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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ - パーツ - おすすめ/AM/ツインガトリングAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ツインガトリングAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ツインガトリングAM L ? ?-? - 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 30.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 30 30.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 スロウ フリーズ 射程 必要安定性 MACHINEGUN メインウェポン 70×4回 最低 - 最高120×14回×2同時 140 - - 180 未調査 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 非常に砲身の長い2連ガトリング砲を内蔵したAM。かなりデカく、銃身が前に突き出ている。 発射間隔が通常のマシンガンの倍くらいある。 一見すると最大威力120の2発同時という事でヘリンガルMk-2BDに匹敵するかのように見えるが、 発射間隔のせいで時間当たりの火力は遠く及ばない。 AM自体の性能はまずまずと言ったところ。 見た目がなかなかいいので、ネタアセン作成時には一役買ってくれるだろう。 長所 マシンガン系としては射程が長い。 ヘリンガルMk-2BDには及ばないとはいえ、120×2門の火力は高い。 発射口が縦、かつ間隔が狭いので小型の敵でも問題なく当てることが出来る。 AM内蔵武器であるため同時発射可能。 短所 30.0tと重いうえに、EN消費が多いため扱い辛い。 発射間隔が長いため、見かけよりも時間当たりの火力が低い。 射程が長すぎるため、弾道が内側に大きくズレた場合、遠ければ遠いほど当たらなくなってしまう。 酷い場合は反対側のAMの延長線上と交わるほど。 機体の重心が大きく前にズレるため、方向転換時に腕に振り回されるような挙動をしたり 坂道などで機体の背部が地形にめり込んだりすることがある。 コメント 70*4なのか? -- 名無しさん (2009-12-09 14 35 58) 使用して感じた長所を追加。 -- 多脚家 (2010-01-02 22 43 59) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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連邦軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0021 FF-S3 セイバーフィッシュ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の汎用戦闘機。ブースターなどの装備換装で、宇宙から高高度、大気圏内までさまざまな戦闘域に対応することができ、宇宙艦を縮小したと言えるほどの多機能さを見せる。マゼラン級の艦載機でもあった。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能(v2) ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) 主兵装 コメント 宇宙適正◎、連邦メカの中で一番宇宙で素早い機体………だが所詮は戦闘機なので戦力にするなら伏兵をつけましょう。 ミサイルは6発発射なのでそこそこ威力はあります。そこそこ。 上へ戻る ME-0022 フライ・マンタ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の戦闘攻撃機。機首の多目的ランチャーに空対地ミサイルを装備している。MSが開発されるまでは、地上戦における有効な対MS戦力として多くの基地に配備されていた。 固定装備 ● 爆弾[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 爆弾[発射数 4 /総弾数16] ミサイル[発射数 5 /総弾数20] 連邦の微妙なMA群の一つ。わざわざデッキに突っ込むほどの性能ではない 上へ戻る ME-0023 デプ・ロッグ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 一年戦争以前より使用されていた地球連邦軍の重爆撃機。大量のペイロードを持ち、爆弾など多数の対地攻撃兵器を搭載することができる。数人で乗り込み、MSが開発されるまでは、地上戦における有効な対MS戦力として多くの基地に配備されていた。 固定装備 ● レーザー誘導爆弾[攻撃重視] ● 対地ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 爆弾の威力は100ダメ前後。そしてクラッカーなみの射程。弱すぎ。 カードの説明とつりあう性能とはいえない。 上へ戻る ME-0024 ドン・エスカルゴ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の対潜攻撃機。潜水艦などに対する対潜哨戒機として開発されたが、一年戦争中はジオン公国軍の水陸両用MSへの哨戒・攻撃任務を主に行っていた。機体名の由来は機首部がエスカルゴ(フランス語でカタツムリの意)に似ているところから来ている。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● 機銃[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 コメント 水中戦用戦闘機。水中ガンダム、アクアジムの支援に。 水中の敵なら150ダメージほどいくのである程度の戦力にはなります。 上へ戻る ME-0025 ファンファン 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍のミサイル・ホバークラフト。2基のローターによって浮遊移動を行なう。機体上部にミサイル・ランチャーを装備する。ホバーリングが可能なため地下基地であるジャブローでは有効な防衛兵器として運用されていた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● ミニガン[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ミサイル10発発射の火力をとくと見よ!…って、ドップにすら落とされるんじゃあ入れる価値なし。 「ホバークラフトは無理です!下がってください、ウッディ大尉!」 「ええい、冗談ではない!」 上へ戻る ME-0026 ディッシュ 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の哨戒機。円盤状の胴体部にはレーダーや各種センサーが内臓されており、その独特の機体形状から「ディッシュ(皿)」の機体名称が付けられた。要人輸送などの高速連絡機として使用されることもある。 固定装備 ● 機関砲[攻撃重視] ● 機関砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能飛行メカ、偵察機能 主兵装 コメント はっきり言って、敵の布陣を調べたいなら偵察機よりもジュダックを使った方がよい。 上へ戻る ME-0027 パブリク 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の宇宙突撃艇。大型ミサイルを胴体下に2発装備可能で、通常は対艦ミサイルなどを装備し敵艦隊に奇襲攻撃をかける。一年戦争終盤のソロモン攻略戦などではメガ粒子砲を無力化するため、ミサイル内にビーム撹乱膜を積み、先鋒を務めた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● M弾頭[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する 主兵装 コメント M弾頭をサイコミュ機に当てることが出来れば、一気に有利になるでしょう。 アプサラス等にも有効ですが、宇宙にしか出れないのが残念です。 ミサイル12発発射なので、伏兵にすればそこそこ戦えます。コアブースターの方が強いけど。 上へ戻る ME-0028 61式戦車 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦陸軍の主力戦車。150mm砲を2門装備した独特のシルエットを持ち、MS登場までは地球連邦陸軍の主力兵器として幅広く使用されていた。MS登場以降は地上戦の主役の座をMSに奪われ、支援兵器としてMS部隊のサポートなどを行なっている。 固定装備 ● 2連装キャノン砲[攻撃重視] ● 2連装キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 戦車砲は意外と強力。こだわるならエイガーを乗せよう 上へ戻る ME-0029 ミサイル・ランチャー・バギー 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の戦闘車両。汎用6輪バギーにミサイル・ランチャーを装備している。地上拠点の防衛用戦力としてベルファスト基地などに配備されていた。 固定装備 ● ミサイル[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 主兵装 コメント パイロット剥き出しの非人道的兵器。あらゆる意味で最弱。 上へ戻る ME-0030 プロトタイプ・ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された白兵戦用MSガンダムのロールアウト1型機。機体色は白と黒の二色を基調にしたツートンカラーに塗装されており、機体各部の仕様も2型機以降のモデルとは若干異なっているが、スペック的な違いはほとんどない。 固定装備 ● ビーム・ジャベリン[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド…他 コメント ビームジャベリンはガンダムのサーベルと威力が同等だが攻撃範囲が長方形(グフ、ギャンと同じ)なので初心者には扱い辛い。 また機動力が低いので170ガンダムがあるなら乗り換えよう。 だがリドをガンダムに乗せたいというこだわりがあるならプロトでもいい 上へ戻る ME-0031 RX-78-3 G3ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンダムの3号機で「G-3」のコードネームで呼ばれている。サイド7に送られたガンダムの1機であったがシャアによるサイド7強襲後はアムロ機のパーツ供給用としてホワイトベースに搬入された。後にルナツーへと送られマグネット・コーティング処理の実験に使用され、3型機として改良されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド ・・・他 コメント 性能的にはMCガンダムと全く同じで適正はRアムロだとMC、G3どちらも相性が◎。 UCアムロにはG3に適正がないので使うならMCガンダムに乗せよう。 脱走アムロとなら相性よし 上へ戻る ME-0032 FA-78-1 フルアーマーガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によってガンダムに増加装甲システムを装着した機体。2連装ビーム・ガンやキャノン砲を装備し攻撃力・防御力は大幅に向上している。反面、重量増加により運動性が著しく低下するのを見越して、アーマーの脱着を可能とした。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 2連装ビーム・ガン[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲; 2/8 2連装ビーム・ガン; 2/10 厚い装甲が売りの機体で、防御UPのカスタムが中々合います。しかし落ちる時はサックリ落ちるので過信は禁物。 機動重視での格闘は、ガンキャノン等と比べると威力は高めです。 脱出後は基本的に盾無し+格闘パンチ仕様のガンダムになる。速度はガンダムと同等。 脱出前に武器を持っていれば脱出後にも持っている。ただし、武器が弾切れor破壊されていると脱出後には消えている。 鹵獲核バズーカの場合、90秒前に脱出すると消えている。絶対に壊れないハンマーなら脱出後も確実に持っている事になる。 キャノン砲の威力は180ミリ並みにあるので強烈。2連装ビームガンもかなり痛い。さらに固定シールド持ちとなかなか豪華。 ハインツ・ベア+オプションブースター+ハロ+ハンマーならコストに見合う活躍ができる。 上へ戻る ME-0033 RAG-79-G1 水中型ガンダム 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 大河原邦夫コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用にチューンナップした機体。機体バランスの調整や推進器強化が行われたため性能は大幅に向上している。頭部形状をガンダムに模したことから「ガンダム」の名称で呼ばれている。 