使用後、その戦闘中は援護行動不可)。 スキル「部隊指揮(長距離支援)」は、 チームのストライカーの「長距離支援MS」を持つユニット1つごとに被撃墜時の戦力ゲージ減少量が10増加する。 SB「姉さん、マリア姉さん、助けてよ・・・・・!」は、回避率が50%アップする。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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スターターデッキ ~大いなる冒険の始まり~ 色 カードNo. カード名 タイプ レベル レアリティ 青 S01-001 ドラゴンクエスト I 主人公 キャラクター 1/3/5 C 青 S01-002 魔法使い キャラクター 1/3/5 C 青 S01-003 スライム モンスター 1 C 青 S01-004 ホイミスライム モンスター 2 C 青 S01-005 さまようよろい モンスター 3 C 赤 S01-006 ローレシアの王子 キャラクター 1/3/5 C 赤 S01-007 ドラキー モンスター 1 C 赤 S01-008 マドハンド モンスター 2 C 赤 S01-009 メタルスライム モンスター 2 C 赤 S01-010 キラーマシン モンスター 4 C 紫 S01-011 りゅうおう モンスター 4 SR 青 S01-012 ラダトームの城 イベント 1 C 青 S01-013 旅の扉 イベント 1 C 赤 S01-014 隠された真実 イベント 1 C 青 S01-015 やくそう どうぐ 1 C 赤 S01-016 どうのつるぎ そうび/ぶき 1 C 赤 S01-017 かわのよろい そうび/ぼうぐ 1 C
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PS2用ソフト「TALES OF FANDOM Vol.2」の特典として初回版に同梱されていたカード。 "スターター"と銘打つだけあって一応32枚揃ってはいたが、とてもまともデッキとして成立する内容ではない。 しかしながら、No.007 チェスター・バークライトなどスターター限定の強力なカードも存在する。 No. カード名 種別 ランク 攻撃力 効果 所属・系統 No.001 クレス・アルベイン キャラクター 1 4 TOP・剣士系 No.002 クレス・アルベイン キャラクター 3 5 【ステイ】【前衛】自分の場に『ミント・アドネード』がいる間、このキャラクターの攻撃力を+1。 TOP・剣士系 No.004 ミント・アドネード キャラクター 3 3 【プレイ】自分のTPを+1できる。 TOP・僧侶系 No.007 チェスター・バークライト キャラクター 4 5 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、キャラクターが使用したバトルカードの攻撃力を+3。 TOP・弓使い系 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からカードを1枚引き、手札に加えることができる。 No.008 アーチェ・クライン キャラクター 2 3 【ステイ】このキャラクターの右隣にいるキャラクターが使用したバトルカードの攻撃力を+1。 TOP・魔法士系 No.010 クラース・F・レスター キャラクター 2 3 【プレイ】【後衛】自分の場にいるすべてのキャラクターの位置を自分の好きなように入れ替えることができる。 TOP・魔法士系 No.012 藤林すず キャラクター 2 3 【プレイ】【前衛】相手の手札を1枚ランダムに選んで捨て札にする。 TOP・忍者系 No.015 ロイド・アーヴィング キャラクター 3 5 【ステイ】【前衛】相手はバトルにおいてバトルカードを合計3枚までしか使用できない。 TOS・剣士系 No.018 コレット・ブルーネル キャラクター 3 3 【ステイ】自分は自分のターンのドローフェイズにおいて、ドロー上限を+1。 TOS・僧侶系 No.020 ジーニアス・セイジ キャラクター 2 3 【プレイ】相手の場のイベントカード1枚を捨て札にする。 TOS・魔法士系 No.023 藤林しいな キャラクター 2 3 【プレイ】【後衛】相手の手札を1枚ランダムに選んで捨て札にする。 TOS・忍者系 No.025 ゼロス・ワイルダー キャラクター 2 5 TOS・剣士系 No.026 プレセア・コンバティール キャラクター 2 5 【ステイ】このキャラクターは可能な限りバトルカードを使用する。 TOS・剣士系 No.028 リーガル・ブライアン キャラクター 3 6 【ステイ】このキャラクターはバトルカードを使用できない。 