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ジオン軍キャラクター詳細2 トップページへ戻る CZ-S001~CZ-D020 CZ-D021~CZ-D040 CZ-D041~CZ-D052 CZ-0053~ 0079時のカード詳細はこちら CZ-D021 アイナ・サハリン(R) 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ アプサラスII プロフィール ジオン公国軍のテストパイロット。ジオンの名門サハリン家の令嬢であるが、兄ギニアスを手伝い開発中のMAアプサラスのテストパイロットを務めている。自分の家柄やこの戦争に疑問を持ち、戦場で出会った地球連邦軍のMSパイロット、シロー・アマダに想いを寄せている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 18 19 B 戦艦搭乗時 9 2 7 15 D 備考 休戦の願い 挺身の覚悟テンションMAXの間、全ての敵のテンションが徐々にダウンする。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする。 コメント 0079時代に大人気であった08MS小隊のヒロイン コストの割に突出してるものが無いものの特殊能力が強く、アプサラスⅢに適正があり育成次第で充分第一線で活躍できる 『両雄激突』でステータスが射撃+2、格闘・回避+1され、コストパフォーマンスは大きく向上した。 しかし新イラストになってノーマルスーツをカッチリ着込んだ姿になり、それを残念がってる人もいるとかいないとか。 0083ver2.02より特殊能力「挺身の覚悟」が追加 上へ戻る CZ-D022 トップ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ザクI プロフィール トップ小隊の隊長。女性ながら熟練のパイロットで、強気な性格の反面無用な争いなどは好まない良識的な判断ができる人物であった。オデッサからの敗走中、食料調達に立ち寄った村がキキを始めとしたゲリラの村で、部下の暴走から思わぬ抵抗にあってしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 17 15 13 B 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 死への恐怖HPが1/3以下の時、攻撃力がアップする。 コメント コスト55でパイロット適正B、射撃&格闘&回避15以上の高コストパフォーマンス。 コスパに限定して言えば、全パイロット中でも五指に入る良カードである。 巨乳&中の人で根強い人気。 特殊能力も強力でEXAMと相性がよく、BD2号機に乗せてもコスト400未満に抑えられる。 上へ戻る CZ-D023 デル 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール トップ小隊のMSパイロット。こわもてで物静かだが良識ある大人であり、故郷に幼い子供を残してきた父親でもある。食料調達に立ち寄った村でも、食事を運んで来た少年にお礼として空薬莢をあげるなど、心優しい一面も見せていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 13 9 C 戦艦搭乗時 7 2 5 5 E 備考 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント コスト相応の援護向けパイロット。特殊能力も便利。 上へ戻る CZ-D024 ニムバス・シュターゼン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 戦慄のブルー 搭乗メカ イフリート改 …他 プロフィール EXAMシステムを搭載したイフリート改のテストパイロットを務めた人物。EXAMシステムの開発者であるクルスト博士が地球連邦軍に亡命したため、奪還任務を帯びる。能力は高いが、自信過剰な性格で、自らの失敗を決して認めようとしない冷血漢である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 22 18 17 A 戦艦搭乗時 7 2 9 7 E 備考 選ばれし者 対抗心EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。また、交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする コメント ジオン屈指のエース。イフリート改に乗せれば能力は更に上がる。 0083Ver1.01においてテンション上昇率が大幅上昇。 一瞬でMAXになるほど強力ではないが、対ニュータイプ&EXAM機戦において強力なパイロットとなった 0083Ver2.00で特殊能力に対抗心が追加 対抗心の発動条件がEXAM発動と結構被るので、適正機体との相性がさらによくなった 上へ戻る CZ-D025 ヴィッシュ・ドナヒュー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ゲルググ先行量産型 …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。「荒野の迅雷」と呼ばれる隻眼のパイロットで、オーストラリア方面で作戦に従事していた。仇名のとおり、機動性を活かした電撃戦を得意としている。激しい戦法とは裏腹に、彼自身は非常にクレバーで冷静な性格の持ち主である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 17 13 A 戦艦搭乗時 13 2 11 11 C 備考 荒野の迅雷 孤軍奮闘敵の隊長機と交戦する度に、テンションがアップする。また、味方が全て撃破されると、攻撃力と防御力がアップした状態になる。 コメント WD隊のライバルにして対をなすエースパイロット 特殊能力からして単機戦向けである ゲル盾、グフ盾を搭乗機(MSはグフ、ゲルググ以外でも良い)に持たすとその盾にパーソナルマークが付く 0083Ver1.01においてテンション上昇率が大幅上昇(一瞬でテンションMAX)、UCシーマと組み合すと統率力を容易に増やせる。 Rコウは隊長機を攻撃→テンション上昇でぶっ壊れと言われながら、こちらは「攻撃されるだけでも」テンション上昇するのに文句を言われない。 (まあ、もう1つの能力と適正メカの組み合わせの差だが・・・) 原作同様、ある意味カワイソスな人・・・ 0083ver2.02より特殊能力「孤軍奮闘」が追加 上へ戻る CZ-D026 ゲラート・シュマイザー 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 少佐 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクI プロフィール 特殊部隊"闇夜のフェンリル隊"の隊長。大戦前からMSパイロットとして活躍していたが、ブリティッシュ作戦での目の負傷が原因でMSを降りる。実体験を元にした特殊部隊の構想がキシリアに認められ、現在の部隊の指揮官となる。性格は冷静沈着で油断がない。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 18 9 B 戦艦搭乗時 17 2 18 11 B 備考 老練の戦法 防御陣形専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、敵を攻撃エリアに捉えたり(又は捉えられたり)機雷等に触れると効果消滅。自軍側の任意のエリアから出撃可能。自身が隊長機の時、味方の防御力がアップ。 コメント 実はザクでガンダムを倒した漢その1 パイロット、艦長共に数値自体はまずまずなのだが、特殊能力は考えないほうが良い。(専用機がザクⅠ) やはり核を持たせるのがベストだろうか。 0083ver2.02より特殊能力「防御陣形」が追加 上へ戻る CZ-D027 シャルロッテ・へープナー 所属 ジオン公国軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクII …他 プロフィール 特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」のMSパイロット。仕官学校を卒業後、すぐにフェンリル隊に配属された女性仕官。負けん気が強くプライドが高い。本来はMSパイロットとして配属されたが、部隊内でMSが足りなかったため嫌々オペレーターを務めたりもしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 9 13 15 D 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 負けず嫌い交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合、命中率がアップする。 コメント 対抗心同様0083になって負けず嫌いの発動条件が変化 これによりEXAM系と相性の良い使えるキャラとなった 相変わらず艦長補正も命中↑↑なので艦長にしても問題ない 0083Ver1.01において適正メカが変更されている(ザクII、陸戦型ザクIIに適正○、ザクII後期型には適正が無い) 上へ戻る CZ-D028 ケン・ビーダーシュタット 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ゲルググ先行量産型 …他 プロフィール 外人部隊の小隊長。元はコロニー公社の作業ポッドを操っていたが、家族を人質にとられMSパイロットとして外人部隊に入隊する。有能なMSパイロットであるが、勝つことよりも生き残ることを信条としており、無用な殺生は好まない。仲間の死を何より怖れている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 血の代価 弔い合戦撃墜された味方の数に応じて攻撃力がアップする。また、味方が全て撃墜されると、テンションがアップする。 コメント パラはコストの割に比較的優秀で特殊能力はワラワラ向け。 ただし撃墜されるとリセット。一時撤退中に僚機が撃破されてもカウントされない。 哀戦士を付けてドラッツェやらドップなどの低コスト藁で人柱を立ててやると面白いことになる。 0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップで陸戦型ゲルググが追加され、適正◎。 そのぶん先行量産型からは適正がなくなり、先行量産型がますますカワイソスに。 0083ver2.02より特殊能力「弔い合戦」が追加 上へ戻る CZ-D029 ガースキー・ジノビエフ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクII …他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。外人部隊として多くの戦場で生き抜いた優秀なパイロットで隊長を補佐し隊員のまとめ役的な立ち位置にいる。パイロットとしての技術もさることながら、故郷に残した家族を想う良き父親という一面も持つ、心優しき軍人である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 9 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、隊長機のテンションが徐々にアップする。 コメント 連邦はカレンの茶色い声援、ジオンはガースキーの野太い声援。 外人部隊に限らず2番機としては優秀。 上へ戻る CZ-D030 ジェイク・ガンス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクII …他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。偏ったエリート意識を持っており、連邦軍のMSパイロットを「素人集団」呼ばわりしている。口は悪いが根は悪人ではなく、仲間のことを心配する優しさを持っている。何故か地上でもノーマル・スーツを好んで着用している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 12 9 13 D 戦艦搭乗時 3 2 5 11 E 備考 先走った行動自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を行った場合、必ずクリティカル攻撃が行われる。但し、テンションがダウンする。 コメント 外人部隊の伏兵要員。特殊能力を如何に御するかが勝負の分かれ目。 上へ戻る CZ-D031 マレット・サンギーヌ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ アクトザク プロフィール テストパイロットで結成された遊撃隊“マレット特戦隊”の隊長。非常に強い攻撃衝動の持ち主で、狙った獲物は逃さない執念深さがある。熱くなると周りが見えなくなるため、作戦中に独断専行することが多い。チームプレイよりもスタンドプレイを好む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 15 18 A 戦艦搭乗時 7 2 2 19 E 備考 ジオンの亡霊 勝利への執念自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、テンションが徐々にアップする。 コメント 0083においても非常に強力なジオンの危険人物。 見た目と言動からその危険度は容易に想像がつくだろう 「ジオンの亡霊」の攻撃力は高く攻撃力UPのカスタムと組み合すことでガンダムやゲルググクラスでも即死させることも出来る さすがに強すぎたのか現在は弱体化してる(攻撃力増加が×1で「窮地からの生還」クラス、×2で「死への恐怖」クラス)が、 もう一つの特殊能力があるのでまだまだ強い。 上へ戻る CZ-D032 バーナード・ワイズマン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ザクII改 プロフィール ジオン公国軍の新米パイロット。学徒動員兵として軍に徴兵され、初陣のコロニー戦で乗機のザクII改を失う。その後、特務部隊“サイクロプス隊”に転属となった。戦争という現実を直視していなかったが、部隊が全滅したことで決意を固め、アレックスに一騎打ちを挑む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 18 9 20 C 戦艦搭乗時 5 2 2 17 E 備考 相打ち覚悟 窮地からの生還攻撃エリア内の、自機よりコストが高い敵からの攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下の時、攻撃力が上昇する。 コメント 実はザクでガンダムを倒した漢その2 スターター版よりも性能が上がり、能力も使い勝手のいいものに変更され、光り出したのにコストが低くなってる謎な人。回避の低さはご愛敬。 Ver.1.01でラストシューティングの命中率が下がったもののまだ実用レベル。 EXAM系と相性が良いのでイフリート改やBD2に乗せても良い。 上へ戻る CZ-D033 ハーディ・シュタイナー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ズゴックE プロフィール 特務部隊“サイクロプス隊”の隊長。歴戦の勇者で、MSの操縦から白兵戦までこなす特殊任務のエキスパートである。昔かたぎの頑固な性格のため、世渡りが下手で上層部には受けが悪い。終戦間際のルビコン計画と呼ばれるガンダム強奪作戦も、囮任務と知りつつ敢行した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 20 18 9 A 戦艦搭乗時 16 2 15 13 B 備考 部隊の絆 決死のサイクロプス隊味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。また、HPが1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 コメント コスト145と非常に重いが、それに見合う能力を誇る。 味方が墜ちる度にテンションMAXに跳ね上がるので、UCシーマとの相性も良い。 とにかく彼自身が墜ちないように注意すること 0083ver2.02より特殊能力「決死のサイクロプス隊」が追加 上へ戻る CZ-D034 ミハイル・カミンスキー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ケンプファー …他 プロフィール 特務部隊“サイクロプス隊”のベテランMSパイロット。豪放磊落な性格で、部隊ではナンバー2として頼れる存在である。無類の酒好きで、作戦中でもMSのコックピットに酒を入れたスキットルボトルを持ち込み、飲酒しながら操縦を行う豪胆ぶりを見せていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 19 10 A 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 陽動作戦 極秘任務初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの弾丸発射数が増加する。また、敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント そこそこ初期パラメータが良く、能力も悪くなく、ケンプファーの適正パイロットなのでケンプファーに武器をたくさん積んで行くと良いかもしれない。 他にはハイゴッグ+ハンドミサイル×2+予備弾倉での最初の攻撃はすばらしいダメージを叩きだせる。 強化炸裂弾等と組み合わせるのももちろんアリ。 成功率が極めて低いのでネタの域だが、陽動作戦+百発百中(テムのパーツ)だと更にえらい事になる。 また、ビグザム+高ジェネ+(コンスコンorカリウス)の開幕クリティカルの破壊力は、盾の上からジムを溶かすほど。 カスタム集中砲火を付けていると、陽動作戦は発動しない(四倍にはならない)。 0083ver2.02より特殊能力「極秘任務」が追加 上へ戻る CZ-D035 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特務部隊“サイクロプス隊”のMSパイロット。実力主義のサイクロプス隊に入隊しただけあり、MSの操縦技術はもちろん銃器の扱いにも長けた良い兵士であった。一見粗野で乱暴な印象を受けるが、後輩であるバーニィを不器用に気遣う優しさも持っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 17 15 8 B 戦艦搭乗時 4 2 9 9 E 備考 後輩想い撃墜された時、自分より階級の低い味方のテンションがアップする。 コメント パラはコストなり。特殊能力は階級が伍長以下のキャラが対象だがVer.up(0083Ver1.01)で無階級キャラにも効果が適用されるようになった。 