約 4,749,496 件
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 最大射程 重量 説明 武器種類 ガトリングシールド 65 35 1 10 45 6 シールド 実弾? 通称ガトシ。 最もポピュラーな盾武器。 とりあえずシールド効果を有する点と、範囲が広さが非常に強力。 ほぼレンジの半分をカバーしてるようなものなので、不動で使う有用性も高い。 しかし、実弾?である為PS装甲?に対して苦戦を強いられることも。しかし、不動である場合装甲を貫通することもある為に侮ることは出来ない。 不動の返しに移動戦術のクロー(小)が飛んでくるのはお約束である。また、この返しの存在によってPS装甲?とは相性が良い(クロー(小)は実弾?である為)ことも覚えておくといいだろう。 時折、ガドリングシールドと呼ばれることもある。無論間違いである。 関連 武装一覧
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:ガトリングパラコ(ホムンクルス) 魔法少女育成計画に登場する武器。 超威力のマジカルガトリングガン。 武器についての詳細マジカルガトリングガン 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 マジカルガトリングガン 高い威力と精密な攻撃が可能なガトリングガン弾丸で木々を根こそぎ吹き飛ばし、乱戦の中でも精密な射撃が可能。 プシュケの前に現れた個体は棒状の物体を右脇に抱えていた。それがガトリングガンで あると気付く前にプシュケは樹の陰から陰へと走った。劈くような音と共に、プシュケを 狙って放たれた弾丸が茂みを吹き飛ばし、樹を吹き飛ばし、土砂を巻き上げた。弾着がプ シュケに近付きつつある。木の根が吹き飛び、足に痛みが走る。 関連項目 関連タグ 機関銃 武器 銃火器 魔法少女育成計画 リンク
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ コンパクトガトリング レビュー コメント コンパクトガトリング スペック 通常版 アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 マシンガン系 ガチャセンター マニモdeガチャSP 最低Mt R-3 - なし 版 アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 マシンガン系 キャンペーンイベント クエスト報酬など - R-3 - なし ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 GATLING 物理152*1x30 390 180 36 6 2.0% 特性 弾丸 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 M 14.5t 射撃1 1 0.1 0.4 0.62 静止中-移動中12 威力 +5%状態異常 +0% 必要安定 ? レビュー マニモdeガチャSPの景品であるマシンガン系武器。 2022年現在、新規プレイヤーには性能がほぼ同じ「 」版がゼロファイターNEXT に付属して配布されている。 「 」版は限定クエスト「アルバイターのお手伝い」やキャンペーンなどでもゼロファイターNEXT とセットで入手する機会がある。 通常版との違いは必要射撃能力が1に下がっていることと、リサイクルチケットに換えられないこと。 typeはガトリングだが、仕様は通常のマシンガンと同じ。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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連邦軍ウェポン [トップページへ] [0079時のカード情報はこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-S001 C ビーム・スプレーガン 陸戦用ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 12 機:なし シールドをダメージ貫通 攻:53R1-8 防:28R2-11 WE-S002 C 100mmマシンガン 15 7 18 1 1 1 1 25 機:なし なし 攻: 防: WE-S003 C ロケット・ランチャー 30 15 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-S004 C シールド 30 - - 1 13 2 2 - 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻:なし 防:なし カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D001 R ビーム・ライフル ガンダム仕様 60 19 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D002 UC ハイパー・バズーカ ガンダム仕様 35 18 12 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D003 R ハイパー・ハンマー 55 22 6 1 1 1 1 ∞ 機: なし 攻: 防: WE-D004 C ガンダム・シールド 30 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D005 UC ビーム・ライフル ガンキャノン仕様 50 16 16 15 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D006 C ビーム・スプレーガン ジム仕様 30 13 17 12 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D007 C ファイア・ナッツ 20 13 13 1 1 1 1 3 機: 遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D008 C 水中用偏向ビーム・ライフル 45 15 16 18 1 1 1 機: 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D009 C レール・キャノン 35 15 12 1 1 1 1 6 機: 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D010 