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画像 動作 ガトリングバズーカのバリエーション。 その他 ガトリングバズーカからの変更点 威力 16 → 18(↑) 弾数 600 → 450(↓) レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガトリングジャブ左/爪拳 使用可能職:ロードオブフィスト
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深海の牙(レッキング・ダイバー)ガトリントーン SR 水 (9) クリーチャー:リキッド・ピープル/アースイーター/サイバー・クラスター/バトラー 12000 ■自分のクリーチャーがTT能力を使用した時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■自分の他のクリーチャーは攻撃されない。 ■T・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-07「ワールド・ゼロ」収録のリキッド・ピープルでアースイーターでサイバー・クラスターのバトラー。 味方がTT能力を使うとそのクリーチャーをアンタップできる。そのまま攻撃に移行することも出来るし、TT能力を何度も使い回すことも出来る。他のクリーチャーを攻撃されなくする効果も持つ。《幻想妖精カチュア》《アドミラル・クイーン》なんかと組み合わせるととてつもなく強力なカードと化す。 名前の由来はガトリング+トリトン。 フレーバーテキスト 「使えるか使えないかは問題ではない。「どう使うか」が重要なのだ。」-《深海の牙ガトリントーン》 収録エキスパンション DMAE-07「ワールド・ゼロ」 シンパシーと味方のTT能力を使える効果を削除。他のクリーチャーが攻撃されなくなる効果を追加。フレーバーテキストを設定しました。 評価 名前 コメント
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ガトリングジャブ左/爪拳 使用可能職:ロードオブフィスト 次の技能 なし
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仮面ライダービルド ライオンガトリングフォーム ボトルマッチ3弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-007 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 ボルテックアタック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 ライオンクリーナー・ボルテックフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 さらに、ライジングパワーが9以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 表面はベストマッチにならないトライアルフォームだが、バースト面はRCFにフォームチェンジ。ライオンクリーナー・ボルテックフィニッシュがSRを飛ばしてR落ち。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト先:仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム
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【名前】 ガトリングブラスター 【読み方】 がとりんぐぶらすたー 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【分類】 武器 【詳細】 デルタメガが両腕に装備する武器。 メガレンジャーの命令により標的にダメージを与える攻撃法の1つとなる。 スーパーギャラクシーメガへと合体した際は両肩に接続し、標的への攻撃を行う。
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No.19 ガトリングスイッチ 基本情報 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 No. 19 名称 ガトリング シリーズ分類 DX 商品分類 DX 商品名 アストロスイッチセット03 定価 788円 発売日 2011年11月19日 ベルトとの連携 装填箇所 △ 装填の音声 ガトリング スイッチONの音声 ガトリング オン ピンの位置 □□■[]□ ガンバライドとの連携 効果 コウゲキUP 画像 スイッチOFFimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スイッチONimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画
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検証結果まとめ(Ver1.00) 本稿では、ゲーム内で明確な説明のない効果や補正について行われた検証の結果を掲載する。 データを加える際は、実際に行った検証結果のみを掲載して下さい。 トップページへ戻る 検証結果まとめ(Ver1.00) [#Top] パイロットに関する補正の検証 [#l9629efc] パイロット適正による格闘命中率の検証 [#qa65493a] パラメータ毎の命中率補正の検証 [#u0762241] テンションによる命中率補正の検証 [#yb08d44c] 特殊能力による補正の検証 [#we2040b2] 艦長補正による命中率補正の検証 [#w5ze6774] 民間人による補正の検証 [#l6cd930e] メカニックに関する補正の検証 [#ad9f880e] メカニックの機動と回避の関係性についての検証 [#r6a424e6] メカニックの3すくみによる命中率補正の検証 [#gaadac14] ウェポンに関する補正の検証 [#k88b76d2] 実弾兵器、ビーム兵器に関する命中率補正の検証 [#fcbf4fae] 格闘兵器に関する命中率補正の検証 [#w37a5264] 防御兵器に関する補正の検証 [#w37a5264] カスタムに関する補正の検証 [#gacd4316] 命中率に関するカスタムの補正の検証 [#w14ce911] パイロットに関する補正の検証 パイロット適正による格闘命中率の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機 パイロット:変動(格闘+9) メカニック:グフ(機動重視) 非攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 命中に関する補正は一切入っていない。 