伍長以下&無階級キャラ: 民間人全員、デキン、ハモン、セシリア、ドアン、ゼイガン、フラナガン博士、アイナ、シンシア、アス、ニエーバ、キャスバル、バーニィ、クルスト、メイ、ユウキ、オービル 上へ戻る CZ-D036 アンディ・ストロース 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特務部隊“サイクロプス隊”のMSパイロット。身だしなみを気にする洒落者であり、どこか軟派な印象を受けるがプロの戦争屋として任務はきっちりとこなすため、仲間からの信頼は厚かった。北極基地襲撃作戦の際に命を落す。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 13 11 B 戦艦搭乗時 6 3 6 13 E 備考 前衛の務め部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント サイクロプス隊の特攻野郎。 特殊能力は便利だが、相変わらず回避が低いので原作同様蜂の巣(ry 上へ戻る CZ-D037 キリング 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ - プロフィール ジオン公国軍の中佐。サイクロプス隊の上官にあたり、ルビコン計画を管轄していた。サイクロプス隊を捨石に、サイド6のリボー・コロニーに核ミサイルを撃ち込みアレックスもろとも破壊しようとしていた。しかし、その暴挙は地球連邦艦隊によって未然に防がれ事なきを得る。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 2 9 2 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 非情な指揮官使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの使用コストが減少する。 コメント 使用コスト減少は、核バズもソーラ系も試作2号機もマイナス60。核&ソーラ系を使わないなら必要ない。 艦長補正のテンション持続↓↓は秘書官が「○番機のテンションアップ、チャンスです!」と言い終えた瞬間にテンションが通常に戻るほどの短さ。 上へ戻る CZ-D038 アルフレッド・イズルハ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ - プロフィール サイド6・リボー・コロニーに住む小学生。戦争とは無関係だった少年アルは、ジオン公国軍のMSパイロット・バーニィと知り合い、興味本位で彼の行動に手を貸す。やがて、遠い世界の話であった「戦争」を身近で実感するようになり、親友の死と引き換えに少しだけ大人になる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 20 - 戦艦搭乗時 2 2 2 20 E 備考 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 内通者、戦争の悲劇敵軍ユニットの情報を表示する。また、自機を撃墜した敵のテンションをダウンさせる。 コメント 偵察&敵のテンション下落作用&覚醒強化のカスタムとして使えばコスト30はお得。 ハロウィン隊でアダムに付けると結構おいしい。 ちなみにリンクロック等で複数機で撃墜された場合、攻撃参加した全員に効果が適用される。 上手くハメれば相手のテンションが真っ青に・・・ 上へ戻る CZ-D039 アナベル・ガトー(R) 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガンダム試作2号機 …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。一年戦争時は宇宙攻撃軍に所属し、ソロモンですさまじい活躍を見せた。その戦いぶりから連邦軍兵士に「ソロモンの悪夢」と恐れられる。終戦後はデラーズ・フリートに加わり、トリントン基地からガンダム試作2号機を強奪する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 22 22 16 A 戦艦搭乗時 13 2 11 14 C 備考 ソロモンの悪夢 精鋭部隊交戦した敵のテンションをダウンさせる。また、敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。 コメント ご存知ソロモンの悪夢の異名を持つエースパイロット。 精鋭部隊標準装備であるためコストの高いGP02Aとは結果的に相性がいいと言える 本人の能力が高いことから二重武装でも結構な命中を見せるため精鋭部隊を狙える編成なら攻撃力が上がるカスタムを装備して即死を狙ってもいい ソロモンの悪夢はプレッシャーと重複可能なので相手のテンションがもりもり下がる 但し、精鋭部隊は「出撃数」が少ない場合のみ発動なので注意。 上へ戻る CZ-D040 アナベル・ガトー(UC) 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガンダム試作2号機 …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。一年戦争ではその勇猛果敢な戦いぶりから「ソロモンの悪夢」と称されていた。終戦後は、ジオン再興を志してデラーズ・フリートに加わる。連邦軍士官に変装して、連邦軍のトリントン基地に潜入。ガンダム試作2号機を強奪した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 20 14 A 戦艦搭乗時 11 2 9 11 D 備考 バルフィッシュ 歴戦の風格敵軍のメカニックかウェポンを一つだけ使用できる。また、交戦した自分よりレベルの低い敵のテンションをダウンさせる。 コメント 両軍唯一の鹵獲無しで敵軍メカor武器を使用可能のキャラ。 アレックスやフルバーニアン、ステイメン等を鹵獲無しで使えるという点は非常にありがたい。 歴戦の風格は同レベルだと発動しないがそれでも簡易版鹵獲を標準装備という点で扱いやすいキャラである。 上へ戻る
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▼スタンダードビルド スタンダードビルドは、詳細に0から自分で決めることが出来る。 技能については「技能レベルの決定」を、ステータスに関するルールは「能力値表」を見るとわかるだろう。 ▼スタンダードビルドの手順 ● パーソナリティの決定 ● 能力値の決定 ● 記憶感情の決定 ● 感染度の決定 ● 技能の取得 ● パラレルシフトの取得 ● 所持品の取得 ● パーソナリティの裏話 / RoC表 パーソナリティの決定 名前、性別、年齢、外見を決める。 これによる能力値への影響はない。 また、 性別 / 年齢 / 性格のRoC表を用意してある為、参照するのもいいだろう。 ▼名前 舞台は世界各地だが、名前に対する影響はないため、好きな名前を付けるといいだろう。 また、コードネームなどの使用も問題はない為、名前とは別に字を名乗っても面白いだろう。 ▼性別 『RecollecTRPG』はジェンダー(性自認)について多様化している。 その為、「なし」「不明」「不確定」でも問題はない。 ▼年齢 “想起者”の年齢は、大体17~60歳と幅広い。 あくまでも目安として、好きな年齢を記入するといいだろう。 ▼性格 自身の性格を表すものである。 RoCで決めるか、PLで決めるかは自由である。 ▼外見 某神話系や、某怪異系と同じで画像が外見と認識され反映される。 好きな画像を使用して構わないが、KPによっては人外は認められない場合がある為、確認すると良い。 能力値の決定 能力値とは、キャラクターの能力を5種類の値で表したものだ。 各能力値の解説は「能力値表」を参照すること。 合計19点のポイントを使い、全ての能力値に割り振る。 全能力値の最低値は「1」の為、実質的に割り振れるのは14点となる。 また、この段階での最大値は「7」までとなり、最低値は「1」となる。 「5」が現実の人間の限界値であり、「6」以上の能力値を1種類以上持つキャラクターは人間の域を超えて“特異体”となる。 数値が高ければ高いほど力も強くなり、“特異体”になると異能力が使用できるようになる。 キャラ完成時に、余らせた能力ポイントは消失する。19点全てを振り分けること。 ▼身体 純粋な力。 筋力 / 体力 / 身体能力を表すもの。 どれだけ重いものを運べるかなど。 ▼手練 手先の器用さを表すもの。 銃などを扱う場合は、必要不可欠な能力。 ▼五感 感覚、感情を表すもの。 状況や感情、物事を理解しやすくなったり、反応速度が上がったりする。 ▼知性 素の頭の良さを表すもの。 新たなアイデアや解決策を見つけ出したり、多くの事柄に気づくことができる。 ▼精神 意志の強さを表すもの。 集中力や精神的な強さが上がる。 ▼ステータス値の算出 ステータスとして一番大事なHP、MPなどの部分。 小数点は切り上げで、整数の値だけを参照する。 ▼HP (身体+精神)+10 “想起者”のHPを表す数値。 ダメージを受けると、減少していく。 減少値は、相手の攻撃値による。 ▼魂断基準 HPが0になると、死亡する。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 ▼WP (知性+精神)+10 (World Powerの略) “想起者”の精神力を使い、異能力を使用することができる。 ▼魂断基準 WPが0になると、精神力が0になるのと同義なので、意識不明となる。 セッション終了時、復活する。 ▼Focus(精神)+10 “想起者”の精神的な安定を表すもの。 記憶の破片と陰性感情が合致した場合、減少する。 ▼魂断基準 Focusが0になると、記憶の混濁により廃人となる。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 記憶感情の決定 記憶感情は、エンディング後、“記憶感情”と遺失物に宿る感情を照らし合わせ、記憶を入手する。 遺失物には、記憶が宿っていることから記憶や設定の追加などのフレーバーが存在する。 これらの事から、遺失物によりキャラに設定を追加することは理解できただろう。 例であれば、遺失物への思い出や苦労、人との関わりなど。 記憶感情には、基本感情と感情の2種類があり、感情と遺失物の感情が重なるとForthが減少する。 基本感情のみが重なった場合、1d3減少する。 また、表面的感情と内面的感情を含めた感情のどちらかが重なってしまった場合、1d6減少する。 記憶感情が重ならない場合は、Forthは減少せず遺失物を得ます。 ただし、獲得できる遺失物は1人1つまで。 同遺失物で、別の能力は手に入りません。 ▼記憶感情の例 [表面 / 内面的感情:感情名(基本感情名)] 退屈(嫌) / 警戒(期)新期技能:なし技能レベル:探索系技能の中から1つだけレベルを上昇させる。 記憶感情一覧から、その“想起者”が抱えている感情や、影響を受けやすい感情を2つ選んでください。 選択した2つの記憶感情を、[表面的感情]、[内面的感情]にそれぞれひとつずつ割り振ります。 表面的感情 笑ったり、悲しんだり、表情に出る感情 内面的感情 蓋をした感情や、トラウマ、内にある想い 感染度の決定 感染度は、“想起者”が結晶体になるまでの時間であり、セッション中に徐々に上昇していく。 尚、遺失物による感染度上昇はありません。 ▼初期値と限界値について 人としての限界値は「9」までとなる。 感染度が「10」まで到達すると、“結晶化”へと変わる。 初期値は「1」となる。 メリットはないが、玄人向けのプレイをしたい場合は、「3」まで引き上げることができる。 ▼“結晶化”によるロスト セッション終了時に“結晶化”した“想起者”はキャラクターロストし、以降のセッションで使用することができなくなる。 『RecollecTRPG』では、感染度回復をするシナリオは、システム側では用意していません。 技能の取得 キャラクターが持つ技術や知識などを“技能”と呼ぶ。 “想起者”の行動判定に使用します。 技能の詳細は、技能一覧表で確認してください。 ▼技能レベルについて 技能にはレベルが存在し、合計40点の技能ポイントを消費して取得します。 技能レベルが高くなるほど消費ポイントは大きくなります。 技能レベルの初期は0から始まり、最大レベルが4です。 また、技能取得していない技能はレベル0となり、レベル0の技能で判定を行うことはできません。 また、技能レベルが上がるとダイスサイズが大きくなっていきます。 他にも、恩恵として技能の失敗値を消せる“消費ダイス”が追加されます。 消費ダイスの概要は、ロールプレイと判定方法をみてください。 レベル 名称 ダイスサイズ 説明 レベル0 未成熟 その技能について知らない、興味がない消費ダイスなし。基本技能代用可。 レベル1 素人 2d12 不得意だったり、あまり詳しくない消費ダイス1つ レベル2 アマチュア 3d12 趣味程度、多少なりとも知識がある消費ダイス1つ レベル3 専門家 4d12 得意分野だったり、その技能の専門消費ダイス2つ レベル4 達人 5d12 名を知られたりするぐらいのレベルWPの初期値が-3。消費ダイス3つ
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連邦軍キャラクター [トップページへ戻る] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-S001 UC シロー・アマダ C E 75 13 16 12 13 MAXテンション持続 ↑ 挺身の覚悟敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする CE-S002 C レオン・リーフェイ B D 70 16 19 16 11 クリティカル発生率 ↑ 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 CE-S003 C アニッシュ・ロフマン B E 65 18 17 13 11 なし 弔い合戦味方が全て撃墜されると、テンションがアップする。 CE-S004 UC クリスチーナ・マッケンジー C E 75 16 13 9 15 なし 孤軍奮闘味方が全て撃破されると、攻撃力と防御力がアップした状態になる。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-D001 R アムロ・レイ A E 185 23 23 25 25 クリティカル発生率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑ 突出した才能、先読み攻撃 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 CE-D002 UC アムロ・レイ A E 140 20 20 19 21 MAXテンション持続 ↓ 突出した才能 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D003 UC カイ・シデン B E 110 20 15 17 17 MAXテンション持続 ↓ 哀戦士撃墜された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 CE-D004 UC リュウ・ホセイ C E 100 16 16 5 15 MAXテンション持続 ↑↑ 伏兵このユニットのコストが両軍の中で最も低い場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。(コストが同じ場合は発動しない) CE-D005 R ブライト・ノア D A 150 7 6 5 17 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増加する。 CE-D006 R セイラ・マス B C 105 20 12 15 22 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ ジオンの遺児 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 CE-D007 C ミライ・ヤシマ E B 80 5 2 17 21 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑ クリティカル発生率 ↑↑ 操鑑技術 NT 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 CE-D008 UC スレッガー・ロウ B B 110 19 18 12 18 MAXテンション持続 ↑ クリティカル発生率 ↑ 命中率 ↑↑↑ ラスト・シューティング攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CE-D009 C アリス・ミラー E C 60 2 2 2 17 回避率 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 内部監査近くの味方ユニットのテンションが徐々にアップする。 CE-D010 C テム・レイ D D 35 11 11 7 5 武器補給・回復速度 ↑↑ ガンダムにかける情熱テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 CE-D011 C ジョブ・ジョン C E 55 15 15 13 13 武器補給・回復速度 ↑ 前線での応急処置テンションMAXの間、HP1/3以下の自軍ユニットのHPが回復する。 CE-D012 UC マチルダ・アジャン D A 110 6 6 15 17 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 命中率 ↑ 決死の補給部隊テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 CE-D013 R レビル E A 160 2 2 2 21 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 命中率 ↑↑↑ 戦意発揚 NT 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全員のテンション上昇速度がアップする。 CE-D014 R ハロ - E 40 3 3 3 3 MAXテンション持続 ↑↑ 高性能マスコット・ロボテンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 CE-D015 UC リド・ウォルフ A E 105 22 16 21 17 なし 踊る黒い死神“黒い”メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 CE-D016 C ハインツ・ベア A E 110 20 19 13 13 なし 前線の撃墜王部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D017 C フランシス・バックマイヤー B E 75 20 15 17 11 なし 窮地からの生還HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 CE-D018 C デン・バザーク A C 95 19 19 15 15 命中率 ↑↑↑ クリティカル発生率 ↑ 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 CE-D019 R シロー・アマダ A D 125 18 19 19 19 MAXテンション持続 ↑↑ 信念と情熱テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 CE-D020 UC カレン・ジョシュア B E 95 18 17 17 15 なし 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、隊長機のテンションが徐々にアップする。 