UC ビーム・ライフル ガンダムEz8・陸戦型ガンダム仕様 45 16 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D011 UC 180mmキャノン 50 17 12 1 1 1 1 8 機: 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 攻: 防: WE-D012 C ミサイル・ランチャー 陸戦型ガンダム仕様 30 16 14 1 1 1 1 12 機: なし 攻: 防: WE-D013 C 小型シールド 20 4 16 1 4 2 2 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D014 UC ロングレンジ・ビーム・ライフル 65 15 19 20 1 1 1 機: 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D015 R ハイパー・ビーム・ライフル 70 21 16 20 1 1 1 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D016 UC シールド ガンダム4・5号機仕様 30 7 19 1 15 1 1 ∞ 機: [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D017 UC ビーム・ライフル アレックス仕様 55 19 16 19 1 1 1 12 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D018 C シールド アレックス仕様 40 - - 1 23 1 1 機:なし 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティング 攻:なし 防:なし WE-D019 C ブルパップ・マシンガン 25 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D020 R 狙撃用ライフル 70 17 19 13 1 1 1 6 機:なし 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D021 C ビーム・ガン 35 14 17 12 1 1 1 15 機:なし シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D022 UC マシンガン 40 9 18 1 1 1 1 20 機: [防御重視]ハンドグレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D023 C シールド ジム寒冷地仕様 20 - - 1 17 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D024 R ビーム・ライフル ガンダム試作1号機仕様 80 19 16 16 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻: 防: WE-D025 R ロングライフル ガンダム試作1号機Fb仕様 60 28 20 28 1 1 1 1 機:なし 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 攻: 防: WE-D026 UC シールド ガンダム試作1号機仕様 50 - - 1 21 1 1 - 機: 防御重視時に敵の攻撃をガード (※使用毎に耐久力が減少する) 耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属 (※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) 攻: 防: WE-D027 C フォールディング・バズーカ 40 16 14 1 1 1 1 8 機:なし なし 攻: 防: WE-D028 UC ハイパー・バズーカ パワード・ジム仕様 50 21 12 1 1 1 1 機:なし なし 攻: 防: WE-D029 UC ロングライフル ジム改仕様 50 15 18 1 1 1 1 20 機: 両手持ち専用兵器 攻: 防: WE-D030 C ジム・ライフル 35 11 18 1 1 1 1 20 機: なし 攻: 防: WE-D031 C ビーム・ライフル ジム・クゥエル仕様 45 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻: 防: WE-D032 C ミラー 50 15 30 30 1 - - 1 機: 「ソーラ・システムⅡ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 攻: 防: カードNo レアリティ 名前 コスト 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 武装A 武装B 弾数 形状x射程 備考 WE-D033 UC ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム装備仕様) 50 15 16 19 1 1 1 12 機: [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(※遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) 攻: 防: WE-D034 UC ビーム・ライフル (マドロック仕様) 55 19 16 20 1 1 1 12 機: 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D035 C ビーム・スプレーガン ジム改仕様 40 15 17 12 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通 攻:45R1-10 防:30R2-13 WE-D036 C マシンガン ジム・ブルーディスティニー仕様 20 7 18 1 1 1 1 20 機: サプレッサー (※ロック音カーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) 攻:90R0-9 防:60R2-11 WE-D037 UC シールド(バレル未装備仕様) 40 0 0 1 25 1 1 - 機: 耐熱耐衝撃装甲 【アトミック・バズーカ】使用不可 攻: 防: WE-D038 C スパイク・シールド ジム・ストライカー仕様 30 7 19 1 10 2 2 - 機:3T1-9 機体内部のメカに貫通ダメージ (※使用毎に耐久力が減少する) 攻: 防: WE-D039 C ハープーン・ガン 40 14 17 1 1 1 1 4 機:なし 両手持ち専用兵器水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ 攻:4T2-14 防:3T3-17 WE-D040 R ロング・ビーム・ライフル 80 16 19 20 1 1 1 15 機: シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) 攻:4T2-17 防:3T4-20
