約 4,468,752 件
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/98.html
FAQ トップページへ戻る FAQ [#Top] Q01. 1プレイ幾らですか? [#Q1] Q02. スターターパックは幾らですか? 中身は同じですか? [#Q2] Q03. お勧めのデッキは何ですか? [#Q3] Q04. 始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか? [#Q4] Q05. 昔のバージョンのカードって使えないの? [#Q5] Q06. 「○○」って何ですか? [#Q6] Q07. 「母艦以外のメカに単独搭乗不可」というキャラはMSには乗せられませんか? [#Q7] Q08. ド・ダイやGファイターなど「MS搭載可能」な機体にMSを乗せるのはどうやるんですか? [#Q8] Q09. ラスト・シューティング系の発動条件が分かりません。 [#Q9] Q10. 全国対戦は進んでやるべきでしょうか? [#Q10] Q11. しまった!編成ミスって時間切れorz [#Q11] Q12. 敵軍のパイロット使ってる人がいるんだけど…バグ技? [#Q12] Q13. 別のカスタム装備してるのに敵軍のメカorウェポン使ってる人がいるんだけど… [#Q13] Q14. 母艦の変更の仕方が判らないんだけど? [#Q14] Q15. ICカードの更新ってどうやるの? [#Q15] Q16. 同じような効果のカードを同時に使うと、効果は重複するんですか? [#Q16] Q17. 小型シールド、スパイク・シールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか? [#Q17] Q18. 「再出撃システム」とか「予備戦力ゲージ」とか良くわかんね。 [#Q18] Q19. 店内対戦のマッチング条件教えれ。 [#Q19] Q20. 同じ名前のキャラクター(verやレアリティ違い)は、入れ替えてもレベルを引き継ぎますか? [#Q20] Q21. 脱出機能や増加装甲持ちのメカは、脱出後に機動性は上がりますか? [#Q21] Q22. パイロットの時のレベルと艦長の時のレベルに互換性はありますか? [#Q22] Q23. 「部隊の先頭」「部隊の最後方」「味方が全て」って母艦も含むの? [#Q23] Q24. 「黒い機体」とか「白い機体」、「特殊能力の効果対象」とかって、ドレよ? [#Q24] Q01. 1プレイ幾らですか? A01. 300円で1プレイ。500円で2プレイ。 ちなみに500円玉も入れることができます。旧500円玉は使用不可。 Q02. スターターパックは幾らですか? 中身は同じですか? A02. スターターは1000円。連邦軍かジオン軍のどちらかを選びます。 ICカード1枚、カード10枚、インナースリーブ10枚、5連装スリーブ2枚、取扱説明書1冊で構成されています。 なお、これらのカードはスターター専用で排出はされません。 陣営 連邦 ジオン キャラクター シロー・アマダアニッシュ・ロフマン レオン・リーフェイクリスチーナ・マッケンジー ジーンバーナード・ワイズマン アコースアイナ・サハリン メカニック ジム・キャノンジム(指揮官用) ザクIIFS型ザクII改 ウェポン 100mmマシンガンロケット・ランチャーシールド(ジム・スナイパーII仕様)×2 ビーム・スプレーガン(陸戦用ジム仕様)100mmマシンガンシールド(ジム・スナイパーII仕様)×2 ザク・マシンガン(ザクII仕様)ザク・バズーカシールド(ヒート剣未装備仕様)試作ビーム・ライフル カスタム ワイドレンジスコープ予備弾倉 オプションスラスター外部ジェネレーター ワイドレンジスコープ予備弾倉 オプションスラスター外部ジェネレーター Q03. お勧めのデッキは何ですか? A03. 「カードビルダー」の名の通り、いろいろなカードを組み合わせて部隊編成をするのも、このゲームの楽しみの一つです。 まずは、いろいろなカードを使ってみて、自分に合うカードや好きなカードを見つけましょう。 また、カードのレアリティと強さが比例しているとは限らないので、一概にレア(キラキラ)が強いとは言えません。 参考までにこちらをどうぞ→使えるカード Q04. 始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか? A04. 0083のスターターは0079のスターターより、使えるカードが充実してるのでそのままでも十分。 カードを買って揃える事に抵抗が無いならば、扱いやすいカードを購入するのも手です。 ただ、コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。 ただパイロット経験値とレベルはICカードを更新しても減りませんので好きなパイロットを最初から育てるのも手です。 MSは出るのを待って楽しむのいいですが、コスト100以下の機体が複数あると楽です。 Yahooオークションなどで「カードビルダー」と検索すれば出てきます。 価格は1枚10円~2000円程度(レアパイロット、MS除く) Q05. 昔のバージョンのカードって使えないの? A05. 0083 Ver.2.00時点で、使用できないカードはありません。 現在同じ通し番号のカードでも以下の4種類のカードが存在しますが、その全てが使用可能です。 排出時期 カード裏面最下部 特徴 0079 Ver.1.00(稼動初期~第1弾カード追加) BANDAI 2005 MADE IN JAPAN copy創通エージェンシー・サンライズ 0079 Ver.2.01(第1弾カード追加~0083移行) BANDAI 2006 MADE IN JAPAN copy創通エージェンシー・サンライズ 0083 Ver.1.00(0083移行初期~両雄激突移行) BANDAI 2007 MADE IN JAPAN copy創通エージェンシー・サンライズ カードデザインが大きく変更(ロゴが「0079」から「0083」へ変更) 0083 Ver.2.00(両雄激突移行~) BANDAI 2007 MADE IN JAPAN copy創通・サンライズ 0083での追加以前のキャラクターカードのイラストが変更 一部のカードは、パラメータや表記、特殊能力が変更・追加されていたりしますが、ゲーム処理系内部では、全て最新のデータに更新されています。 Q06. 「○○」って何ですか? A06. 用語集をどうぞ。→用語集 Q07. 「母艦以外のメカに単独搭乗不可」というキャラはMSには乗せられませんか? A07. 「 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 」の記載があるキャラクターは、単身ではメカを操縦させることは出来ません。 Ver.2.01でのみ排出されたカスタムカード「操縦マニュアル」をセットした場合のみ、正規のパイロットとして使用することが可能になります。 しかしそれらのキャラクターは、ユニットのカスタムかウェポンの代わりとして乗せることが出来ます。 そうしたキャラクターを、「サブパイロット」または略して「サブパイ」などと呼びます。 パイロットとしてではなく、言わば後部座席に乗せるようなものです。 パイロットとメカでユニットを構成した残りの3箇所(カスタム/武器A/武器B)のいずれかの場所にセットします。 オートパイロット機にも乗れます。 これはMAや水陸両用MSなど通常は武器を装備できないメカについても適用されるので、余りがちなコストを有効に利用できる。 効果に関しては特殊能力の発動と、各パラメータの1/3(切り捨て)の補整、がある。 また、サブパイロットがNTであればそのユニット全体がNTと見なされ、サブパイロットが民間人であればそのユニット自体が民間人と見なされる。 その他の能力での補整があるのかは不明。 キャラによりいろいろな効果がありますが、おおむねカードに書いてある通りのことは期待できます。 サブパイロットとして搭乗していたユニットがレベルアップした場合、サブパイロットは成長しません。 ※尚、1ユニットに同乗できるのは、1名のみ。つまりパイロット含めて2名搭乗まで。 