TOS・格闘系 No.029 ルーク・フォン・ファブレ キャラクター 1 4 TOA・剣士系 No.030 ルーク・フォン・ファブレ キャラクター 3 5 【ステイ】【前衛】自分の場に『ガイ・セシル』がいる間、このキャラクターの使用するバトルカードの消費TPを-1。 TOA・剣士系 No.034 ティア・グランツ キャラクター 3 3 【プレイ】自分は1ドローできる。 TOA・僧侶系 【ステイ】このキャラクターがバトルにおいて捨て札になる時、自分の捨て札からランクが★の『ルーク・フォン・ファブレ』のカードを1枚引き、手札に加えることができる。 No.035 ジェイド・カーティス キャラクター 4 4 【ステイ】【後衛】このキャラクターが使用するイベントカードの消費TPを-1。 TOA・魔法士系 No.039 ガイ・セシル キャラクター 2 2 【ステイ】【前衛】自分のターンの間、このキャラクターの攻撃力を+4。 TOA・剣士系 No.041 ナタリア・L・K・ランバルディア キャラクター 3 4 【ステイ】【後衛】このキャラクターが連携していない間、キャラクターが使用しているバトルカードの攻撃力を+2。 TOA・弓使い系 No.044 アッシュ キャラクター 5 7 【ステイ】【前衛】相手の場に『ルーク・フォン・ファブレ』がいる間、このこのキャラクターの攻撃力を+2。 TOA・剣士系 No.045 カンタビレ キャラクター 4 6 【ステイ】【前衛】自分の場に『ティア・グランツ』がいる間、このキャラクターの攻撃力+1。 TOA・剣士系 No. カード名 種別 消費TP 攻撃力 効果 使用者 No.046 虎牙破斬 バトル 2 +6 クレス・アルベイン No.049 瞬迅剣 バトル 2 +6 ロイド・アーヴィング No.055 突撃 バトル 1 +4 剣士系 No.057 呪文詠唱 バトル 0 +2 次に行動する相手のキャラクターは連携できない。 魔法士系 No.059 斬撃 バトル 0 +2 『剣士系』が使用している間、このカードの攻撃力を+1。 ALL No. カード名 種別 消費TP 効果 使用者 No.073 誰も知らない物語 イベント 0 自分の場に『クレス・アルベイン』か『ロイド・アーヴィング』か『ティア・グランツ』がいれば使用できる。 ALL 【ステイ】自分がバトルで勝利したとき、自分は1ドローできる。 No.074 かりそめの巡り合い イベント 1 【ステイ】自分の場に『ミント・アドネード』か『コレット・ブルーネル』か『ルーク・フォン・ファブレ』が参戦した時、自分は1ドローできる。 ALL
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スターター wikiを読み始めた初心者がキャラメイクも含めて「一時間ぐらいを目安」にルールの完全な理解可能で、何の質問も無く実際にセッションに参加して遊べるようにするための骨組みみたいなもん。 ブースター スターターを基盤とし、スターターに収まらなかった要素や、場合によってにスターターの範疇を遥かに越えた拡張要素を小分けにして追加していく。リアリティを極端に軽視しないように注意しながらゲームとしての面白さを貪欲に追求する。馬上槍試合から大規模海戦、宗教裁判や遺体の検死、推理から国家間戦争まで様々な状況に対応出来る様に作る。また、道具や種族、技能と言った要素も増やしていく。ゲームマスターの判断で取捨選択し、バージョンを更新させていく。これは皆が自由に投稿と編集が出来、話し合いによる同意も必要ない自由な世界。 スターターのコンセプトのようなもの スレや個人的な要望とかも含む 00)以下を中心に可能な限りの項目や要素を初心者が簡易に理解出来る様にルールに纏める。 01)中世ヨーロッパを基盤にした架空の巨大な大陸を中心に、ハイファンタジーを目指す。 02)人間を主なキャラクターとするが、他の亜人種も独自の文化圏を築いている。 03)キャラクターのステータスは心技体を用い、割り振り制とする。 04)行為の判定には技能と能力値、ダイスを組み合わせて行う。 05)ダイスには書き込み時間の末尾を十面ダイスとして利用する事とする。 06)目標値は究極の成功に設定し、達成度合いも判定する事とする。 07)数字は加算して大きくする上方ロールを採用する。 08)戦闘の1ターン二十秒程度を目安に設定して、即死する可能性も持たせる。 09)生身の状態では、誰もが刺されたら死ぬように設定する。 10)攻撃と防御は同時に行われ、飛道具は先に命中する。 11)戦闘は五十メートル以内での遭遇戦、乱戦を基本とする。 12)武器と防具の効果や性能に不自然が無いよう努力する。 13)道具には重量や長さ、脆さなどを設定し、持てる量も制限をする。 14)必需品であると考えられる基本的な道具は必需品一式とでも表現して省略する。 15)魔法は選ばれし者だけが使える神の奇跡であり、一般人は使えないものとする。 16)社会の大多数は魔法が使えないが、文明への影響も考察する。 