検証結果 検証キャラクター パイロット適正 格闘パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 (命中数+MISS数):回避数 オルテガ A 27(初期18 +9) 500 360 49 91 72.0% 81.8 18.2 アンディ・ストロース B 27(初期18 +9) 314 61 125 62.8% 75.0 25.0 Rバーナード・ワイズマン C 27(初期18 +9) 317 62 121 63.4% 75.8 24.2 検証人仮説 パイロットランクが高い方に割合が少しおおくなる? 同じまたは低い分には割合はほぼ「75:25」をこの条件でやった場合キープする。 相手よりパイロットランクが高いとちょっと命中に補正がつく? パラメータ毎の命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A(格闘パラメータによる命中率上昇) 検証機: パイロット:変動(格闘+9) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 トリントン射爆場 その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 「パイロットランクによる補正(立証されていませんが)」は無いものとしています。 検証結果 検証キャラクター 格闘パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 エルラン 12(初期3 +9) 500 237 124 139 47.4% ウラガン 15(初期6 +9) 251 118 131 50.2% シャルロッテ・ヘープナー 18(初期9 +9) 267 99 134 53.4% ジェイク・ガンス 21(初期12 +9) 280 90 130 56.0% デル 24(初期15 +9) 294 78 128 58.8% Rアイナ・サハリン 27(初期18 +9) 309 67 124 61.8% 旧ドズル・ザビ 30(初期21 +9) 322 57 121 64.4% 検証人仮説 おそらく1めもりにつき1%です 全てレベルアップを格闘に回した場合「約9%」の上昇が見込めます 「育成以上のカスタム無し」 テンションによる命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:ロバート・ギリアム(格闘+9) メカニック:グフ(機動重視) 被攻撃機: パイロット:セイラ・マス(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) その他 各条件につき、500回ずつ行った 被攻撃機のテンションは、常に「普通」状態 検証結果 検証テンション 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 MAX 500 335 47 118 67.0% 強気 328 56 116 65.6% 普通 317 59 124 63.4% 弱気 304 67 129 60.8% MIN 294 74 131 58.8% 検証人仮説 ほぼ2%ずつの上昇&下降値である。 特殊能力による補正の検証 (2chジオンスレ情報) 「攻撃力がアップする」による補正の検証 (倍率のあるものは全て倍率×1毎に上昇) 効果 キャラクター 特殊能力名 5% サウス・バニング 傑出した統率力 シーマ・ガラハウ 10% フォルド・ロムフェロー 加速する戦意 ティアンム 反撃の狼煙 シロー・アマダ 挺身の覚悟 アイナ・サハリン コウ・ウラキ 終わりなき追撃 ケン・ビーダーシュタット 血の代価 12% テネス・A・ユング エースの証明 20% リド・ウォルフ 踊る黒い死神 クリスチーナ・マッケンジー 孤軍奮闘 バーナード・ワイズマン ワッケイン 量産機の大編成 ドズル・ザビ(Ver.2) 22.5% ベルナルド・モンシア 卓越した戦技(機動) ゲイリー アルファ・A・ベイト 卓越した戦技(攻撃) ボブ チャップ・アデル 卓越した戦技(防御) アダムスキー 25% フランシス・バックマイヤー 窮地からの生還 バーナード・ワイズマン キシリア・ザビ NT部隊の設立 トップ 死への恐怖 クスコ・アル 愛憎の果てに シン 集団戦法 30% マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊×1 50% マレット・サンギーヌ ジオンの亡霊×2 「防御力がアップする」による補正の検証 効果 キャラクター 特殊能力名 15% マット・ヒーリィ 防御陣形 55% クリスチーナ・マッケンジー 孤軍奮闘 バーナード・ワイズマン 「HPが回復する」による回復量の検証 検証機 単位時間あたりの回復量 単位時間 キャラクター 特殊能力名 母艦 HP 10% 1秒 ウッディ 守るべき艦 メイ・カーウィン 170ガンダム HP 10% 8秒 マチルダ・アジャン 決死の補給部隊 HP 15% アルフ・カムラ EXAM強制停止 HP 20% ジェラルド・サカイ 工学の知識 HP 25% テム・レイ ガンダムにかける情熱 「回復能力がアップする」「補給能力がアップする」による補正の検証 効果 効果対象 キャラクター 特殊能力名 200% 回復能力 ニック・オービル ブラウ・エンジェル 補給能力 オサリバン 危険な密約 300% 補給能力 オムル・ハング 緊急メンテナンス ニエーバ 「移動速度がアップする」による補正の検証 効果 キャラクター 特殊能力名 10% オスカー・ダブリン 母艦撤退ナビゲート ウラガン 下された撤退命令 20% モスク・ハン NTへのサポート体制 ジョニー・ライデン 真紅の稲妻 「テンションが徐々にアップする」による上昇率の検証 検証内容補足: 秒数はテンションゲージ1ランク分がおよそ何カウントで上がるか目安。 4なら約4秒で通常→強気になる。基本的に弱気→通常→強気→MAX間のゲージ上昇時間は同一。 通常は1段階上昇するのにおよそ34秒かかる。便宜上これを100%とする。 