サブパイロットとして登録できるキャラクター--- カツ、レツ、キッカ カムラン・ブルーム ハロ キキ・ロジータ ミハル・ラトキエ (ジオンでも使用可) バレスト・ロジータ ゼナ&ミネバ イセリナ・エッシェンバッハ ミハル・ラトキエ (連邦でも使用可) アルフレッド・イズルハ (連邦でも使用可) ラトーラ・チャプラ オサリバン (連邦でも使用可) Q08. ド・ダイやGファイターなど「MS搭載可能」な機体にMSを乗せるのはどうやるんですか? A08. 搭載させたいMSのウェポン欄にド・ダイやGファイターをセットしてください。 ただし、装備スロット6番(一番下)が装備不可のMSは搭載させることが出来ません。 飛行ユニット搭乗中に攻撃を受けると、防御していなくても飛行ユニットのHPにもダメージを受けます。 搭乗中に攻撃された時は搭乗しているMSもダメージを受けますが、飛行ユニットが受けた分は搭乗MSへのダメージが軽減されます。 また一度破壊されたらその戦闘中は母艦補給により復活させることはできません。 なお、母艦の近辺での対空砲火、機雷などでも破壊されることがあります。 Q09. ラスト・シューティング系の発動条件が分かりません。 A09. 以下の条件を満たすと発動。 自機の攻撃エリアが展開して(色が付いて)いる。--敵機を攻撃エリアに入れている。(ロックオンの必要はない) ~|よくある失敗例--発動しないんですけど…---上記の条件満たしてる?---先読み攻撃しちゃってない?---相手が自爆したカーゴ爆弾とか?---画面左上HPゲージの下に「強制回頭」って表示されてない? 画面中央下に「機動力低下」って表示されてない?この場合は条件満たしててもラスシューできずに無駄死にします。--Rバーニィの特殊能力ってラスシューだよね?---カード裏のテキストをよく読め!「相打ち覚悟」はラスシューと同等の効果だが、発動条件が違う。---敵機より自機のほうがコストが低いときのみ発動。発動しないって事はつまり、贅沢させ過ぎ。コスト落せ。 ~|反撃押すと発動しない事もあるので、落ちそうな時は押さない方が良いかもしれない。 Q10. 全国対戦は進んでやるべきでしょうか? A10. 操作に慣れないうちはしばらくCPU戦をやっているのがいいでしょう。 しかし、0083では店内対戦やCPU戦では中尉以上へ昇格できなくなりました。 なので、ある程度基本操作を学んだら全国対戦へ挑むのがいいでしょう。 勝敗評価によりますが、近コスト戦で勝利すると80~20、負けると-20~程度の戦功ポイントが変動します。 ただし、CPU戦を重ねるとCPUの強さ(敵機の数)も変わるので、戦闘に参加できるカードが少ない、または性能の低い機体の部隊だと勝てなくなるかもしれません。 また、0083から追加された「一人用」モードの特殊部隊でも、強い部隊が登場します。 Q11. しまった!編成ミスって時間切れorz A11. 出撃前の時間を使って再編成できます。「ユニット再登録」へGO! 但し、ユニット再登録でも出撃可能なユニットが登録されていない場合は、悲惨なことに…。 連邦の場合、一般兵+ジム先行量産型+ビーム・スプレーガン(素ジム)+ガンダム・シールド 母艦+一般兵 ジオンの場合、一般兵+ザクI+ザク・マシンガン(ザクI)+スパイク・シールド(ザクI) 母艦+一般兵 操作できるのは、母艦のみ。戦術ボタンの長押しで戦術変更は可能。 Q12. 敵軍のパイロット使ってる人がいるんだけど…バグ技? A12. パイロットカードの色は、 連邦の青 か ジオンの緑 のどちらかの色付けで区別されています。 連邦は連邦カード、ジオンはジオンカードしか使えないのは誰でも分かると思います。 しかし、例外もあります。 原作で、敵軍と共闘した者や亡命した者、スパイ、元々民間人であるキャラなどは、 両軍 で使用できる。 (原作を詳しく知らない人には分からないのが難点か。) 下記の8名がその例外達。 ちなみにこの8人が、RシーマかUCシーマからクリティカル攻撃を受けたときは、「お前は一体どっちの味方だ?!」と言われる。 エルラン ジオンから連邦に向けたスパイ ジュダック ジオンから連邦に向けたスパイ ニック・オービル ジオンから連邦に向けたスパイ ミハル・ラトキエ ジオンから連邦に向けたスパイ ククルス・ドアン ジオン軍からの脱走兵 ミハル・ラトキエ ジオンから連邦に向けたスパイ アルフレッド・イズルハ 民間人 クルスト・モーゼス ジオンから連邦へ亡命 オサリバン デラーズ紛争中に連邦と密約 Q13. 別のカスタム装備してるのに敵軍のメカorウェポン使ってる人がいるんだけど… A13. パイロットがUCガトーだった場合、それは彼の特殊能力「バルフィッシュ」。連邦のウェポンやメカを一つだけ使えるというもの。 その他にも、一部メカニックは鹵獲が無くても敵軍の一部ウェポンを使える(主に適正武器)。 メカと使えるウェポンの組み合わせは以下の通り。 といっても、せいぜい鹵獲された機体は鹵獲前の適正武装を使えるぐらいだと覚えておけばよい。 ブルーディスティニー2号機 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様)、シールド(ジム・コマンド仕様/寒冷地ジム仕様/ジム・スナイパーII仕様) ザクII後期型(地球連邦軍仕様) MMP-78マシンガン(通常版/対空砲火仕様)、MMP-80マシンガン(通常版/後期型)、脚部3連装ミサイル・ポッド、ザク・バズーカ ゲルググM(地球連邦軍仕様) MMP-80マシンガン(後期型)、スパイク・シールド(ゲルググM仕様) 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) ザク・マシンガン(ザクII仕様)、クラッカー、脚部3連装ミサイル・ポッド、ザク・バズーカ、ハンド・グレネイド(ザクII改仕様)、シュツルム・ファウスト ガンダム試作4号機ガンダム試作4号機/SB ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様) ガーベラ・テトラガーベラ・テトラ/SB ロング・ビーム・ライフル(ガンダム試作4号機仕様) Q14. 母艦の変更の仕方が判らないんだけど? A14. 例えばグレートキャニオンだと母艦が潜水艦になってしまいますよね。 そういうときは、部隊編成の艦長登録時に「他の母艦」という選択が右下に出ますのでトラックボールを使って選択し、決定を押せば母艦が変わります。 ホワイトベースやザンジバル等の汎用母艦は、この方法で選択します。 また、陸上母艦でも移動手段が空中のものを所有している場合に、水中の多い地形のマップへ出撃すると、選択肢が出る。 ※変更出来る母艦が有る時のみ「他の母艦」という選択が現れます。 Q15. ICカードの更新ってどうやるの? A15. 新規のICカードと更新するICカードを重ねて、ICカード挿入口に差し込んでください。 しばらく待つと秘書官によるカード更新の案内が始まりますので、その指示に従ってください。 更新の目安としては、90回使うと次のICカードを準備するように秘書官が言ってきますので、新しいICを準備しておきましょう。 また、0083から途中更新は出来なくなりました。 Q16. 同じような効果のカードを同時に使うと、効果は重複するんですか? Q16. 基本的に1ユニット(1つの機体)内の同名の能力は重複しない。 重複する(効果が同時に発揮される)例---特殊能力「テスト・パイロット」 + 戦闘データ---特殊能力「テスト・パイロット」 + ジム・トレーナー---Rアナベル・ガトー「ソロモンの悪夢」+ カスタム「プレッシャー」---特殊機能「ロングレンジスコープ」 + カスタム「ワイドレンジスコープ」 ガンダム試作3号機ステイメン「ワイドレンジスコープ」 + カスタム「ロングレンジスコープ」 重複しない(どちらか一方の効果しか発揮されない)例---ニナ・パープルトン「MSエンジニア」 + カスタム「教育型コンピューター」 ミハイル・カミンスキー「陽動作戦」 + カスタム「集中砲火」---オリヴァー・マイ「技術評価試験」 + 特殊能力「テスト・パイロット」 ジム・トレーナー + カスタム「戦闘データ」---ヅダ(系MS)「ゴーストファイター」 + カスタム「フルスロットル」 シーマ・ガラハウ「新技術の供与」 + Eパック対応武器のセット EXAM系能力(1ユニットがテスト用EXAMとEXAM(リミッター解除仕様)を持つ時(BD2使用時など)、テスト用EXAMが先に発動すると、後からEXAM(リミッター解除仕様)の発動条件を満たしても発動しない。)パイロットの育成なら、連邦は、(育成するパイロット) + (ジム・トレーナー or 戦闘データ) + (クリスorアレン)ジオンは、(育成するパイロット) + 戦闘データ +(シムスorレムorマイ)が、最大限。 