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G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモカード BEFORE:コンセプトデッキ クシャルダオラ コンセプトデッキ テオ・テスカトル 2010年3月11日に第7弾 獄炎の戈、ハーフスターター ラギアクルスとともに同時発売。 ハーフスターターのため封入されているカードは30枚で通常とは異なる簡易的なルールで遊ぶことができる。 ハーフスターター ベリオロス カード表 No.(S07) 種類 カード名 01 G ベリオロス※ 02 T ババコンガ 03 T ドスジャギィ 04 T イャンクック亜種 05 T ガノトトス亜種【R】 06 T ショウグンギザミ 07 T モノブロス 08 T ガノトトス亜種 09 T クルペッコ 10 T ヴォルガノス 11 T ドドブランゴ亜種 12 T グラビモス 13 T ティガレックス 14 H デッドリボルバー 15 H 角王鎚カオスオーダー 16 H アンバースラッシュ 斧モード 17 H ソルブレイカー剛 斧モード 18 E ネコの弱いの来い! 19 Q たまには釣りでもいかが? 20 Q 桃毛獣たちの大集会 21 Q 鎧竜グラビモスの脅威 22 Q 絶対強者 23 O きもちいいニャ 24 O トレーニングニャ
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プロモーションカード詳細 トップページへ戻る PR-0001 ククルス・ドアン(ジオン軍属)UC 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール ジオン公国軍のMSパイロット。一年戦争初期から実戦に参加していたベテランパイロットで、特に地上戦でのMS格闘術に突出センスを持っていた。上官からの命令による虐殺命令に従えず、軍を脱走して戦災孤児たちと暮らしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 22 21 13 A 戦艦搭乗時 7 2 5 8 E 備考 ・下された虐殺命令民間人を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にダウンする。 コメント 「機動戦士ガンダム0079カードビルダーVer.2.00稼働記念EXカード獲得大作戦!」でのキャンペーン限定エクストラカード。 「抽選で15,000名様に当たる!」「お一人様の当選枚数は最大で3枚」応募期間は2006年8月7日(月)~9月19日(火)当日消印有効 パラメータ的には、格闘、回避が優秀なバリバリの格闘タイプ 特殊能力は、民間人のテンションが下がる風にも読めるが、テンションが下がるのはドアン本人。 しかも、自軍の民間人をクラッカーなどでロックしてもテンションが下がる。 だが最近になって民間人以外をロックするとテンションがあがるという隠し能力が発覚。 上へ戻る PR-0002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムには、接近戦用の武装としてビーム・サーベルが標準装備されている。このビーム・サーベルにはグリップ部分が伸縮する機能がついており、柄を伸ばした状態はビーム・ジャベリンと呼ばれ槍のように使用することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 2006年4月28日発売『月刊 GAMEJAPAN』6月号(ホビージャパン 刊)の特別付録。 プロトタイプガンダムのジャベリンと比べると、格段に当たりやすくなっていて、かつ威力が連邦の固定格闘中一番高い格闘になっている。 性能自体は元がガンダムなので優秀だが、やはりプロトガンダムのジャベリン同様格闘範囲は狭いので使いこなすには慣れが必要である。 上へ戻る PR-0003 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) レアリティー UC コスト 95 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 破壊されたガンダムタイプの頭部ユニットの代わりに陸戦型ジムの頭を装着した陸戦型ガンダム。元々、この機体は余剰パーツで作られていたため、機体の規格が近い陸戦型ジムの頭部パーツを使わなければ修理が出来なかったようだ。ただしメインカメラなどセンサー性能に若干の違いが生じる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 (小型シールド) 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 Lv UP 回避↑ コメント エッセイ本「カードビルダーの塊」の同梱特典。08使い待望のジム頭。 通常版よりコストが-15された分、ノーマルよりステータスが若干劣る(HP-1・機動-1・防御-1)。 だが、使用感は通常版の陸ガンと殆ど変わらないうえに固定盾も装備。 