秒数 比率 キャラクター 特殊能力名 34 100% 通常時 - 26 130% リード 狼狽する指揮官 22 155% ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(戦力差有) 19 180% ミライ・ヤシマ 操艦技術 ドレン アス スタンドプレイ デル 味方へのバックアップ 17 200% アムロ・レイ 突出した才能 テキサン・ディミトリー レディキラー ハインツ・ベア 前線の撃墜王 ジャック・ベアード 民間人護衛の使命 サリー 味方へのバックアップ アリス・ミラー 内部監査 ラバン・カークス はやる血気 ランバ・ラル ゲリラ屋戦法 クランプ ジーン 命令違反 スレンダー 待機命令 トクワン 高機動MAの実戦配備 ボラスキニフ 海洋部隊の誇り ゼイガン 極秘任務 マリガン 海洋部隊への支援 アンディ・ストロース 前衛の務め 16 210% サウス・バニング 率先垂範 シャア・アズナブル 赤い彗星 シャリア・ブル 類稀な洞察力 シーマ・ガラハウ 虎視眈々 デトローフ・コッセル 副官の務め ラトーラ・チャプラ 破られた平穏(戦力差小) 15 230% カレン・ジョシュワ 新任隊長への激励 ガースキー・ジノビエフ チャック・キース お調子者 アコース 命令の尊守 カリウス 忠実な腹心 14 240% マクシミリアン・バーガー ムードメーカー 13.5 250% デン・バザーク 極秘任務 アカハナ セシリア・アイリーン 総帥への献身 12 280% パオロ・カシアス クルーの精神的支柱 フィリップ・ヒューズ マレット・サンギーヌ 勝利への執念 ノイエン・ビッター 10 340% ゴップ ジャブローのもぐら テリー・サンダースJr. ジンクスの返上 イーサン・ライヤー 母艦の撃墜命令 モーリン・キタムラ 乙女の祈り エイガー 味方へのバックアップ コウ・ウラキ 実戦の恐怖 トーマス・クルツ 亡命の理由 9.5 360% シロー・アマダ 執念と情熱 9 380% フラウ・ボゥ 仲間への応援 8.5 400% ギャリー・ロジャース 一撃離脱 ロバート・ギリアム ミケル・ニノリッチ 部隊のお荷物 コズン・グラハム 慢心と油断 フラナガン・ブーン 海洋エリアの制圧 ククルス・ドアン 反戦の願い ギャビー・ハザード 乱射攻撃 7 485% レビル 戦意発揚 ギレン・ザビ シンシア 上官への忠誠 6 570% ガデム 古参兵の意地 5 680% ロン・コウ チームプレイ マサヤ・ナカガワ 4 850% アムロ・レイ 死線を越えて クリスチーナ・マッケンジー 負けず嫌い(シャルロッテ・ヘープナー) 検証機: パイロット:シャルロッテ・ヘープナー(格闘+9) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 能力未発動時 500 269 96 135 53.8% 「負けず嫌い」発動時 286 82 132 57.4% 検証人仮説 命中率上昇補正=4% 艦長補正による命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証キャラクター 命中率上昇効果表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ドレン ↑ 500 385 49 66 77.6% デトローフ・コッセル ↑↑ 399 40 61 79.8% コンスコン ↑↑↑ 407 35 58 81.4% 検証人仮説 命中↑につき約2%上昇 民間人による補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:デル(格闘15+9) メカニック:グフ(格闘重視) サブ・パイロット:ミハル(格闘で育成) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った 予想 パラメータ1メモリは命中率1%↑になるため、レベル1ミハルなら算出命中率は59.8%、レベルMAXミハルなら62.8%になると予想 検証結果 サブPのレベル サブP格闘パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 非搭載 0 500 294 78 128 58.8% 1 3 299 86 115 59.8% MAX 12 296 88 116 59.2% 検証人仮説 民間人によるパラメータの上昇は無いか、あっても初期パラ分のみ メカニックに関する補正の検証 メカニックの機動と回避の関係性についての検証 (2chジオンスレ情報) 検証 検証機: パイロット:ジェイク・ガンス(格闘+9) メカニック:グフ(機動重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:変動(機動重視) 場所 テキサス・コロニー その他 外部からの命中補正は一切入れていない テンションは常に普通である 検証結果 被攻撃機 機動パラメータ 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 ガンキャノンII 8 500 240 107 153 48.0% 30.6% ガンダム 17 221 99 180 55.2% 36.0% 検証人仮説 機動と回避は少なからず影響があると思われる 命中+MISS:回避の割合も若干変わる メカニックの3すくみによる命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証 攻撃機 パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:ゲルググM(3すくみ変動) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(3すくみ変動) 場所 テキサスコロニー その他 全ての条件で500回ずつ検証を行った 双方テンションは常に「普通」 命中率、及び回避率の変動するような補正は一切していない 検証結果 攻撃機 被攻撃機 攻撃武装 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 攻撃重視 攻撃重視 シュツルム・ファウスト 500 142 209 149 28.4% 防御重視 183 213 104 36.6% 防御重視 攻撃重視 204 159 137 40.8% 防御重視 220 169 111 44.0% ウェポンに関する補正の検証 実弾兵器、ビーム兵器に関する命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A(二重武装による補正) 検証機: パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:先行量産型ゲルググ(攻撃重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサス・コロニー その他 補正などによる命中及び回避率の上昇はしていない