Q17. 小型シールド、スパイク・シールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか? A17. なりません。 攻撃重視での一斉攻撃の上限が×3であると同様に、機動重視での攻撃の上限は×2です。 つまり、武装A,Bに装備した両腕の盾orハンマー攻撃の×2で終わりです。 固定武装は後回しになる。 固定武装にヒート・サーベルを持つ機体に、小型シールドとガンダム・ハンマーを装備した場合 →小型シールド+ガンダム・ハンマーで攻撃 →小型シールドの耐久力が消耗=「シールド破壊」(小型シールド) →ガンダム・ハンマー+ヒート・サーベルで攻撃--固定武装に格闘を持つ機体に、チェーン・マインとシールド(グフ仕様)を装備した場合 →チェーン・マイン+ヒート剣(シールド)で攻撃 →チェーン・マインが弾切れ →ヒート剣+格闘で攻撃 →相手の攻撃でシールドを破壊される。 →格闘のみで攻撃 Q18. 「再出撃システム」とか「予備戦力ゲージ」とか良くわかんね。 A18. 予備戦力ゲージはコスト400分。 撃墜された機体のコスト合計が400以上になるか、撃墜された機体の数が4機になるまでに撃墜された機体は再出撃可能。 戦力ゲージは(出撃ユニットの総コスト)-(艦長のコスト)-(脱出機のコスト)。 予備消耗後に撃墜された機体のコストがそのまま引かれていく。 400以上の機体2機で出撃した場合:→どちらかが撃墜された時点で「予備戦力消耗」→撃墜された1機が再出撃。--400以上の機体Aと395以下の機体Bで出撃した場合:→機体Bが撃墜される。→予備戦力ゲージが、ミリ残る。→機体Bが再出撃。→どちらかが撃墜される。→再出撃。 ~|詳しくはこちら Q19. 店内対戦のマッチング条件教えれ。 A19. 階級は無視。先に出撃している側の総コストに対して-200~+50のコストで出撃するとマッチ。 総コストが関係するため、マッチングは戦場選択段階ではなく「出撃」を押した段階で行われる。 同時に出撃を押すと稀にミスる事があるので、基本的に総コスト高いほうが先に出撃し CPU戦が始まってから総コスト低い側が出撃するようにしておくとよい。 Q20. 同じ名前のキャラクター(verやレアリティ違い)は、入れ替えてもレベルを引き継ぎますか? A20. 引継ぎません。 (原作などで)同一人物でも、カード名やレアリティーが違えば、ゲーム中では別キャラクターとして扱われます。 別キャラクターとして扱われますが、基本は同一人物なので、同時に出撃させる事は出来ません。 前 後 引継ぎ 理由 例 UCクリスチーナ・マッケンジー → Rクリスチーナ・マッケンジー 不可能 レアリティが違う ギレン・ザビ(Ver.1) ギレン・ザビ(Ver.2) バージョンが違う Rシャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン (同一人物だけど)キャラ名が違う アリス・ミラー(旧枠) アリス・ミラー(新枠) 可能 年度や枠は違っても問題はない カレン・ジョシュア カレン・ジョシュワ ただの誤植修正 同時に出撃させることの出来ないキャラクターの組み合わせ 例 連邦 ジオン Rアムロ・レイ(先読み)UCアムロ・レイRアムロ・レイ(脱走)Rアムロ・レイ(心眼) Rシャア・アズナブルUCシャア・アズナブルRキャスバル・レム・ダイクン(先読み)Rキャスバル・レム・ダイクン(心眼) Cリュウ・ホセイUCリュウ・ホセイ UCキシリア・ザビRキシリア・ザビ Rブライト・ノア(Ver.1)Rブライト・ノア(Ver.2) Rギレン・ザビ(Ver.1)Rギレン・ザビ(Ver.2) UCスレッガー・ロウ(Ver.1)UCスレッガー・ロウ(Ver.2) UCドズル・ザビ(Ver.1)UCドズル・ザビ(Ver.2) Rレビル(Ver.1)Rレビル(Ver.2) UCガルマ・ザビ(Ver.1)UCガルマ・ザビ(Ver.2) Rクリスチーナ・マッケンジーUCクリスチーナ・マッケンジー Rバーナード・ワイズマンUCバーナード・ワイズマン Rシロー・アマダUCシロー・アマダ Rアイナ・サハリンUCアイナ・サハリン Rコウ・ウラキ(Ver.1)Rコウ・ウラキ(Ver.2)UCコウ・ウラキ Rアナベル・ガトー(Ver.1)Rアナベル・ガトー(Ver.2)UCアナベル・ガトー Rサウス・バニングUCサウス・バニング(Ver.1)UCサウス・バニング(Ver.2) Rシーマ・ガラハウ(Ver.1)Rシーマ・ガラハウ(Ver.2)UCシーマ・ガラハウ Rセイラ・マスRアルテイシア・ソム・ダイクン Rララァ・スン(Ver.1)Rララァ・スン(Ver.2) Rカイ・シデンUCカイ・シデン Rランバ・ラル(Ver.1)Rランバ・ラル(Ver.2) UCチャック・キースCチャック・キース UCクラウレ・ハモン(Ver.1)UCクラウレ・ハモン(Ver.2) Cデン・バザーク(Ver.1)Cデン・バザーク(Ver.2) Rノリス・パッカード(Ver.1)Rノリス・パッカード(Ver.2) UCベルナルド・モンシア(Ver.1)UCベルナルド・モンシア(Ver.2) UCガイア(Ver.1)UCガイア(Ver.2) UCアルファ・A・ベイト(Ver.1)UCアルファ・A・ベイト(Ver.2) UCマッシュ(Ver.1)UCマッシュ(Ver.2) UCチャップ・アデル(Ver.1)UCチャップ・アデル(Ver.2) UCオルテガ(Ver.1)UCオルテガ(Ver.2) UCシン・マツナガ(Ver.1)UCシン・マツナガ(Ver.2) ククルス・ドアンククルス・ドアン(ジオン軍属) Cミハル・ラトキエ(連邦)Cミハル・ラトキエ(ジオン) Q21. 脱出機能や増加装甲持ちのメカは、脱出後に機動性は上がりますか? A21. 上がる。 FAアレックスの中から出てきたアレックスは、通常のアレックスと同じ機動性です。 同様に、FAガンダムの脱出後はガンダム、Gアーマーの脱出後は背シルガンダム、ガンダム系の脱出後はコア・ファイターの機動性です。 Q22. パイロットの時のレベルと艦長の時のレベルに互換性はありますか? A22. 無いです。レベルもパラも別扱い。 両方MAX(+9づつ、合計+18)も可能です。 0083Ver.2.00両雄激突編から、出撃前に全キャラクターのレベルを閲覧することが出来る。 数値が赤くなっているものは既に最大値に達しているので、それ以上は上がりません。 ソーラ・レイ、ヨルムンガルド、ソーラ・システム、ソーラ・システムIIの4種類は、メカニックでありながら、艦長時のパラメータが適応されますが、レベルアップ時のパラメータはパイロット時のものになります。 パイロットパラメータ 艦長パラメータ射撃 射撃 この中で「+9」 射撃 この中で「+9」 格闘 格闘 回避 回避 覚醒 覚醒 出撃前、「部隊情報」→「所属隊員」で詳しく確認できる。 「S」=射撃、「A」=格闘、「E」=回避、「N」=覚醒 例:パイロットとして射撃+5、格闘+2、覚醒+2、艦長として射撃+9で育成した場合 \ パ 艦 S +5 +9 A +2 0 E 0 0 N +2 0 Q23. 「部隊の先頭」「部隊の最後方」「味方が全て」って母艦も含むの? A23 ユニットが2機以上の場合は、母艦はノーカウント。 ユニット1機と母艦だけの場合は、母艦もカウント。 Q24. 「黒い機体」とか「白い機体」、「特殊能力の効果対象」とかって、ドレよ? A24. 各カードの効果対象は、以下の通り。 ただし、効果が発揮される機体に対して適性があるかは別問題。 カード 効果対象 テキスト テム・レイ 「ガンダム」、「ガンダム(マグネット・コーティング仕様)」、「ガンダム(背部シールド装備仕様)」、「半壊ガンダム」、「ガンダム(最終局面仕様)」、「ガンダム(アムロ・レイ専用機)」、「ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)」(全種) ガンダムにかける情熱テンションMAXの間、近くの 「RX-78-2」と記載された味方 のHPが回復する。 モスク・ハン 「アムロ・レイ」(全種)、「セイラ・マス」、「ミライ・ヤシマ」、「カツ、レツ、キッカ」、「レビル」(全種)、「アルテイシア・レム・ダイクン」(以下(※1)) NTへのサポート体制テンションMAXの間、 NT属性の味方 の移動速度がアップする。 