https://w.atwiki.jp/honyakublogbuilder/pages/30.html
■翻訳ブログビルダーの使い方についての評判 翻訳ブログビルダーでは、翻訳の精度自体はそこまで優れてはいません。 あまり内容を気にしなくてよいサテライトブログに関しては、 翻訳ブログビルダーでの記事作成の評判は良いです。 ただ、メインブログの「記事数増し」として利用しているユーザーも 多く、翻訳の精度を考慮してサイトのビューワーには見れないように しているユーザーが多いようです。
https://w.atwiki.jp/openfantasy/pages/208.html
ガトリングガンナッツ 砂漠地帯にある樹木。 まるで蜂の巣のような房に大量の堅く先端の尖った実を大量に付ける。 これ自体は脂肪分に富んだ良い食物なのだが、この樹木の根が射程距離に入った動物の振動を察知するとさながらガトリングガンのように大量の実を飛ばし、哀れな獲物は水分と養分をこの樹木に提供する事となる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/604.html
この武器ってASLに対応してる? - 名無し (2019-05-01 22 52 13) あまり使いこなせないが思わずリサチケでL3買っちゃったぜ! - 名無しさん (2018-12-18 16 12 59) ダメ上げてくれてもいいのよ…?前作みたいに射撃でも格闘でも頼りになるグフカスが見たいぜ - 名無しさん (2018-10-17 11 50 55) 2018/10/11 1st バランスパッチに合わせて射程距離をとりあえず変更。弾速の調査、追記を求む - seyren (2018-10-11 16 45 31) ログ生成されてなかったので、生成. - pikachusuzuki (2018-08-16 19 38 30)
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ジオン軍キャラクター詳細1 トップページへ戻る CZ-S001~CZ-D020 CZ-D021~CZ-D040 CZ-D041~CZ-D052 CZ-0053~ 0079時のカード詳細はこちら CZ-S001 アコース 所属 ジオン公国軍 コスト 60 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール ランバ・ラル隊のMSパイロット。MS戦においてコズンとともにラルの両脇を固めている。臆病とも思えるほど慎重な性格で、ラルの命令を実直に遂行する忠実な部下である。大胆なコズンと慎重なアコースのペアは、ラル隊のMS戦闘における要であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 13 7 C 戦艦搭乗時 7 2 5 3 E 備考 命令の厳守味方隊長機の近くにいると、テンションが徐々にアップする。 コメント ラル隊が軒並み排出停止になった中、排出カードからスターターカードへ変更されたラル隊のパイロット。 元から可もなく不可もなくなパイロットだったのでスターター向きといえばスターター向き。 特殊能力を生かすため、なるべく隊長機と一緒に動かしてリンクロック等を狙おう。 「アッー!」 上へ戻る CZ-S002 ジーン 所属 ジオン公国軍 コスト 55 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア配下の新兵。デニムとともにサイド7へ潜入するが、血気はやって手柄欲しさに命令違反を犯し、運搬中の地球連邦軍MSに対して攻撃を始めてしまう。アムロが乗り込んだガンダムと最初に戦闘をしたMSパイロットでもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 9 9 D 戦艦搭乗時 6 2 3 5 E 備考 命令違反味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 能力を見る限りではコストに見合っておらず少し低め。 ただ、特殊能力は発動が容易なので、育てる気があるなら使ってもいいかもしれない。 上へ戻る CZ-S003 アイナ・サハリン(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 75 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ アプサラスII …他 プロフィール アプサラスのテストパイロット。ジオンの名門サハリン家生まれのお嬢さまであるが、芯の強い凛とした女性である。兄ギニアスの暴走に心を痛めており、最後には想い人であるシローとともに、MAアプサラスIIIを兄のギニアスもろとも撃破する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 13 12 13 C 戦艦搭乗時 7 2 6 13 E 備考 挺身の覚悟敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする。 コメント スターターパックに最初から付いてくるキャラ。能力値がやや高めなので初期は重宝する。ただし無理は禁物。 挺身の覚悟は×3まで発動する模様。 Rよりコストが安いため、再出撃対策などのコスト調整として重宝する。 上へ戻る CZ-S004 バーナード・ワイズマン(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 75 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ザクII改 プロフィール ジオン公国軍の特殊部隊"サイクロプス隊"のMSパイロット。学徒動員で徴兵された新米パイロットで、まだまだ半人前の兵士である。