CE-D021 UC テリー・サンダースJr. B E 80 18 16 15 13 なし ジンクスの返上味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 CE-D022 C コジマ E B 60 2 2 2 2 命中率 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ 部下への救済HPが1/3以下の味方に対して援護射撃が行われる。 CE-D023 C ロブ D E 30 11 13 11 5 なし 弔い合戦味方が全て撃墜されると、テンションがアップする。 CE-D024 C サリー D E 35 13 11 9 7 なし 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D025 UC ジャック・ベアード B E 80 15 16 23 13 なし 民間人護衛の使命テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 CE-D026 UC アダム・スティングレイ B E 85 16 15 19 11 なし 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 CE-D027 UC ユウ・カジマ A E 130 21 20 20 17 なし 選ばれし者、対抗心EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。また、交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。 CE-D028 C フィリップ・ヒューズ B E 100 20 19 15 13 なし クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-D029 C サマナ・フュリス B E 100 17 17 15 5 なし 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカルが発生しなくなる。 CE-D030 C モーリン・キタムラ E D 75 2 2 3 13 回避率 ↑ MAXテンション持続 ↑↑ 乙女の祈りテンションMAXの間、味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する。 CE-D031 UC マスター・P・レイヤー A C 120 21 21 19 15 回避率 ↑ 華麗なるチームプレイ 防御陣形HPが1/2以下の時に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。。また、フォーメーションに参加している自軍ユニットの防御力がアップする。 CE-D032 C マクシミリアン・バーガー B E 85 19 15 12 15 なし ムードメイカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-D033 UC エイガー B D 120 23 16 15 17 なし 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 CE-D034 UC マット・ヒーリィ A E 120 20 19 18 15 回避率 ↑ 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションがアップする。また、フォーメーションに参加している自軍ユニットの防御力がアップする。 CE-D035 C ラリー・ラドリー B E 85 21 13 15 9 なし スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 CE-D036 UC フォルド・ロムフェロー A E 110 18 21 15 19 なし 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 CE-D037 UC ルース・カッセル B E 125 23 19 18 9 MAXテンション持続 ↑ 閃光の果てに…自機が撃墜された際、味方全員のテンションがアップする。 CE-D038 R クリスチーナ・マッケンジー B E 120 19 18 14 20 なし テスト・パイロット、死線を越えて最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-D039 R コウ・ウラキ B E 105 18 19 15 18 なし 終わりなき追撃、新兵の意地同じ敵軍ユニットを攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元に戻る。また、最もコストの高い敵ユニットに攻撃するとテンションがアップする。 CE-D040 UC コウ・ウラキ B E 90 17 17 13 16 クリティカル発生率 ↑ 実践の恐怖、練成訓練敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 CE-D041 R サウス・バニング A B 150 22 21 23 15 MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 歴戦の猛者 率先垂範敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、ロックオン速度がアップする。また、部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D042 UC サウス・バニング A B 135 21 20 21 13 命中率 ↑ MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 傑出した統率力自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの攻撃力がアップする。 CE-D043 UC ベルナルド・モンシア A E 90 17 21 15 13 命中率 ↑ MAXテンション持続 ↓ 卓越した戦技(機動)機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 CE-D044 UC アルファ・A・ベイト A C 90 18 18 16 14 命中率 ↑↑ 卓越した戦技(攻撃)攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 CE-D045 UC チャップ・アデル A D 95 20 17 14 11 回避率 ↑ 命中率 ↑ 卓越した戦技(防御)防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 CE-D046 C チャック・キース C E 65 17 13 11 14 なし お調子者、練成訓練HPがフル状態の間、テンションが徐々にアップする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 CE-D047 R ニナ・パープルトン D E 65 8 7 8 11 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ MSシステムエンジニア予備戦力ゲージが無い状態で再出撃した味方ユニットに、「攻撃を行う度に命中率・回避率がアップ」の効果を与える。 CE-D048 C ラバン・カークス D E 45 12 13 9 3 なし はやる血気味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-D049 C ディック・アレン B D 95 19 18 13 12 回避率 ↑ テスト・パイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 CE-D050 C エイパー・シナプス E A 95 5 5 4 5 命中率 ↑↑ 回避率 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ 不退転の決意敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、母艦と援護射撃の命中率がアップする。 CE-D051 C ニック・オービル D E 40 11 10 7 6 武器補給・回復速度 ↑↑ ブラウ・エンジェル両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると、HP回復能力がアップする。但し、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られ易くなる。ジオン可 CE-D052 C グリーン・ワイアット E B 90 3 3 3 2 武器補給・回復速度 ↑ MAXテンション持続 ↑ 回避率 ↑↑↑ 砂上の楼閣テンションMAXで、味方全員のテンションがアップする。但し、敵軍ユニットが見えなくなる。(敵を攻撃エリアに捉えるか、または捉えられると効果が消滅する) カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-D053 R アムロ・レイ A E 160 20 21 20 22 対抗心 死線を越えてNT 交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-D054 R アムロ・レイ A D 185 23 23 25 25 回避率 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑ 心眼 めぐり合い宇宙 NT 味方が全て撃墜されると敵の攻撃エリアが見えるようになる。また、自身がテンションMAXの間、味方の命中率とクリティカル発生率がアップする。 CE-D055 R アルテイシア・ソム・ダイクン B C 105 21 14 21 23 MAXテンション維持 ↑↑ 命中率 ↑↑ ニュータイプのきらめき 一撃離脱 NT テンションMAXの間、敵ユニットからのロックオン速度がダウンする。また、機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 CE-D056 R カイ・シデン B E 95 18 15 21 17 回避率 ↑↑ 実践の恐怖、哀しみの向こうに敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、テンションが強き以上の時に命中率がアップ、回避率がダウンし、弱気以下の時に回避率がアップ、命中率がダウンする CE-D057 C ミハル・ラトキエ - E 20 4 3 3 11 クリティカル発生率 ↑↑ 命中率 ↑ 好機到来予備戦力ゲージがない状態で再出撃した後、最初の反撃が必ず命中する。 CE-D058 UC テネス・A・ユング A E 165 23 18 25 17 なし エースの証明 ダブルロックオンテンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。また、敵軍ユニットをロックオンし続けているほど、命中率がアップする。 CE-D059 C デン・バザーク B C 85 19 19 15 10 命中率 ↑↑↑ 回避率 ↑ 極秘任務 サブレッサー敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えた際にロックオンの警告音が鳴らなくなる。 CE-D060 C バレスト・ロジータ - D 50 7 7 8 7 回避率 ↑↑↑ 命中率 ↑ 一斉蜂起予備戦力ゲージが無い状態で自身が撃墜されると、味方ユニットに援護射撃が行われる。 CE-D061 C アヤ・スワンポート E C 35 2 2 12 7 回避率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ ミノフスキー粒子:戦闘濃度母艦搭乗時に、簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくする。 CE-D062 C ボルク・クライ B E 75 15 21 15 10 MAXテンション持続 ↑ 撹乱戦法敵の隊長機を撃破すると全ての味方のテンションがアップし、全ての敵ユニットのテンションがダウンする。 CE-D063 C レーチェル・ミルスティーン E C 45 2 2 2 13 武器補給・回復速度 ↑ MAXテンション持続 ↑↑ 戦場の華母艦搭乗時に、自軍パイロットのテンションが高い状態でスタートする。 CE-D064 UC フェデリコ・ツァリアーノ B C 110 17 17 14 12 MAXテンション持続 ↑↑ 奇襲部隊自身が隊長機の時、自機とパイロット適正D以下の味方ユニットは姿が消滅する。(※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉らえると効果消滅) CE-D065 R コウ・ウラキ A E 140 20 21 17 20 つば迫り合い 駆け抜ける嵐機動重視状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと無効化する。(※テンションが通常以上で、お互いが剣・斧系使用時のみ)また、自機のHPが減少するほど、移動速度が上昇する。 CE-D066 UC サウス・バニング(怪我) B B 110 19 18 11 14 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 回避率 ↑↑ 高速戦闘自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すことにそのユニットの移動速度がアップする。(※効果を受けたユニットは戦闘を行う度にHPが減少) CE-D067 UC ベルナルド・モンシア A E 90 17 21 15 13 百戦錬磨の戦法(機動)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、機動重視時のロックオン速度がアップする。 CE-D068 UC アルファ・A・ベイト A C 90 18 18 16 14 命中率 ↑↑ 百戦錬磨の戦法(攻撃)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃重視時のロックオン速度がアップする。 CE-D069 UC チャップ・アデル A D 90 20 17 14 13 百戦錬磨の戦法(防御)敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、防御重視時のロックオン速度がアップする。 CE-D070 UC チャック・キース B E 70 18 14 12 14 なし ダブルロックオン 実戦の恐怖敵軍ユニットをロックオンし続けるほど、命中率がアップする。また、敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 CE-D071 C モーラ・バシット D C 50 8 11 9 10 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑ 緊急修理母艦搭乗時に、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方の再出撃までの時間が減少する。 CE-D072 C ジャクリーヌ・シモン E C 50 5 5 4 15 MAXテンション持続 ↑ 回避率 ↑ 命中率 ↑↑ 戦況分析自機が停止中、味方隊長機の命中率がアップする。(※自身が隊長機の場合は無効) CE-D073 C イワン・パサロフ D B 75 6 8 10 8 命中率 ↑↑ 最大戦速母艦のHPが1/3のとき、母艦の移動速度と命中率がアップする。 CE-D074 UC ジョン・コーウェン E A 120 6 6 5 5 命中率 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ ガンダム開発計画テンションMAXの間、味方のガンダム系ユニットの攻撃力がアップする。 CE-D075 R ルセット・オデビー D D 65 8 7 6 13 武器補給・回復速度 ↑↑ MAXテンション持続 ↑↑ 最後の希望 想い託して敵軍よりも自軍の戦力ゲージが少なくなるほど、母艦の武器修理・補給速度・HP回復速度がアップする。また、自身が撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 CE-D076 UC ジーン・コリニー E A 90 3 3 5 8 命中率 ↑↑ 回避率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↑ 黒い密契再出撃待ちの味方ユニットがいる間、簡易マップにおいて味方ユニットの位置が敵に知られにくくなる。その際、援護射撃や敵母艦からの攻撃に対する回避率がアップする。 CE-D077 R ジャミトフ・ハイマン E A 160 4 4 6 16 命中率 ↑↑↑ 回避率 ↑↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ 渦巻く陰謀予備戦力ゲージが残っている場合、味方全ての攻撃力がアップする。ただし、戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。 CE-D078 UC バスク・オム D B 80 7 9 4 5 回避率 ↑↑↑ クリティカル発生率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↓↓ 構わん、撃て!味方ユニットが撃破されるたびに、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの待ち時間を短縮する。 CE-D079 C ナカッハ・ナカト E C 55 2 2 12 2 回避率 ↑↑↑ MAXテンション持続 ↓↓ 妨害工作敵味方関わらず、一時撤退したユニットが再出撃までにかかる時間が延長される。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-D016 UC ククルス・ドアン B E 60 8 21 19 13 MAXテンション持続 ↑↑ 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。連邦可 CZ-D038 C アルフレッド・イズルハ - E 30 2 2 2 20 クリティカル発生率 ↑ MAXテンション持続 ↑ 内通者 戦場の悲劇 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 敵軍ユニットの情報を表示する。また、自機を撃墜した敵のテンションをダウンさせる。連邦可 CZ-D052 C オサリバン - C 40 3 2 5 3 武器補給・回復速度 ↑↑ 回避率 ↑ MAXテンション持続 ↓ 危険な密約両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると、武器の補給能力がアップする。但し、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られ易くなる。連邦可