テンションは双方常に「普通」である 命中の下()内はHIT数の内訳である 検証Cはどちらかの武器が一発でも当たれば命中したということにしています 検証Cの「1HIT」とは「一発のみ当たった」というわけではなく「その武器が一発のみ当たった」ということである 例:ウエポンA(ビーマシ) (1HIT・・・72/291) の場合ウエポンAのみが1発当たったのではなく、それに加えウエポンBが1発~5発当たっている可能性がある 検証結果 検証ウェポン 発生する補正 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 合計 ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用)+旧スパイク・シールド - 500 95 87 79 76 63 400 91 9 80.0% ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用) 両手持ち 99 94 84 74 68 419 74 7 83.8% MMP-80マシンガン(後期型)+旧スパイク・シールド - 95 89 80 75 64 403 89 8 80.6% MMP-80マシンガン(後期型) 両手持ち 101 92 85 75 69 422 73 5 84.4% MMP-80マシンガン(後期型)+ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用) 二重武装 72 64 58 51 39 291 145 64 58.2% 75 61 54 50 41 検証人仮説 HIT数単体で見ると3%くらいずつ低下。 全体では25%くらい低下? 尚格闘とおなじ命中補正なのであればカスタム「教育型コンピュータ」「出力リミッター解除」での命中数の増加は至極当然であることがわかる。 両手もちの補正は3%程ですね 検証B(二重武装+両手持ちによる補正) 検証機: パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:ギャン(攻撃重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサス・コロニー その他 テンションは常に「普通」である 命中の下()内はHIT数の内訳である ・仮に 例:ウエポンA (1HIT・・・72/291) の場合ウエポンAのみが当たったのではなく、それに加えウエポンBが当たっている可能性がある。 検証結果 検証ウェポン 発生する補正 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 合計 腕部3連装ガトリング砲 - 500 101 96 85 74 65 421 75 4 84.2% ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ用)腕部3連装ガトリング砲 両手持ち二重武装 80 73 66 58 52 331 104 65 66.2% 80 67 60 54 47 検証人仮説 当たるには当たる。 両手もちにするとHIT数ごとに命中があがるのではないことからHIT数に関しては別の公式(のようなもの)があると考える 格闘兵器に関する命中率補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A(適正武装による補正) 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:変動(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 トリントン射爆場 その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証機 攻撃条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 武装 固定 両方 武装 固定 両方 グフ (固定装備のみ) 500 - 376 - 45 79 - 75.2% - グフシールド(適正◎)※ウェポンによる攻撃のみ 398 - - 38 64 79.6% - - グフシールド(適正◎)※固定装備とウェポンを併用 265 129 101 45 61 52.0% 25.8% 20.2% グフ・カスタム グフシールド(適正○)※ウェポンによる攻撃のみ 383 - - 48 69 76.6% - - グフシールド(適正○)※固定装備とウェポンを併用 255 132 94 44 69 51.0% 26.4% 18.8% ギャン グフシールド(適正なし)※ウェポンによる攻撃のみ 377 - - 56 67 75.4% - - グフシールド(適正なし)※固定装備とウェポンを併用 249 133 92 49 69 49.8% 26.6% 18.4% 検証人仮説 補正◎は5%ほど命中が上がり固定武装と一緒に攻撃する場合補正率が3%程まで低下する 補正○は1%程あがり固定武装と一緒に攻撃する場合補正率が0.2%ほどまで低下する 検証B(二重武装による補正) 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:変動(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー・ロウ(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証機 検証ウェポン 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 武装A 武装B 両方 武装A 武装B 両方 グフ グフシールド×2(適正◎) 500 311 309 261 90 99 62.2% 61.8% 52.2% グフ・カスタム グフシールド×2(適正○) 300 303 244 101 96 60.0% 60.6% 48.8% デザート・ザク グフシールド×2(適正なし) 294 287 217 108 98 58.8% 57.4% 43.4% 検証人仮説 検証Aを基本に考えると◎で5%弱。