約 4,746,179 件
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1123.html
《ガトリング・オーガ》 効果モンスター レベル3/炎属性/悪魔族/攻撃力800/守備力800 自分の魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を墓地へ送って発動できる。 相手ライフに800ポイントのダメージを与える。 クラッシュタウン編で登場した炎属性・悪魔族の下級モンスター。セットされたカードをコストにダメージを与える効果を持つ。 ステータスの低さゆえに《UFOタートル》のリクルートに対応しており、呼び出すこと自体は簡単。 しかし効果を生かそうと思うと手札の消費がかさむ上、最大値の4000ダメージを狙えばこのカード以外何もない状態でターンを渡すことになってしまう。 よって、このカードによる1ターンキルは狙わず、ビートダウンデッキでの詰めの一手として使うのが良いだろう。状況によるが、2400ダメージを与えられればゲームエンドも狙える。 また《ビッグ・キャノン・オーガ》などこのカードを前提とする大型モンスターも少なくないため、開き直ってそれらの召喚用に使ってしまうのも手。 いずれにしてもアニメのような使い方は全く通用しない、ということを念頭に置いておこう。 原作・アニメにおいて― 「ラモンvsロットン」においてロットンが使用。彼の切り札の1枚であり、いずれの対戦でも先攻1ターン目に召喚されている。 ラモン戦でも先攻1ターン目に召喚され、魔法・罠カードを5枚墓地に送って遊戯王アニメ史上初の先攻1ターンキルを達成した。 「遊星vsロットン」においてはロットンが再び使用。先攻1ターン目に召喚され、またしても1ターンキルを成し遂げようとしたが、《エフェクト・ヴェーラー》に邪魔をされる。 その次のターンに3200ダメージを与え、《フルアーマー・オーガ》召喚のためにリリースされた。 その後は《フルアーマー・オーガ》の効果で特殊召喚されるが、効果を発動できず、《ビッグ・キャノン・オーガ》特殊召喚のためにリリースされた。 「遊星&鬼柳vsロットン」においてもロットンが使用。先攻1ターン目に召喚され、鬼柳に4000ダメージを与え、ライフを0にしたが…。 その後は《ニトロ・ウォリアー》によって戦闘破壊された。
https://w.atwiki.jp/gundam0079/pages/8.html
●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 コスト30~240 コスト ランク 名前 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 効果 240 R ザク・バズーカ(核弾頭仕様) 25 25 1 1 一定時間後に使用可能、シールドをダメージ貫通 85 R ガトリング・シールド(フル装備) 14 12 1 8 [機動重視]ヒート剣、[攻撃力重視]ガトリング砲 65 UC シールド(ギャン用) 11 18 1 7 機雷散布機能、[攻撃重視]ニードル・ミサイル 60 UC ガトリング・シールド 14 12 1 8 [攻撃力重視]ガトリング砲 60 R ビーム・バズーカ 20 12 22 1 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 50 UC ビーム・ライフル 17 16 19 1 シールドをダメージ貫通 40 C シールド(グフ用) 10 20 1 8 [機動重視]ヒート剣 40 UC ジャイアント・バズ 18 12 1 1 - 40 UC マゼラ・トップ砲 14 12 1 1 - 40 C 試作ビーム・ライフル 15 16 18 1 シールドをダメージ貫通 35 C ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) 15 12 1 1 - 30 C 3連装ガトリング砲 11 18 1 1 - 30 C ザク・バズーカ 15 12 1 1 - 30 C シールド(ゲルググ用) 0 0 1 23 - 30 C ロケット・ランチャー 15 12 1 1 - コスト25以下 コスト ランク 名前 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 効果 25 UC GGガス弾 1 14 1 1 敵HP減少効果 25 C サブロック・ガン 14 14 1 1 水中の敵に対して攻撃力上昇 25 C ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 11 14 1 1 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 20 C 改造ザク・マシンガン 7 18 1 1 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 20 C 脚部3連装ミサイル・ポッド 13 14 1 1 - 20 C 腕部3連装ミサイル・ランチャー 13 14 1 1 - 15 C ザク・マシンガン(ザクⅡ用) 7 18 1 1 - 15 C スパイク・シールド 4 16 1 4 [機動重視]格闘(※使用毎に耐久力が減少する) 10 C クラッカー 12 10 1 1 - 10 C ザク・マシンガン(ザクⅠ用) 5 18 1 1 - 10 C バックラー・シールド 0 0 1 7 -