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《連戦-ガトリングバトル-》 通常罠 フィールド上のモンスターが破壊されたとき発動できる、 お互いにデッキからレベル4以下のモンスターを1体選択し、フィールド上に特殊召喚する この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン攻撃することができない。 part18-193 作者(2007/08/22 ID ZP6NZvjL0)の他の投稿 part18-194 コメント 名前 コメント
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ガンダムクロニクル 0079 SPECIAL EDITION編 詳細 今回のクロニクルは「排出停止の復刻」を目玉としているので、オリジナルのものはない。 カード絵・カードデザインの他は、排出カードと同じ。 復刻版のパラメータが変化しているのは、バージョンアップ等での修正を発売当時(2007/9月)の値で明記したもの。 つまり、昔のケンプファーも今回のクロニクル版と同じパラメータに修正されている。 トップページへ戻る ME-C011 RX-78-2 ガンダム(マグネット・コーティング仕様) レアリティー ☆☆☆ コスト 225 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプとして覚醒したアムロの反応速度に機体の追従性が追いつかなくなったガンダムは、占領した宇宙要塞コンペイトウのMS工廠において、モスク・ハン博士によるマグネット・コーティング処理を施され、機体の追従性が画期的に向上した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP 覚醒 コメント 性能はG-3ガンダムとほぼ同じ。違うのはキャラ適正とRX-78-2という事でテムの電波を受信できる点。 しかし今回のクロニクルの中ではがっかりレア扱い。 上へ戻る ME-C012 RX-78-2 ガンダム(背部シールド仕様) レアリティー ☆☆ コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムは、運動性を損なわないため装甲を薄くし機体重量を抑えている。そこで防御力を補うために開発された装備がオプション装甲としての「シールド」であった。手持ち使用の必要がない場合は、背部にマウントし携行することもできる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント 排出版は「背部シールド装備仕様」、これは「背部シールド仕様」。 カード表記では、機動が少し上がっている。 カード絵ではハイパー・ハンマーを持っているが、固定装備ではない。ただし、両雄激突編から適正は付いた。 上へ戻る ME-C013 RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地球連邦軍の「V作戦」によって開発された白兵戦用のMSガンダムのロールアウト1型機。機体色は白と黒の二色を基調としたツートンカラー塗装されており、機体各部の仕様も2型機以降のモデルとは若干異なっているが、スペック的な違いはほとんどない。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞/∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント 忍者のようなカード絵のガンダム。 ビーム・ジャベリンは投擲ではなく突くタイプで、レンジはハンマー系に近い。 威力は高いが命中が不安でプロモ版ガンダムBJ仕様のそれと比較するとやや使いにくいか? 踊る黒い死神発動対象。 上へ戻る ME-C014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー ☆☆☆ コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によってガンダムに強化装甲システムを装着した機体。2連装ビーム・ガンやキャノン砲を装備し攻撃力・防御力は大幅に向上している。反面、重量増加により機動性が著しく低下するのを見越して、アーマーの脱着を可能とした。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/8 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 2連装ビーム・ガン 2/10 特殊能力 増加装甲(脱出後:ガンダム/サーベル無し)、 「両手持ち専用兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■[防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP コメント 排出停止カードのリバイバルということで、赤がキャノン・青が腕ビームの旧FA仕様。 こちらはハンマーや盾などを持たせて青の腕ビームがいつでも使える状態にするのがおすすめ。 上へ戻る ME-C015 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー ☆ コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv UP 射撃 コメント リド愛好家待望の復活専用機。 上へ戻る ME-C016 ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のジム・スナイパーII。ジム・キャノンやガンキャノン量産型といった砲撃専用の専用機が多かったウォルフであるが、彼は砲撃戦だけでなく射撃全般に類稀な才能を発揮したため、スナイパー系の機体も使いこなしてみせた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 なし 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv UP 射撃 コメント リド愛好家待望の復活専用機。 排出停止の同名機体仕様。 上へ戻る ME-C017 TGM-79 ジム・トレーナー レアリティー ☆ コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コックピットは複座式になっている。その他の機体構造に関してはスタンダードのジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているため耐弾性能は極めて低い。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 獲得経験値増加 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP コメント 無駄にポーズがかっこいいカードその1。 上へ戻る ME-C018 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) レアリティー ☆☆ コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部ラッチにウェポンラックを装備したEz8、ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。かさばるミサイルランチャーなどの装備も分解することで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 予備弾倉 特殊機能 ■固定シールド搭載 (小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ロケット・ランチャー …他 Lv UP コメント 天を仰ぐEz-8。 しかし、Ez-8はビームを使うとき位にしか活躍の場がないので、予備弾倉は…。 上へ戻る ME-C019 RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー ☆ コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン■ガンダム・シールド■小型シールド …他 Lv UP 射撃 コメント キャノンがあらぬ方向を向いているジムキャノン。 同名の排出版同様、連邦のキャノン系で唯一の固定シールド持ち。 上へ戻る ME-C020 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) レアリティー ☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv UP コメント 軽やかに踊るジムコマンド。 同名の排出版同様、宇宙◎のおかげで予想以上の活躍をする。 上へ戻る MZ-C011 MAM-07 グラブロ レアリティー ☆☆ コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水中専用MA。機体があまりに巨大なためコロニー内の海では開発が行なえず、本格的な開発は地球降下作戦後に地上で行われた。潜水艦の隠密性とMAの機動力を持つグラブロは、対艦戦闘においては大きな戦果を上げている。 固定装備 [攻撃重視] ミサイル 弾数 ?/? [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ブーメラン・ミサイル ?/? 特殊能力 水中専用MA 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]水中の敵のみ攻撃可能■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 格闘 コメント 帰ってきたジオン水泳部の重鎮。 射程の長いブーメランミサイルや機動を生かしたダッシュからのクローなど、とにかく一撃が大きい。 上へ戻る MZ-C012 MSM-07S ズゴックS型 レアリティー ☆ コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSズゴックの指揮官機として使用された機体。水陸両用MSの傑作機であるズゴックを改良しており、外装の変更点はないが、平均的に機体性能が向上している。後に殆どのズゴックがS型に改修され、初期型との外見的な差異はほとんどないため戦闘中に識別するのは非常に難しい。 固定装備 [攻撃重視] 腕部メガ粒子砲×2 弾数 4/16 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] 頭部6連装ミサイル砲 6/24 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP 射撃 コメント ジオン水泳部の平部員。 他の部員と比べると平凡なパラメータでパッとしないが、コストが安く入手しやすいのが利点。 フットワークも軽い方なので、ゾックやゴッグなどの射撃専門の部員の護衛や、最前線での撹乱など、オールラウンドに活躍する。 上へ戻る ME-C013 MS-09RS シャア専用リック・ドム レアリティー ☆☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 小説版 プロフィール リック・ドムのシャア・アズナブル専用機。リック・ドムの改造機でジェネレーターを始め、各種が強化されている。他のシャア専用機と同様、機体は赤く塗装されており、試験的にビーム・バズーカーを装備し、攻撃力も非常に高かったと言われている。しかし、シャアがこの機体に乗った記録は残っていない。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[機動重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃 コメント 待望のシャアドムがクロニクルにて復活。ドム系MS唯一の出力21機体。 適正武器のビーバズは高威力だが命中率や接近戦に難があるのでビーマシが使いやすいか? 排出停止版同様シャア専用機のなかで唯一射撃がUPする 上へ戻る MZ-C014 MS-06K ザク・キャノン レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空砲火を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] キャノン砲 1/6 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 「ビーム兵器」装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv UP 射撃 コメント 大好きなザクマシンガンに頬擦りするザクキャノン。 高機動機が幅を利かせる現在では旧式化し、細々とキャノンを撃つ。 上へ戻る MZ-C015 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) レアリティー ☆☆ コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール 高機動型ザクのシン・マツナガ専用機。数々の功績が認められたことで彼が手にした初めての本格的なエースパイロット専用のカスタム機。全身を純白に塗装したこの高機動型ザクに乗ることでマツナガの"白狼"という異名は確固たるものとなった。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] / 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド装備 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ…他 Lv UP コメント 排出停止の同名カードのコンパチ。 上へ戻る MZ-C016 MS-07C-3 グフ重装型 レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフの武装強化型。本来、格闘戦を重視して設計されたグフであったが、このグフ重装型は両手をフィンガー・バルカンに換装した機体で、火力が強化されている。両手を武装したためシールドが持てなくなったが、機体の装甲を厚くすることでこれに対応している。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン×2 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン×2 ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv UP コメント 重装型なのにとても軽やかな飛翔ポーズをとっているおちゃめなカード。 機動は相変わらずだが、どっしりと構えたフィンガーバルカンの安定感は流石。 近距離に弱いユニットや母艦の護衛に。 上へ戻る MZ-C017 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) レアリティー ☆ コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム 0079 プロフィール ”闇夜のフェンリル隊”隊長のゲラート・シュマイザー少佐専用のザクI。新型パーツなどの実験部隊という側面も持っていた同隊のMSだけあり、他のMSには搭載されていないさまざまな装置が内蔵されているようだ。両肩にアーマーが装着されているのが珍しい。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー音紋索敵装置(簡易マップにおいて敵座標表示)、 「ビーム兵器」装備不可 特殊機能 ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■スタン・グレネイド Lv UP コメント 煙幕が追加!だが、バージョンアップまでお預けだった…orz 上へ戻る MZ-C018 MS-09R-2 リック・ドムII レアリティー ☆☆ コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたリック・ドム。機体の再設計によって性能は向上しており、宇宙専用機として評価が高いリック・ドムの信頼性が、さらに向上している。主武装のジャイアント・バズも新型のタイプに変更されている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/2 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■MMP-80マシンガン Lv UP コメント 高水準で纏まったパラメータ、複数機出せるコスト、一通りの固定武装。 と、ジオンには珍しいバランス型メカ。 しかし、ドムなので回頭が遅いのは仕方がない。 素リックドムIIは0079で排出量がかなり少なかっただけにありがたい復活。 上へ戻る MZ-C019 MS-14JG ゲルググJ レアリティー ☆☆ コスト 210 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された「統合整備計画」によって開発されたゲルググ。狙撃型とも呼ばれるゲルググJは、遠距離射撃にも対応した万能型の機体であり、大戦末期に数多く生産されたゲルググバリエーションの一つである。カスタム機という訳ではないが性能は非常に高い。 固定装備 攻撃重視 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 機動重視 ビーム・サーベル ∞ 防御重視 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビームマシンガン Lv UP コメント 排出停止の同名カードのコンパチ。 ビーム兵器と相性がよく、防御射撃のロック合戦にも有利な便利メカ。 長距離に強いだけでなく、手元に固定武装があるのも高評価。 弱点を挙げるとすれば、高コストなのと地上で運用できないこと。 上へ戻る MZ-C020 MS-18E ケンプファー レアリティー ☆☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍の強襲用MS。大戦末期に試験的に開発された機体で、大推力を利用した強襲作戦に特化したMSとして製作された。ジェネレーター出力は高いが、出力の大部分を熱核ロケットエンジンに振り分けているため、武装はビーム兵器よりも実弾兵器が中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 / [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 / 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ショットガン■チェーンマイン …他 Lv UP コメント 一撃離脱の特攻機体。 排出期間が短かった為、復活を待ち望んでいた人は多いのでは。 捨て身の片道切符か、裏をかくヒット&アウェイかはお好みで。 上へ戻る