○で1%弱の上昇が望める・・・ しかし注目すべきは固定武装の時と違い二重格闘の命中率がA、B共に誤差が殆んど無いという点 防御兵器に関する補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証(適正のあるシールドによる格闘命中率補正) 検証機: パイロット:トップ(回避+9)(徐々に射撃が+9になっていった) メカニック:変動(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメーター初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証機 検証ウェポン 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ゲルググM/CG (ウェポンなし) 500 262 115 123 52% ゲルググM/CG シールド(ゲルググM用)(適正◎) 260 111 129 52% 検証人仮説 盾適正は格闘に関係しないと思われる。 カスタムに関する補正の検証 命中率に関するカスタムの補正の検証 (2chジオンスレ情報) 検証A 検証機: パイロット:シン・マツナガ(格闘MAX) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:旧スレッガー(回避MAX) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 (カスタムなし) 500 376 45 79 75.2% リンクシステム 379 46 75 75.8% リンクシステム×2 385 42 73 77.0% リンクシステム×3 391 39 70 78.2% リンクシステム×4 395 31 74 79.0% 出力リミッター解除 398 30 72 79.6% 対抗心 395 34 71 79.0% 教育型コンピュータ 358 63 79 71.6% 教育型コンピュータ×2 361 59 80 72.2% 教育型コンピュータ×3 366 57 77 73.2% 教育型コンピュータ×4 374 54 72 74.8% 教育型コンピュータ×5 381 47 72 76.2% 教育型コンピュータ×6 387 36 77 77.4% 教育型コンピュータ×7 391 35 74 78.2% 教育型コンピュータ×8 401 27 72 80.2% 教育型コンピュータ×9 407 24 69 81.4% EXAMシステム 394 34 72 78.8% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 391 37 72 78.2% 伏兵 385 42 73 77.0% 暴走 380 42 78 76.0% 検証人仮説 回避にかんしては回避側の「機動、回避」が肝心であると思われる。なぜならば今までの検証全て回避は「30%前後」をキープしているから。 リンクシステムがこのままの変動率ならば「×9」で「83%前後」である。 検証B 検証機: パイロット:エルラン(格闘+9) メカニック:グフ(格闘重視) 被攻撃機: パイロット:サマナ・フュリス(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサスコロニー その他 各条件につき、500回ずつ行った テンションは、双方とも常に「普通」状態 外部からは命中及び回避に関する補正(検証以外の)などは一切入れていない 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 (カスタムなし) 500 243 127 130 48.6% リンクシステム 249 123 129 49.8% リンクシステム×2 254 119 127 50.8% リンクシステム×3 258 119 123 51.6% リンクシステム×4 265 115 120 53.0% 出力リミッター解除 289 91 120 57.8% 対抗心 287 91 122 57.4% 教育型コンピュータ×9 296 78 126 59.2% EXAMシステム 281 92 127 56.2% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 283 93 124 56.6% 伏兵 252 121 127 50.4% 検証人仮説 カスタムにより補正の仕方が違う可能性がある 検証C(集中砲火による命中率下降補正の検証) 検証機 パイロット:トーマス・クルツ(格闘+9) メカニック:先行量産型ゲルググ(攻撃重視) 被攻撃機 パイロット:フランシス・バックマイヤー(パラメータ初期値) メカニック:ジム・カスタム(攻撃重視) 場所 テキサス・コロニー その他 テンションは常に「普通」である 先行量産型ゲルググに旧スパイクシールドと「ガーベラビームマシンガン」を装備して攻撃する 検証結果 検証条件 検証回数 命中率 MISS数 回避数 算出命中率 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 合計 集中砲火なし 500 95 87 79 76 63 400 91 9 80.0% 集中砲火あり 500 85 77 68 60 49 339 106 55 67.8% 検証人仮説 通常の片手もち状態より13%程低下している
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 最大射程 重量 説明 武器種類 ガトリングシールド 65 35 1 10 45 6 シールド 実弾? 通称ガトシ。 最もポピュラーな盾武器。 とりあえずシールド効果を有する点と、範囲が広さが非常に強力。 ほぼレンジの半分をカバーしてるようなものなので、不動で使う有用性も高い。 しかし、実弾?である為PS装甲?に対して苦戦を強いられることも。しかし、不動である場合装甲を貫通することもある為に侮ることは出来ない。 不動の返しに移動戦術のクロー(小)が飛んでくるのはお約束である。また、この返しの存在によってPS装甲?とは相性が良い(クロー(小)は実弾?である為)ことも覚えておくといいだろう。 時折、ガドリングシールドと呼ばれることもある。無論間違いである。 関連 武装一覧