相性が良いのがカレンのみになっているのも、通常版との違いといえる。 総じて優秀な機体だが、一番の問題はやはり入手経路だろうか…。 元々の本体はガンダムであるが、シンの特殊能力の対象になるようだ。 上へ戻る PR-0004 MS-06R 高機動型ザクRタイプ レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの高機動モデル。ザクIIの汎用性を捨て戦闘領域を宇宙に限定することにより機体性能を強化した機体。具体的には脚部にバーニアを増設し、ランドセルも高性能なものに換装されている。主にエースパイロット向けに生産されたためパーソナルカラーに塗り替えられた機体も多い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2006年10月発売の「機動戦士ガンダム0079カードビルダー オフィシャルバインダー&デッキケース DX」の特典として入っているエクストラカード。 性能はUCの高機動型ザクR1Aタイプとほぼ同じ。 エリオット・レムにすら適正がないので使い道は全くと言って良いほどに無い。 上へ戻る PR-0005 MS-14C ゲルググ・キャノン(エース部隊仕様) レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググキャノンのエース部隊仕。大戦末期に創設されたエース部隊「キマイラ隊」用にカスタムされた機体。ビーム・キャノン砲を装備したC型は、ゲルググシリーズ中では最も固定武装の火力が高く、部隊内では近~中距離における火力支援を担当していた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/6 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■腕部3連装ミサイル・ランチャー■バックラー・シールド …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2006年4月1日発売「機動戦士ガンダム0079カードビルダーパーフェクトガイド」に封入特典として入っていたエクストラカード。 プロフィールの「エース部隊仕」は、明らかに「エース部隊仕様」の誤植。 通常型ゲルググキャノンはビームナギナタの威力がノーマルゲルググより下だが、こちらはナギナタの威力もノーマルゲルググと同等かそれ以上。 性能も若干上がっているだけでなくサカイとクルツの適正が◎なのが大きな違いといえる。 ・・・ちなみに、昔はともかく今のナギナタの威力は素ゲルキャと変わりありません。 上へ戻る PR-0006 RX-79[G] 陸戦型ガンダム (ウェポンラック仕様) レアリティー UC コスト 145 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ウェポンラックを装備することで機体の機動性は損なわれてしまうが、代わりに各種武装を始め、さまざまな種類の銃火器を携行することができる。ウェポンラックの装備により、陸戦型ガンダムの戦術の幅は格段に広がることになる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 強化炸裂弾 特殊機能 なし 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイルランチャー■180mmキャノン …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2007年3月発売のガンダムエース5月号の同梱特典。 基本的に排出版の陸ガンWRと変わらないが、こちらでは予備弾倉が強化炸裂弾に変更、固定シールドも無い。 その為か排出版よりコストが5低い。クロニクル版EZ-8と同じようなものと考えるといい 上へ戻る PR-0007 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック(未完成版) レアリティー UC コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール キャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応した6番目のガンダム。愛称は「マドロック」。未完成の状態で出撃したため脚部のスラスターなどが未装備となっており、機体バランスと防御力に若干の問題がある。しかし、未完成状態でもガンダムタイプMSだけあって、高い攻撃力を有した機体となっていた。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 2006年11月10日発売の「ガンダムエーススペシャル ゲーム特集号」の特典として入っているエクストラカード。 排出版と比べると攻撃レンジがガンキャノンタイプと同等の長さであり、威力も上回っている。 また、機動力こそ劣るもののコストが低い為400以下に収めやすく、高威力キャノン持ちのMSで唯一2スロが空いているのも見逃せない。 