固定装備 ● ビーム・ピック[機動重視] ● 魚雷[攻撃重視] ● 炸裂式ハープーン・ガン[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■水中用偏向ビーム・ライフル コメント 連邦水泳部の頼みの綱。水中適正◎はこのMSのみ。 パラメーターは非常に平凡だが、水辺に入ると動きが一変する。 ジオン水泳部とは違い、武装のカスタマイズができるのが強み。逆を言えば、武装をつけなければならないためコストがかさみ気味になる。 基本装備は水中BR+ガン盾orアレ盾 防御撃ちのハープンガンはかなり威力があるのでハープンガンを常時使うならシールド+ハンマーで編成しましょう。 だが意外と脆く、落ちるときはサックリ落ちるので無理は禁物。 上へ戻る ME-0034 RX-77-2 ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 中距離支援用に装備されている両肩のキャノン砲を多連装ミサイル・ランチャーに換装した機体。このような装備の換装によりガンキャノンは中距離支援以外の面制圧や対空攻撃など、さまざまな作戦に対応することができた。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● スプレー・ミサイル・ランチャー[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド コメント 起伏の少ないステージでは結構使えます。とは言ってもやはりガンキャノンですので、スラスター辺りを付けて置くべきでしょう。 スプレー・ミサイルは横長方形の範囲。 上へ戻る ME-0035 RX-77-3 ガンキャノン重装型 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-77-3はガンキャノンの武装と装甲を強化した機体で、俗に重装型と呼ばれている。武装面では両肩のキャノン砲の速射性能が強化され、前型に比べて約2倍の発射速度を実現している。各部装甲の強化にともなう重量増加はスラスターの出力向上によって補われている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ コメント 普通のガンキャノンよりHPと防御は高いです。 代わりに地形適正の砂漠と冷地が下がって機動も低くなり、脱出機能もありません。 上へ戻る ME-0036 RX-77-3 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ガンキャノン重装型の両肩に装備されていたキャノン砲をビーム・キャノンと照準装置に換装した機体。キャノン砲では圧倒的な火力による支援砲撃が攻撃の主流となるが、ビーム・キャノンと高性能照準装置の組み合わせは遠距離での高精度な狙撃を可能にした。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ コメント 攻撃範囲が大きく変わるので、通常のガンキャノンから乗り換えると使いにくく感じるかもしれません。 高出力ジェネレーターを付け、ビーム攻撃に特化させるのが有効でしょう。 上へ戻る ME-0037 RX-77-4 ガンキャノンII 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 一年戦争におけるガンキャノンの最終量産型がこのRX-77-4ガンキャノンIIである。反動の大きい実態弾のキャノン砲を廃し、ビームキャノンと高性能照準機を両肩に装備している。これにより遠距離における精度の高い支援砲撃や狙撃を可能にしている。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● ビーム・キャノン[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ コメント リドを乗せて、ビームライフルを2丁持たせ、高出力ジェネレーターを付ければ戦艦はほぼ一撃で沈み、盾を装備した機体も蒸発できます。防御力はピカ一だが、過信は禁物。 上へ戻る ME-0038 RMV-1 ガンタンクII 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-75ガンタンクを原型に局地防衛用戦闘車両として再開発された機体。戦闘車両に特化したことでさまざまな状況に対応可能になっている。 固定装備 ● キャノン砲[攻撃重視] ● 4連装ロケット&3連装ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 防御重視がミサイル系の攻撃範囲なので、より接近戦に弱くなってしまってます。 近づかれたら無理にでも前に進む強行策をとるのも有りでしょう。 上へ戻る ME-0039 RGM-79 ジム先行量産型 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍主力MSジムの先行量産型。後のスタンダードモデルとは若干仕様が異なる。このモデルにおいて生産性や各種機体性能の最終チェックが行なわれ、ジムの正式な量産が開始された。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] ● 頭部バルカン砲[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド…他 コメント スターターに入っている機体です。 ジムと銘打ってはいますが、性能は圧倒的に低いです。 始めたての人はまずこれで、ロックオン外しや盾を使い慣れていきましょう。とは言ってもジムでもいいから早めに乗り換えておきたいところ。 レベル上げには使える。 上へ戻る ME-0040 RGM-79L ジム・ライトアーマー 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジムを軽量化し、機動性を強化した少数生産の機体。高い機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする熟練パイロットに支給された。軽量化のため、装甲が薄くなり機体の耐久性は低下しているが、その分、回避性能が向上している。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ガン コメント 機動力はガンダム並みに高く旋回に関してはG3と同等ですが、素ジム以下の装甲なので格闘のクリティカル一発で落ちる(シャアゲルググの通常格闘ですら瀕死)危険性も高いです。逆手にとってEXAMを付けるのもいいかもしれません。 ビームサーベルの威力は素ジムより高め。レベルアップで何気に回避が2段階上がる。 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 ●略称は以下のとおり C率……クリティカル発生率 継続……MAXテンション継続時間 射撃……射撃命中率 回避……回避率 補給……武器補給・HP回復速度 コスト130以上 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 185 R シャア・アズナブル A A 23 23 25 25 NT “シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。また、交戦した敵のテンションをダウンさせる。 175 R ランバ・ラル A A 21 23 25 15 砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。自機が撃墜されると、味方のテンションがアップ(敵はダウン)する。 170 R ギレン・ザビ D A 7 7 5 17 テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 135 UC ブレニフ・オグス A E 23 13 25 17 敵を1発のみの攻撃で撃墜すると、テンションがアップする。 130 R マ・クベ B A 15 19 19 15 テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 130 UC ガイア A E 18 23 25 15 敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 130 UC シャリア・ブル A D 19 18 19 23 NT 敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機がNT属性の敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 130 R ノリス・パッカード A B 20 21 21 11 味方が全て撃破されると、テンションがアップした状態をキープする。 コスト110~125 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 125 UC シャア・アズナブル A A 20 20 21 19 NT “シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 125 UC マッシュ A E 20 20 23 15 敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 125 UC オルテガ A E 23 18 21 15 敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 120 R ララァ・スン B D 21 12 13 25 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 C率↑↑↑ 継続↑ 120 UC シン・マツナガ A B 18 22 21 17 “白い”メカに搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 120 UC ジョニー・ライデン A E 22 18 21 17 “真紅”のメカに搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。 120 R アイナ・サハリン B D 18 18 17 19 テンションMAXの間、全ての敵のテンションが徐々にダウンする。 115 UC キシリア・ザビ D A 8 8 11 19 テンションMAXの間、味方NTの攻撃力がアップする。 C率↑↑↑ 回避↑↑↑ 110 UC ロイ・グリンウッド A E 20 20 19 7 テンションMAXの間、砂漠にいる味方に対して援護射撃が行われる。 110 C ギャビー・ハザード A E 20 16 23 13 攻撃重視の状態で敵をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。 コスト85~100 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 100 C トクワン B E 18 18 19 15 自機や味方がMAに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 100 C エリオット・レム B D 22 22 22 9 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 95 UC イアン・グレーデン A D 21 15 17 23 NT テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 90 R デギン・ザビ E C 2 2 3 3 テンションMAXの時、味方すべてに対して援護射撃が行われる。 90 UC クラウレ・ハモン D B 15 11 7 13 テンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる。 90 C ロバート・ギリアム A E 17 20 17 13 機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 90 C マサヤ・ナカガワ B C 18 17 19 11 味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 85 C ドレン D B 7 8 5 10 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 回避↑↑↑ 補給↑ 85 UC トーマス・クルツ B E 16 19 21 13 敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 85 UC ユーリ・ケラーネ D A 8 9 7 9 テンションMAXで、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 継続↑↑ 射撃↑↑ コスト55~80 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 80 UC ドズル・ザビ B B 17 21 17 5 テンションMAXの間、味方全てが戦艦と交戦した際に攻撃力がアップする。但し、戦艦以外と交戦した場合は攻撃力がダウンする。 80 C クランプ B B 16 19 15 9 砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 C率↑↑ 回避↑↑ 75 UC ガルマ・ザビ C B 16 15 13 9 テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 75 C シムス・アル・バハロフ D C 10 7 5 9 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 75 C フラナガン・ブーン B B 16 19 17 11 テンションMAXの間、水中にいる味方のテンションが徐々にアップする。 