17)四肢の欠損や骨折、切傷や出血、火傷や毒等も可能な限り導入する。 18)槍を折る、小盾を砕く等の武器自体に対する攻撃も認める。 19)破損した武器はしよう出来ないが、武器は複数持つ事が出来る。 20)矢や松明等の数には、必要な分だけ持つのが当然だから、制限を加えない。 21)嵩張らないであろう薬草や包帯、水等も同様の姿勢にする。 22)寒ければ弓は割れ、雨が降れば弦を取り外さなければならない。 23)道具には価値を定め、内容にも制限を持たせる。 24)戦闘中に転倒や骨折をした場合、能力を低下させる。 25)人間である以上、キャラクター間に能力の差は余り作らない。 26)能力値の最高は人間の最高、最低は人間の平均とする。 27)プレイヤー同士が殺し合えるようにする。 28)現実の人間が行える行動はプレイヤーも行えるようにする。 29)現実の人間が行えない行動は魔法を除き行えない。 30)落馬しただけなら板金鎧で身を固めていればなかなか死なないが生身だと大変なことになる。 31)角度次第で鎧を着ていても槍や矢が装甲を貫通する事がある。 32)攻撃の命中した部位によってその後の行動に支障が出る。 33)魔法は識者の中では知られているが、文明を極端に変える程の規模ではない。 34)冒険者達は一般人に比べて少し才能がある程度で、神ではない。 35)故に冒険者達は一般人に数で押されると殺される事もある。 36)回復は現実と同じように非常に困難な事とする。 37)一回の攻撃宣言でキャラクターは可能な限り攻撃と防御をしている事とする。 38)敵モンスターの生態系や地形について可能な限り考える。 39)竜がいるとするなら、あれほど強いのに生態系が保たれている理由を考える。 40)理由付けにおいて魔法には極力逃げないようにする。 41)この世界には未踏破地域が凄まじい規模であり、最大勢力が人間かも不確定である。 42)戦闘に限らず互いの距離や陣形といった要素も含める。 43)モンスターが武装している冒険者をわざわざ襲う理由も考える。 44)刺されれば死ぬ。攻撃の命中とはそういうことである。 45)モンスターも集団で出てくる。相手が人間なら数十人単位で襲撃されることもある。 46)逃走や奇襲といった選択肢や、逆にそれらをされる事も考慮する。 47)言語は地域ごとに複数あることとする。だが、冒険者は当然の事として方言以外使える。 48)宝箱の扉をピッキング以外に力尽くで開けるなど、様々な選択肢を用意する。 49)逆に何かが絶対にないと遊べないという「必須」な事は極力避ける。 50)地形や構造から知識によって読み取れる情報と技術によって読み取れる情報は分ける。 51)一回のセッションが三時間から五時間程度になるような仕組みを作る。 52)魔法には様々なものが存在し、魔法が一般的な文明も存在する。 53)人間以外の種族も演じられるようにする。彼等にも文明がある。 54)人間とそれ以外の種族が共存している文明もある。 55)人間として五感をフルに活用した探索を可能にする。 56)完全装備の状態で重い武器を振り回していれば当然疲れる。 57)植物を操るドルイドや召還魔法なんかも存在している事とする。 58)死んだ人間が生き返る事は無いが戦線離脱=必ずしも死亡とはしない。 59)誰でも簡単に意見を追加できるよう拡張性のあるデザインにする。 60)宣言にテンプレートを用いるが、アイディアの投稿にもテンプレートを用意する。 61)誰でもゲームマスターを行えるようにする。シナリオも共有できるようにする。 62)武器は棍棒から火縄銃ぐらいまでを幅広く取り入れ、文明もそうする。 63)余り史実や現実味に偏重する必要は無いが、不可能で無いなら取り入れる。 64)戦闘は雑魚なら長くても3ターン程度で終わるようにする。 65)即死をする緊張感は常にあるが、ホイホイ即死はしないようにする。 66)あらゆる面でプレイヤー個人としての戦術の余地も残す。運だけで決まるようにはしない。 67)ゲームマスターに極端な負担をかけるようなシステムは避ける。 68)あらゆる行為を想定し、全てを技能にして判定方法や内容、デメリットも明確にする。 69)職業を用意し、専用の技能も用意する。但し、他の職業の専用の技能も使えるようにする。 70)職業によって使える装備などに制限を定めないが、ボーナスは用意する。 71)ダンジョンだけでなく街や要塞、海上なんかも舞台に出来るようにする。 72)交渉や閃きは基本的にPCのロールプレイを優先するが補助として判定も行う。 72)キャラクターメイクも可能だが、省略したい人の為にサンプルキャラも用意しておく。 73)基本的な世界観を持つがそれと違った世界観設定なども投稿できるようにしてリンクさせる。 74)日本語で表現可能なものは日本語で表現し、不必要な造語は避ける。 75)日本語以外で表記した方が効果的であり、逆に日本語で表記することでデメリットが生じると判断された場合は併記するか、用語集にも書く事を前提に使用する。 