上へ戻る PR-0008 RX-78-5 ガンダム5号機 レアリティー R コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の愛称は「G05」。4号機との共有パーツは8割を占め、エアインティークの形状と機体カラーが異なる。専用武器とのマッチングに手間が懸かったG04とは異なり、安定した性能を発揮した。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 格闘↑ コメント 2007年3月発売の「機動戦士ガンダム0079カードビルダーネオストラテジックガイド」の特典として入っているエクストラカード。 クロニクル版ガンダム4号機と同性能で違いは色と適正パイロットだけ 総じて優秀な機体である。 上へ戻る PR-0009 MSM-07E ズゴックE レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 水陸両用MSズゴックの改造機。機体名のE=EXPERIMENT(実験)が示すとおりズゴックに実験的な改良を施した機体であり、その性能は水陸両用MSの中でも最高水準を誇る。水陸両用MSは、このズゴックEでひとつの完成形にたどり着いたといえるだろう。 固定装備 攻撃重視 ビーム・カノン 弾数 5/20 機動重視 アイアン・ネイル ∞ 防御重視 頭部6連装ミサイル砲 6/36 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 『機動戦士ガンダム0083カードビルダー』スクラッチキャンペーン EXカード獲得大作戦 第2弾の限定エクストラカード。 カードの性能的には「排出版ハイゴッグ(ジェットパック仕様)」と「クロニクル版ハイゴッグ」の関係と同じ。 ジェットパックがなくなり、コスト-10。 ズゴックSと比べてコスト+10でHP、防御、出力が上昇。 排出版ズゴックE(JP仕様)は排出期間が短くシュタイナー隊長に機体を支給できなかった人も多いのでは。 キャンペーン期間は、2007年9月7日(金)~9月24日(月)。 排出版の赤はビーム・キャノン表記、こちらはビーム・カノン表記 移動速度、回頭速度共に同コストのシャア専用ズゴックより遅いが、ハンドミサイルを装備できるのが利点。 上へ戻る PR-0010 MS-09F ドム・フュンフ レアリティー UC コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール ドムの高性能機。陸戦用の傑作機といわれるドムを改良した機体だけあり、地上戦の能力は非常に高い。大戦末期に開発された機体のため、あまり目にすることがない珍しいMSである。型式番号からドム・トローペンのベースになった機体と考えられる。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション低下 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント 2007年4月発売のガンダムエース5月号増刊「ガンダムエーススペシャルVol.1」に特典として入っているエクストラカード。 局地戦向けのドム系であるにも関わらず地形適正が宇宙◎地上◎森林○とかなり汎用性が高い。 しかしそれ以外は普通のドム&リックドムと同じである。 出展作ジオニックフロントの劇中で搭乗していたソフィ・フランが追加されたせいか人気が徐々に高まりつつある機体。 両雄激突でラケーテンの適正が◎になり、尚且つラケーテンの命中が13になったため、総合火力が上がった。 何気にスタン・グレネイドに適正あり。 上へ戻る PR-0011 RX-78-2 ガンダム(MA形態) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78-2ガンダムの下半身にGファイターの胴体部分を装着したMA形態。脚部によるAMBACができなくなるため運動性は低下するが、代わりにGファイターのメインスラスターの推力が得られるため機動性が向上する。高速戦闘に適した形態である。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (※脱出後:ガンダム(RBR、ガンダム・シールド装備)) 特殊機能 ■固定シールド搭載 (ガンダム・シールド) ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 回避↑ (脱出後 回避↑) コメント 2007年7月31日発売『機動戦士ガンダム カードビルダー0083 タクティカルガイド』の付録。 移動速度は速いが、通常のガンダムより防御力が低く、回頭も遅いので、ルナチタかオプスラで補助を。 ジオンのドラッツェに近い。 武器は、BRとガン盾が固定装備なのでウェポンの装備は不可能(狙撃効果に注意)。 射程は、攻撃重視より防御重視のほうが短い為、牽制などは出来ない。 脱出後はガンダム(BR、ガン盾付き)で、MA状態から固定武装の弾数・シールドのダメージを引き継ぐ。 Gアーマーのようなパージは出来ない。