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ジオン軍メカニック [トップページへ] 0079時のデータはこちらへ カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-S001 C MS-06FS ザクIIFS型 90 12 12 12 8 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 MZ-S002 UC MS-06FZ ザクII改 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド搭載 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-D001 C MS-06F ザクII 70 10 10 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D002 C MS-06J 陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機) 90 13 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 『ビーム兵器』装着不可 投石 なし なし [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化)固定シールド搭載 MZ-D003 R MS-06S シャア専用ザクII 90 14 14 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D004 UC MS-06S ザクIIS型 100 13 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 指揮(※隊長機の場合のみ) なし 固定シールド搭載[指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリア表示) MZ-D005 C MS-07B グフ 80 13 13 12 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-D006 C MS-09 ドム 110 16 18 16 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-D007 C MS-09R リック・ドム 110 16 17 16 13 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-D008 R MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) 240 19 17 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし 固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) MZ-D009 UC YMS-15 ギャン 140 16 15 16 17 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし MZ-D010 C MSM-04 アッガイ 80 9 14 5 13 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ 〇 偵察機能 水陸両用MS アイアン・ネイル メガ粒子砲 6連装ミサイル・ランチャー [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D011 C MSM-07S ズゴックS型 110 15 14 10 17 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル 腕部メガ粒子砲×2 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D012 UC MSM-10 ゾック 150 22 5 7 21 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ネイル 胸部メガ粒子砲 頭部メガ粒子砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D013 UC MAX-03 アッザム 250 26 8 1 21 なし なし × 可 〇 × × × × × 飛行メカ なし リーダー 連装メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]敵を自動追尾、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・小型車両・ボール系メカのみ対象 MZ-D014 UC MA-05 ビグロ 200 24 21 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × なし クロー メガ粒子砲 ミサイル [機動重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D015 UC MA-04X ザクレロ 200 24 21 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × なし ヒート・ナタ 拡散メガ粒子砲 ミサイル [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D016 UC MAN-03 ブラウ・ブロ 260 22 20 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × 脱出機能 (脱出後:センター・モジュール) サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) なし 有線式メガ粒子砲×4 メガ粒子砲 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-D017 R MA-08 ビグ・ザム 300 29 7 1 25 なし なし 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ ビーム・バリア 格闘 大型メガ粒子砲 メガ粒子砲(360度ワイド攻撃) [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D018 R MAN-08 エルメス 270 25 21 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし ビット メガ粒子砲 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-D019 R MSN-02 ジオング 280 23 22 7 21 なし なし ◎ - × × × × × × 脱出機能 (脱出後:ジオング・ヘッド) サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし 有線制御式メガ粒子砲×2 頭部メガ粒子砲 腰部メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-D020 C ド・ダイYS 60 7 18 1 5 6 6 × 可 〇 × × × × × 飛行メカ MS搭載可能 なし ミサイル ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D021 UC カーゴ爆弾 200 23 3 1 13 なし なし × 可 × 〇 〇 △ △ × 脱出機能 (脱出後:マゼラ・トップ) 爆弾(自爆) 無反動砲×3 無反動砲×3 [機動重視]シールドをダメージ貫通[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D022 C コミュ 30 8 14 1 1 なし なし × 可 〇 × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 MZ-D023 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 MZ-D024 R ソーラ・レイ 300 30 1 1 30 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効 要塞・月面系ステージへの出撃不可 なし コロニー・レーザー なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ MZ-D025 UC MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) 80 16 11 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 大型ヒート・ホーク なし なし なし MZ-D026 C MS-06D ザク・デザートタイプ 90 12 11 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク クラッカー・ポッド 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D027 C MS-06K ザク・キャノン 100 12 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 △ △ △ ▽ スモーク・ディスチャージャー 『ビーム兵器』装着不可 格闘 キャノン砲 キャノン砲 固定シールド搭載[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D028 C MS-06E ザク強行偵察型 70 7 11 4 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 偵察機能 『ビーム兵器』装着不可 カメラ・ガン(機体性能解析) なし なし [機動重視]敵の防御力を弱体化※一定時間後に効果消滅 MZ-D029 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 110 14 15 14 9 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D030 UC MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 120 13 14 13 13 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D031 C MS-06V ザクタンク 50 6 6 5 9 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-D032 UC MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-D033 C MS-07C-3 グフ重装型 100 17 10 16 9 5 5 × 可 × 〇 △ △ ▽ ▽ なし 格闘 フィンガー・バルカン×2 フィンガー・バルカン×2 なし MZ-D034 UC YMS-14 ゲルググ先行量産型 170 18 17 18 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-D035 UC MS-14C ゲルググ・キャノン 190 18 16 18 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ ビーム・キャノン ビーム・キャノン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D036 UC MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 190 19 20 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-D037 UC MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) 230 19 17 21 21 1,3 1,3 ◎ 可 × × × × × × ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 腕部ビーム・スポットガン 腕部ビーム・スポットガン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D038 C MS-05 ザクI(コロニー制圧戦仕様) 55 10 7 5 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 「GGガス弾」・「破壊へのカウントダウン」の効果無効 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-D039 R MS-07B-3 グフ・カスタム 120 16 15 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド(アンカータイプ) なし なし [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-D040 R アプサラスIII 270 27 21 1 25 なし なし △ 可 〇 × × × × × 飛行メカ大気圏突入機能 なし 収束メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)シールドをダメージ貫通 MZ-D041 C マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × スモーク・ディスチャージャー脱出機能 なし 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D042 UC MS-08TX イフリート 130 16 15 16 13 1,5,6 1,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ なし ヒート・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし MZ-D043 C MS-06J ザクII寒冷地仕様 80 12 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 MZ-D044 UC MS-08TX[EXAM] イフリート改 180 17 13 17 13 1,6 1,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ テスト用EXAMシステム ヒート・サーベル二刀流 脚部ミサイル・ポッド×2 2連装グレネイド×2 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D045 R RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 220 18 17 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 なし MZ-D046 C MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 60 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 音紋索敵装置(初交戦するまで敵座標を表示) 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-D047 R MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 170 14 17 9 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 高速移動(一定時間・初交戦まで有効※ビーム兵器装備時は無効)、予備弾倉 ビーム・サーベル ジャイアント・バズ×2 シュツルム・ファウスト×2 なし MZ-D048 R MSM-07E ハイゴック(ジェット・パック仕様) 140 21 9 18 21 4 4 × 可 × 〇 ▽ △ 〇 ◎ 高速移動(一定時間・または初交戦まで有効)水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D049 C MS-06F-2 ザクII後期型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D050 C MS-06F-2 ザクII後期型(ノイエン・ビッター専用機) 120 14 13 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D051 UC MS-09R-2 リックドムII(プロペラント・タンク仕様) 130 18 17 18 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × 高速移動 ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-D052 C MS-09F/TROP ドム・トローペン 130 20 18 18 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ヒート・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇 MZ-D053 UC MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 240 19 16 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド装備(耐ビームコーティング) MZ-D054 C MS-14F ゲルググM 170 17 17 18 