シン 「ジム」(全種)、「ボール」(全種)、「ジム先行量産型」(全種)、「ジム・ライトアーマー」、「ジム・トレーナー」(全種)、「ジム・キャノン」(全種)、「ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機)」、「ジム・キャノン(北米戦域仕様)」、「ジム・スナイパーカスタム」、「アクア・ジム」、「陸戦用ジム」、「デザート・ジム」(全種)、「ジム(ジャック・ベアード専用機)」、「ジム(指揮官用)」、「ジム(アダム・スティングレイ専用機)」、「ジム(バズーカ装備仕様)」、「初期型ジム」、「陸戦型ジム」(全種)、「陸戦型ジム(シールド未装備仕様)」(全種)、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ボールK型」(全種)、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」(全種)、「ボール改(多関節マニピュレーター仕様)」(全種)、「ジム・ブルーディスティニー」、「ジム・スナイパーII」、「ジム・コマンド(宇宙戦仕様)」(全種)、「ジム寒冷地仕様」(全種)、「ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」、「ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」(全種)、「ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」(全種)、「ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機)」、「パワード・ジム」、「ジム改」、「ジム改(不死身の第4小隊専用機)」、「ジム・カスタム」、「ジム・キャノンII」、「ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様)」、「ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機)」、「陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)」、「ジム・コマンド(モルモット隊仕様)」、「装甲強化型ジム」、「ジム・ストライカー(森林型)」、「ジム・ストライカー(指揮官用)」、「ジム・ストライカー(砂漠型)」、「アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様)」、「ジム・コマンド(不死身の第4小隊専用機)」、「ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)」、「ジム・コマンド(コロニー戦仕様)」[CH]、「ジム(不死身の第4小隊専用機)」[CH]、「ジム改(宇宙戦仕様)」[CH]、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機)」[CH]、「ジム・ストライカー(強化型)」[CH]、「ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様)」[CH]、「陸戦型ガンダム(GM頭)」[PR] 集団戦法テンションMAXの間、 味方の「ジム」または「ボール」 の攻撃力がアップする。 リド・ウォルフ 「プロトタイプ・ガンダム」(全種)、「ガンキャノンII」(全種)、「ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機)」、「ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機)」、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」(全種)、「ジム・ストライカー(森林型)」、「ジム・ストライカー(指揮官用)」、「ジム・ストライカー(砂漠型)」、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機)」[CH]、「ジム・ストライカー(強化型)」[CH]、「ジム・クゥエル」[PR] 踊る黒い死神 "黒い"メカ に搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 テキサン・ディミトリー 「セイラ・マス」、「ミライ・ヤシマ」、「フラウ・ボゥ」、「マチルダ・アジャン」、「カレン・ジョシュワ」、「サリー」、「キキ・ロジータ」、「アリス・ミラー」、「ミハル・ラトキエ」(全種)、「クリスチーナ・マッケンジー」(全種)、「モーリン・キタムラ」、「ノエル・アンダーソン」、「ミユ・タキザワ」、「ニナ・パープルトン」、「アヤ・スワンポート」、「レーチェル・ミスティーン」、「ジャクリーヌ・シモン」、「モーラ・バシット」、「ルセット・オデビー」(以下(※2)) レディキラー 女性キャラ の近くにいると、テンションが徐々にアップする。 ジャック・ベアード 「カツ、レツ、キッカ」、「カムラン・ブルーム」、「ハロ」、「キキ・ロジータ」、「ニック・オービル」、「ミハル・ラトキエ」(全種)、「バレスト・ロジータ」、「アルフレッド・イズルハ」、「オサリバン」(以下(※3)) 民間人護衛の使命テンションMAXの間、 味方の民間人 のテンションが徐々にアップする。 トーマス (※3)と同じ 民間人への脱出支援 味方の民間人 のテンションが、高い状態でスタートする。 ヘンケン・ベッケナー (※3)と同じ 民間人への援護射撃テンションMAXの間、 味方の民間人 に対して援護射撃が行われる。 ユウ・カジマ EXAM搭載機 「ジム・ブルーディスティニー」、「ブルーディスティニー3号機」、「ブルーディスティニー2号機」[CH]、「イフリート改」、「ブルーディスティニー2号機」カスタム 「テスト用EXAMシステム」、「EXAMシステム」、「EXAMシステム(リミッター解除仕様)」(以下(※4)) 選ばれし者 EXAM搭載機 に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 ユウ・カジマ 敵軍NT(ジオン軍NTキャラクター) R「シャア・アズナブル」(全種)、「ララァ・スン」(全種)、「シャリア・ブル」、「イアン・グレーデン」、「キャスバル・レム・ダイクン」(全種)、「クスコ・アル」、「マリオン・ウェルチ」、「ハマーン・カーン」他、カスタム「木星帰り」装備キャラクター(以下(※5))同軍対戦時、(※1)参照 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、 敵軍NT かEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 モーリン・キタムラ (※2)と「ハロ」以外の連邦軍キャラクター 乙女の祈りテンションMAXの際 味方男性キャラ のテンションが徐々に上昇する。 アルフ・カムラ (※4)と同じ EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍 EXAM搭載機 のHPが回復する。 フェデリコ・ツァリアーノ 「ブライト・ノア」(全種)、「ミライ・ヤシマ」、「テム・レイ」、「マチルダ・アジャン」、「レビル」(全種)、「ハロ」、「コジマ」、「ロブ」、「サリー」、「マイク」、「モーリン・キタムラ」、「ニナ・パープルトン」、「ラバン・カークス」、「ニック・オービル」、「グリーン・ワイアット」、「オサリバン」、「ミハル・ラトキエ」、「アヤ・スワンポート」、「バレスト・ロジータ」、「レーチェル・ミスティーン」、「モーラ・バシット」、「ジャクリーヌ・シモン」、「イワン・パサロフ」、「ジョン・コーウェン」、「ルセット・オデビー」、「ジーン・コリニー」、「ジャミトフ・ハイマン」、「バスク・オム」、「ナカッハ・ナカト」、「フラウ・ボゥ」、「カツ、レツ、キッカ」、「マーカー・クラン」、「オスカー・ダブリン」、「オムル・ハング」、「ウッディ」、「リード」、「パオロ・カシアス」、「ワッケイン」、「モスク・ハン」、「エルラン」、「ゴップ」、「ティアンム」、「ジュダック」、「カムラン・ブルーム」、「シン」、「トーマス」、「ヘンケン・ベッケナー」、「ミケル・ニノリッチ」、「エレドア・マシス」、「ジダン・ニッカード」、「イーサン・ライヤー」、「キキ・ロジータ」、「アリス・ミラー」、「スチュアート」、「アルフ・カムラ」、「ノエル・アンダーソン」、「ミユ・タキザワ」、「アルフレッド・イズルハ」、「クルスト・モーゼス」 奇襲部隊自身が隊長機の時、自機と パイロット適正D以下の味方ユニット は姿が消滅する。