アムロは当然適正◎ テムの効果の対象にはならない(「ガンダムばんざーい」は脱出前なし、脱出後あり)、両雄編でテムに適性○ 上へ戻る PR-0012 RGM-79Q ジム・クゥエル レアリティー C コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■ 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 2007年10月25日発売のオフィシャルバインダー&デッキケースの付録。 連邦初のジム系EXカード。排出のジムカスタムと能力は同じでコストが+10。 ジムカスと違うのは適正武器とパイロットのみ 上へ戻る PR-0013 MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) レアリティー UC コスト 115 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール F2型と呼ばれる後期型ザクII。この機体はアフリカのキンバライド基地で運用されいていた物の一つである。機体全体が砂漠地帯での運用に適したデザートカラーに塗装され、頭部にはアップリケ・アーマーなどのカスタムが施されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 - [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - - 特殊能力 予備弾倉 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2007年9月26日発売ガンダムエーススペシャルVol.2の付録。 クロニクルスターダストメモリー編の同名メカから脚部ミサイルが無くなりコストが軽くなった物。 コスト+5でスペックが一回り高く空中飛行能力のついたビッター専用機と比べると…。 原作に拘るならビッターの僚機として彼以外のキャラを乗せるのも一興? 上へ戻る PR-0014 MS-14JG ゲルググJ(プロペラント・タンク仕様) レアリティー UC コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期の「統合整備計画」によって開発されたゲルググの高性能機。他機種との機体パーツの規格統一など補給面の効率化が図られるとともに、プロペラント・タンクの装備により作戦行動時間の延長や、推進剤を大量に使った高機動戦闘が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv UP 射撃↑ コメント 2007年7月26日発売のガンダムエース9月号の付録。 排出版ゲルググJ(排出停止)との違いは、コスト+30、機動-1、+高速移動。素ゲルJ+開幕フルスロットル(=高速移動)=240。 マツナガ専用機と比べても、コスト+10、HP-1、防御-1。 唯一の利点は、運に関係なく入手できること。コストを考えず、ライトに楽しむ人にはいいか。 0083Ver1.01で高速移動の能力持ちはロックオン速度が上がるためこれも対象か。 上へ戻る PR-0017 RGM-79FP ジム・ストライカー(テスト機) レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 大戦末期に開発された格闘戦に特化したエース用のジム。本機はテスト機であるため、素体となる機体はオレンジを基調としてカラーリングが施されている。テスト用ではあるが、実戦参加した機体もあったと言われている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ツイン・ビーム・スピア ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 主兵装 ■100mmマシンガン ■スパイク・シールド Lv UP ?↑ コメント 2008年3月26日(水)発売予定の月刊ガンダムエース5月号の付録。 ジムストのバリエーションの5機目。森林・砂漠・指揮・強化・テスト機でジムストレンジャーが可能に。 上へ戻る PR-0018 MS-14A ゲルググ (バーニア増設仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIに続くジオン公国軍の主力MSとして大戦末期に制式配備されたゲルググは、生産、配備期間の短さにも関わらず多くのバリエーション機が存在する。本機は標準型の「A型」に分類される機体であるが、スカートアーマーにバーニアが増設された仕様となっている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド Lv UP 回避↑ コメント 2008年3月発売予定の「機動戦士ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイドVol.2」の付録。 