戦争を他人ごとのように捉えていたが、彼を残し部隊が全滅してしまったことで、否応なく戦争という現実と向き合うことになる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 16 9 15 C 戦艦搭乗時 4 2 3 10 E 備考 孤軍奮闘味方がすべて撃破されると、攻撃力と防御力がアップした状態になる。 コメント 原作では、ザクでガンダムを倒した兵(つわもの)だが、パラメータは普通の格闘キャラ。 特殊能力は発動するとある程度は攻撃力と防御力は上がるが連邦のSTクリス+CAアレックスの様な完璧な組み合わせが無いため微妙。 しかも排出のR版よりもコストが高いのにR版よりパラが低いというのが悲しい… 上へ戻る CZ-D001 キャスバル・レム・ダイクン 所属 ジオン公国軍 コスト 170 分類 艦長兼パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール シャア・アズナブルを名乗り、復讐のためにジオン公国軍に潜り込んでいたキャスバル。ア・バオア・クー攻防戦では自分の意地を通すためにアムロに白兵戦を挑んだ。そして、ア・バオア・クーから脱出しようとするキシリアを抹殺したことで、彼のザビ家への復讐は完了する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 22 23 25 A 戦艦搭乗時 20 2 22 23 A 備考 ニュータイプ 先読み攻撃、秘めたる復讐心 ラスト・シューティング敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。また、攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント ジオン軍の先読み標準装備パイロット(テンションMAX時限定で先読みできる人がすでにいるが排出停止に)でありRアムロに対を成すエース 特殊能力がシャアとは大きく違う。 言うまでも無く、キャスバルとシャアは同一人物のため同時登録不可能。 シャアとは違い階級欄が空白なので、ガルシアの能力の対象 0083ver2.02より特殊能力「ラスト・シューティング」が追加 上へ戻る CZ-D002 シャア・アズナブル(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 125 分類 艦長兼パイロット 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ シャア専用ザク …他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。その正体は故ジオン・ズム・ダイクンの遺児キャスバル・レム・ダイクン。ザビ家への復讐のためジオン軍に入隊した彼は、開戦直後のルウム戦役で5隻の戦艦を沈め、そのパーソナルカラーから“赤い彗星”と呼ばれた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 21 21 19 A 戦艦搭乗時 20 2 21 19 A 備考 ニュータイプ 赤い彗星、ニュータイプの片鱗“シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント UCアムロよりコストが低くパフォーマンスに優れる。 相変わらず艦長適正もA。 代わりに特殊能力を発現させにくいのが痛い。 先頭で戦っているだけで常に上がり続けるアムロに対し、専用機に乗ってなおかつ機動選択中でなければならない。 専用機を用意するのが大前提なうえ、格闘戦でも機動と防御を交互に入れ替えながらの戦法をするので微妙。 2.01で限定版先読み攻撃が追加され、射撃と格闘のMS搭乗時初期能力が1ずつ上がった。 シャア専用メカ 専用機各種 ジオング 上へ戻る CZ-D003 ララァ・スン 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ エルメス プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ能力を持つMAエルメスの専任パイロット。シャアにその素質を見出されフラナガン機関に預けられる。シャアを信頼し愛していたが、アムロと出会いニュータイプとして互いに共鳴したことで死後も、二人の男性の間で苦悩することになる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 12 15 25 B 戦艦搭乗時 7 2 5 21 D 備考 ニュータイプ ソロモンの亡霊 守るべきもの自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。また、味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 コメント 原作ではメインキャストなのに不遇な人・ジオン編。 射撃・覚醒は申し分なく、相手のテンションをダウンさせる特殊能力を持つが、格闘が低く回避は13(現在は15)と防御面が脆すぎるため乱戦に向かない。 起用するならサイコミュ兵器搭載機に乗せてアウトレンジからの攻撃が無難…だが、この場合は特殊能力が発揮出来ない。 良くも悪くも原作に忠実な能力設定か? 0083ver2.02より特殊能力「守るべきもの」が追加 上へ戻る CZ-D004 ギレン・ザビ 所属 ジオン公国軍 コスト 160 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長男にして、ジオン公国軍の総帥。ギレンの偏った選民思想は、ジオン・ダイクンの志を「優性人類生存説」に歪める。この説は「優れたジオン国民によって支配されることでしか、人類が繁栄し生き残る術はない」と説いたもので、この思想がジオン独立戦争の開戦へと帰結する 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 戦意発揚敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 劣勢時限定だが特殊能力のテンションの上昇速度が非常に速い 補正や能力値も非常に優秀。 上へ戻る CZ-D005 キシリア・ザビ 所属 ジオン公国軍 コスト 150 分類 艦長 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長女にして、ジオン公国軍の少将。兄のギレンに負けない野望の持ち主で、ザビ家の血統に誇りを持っている。