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カスタム詳細1 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-S001 ワイドレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント 長距離兵器との相性バツグン、格闘との相性も高い。 ヒートホークなど格闘範囲が180度になるため、すれ違いざまにも攻撃可能な便利カスタム。 ナギナタにつけると190°近くになる。 それ以外でもマシンガンやバズーカの範囲も広がり非常に便利。 連邦軍メカニック「ガンダム試作3号機」(系メカ)標準装備。 上へ戻る CU-S002 オプションスラスター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム・スナイパーIIに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。 使用効果 移動時に 回頭速度増加 コメント 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。 MA類や戦闘機には特に有効。 上へ戻る CU-S003 予備弾倉 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、06F2、06FZなどが多用していた。 使用効果 装着中常に 実弾兵器の装弾数増加 コメント 攻撃回数2回分の弾数増加(一部の武器は1回分)。攻撃重視で、補給無しで長い間戦える。 攻撃重視と防御重視で弾が別になっている装備は両方とも2回分増加するので非常に便利。 陸ガン・Ez-8/WR仕様、トップ専用ザクI、ケンプファー(フル装備仕様)、ノイエン・ビッター専用ザクII後期型、ザクII後期型(キンバライド基地仕様)(全て)、 ドム・トローペン(キンバライド基地仕様)、ドム・トローペン(ゲイリー専用機)に標準装備。 核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。 また、上記の標準装備している機体は、固定武装の弾数は増えない。(陸ガンWRの胸バルカンなど) 上へ戻る CU-S004 外部ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。 使用効果 装着中、常に ビーム兵器の装弾数増加 ビーム兵器装着可能 コメント 効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分。しかし出力によって弾数の上限が決まっているビーム兵器もある(弾数最大15のガンダム用BRは18しか増えない) これを使えば出力の低すぎるザク、グフもビームを撃てるようになる。 しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。 Rロングライフルを持たせたガンダム4号機BSTに付ければ、ビームランチャーとロングライフルを2回ずつ撃てる。 上へ戻る CU-D001 ビーム・バリア 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍が開発したMA(モビルアーマー)ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。 使用効果 戦闘時に ビーム系のダメージを激減 コメント オサリバン効果利用の為、全国対戦でよく使われるカード ビームを16発喰らった時点で機能停止。機能停止以前でも、許容値を超えた分のダメージを喰らう。 高コスト(140:カスタムカードではダントツ最高)に見合うかどうかは微妙。GP02に付けてオサリバン効果を狙うのが王道か。 連邦軍メカニック「GP03デンドロビウム」(脱出前)、ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」「ノイエ・ジール」標準装備。 上へ戻る CU-D002 オプションアーマー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争末期、RX-78NT-1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバム・アーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。 使用効果 戦闘時に 実弾系ダメージ減少 コメント 実弾系ダメージがそこそこ減る一枚。 しかし、ビーム兵器にまったく効果がないのとカスタムにしては70と重いところは注意。 連邦のUCロングライフルやジムライフル、180mmキャノン、ジオンのマゼラトップ砲の対抗策として。 盾にも効果が適応されるので実弾系兵器で盾が割れにくくなる。 上へ戻る CU-D003 ビーム・コート 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ビーム・コートとは、耐ビーム・コーティングの略で、次々と実戦配備されるビーム兵器に対抗するべく、一年戦争末期に開発された防衛技術のひとつである。特殊なコーティングを施すことにより、被弾したビームの威力を大きく削減することができる。 使用効果 【自軍ユニット】〈ダメージを受けた時〉ビーム兵器からのダメージが減少する。(※実弾兵器と格闘攻撃には無効)戦闘時に ビーム系ダメージ減少 コメント オプションアーマーのようにビームの威力が減少する。 盾が受けるダメージも減少する。 他の2種に比べて発動が限定的で同コストなので少々見劣りがする。 上へ戻る CU-D004 インパクトレジステッドジャケット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。 使用効果 (ダメージを受けた時〉格闘攻撃からのダメージが減少する。(※実弾兵器とビーム兵器には無効)戦闘時に 格闘系ダメージ減少 コメント 機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいい。 あえて格闘機に付けるのもいいが、射撃で潰されるのが関の山。 効果は通常の四割程度を軽減、というところ。 イフやピクシーに攻撃されてもジムやザクの格闘程度の威力で済んでしまう。 盾にも有効で小盾や刺盾やパンチ等の低威力の攻撃だと駒盾以上は一撃で盾が割れない事も。 上へ戻る CU-D005 ルナ・チタニウム合金 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「RX計画」およぶ「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。」月面で採取されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。 使用効果 戦闘時に ダメージ減少 コメント ノーリスクで機体&盾の防御力を上げられる便利なカスタム。 0079の時代ほど硬くはならないが、とりあえずカスタムに入れておけば困ることはないカード。 上へ戻る CU-D006 ロングレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア奥行き拡大 コメント このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。 通常武器の場合、射程が縦に延びる。 サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ガンダム試作4号機」(系MS)、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」(系MS)標準装備。 上の機体はワイドレンジとの併用は可能。 上へ戻る CU-D007 オプションブースター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えているものが多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。 使用効果 移動時に 移動速度増加 コメント コスト30で移動速度を上げるだけだが、それだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。 上へ戻る CU-D008 ミノフスキー粒子散布装置 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。 使用効果 対戦相手が使用する簡易マップ上の 自軍ユニット座標の表示頻度を低下 (※敵側がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効)敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する 回避率増加 コメント 味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になる。 が、カスタム『強行偵察機』やパイロット能力などで全てオシャカなので注意すること。 母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのRキシリア対策にも有効。 上へ戻る CU-D009 デコイ・ビーコン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録- プロフィール デコイとは、”囮”という意味である。戦闘時、敵からの発見を少しでも遅らせることができれば、それだけ有利に戦いを進める事が可能となる。ダミーの発信機(デコイビーコン)を使用することで、敵を攪乱して味方の被害を抑えることもできるのだ。 使用効果 【敵軍レーダー】〈戦闘エリア移動時〉 防御重視時に再度、防御重視ボタンを押す と、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。対戦相手が使用する簡易マップ上に ダミー光点表示 コメント 相手だけでなく自分の簡易マップにも表示されるのは邪魔。もともと肉眼で探す人もいるしCPU戦ではただの死にカスタムとなる。 コスト10なので余ったから入れておこう程度のカード。ただこれを出撃全機に装備するとレーダーがとんでもないことに・・・ 上へ戻る CU-D010 ゲリラ作戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 使用効果 出撃時に 自機を非表示 自軍エリアの任意の場所から出撃可能 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触、または敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅)(※敵側がカスタムカード「強行偵察機」や、それと同等の効果を有するユニットを出撃させている場合、自機の非表示効果無効)移動時に 移動速度減少 回頭速度減少 コメント コストは重いが、降下パックのように任意の位置から出撃可能なため、奇襲には持って来いのカスタム。 ただし、相手に見えない状態では移動力が下がります。そして消えてる状態でもミニマップには点が表示されます。 どうやってソーラ・システムやソーラ・レイ等の要塞兵器を隠しているかは気にしてはいけない。 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 標準装備。 ゲラート・シュマイザーは専用ザクIに搭乗することでゲリラ作戦と同様の効果を得られる。 機雷や大気圏のスリップダメージでも効果が消滅してしまうので注意。 上へ戻る CU-D011 補給部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。 使用効果 移動停止時に HP徐々に回復 コメント 母艦の補給でのHP回復とも重複するので、母艦での補給時に素早くHPを回復できる。 だが一回二回の交戦で簡単に撃墜される火力インフレのこのゲームでは死にカスタム。 せめて母艦が落とされても戦いが続けられるよう弾薬補給の効果もあれば・・・。 回復量は常に一定で、艦長やパイロットに左右されない。 上へ戻る CU-D012 輸送部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 最前線で戦う兵士たちを支えているのものは闘志だけではない。どんなに優秀な艦でも燃料が無ければ動かず、いかに強力な武器でも弾薬が尽きれば役に立たない。補給線の確保と補給部隊の運用は、最前線の確保と維持には決して欠かせない。 使用効果 隣接するユニットに 弾薬補給・武器修理 移動時に 移動速度低下 コメント 自軍のユニット一つを補給メカ(浮きドック)にすることが可能。 移動力低下は馬鹿にならないので、戦闘機あたりにつけるのが無難か。 また、説明を良く見れば分かるとおり、回復するのは弾薬だけでHPは回復しない。 武器の補給速度は一定で、艦長やパイロットには左右されない。 母艦と違って敵が近づいても補給の強制停止は行われない為注意。また、母艦との同時補給は出来ない為重ねて配置しても倍の速さで弾薬回復…とはいかない。 ガンタンク等の開幕用砲台につけて後方支援をより強固に手伝うもよし、戦闘機につけて使い捨ての浮きドックとして使うのもあり。 上へ戻る CU-D013 工作部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 戦場で行動する部隊は、それぞれが様々な役割を担っている。敵部隊の攪乱と味方部隊の支援を目的とする特殊な部隊が編成される局面も多々発生する。敵からの射撃を妨害する遮蔽物を設置する工作部隊は、その最たる例であると言えよう。 使用効果 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツまたはモビルタンクのみ使用可能〉ウェポンカードを装備していないモビルスーツあるいはモビルタンクが バリケードを作成 (※バリケードは攻撃エリアを遮断する効果を持つ。また、バリケードに接触した敵軍ユニットは、機動力低下状態になる。) コメント カード裏の分類に「モビルスーツ」あるいは「モビルタンク」と表記されたカードに装備できるカスタム。