76)用語は全て用語集に纏めるようにして混乱を防ぐ。 77)人間はそう簡単に成長するものではないので、成長要素を入れるとしても微量にする。 78)扱う数値はなるべく小さくし、計算式もイメージと合うものを採用する。 79)同じ結果が出るのであれば複雑なものよりシンプルなものを採用する。 80)wikiとスレ以外のものを使用する必要が無いようにする。(本を買わないといけないとか) 81)ゲーム性とリアリティを高いレベルで両立させる。史上最高レベルに。 82)地形や建物の構造も探索や戦闘で利用できるようにする。(高所だと周りを見渡せたり風下だと敵に見つかり難かったり) 83)槍だろうが剣だろうが投げられるようにする。盾や篭手でも相手をぶん殴れるようにする。 84)接近しての徒手空拳の要素もいれる。咄嗟に引き抜けるアーチャーズソードなんかもある。 85)複数人から同時に攻撃を受けた場合、通常より当たりやすくなる。 86)ロールプレイやシナリオ作成に役立つ資料やサイトをまとめたページを作る。 87)崖から落ちれば死ぬが運が悪かっただけで終わらせないよう救済措置も用意する。 88)初心者が混乱しないようシステムはオープンかつ安定したものにする。 89)鹵獲品も使えるようにする。殺した相手を食べたりも可能にして、メリットも用意する。 90)種族によって能力値が違い、後からの柔軟な追加を可能にする。 91)目標値などに明確な基準を設けて、何だかよく分からない数字にはしない。 92)ファンタジーという設定を設定を放棄する為の言い訳には使わない。だが、余りコアになりすぎて一部の人間だけが喜ぶような仕様にもしない。誰が見てもおかしいような設定は避ける。(人間の身長が一キロメートルあるなどぶっ飛びすぎた内容は逆に魔法などに頼ること) 93)プレイヤーのパーティ編成の時点で戦略的要素を楽しめるようにする。 94)判定などのシステムがむき出しな部分を上手く隠してロールプレイを楽しめるようにする。 95)排泄のような絶対に必要な行為かつ、面白さに繋がらないであろう部分は省略する。 96)通貨のようなものも用意して、シナリオクリアの主なメリットに持ってくる。 97)新参と古参で能力差が広がらないよう注意して、新参が飛び入れるようにする。 98)パーティの人数は四人から六人が平均であると仮定し、変動によって混乱を来たさないシステムにする 99)ブースターでの追加も前提にして、拡張性を確保し、閉鎖的なものにはしない。
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エキスパンション 第2弾 カードNo 036 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ヒルドルブ(モビル形態) 所属 ジオン公国軍 コスト 205 出典 機動戦士ガンダム MSIGLOO HP/ATK/MOV 17/17/11 武装A ザク・マシンガン 武装B シャベル・アームユニット 武装C 30cm(サンチ)砲(APFSDS弾) 武装D ザク・マシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上 適性地形 砂漠 ○ ストライクオペレーション 【Lv6】ザク・マシンガンATK 10200 DEX 75 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】不採用評価の払拭メイン時、自軍メインに「ヒルドルブ」が2機以上登録されている場合、自軍メインのすべての「ヒルドルブ」は被撃墜時の戦力ゲージ消費量が減少する。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・Bモード Sモード1:ザク・マシンガン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 デメジエール・ソンネン ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/ジオン公国軍/UCヒルドルブ(モビル形態)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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キャラクター コスト 特記事項など 【1】Cジェリド・メサ 70 【2】UCエマ・シーン 70 【1】Cサラ・ザビアロフ 80 NT 【1】【3】Cマウアー・ファラオ 90 【2】Cロザミア・バダム 90 強化人間 【2】UCレコア・ロンド 140 【1】UCロザミア・バダム 145 強化人間 【3】SRフォウ・ムラサメ 150 強化人間 【1】Rジェリド・メサ 225 【2】【3】Rパプテマス・シロッコ 285 NT 【1】【3】Rヤザン・ゲーブル 295 【1】SRパプテマス・シロッコ 385 NT