権力志向の強いキシリアにとってギレンは政治的敵対者であり、彼女はギレンを追い落としジオン公国の実権を握ろうと画策していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 11 19 D 戦艦搭乗時 22 2 25 23 A 備考 しらみつぶしにせい!敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増える。 コメント 艦長補正が弱体化したが相変わらず特殊能力は強力。 こちらも母艦を潰したほうが良さげ。 0083Ver1.01において特殊能力が弱体化、更に母艦の移動速度も低下している。 上へ戻る CZ-D006 ガルマ・ザビ 所属 ジオン公国軍 コスト 90 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガウ …他 プロフィール ザビ家の四男にして、ジオン公国軍の大佐。お坊ちゃん育ちの指揮官で、プライドは人一倍高い。ザビ家の男としての誇りを何より重んじており、親友と思っていたシャアに裏切られた最期も、ホワイトベースに特攻をかける男気を見せて散っていった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 8 14 C 戦艦搭乗時 18 2 13 21 B 備考 ラスト・シューティング攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント 0083になってからラストシューティングが出しやすくなって、株価が上昇中。 ガウで発動させると特殊アニメがある。 そのラストシューティングも、バージョンアップで弱体化の煽りを受けた。 対抗心を付ければ多少命中率が上がる。コストに余裕があればEXAMリミッター解除という選択肢も。 上へ戻る CZ-D007 ドズル・ザビ 所属 ジオン公国軍 コスト 85 分類 艦長兼パイロット 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビグ・ザム …他 プロフィール ザビ家の三男にして、ジオン公国軍の中将。政治的野心が旺盛なザビ家の兄弟の中では、珍しく政治に関心が薄く、軍人に徹していた人物。奇策などは好まず、数と武力による正攻法での戦いを信条としていた。兄弟から援軍を得られず、ソロモン攻略戦で戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 17 5 B 戦艦搭乗時 19 2 19 9 B 備考 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 コメント 旧ヴァージョンに比べて格段に使いやすくなった人(特殊作戦の母艦撃墜戦なら旧ヴァージョンがいい)。 ただし、艦長補正は格段にダウンしているので注意。 量産機の大編成は同一種メカと成っているため、ms-06J等の文字が含まれていれば、効果を受けられる模様。 更に、リンクシステムと同じ仕組みのため、自軍のみの5機藁なら最大×4、 戦闘シミュレーター等で相手も同じ機体が存在する場合、それもカウントされるので最大×9となる。 また、戦闘シミュレーターで互いに母艦が同じ場合、母艦にも大編成×1の効果が得られる。 上へ戻る CZ-D008 マ・クベ 所属 ジオン公国軍 コスト 130 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ギャン …他 プロフィール ジオン地上軍の要であるオデッサ基地を守る司令官。キシリアの懐刀として鉱山基地があるオデッサの管理を任されていた。利己的な性格で邪魔な存在は敵味方問わず排除する。キシリアに心酔しており彼女がジオンの実権を握ることを望んでいた。趣味は骨董品の収集。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 19 19 15 B 戦艦搭乗時 21 2 23 19 A 備考 狡猾なる戦術 撤退戦テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度をアップする。また、作戦時間がゼロになった時に、自軍の戦力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。その際、味方全員のテンションがアップする。 コメント ギャンや専用グフに乗せてパイロットとして使っても問題ないパラメーターだが艦長にしても使える 艦長ランクAで補正が命中↑↑回避↑↑クリティカル↑↑↑と優秀で、ロック速度の上がる特殊能力を持つ。 シャア、ラル、三連星といった1stガンダムのジオンのエースパイロットとは相性が悪いので極力組ませないように注意 0083ver2.02より特殊能力「撤退戦」が追加 上へ戻る CZ-D009 ガイア 所属 ジオン公国軍 コスト 130 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”のリーダー。ルウム戦役の際に、地球連邦のレビル将軍を捕虜にしたことで一躍、名を馳せた。ジェット・ストリーム・アタックと呼ばれる三位一体のフォーメーション攻撃を得意とし、常に3機一組みで作戦行動をとっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 23 25 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(前衛) 卓越した戦技(機動)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。また、機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 格闘戦に特化した能力でゲーム中でも間違いなくジオン屈指のエースパイロット。 ジェット・ストリーム・アタックは発動すれば専用カットイン+クリティカル確定だが、発動条件が難しい。 0083ver2.02より特殊能力「卓越した戦技(機動)」が追加 上へ戻る CZ-D010 マッシュ 所属 ジオン公国軍 コスト 125 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”の、隻眼のパイロット。彼等の駆る機体には黒を基調としたカラーリングが施されており、そこから“黒い三連星”の異名が付いた。