射撃↑ 回避↑ 75 C ボーン・アブスト E B 18 13 15 11 テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 70 C アサクラ E B 3 3 3 2 使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。 70 C トワニング D B 7 7 5 9 テンションMAXの間、弱気の味方のテンションが徐々にアップする。 継続↑ 回避↑ 70 C ジェラルド・サカイ B E 14 20 15 9 テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。 65 UC セシリア・アイリーン E C 2 2 3 11 敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 65 C アカハナ B E 16 18 17 9 敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 65 C デミトリー C E 16 16 13 9 味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 65 C ボラスキニフ C E 16 16 11 11 水中にいる間、テンションが徐々にアップする。 60 C アコース C E 16 15 13 7 味方隊長機の近くに居ると、テンションが徐々にアップする。 60 C ガデム C B 12 19 15 7 「MS-05」と記載されたメカに搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捕らえると、テンションが徐々にアップする。 補給↑↑ 60 UC ククルス・ドアン B E 10 23 21 13 「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。(連邦軍使用可) 55 C コズン・グラハム C E 15 16 13 7 HPが1/2以下の敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。 55 C ジーン D E 15 15 9 9 味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 55 C フラナガン博士 E C 4 4 3 19 自機を攻撃エリアに捉えているNT属性の敵のテンションが、徐々にダウンする。 55 C トップ B E 16 17 15 13 HPが1/3以下の時、攻撃力がアップする。 コスト35~50 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 50 C ゼナ&ミネバ - E 2 2 2 11 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。※1 継続↑↑ 50 C コンスコン E B 3 3 3 3 敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 50 C デニム B E 16 16 13 13 味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 50 UC ギニアス・サハリン D C 15 10 9 13 テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 50 C デル C E 15 15 13 9 部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 45 C アス D E 12 13 9 3 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 40 C スレンダー D E 13 13 9 7 部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 射撃↑ 40 C ゼイガン D E 15 15 13 3 敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 35 C マサド D D 13 12 7 5 テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。 回避↑↑ 35 C ニエーバ D E 10 10 7 13 テンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 補給↑ コスト30以下 コスト ランク 名前 パイ 艦長 射撃 格闘 回避 覚醒 特殊効果 母艦搭乗効果 30 C ウラガン E C 6 6 7 3 テンションが弱気の間、母艦の移動速度がアップする。 30 C マリガン D D 10 10 9 5 自機が敵からダメージを受けるまで、水中にいる味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 回避↑↑ 25 C イセリナ・エッシェンバッハ - E 2 2 2 13 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 20 C キャリオカ D E 10 10 9 5 敵軍ユニットの情報を表示する。 射撃↑ 20 C シンシア E C 2 2 2 13 テンションMAXの間、味方母艦のテンションが徐々にアップする。 継続↑ 10 C ミハル・ラトキエ - E 3 3 3 11 テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。(連邦軍使用可能)※1 射撃↑ ※1……母艦以外に搭乗できない。
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連邦軍ウェポン [トップページへ] [Ver2.01追加のウェポンカード] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WE-0001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 18 16 15 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0002 UC ハイパー・バズーカ 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻:28R4-14 防:25R6-15 WE-0003 UC ガンダム・ハンマー 35 21 6/5 1 1 1 1 ∞ 機:2T1-8 なし 攻:なし 防:なし WE-0004 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機:2T1-10 なし 攻:なし 防:なし WE-0005 C ガンダム・シールド 30 0 0 1 21 1 1 なし 機:なし なし 攻:なし 防:なし WE-0006 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 19 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:4T3-11 防:3T4-14 WE-0007 C ハンド・グレネイド 10 12 10 1 1 1 1 3 機:なし 遮蔽物越しに攻撃可能 攻:6C3-9 防:6C5-1 WE-0008 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0009 C ファイア・ナッツ 20 13 12 1 1 1 1 3 機:なし 遮蔽物越しに攻撃可能 攻:6C3-9 防:6C5-11 WE-0010 C ビーム・ライフル プロトタイプ・ガンダム仕様 40 15 16 21 1 1 1 9 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0011 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 9 機:なし 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0012 UC R4タイプ・ビーム・ライフル 50 15 19 22 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻:4T5-19/4T7-21 防:3T7-23/3.5T8.5-25.5 WE-0013 C ミサイル・ランチャー 40 15 14 1 1 1 1 3/10 機:なし 水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]大型ミサイル 攻:28R4-12 防:10H7.5-11.5 WE-0014 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機:なし 攻撃重視時、遮蔽物越しに攻撃可能 攻:8C7-15 防:15R3-14 WE-0015 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 16 15 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0016 C 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン 45 18 12 1 1 1 1 8/24 機:なし 両手持ち専用兵器[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能[防御重視]8連装ミサイル・ポッド 攻:8C7-15 防:10H7.5-11.5 WE-0017 C ビーム・スプレーガン デザート・ジム仕様 35 13 17 12 1 1 1 12 機:なし 砂漠の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0018 C ビーム・ガン 25 11 16 15 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-0019 C ブルバップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 15 機:なし なし 攻:90R0-7.5 防:53R2-9 WE-0020 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻:90R0-7.5 防:53R2-9 WE-0021 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機:なし 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻:7C9-16 防:7C11-18 WE-0022 C ミサイル・ランチャー 30 16 14 1 1 1 1 12 機:なし なし 攻:11H5-10 防:10H8-12 WE-0023 C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻:28R4-14 防:25R6-15 WE-0024 UC ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 ? 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:48R2-10 防:28R3-12 WE-0025 R ロングレンジ・ビーム・ライフル 70 18 19 22 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻:4T5-19 防:3T7-23 WE-0026 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 なし 機:127R0-5.5 [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装B 武装A 弾数 形状x射程 備考 WE-0036 C 90㎜サブ・マシンガン 10 5 18 1 1 1 1 30 機:なし なし 攻:80R0-6.5 防:50R1-8 ※形状 R)扇型、角度を表示 C)円形、直径マス数を表示 H)平行矩形、幅マス数を表示 T)LR矩形、幅マス数を表示 上へ戻る
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掲示板部屋 2種類作成してみました。 ガンダム0079カードビルダー 死闘の果てに!! こちらはPC用の掲示板です。 2ch風になっています。 色々とスレッド立ち上げちゃって下さいw どちらも内容は同じです。表示の仕方が違うだけです^^ ガンダム0079カードビルダー 死闘の果てに!! 携帯版 こちらは携帯版でっす。一応PCからも見れると思います。 PCだけじゃ物足りない!! 携帯でも書き込みたい!! そんな、GCB廃人もどき様かも~~~んですw もちろん、廃人じゃなくても大歓迎ですw URLも出しときます。コピーして自分の携帯にアドレスを送れば検索かけなくてもすぐいけちゃいます^^ http //www.freebbs.biz/phpbbs/k.php?id=hamann