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/240.html
ガトリング・シールド 解説 小型シールドに、主兵装のガトリング砲を装着した、グフ・カスタム専用のMS携行用防御兵器。 シールドが損壊すると、同時に主兵装が使用不能となるので注意が必要。 グフ・カスタム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 HP 2500 2625 2750 3125 考察 こちらは機体固定の副兵装なので、機体LVの上昇に応じてLVが上がる。 グフのシールドよりHPが高く、壊れにくい。 だが破壊されるとガトリング砲が使えなくなるので、シールドに頼りすぎるのも考え物。 また当たり判定が割りと大きいせいか、数値よりも壊れやすい感がある。 ちなみに一般的シールドは後方移動で前に構えてくれるが、このシールドの場合左腕装備を選択中(ガトリング・シールドや3連装35mmガトリング砲)は、後方移動中でも防御動作を行わない点に注意。 2013/02/14のアップデートにより、HPが約500増加。 ジム系列の大型シールド並になり、壊れにくくなった。 2013/06/27のアップデートにより、さらにHPが約500増加。 ガンダムのシールド並の頑丈さである。 コメント 格闘専用兵装でありながら、射撃補正強化すると最強兵器に化ける、もちろん上手い人が使わなければ意味がないのと課金した人達の話でグフカスで射撃戦しかせずに物凄く点とる人もいるけど無課金で強い人は本物、カスタの見直しと練習に励む価値はある - 名無しさん 2014-03-08 00 27 09 名前
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3823.html
→include/試作型シェキナー[ガトリング] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾数と連射性能で容易な弾幕形成が行える、複合火器システム内の大型ガトリング・ユニット 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 160 170 - - - - - 弾数 60 62 - - - - - 発射間隔 400発/分 リロード時間 15秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 300m よろけ値 5%(20HIT) DPS 1067 1133 - - - - - 局部補正 倍 シールド補正 倍 備考 移動撃ち可 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 少尉15 必要リサイクルチケット 210 必要DP 113900 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ホワイトライダー 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ホワイトライダー 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/01/20:新規追加 2022/03/10:抽選配給にて Lv2追加 2022/04/28:性能調整威力上昇Lv1:150 → 160 Lv2:155 → 170 よろけ値上昇4% → 5% 2022/11/24:性能調整射程距離上昇275m → 300m 2023/10/12:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-01-20 21 05 35) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1579.html
【ライダー名】 仮面ライダーギーツ パワードビルダーフォーム 【読み方】 かめんらいだーぎーつ ぱわーどびるだーふぉーむ 【変身者】 浮世英寿 【スペック】 パンチ力:5.9tキック力:12.2tジャンプ力:ひと跳び4.8m走力:100mを9秒 【基本形態】 仮面ライダーギーツ エントリーフォーム 【声/俳優】 簡秀吉 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 18話「乖離Ⅱ:ブラボー!ジャマーボール対決!」 【詳細】 浮世英寿がデザイアドライバーとパワードビルダーバックルを装着し変身したギーツの派生形態。 パワードビルダーバックルは右側に装着される。 上半身に黄色のパワードビルダーバックルのアーマーが装着され、あらゆる構造物を瞬時に建築可能とする能力を得ている。 バワードビルダーバックルに特殊なバックルを装填し利用できる「ギガントソード」、「ギガントブラスター」、「ギガントハンマー」の拡張武装を複数に所持が可能。 