スペック的にジョニゲルやA部隊仕様といった専用高機動型ゲルググと同じ しかし元が素ゲルなため固定武装が無いのが難点か ギリアムとガトー3種に適正あり 上へ戻る PR-0019 MS-09K-1 ドム・キャノン(単砲仕様) レアリティー UC コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ドムの開発段階で少数が試作されたドム・トロピカルテストタイプだったが、大戦末期にも追加生産が行われていた。その機体にザク・キャノンなどで得られた運用データをフィードバックし、中距離支援用のキャノンを増設した機体がドム・キャノンである。 固定装備 [攻撃重視] ロング・キャノン 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ロング・キャノン ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド ■ザク・マシンガン Lv UP ???↑ コメント 「機動戦士ガンダム0083カードビルダー コレクションバインダー」の付録。 上へ戻る PR-0016 RX-78 リアルタイプ・ガンダム レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 機体色は、その機体の用途や運用方法を現す重要な要素である。アムロ・レイの搭乗したRX-78-2ガンダムは、テストやデモンストレーション用の機体としてトリコロールカラーに塗装されていた。その他にも、RX-78には幾つかの塗装パターンが検討されていたようである。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント マンガ『機動戦士ガンダム カードビルダー戦士』の特別付録。 スペック・適正武器は170ダムと同じ。プロモ税もなく使いやすいカードである。 テム・レイの効果の対象にならず、リド・ウォルフの効果の対象になる。 特殊演出として、ガンダム・シールドを装備中にシールドがダメージを受けた場合、イラストと同じようにシールドの上半分がなくなる。 上へ戻る
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スターター 内容が異なる3種類が用意されている。 それぞれキャラクター4枚、オルタ1枚で構成される。 低コストキャラばかりで構成されているスターターだが、決して性能は悪くない。 色の合うキャラクターカードを1枚入手することがとりあえずの必須事項。 ◆黒・赤スターター No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0076 UC 《アークエンジェル“ウリエル”》 4 3 3 自分 カードの場所にテレポート 美樹本晴彦 0080 UC 《大天使“ジブリール”》 2 1 2 突進 ダメージ 極楽院櫻子 0020 C 《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》 1 1 1 前方長刀形 吹き飛ばし あづみ冬留 0023 C 《忍者“服部 忍”》 3 2 2 飛び道具 入れ換え 早瀬あきら 0089 C 《パニッシュメントII》 4 オルタ 指定座標 召喚中の味方全員で突撃 ダメージは各キャラクターの攻撃力に依存 ムラナコ 猛威を振るっていた沖田デッキのひとつ、「沖田テレポデッキ」が構築されたスターター。いわゆる当たりパック。 はじめに沖田をブレイクしてスキル「天然理心」で相手を吹き飛ばしつつ、 ウリエルが召喚できれば自分を守りつつ敵MBを追い回すことができる。 オートガードと高速追尾を両立出来るため、最も初心者向きと思われる。 なにげに、男キャラが2枚というのもポイントが高い。 オススメ追加カード 《アークエンジェル“カマエル”》 《総参謀長“メタトロン”》 《アマテラスの依代“高原日見呼”》 《凪巫女“鹿島 栞”》 《調巫女“伊雑 あざか”》 《応龍》 《タイムストップ》 特にカマエルはコスト、攻撃力、移動速度の能力が高くお勧め。 メタトロンは若干沖田の能力とかぶるが、汎用性が高いため沖田と入れ替えることで 攻撃の幅が広がる。 ◆白・青スターター No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0001 C 《ピュアメイド“和泉 はるか”》 2 2 2 飛び道具 相手のスキルを打ち消す光弾を放つ(「妨害」「強化」除く) 成瀬ちさと 0003 UC 《タイムトリッパー“時田 歩”》 3 3 2 タイムトリップ 範囲内の味方・相手をバトルフィールドから一定時間消す。 かなん 0031 C 《賢者“マーリン”》 1 1 1 直線形状 相手にダメージを与える光弾を放つ 橘あゆん 0041 UC 《ハイプリエステス“ポーラ・ウァレンティヌス”》 3 3 2 前後左右 相手にダメージを与える光弾を放つ。バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターの数が多いほどダメージは増加する コゲどんぼ 0014 C 《体育祭》 3 オルタ 味方 「強化」:味方への「妨害」を打ち消す 一定時間、スピードを上昇させる 篤見唯子 マーリンやピュアメイドで牽制しつつ、ポーラと歩のツートップ降臨を狙うデッキ。 