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ジオン軍メカニック [トップページへ] [Ver.2.01追加のメカニックカード] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0001 C MS-05 ザクI 50 8 7 5 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-0002 C MS-06F ザクII 70 10 10 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0003 R MS-06Sシャア専用ザクII 90 14 14 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0004 C MS-07B グフ 80 12 13 12 9 1,2,5,6 2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-0005 R YMS-07Bグフ(ランバ・ラル専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-0006 C MS-09 ドム 110 16 19 16 13 1,2 1,2 × ○ × ◎ △ ○ △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-0007 R MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 120 17 20 17 13 1,2 1,2 × ○ × ◎ △ △ △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-0008 C MS-09R リック・ドム 110 16 18 16 13 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-0009 UC MS-14A ゲルググ 160 17 17 18 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-0010 R MS-14S シャア専用ゲルググ 180 19 20 20 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0011 UC YMS-15 ギャン 140 16 15 16 17 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし MZ-0012 C MSM-03 ゴッグ 120 18 7 16 21 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS、フリージーヤード(水中機雷を無効) アイアン・ネイル メガ粒子砲×2 ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0013 C MSM-07 ズゴック 100 10 13 9 17 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル 腕部メガ粒子砲×2 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0014 R MSM-07Sシャア専用ズゴック 120 12 17 12 17 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル 腕部メガ粒子砲×2 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0015 C MSM-04 アッガイ 80 9 14 5 13 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS アイアン・ネイル メガ粒子砲 6連装ミサイル・ランチャー [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0016 UC MSM-10 ゾック 150 20 5 7 21 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ネイル 胸部メガ粒子砲 頭部メガ粒子砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0017 UC MAM-07 グラブロ 170 24 17 1 21 なし なし × ○ × × × × × ○ 水中専用MA クロー ミサイル ブーメラン・ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0018 UC MAX-03 アッザム 250 25 8 1 21 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし アッザムリーダー 連装メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通遮蔽物越しに攻撃可能$br;[攻撃重視]電磁波攻撃(機動力低下、地上のMS、小型車両のみ対象) MZ-0019 UC MA-05 ビグロ 200 24 21 1 21 なし なし ◎ × × × × × × × なし クロー メガ粒子砲 ミサイル [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0020 UC MA-04X ザクレロ 200 24 21 1 21 なし なし ◎ × × × × × × × なし ヒート・ナタ 拡散メガ粒子砲 ミサイル [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0021 UC MAN-03 ブラウ・ブロ 260 22 20 1 21 なし なし ◎ × × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)、脱出機能(脱出後:センターモジュール) なし 有線式メガ粒子砲×4 メガ粒子砲 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-0022 R MA-08 ビグ・ザム 300 25 7 2 25 なし なし ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ ビーム・バリア 格闘 大型メガ粒子砲 メガ粒子砲(360度ワイド攻撃) [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0023 R MAN-08 エルメス 270 23 21 1 21 なし なし ◎ × × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし ビット メガ粒子砲 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-0024 R MSN-02 ジオング 280 23 21 7 21 なし なし ○ × × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)、脱出機能(脱出後:ジオング・ヘッド) なし 有線制御式メガ粒子砲×2 頭部メガ粒子砲 腰部メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-0025 C ド・ダイYS 60 7 19 1 5 6 6 × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし ミサイル ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0026 C ドップ 20 3 22 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0027 C ドップ(ガルマ・ザビ専用機) 25 4 23 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0028 C ルッグン 50 2 21 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、偵察機能 なし ミサイル 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0029 C ガトル 40 7 21 1 5 なし なし ○ × × × × × × × なし なし 大型ミサイル ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0030 C ジッコ 60 3 22 1 5 なし なし ○ × × × × × × × なし なし ミサイル ビーム撹乱用カプセル 遮蔽物越しに攻撃可能[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0031 C マゼラ・アタック 50 6 6 1 1 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × 脱出機能(脱出後:マゼラ・トップ) なし 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0032 UC カーゴ爆弾 200 23 5 1 13 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 脱出機能(脱出後:マゼラ・トップ) 爆弾(自爆) 無反動砲×3 無反動砲×3 [機動重視]シールドをダメージ貫通[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0033 UC MS-05ザクI(ランバ・ラル専用機) 60 8 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 大型ヒート・ホーク なし なし なし MZ-0034 UC MS-05 ザクI(黒い三連星専用機) 60 8 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-0035 UC MS-06F ザクIIF型(シン・マツナガ専用機) 90 14 13 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0036 C MS-06S ザクIIS型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0037 UC MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) 80 16 11 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 大型ヒート・ホーク なし なし なし MZ-0038 C MS-06FS ザクIIFS型 90 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 MZ-0039 UC MS-06FS ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) 100 14 13 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 大型ヒート・ホーク 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 MZ-0040 C MS-06F ザク・マインレイヤー 100 10 8 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可、機雷散布機能 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載防御重視ボタンで機雷散布 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0041 C MS-06D ザク・デザートタイプ 90 12 11 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、砂漠戦用MS ヒート・ホーク クラッカー・ポッド 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0042 UC MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) 100 14 12 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、砂漠戦用MS ヒート・ホーク ミサイル・ポッド 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 MZ-0043 C MS-06M ザク・マリンタイプ 60 9 8 7 9 1,5,6 1,5,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 