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バッテリー~スターター間の配線を交換しよう 趣旨 500の各タイプに合わせたワイヤーハーネスのセットがWEBショップで販売されていますが、実はそのセットに入っていないのが、バッテリー~スターター間の太いプラス線。(以下、バッテリーコードと称します。) ↓500Rの配線図だとこちら。 濃いピンクでなぞった4から29に繋がる線です。 配線図を眺めてみると、これはバッテリーから大電流が必要なスターターモーターに直結されている上に、どうやら発電機で発電した電気をバッテリーへ送る役割も担っているように見える。 しかしバッテリーとスターターの間にはヒューズも無いため、もしも被覆の損傷によるショートなどを起こしたらとんでもないことに。 そう思うと、2013年末にワイヤーハーネスを新品に交換したものの、充電に関わる線が劣化しているのでは片手落ちではないか?という気がしてなりません。 実際、当時の自分の500はバッテリーコードの被服が完全に劣化してカチコチだった上、内部の銅線もだいぶ黒くなっていたのです。 そのような訳で、2016年に交換した次第です。 以下、その際の作業記録です。 用意するもの リプロダクション品のバッテリーコード、もしくは代用品。 私は現物を調査して『自動車用低電圧線・バッテリー用(AVコード)20sq』で代用・自作しました。 代用品で自作する場合は20sq対応の8mm穴丸端子 以下、必要に応じて 新品のバッテリーターミナル端子 交換用のグロメット コルゲートチューブ タイラップ等 必要な工具 ジャッキ(車体の下に潜るので、4輪浮かせるようにジャッキアップします。) ジャッキスタンドx4 バッテリーターミナル端子を緩めるためのスパナ(端子の製造元によってサイズがまちまちです。) プラスドライバー(2番) 必要に応じて内装クリップ外しやカーボングリース、接点復活剤等 以下、代用品で自作する場合は 配線の太さ確認用にノギス 太線用の圧着ツール 太線用のワイヤーカッターもしくは大きめのニッパー 配線の被覆を剥くためのカッターナイフ コンベックス(既存の配線長さ確認のため) 作業手順 01 先ずは配線の太さの調査から。 (リプロ品を使う人はこの作業はスキップ。) マニュアルには配線の太さの記載が見当たらず、仕方なく現物で測定することに。 ↓バッテリーターミナル端子から外してみると、導体部分が平たく潰れている…。 本当は潰れていないところで一度切ってから測るべきなのでしょうが、元々の配線の長さが本当にギリギリだったため、そうするとバッテリーに届かなくなってしまう…。 そこで苦肉の策で、潰れて広がった方向も測ってみると7.48mm。 単純計算ではあるけれど、 (5.55+7.48)÷2=6.51 ということで、導体部分の外径はおおよそ6.5mmであると判断。 一応被覆の外径も測っておきました。 ↓少し潰れている場所で8.68mm。 数カ所測って平均を出すと8.8mm程度。 これを元に使える線を探しました。 そしてWEBで見付けたのがこちら。 ↓清和工業株式会社の『自動車用低電圧線・バッテリー用(AVコード)』です。 調べてみると、低電圧とはどうやら300V以下のようで、AVという記号は”自動車用ビニル絶縁低圧電線”のことらしい。 このAVコードの中の『AV20』(20sq(スケア))というのが、 導体外径:6.6mm 絶縁体(被覆)外径:8.8mm 許容電流:132A とのこと。 太さが計測値とほぼ同じなので、これで間違い無かろうと判断した次第です。 02 既存の配線ルートの確認。 バッテリー、フロントシート、キャビンのフロアマット類、センタートンネルのカバーも外したら、配線のルートをよく観察しておきます。 下に潜ってスターター部の絶縁ブーツを外すと出て来る端子台。 (126ナンバーのエンジンの場合です。それ以外はスターターの位置はミッションの直上となります。) ↓端子を留めていた13mmのナットを外した状態の写真。 茶色いのが発電機からの線で、黒く太いのがバッテリーコード。 端子台のボルトとバッテリーコードの端子は銅製でした。 そして端子に少し角度が付けられているのは、スターターやダクトとの干渉を避けるためのようです。 バッテリーコードを辿ると、被覆がリアサスペンションアームと擦れていたのか、少し削れていました。 ↓危険なのでこれを回避するように配線し直すか、上手く固定して擦れないようにする必要がありますね。 バッテリーコードは床下のここから室内のセンタートンネルへ。 ↓ここのグロメットは劣化が酷く、隙間だらけでカチコチ。 これでは役目を果たさないため交換します。 室内の後部座席側センタートンネル内。 ↓シフトリンケージの右横から出て前方(矢印の方)へ向かっています。 前席側足元。 ↓ん?バッテリーコードが前席側では左側を通っているだと? どうやらセンタートンネル内の見えない所で配置を変えているようです。 そこで、シフトレバー側から写真を撮るとこうなっていました。 ↓なるほど… 考えてみればセンタートンネル内は意外と可動箇所が多い。 サイドブレーキのラッチに挟まったり、シフトレバーの変な所に挟まってショートでもしたら大変。 しかもガソリンラインが同じ場所を通っているから最悪は炎上の恐れも。 そこでサイドブレーキやシフトレバーの干渉を避けるために、このような配線ルートになっているんですね。 なるほど納得。 で、丸で囲った部分のように、このバンドで配線位置をキープしていたのです。 このバンドは、 1)サイドブレーキの後に一カ所 2)チョークレバーの根元付近に一カ所 3)シフトレバーのすぐ後ろに一カ所 4)アクセルペダルの根元付近に一カ所 計4カ所にありました。 このうちの3カ所は見えない場所で手探り作業になるためでちょっと面倒。 そしてバッテリーコードはアクセルペダルの可動部も避けるようにしてフロントの外部床下へ。 ↓ で、最後にトランクルームのバッテリー裏へ出るというルートでした。 被覆がカチコチになってたいせいで苦労しつつもバッテリーコードを摘出。 配線の長さがどれくらいが必要かという見当を付けるために測っておきました。 ↓ ぐにゃぐにゃの配線に沿ってコンベックスを当てつつ測ってみると、全長は2.5m。 しかし同じ長さにしてしまうと、今までのと同じくバッテリーの所でギリギリになってしまう。 その辺りのゆとりも考えるとおおよそ3mあれば足りそうです。 注)126エンジンの場合です。 その他の110エンジンではスターター位置が異なるため、若干長く必要かもしれません。 03 配線作業。 新しいバッテリーコードを通していきます。 私はフロントのバッテリー裏から攻めてみました。 ↓ここのグロメットも腐っていたので交換済みです。 大電流が流れるプラス電源であるため、走行中の振動などで万が一にも被覆が裂けたりすることのないように、注意を払いましょう。 トランクルームのバッテリー裏で一旦外に出てからフロント足元へと、少しずつバッテリーコードを送って行きます。 ↓ そして元の配線ルート同様にセンタートンネルへ。 ↓サイドブレーキやチョークレバー、シフトレバーやアクセルペダルの可動部を避けつつ、例のバンドに通していきます。 通し終えたところで、万が一の擦れに備えてコルゲートチューブで被覆しておきました。 センタートンネル後部でアンダーフロアーを抜けて床下へ。 ↓ リアサスペンションアームに干渉しないルートを選びつつ、念のため、ここにも保護としてコルゲートチューブを。 これでスターターまで無事に配線することができました。 後は20sqという太いバッテリーコードに見合う丸端子を付けるだけ。 (リプロ品には端子が付いています。) ↓選んだのはこちら。 日立オートパーツ サービスの『DR22-8』という8mmボルト用のサイズ。 これに圧着ツールを使ってトルクを掛けたものの、トルク掛けすぎな上に圧着のセンターが少しずれただけでこのようにイビツに…。 ↓これは悪い圧着例。 うむ、慣れが必要ですな。 そして既存の端子に倣い、端子には少し角度を付けておきました。 因みに今回使った圧着ツールは、日立オートパーツ サービスの『簡易圧着工具 D-19N 8.00~38.00mm2(最大トルク29.4N・m)』というもの。 ↓購入しておくと太い線でアーシングする時などにも使えますが、結構いい値段なので持っている人に借りる手も。 発電機から来ているワイヤーハーネスと、新たなバッテリーコードをスターターに繋ぎ、絶縁ブーツを被せます。 注)端子台のボルトナットが銅なので、トルクが過大にならないようにします。 WEBで検索すると、銅のM8は普通ボルトの半分=6.2N・mです。 ↓ 最後にバッテリーターミナル端子も新しいものに替えて完了です。 ↓良い機会だから電気の流れを良くするために、バッテリーのターミナルもコンパウンドで磨き、更に電導性グリス(キタコ カーボングリス)を、極薄く塗っておきました。 この後エンジンを始動してみたら、スターターの勢いが今までより若干強くなったかな?という感じ。 それ以外は特に変わった感じもありませんが、これで不安要素はひとつ減りました。 (written by MEX)