(※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅) ジョン・コーウェン 「ガンダム」、「ガンダム(マグネット・コーティング仕様)」(全種)、「ガンダム(背部シールド装備仕様)」(全種)、「半壊ガンダム」、「プロトタイプ・ガンダム」(全種)、「G3ガンダム」、「フルアーマー・ガンダム」(全種)、「陸戦型ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)」(全種)、「陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)」、「陸戦型ガンダム(降下パック仕様)」、「陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダムEz8」、「ガンダムEz8(シールド未装備仕様)」(全種)、「ガンダムEz8(降下パック仕様)」、「ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダム(最終局面仕様)」、「ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)」(全種)、「アレックス」、「アレックス(チョバム・アーマー仕様)」、「ピクシー」、「ブルーディスティニー3号機」、「ガンダム6号機マドロック」、「ガンダム4号機[Bst]」、「ガンダム5号機[Bst]」、「ガンダム試作1号機」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」、「ガンダム試作3号機ステイメン」、「ガンダム(アムロ・レイ専用機)」、「ヘビー・ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機)」、「ガンダム試作2号機(MLRS仕様)」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)」、「ガンダム試作3号機」(全種)、「ブルーディスティニー2号機」(全種)、「ガンダム試作2号機」、「ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様)」、「ガンダム(ロールアウトカラー)」[CH]、「陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様)」[CH]、「ガンダム4号機」[CH]、「ガンダム試作1号機(宙間強制出撃)」[CH]、「ガンダム試作3号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様)」[CH]、「陸戦型ガンダム(ジム頭)」[PR]、「ガンダム6号機マドロック(未完成型)」[PR]、「ガンダム5号機」[PR]、「ガンダム試作4号機」、「ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様)」以下、対象外「ガーベラ・テトラ」、「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)」 ガンダム開発計画テンションMAXの間、味方の ガンダム系ユニット の攻撃力がアップする。 バスク・オム 「ソーラ・レイ」、「ガンダム試作2号機」(アトミックバズーカ)、「ザク・バズーカ(核弾頭仕様)」、「ソーラ・システム」、「ソーラ・システムII」、「ヨルムンガンド」(以下(※6)) 構わん、撃て!味方ユニットが撃破されるたびに、 使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカ の待ち時間を短縮する。 Rシャア・アズナブル 「シャア専用ザクII」、「シャア専用ゲルググ」、「シャア専用ズゴック」、「ジオング」、「シャア専用リック・ドム」(全種)、「パーフェクト・ジオング」、「シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様)」、「シャア専用ザクII(シュツルム・ファウスト装備仕様)」(全種) 赤い彗星 “シャア専用” メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 UCシャア・アズナブル 赤い彗星 “シャア専用” メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 キシリア・ザビ(Ver.1) (※5)と同じ NT部隊の設立テンションMAXの間、 味方NT の攻撃力がアップする。 シャリア・ブル (※1)と同じ同軍対戦時は(※5)と同じ 類稀な洞察力敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機が NT属性の敵 の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 ガデム 「ザクI」(全種)、「ザクI(ランバ・ラル専用機)」、「ザクI(黒い三連星専用機)」、「ザクI(トップ専用機)」(全種)、「ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)」、「ザクI(コロニー制圧戦仕様)」、「ザクI・スナイパー」 古参兵の意地 「MS-05」と記載されたメカ に搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捕らえると、テンションが徐々にアップする。 トクワン 「グラブロ」(全種)、「アッザム」、「ビグロ」、「ザクレロ」、「ブラウ・ブロ」、「ビグ・ザム」、「エルメス」、「アプサラスII」(全種)、「アプサラスIII」、「ヴァル・ヴァロ」、「ノイエ・ジール」(全種)、「ガンダム(MA形態)(※脱出前のみ)」[PR]、「ガンダム試作3号機(※脱出前のみ)」(全種) 高機動MAの実戦配備自機や味方が MA に搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 ククルス・ドアン 「陸戦型ザクII」、「陸戦型ザクII(スパイク・シールド仕様)」[CH]、「ザクII寒冷地仕様」、「陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機)」、「陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様)」、「陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様)」 反戦の願い 「MS-06J」と記載されたメカ に搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 アサクラ (※6)と同じ 戦略兵器の実戦投入 使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカ の、待ち時間を短縮する。 フラナガン博士 (※1)(※5)と同じ NTの軍事利用自機を攻撃エリアに捉えている NT属性の敵 のテンションが、徐々にダウンする。 シン・マツナガ 「ジッコ」(全種)、「ザクIIF型(シン・マツナガ専用機)」、「高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機)」(全種)、「サイコミュ・システム高機動試験機」、「ザクII寒冷地仕様」(全種)、「ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) 白狼の護衛 “白い”メカ に搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 ジョニー・ライデン 「ド・ダイYS」(全種)、「ガトル」、「高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)」(全種)、「高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)」、「グワジン」、「ヴァル・ヴァロ」、「ガーベラ・テトラ」、「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)」、「ゾゴック」 真紅の稲妻 “真紅”のメカ に搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。 