『ビーム兵器』装着不可、水陸両用MS 格闘 4連装ロケット・ポッド 頭部バルカン砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 MZ-0044 C MS-06K ザク・キャノン 100 11 8 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 格闘 キャノン砲 キャノン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0045 UC MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) 110 12 8 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 格闘 キャノン砲 ビッグ・ガン×2 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0046 UC MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) 120 14 9 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 格闘 キャノン砲 ビッグ・ガン×2 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0047 C MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) 60 7 11 4 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 格闘 なし なし なし MZ-0048 C MS-06E-3 ザク・フリッパー 55 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 格闘 なし なし なし MZ-0049 C MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ 90 11 14 10 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0050 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 110 14 17 14 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0051 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 100 12 15 12 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0052 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 110 14 17/15 14 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0053 C MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) 110 14 17 14 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0054 UC MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ 110 13 17 13 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0055 UC MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 120 15 18 15 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0056 C MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) 120 15 18 15 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0057 C MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) 120 15 18 15 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0058 UC MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 120 13 16 13 13 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × なし ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0059 UC MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 190 16 9 16 21 なし なし ○ ○ × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし 有線制御式メガ粒子砲×2 腕部メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-0060 UC MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 210 14 21 7 21 なし なし ◎ × × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし 有線制御式メガ粒子砲×2 腕部メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0061 C MS-06V ザクタンク 40 6 6 5 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載 MZ-0062 UC MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-0063 C MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-0064 C MS-07A プロトタイプ・グフ 70 11 12 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-0065 C MS-07C-3 グフ重装型 100 18 10 16 9 5 5 × ○ × ○ △ △ ▽ ▽ なし 格闘 フィンガー・バルカン×2 フィンガー・バルカン×2 なし MZ-0066 C MS-07H グフ飛行試験型 90 10 7 7 9 なし なし × ○ ▽ × × × × × 飛行メカ 格闘 脚部ロケット砲 フィンガー・バルカン 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0067 C YMS-09 プロトタイプ・ドム 100 14 18 14 13 1,2 1,2 × ○ × ◎ ▽ △ △ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし なし MZ-0068 C YMS-09D ドム・トロピカルテストタイプ 120 16 19 16 13 1,2 1,2 × ○ × ○ ◎ ○ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ヒート・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 MZ-0069 R MS-09RS シャア専用リック・ドム 130 17 21 17 21 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-0070 UC YMS-14 ゲルググ先行量産型 170 18 18 18 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0071 UC MS-14C ゲルググ・キャノン 190 18 18 18 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ ビーム・キャノン ビーム・キャノン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0072 UC MS-14B ゲルググ高機動型 180 18 19 18 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-0073 UC MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 190 19 20 20 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-0074 C MSM-07S ズゴックS型 110 14 13 10 17 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル 腕部メガ粒子砲×2 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0075 R MSN-02 パーフェクト・ジオング 300 25 10 7 25 なし なし ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)、脱出機能(脱出後:ジオング・ヘッド) 格闘 有線制御式メガ粒子砲×2 頭部メガ粒子砲 腰部メガ粒子砲×2 [攻撃重視]敵ユニットを自動追尾、シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0076 C MS-06J 陸戦型ザクII 70 11 11 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0077 C MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク 70 11 17 10 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-0078 UC MS-07H-8 グフ・フライトタイプ 130 10 10 7 9 1,2 1,2 × ○ ○ × × × × × 『ビーム兵器』装着不可、飛行メカ 格闘 なし なし 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0079 R MS-07B-3 グフ・カスタム 120 16 15 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド(アンカータイプ) なし なし [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-0080 UC アプサラスII 240 24 23 1 21 なし なし △ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし 大型メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0081 R アプサラスIII 270 25 21 1 25 なし なし △ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし 収束メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 MZ-0082 C ド・ダイII 60 6 22 1 5 6 6 × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし 機関砲 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 [上へ戻る]