3種の拡張武装を操り、攻撃を繰り出すこともできる。 更にマグナムシューター40Xも特殊なバックルの力で生成が可能。 映画のみに登場する「仮面ライダーシーカー」と違って、下半身の装備はない。 【各種機能】 バックルの拡張装備により頭部はパワードビルダーギーツヘッドへと名称が変更。 他のフォームと同様、軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用しあらゆるダメージから頭部を保護するギーツクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 複眼は様々な環境に合わせた視覚補正を行うことで建築作業の誤差を抑える役割を持つクリムゾンギーツアイへと強化。 戦闘においても周辺の危険を速やかに察知し、警報音と共に明滅してアラートを発することで警戒に役立つ。 ボイスチャット機能を持つパワードビルダークラッシャー、頭部全体にパワードビルダーバックルの拡張機能を付与し衝撃耐性を強化すると共に建築に関する高度な工程管理を可能とするパワードビルダーヘッドガードを装備している。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 上半身の装備は同じバックルを装着している仮面ライダーシーカー パワードビルダーフォームとほぼ同じだが、右肩部分のみ形状が異る。 パワーディストリビューターと呼ばれるその装備はデザイアドライバーから供給されるエネルギーを各アームへとアクティブに配分し、各種作業の効率を最大化する。 胸部拡張装備であるチェストビルダーは建築に関するあらゆるノウハウを備え、上半身の複数のアームと呼び出せる専用アームドを巧みに操作し瞬時に建築物を作り上げることを可能とする。 左肩には剛健なクレーンとしての機能を備えるショルダージブを装備。 最長45mに伸縮し、最大50tもの重量物を吊り上げることが可能。 パワードビルダーフォームの両腕の部位、アームビルダーは超精密な仕上げ作業を得意とし、全てのアームのメインマニピュレーターとして機能する。 必殺技は「ギガントストライク」。 【活躍】 18話にて登場。 「ジャマーボール」というバトル内で変身。 戦闘ではパワードビルターブーストフォームにはならなかった。 2話使った後は登場しなくなる。 その後、28話で再登場し、バックルから召喚できる3種の武器を連続使用した。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1984.html
連邦:実弾系統 連邦:ビーム系統 →include/ジャイアント・ガトリング ジャイアント・ガトリング(シェキナー)概要 数値情報 備考 メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)概要 数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 ジャイアント・ガトリング(シェキナー) 概要 コード名「シェキナー」と呼ばれる特殊な複合型武装に組み込まれた大型のガトリング砲ユニット. 対MS戦の主兵装としても十分な威力. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 200 231 242 275 286 297 射程距離(m) 300m 弾数 80 発射間隔 330発/分 リロード速度 10秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.4倍 備考 移動撃ち可 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 20% 15% 15% 12% 階級 少尉05 中尉05 大佐01 大佐10 少将09 必要ポイント 25300P 31200P JPY205P 46300P 54800P DPS 1100 1271 1331 1513 1573 1633 備考 なにかあれば メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー) 概要 コード名「シェキナー」と呼ばれる特殊な複合型武装に組み込まれた非常に強力なビーム砲ユニット. 腰部ジェネレーターを起動して使用. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1500 3150 3300 3750 3900 4050 発射間隔 5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 ヒート率(%) 80% 75% OHまでの弾数 2発OH 3発OH リロード速度 10秒/100% OHからの復帰 32秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 450m 備考 射撃時静止転倒効果有り射撃後2秒間武装切替不可主兵装ジャイアント・ガトリングに付属 装備可能機体 ペイルライダー・キャバルリー アップデート履歴 2015/02/26:新規追加 2016/03/10:Lv4追加 2016/06/22:性能調整OH復帰時間を短縮:38秒→32秒 一部性能を強化ヒート率を減少:95%→80% 射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。 