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エキスパンション 第1弾 カードNo 026 種類 キャラクター レアリティ UC 名称 ランバ・ラル 所属 ジオン公国軍 コスト 165 搭乗機 ザクⅠB型、グフ(ランバ・ラル機) 出典 機動戦士ガンダム OPE 15 LOC 15 特性 35歳 トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】ゲリラ屋戦法チームのトルーパーが出撃可能な場合、強制的に出現させる。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】この風、この肌触りこそ戦争よ(TP1)自軍戦力ゲージが少ないほど、自身の援護攻撃力がアップする。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Rグフ(ランバ・ラル機) 2 【1】CザクI B型 ? 【1】Cグフ ? 【2】UCザクIB型(ランバ・ラル機) ? なまえ
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エキスパンション 第3弾 カードNo 043 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ジ・O 所属 ティターンズ コスト 410 出典 機動戦士Zガンダム HP/ATK/MOV 28/27/28 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・ソード 武装C ビーム・ソード 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 13100 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ビーム・ソードATK 21000 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv12】連続攻撃ATK 27600 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv12】意思の具現化メイン時、「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時、Sモード中はチームの攻撃エリアに捉えた敵機の移動速度とロックオン速度をダウンさせる。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 パプテマス・シロッコ 2 なまえ
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エキスパンション 第2弾 カードNo 013 種類 キャラクター レアリティ R 名称 アムロ・レイ 所属 地球連邦軍 コスト 270 搭乗機 ガンダム、コア・ファイター 出典 機動戦士ガンダム OPE 19 LOC 22 特性 15歳 ニュータイプ トルーパー 設置型 パイロットスキル 【Lv1】対抗心メイン時、自身よりもHPが多い敵機とSA・SOで交戦したとき、自身の命中率と回避率がアップする(HPが同地の場合は無効)。【Lv1】第13独立部隊メイン時、「第13独立部隊」を持つメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている場合、敵機は被弾時にSAが発動しやすくなる。【LV6】直感メイン時、自身が敵機を攻撃エリアに捉えている場合、自身の回避率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】苦悩する少年(TP3)命中率がアップする。なお、攻撃を回避されたときは、チームが戦術ポイントを獲得する。 2017/8/3アップデートより スキル「直感」の全回避率アップ量を変更 【変更前】5% 【変更後】9% スキル「第13独立部隊」の、SAが発動しやすくなる効果を上昇 スキル「対抗心」の命中・回避率アップ効果は、共に6%。(2016/11/21、変更) SB「苦悩する少年」は、命中率を25%アップさせる。攻撃を回避されたときは、チームが戦術ポイントを2獲得する。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRガンダム 2 【1】UCガンダム 2 【1】UCガンタンク ? 【1】Cコア・ファイター ? 【PR】PRガンダム 2 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 1 【2】Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) 2 【2】RガンダムNT-1 アレックス 1 【2】Cガンタンク ? 【3】Rガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 2 【3】SRνガンダム 1 【3】UCνガンダム 1 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する