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし MZ-D055 R MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラント・タンク仕様機) 190 18 18 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 MZ-D056 R RX-78 GP02A ガンダム試作2号機 480 23 17 21 23 1 なし ◎ 可 × 〇 △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰無し ビーム・サーベル 頭部バルカン砲、アトミック・バズーカ 頭部バルカン砲 固定シールド搭載(※耐熱耐衝撃装甲)[アトミック・バズーカ]一定時間後に使用可、遮蔽物越しに攻撃可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 MZ-D057 R AGX-04 ガーベラ・テトラ 240 20 20 20 23 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰無し ビーム・サーベル 110mm機関砲 110mm機関砲 なし MZ-D058 UC YMS-16M ザメル 160 22 17 12 17 なし なし × 可 × ◎ 〇 △ △ × なし なし ミサイル・ランチャー 680mmカノン砲 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D059 C MS-21C ドラッツェ 110 6 20 6 13 なし なし 〇 - × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 40mmバルカン砲 40mmバルカン砲 [機動重視]固定シールド破壊時は使用不可 MZ-D060 UC MA-06 ヴァル・ヴァロ 250 24 21 1 21 なし なし 〇 - × × × × × × なし クロー プラズマ・リーダー大型メガ粒子砲 ミサイル・ポッド [攻撃重視]シールドをダメージ貫通[プラズマ・リーダー]攻撃重視ボタンで展開、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・ボール系メカのみ対象 MZ-D061 R MS-11 アクトザク 160 18 18 18 17 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング 専用ヒート・ホーク なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-D062 R YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 130 14 15 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)神出鬼没(※自軍側の任意の場所から出撃) 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-D063 R MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 130 18 18 18 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、敵の移動を錯乱状態化(※一定時間後に効果消滅) MZ-D064 C MS-06W 一般作業用ザク 50 10 7 5 9 6 6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ バリケード所有(※攻撃エリア遮蔽効果、隣接した敵は機動力低下) 格闘 なし なし MZ-D065 C MSM-04G ジュアッグ 100 18 14 16 13 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS なし 腕部3連装ロケット・ランチャー 腕部3連装ロケット・ランチャー [固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇 MZ-D066 UC MSM-04N アッグガイ 80 18 14 16 13 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ヒート・ロッド 頭部バルカン 頭部バルカン [固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇[機動重視]機動力低下 MZ-D067 C EMS-05 アッグ 90 11 18 5 13 なし なし × 可 × ◎ △ △ △ 〇 アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)水陸両用MS 大型ドリル レーザー・トーチ レーザー・トーチ [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D068 C MS-12 ギガン 70 18 4 7 13 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × なし なし 180mm砲 4連装120mm砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D069 C MS-13 ガッシャ 110 17 14 14 17 なし なし 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 特殊ハンマーのみ装備可能 コンバット・ネイル 4連装ミサイル・ポッド 4連装ミサイル・ポッド MZ-D070 UC スキウレ 160 18 3 1 9 1,2,5 1,2,5 ○ - × × × × × × 脱出機能、 『ビーム兵器』装着不可 、強制分離 メガ粒子砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通固定シールド(※脱出後)[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後) MZ-D071 R MS-07B-3グフ・カスタム 135 15 16 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド [機動重視]機動力低下攻撃実行ボタンを押し続けると、アンカーに切替可能[アンカー]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) MZ-D072 UC アプサラスII 230 27 21 1 21 なし なし △ 可 ○ × × × × × 飛行メカ 大気圏突入機能 スモーク・ディスチャージャー 収束メガ粒子砲 ショックウェーブ 遮蔽物越しに攻撃可能(地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]一定距離弾き飛ばす 防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D073 UC MS-06J 陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 80 12 11 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ スモーク・グレネイド 『ビーム兵器』装着不可 格闘 固定シールド搭載[機動重視]強制回頭(※命中毎に耐久力が減少)、固定シールドが破壊された時はヒート・ホークを使用防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D074 R MS-14G 陸戦型ゲルググ 190 18 16 18 21 1,3 1 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ なし ビーム・ナギナタ アーム・グレネイド アーム・グレネイド 固定シールド搭載[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D075 UC ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様) 380 21 14 21 23 1 なし ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲、ビーム・バズーカ 頭部バルカン砲 [固定シールド搭載](※耐熱対衝撃装甲)[ビーム・バズーカ]シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 MZ-D076 C MS-05L ザクI・スナイパー 100 12 7 5 21 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ △ 定置迎撃チャージ式スナイプセンサー ヒートホーク 頭部バルカン 頭部バルカン MZ-D077 C MS-06V ザクタンク(キャノン砲仕様) 80 3 4 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × バリケード作成(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし 180mmキャノン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載、[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-D078 C MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 85 3 4 5 9 なし なし × 可 × ○ ○ ◎ ○ × バリケード作成(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下)、サルベージ(※自軍ユニットを自機の近くから再出撃させる) なし 180mmキャノン砲 ロケット・ポッド 固定シールド×2搭載防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-D079 C MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) 140 16 17 16 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ なし 格闘 ツイン・ミドル・キャノン ツイン・ミドル・キャノン [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D080 R(LE) MS-06S シャア専用ザクII(シュツルム・ファウスト装備仕様) 120 14 16 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク シュツルム・ファウスト シュツルム・ファウスト 固定シールド搭載[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると[格闘]に切り替え可能[格闘]強制回頭 MZ-D081 UC QCX-76A ヨルムンガンド 270 30 1 1 30 なし なし ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、艦長能力を適用対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) なし 核融合プラズマ・ガン なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、シールドをダメージ貫通自軍の観測機がロックオンしている敵に対し、ロックオン速度上昇 MZ-D082 C 観測機 50 8 12 1 1 なし なし ○ - × × × × × × 観測(測定) 援護射撃 [機動重視]攻撃を行った敵へのロックオン速度上昇(※一定時間後に効果消滅)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D083 UC YMT-05 ヒルドルブ(降下パック仕様) 160 22 18 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー、降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能)貫通弾(※攻撃重視)、変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし 30サンチ砲(徹甲弾) 30サンチ砲(焼夷榴弾) [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、HP減少効果(※水中では無効) 攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガン2丁持ちに切替可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D084 UC EMS-10 ヅダ(1番機) 110 9 17 4 9 1,2,6 1,2,5,6 ◎ 可 × × × × × × ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 )、予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク シュツルム・ファウスト シュツルム・ファウスト 固定シールド搭載 MZ-D085 R MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) 130 16 15 12 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効)水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D086 UC YMS-18 ケンプファー(試作機) 120 15 17 10 21 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし MZ-D087 C MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) 120 13 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 ヒートホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド ハンド・グレネイド MZ-D088 UC MS-09F/TROP ドム・トローペン(ゲイリー専用機) 200 20 17 20 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS 予備弾倉 ヒート・サーベル MMP-80マシンガン シュツルム・ファウスト [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 MZ-D089 R AGX-04 ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様) 250 20 20 20 23 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし高速移動 ビーム・サーベル 110mm機関砲 110mm機関砲 なし MZ-D090 R AMA-002 ノイエ・ジール 540 29 18 5 30 なし なし ◎ - × × × × × × 高速移動、ビームバリア 大型ビーム・サーベル メガ・カノン砲、有線式メガ粒子砲 ミサイル・ランチャー [有線式メガ粒子砲]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると有線クローアームに切替可能[有線クローアーム]敵ユニットを自動追尾
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 陸空砲― 110 ガラポン -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 GATLING 12 450 220 420 140 60 チャージ 動作 砲身を空転させつつチャージを行った後、高速連射する。 その他 コンパクトガトリング同様にSサイズロボでも扱うことが可能。 COST110にしてCOST220のLLバルクガトリングと同威力、同速度、同間隔という性能を誇る。 変更点 コンパクトガトリング コンパクトガトリング改 威力 10 12 弾数 700 450 レビュー・コメント コンパクトガトリンクを小型なので威力不足だった、などとのたまう超兵器。 単発威力12を誇るので、Gフォース1枚で威力14に強化できる。 流石に弾持ちが良くないので、低コスト使い捨てが似合う。 あまりTecが高くなくても素の威力が高いので、 これを持った低コスト陸を相手すると、相手した側はジリ貧になりがち。 -- (名無しさん) 2012-08-19 09 49 54 Gフォ1枚+Hフォを指してTEC24以上にすると驚異の威力20。 弾削りでチューンするとエラく少なくなるが(射程削りで160)、バルカンと似たような使い捨て運用でものすごいDPSをたたき出せる。 -- (名無しさん) 2013-04-13 18 07 32 ↑Gフォ2枚 -- (名無しさん) 2013-04-13 18 08 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連邦軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D021 RGM-79F 陸戦用ジム レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線などで使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行われている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■レール・キャノン Lv Up 射撃↑ コメント 低コストで固定盾、バルカン持ちの機体。WDジムとどちらを使うかはお好みで。 上へ戻る ME-D022 RGM-79F デザート・ジム レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 局地戦用に開発された陸戦型ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用された。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン Lv Up 格闘↑ コメント 専用装備が軒並み消えたため使いづらい。 これを使うなら砂漠用陸ガン(※排出停止)かパワードジムを。 