2016/10/13:Lv5追加 2017/02/23:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 撃ちきり15秒、指切りで11秒 - 名無しさん 2017-03-06 23 42 43 素で問答無用で強い威力、しかも赤くなってから更に火力が化け物に、HP高い対デブ用って思えば不思議でもないかこの火力 - 名無しさん 2017-03-02 02 41 22 ジャイガトとメガビをマージしました. - 伏流 2017-02-26 01 14 51 ついに3発OHに... - 伏流 2017-02-25 17 27 05 メガァーーーーーーーー! - 名無しさん 2016-04-21 23 23 54 めっちょ強いいぃ…バヒューンからのガスガスガス(脚ポキ - 名無しさん 2015-05-31 14 27 22 うあぁあぁぁぁぁぁぁぁ!!!!メガ-!メガァ-! - 伏流 2015-02-26 13 39 09 目が!!!! - 名無しさん 2015-02-26 13 42 01 メガビィィィィーンム!!!!! - 名無しさん 2015-02-26 23 01 19 散弾ではなぁ! - 名無しさん 2015-02-27 00 01 12 武器ばっかで逆に機体出ない… - 名無しさん 2015-04-09 22 48 01 自分は逆に武器が全く出なかったな。Lv3まで完成したとはいえ2週間もかかってしまった。武器の選出率低すぎるんよ。 - 名無しさん 2015-04-15 07 24 50 その逆だよ機体は出るけど武器が出ないよ・・・ - 名無しさん 2015-06-09 15 20 12 自分は両方出たけどその後設計図が全然出てこない・・・ - 名無しさん 2016-03-14 00 59 14 キャバ使ってるんだけど出ないよ運悪し・・・・・ - 名無しさん 2015-04-01 21 53 24 GGは伏せ撃ち不可!できるのはMBLだけ! - 名無しさん 2015-03-04 18 58 25 LV1を計測した者ですが、LV2・LV3のガトリングとMBLの切替などの数値はLV1と変わらないです - 名無しさん 2015-03-03 23 05 44 お前の武器は俺の武器.俺の武器は俺の武器. - 伏流 2015-02-26 13 32 40 ジャイアンとガトリング!!! - 名無しさん 2015-02-26 13 43 47 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/yugiohdate/pages/287.html
《ガトリングバギー/Overdrive》 通常モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1500 重機関銃装備の装甲車。どんな荒れ地も平気で走る事ができる。 関連カード ―《ガトリングバギー》の見られるカード 《ポールポジション》? ―ガトリングを持つモンスター 《ガトリング・ドラゴン》? 収録パック等 Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書- TB-10
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2200.html
魔弾ガトリング・アスカロン UC 火 コスト6 呪文:ナイト ■バトルゾーンにあるドラゴンをすべて破壊する。 (F)千の龍と共に歩んできたから、千の龍の殺し方を知っている。 作者:ペケ 対ドラゴン用呪文 連ドラあたりに撃つとえらいことに 撃ってる暇がない?知らん( 収録 神犯編第四弾 裁終犯決(ジャッジメント・フォーエバー) 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/214.html
【作品名】先行者ゲーム 【名前】先行者(ガトリング2段階強化) 【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王その1 【大きさ】成人男性の約3倍 【攻撃力】 中華キャノン 中華大キャノンの0.8倍の威力。タメに3S必要。射程およそ70m。 0.1S程度で射程限界まで伸びる。ゲーム中に出てくるあらゆるものを威力減衰無しで貫通できる。消費EN45。 中華大キャノン ビームライフル5発分の威力。消費EN55。一度使うとキャノンがどちらも20S間使えなくなる。他は普通のキャノンと同じ。 ビームライフル TM5000を7発で破壊できる。射程距離は2kmほど。徐々に加速し、200mぐらいでレーザーの弾速を超える。その後は一定。 ASMぐらいの防御力なら貫通するがTM5000は無理。装弾数10発で全部使い切るまでガトリングと中華爆雷は使用不可。 ガトリング 速度は自身の歩行速度の3倍以上。射程距離は1kmぐらい。参考テンプレのASMを3発で破壊できる。 1Sで10発発射。