飛び道具の使い勝手がいいが、正面からの殴り合いにも弱いわけではない。 ちくちくダメージを与えたら体育祭で逃げ切ろう。 遠距離攻撃の使い方を学べる。赤黒に次いで初心者でも使いやすい。 オススメ追加カード 《パンツァーメイド“モーリー・クリステン”》 《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》 《人造天使“イヴ”》 《リトルウィッチ“ミナ・アグリッパ”》 《マークドウィッチ“ルツィエ・フォン・フリッシュ”》 《デス・ルーン》 《ミストルティン》 マーリンの使い勝手がいいため、強化するとすればWIZ-DOMのカードがおすすめ。 ◆黄・緑スターター No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0066 C 《ジャマー“ロュス・アルタイル”》 2 2 2 前方方形 一定時間、壁を設置する。この壁は、相手の光弾・突撃を反射する 超肉 0068 UC 《三つ目姫“メルィ・ミラク”》 4 2 3 自分周囲 一定時間、相手キャラクターのパワーを低下させる結界を張る 愁☆一樹 0046 UC 《魔王“ルシフェル”》 2 2 1 前方 相手にダメージを与え、相手がキャラクターの場合は、一定時間最大HPを低下させる。ダメージは、このキャラクターのパワーで上下する 末弥純 0048 C 《ワイルドキャット“マヤ・波照間”》 2 3 1 自分範囲 一定時間、範囲内のキャラクターを見えなくする結界を張る。 しんたろー 0073 C 《リンドドレイク》 2 オルタ 全体 味方のダッシュ距離が一定時間増加 原田たけひと 低コスト高パワーキャラで序盤から押し込むデッキ。 中盤でもメルィ・ミラクのスキルで相手のパワーを下げれば、 殴り合いでは一方的になったりする。 リンドドレイクで敵MBに一気に追いつこう。 殴り合いには強いが、如何せん速度に不安が残る。 立ち回りが重要視されるため、あまり初心者向きではないかもしれない。 更に、このパックには1コスキャラが入っていないという致命的欠点が。 いわゆるはずれパック、もしコレを引き当てたらもう1個スターターを買い増ししてもいいかもしれない。 オススメ追加カード 《マーメイド・プリンセス“アフロディーテ”》 《バイラヴァ“シヴァ”》 《大地母神“ティアマト”》 《ビハインド・エンジェル“ハニエル”》 《三眼皇女“ラユュー・アルビレオ”》 《次元斬》 他に、1コスのカードがないため、手に入れば追加したいところ。 マヤの3パワーが偉いため、Darklore中心がおすすめ。 Q.いくつ買っても内容が同じなんですか?Q.同じスターターがあるのですが交換は、可能ですか? A.いくつ買っても同じ物しか出ないなんて事は、無いはずですが・・・ 3種類しかないため同じ物がでるというのは、正式な仕様です。(著者は、7回連続同じ物でした) もっと買ってみるかそのお金をプレイ代金に回したほうが良いです。 ちなみにタイトーでは、交換や返金を一切受け付けておりません。 (同じ物しか出ない事と交換等の件についてタイトーに確認済み)
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※スターター限定のカードのみ記載しています。 カードNo レアリティ カード名 ST1-01 SR ST1-01 ガッチモン ST1-02 SR ST1-02 ナビモン ST1-03 SR ST1-03 ドガッチモン ST1-04 N ST1-04 レビューモン ST1-05 N ST1-05 ゴシップモン ※また以下のカードに関してはホロなし仕様で封入されています。 カードNo レアリティ カード名 BT1-30 N BT1-30 ロケットモン BT1-32 N BT1-32 ドスコモン BT1-37 N BT1-37 ウェザドラモン BT1-44 N BT1-44 スコープモンプラスガッチモン BT1-54 N BT1-54 アプリドライヴ
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メニュー トップページ メニュー カードリスト 第1弾キャラクター メカニック 第2弾キャラクター メカニック 第3弾キャラクター メカニック プロモーションキャラクター メカニック 所属別 +クリックで表示 地球連邦軍/キャラクター 地球連邦軍/メカニック ジオン公国軍/キャラクター ジオン公国軍/メカニック デラーズ・フリート/キャラクター デラーズ・フリート/メカニック エゥーゴ/キャラクター エゥーゴ/メカニック ティターンズ/キャラクター ティターンズ/メカニック アクシズ/キャラクター アクシズ/メカニック ネオ・ジオン/キャラクター ネオ・ジオン/メカニック ビスト財団/キャラクター ビスト財団/メカニック クロスボーン・バンガード/キャラクター クロスボーン・バンガード/メカニック リガ・ミリティア/キャラクター リガ・ミリティア/メカニック ザンスカール帝国/キャラクター ザンスカール帝国/メカニック 連携ストライクオペレーション 攻略・テクニック 用語集 システム関連 初めての方へのU.C.