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《旋蛮(せんばん) ドリル=ボードビル》 旋蛮 ドリル=ボードビル VR 闇文明 (8) クリーチャー:アビスロイヤル 13000 ■ブロッカー ■G・ゼロ:相手のタマシードが6枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。 ■T・ブレイカー 作者:wha 《ドリル変怪 <サイバー.鬼>》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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カスタム詳細4(追加) トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0057 耐ビーム・コーティング(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 特殊な塗布剤で装甲面をコーティングする技術。この塗布剤はビームが被弾した際に、塗布剤自体が蒸発することでビームの威力を軽減する効果を持つ。大戦末期には両軍のMSでビーム兵器が運用されていたため、このような耐ビーム技術が盛んに研究されていた。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<ダメージを受けたとき> 使用効果 シールド防御時に ビーム系貫通ダメージ減少 コメント ゲルググ用シールドに付加されていた効果。シールドのみしかもビーム兵器に対してしか効果が無いのでこのコスト。 ジオン軍ウェポン「シールド(ゲルググ仕様)」、連邦軍ウェポン「シールド(アレックス仕様)」に標準装備。 コストが低いので気軽に装備できるが、他に選択肢がない時くらいにしか出番はなさそう。 貫通ダメージの目安として、ビームライフル1発が12~15ptsとすると、耐BCを施した盾は6~8ptsくらいまで貫通率が下がる。 トップへ CU-0058 ゲリラ作戦(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 対戦相手の画面から 自機を非表示 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果無効)(※また、敵側がカスタムカード「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効) コメント コストが重く一見微妙なカスタムだが、これの真価はソーラ兵器や核バズーカ持ちに装備させた時に発揮される。 チャージ中に相手から見えないという利点はけっこう大きい。セシリアやマクシミリアンを隠蔽して密かにテンションアップを図るのも手。 ただしレーダーに映ってしまうので冷静に対処されると居場所がバレてしまう。 あと、敵に見えない状態のときは何気に移動速度が低下する。 トップへ CU-0059 EXAMシステム(リミッター解除仕様)(R) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 対ニュータイプ用のMS搭載OSで、機体とパイロットを極限まで酷使し、ニュータイプの挙動を擬似的に再現するシステム。連邦軍の技師アルフ・カムラによって危険回避のためのリミッターが設けられていた。リミッターが解除されたシステムは、自壊の危険を伴う悪魔のOSとなる。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<HPが1/3以下の時> 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 攻撃力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 戦闘時に HP減少 防御力減少 コメント EXAM+出力リミッター解除。EXAMよりコスト10軽い分ハイリスクハイリターンに。 戦場上:移動速度UP・回頭速度UP 攻撃時:攻撃力UP・命中率UP・クリティカル率UP・ HP減少 被攻撃時:回避率UP・ 防御力DOWN ・ HP減少 大きなリスクを背負う分見返りは大きいカスタム。目が赤く光ったらとにかく攻めるのみ。 長期戦になるとシールドを持っててもビーム兵器の貫通ダメージで削り殺される可能性大なので早めに決着を付けたいところ。 しかし、それ以前に発動条件がEXAMと同じくHP1/3以下なので発動を通り越して撃墜なんて事も少なくないので注意。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMリミッター解除が発動する。EXAMの効果は上書きされ重複しない。 BD3号機にこれを付けると、EXAM効果が上書きされこちらのEXAMリミッター解除が発動する。 ジオン軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(MZ-0107)、連邦軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(CM-0028)に標準装備。 トップへ CU-0060 精鋭部隊(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦いは数が重要である。しかし、必ずしも数の優劣が絶対的な戦力差になるとは限らない。少数による精鋭部隊が、大軍に勝利できることは歴史が証明している。一年戦争においても、精鋭部隊による潜入作戦や撹乱作戦が戦局に大きな影響を与えている。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない時に 攻撃力増加 コメント 新カスタムの中で一番人気の一枚。部隊数さえ下回っていれば、以後無条件で攻撃力アップ。けっこう美味しい。 コストもそれほど高くないので単騎ないし2機編成で力を発揮することだろう。 基本的に多勢となる対コンピュータ戦では特に有効。 トップへ CU-0061 対空砲弾(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地上から高速で飛行する航空機を撃墜する事は難しい。ミノフスキー粒子下ではレーダー誘導の対空ミサイルが機能しないため、対空攻撃も直接射撃に頼らざるをえない。対空砲火に使用される対空砲弾は、空中で試算することで命中率を向上させた砲弾なのである。 効果範囲+制限 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 地上または水中にいる時、飛行ユニットに対して ロックオン速度増加 攻撃力増加 命中率増加 (※実弾兵器のみ有効) コメント 敵に飛行ユニットがいないと死にカスタム。 常に水中に居るグラブロやその他水泳部員に付けるといいだろう。 トップへ CU-0062 アロー・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 隊長機を先頭に、くさび型に僚機が連なって行動するフォーメーション。防御力の高い機体を先頭に、僚機がそれをサポートすることで、一点破壊などのピンポイントに火力を集中することができるフォーメーションのため、各個撃破などに向いている。 効果範囲+制限 【隊長機を除く自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、くさび形に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 操作が難しいうえ補給もままならず、敵の射撃の的になりコストも重いと散々。 一応、盤面渋滞の緩和というメリットはあるが…(以下のフォーメーションシリーズも同様) トップへ CU-0063 ブイ・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開るすることができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 効果範囲+制限 【隊長機を除く自軍ユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の前方を、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 トップへ CU-0064 トレイル・フォーメーション(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 隊長機を戦闘に一列に並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 効果範囲+制限 【隊長機を除くユニット】<戦闘エリア移動時> 使用効果 隊長機の後方を、移動した軌跡どおりに連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) コメント 新カードの中でとかく評判の悪い、フォーメーションシリーズの1枚。 イラスト通りJSAに使い道があるか? フォーメーション参加の全てのMSが同じ方向を向くのでJSAは決めにくい。 トップへ CU-0065 撤退戦(UC) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続けることで、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 効果範囲+制限 【作戦時間】<対戦時間> 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ない場合、 作戦時間を延長 コメント 延長時間は15秒程度。自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 一発逆転となるか、返り討ちにされるか、玄人限定カード。 再出撃システムができ、接戦で終わるケースが多くなったため、勝負を大きく左右する・・・かもしれないカスタム。 Ver.2.02から20秒に延長。 トップへ CU-0066 貫通弾(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 小口径の弾頭を高い初速で発射する事により、装甲を貫通する弾丸。弾頭は小さいが、すべての運動エネルギーが一点に集中するため貫通力が高い。装甲を貫通し、機体の内部にまでダメージを及ぼすため、脱出機能を持った機体にも有効なダメージを与えることができる。 効果範囲+制限 【実弾兵器】<対戦中は常時> 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍ユニットに対して 脱出後の機体に貫通ダメージ コメント 敵に脱出機能付メカが無いと死にカスタム。対Gアーマー&FAガンダム&FAアレックス戦では有効ではあるが。 ジオンには脱出機能の付いたメカは用途が限られているので実質対連邦用カスタム。 トップへ CU-0067 手加減(C) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 戦争であっても不必要な殺生は行わない。地球連邦軍のMS特殊部隊隊長のマット・ヒーリィ中尉や、ジオン公国軍外人部隊の小隊長ケン・ビーダーシュタット少尉のように、「倒す」戦争ではなく「守る」戦争で、この大戦を生き抜こうとする者もいる。 効果範囲+制限 【敵軍ユニット】<本体にダメージを与えたとき> 使用効果 HPがゼロになるダメージを与えた時に、 敵軍ユニットを瀕死の状態で生き残らせる (※既に瀕死の状態の場合は無効) コメント 旧スレッガーやガルマが持っていた能力の逆バージョン・・・に近いもの。どんな一撃必殺攻撃も必ずHPをミリ残して生殺しにする。キャラクター育成用に効果があるだろうが、つけるキャラクターは選んだ方がいいかもしれない。 対抗心標準装備のR脱走アムロやシャルロッテとか。 マレットあたりにつけるとなぶり殺しにしているようでなんかイヤ キャラクター育成の際、育てたいキャラにはマシンガン系の武器を持たせ、それとは別の強キャラにカスタムするのが有効な使い途。撃墜スコアが全て育てたい方のキャラに付く。 なお、一度敵の手加減により生き延びた機体は、修理や特殊能力でHPを回復させた場合でも、カスタム手加減を付けた相手からであれ、HPが0になる攻撃を受けると普通に撃沈する。 ラストシューティング対策としても有効 トップへ CU-0068 操縦マニュアル(R) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出典 機動戦士ガンダム プロフィール MSの操縦方法が書かれたマニュアル。いかにアムロがメカに強く、ニュータイプの素質があったとしても、この「操縦マニュアル」なしには初めて乗ったガンダムの操縦は無理だっただことだろう。逆に、民間人であっても、このマニュアルがあればMSを動かすことができるのだ。 効果範囲+制限 【自軍ユニット】<対戦中は常時> 使用効果 キャラクターを登録する時に 母艦以外のメカに単独搭乗可能 コメント ハロやカレキなどの民間人たちをメインパイロットとしてメカに乗せることが可能に。出撃時のセリフが聞きたいときに使ってみよう。 民間人の特殊能力を使ったコンボやロマンデッキに活用できるが、趣味の域を出ないカスタム。 トップへ