連続で約7S間連射し続けられ、その後はS間1発になる。 フルチャージには8Sぐらい必要。途中でも発射可能。補給は無限。 ガトリングはタオエネルギーとは無関係なので、エネルギーが0でも使える。 空中では斜め下に発射される。斜め上や真下に打ち分け可能。 中華ドリル 突進しながらドリルで攻撃。右手でも左手でも出せる。 TM5000を速度減衰無しで貫ける。クリーンヒットすれば二撃で破壊できる。 予備動作が0.5S程度必要。突進の距離はタメ時間により変わる。 約2m~100m(最大タメ時間は約3S)。タメ時間と距離に関わらず突進してる時間は3Sぐらい。 消費ENは2~30だが、残りENが0の状態でも使えるしためられる。空中ではためられない。 中華ブレード タオエネルギーを片手に集めた非実体剣。右でも左でも出せる。 ”ツボ”を切ればTM5000を一刀両断できる。 一撃必殺と随所で言われているので、少なくとも副将のドリルのクリーンヒットより大分強い。 刃渡りよりでかい敵も両断できる。普通に当てた場合の威力はドリルよりかなり劣る。 使うと中華ファンネルの紐が切れる。長さは3mぐらい。消費ENは25。 中華爆雷 缶を5缶出す。本当に出すだけなので機体の挙動に動かされ、空中では自由落下、 ドリル突進中は前に射出される。約3S後に消滅。バウンドする。 2缶当てればASMを破壊できる。ドリル、ブレードと併用可(通称中華爆炎剣)。 ガトリングとゲージを共有しているので、一度使うと約8S間ガトリングの連射が落ちる。 【防御力】宇宙空間から自由落下の2倍以上の速さで落下して無傷。 【素早さ】自身の身長の2.5倍ほどの高さをジャンプできる。 機械レーザーの2倍以上の速さのレーザーをギリギリまでひきつけて、または至近距離で発射されてから回避orチョップで反射できる。 S速2歩で突き進み、レーザーの3分の1ぐらいのスピードで歩行できる。走れない。 中華ジェットにより最大で歩行速度の2倍以上の速さで飛行できる。 巻雲らしき雲と同等の高さまで飛べるので、中華ジェットの最大高度は6000m以上。ENの消費は1噴射につき5。S間3噴射ぐらい。 また、リミットブレイクにより歩行速度の3倍の速度で10m以上移動できる。その時のEN消費は20。 【特殊能力】 タオ・システム 大気や”龍脈”をうねる”大地の気(エネルギー)”=タオを動力とする。 自動でエネルギーが回復する。地面に近いほど回復力が増す。 地上では0から満タンまでおよそ5Sかかる。EN総量は100で補給は地球にいる限り無限。 高度6000mでジェットによるEN消費が自動回復をやや上回る。 中華チョップ タオエネルギーを片手に集めてチョップする。右手でも左手でも出せる。 ASMを18回で破壊できる。EN消費16。攻撃を跳ね返せる。跳ね返した攻撃は威力が70%になる。 レーザー(先行者を34発で破壊)、ミサイル(先行者を20発で破壊)、ビーム(先行者を25発で破壊)、大型ミサイル(先行者を8発で破壊)などを跳ね返した。 ただし、先行者を20発で倒せる火球は跳ね返せず軌道をそらすだけだった。 中華ファンネル 先行者の絵が描かれた赤い風船。15mぐらいのコシのある紐で先行者と繋がってる。 情報戦特化のロボ、エースパイロットの操るロボなどでも先行者と誤認し、これに攻撃をしかけた。 先行者とファンネルが200m以上離れてると効果が無い。200m以上離れていても敵が先行者よりファンネルの方に近かったら効果あり。 ビームライフルが1発当たると壊れる。6個所持。 レーダー 2km圏内の敵や攻撃が分かる。ゲームの性質上分かるのは2D的な情報のみで、3D的な情報がわかるかは不明。 ブレードで切るべき敵の”ツボ”が見える。 破壊されるダメージを受けなければ何日でも全力で戦える。 宇宙空間で戦闘可能。ただしENを使うモノは使えない。 【長所】遠距離に強い 【短所】弾は人民の汗だ!無駄にはするな! 【備考】コクピットの位置は顔の中、胸の赤いところなど諸説あるが、不明。 【戦法】ファンネルを全部展開した状態で参戦。 ファンネルに気を取られてる間にブレードかドリルでの一撃必殺を狙う。 ファンネルが破壊されたらガトリング主体に戦う。 【参考テンプレ】 【名前】RA-ASM2013 【大きさ】成人男性並み 【防御力】先行者は装甲を犠牲に機動力と攻撃力を高めた機体なので、 平均的RAであるASMは先行者より高い防御力を持つ。10年前の旧型機で既にその域なので、 新型のこいつは先行者の2倍以上の防御力を持つと思われる。 【名前】TM5000 【大きさ】縦横成人男性の約6倍 【防御力】上記ASMを9発で破壊するガトリングガンがまるで効かない。 ビームライフルに6発耐える。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1560.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 大型ガトリング砲 LV1 150 36 500発/分 6秒 0.75秒 300m 1250 移動射撃可よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 157 37 1308 3800 LV3 164 38 1367 4800