カードビルダー指南 戦術レベルと経験値 デッキ構成のススメMSスキル「主力MS」 全体効果スキル テクニック +クリックで表示 ☆初級 開幕直前の行動 有利なモードで戦う SOの効率の良い運用 ☆☆中級 ロック切り スペックブレイクの有効活用 2重の攻撃エリアの活用 ☆☆☆上級 序盤のSA合戦の戦法 HPの実数値 ステージリスト ミッションモード 小ネタ 妨害工作の手引き 効果まとめ メインメイン・キャラクター効果まとめ トルーパートルーパー効果まとめ(命中・回避) トルーパー効果まとめ(攻撃力アップ・耐久関連) トルーパー効果まとめ(経験値・SA関連) トルーパー効果まとめ(移動速度・攻撃レンジ関連) トルーパー効果まとめ(トルーパー出現時間・Sブレイク、他) トルーパー効果まとめ、メカニック簡易版 トルーパー効果まとめ、キャラクター簡易版 ストライカーメカニック・ストライカーまとめ キャラクター・ストライカーまとめ イベント・キャンペーン情報 シーズンモード 店舗大会 店舗情報 掲示板 自由掲示板 質問掲示板 議論 連絡掲示板 編集練習用ページ テンプレ 管理者について 編集の仕方(外部) 更新履歴 取得中です。 ここを編集 現在 - 今日 - 昨日 - 合計 -
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スターター オリジナル - マット・パークマン,Jr. 吸収 - 能力について 生物や機械を、活性化・非活性化する能力。 人物 マット・パークマン,Jr.はこの能力を持っている。
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Last up date 2010-11-25 10 23 10 (Thu) スターターデッキ 黄属性6枚 《ブラッギス》×2、《キラーレディー》、《ストラグラー》、《プテラノ》、《ハーピィ》 青属性7枚 《エンペラー》×2、《カメポポン》、《アーマトード》×2、《スライムス》、《パイレーズ》 赤属性7枚 《フェレット》、《ケンタウルスヘル》、《スフィンクス》、《キマイラ》、《ガルダ》、《ン・キィー》、《サラマンダー》 緑属性7枚 《コングボス》×2、《リッチー》、《ピノ》、《アマゾーネ》、《レックスセーバー》×2 マップ上魔法0枚 戦闘支援3枚 《威圧のオーラ》、《心眼》、《一閃の弓》 移動値 黄:17 青:20 赤:23 緑:23 無:4 計:87 チューニングの指針 スターターからなるべくレアを組み込まずに強化していく指針を解説していく。 アヴァロンはレア以上のカードがなくても勝てるデッキが作れるので、各種プレゼントカードやGを活用して無課金のまま楽しむこともできるぞ。 移動色配分 現状だと黄色がやや不足しているので、黄色が歩けるカードを足すと移動事故が起きにくくなる。 その際抜く候補としては《プテラノ》や《サラマンダー》のような移動値が2以下のカードがオススメ。 3マス×4の4枚消費で祠間を渡るのが基本なので、1枚で2マスしか歩けないとどこかで4マス歩かねば帳尻が合わず、結果的にはあまり得しないのだ。 これら以外では戦闘支援モンスターが入れ替え候補となる。 スターターには合計10枚の戦闘支援モンスターが入っているが、これはいささか多すぎる。 戦闘支援モンスターは《カブトス》を除いて全て2色3マスの移動色であるため、多すぎるとこれも移動事故の原因となってしまう。 3~5枚程度がだいたいの投入目安なので、必要ないカードを2色4マスカードに差し替えるといいだろう。 戦闘支援 スターターの戦闘支援は攻撃アップ、先制避け、先制とバランスが良いものの、みんながみんなここからスタートするため読まれやすいという欠点がある。 そこで優秀な戦闘支援カードを手に入れたら差し替えるといいだろう。 特に《フィールドアーマ》や《目くらまし》は低レアリティでありながらも効果が強力なカードなので、手に入れたら使ってみることをオススメする。 その際入れ替える候補としては《一閃の弓》がいいだろう。 《威圧のオーラ》の攻撃力は強力だし、これがないと育った《アライクパ》などが手詰まりになってしまいがち。 《心眼》は攻守ともに使える優秀な戦闘支援なので、よほどの理由がない限り抜くことはオススメできない。 対して《一閃の弓》は効果がやや控えめなので、入れ替えるとしたらこれというわけだ。 抜くべきではないカード 初心者のうちはカードの強さを判断する力がなく、本来強力なカードであるにも関わらず抜いてしまうということがありがち。 そこで、これは抜くべきではないというカードを挙げておこう。 《キラーレディー》 1マス歩ければ確実に4マス移動ができるうえに、いざという時はアタッカーにもなれる優良コモン。 また、テレポートという要素も配置越えをするうえで重要になるため、これは抜くべきではない。 もし2枚目、3枚目のキラーレディーを手に入れたら複数投入してもいいだろう。 《パイレーズ》 ターン終了時にドローという効果は一見地味に思えるかもしれないが、手札の数だけ可能性が増えるため強力な効果。 