どうしても使うなら伏兵要員として 上へ戻る ME-D023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア・ブロックシステムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地区の反抗作戦で戦線の要となった。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ビーム・ライフル …他 Lv Up 射撃↑ コメント 0079時代においての連邦の地上主力メカ 固定盾、バルカン付きでサーベルの威力はそこそこと中々優れているが、0083では機動面が大幅弱体化 イフリートやグフと乱戦をやりあうのは厳しいので射撃主体にするといいだろう 上へ戻る ME-D024 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の180mmキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/? 特殊能力 予備弾倉 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■180mmキャノン …他 Lv Up 射撃↑ コメント 機動が下がり、予備弾倉が付いた陸戦型ガンダム。実弾武器を持たせれば無補給で長い間戦える。 180mmキャノンの適正が◎になっている。(Ez8WRは○のまま) 集中砲火をつけて180mmを3射出来るのは大きい。 上へ戻る ME-D025 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修が良く行われていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 Lv Up 射撃↑ コメント シロー専用&出力21の陸ガン 基本的なものは出力以外陸ガンと違いはないためビーム兵器を持たすかシローを乗せる時位しか使わない 上へ戻る ME-D026 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) レアリティー R コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、全てのオプション装備を同様に装備することが出来る。降下パックにはMS用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 Lv Up 回避↑ コメント この機体なら好きな所から出撃ができるので奇襲をかけたりすることもできるが、単体で降下するには微妙なので出来れば2機以上で使おう 素のEz-8よりも回頭性能が高い。コストに余裕はあって、オプスラを付けられないがインファイトがしたい時にどうぞ。 上へ戻る ME-D027 RGM-79[G] 陸戦型ジム レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 量産化が決定していたRGM-79ジムに先がけて生産された地上戦用のジム。装甲にルナ・チタニウムを採用するなど機体のつくりは陸戦型ガンダムに近く、地上戦においてはスタンダードのジムより性能が高い。戦況が悪化している地球連邦地上軍の各拠点に配備された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ミサイルランチャー …他 Lv Up 射撃↑ コメント 「陸戦用」とは違いバルカンが無いためやや扱いにくい分、適正パイ&適正武器が豊富。 無難に適正武器を持たすのが吉 上へ戻る ME-D028 61式戦車 (スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。地上戦力の主力として世界各地に配備されていたが、ジオン公国軍の地球降下作戦以降の地上戦によって多くの車両が破壊された。MSに対する決定的な戦力にならなかったため、RGM-79ジムの量産化まで連邦地上軍は苦しい戦いを強いられた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし -/- [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 未だに排出されている戦車 キャノン砲の威力は高いが所詮戦車なので脆いし、煙幕も使いにくい これを使うくらいならおとなしくガンタンクにしておこう… 上へ戻る ME-D029 RB-79K ボールK型 レアリティー UC コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RB-79ボールのバリエーション機。シャトルの自衛のため武装が2連装のフィフティーンキャリバーに変更されている他、ライトやワイヤーウィンチなども装備されており、より現場レベルでの充実した作業を行なえる機体となっている。マニピュレーターも、多関節タイプとなっているため作業機としての色合いが濃い。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] - -/- [防御重視] キャノン砲 2/16 特殊能力 バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 通称「勇者玉」 宇宙での低コスト長距離射撃機としては使える。 ボールなので装甲の薄さは高が知れてるが火力は侮れないのがボールKの魅力。 バリケード所有の為、接近戦にもある程度対応している。 上へ戻る ME-D030 ホバー・トラック(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 特殊なソナーやレーダーを搭載した戦闘車両。MS小隊に組み込まれ、隊の耳目となって支える。ホバー走行によって移動を行うため、河川や湖も走破することができた。ホバークラフト車両として、車体は軽量化されているため、降下作戦などのパラシュート降下も問題なく遂行することができる。 固定装備 [攻撃重視] 機関砲 弾数 ?/? [機動重視] - -/- [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー、降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) 特殊機能 ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 微妙UC代表格。 降下パックとスモーク無くして水上歩行と音紋索敵でも付いていれば、まだ使えるものの… というかホバートラック乗りのキャラ(ミケル、エレドア、ノエル等)がほとんど排出停止になっているのに何故未だに排出されてるのかが謎である… 上へ戻る ME-D031 RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のジャック・ベアード使用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 格闘↑ コメント 格闘性能はガンダムクラスであるが防御面が不安で機動力もイマイチ そのため地上でも宇宙でも他に優秀なメカがあるせいで微妙なメカとなっている 上へ戻る ME-D032 RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) レアリティー UC コスト 115 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。 固定装備 [攻撃重視] ハイパー・バズーカ 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ガンダム・シールド…他 Lv Up 射撃↑ コメント バズーカしょったジム。回頭は致命的だが火力は凄い。 180mm持たせると、遠距離からの差し合いのダメージレースで有利に立てる。 上へ戻る ME-D033 RX-78XX ピクシー レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール 近距離戦闘に重きを置いて開発された地上戦用のガンダムタイプMS。コア・ブロック・システムを廃し、軽量化された機体は地上戦で高い機動力を発揮する。武装もビーム・ダガーや短銃身のサブ・マシンガンなど、近距離戦闘を意識したものが中心になっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・ダガー二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■90mmサブ・マシンガン Lv Up 格闘↑ コメント 同コストのパワードジムに比べて防御面が脆く出力も17しかない。 その分格闘の威力は高く、回頭性能は連邦でトップクラス。 ヒット&アウェイが基本。 クリティカル時はダガー二連撃+回し蹴り。 0083Ver1.01においてHPが上昇、ジオンのイフリートに対抗しえる機体となっている 上へ戻る ME-D034 RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー レアリティー UC コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載された試作MSの1号機。当初は陸戦型ジムをベースに開発されていたが、システムに機体性能が追いつかなかったため、EXAMが搭載されていた頭部ユニットを除き、胴体は陸戦型ガンダムに換装された。機体色はEXAM開発者のクルスト博士の趣味である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 ?/? 特殊能力 テスト用EXAMシステム 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン Lv Up 回避↑ コメント ブルーディスティニー1号機 固定盾付き、テストEXAM標準装備、固定装備のミサイル&バルカンは威力が高いと中々のものだがパラが陸ジムと差がないためコストパフォーマンスは微妙 ただEXAMが発動すれば機動面に不満がなくなるので使い方によっては強力な戦力となる 0083Ver1.01において移動速度が上昇、ピクシー同様イフリートに対抗しえる機体となっている “ジム”と名がついているがシンの能力の対象にはならないようだ 上へ戻る ME-D035 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 レアリティー R コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 本来は1・2号機の予備機として製作された機体であったが、1号機の破損、2号機の強奪を受け、急遽実戦配備が行われた。基本性能は基本的に2号機と同等である。実戦配備前にクルスト博士が死亡してしまったため、ブルーの塗装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/15 特殊能力 EXAMシステム 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 回避↑ コメント 名前は蒼だが色は白い 兄弟機の2号機に比べコストが10高くEXAMは通常版 あまりコストパフォーマンスが良くないだけでなく同コスト帯に高性能の機体が複数あるため微妙な機体となっている ただEXAMの機動力上昇に関してはBD系3機の中では一番高いためEXAMを上手く使いこなすかがカギとなる 0083Ver.1.01より強化され、BD2号機と住み分けができるコスト相応の強さとなっている。 Ver2.0現在のパラはHP19,機動17,防御20。出力だけは変わっていない。 上へ戻る ME-D036 RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・スナイパーII。遮蔽物の少ない平坦な礫砂漠が続くオーストラリア大陸では、長射程のロングレンジ・ビーム・ライフルなどを装備したジム・スナイパーIIは、遥か遠くの敵をも射抜く恐るべきMSとなった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 ■固定シールド搭載(専用小型シールド) 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 連邦で数少ない汎用、固定盾、バルカン付きの高性能メカ。 加え、チャージ式スナイプセンサーのお陰で後半はクリティカルを連発する凶悪さ。 ただ回頭に関しては同コスト帯のガンダムより劣る。 また適正武器が他のジムスナⅡ2種とは異なる。 小型シールドを装備すると専用の形状に変化する。 上へ戻る ME-D037 RGC-80 ジム・キャノン (ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊"ホワイト・ディンゴ隊"仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド)■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント キャノン系の中では唯一の固定盾装備機体(フルアーマー・ガンダムは除く)。 弱くはないがコストパフォーマンスはちょっと悪い。 上へ戻る ME-D038 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。機体にはグレーを基調としたカラーリングが施されている。連邦軍において、ホワイト・ディンゴ隊のように部隊単位での専用カラーが認められていた隊は珍しく、同隊の特殊性や実力の高さがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ガンダム・シールド…他 Lv Up 射撃↑ コメント 固定盾、バルカン、サーベル付きでコスト80の良機体。 83の仕様変更により79時代よりだいぶ脆く感じる。 上へ戻る ME-D039 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック レアリティー R コスト 270 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール アムロ機の実戦データを元にキャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応したガンダム。中距離支援機であるガンキャノンのコンセプトを加えており、あらゆる戦闘レンジで無類の威力を発揮する。ジオン軍屈指の戦闘部隊である闇夜のフェンリル隊と何度も死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視] 低反動キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 4連装グレネイド・ランチャー 4/8 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 原作ではザクに負けたガンダムだがこのゲームでは非常に強力。 砲撃戦向けガンダムだが固定装備が強力でビームサーベルを持つ。 回頭が遅いので回頭の上がるカスタム(オプスラ、駆動系2種)とビームライフルを装備すれば近距離から遠距離までこなせる万能メカとなる。 0083Ver1.01において回頭速度が上昇、オプスラ等が無くてもそれなりに近距離戦をこなせるようななった 両雄で追加されたユニバーサルブーストポッドを装備すると… ちなみにキャノン砲はMLRSよりも射程が若干長い。マドロックは地上◎でもあるので地上で使うならMLRSよりマドロックだ とは言っても、ガンキャノン等の本格的なキャノン持ちよりはレンジが短いので、中距離砲撃型になるだろう。 上へ戻る ME-D040 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するため開発されたガンダム。機体の愛称は「G04」。後に[Bst]型として強化が施され、ブースター・ユニットとプロペラント・タンクを装着しており機動性が更に高くなった。専用武装のメガ・ビーム・ランチャーは高出力のビーム兵器で、長い射程距離と強力な破壊力を持っている。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム・ランチャー 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083で上方修正された機体の一つ。 メガビームランチャーのチャージ率が60%始まりになり射程が広がったので使いやすくなった。 0079と同様、外部ジェネレーター装備で弾数が2発に増えるので活用しよう。 ただし、単発攻撃なため外れると…。 ハイパービームライフルも合わせた火力は魅力的。 0083Ver1.01においてメガビームランチャーの範囲が更に広がった 盾を装備できなくなるが、メガビームによく似た武器のRロングライフルと組み合わせると火力が恐ろしい事に…。 ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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連邦軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-S001 RGC-80 ジム・キャノン レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-77ガンキャノンの制式量産機として開発された中距離支援用MS。キャノン砲を一門装備し、後方から前線部隊への砲撃支援などを行なう。運用の用途はRB-79ボールに非常に近く、地上でも使用可能なことから高い戦果をあげた。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083より排出からスターターカードへ、後衛用の機体である。 基本的にはガンキャノンの廉価版だが、こちらは下駄に乗せて飛ばすことが可能。 もろいので注意。 上へ戻る ME-S002 RGM-79 ジム (指揮官用) レアリティー UC コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦軍の主力MSジムの指揮官用機。指揮官用ジムは部隊指揮のため、通信能力や各種機体性能が強化されている。また、拡張装備としてビーム・サーベルを二本装備する機体もあった。これは視覚的に隊長機を識別するのに有効であったと言われている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079時代と違い、母艦に格闘を仕掛けると2本使ってくれます。 普通のジムに毛が生えた程度の性能、格闘以外長所もないのでこだわりや思い入れがない限り別の機体に乗り換えた方が良い。 上へ戻る ME-D001 RX-78-2 ガンダム レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された白兵戦用MS。装甲は堅牢なルナ・チタニウム合金製で、ビーム兵器を標準装備した初のMSでもある。