マッシュは過去の戦いにおいて右目を失っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 23 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(中衛) 卓越した戦技(攻撃)敵2体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。また、攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 黒い三連星の2番目。 0083ver2.02より特殊能力「卓越した戦技(攻撃)」が追加 上へ戻る CZ-D011 オルテガ 所属 ジオン公国軍 コスト 125 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊"黒い三連星"の、巨漢のパイロット。単機での戦闘を得意とするジオン公国軍の中で、彼等"黒い三連星"は常に3人で行動し、チームでターゲットを撃破することに長けていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 21 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(後衛) 卓越した戦技(防御)敵3体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。また、防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 黒い三連星の3番目。 JSAを狙うのならこいつにはマゼラトップ砲、ビームバズーカなどの遠距離武器を持たせよう。 黒い3連星全員に言えることだが、JSAを捨てて単独で使うのも悪くはない。 0083ver2.02より特殊能力「卓越した戦技(防御)」が追加 上へ戻る CZ-D012 シャリア・ブル 所属 ジオン公国軍 コスト 130 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ブラウ・ブロ プロフィール ジオン公国軍の木星のヘリウム採掘船団で艦長を務めていた人物。木星圏でニュータイプとしての能力の片鱗が開花したのを受けてジオン本国へ呼び戻され、ギレンの命令によりキシリア直轄のニュータイプ研究機関「フラナガン機関」へと配属される。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 19 23 A 戦艦搭乗時 10 2 8 21 D 備考 ニュータイプ 類稀な洞察力 ニュータイプの片鱗敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機がNT属性の敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント パラはコストなりに高く相手にニュータイプがいなければテンションを上げまくれるが、逆にニュータイプばっかだとテンションが下がりまくる優秀だけど微妙なパイロット。 意外にもブラウブロだけでなくリックドムにも適正がある 0083ver2.02より特殊能力「ニュータイプの片鱗」が追加 上へ戻る CZ-D013 ドレン 所属 ジオン公国軍 コスト 85 分類 艦長 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ムサイ プロフィール シャアの副官を務めた有能な宇宙攻撃軍の士官。前線で戦うことを好んだシャアに代わって、ムサイや部隊の指揮を執る事もあった。シャアがガルマを守りきれなかった責任をとらされ失脚した後は、ムサイ3隻を擁するキャメルパトロール艦隊を任されるまでに出世していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 8 5 9 D 戦艦搭乗時 19 2 19 13 B 備考 操艦技術母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 艦長補正:命中率↑、回避率↑↑↑、補給・回復↑。細かいながらも強化されている。 母艦を動かしてるだけでいつの間にかテンションMAXになっている特殊能力も便利。 上へ戻る CZ-D014 デニム 所属 ジオン公国軍 コスト 50 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア配下の小隊長。地球連邦軍製モビルスーツ開発の現場を偵察するため、二人の部下を率いてサイド7へと潜入する。しかし、手柄を焦った新兵ジーンの暴走を止めることができず、サイド7を戦場にしてしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 13 13 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 弔い合戦味方が全て撃墜されると、テンションがアップする。 コメント 平均的な能力でコストに見合ったキャラクター。 ただし特殊能力の弔い合戦はノリスと違い、効果が続かないのであまり期待しない方がいい。 スレンダーやジーンと特に相性がいいので、前からジーン、デニム隊長、スレンダーの順に並べるとテンションが開幕後すぐにMAXとなる。 三者のクセがはっきりしているため、コストが低いうちはオススメの組み合わせ。 上へ戻る CZ-D015 ゼナ&ミネバ 所属 ジオン公国軍 コスト 50 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール ドズル・ザビの妻子。大戦中も夫の下を離れず、宇宙要塞ソロモンに居住していた。ミネバはザビ家の血を引く唯一の嫡子である。地球連邦軍によるソロモン攻略戦の際に、小型艇で脱出を果たした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 11 - 戦艦搭乗時 2 2 2 3 E 備考 要警護人物近くの味方ユニットのテンションが徐々にアップする。※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 連邦のアリスと一緒に0083になって能力が周囲味方テンションUPに変更になった 正直艦長補正はしょぼく艦長パラ皆無なため能力を生かすならサブパイロットにする方が無難 特殊能力のテキストには語弊があり、正確には「一番近くの味方1機のテンションが徐々にアップする」というもの。 なので一番近ければどれだけ離れていてもテンションをアップさせる。 上へ戻る CZ-D016 ククルス・ドアン 所属 民間人 コスト 60 分類 パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール 元ジオン公国軍のMSパイロット。