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連邦軍キャラクター詳細(追加1) トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0056 アムロ・レイ(脱走) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。アジア大陸横断中、一時ガンダムに乗ってホワイトベースから脱走するが、ランバ・ラルとの決着をつけるため再び艦に戻った。数々の強敵との戦いを経て、アムロのニュータイプとしての能力は徐々に覚醒しようとしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 18 22 A 戦艦搭乗時 7 2 5 18 E 備考 ニュータイプ 対抗心、死線を越えて敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント 通称:脱走アムロ。 他のアムロと違い、テンションを容易に上昇させる事ができないので、マグネットコーティング系MSを駆るには不適か? 一方で、「死線を越えて」はEXAM系と好相性。HP1/3以下になるとものすごい勢いでテンションが上がります。 (※ただし、EXAM系標準装備メカとは相性が悪い。) また、「対抗心」が発動すると元のパラメータが高いので目に見えてクリティカルや回避成功率が高くなり旧Rアムロを凌ぐ強さに化けます。 戦艦に乗せると回避率↓↓、MAXテンション持続時間↓とUCアムロよりも酷く、乗せる意味が無い。 各種メカの適性は、170ガンダム◎をはじめUCアムロに酷似している。 上へ戻る CE-0057 ブライト・ノア 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの艦長。一時は艦長代行の身分で艦の指揮をとっていたが、後に正式に就任する。ブライトにとっては、艦の指揮も実戦航海も初めてであったが、後に名艦長といわれる指揮能力の高さは、すでに一年戦争中に発揮されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 6 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。 コメント 新キシリアと同じ能力を持った新ブライト。ゲージ負けてる際に飛んでくる援護射撃は×1~×3で、テンションに関係なく飛んでくる。 自分で使うよりCPUの艦長になってると厄介なことこの上ない相手。 援護射撃×3の時、2機に同時攻撃されて実質援護射撃×6と笑えない状況になることもしばしば。 ※援護射撃はまとめて発射ではなく1発ずつ発射されるため、命中率は高くないとはいえ、3発以上連続の援護射撃は洒落にならない。 上へ戻る CE-0058 リュウ・ホセイ【重傷】 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク プロフィール 地球連邦軍のパイロット候補生。ランバ・ラル隊がホワイトベースにゲリラ戦を挑んだ際に、敵の銃弾を浴びて負傷する。その後、ハモンに背後から狙われて絶対絶命なアムロのガンダムをかばい、コア・ファイターで突撃をかけて戦死する。彼の死は、艦の全員を悲しませた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 5 15 C 戦艦搭乗時 10 2 9 3 E 備考 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 コメント 伏兵が付いた分コストが上がり、回避がめちゃくちゃ低下したリュウさん。 (というか、Cリュウのパラから回避と覚醒の数値が入れ替わっただけだが・・・) 伏兵はいいものの本人のコスト100のせいであまり活きない。使うならガンタンクに乗せるか。 運用可能コストが多いクラスの対戦になると発動しやすくなる。 コアブースター+高ジェネやジェットコアブ+予備段倉等、支援機に乗せるといいかもしれない 上へ戻る CE-0059 スレッガー・ロウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター ...他 プロフィール 地球連邦軍のパイロット。生え抜きの戦闘機パイロットで、現地徴用兵の集まりであるホワイトベース隊では頼りになる存在であった。ソロモン攻略戦に参戦した際、圧倒的な破壊力で味方を蹂躙するMAビグ・ザムを打倒する糸口を開いたものの戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 12 18 B 戦艦搭乗時 19 2 5 4 B 備考 ラストシューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント 「悲しいけどこれ、戦争なのよね」 特殊能力がラスト・シューティングにかわって回避が低下した、パイロットスーツVerのスレッガーさん。 何気に艦長適正もBに。特殊能力は旧Verの方が使えるがどちらを使うかは好みでいい。 …が、回避が低下している割にコストが+10されているのが何気に痛いので使いやすさでは旧Verに軍配が上がるか。 (そのお陰で特殊能力が発動しやすいと言えばしやすいのだが…) 上へ戻る CE-0060 レビル 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の大将。ルウム戦役の際に、ジオン公国軍の捕虜となりながらも、奇跡の生還を果たしたことで英雄視されている。オデッサ作戦から始まる大戦後期の一大反抗作戦の総指揮を彼がとることで、前線の兵士達の士気は高まったといわれている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 21 E 戦艦搭乗時 23 2 25 25 A 備考 ニュータイプ 戦意発揚敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 艦長補正の命中↑↑↑がクリティカル↑↑↑に変更されているのはかなり痛い。 特殊能力も考えて旧レビルより使いにくいとの声多数。 上へ戻る CE-0061 クリスチーナ・ マッケンジー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ガンダムNT-1 アレックス プロフィール G4実験部隊のテストパイロット。G4実験部隊はアレックス調整のために新設された部隊で、彼女は同機の専任テストパイロットを務めていた。ジオン公国軍の特殊部隊“サイクロプス隊”にサイド6のリボー・コロニーを襲撃された際、二度の激戦を潜り抜けて全滅させている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 16 14 17 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 テストパイロット、死線を越えて最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦軍待望(?)のテストパイロット。また原作人気と中の人人気によりレートの高いキャラ。 劇中ではザクにガンダムを撃墜されてしまった不名誉な記録を持つが、このゲームではまぁそんなに能力は低くない・・。 それでもテストパイロットだけにコスト相応の戦力を期待するのは酷と言うもの。その分、育て甲斐はある。 特殊能力発動中のテンションの上がり方は尋常ではなく、またEXAM系カスタムと相性が良い。 アレックス以外ではBD系に乗せるのもいいと思われる。 上へ戻る CE-0062 スチュアート 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ グレイファントム プロフィール G4実験部隊の指揮官。アレックスの調整のため、サイド6のリボー・コロニーに駐留しているグレイファントムから指揮をとっている。クリスチーナ・マッケンジーの上官であり、ジオン公国軍特殊部隊による襲撃の際、アレックスを実戦投入するよう出撃を命じた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 11 5 D 戦艦搭乗時 15 2 9 11 B 備考 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 コメント 特殊能力はコンスコンと同じだが艦長補正はダメダメ(回避↑クリティカル↑)。優秀な艦長の多い連邦では要らない子。 上へ戻る CE-0063 ユウ・カジマ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・ブルーディスティニー…他 プロフィール 地球連邦軍において、ジムの完成直後に組織された実戦部隊に所属するMSパイロット。数多くの危険な任務に従事し、貴重な実戦データを収集している。少々無口で無愛想に見えるため、冷たい人物と勘違いされることが多い。ブルーディスティ二ーのパイロットを務める。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 20 20 17 A 戦艦搭乗時 4 2 3 13 E 備考 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント UCアムロ並の能力を誇るエース。特殊能力はBD系でなくてもカスタムにEXAM系を載せれば発動する。(テンションの上がり方は抑え目) しかし、無難にBD系に乗せておくことをお勧めする。 モーリンと組ませるとテンション上昇状態でスタートする。 これにサマナも追加すると更に強気少し手前まで上がる。フィリップまで入れて4人の場合はあまり変化がないようだ。 最大の欠点はカード絵が余りにもゲーム中・原作中の絵と一致して居ないこと。 (カード絵は原作の1作目の説明書のままのもの。ゲームは後にギレンの野望等他ゲーム作品に登場した時がモチーフのようだ)ヒドイヨ。 上へ戻る CE-0064 フィリップ・ヒューズ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・コマンド …他 プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するMSパイロット。普段は不真面目な言動がいが、MSパイロットとしての腕は高く戦闘では頼れる存在。実験部隊では、ユウ、サマナとともに古参メンバーの一人である。戦争終結後は、田舎に帰って商売を始めようと考えている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 17 13 11 B 戦艦搭乗時 5 2 2 9 E 備考 クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 コメント 射撃20と良好だが回避は13と心もとないので使うなら後衛からの支援がいいでしょう。 HPが1/2を切ったら回避が低いのですぐに下げないと撃破される危険があります。 デメリットとコストの関係上フランシスのほうが使い勝手が良いかもしれない。 対戦では優先的に狙われるか放置されるかのどちらか。 モルモット隊メンバー、ユウ・サマナ・モーリンと組ませると開幕でテンション強気。 ちなみに若本ボイス。 上へ戻る CE-0065 サマナ・フュリス 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 准尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・コマンド …他 プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するMSパイロット。少々弱気な性格で、同部隊のユウやフィリップに比べるとやや腕は落ちるものの、パイロットとしての実力は決して低い訳ではない。将来は前線に立つパイロットではなく、教官になりたいと思っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 15 5 B 戦艦搭乗時 6 2 10 3 E 備考 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。 コメント 特殊能力は自前でのアクティブサスペンション。地上の悪地形MAPだと何かと便利。 しかしクリティカル率を上げるカスタムと非常に相性が悪い(MCとか、C式スナイプ等)ので一応注意。 共鳴が使いたくなる能力値だが、特殊能力が非常に邪魔でこれも相性が宜しくない。 カード絵は子デブちゃんだが、画面上だと中の人の声の補正もありいけないお姉さまが好みそうな絵。 ユウとモーリンと組ませると、テンション上昇状態で強気の一歩手前まで上がった状態で出撃できる。但しそこにフィリップも入れても強気まではいかない。 上へ戻る CE-0066 モーリン・キタムラ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ミデア プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するオペレーター。軍属一家の生まれであり、両親の勧めで地球連邦軍に入隊した。同軍に仕官の婚約者がいるが、それは両親が勝手に決めた相手であり、彼女自身は同部隊のエースパイロットであるユウ・カジマに恋心を抱いている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 3 13 E 戦艦搭乗時 8 2 12 15 D 備考 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する コメント 特殊能力は限定的だが劣化レビル・シローとも言える(上がり方はシローより上らしいが) ただ、コストの割に艦長能力が回避↑、テンションMAX維持↑なので艦長としての起用は微妙すぎる。 ユウと組ませると二人ともテンション上昇状態でスタートする。 これにサマナを加えると、モーリンのみ強気で始まる。(これにフィリップを加えても変化なし)つまり、戦闘開始すぐに乙女の祈りは発動できる。 見た目と違って、セリフは必死な雰囲気。 モーリン+フィリップでフィリップ機のHP半分以下になり、双方の特殊能力発動時の全軍のテンションの上がり方は半端ではない。 パイロットとして育成しても更新時にorzになるので、素直に艦長として使い マクシミリアンと隣接させて、テンションMAX時に力を発揮するキャラと組ませれば十分な働きをしてくれる。 上へ戻る CE-0067 アルフ・カムラ 所属 地球連邦軍 分類 整備士 階級 (なし?) 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ (なし) プロフィール 地球連邦軍の技術士官。実験部隊では、EXAMシステムの開発者であるクルスト博士付きのメカニックとなり、ブルーディスティニーシリーズを開発した。人付き合いが下手で、その分機械に愛情を注いでおり、戦場ではパイロットよりもメカやデータを心配するほどである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 9 9 7 5 D 戦艦搭乗時 10 2 7 5 E 備考 EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。 