キャスバル・レム・ダイクン(Ver.1) 「ギレン・ザビ」(全種)、「キシリア・ザビ」(全種)、「ガルマ・ザビ」(全種)、「ドズル・ザビ」(全種)、「ゼナ&ミネバ」、「デギン・ザビ」 秘めたる復讐心 ザビ家キャラ が撃破された時、テンションがアップする。 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 「ゼナ&ミネバ」、「デキン・ザビ」、「クラウレ・ハモン」(全種)、「イセリナ・エッシェンバッハ」、「セシリア・アイリーン」、「ククルス・ドアン」、「ミハル・ラトキエ」(全種)、「ゼイガン」、「フラナガン博士」、「アイナ・サハリン」(全種)、「シンシア」、「アス」、「ニエーバ」、「キャスバル・レム・ダイクン」(全種)、「バーナード・ワイズマン」(全種)、「アルフレッド・イズルハ」、「クルスト・モーゼス」、「メイ・カーウィン」、「ユウキ・ナカサト」、「ラトーラ・チャプラ」、「オサリバン」、「ニック・オービル」 後輩思い撃破された時、 自分より階級の低い味方 のテンションがアップする。 キリング (※6)と同じ 非情な指揮官 使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカ の、使用コストが減少する。 ニムバス・シュターゼン EXAM搭載機 (※4)と同じ敵軍NT (※1)(※5)と同じ 選ばれし者 EXAM搭載機 に搭乗し、 敵軍NT かEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 クルスト・モーゼス (※4)と同じ EXAM暴走テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。 シーマ・ガラハウ(R,Ver.2(私服)) 「ビーム・ライフル(アクトザク)」、「ビーム・ライフル(ゲルググM)」、「ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)」、「ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機)」、「ロング・ビーム・ライフル」 新技術の供与 エネルギーパック対応武器 の装弾数が増加する。 ケリィ・レズナー(Ver.2) 「ガンダム」、「ガンダム(マグネット・コーティング仕様)」(全種)、「ガンダム(背部シールド装備仕様)」(全種)、「半壊ガンダム」、「プロトタイプ・ガンダム」(全種)、「G3ガンダム」、「フルアーマー・ガンダム」(全種)、「水中型ガンダム」、「陸戦型ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)」(全種)、「陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)」、「陸戦型ガンダム(降下パック仕様)」、「陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダムEz8」、「ガンダムEz8(シールド未装備仕様)」(全種)、「ガンダムEz8(降下パック仕様)」、 「ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダム(最終局面仕様)」、「ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)」(全種)、「アレックス」、「アレックス(チョバム・アーマー仕様)」、「ピクシー」、「ガンダム6号機マドロック」、「ガンダム4号機[Bst]」、「ガンダム5号機[Bst]」、「ガンダム試作1号機」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」、「ガンダム試作3号機ステイメン」、「ガンダム(アムロ・レイ専用機)」、「ヘビー・ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機)」、「水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様)」、「ガンダム試作2号機(MLRS仕様)」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)」、「ガンダム試作3号機」(全種)、「ガンダム試作4号機」、「ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様)」、「ガンダム試作2号機」、「ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様)」、「ガンダム(ロールアウトカラー)」[CH]、「陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様)」[CH]、「ガンダム4号機」[CH]、「ガンダム試作1号機(宙間強制出撃)」[CH]、「ガンダム試作3号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様)」[CH]、「陸戦型ガンダム(ジム頭)」[PR]、「ガンダム6号機マドロック(未完成型)」[PR]、「ガンダム5号機」[PR]以下、対象外「ブルーディスティニー3号機」、「ブルーディスティニー2号機」[CH]、「ブルーディスティニー2号機」、「ガーベラ・テトラ」、「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)」 ガンダムを出せ! ガンダム系ユニット を攻撃するたびにテンションがアップする。 つば迫り合い 「ガンダム試作3号機」(全種)、「ノイエ・ジール」(全種) 自身が 大型MA に乗っている場合、つば迫り合いできる機体は 大型MAのみ 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/334.html
新規プレイヤー向けの導入パック。 プレイ筐体またはゲーセンのカウンターの近くに置いてある自販機で購入できる。 武将カード4枚 カードスリーブ5枚 説明書 1個 200円 武将カードは4枚セットの組み合わせが3種類ある。 武田信玄、北条氏康、今川義元、雑賀孫市 上杉謙信、豊臣秀吉、毛利元就、島津義弘 浅井長政、伊達政宗、羽柴秀吉、織田信長 3種類とも騎馬隊・槍足軽・弓足軽・鉄砲隊の組み合わせで計8コスト。 また「戦国鬼札」という特殊なカードで、筐体からの排出では手に入らない。 なお、プレイデータを記録するICカード(Aime)は別売り(300円)。 非接触型の媒体で更新は必要ない。
https://w.atwiki.jp/divastarteredit/pages/32.html
初音ミクProjectDIVAエディットプレイセレクトパック vol.1 スターターセット ※2014年8月31日(日) をもって配布を終了しました。 DIVA本編を遊んだユーザーがすんなりとエディットプレイを始められるようにするというコンセプトで 比較的人気と要望の強い楽曲を中心に収録曲とPVを決定しました。 ダウンロード グーグルドキュメントの格納先にリンクしています。 vol1_スターターセット(2nd)_ver1.0.zip(26 MB)※2014年8月31日(日) をもって配布を終了しました。 「プレビューは利用できません」「このファイルでウィルスをスキャンできません」と表示されますが、 かまわず「ダウンロード」を押して、zipファイルをダウンロード後に解凍してください。 vol1_スターターセット(extend)_ver1.0.zip(26 MB)※2014年8月31日(日) をもって配布を終了しました。 リンク先の画面の左上にある「ファイル」-「ダウンロード」でzipファイルをダウンロードして、 ダウンロード後に解凍してください。 