例え戦闘支援に使えるカードを引けなくてもブラフにはなるので、攻める側からすると意外に厄介なのだ。 《ガルダ》 デッキと捨て山の状況に左右されるものの、大抵のケースでアタッカーになれる。 そのくせ移動値が3あるため移動に使ってもいいという汎用性の高さが素晴らしい。 これと《威圧のオーラ》や《心眼》で侵略するのがスターターの定番コンボとなるだろう。 ▲ フィールドアーマーはアンコでは - 名無しさん 2010-01-02 13 06 41 ↑修正しておきました - 名無しさん 2010-01-02 17 39 07 教えありがてぇ・・・ - 名無しさん 2010-04-26 00 49 06 マネー - 名無しさん 2010-05-20 16 05 40 一閃の弓は意外にも侮りがたい - 名無しさん 2011-06-02 01 38 42 名前
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G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモカード BEFORE:コンセプトデッキ クシャルダオラ コンセプトデッキ テオ・テスカトル 2010年3月11日に第7弾 獄炎の戈、ハーフスターター ベリオロスとともに同時発売。 ハーフスターターのため封入されているカードは30枚で通常とは異なる簡易的なルールで遊ぶことができる。 ハーフスターター ラギアクルス カード表 No.(S08) 種類 カード名 01 G ラギアクルス※ 02 T ババコンガ 03 T ドスガレオス 04 T イャンクック亜種【R】 05 T ゲリョス 06 T ショウグンギザミ 07 T ダイミョウザザミ 08 T フルフル亜種 09 T モノブロス 10 T リオレイア 11 T オオナズチ 12 T テオ・テスカトル 13 T ラギアクルス 14 T ディアブロス亜種 15 H ブルーテイル 16 H 雷震槍ドーリス剛 17 H テオ=エクシス 18 H オオバサミII 19 H ブルーブレイドボウII 20 E 狩りの時間 21 Q 桃毛獣たちの大集会 22 Q 古の霞龍、オオナズチ 23 Q 真夜中の謁見 24 Q 黒き角竜の猛攻 25 O 回復ニャ 26 O トレーニングニャ
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1=rare1 2=rare2 3=rare3 4=rare4 G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモアイルーカード NEXT:ハーフスターター 白き幻獣 キリン ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ 2008年10月25日に発売された初のスターターデッキ。 現環境でも使えるショウグンギザミやサーチカードである角笛などが入っておりこのゲームを始めるにはもってこいのセットである。 ジークムント、プロミネンスボウIIIはこのスターターにしか収録されていない。 また、リオレウス※はこのスターターの他に絵違いのプロモーションカードしかない。 ただし現在、店頭では品薄、もしくは売り切れているところが多数でオークションなどでも高騰しているため見つけたら入手しておきたい。 ベーシックスターター リオレウス カード表 No.(S01) レア度 種類 カード名 01 1 G リオレウス※ 02 1 T ババコンガ 03 1 T ガノトトス 04 1 T ゲリョス 05 1 T ショウグンギザミ 06 1 T リオレウス亜種 07 1 T リオレイア 08 1 H クリムゾンゴート 09 1 H ジークムント 10 1 H 暗夜剣【宵闇】 11 1 H プロミネンスボウI 12 1 H プロミネンスボウIII 13 1 H イヌキ 14 1 E 角笛 15 1 Q 桃毛獣たちの大集会 16 1 Q 激闘!雌火竜リオレイア 17 1 O トレーニングニャ
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原語 starter 和訳 名詞 走者、選手、出場者 やまとことば たちて(發手) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①競走などで、出発の合図をする人。②起動装置。始動機。 大英和辭典 〔名〕[一]ビックリサセル人,ギクリトサセル人.[二]出立者,出發者.[三]着手者,開始者.[四]突然ノ提出者(異議・故障ナドノ).[五]出發ノ合圖ヲスル人,發車ノ合圖ヲスル人,出發掛リ.[六]【機】起動器,發動器,發停器.[七]〘俗〙動機.[八]〘俗〙酒屋,コップ酒屋.[九]鳥・獸ヲ追イ出ス犬.[十]子兎.[十一]【トランプ】切ッタ札〔フダ〕(cribbage トイフ遊ビ方デ).[十二]【鑛山】口開ケ,口切リ(鏨〔タガネ〕ノ一種).[十三]〘俚〙問題,事件.[十四]†①ヘタバル人,途中デ止メル人,弱蟲,腰拔ケ,意氣地ナシ.②反對者. 同義等式 原語単位 starter=発足者 カタカナ語単位 スターター=走者 附箋:S ス 英語