アムロ・レイがパイロットを務める本機は、ジオン兵から「連邦の白い悪魔」と恐れられた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント ご存知連邦の白い悪魔、通称170ガンダム。 専用武器はどれも強力で宇宙・地上問わず使え、地形対応もそれなりなのもポイント。 コスト170で高水準のパラ、速い回頭、高性能の格闘、バルカン付き、脱出付きとコストパフォーマンスにも優れている 上へ戻る ME-D002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダムに標準装備されている格闘戦用武装のビーム・サーベルは、グリップ部分を伸ばして槍のようなビーム・ジャベリンとして運用することができる。ビーム・ジャベリンは接近戦だけでなく、槍投げのように投擲して離れた目標に対しても攻撃することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン投擲格闘 1/2∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化) 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 格闘↑ コメント 投げ槍ガンダム。中距離でガード崩しが狙えるのは便利。威力も高い。しかしロックオンスピードは遅いので注意。 上へ戻る ME-D003 RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) レアリティー R コスト 400 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール アムロ・レイの搭乗により大きな戦果を上げたガンダムは、一年戦争最後の戦いであるア・バオア・クー攻防戦においても目覚しい働きを見せる。ア・バオア・クーのSフィールドより、友軍と進攻したガンダムは、次々と敵MSを撃破して敵防衛線に突破口を開いた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、マグネット・コーティング、脱出機能(脱出後:半壊ガンダム/ビームライフル装備) 特殊機能 ■固定シールド搭載(ガンダム・シールド)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 覚醒↑ コメント 原作でア・バオア・クー戦に出撃した時のガンダム 連邦の中でコスト400とぶっちぎりでガン盾、RBRが固定装備、撃墜されてもRBR装備の半壊ガンダムになる。 しかも最終局面で固定装備のBRを打ち切っても半壊になった時点でまた全発補充される ロマンを貫くならハイバズ×2だが爆発力を上げるならRBR×2やスターター盾+RBRにするのが良い 0083Ver1.01において固定装備のBRの弾数が6発になった 上へ戻る ME-D004 RX-77-2 ガンキャノン レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された中距離支援用MS。RX-78ガンダム同様コア・ブロック・システムを搭載し、堅牢な装甲と砲撃戦用のキャノン砲を両肩に装備している。中距離支援MSとして良好な戦果を上げた本機は、少数ではあるが量産され様々な部隊に配備された。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド Lv Up 射撃↑ コメント バージョンアップする毎に強くなっていくガンキャノン。 今回のバージョンアップではキャノンの弾数が増えた。(重装型も同様。量産型は変化なし) オススメ装備は専用ビームライフル+ワイドレンジ。 上へ戻る ME-D005 RX-75 ガンタンク レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された長距離支援用MS。地球連邦軍のMS技術が確立される前の機体であるため、MSというよりは戦車に近い外観を持つ。機動性は低いが火力は高く支援兵器としての有用性は大きい。ホワイトベース隊ではハヤト・コバヤシ、リュウ・ホセイらが搭乗した。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/8 [機動重視] - -/- [防御重視] ボップ・ミサイル 4/16 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、脱出機能 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント そこそこタフで、キャノン砲は長射程&高威力、一応近づかれてもミサイルで対応でき、脱出機能付きと後方支援機としては優秀な方。 水中と宇宙空間は非常に苦手だが、砂漠◎や寒冷地○など何気に局地戦に強い。 欠点は回頭&移動速度。武装は固定なのでコスト195未満に抑えやすく、民間人も乗せやすい。 モビルスーツ扱いなので工作部隊を付けることもできる。 上へ戻る ME-D006 RGM-79 ジム レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍初の主力MS。RX-78ガンダムを原型に開発された汎用MSで高い生産性を誇る。単体での戦闘力は必ずしも高いとは言えないが、数に頼んだ集団戦法においてその真価を発揮する。地球連邦軍のMSではもっとも生産数が多く、さまざまなバリエーションが存在する。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント THE 量産機。(凸) 単体での性能は低いものの数を多くすることで強さを発揮する藁向けの機体 スプレーガンorハイバズと盾を持たしておこう ガン盾を持たせるだけで生存率が大幅に上がる。 上へ戻る ME-D007 Gアーマー レアリティー R コスト 280 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 分離したGファイターにガンダムを収納した状態をGアーマーと呼ぶ。輸送機などでのMS輸送は非常に無防備となるが、Gアーマーは戦闘力と防御力を保ったままガンダムの輸送が可能であり、理想的な輸送形態と言える。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 2/8 特殊能力 飛行メカ、脱出機能(脱出後:ガンダム背部S装備)、強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後)(ガンダム・シールド) 主兵装 なし Lv Up 覚醒↑(脱出後:回避↑) コメント 簡単に言えば中から背シルガンダムが出てくるGファイターである 79時代はシステム面との相性の悪さがあり使いにくかったが、強制パージ機能追加により使い勝手は上がった。 それでもコストの重さのためか、あまり見かけない。 上へ戻る ME-D008 Gファイター レアリティー UC コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダム専用に開発された支援メカ。MS最大の欠点とも言える長距離移動のための輸送手段として開発され、分離した機体内部にガンダムを収納して輸送することができる。単体の戦闘機としても高い戦闘力を有しており、戦力面からもガンダムを支援することができる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 2/8 特殊能力 飛行メカ、MS搭載可能 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント Gアーマーに並ぶ最強クラスの戦闘機 ただコスト80で脱出機能が無いためコアブースターより使いにくい 下駄として考えても、排出停止のGスカイ・イージーがあるし… 上へ戻る ME-D009 Gブル (ビーム・ライフル装備仕様) レアリティー C コスト 75 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78ガンダムのAパーツとコア・ブロック、Gファイターの機首部分で構成された戦闘用車両形態。Gファイターのビーム・キャノンを主武装とし、RX-78のマニピュレーターにビーム・ライフルを装備することによって、さらなる火力の強化を図っている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] ビーム・ライフル 2/12 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視][防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント HPが少し高くなって帰ってきたGブル。相変わらず二枚の盾は飾りなのか・・・。 ついでにGファイターよりキャノンの威力は↓ 上へ戻る ME-D010 ドラゴンフライ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の連絡機。小型のプロペラ機で、陸戦艇ビッグ・トレーなど地上用の大型艦に配備されている。ミノフスキー粒子散布下の無線が通じない状況下では、短距離の直接連絡用として、最も確実な通信手段として利用された。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇(母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑(艦長ステータス) コメント コストが余るようなら付けておいて損はない。 普通の戦艦と同じ感覚で使うと格闘や狙撃などで一撃で墜ちたりするので注意。 上へ戻る ME-D011 スペース・ランチ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡に使用される艦載艇のこと。ア・バオア・クー攻防戦において、ホワイトベースのクルーたちが航行不能となった艦から脱出する際に使用したのも、このスペース・ランチである。 固定装備 [攻撃重視] 援護攻撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護攻撃 ∞ [防御重視] 援護攻撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up ○○↑ コメント ドラゴンフライの宇宙版。 上へ戻る ME-D012 FF-X7-Bst コア・ブースター レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに航続距離延長と火力強化のためのブースター兼武装ユニットを装着した機体で、大気圏内外を問わず運用が可能である。メガ粒子砲を2門装備しており、対MS戦闘でも十分な戦力ととなる。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 4/16 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首バルカン砲 5/30 特殊能力 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 79時代は伏兵代表機としてその名を轟かせた。 コアファイターⅡの出現により少し地味になったが、脱出機能がある分飛行機の中では使いやすい方だろう。 上へ戻る ME-D013 RX-78-3 G3ガンダム レアリティー R コスト 225 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンダムの3号機で「G-3」のコードネームで呼ばれている。サイド7に送られたガンダムの1機であったが、シャアによるサイド7強襲後はアムロ機のパーツ供給用としてホワイトベースに搬入された。後にルナツーへと送られマグネット・コーティング処理の実験に使用され、3型機として改良されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 覚醒↑ コメント ガンダムの上位強化版 装甲、機動面が上がりバルカンの弾数が20発となっている 機動力は連邦の汎用機の中でトップクラスだがマグネットコーティング標準装備なので自力でテンションを上げれるキャラ推奨 なおRアムロ、(排出停止の)脱走アムロには適正があるがUCアムロには適正が無い 上へ戻る ME-D014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWS計画によって開発された増加装甲システムを装備したガンダム。装甲と武装の強化を目的に実施された本作戦によって、堅牢なルナ・チタニウム合金の装甲を持つガンダムに、さらなる増加装甲が施されている。その防御力は当時MSの中では最高水準であった。 固定装備 [攻撃重視] 2連装ビーム・ガン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] キャノン砲 2/8 特殊能力 増加装甲(脱出後:ガンダム/サーベル無し)、 「両手持ち専用兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑(脱出後:回避↑) コメント 近、中、遠距離全てをこなせる隠れた汎用機 赤で威力の高い二連装ビーム、青で射程の長いキャノンが撃てて、脱出機能が付いている ビームライフル+高出力ジェネレーターを装備することで近距離向けになるものの、とんでもない火力となりまともに食らえばガンダムクラスの機体でもほぼ即死する威力を叩き出す 上へ戻る ME-D015 RX-77-4 ガンキャノンII レアリティー UC コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 一年戦争におけるガンキャノンの最終生産型がこのRX-77-4ガンキャノンⅡである。反動の大きい実体弾のキャノン砲を廃し、ビームキャノンと高性能照準装置を両肩に装備している。これにより遠距離における精度の高い支援砲撃や狙撃を可能にしている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ Lv Up 射撃↑ コメント HPが2ほど上昇、今回のバージョンアップで防御値の扱いが変わったため0079時代よりもさらにタフネスになった。 なにげにビームキャノンの範囲も広がっており、結構強化されたカード・・・なのだが、コストも動きも重く、コスト-60でサーベル持ちのジムキャノンⅡが居るためやはり影が薄い。 リドの能力発動対象機体。 ビームキャノンは連邦MS群の中でもかなりの威力を持っており、ビームキャノン+専用ビームライフル+高出力ジェネレータフルヒット時の爽快感は抜群。 上へ戻る ME-D016 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 通常のガンキャノン量産型より出力以外、全て1底上げされている。 上へ戻る ME-D017 TGM-79 ジム・トレーナー レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コックピットは複座式になっている。その他の構造に関してはスタンダードのジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているために耐弾性能はきわめて低い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 獲得経験値増加 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 作戦終了時生き残っていると経験値がもらえる。 戦力には全くならないので完全育成用 ただし、成長するパラメータは格闘なので、射撃重視であげたい場合はレベルアップ直前に乗り換えよう。 上へ戻る ME-D018 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール ジムの性能を向上させた狙撃機。スラスターの推力強化でスタンダードのジムよりも機動性が向上している。また、ジェネレーターの出力強化によりビーム・ライフルの使用も可能となった。本機は大戦末期に少数が生産され、操縦に長けた熟練パイロットに配備された。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ショット 弾数 3/9 [機動重視] ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ∞ [防御重視] ハンド・ビーム・ショット 1/9 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン Lv Up 射撃↑ コメント 0079初期に猛威を奮った射撃機 VerUPにつれて弱体化をされてきたが射撃面に関しては相変わらず優秀で、RBR等を持たして近距離で撃ちこめば大ダメージを期待できる 上へ戻る ME-D019 RAG-79-G1 水中型ガンダム レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河内邦夫コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用にチューンナップした機体。機体バランスの調整や推進器強化が行われたため性能は大幅に向上している。頭部の形状をガンダムに模したことから「ガンダム」の名称で呼ばれている。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 4/8 [機動重視] ビーム・ピック ∞ [防御重視] 炸裂式ハーブン・ガン 1/3 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■水中用偏向ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 水中戦のキーマン。こいつが居ないと水中では苦戦必至。 炸裂式ハーブンガンは意外と威力が高い。 武装は基本的に水中BR、水中ミサラン、ハンマーと盾(スターター用、小型盾以外) いくらガンダムに模してもやはりジム、脆い。 上へ戻る ME-D020 RAG-79 アクア・ジム レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジムをベースに開発された水陸両用MS。地球各地の海洋や沿岸部で猛威を振るうジオン公国軍の水陸両用MSに対抗すべく、ジムをベース機として急遽開発が進められた。しかし、開発期間の短さから機体の信頼性は低かったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 8/16 [機動重視] ビーム・ピック ∞ [防御重視] 魚雷 4/16 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ミサイル・ランチャー Lv Up 回避↑ コメント 水ガンのお供。メチャクチャ脆い。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る