収録曲一覧 『千本桜』 『Twinkle Melody』 『夕闇とオレンジ』 『ジャバヲッキー・ジャバヲッカ』 『トリノコシティ』 『二息歩行』 『Nostalogic(single edit)』 『What’s COLOR』 『1/6』 『HEROINE』 音楽/黒うさP DIVAエディット/フロム 難易度 譜面担当者 EASY ☆☆ HKL3000 NORMAL ☆☆☆☆ HKL3000 HARD ☆☆☆☆☆☆ HKL3000 EXTREME ☆☆☆☆☆☆☆ あるす フロム(http //www.nicovideo.jp/mylist/25892012) あるす(http //www.nicovideo.jp/mylist/20703897) HKL3000(http //www.nicovideo.jp/mylist/23503407) 音楽/G@POPO DIVAエディット/rei 難易度 譜面担当者 EASY ☆☆ HKL3000 NORMAL ☆☆☆☆ そもろ HARD ☆☆☆☆☆ rei EXTREME ☆☆☆☆☆☆☆ rei rei(http //www.nicovideo.jp/mylist/16554928) HKL3000(http //www.nicovideo.jp/mylist/23503407) そもろ(http //www.nicovideo.jp/mylist/28913851) 音楽/光収容 DIVAエディット/PV:kousaka 譜面:シェル 難易度 譜面担当者 EASY ☆☆☆ シェル NORMAL ☆☆☆☆☆ シェル HARD ☆☆☆☆☆☆☆ シェル EXTREME ☆☆☆☆☆☆☆☆ シェル kousaka(http //www.nicovideo.jp/mylist/14230543) シェル(http //www.nicovideo.jp/mylist/14005667) 音楽/カラスヤサボウ DIVAエディット/reveriey 難易度 譜面担当者 EASY ☆☆ HKL3000 NORMAL ☆☆☆☆ HKL3000 HARD ☆☆☆☆☆☆ HKL3000 EXTREME ☆☆☆☆☆☆☆☆ HKL3000 reveriey(http //www.nicovideo.jp/mylist/24209801) HKL3000(http //www.nicovideo.jp/mylist/23503407) 音楽/40㍍P DIVAエディット/+Rion+ 難易度 譜面担当者 EASY ☆ みのるん NORMAL ☆☆ みのるん HARD ☆☆☆☆☆ みのるん EXTREME ☆☆☆☆☆☆ みのるん 「+Rion+」(http //www.nicovideo.jp/mylist/25892012) みのるん(http //www.nicovideo.jp/mylist/21286242) 音楽/DECO*27 DIVAエディット/梅子 難易度 譜面担当者 EASY ☆ ebe@だった NORMAL ☆☆ ebe@だった HARD ☆☆☆☆☆ 梅子 EXTREME ☆☆☆☆☆☆☆ 微縁 梅子(http //www.nicovideo.jp/mylist/5083090) 微縁(http //www.nicovideo.jp/mylist/31274576) ebe@だった(http //www.nicovideo.jp/mylist/24716796) 音楽/yuukiss DIVAエディット/ALIN 難易度 譜面担当者 EASY ☆☆☆ ALIN NORMAL ☆☆☆☆☆ ALIN HARD ☆☆☆☆☆☆☆ ALIN EXTREME ☆☆☆☆☆☆☆☆ ALIN ALIN(http //www.nicovideo.jp/mylist/14406879) 音楽/新城P DIVAエディット/雉丸 難易度 譜面担当者 EASY ☆☆ そもろ NORMAL ☆☆☆☆ そもろ HARD ☆☆☆☆☆ そもろ EXTREME ☆☆☆☆☆☆ そもろ 雉丸(http //www.nicovideo.jp/mylist/23814443) そもろ(http //www.nicovideo.jp/mylist/28913851) 音楽/ぼーかりおどP DIVAエディット/アマシロ 難易度 譜面担当者 EASY ☆ あるくトトロ NORMAL ☆☆☆ あるくトトロ HARD ☆☆☆☆☆ あるくトトロ EXTREME ☆☆☆☆☆☆ あるくトトロ アマシロ(http //www.nicovideo.jp/mylist/15060779) あるくトトロ(http //www.nicovideo.jp/mylist/20930949) 音楽/sele DIVAエディット/mistieue 難易度 譜面担当者 EASY ☆☆☆ あるくトトロ NORMAL ☆☆☆☆☆ mistieue HARD ☆☆☆☆☆☆☆ mistieue EXTREME ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ mistieue mistieue(http //www.nicovideo.jp/mylist/1019081) あるくトトロ(http //www.nicovideo.jp/mylist/20930949) がんばったね! -- (名無しさん) 2012-06-03 11 34 01 うちのレグザ42Z2000では、DT2EDITデフォタイミング補正-64でも『HEROINE』は、延滞がひどかったのであんまり速い曲はタイミング再調整必要ありかも...と、次作のりどみにその旨記入してほしい。(他の曲は大丈夫でした) -- (みっくみくにされまくり) 2012-07-17 04 49 46 すごいですね!早速やります! -- (彩絵) 2012-07-24 15 37 39 非公式であるということをもっと目立つように記載してもらえませんか?このページだけでなくツイッターやニコニコ大百科の記事もです。ものすごく紛らわしいと思いました。 -- (名無しさん) 2013-06-11 20 54 36 名前 コメント すべてのコメントを見る today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/14.html
議論 攻略的な内容を話し合うのにお使いください。 テスト - カンゲツ 2016-03-21 21 00 53 作成乙です。 - あるネき勢 2016-03-22 23 40 38 ロックオン速度ってこれステータス次第なんですかね - 乙です 2016-04-01 23 23 29 ロックオン速度はどのユニットも均一ですが、それぞれのメインやアシストのスキルによって変動するようです。 - 名無しさん 2016-04-01 23 47 44 シャアとその関係のカードは表の色をcrimsonにしてください。わざわざ色を分けているのだからなにかあると踏み、合わせたいのです - カンゲツ 2016-04-02 19 54 57 なるほどです。 - 乙です 2016-04-02 19 57 54 色分けは、現時点で軍によって変えています。 - 名無しさん 2016-04-02 19 58 24 ですがカード色に変更しようと思います。ご意見ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-04-02 20 03 07 zipaさんには伝えていましたが私の中でこれにしようっていう色は決めていました。テンプレというページに表をまとめました。これからはこの表をエディターにコピー ペーストすれば作業を開始できます。 - カンゲツ 2016-04-02 20 11 55 了解です。 - 編集者(仮) 2016-04-02 20 14 32 旧ビルダーからの復帰者です 旧wikiでは[使えるカード]というページがあり、大変参考になったと感じております。主観が入るページにはなりますが、攻略に関する様々な意見が飛び交うことで、wiki自体が活性化するのではないかと考えております。管理者様、一度ご検討ください - ウイング 2016-04-24 15 52 36 左メニューの攻略・テクニックの項目にある、『デッキ構成のススメ』にて似たような内容を記述してみます。少々お待ちを。 - 時緒っち 2016-04-25 15 48 06 トルーパーの使えるカードも一度挙げておきたい気がするけど絞り込み難しい…… - まとめてる人 2016-05-01 13 09 10 使えるトルーパーの主力MSに以前はマラサイを記載してなかったのはトルーパーとしてはマラサイは不向きだと思ってたので除いていたのですが…… - 八墓 2016-07-17 01 00 58 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/mcaxiscard/pages/15.html