戦争とはいえ一般市民を殺めた罪の意識から脱走兵となり、自分のせいで親を失った子供たちとともに、孤島で自給自足の生活をしている。島には脱走した際に奪ったザクが隠されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 23 21 13 B 戦艦搭乗時 5 2 3 9 E 備考 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント コスト60にして格闘が23、回避が21という破格のパイロット その代わり特殊能力が使い物にならないためグフやイフリートに乗せた方が無難 しかし0083で専用機が追加されたため、特殊作戦のウェポン禁止戦に出撃すれば幸せになるかもしれない。 上へ戻る CZ-D017 アサクラ 所属 ジオン公国軍 コスト 70 分類 技術士官 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ソーラ・レイ プロフィール ジオン公国軍の技術士官兼海兵隊の司令官。兵器開発簿門の技術顧問として、巨大戦略兵器ソーラ・レイの開発に携わっていた。ア・バオア・クー戦の直前、地球連邦宇宙軍の主力艦隊へ向けて発射されたソーラ・レイの指揮を執っていたのもアサクラであった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 2 E 戦艦搭乗時 14 2 11 5 C 備考 戦略兵器の実戦投入初回出撃時のみ、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。 コメント 核&ソーラレイ専用キャラ 戦術兵器専門特殊能力と言う特性を逆手にとって、核などを使わずに艦長としてコイツを使うと、相手はこちらの核持ち・ゲリラソーラーレイなどを探すために追撃の手が緩まる。 忘れられがちだが補給↑↑を持つ数少ないキャラクター 上へ戻る CZ-D018 シン・マツナガ 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ゲルググJ …他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。名門マツナガ家の嫡男で、"白狼"の異名を持つ。パーソナルカラーを許され、機体を白く塗装していた。実力主義のドズル・ザビ中将に大変気に入られ、彼がMSで出撃する際には、必ず白いMSが護衛として同行したと言われる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 22 21 17 A 戦艦搭乗時 9 2 7 13 B 備考 白狼の護衛"白い"メカに搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 コメント ジョニー・ライデンと対を成す人。 格闘戦能力はトップクラスなので引いた瞬間からスタメン候補だろう。 ただし特殊能力は忘れてもいい 白いメカ 専用機各種、サイコミュ・システム高機動試験機、ジッコ、寒冷地ザク 上へ戻る CZ-D019 ジョニー・ライデン 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ゲルググ …他 プロフィール 突撃機動軍のエースパイロット。真紅に黒のアクセントを加えた派手な機体カラーから"真紅の稲妻"の異名を持つ。彼はその実力も相まってジオン国民から大変人気があった。大戦末期には本国の要請でエース部隊「キマイラ隊」の第一中隊の隊長を務めた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 18 21 17 A 戦艦搭乗時 9 2 7 13 E 備考 真紅の稲妻 前線の撃墜王"真紅"のメカに搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。また、部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント シン・マツナガと対を成す人。二人の能力は射撃と格闘が入れ替わってるだけ。 こちらは射撃が高くマゼラトップ砲やビームバズーカ等の運用に優れる。 特殊能力は発動すれば強力だが若干癖が強めで、ステが優秀なのでそこまで赤に拘らなくてもいいだろう。 特殊能力の例として、障害物の無い宇宙ステージでガーベラ・テトラを戦場下端から上端まで歩かせた場合、頭ひとつ分速く到達する程度。 また、シャアとは一方的に相性が悪い(ライデンのみテンション↓)ので、注意が必要。 0083ver2.02より特殊能力「前線の撃墜王」が追加、より真紅の稲妻が発動させやすくなった。 真紅のメカ 専用機各種 ガーベラ・テトラ ヴァル・ヴァロ ド・ダイYS ガトル グワジン 上へ戻る CZ-D020 エリオット・レム 所属 ジオン公国軍 コスト 100 分類 技術士官兼パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR2タイプ …他 プロフィール ジオン公国軍のMS開発者兼テストパイロット。当初はジオニック社の社員であったが、軍の要請により技術士官として軍属になる。MS開発の初期段階から携わっており、高機動型ザクIIの開発では最高責任者ながらもテストパイロットを務め、MSに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 17 9 C 戦艦搭乗時 11 2 9 7 E 備考 テストパイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント 特殊能力は育成向きだが、命中↑回避↑補給↑↑と艦長補正は実戦に出せる位に優秀なレベル。 上へ戻る