コメント ブルーシリーズを代表するマッドサイエンティストコンビの片割れ。EXAM系がなければタダの人である。 が、EXAM系さえあれば選択肢の一つに入る。回復をとるか、EXAM発動状態を維持できるジョブ・ジョンを取るか? @何気に自らが手がけたジムBDに◎適正、3号機に○適正あり。 このゲームでは、実際に搭乗していなくても開発に携わった人に適正○がつくようだ。 (ガンダム開発者のテム・レイやガンダムにMC技術を施したモスク・ハンなど。クルストもカムラ同様にBDシリーズに適正あり。) 特殊能力はクルスト博士と対を成す能力。電波でEXAM搭載メカ(カスタム含む)を修理します。クルストがEXAM使用を促す能力なら、こちらはEXAM使用を抑制する能力である。 上へ戻る CE-0068 マスター・P・レイヤー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊長。元は戦闘機パイロットであったが、MSの量産化にともないMSパイロットへと転身した。冷静な判断力と、高い作戦遂行能力を持っており部下からの信頼も厚い。コードネームは「ファング1」。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 19 17 13 A 戦艦搭乗時 12 2 11 13 C 備考 華麗なるチームプレイテンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 コメント DC版ガンダム外伝、通称 「コロ落ち」の主人公(キャラクター原案:小林源文)。コスト相応の高い能力のパイロット。 特殊能力は、テンションMAX中瞬間リンクロックが可能になる(VER1.07以前の瞬間リンクロックが復活する、レイヤーの機体がロックオン完了してなければいけないが)。しかしMAX中のみとあって活用するのはなかなか難しい。 上へ戻る CE-0069 レオン・リーフェイ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊員。戦車乗りからMSパイロットに転属となった経歴を持つ。作戦中はどんな局面に置かれても、冷静沈着に対処することを信条としている。隊の中では隊長の補佐的な存在。コードネームは「ファング2」。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 16 11 B 戦艦搭乗時 11 2 13 9 D 備考 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント パラメーターに比して見ればコストパフォーマンスは悪くない格闘向けのキャラクター。特殊能力は一見使えなさそうに見えるが、核バズ&ソーラーレイを看破できるので敵さんには厄介な人。 ちなみにホワイト・ディンゴ隊は3人揃えた場合マクシミリアンのみテンションやや高めでスタート。同じ情報士官のアリスと相性が良い模様。 上へ戻る CE-0070 マクシミリアン・バーガー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム…他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊"ホワイト・ディンゴ隊"の隊員。適正テストの結果によって、軍楽隊からMSパイロットに転身した変り種。明るい性格の楽天家で、口数も多い。作戦中も賑やかな隊のムードメーカー的存在である。コードネームは「ファング3」 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 15 12 15 B 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 コメント レオンの逆で射撃向けのキャラ。コストが高い分は特殊能力が使える部類に入るから。 ジオンのセシリアと同じ特殊能力で、テンション操作デッキに是非欲しい1枚だが、単品のコストがパイロットとして戦える能力を持っているためにやや高めなのが悩ましい所。 カード絵は両津勘吉みたいだが、ゲーム絵はイケメン。 上へ戻る CE-0071 エイガー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ガンダム6号機 マドロック プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。元は戦車隊の隊長をしており、61式戦車でザクを撃破する戦法を編み出すなど、砲術の専門家としても高い能力を持っている。その砲術の知識を買われ、キャノン砲を装備した砲撃戦仕様のガンダム6号機のパイロットに抜擢された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 14 13 15 B 戦艦搭乗時 9 2 5 15 D 備考 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 コメント キャラは熱血系だがパラメータ的にも適正メカ的にも特殊能力的にも後方支援役キャラ。ぶっちゃけて言うとあらゆる意味でサリーの上位強化版。ハロを持たせるのも美味しいが、コスト120が微妙に辛い。 再出撃を考えるならガンキャノンやプロモ版の未完成マドロックが無難。 上へ戻る CE-0072 マット・ヒーリィ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール MS特殊部隊の隊長。MSパイロットとしての卓越した資質を買われ、MS特殊部隊の隊長に任命される。たとえ敵であっても、出来るだけ命を奪うことなく倒そうとする、軍人としては優しすぎる性格の持ち主。部隊の性質から、地球上のさまざまな戦場で戦っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。 コメント 「ガンダム戦記」の連邦プレイヤーキャラ。と言うより夏元雅人氏による同作品のコミックス版の連邦側主人公と言ったほうがしっくり来るか。またゲーム中のキャラクタータッチも夏元氏のコミックス版に準拠している。(カードイラストはゲーム版・川元利弘氏のタッチ) 特殊能力は開幕のテンションノーマル・ゲージ真ん中辺りで武器破壊に成功すると、テンションがMAX近くまで上昇しかなり上がり幅は高い。・・フォーメーションの方は無視してもいいだろう・・。 上へ戻る CE-0073 ラリー・ラドリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ジム・スナイパーⅡ …他 プロフィール MS特殊部隊に所属するMSパイロット。一件クールでクレバーなイメージだが、非常に仲間想いの一面を持っている。前衛での接近戦よりも、遠距離からの射撃支援を得意としており、ジム・スナイパーⅡなどの長い射程距離を持つ狙撃用MSを好んで使用する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 13 15 9 B 戦艦搭乗時 6 2 11 5 E 備考 スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 コメント 射撃の得意な中堅キャラクター。原作どおり狙撃屋に特化してもいいが、マシンガン狙撃もオツなものである。 上へ戻る CE-0074 アニッシュ・ロフマン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ジム …他 プロフィール MS特殊部隊に所属するMSパイロット。一年戦争序盤のキャリフォルニア・ベース防衛戦に生き残り、その後MSパイロットとなった。軽口や愚痴をよく口にするためラフな性格の印象を受けるが、実は意外に戦略家であり、優れた状況判断能力を持っている人物である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 11 B 戦艦搭乗時 6 2 5 7 E 備考 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 コメント 回避がやや弱いがコストなりのパイロットでコストパフォーマンスはまぁまぁ。 特殊能力はロブと同じで、ロブの上位版と思えばいい。・・・適正のある機体まで一緒なのが(´・ω・`) 上へ戻る CE-0075 ノエル・アンダーソン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 伍長 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ホバー・トラック プロフィール MS特殊部隊に所属するオペレーター。軍人だった今は亡き父親の影響で、若い頃から軍事や戦術論に興味を持っていた。連邦軍入隊後は、自分の戦術論を立証するべく前線部隊への配属を希望し、現在のMS特殊部隊へと配属される。料理が得意という家庭的な面も持っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 4 7 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 11 D 備考 隊長への想いテンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効) コメント 「ガンダム戦記」の連邦側ヒロイン 特殊能力は夏元氏の漫画版に即した能力。だが艦長補正は微妙(クリティカル↑、MAXテンション維持↑↑)・・・・。 どうしても彼女を使いたいなら伏兵を付けるなりしてパイロットにしてみようw 上へ戻る CE-0076 フォルド・ロムフェロー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ ガンダム5号機 プロフィール 第16独立戦隊のMSパイロット。テストパイロット出身で高い操縦技術を持っており、その能力を買われガンダム5号機の専属パイロットに抜擢された。実戦経験が浅いため、戦闘をゲーム感覚で捉えている。また、つい熱くなって前線で暴走してしまうこともある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 21 13 19 A 戦艦搭乗時 2 2 3 13 E 備考 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 コメント 外伝作「宇宙、閃光の果てに…」の主人公。 コストの割に回避は低いのが穴。 特殊能力は、再出撃してきた敵や母艦にも適用される。敵が少数精鋭であればあるほど力を発揮しやすい。 なお、彼が乗るのは赤の「5号機」である。青の4号機ではない。 上へ戻る CE-0077 ルース・カッセル 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ ガンダム4号機 プロフィール 第16独立戦隊のMSパイロット。戦闘機乗りから、MSパイロットへと転身した。実戦経験が豊富なベテランで、その豊富な経験を買われてガンダム4号機の専属パイロットとなる。常に冷静で、熱くなりがちな相棒のフォルドをサポートしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 17 18 9 B 戦艦搭乗時 9 2 7 5 E 備考 閃光の果てに…自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。 コメント フォルドの相棒となる射撃が得意なパイロット。相棒と違い回避に穴はない。(覚醒が低いが、むしろ低いなら共鳴でもつけてやるといい) 特殊能力は・・・・開幕特攻等にも使えるが、それやるにしてはコストが高くて勿体無い。 なお、こっちが4号機のパイロットである。 あと、「閃光~」のキャラクタータッチも、戦記キャラ同様夏元雅人氏の漫画版が基本となっている。 上へ戻る CE-0078 ミユ・タキザワ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 軍曹 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ サラブレッド プロフィール 第16独立戦隊の旗艦「サラブレッド」のガンダム専属オペレーター。サラブレッドに乗艦する前は、ガンダム4、5号機の開発にも携わっていた。若いながら、豊富な機体知識と的確な戦況判断によって二機のガンダムをサポートする頼れる存在である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 15 E 戦艦搭乗時 9 2 13 9 D 備考 叱咤激励テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする コメント 原典ゲームでは釈由美子が声をあてていたことで有名。残念ながらGCBでは違う方が当てている。 特殊能力はジオンのトワニングと同じで活用する機会が余り無いが、今回追加されたオペレーターギャルズの中ではほぼ唯一悩まずに実用に足るコスト(55)と艦長補正(命中↑↑テンション維持↑)を持っている。 上へ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078
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ガトリンガ 名称 ガトリンガ HP 113 種族 状態 耐性 経験値 取得金 ドロップ レアドロップ 盗み レア盗み 出現場所 [[]]