(支援機やモビルアーマーは×) ガンタンクやザメル、ヒルドルブなどの壁越し攻撃可能な固定武装持ちに持たせて使うのが有効的。 ジオングやサイコミュ試験型ザクにも装備可能。キャノン系がいない限り相手陣の近くでサイコミュを有利に使うことが出来る。 上へ戻る CU-D014 破壊へのカウントダウン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誤爆の問題が頻発するようになった。 使用効果 攻撃がヒット後に 敵HP徐々に減少 (※一定時間後に効果消滅) コメント 0083より武器破壊・格闘による盾割りでも微量の貫通ダメージが生ずるためカウントダウンが発動しやすくなった。 30秒と言えどHPの減り具合はなかなか侮れない。MAや戦艦に有効。欠点はコストが60とやや重いこと。 上へ戻る CU-D015 生存本能 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール "戦争行為は人類独特の自殺衝動である"と唱えるものが居る。しかし、戦場で決して侮れない要素のひとつとして、人の強い生存本能も挙げられるのだ。不利になればなるほどに、窮地に陥ればおちいる程に人は底力を発揮し、その潜在力を引き出す事もあるのだ。 使用効果 勢力ゲージが敵軍より少ないほど ロックオン速度増加 コメント ロック速度は相手と半分以上差がついているとハロ&マ並に早くなるという 上へ戻る CU-D016 策謀の宙域 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 人は戦いにおいて様々な意義を見い出そうと模索しているのかもしれない。信じる大儀のため、貫く信念のため、自らの野心のため。悲しむべき味方の犠牲でさえ、己を奮い立たせる闘志に変えねばならぬ時もある。策謀の宙域。そこは戦士たちの想い渦巻く最前線。 使用効果 自軍ユニットに攻撃を行うと ロックオン速度増加 (※予備戦力ゲージが無くなると、この効果は消滅する)効果発動後は 予備戦力ゲージが徐々に減少 コメント アプやクラッカーなどで味方機を巻き込みながら攻撃すると発動。攻撃は敵味方共に命中しなくても良い。 発動後はVer1の頃のハロ、マ・クベ並のロック速度に。当然だが効果は発動した機体のみ。 予備戦力ゲージは時間の経過と共に減少。MAXで発動して空になるまで1分半ぐらい。 発動中は戦闘画面の左上に「予備戦力減少」の文字。 空になると撃破で空になった時と同様に「予備戦力消失」のロゴが画面にでて効果終了。 味方機が一度も落ちてなければ、予備戦力ゲージが空でも「完勝」。 一機で条件を複数回満たしてもさらに速度が速くなることはない。 二機同時に発動した時の予備戦力ゲージの減少速度はまだ未検証。 何もしなくても戦力ゲージが減っていってしまうし、効果終了後は何も残らないので、 能力を生かして常に戦力的には有利でないと意味が薄い。 上へ戻る CU-D017 簡易メンテナンス 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場において、充分なメンテナンスを受けられるケースは、むしろ少ないと言える。緊急事態に際して、整備や修理の間に合わない機体が緊急出動を余儀なくされることは、日常茶飯事といえる。時にそれが大きなリスクを背負わざるを得ないことだとしても……。 使用効果 再出撃するまでの 待ち時間短縮 コメント コスト関係なくどの機体でも5秒で復活できる。 哀・戦士デッキに向いているカスタム。 VER1.01よりGアーマー脱出後のガンダム(背部S仕様)で核を一度撃った後で撃破されると復帰時にパージ後カウント無しで撃てるバグが発生中(このバグを使用できるのはUCガトーのみ)。 上へ戻る CU-D018 くすぶる闘志 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 学び成長していくのは、前線で戦い続ける兵士だけではない。たとえ活躍の機会を与えられない者であったとしても、埋伏に耐え、力を蓄え、時の機運を待ち続けている兵もいるのだ。機会を得た時、押さえつけられた狼は、その研ぎ澄ました牙を戦場に解き放つ。 使用効果 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能)戦術を変更せず停止状態でいると 攻撃力増加 (※敵を攻撃、もしくは戦術変更を行うと効果が消滅する。)(※再発動可能) コメント ケリィ・レズナー(Ver.1/私服)標準装備。 戦術変更せずに静止している間、カウントが行われる。最大×9まで 機動重視でしばらく停止→敵を追いかけ攻撃、でも発動可能。 上へ戻る CU-D019 フルスロットル 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 出力を溜め込み、一気に開放することで、常時的にパワーを出し続けるよりも大きな推力を得ることができる。フルスロットルとは、そういう意味合いを持つ。目まぐるしく戦況が変化する戦場において、一瞬の瞬発力が勝敗を分けることは珍しくない…。 使用効果 機動重視の状態で静止し続けた後、再び、機動重視のボタンを押すと 高速移動 (※機動重視状態で停止していた時間に比例して、高速移動の持続時間が増加する) コメント 停止時間に比例して何度でも高速移動を発動できる。 高速移動できる時間は停止した時間と同じ。 (5秒停止で5秒高速移動、30秒停止で30秒の高速移動を確認。) 高速移動中はロックオンの横の狭い装備ではまずロックオンされない。 核の範囲すら一瞬で抜け出せる。 マシンガンで迎撃準備されても一瞬で後ろに回り込まれるほど。 これを使いこなされるとかなり恐ろしい。 MAや高機動MS(特に速度が落ちないFb、ステイメン、ガーベラ)に使うと恐ろしい速度で戦場を駆け巡る。 シャアに使って「通常の三倍」を再現するのも面白い。 (停止中は赤い彗星は発動しないが・・・) 上へ戻る CU-D020 高度格闘プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な戦闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。 使用効果 戦闘時に 格闘系攻撃力増加 コメント 格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。 ハイゴッグに付ければ水中ではクリティカルでなくてもほぼ一撃必殺。 ちなみに、ガンダムBJ仕様のジャベリン投擲やドアンザクの投石も威力が上がる。 カーゴ爆弾の自爆は不明。 上へ戻る