ゲーム開始時に3種類から1枚選んで入手。ユニットダスからも入手可能。 トレード出品可能。よって複アカでTP稼ぎ放題という謎仕様。 【No.1005】 Ⅵ号戦車E型ティーガーⅠ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UC ティーガーⅠ 2.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 290 3 280 350 250 350 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦車攻撃LV2 攻:戦車攻撃 防:陸軍防御 攻:戦車機動 攻:戦車攻勢 初期3種の中では最も攻撃力が高い というか290は2.5コスの中でもトップレベル 逆に作戦は3と3種中最低ではあるが、アタッカーの作戦の数値なぞはっきり言ってどうでもいい 速度も軽戦車の割に11もあるので、末長く付き合っていける優等生である 【No.3013】 戦艦「長門」 UC ユニット名 コスト 兵科 所属 UC 長門 コスト 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 240 10 280 280 400 200 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:艦砲射撃LV2 攻:艦砲射撃 防:弾幕 攻:艦隊機動 攻:先制射撃 初期3種で最も攻撃力が低い 代わりに作戦が10あるが、さっきも言ったようにアタッカーに作戦なぞ要らない 初期内政官として使うとしても、2.5コスで10は低すぎる とか言って他のどちらかを選ぶと ユニットダスでいつまで経っても高作戦持ちを引かないのはお約束 【No.5004】 Bf109G-6 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 UC BF109G-6 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 270 7 260 300 220 415 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:航空攻撃LV2 攻:航空攻撃 防:ワゴンホイール 攻:加速 攻:航空撃滅 初期3種で最も速度が高い 攻撃も270と軽戦闘機の中では高い方なので、主力として十分頑張れる こうやって見るとながもんの不遇っぷりが酷い気がします これもドイツ軍と日本軍の性能の差なのか・・・ しかし偉い人は仰いました 「性能の違いが戦力の決定的なうんぬんかんぬん」 金髪ゴスロリツインテとか最強ですよね
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/113.html
2011年4月22日発売。 全14+1種 スターター限定カード8種、ブースター収録カード6種+プロモーションカード1種 アキレス D-S01-04とAX-00 D-S01-07は後にベストセレクションパックで再録された。 D-S01-01 アキレス D-S01-01 SR D-S01-02 アキレス D-S01-02 D-S01-03 アキレス D-S01-03 R D-S01-04 アキレス D-S01-04 SR D-S01-05 アキレス D-S01-05 D-S01-06 アキレス D-S01-06 R D-S01-07 AX-00 D-S01-07 D-S01-08 小さなマシンとの出会い R D-01-02 アキレス D-01-02 D-01-06 アキレス D-01-06 R D-01-07 アキレス D-01-07 D-01-08 アキレス(ハカイオーアーム) D-01-08 D-01-89 北島店長 D-01-92 フィニッシュ P003 とどめの一撃 P
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/202.html
無制限台2台、交代台2台 録画機能有り カードホルダー有り ICカードストッパー有り アミューズメントスペースASO VIBA!情報 東京都渋谷区恵比寿1-10-5 TEL 03-3444-4912 JR恵比寿駅 東口 徒歩1分(2階の改札を出てまっすぐ、エスカレーターを下へ) 営業時間 AM10:00~PM11:50 アミューズメントスペースASO VIBA!HP アミューズメントスペースASO VIBA!twitter なまえ
https://w.atwiki.jp/eq2guru/pages/128.html
Karlemayn the Fighter Digital Starter Deck 1stシリーズ『Oathbound』のファイター用スターターデッキ クレジットカード購入で1150円 (22種55枚入り) この55枚のカードでファイターとして即プレイ可能なデッキ構成となっています。 更なるデッキ強化はブースターパックを購入。 2ndシリーズの『Forsworn』のファイター用スターターデッキもon Sale中 スターターパックの中身は種類、枚数など全て同じと思われます。 この『Oathbound』ファイターデッキはプレイ開始時、無料で配られます。 ので追加購入不要。中身一緒。たぶんね・・・・ (そのうち大きめ画像で1枚ごとに切り分けます。)
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/160.html
「メナス」、「ニクス」、「メルファ」で構築された構築済みデッキ。 ライフ用のカード5枚とデッキ用カード30枚。ルールブックVer.1.5と専用プレイシート(裏面のイラストが他のプレイシートと異なる)が封入されている。 2009年1月17日発売。 スターター専用レアカード「メナス 王家の頭突き」はこのセットにのみ封入されている。 カードリスト ライフ用カード メナス 底力×1 メナス ボディを負傷×1 メナス 足を負傷×1 メナス 腕を負傷×1 メナス バランスを崩す×1 デッキ用カード ニクス 灼熱焔弾×2 ニクス 飛びずさる×2 ニクス 突き×2 メナス 王家の頭突き×2 メナス 呪いの包帯縛り×2 メナス 突撃×2 メナス ダウンスイング×3 メナス 武器を拾う×1 メナス 基本の構え×3 メナス 背後をとる×2 メナス ジャンプ×1 メルファ 突撃×2 メルファ ダウンスイング×2 イルマ サイドスイング×2 イルマ 基本の構え×2
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/378.html
エキスパンション 第2弾 カードNo 075 種類 メカニック レアリティ C 名称 スタークジェガン 所属 地球連邦軍 コスト 225 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 20/14/20 武装A 3連装ミサイル・ポッド 武装B ビーム・サーベル 武装C ハイパー・バズーカ(23) 武装D ハイパー・バズーカ(20) 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】3連装ミサイル・ポッドATK 10150 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】特務仕様メイン時、自身と「主力MS」を持つ自軍メインの移動速度がアップし、経験値獲得量は増加する。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:C・Dモード Sモード1:3連装ミサイル・ポッド コメント スキルの速度上昇量はMOV+4相当の模様。 - 名無しさん 2016-10-18 00 01 46 フィールド端→端まで、スタークジェガン本体がMOV17、フロンタル専用ギラドーガがMOV20、マラサイがMOV21と - 名無しさん 2016-10-18 00 07 58 それぞれ同時に到達したのを確認。 - 名無しさん 2016-10-18 00 09 33 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する