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画像 動作 チャージ動作後に凄まじい勢いでバズーカ弾を連射する、名前通りガトリングタイプのブラストバズーカ。 レビュー レビュー・コメント 今更ながらページ作成 -- (名無しさん) 2012-07-21 10 58 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▼スタンダードビルド スタンダードビルドは、詳細に0から自分で決めることが出来る。 技能については「技能レベルの決定」を、ステータスに関するルールは「能力値表」を見るとわかるだろう。 ▼スタンダードビルドの手順 ● パーソナリティの決定 ● 能力値の決定 ● 記憶感情の決定 ● 感染度の決定 ● 技能の取得 ● パラレルシフトの取得 ● 所持品の取得 ● パーソナリティの裏話 / RoC表 パーソナリティの決定 名前、性別、年齢、外見を決める。 これによる能力値への影響はない。 また、 性別 / 年齢 / 性格のRoC表を用意してある為、参照するのもいいだろう。 ▼名前 舞台は世界各地だが、名前に対する影響はないため、好きな名前を付けるといいだろう。 また、コードネームなどの使用も問題はない為、名前とは別に字を名乗っても面白いだろう。 ▼性別 『RecollecTRPG』はジェンダー(性自認)について多様化している。 その為、「なし」「不明」「不確定」でも問題はない。 ▼年齢 “想起者”の年齢は、大体17~60歳と幅広い。 あくまでも目安として、好きな年齢を記入するといいだろう。 ▼性格 自身の性格を表すものである。 RoCで決めるか、PLで決めるかは自由である。 ▼外見 某神話系や、某怪異系と同じで画像が外見と認識され反映される。 好きな画像を使用して構わないが、KPによっては人外は認められない場合がある為、確認すると良い。 能力値の決定 能力値とは、キャラクターの能力を5種類の値で表したものだ。 各能力値の解説は「能力値表」を参照すること。 合計19点のポイントを使い、全ての能力値に割り振る。 全能力値の最低値は「1」の為、実質的に割り振れるのは14点となる。 また、この段階での最大値は「7」までとなり、最低値は「1」となる。 「5」が現実の人間の限界値であり、「6」以上の能力値を1種類以上持つキャラクターは人間の域を超えて“特異体”となる。 数値が高ければ高いほど力も強くなり、“特異体”になると異能力が使用できるようになる。 キャラ完成時に、余らせた能力ポイントは消失する。19点全てを振り分けること。 ▼身体 純粋な力。 筋力 / 体力 / 身体能力を表すもの。 どれだけ重いものを運べるかなど。 ▼手練 手先の器用さを表すもの。 銃などを扱う場合は、必要不可欠な能力。 ▼五感 感覚、感情を表すもの。 状況や感情、物事を理解しやすくなったり、反応速度が上がったりする。 ▼知性 素の頭の良さを表すもの。 新たなアイデアや解決策を見つけ出したり、多くの事柄に気づくことができる。 ▼精神 意志の強さを表すもの。 集中力や精神的な強さが上がる。 ▼ステータス値の算出 ステータスとして一番大事なHP、MPなどの部分。 小数点は切り上げで、整数の値だけを参照する。 ▼HP (身体+精神)+10 “想起者”のHPを表す数値。 ダメージを受けると、減少していく。 減少値は、相手の攻撃値による。 ▼魂断基準 HPが0になると、死亡する。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 ▼WP (知性+精神)+10 (World Powerの略) “想起者”の精神力を使い、異能力を使用することができる。 ▼魂断基準 WPが0になると、精神力が0になるのと同義なので、意識不明となる。 セッション終了時、復活する。 ▼Focus(精神)+10 “想起者”の精神的な安定を表すもの。 記憶の破片と陰性感情が合致した場合、減少する。 ▼魂断基準 Focusが0になると、記憶の混濁により廃人となる。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 記憶感情の決定 記憶感情は、エンディング後、“記憶感情”と遺失物に宿る感情を照らし合わせ、記憶を入手する。 遺失物には、記憶が宿っていることから記憶や設定の追加などのフレーバーが存在する。 これらの事から、遺失物によりキャラに設定を追加することは理解できただろう。 例であれば、遺失物への思い出や苦労、人との関わりなど。 記憶感情には、基本感情と感情の2種類があり、感情と遺失物の感情が重なるとForthが減少する。 基本感情のみが重なった場合、1d3減少する。 また、表面的感情と内面的感情を含めた感情のどちらかが重なってしまった場合、1d6減少する。 記憶感情が重ならない場合は、Forthは減少せず遺失物を得ます。 ただし、獲得できる遺失物は1人1つまで。 同遺失物で、別の能力は手に入りません。 ▼記憶感情の例 [表面 / 内面的感情:感情名(基本感情名)] 退屈(嫌) / 警戒(期)新期技能:なし技能レベル:探索系技能の中から1つだけレベルを上昇させる。 記憶感情一覧から、その“想起者”が抱えている感情や、影響を受けやすい感情を2つ選んでください。 選択した2つの記憶感情を、[表面的感情]、[内面的感情]にそれぞれひとつずつ割り振ります。 表面的感情 笑ったり、悲しんだり、表情に出る感情 内面的感情 蓋をした感情や、トラウマ、内にある想い 感染度の決定 感染度は、“想起者”が結晶体になるまでの時間であり、セッション中に徐々に上昇していく。 尚、遺失物による感染度上昇はありません。 ▼初期値と限界値について 人としての限界値は「9」までとなる。 感染度が「10」まで到達すると、“結晶化”へと変わる。 初期値は「1」となる。 メリットはないが、玄人向けのプレイをしたい場合は、「3」まで引き上げることができる。 ▼“結晶化”によるロスト セッション終了時に“結晶化”した“想起者”はキャラクターロストし、以降のセッションで使用することができなくなる。 『RecollecTRPG』では、感染度回復をするシナリオは、システム側では用意していません。 技能の取得 キャラクターが持つ技術や知識などを“技能”と呼ぶ。 “想起者”の行動判定に使用します。 技能の詳細は、技能一覧表で確認してください。 ▼技能レベルについて 技能にはレベルが存在し、合計40点の技能ポイントを消費して取得します。 技能レベルが高くなるほど消費ポイントは大きくなります。 技能レベルの初期は0から始まり、最大レベルが4です。 また、技能取得していない技能はレベル0となり、レベル0の技能で判定を行うことはできません。 また、技能レベルが上がるとダイスサイズが大きくなっていきます。 他にも、恩恵として技能の失敗値を消せる“消費ダイス”が追加されます。 消費ダイスの概要は、ロールプレイと判定方法をみてください。 レベル 名称 ダイスサイズ 説明 レベル0 未成熟 その技能について知らない、興味がない消費ダイスなし。基本技能代用可。 レベル1 素人 2d12 不得意だったり、あまり詳しくない消費ダイス1つ レベル2 アマチュア 3d12 趣味程度、多少なりとも知識がある消費ダイス1つ レベル3 専門家 4d12 得意分野だったり、その技能の専門消費ダイス2つ レベル4 達人 5d12 名を知られたりするぐらいのレベルWPの初期値が-3。消費ダイス3つ