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キャリフォルニア・ベース港湾部 マップ一覧へ マップ詳細 種類 水中 作戦名 出現 両編共通 解説 ジオンの手に落ちた地球連邦軍の地下基地の港湾部。ジオン軍はここを拠点にジャブロー攻略を目指した。ジャブロー攻略に失敗した後、連邦軍に奪還され、GMの生産拠点となった。 地形 備考 マップ 宇宙 0% 備考 地上 10% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 90% 曲 優勢 戦いへの恐怖2 通常 颯爽たるシャア 劣勢 窮地に立つガンダム 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ユウ・カジマ ジム・ブルーディスティニー マシンガン(ジムBD仕様) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) ルナ・チタニウム合金 2番機 フィリップ ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 3番機 サマナ・フィリス ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 予備弾倉 4番機 エイガー ガンダム6号機マドロック ビーム・ライフル(マドロック仕様) シールド(ジム・コマンド仕様) 集中砲火 5番機 一般兵 アクア・ジム/HA ハープーン・ガン 伏兵 艦長 モーリン・キタムラ ミデア 部隊名 モルモット隊+α 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ジオン軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ゲラート・シュマイザー ザクI/GS ザク・バズーカ なし くすぶる闘志 2番機 シャルロッテ・ヘープナー 陸戦型ザクII/フェンリル MMP-80マシンガン スタングレネイド 3番機 ソフィ・フラン ドム・フュンフ ラケーテン・バズ スタン・グレネイド 4番機 ニムバス・シュターゼン イフリート改 シュツルムファウスト ガトリングシールド 5番機 一般兵 ドム ジャイアント・バズ(ドム) MMP-80マシンガン 艦長 一般兵 ガウ 部隊名 闇夜のフェンリル隊+ニムバス 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ユウ・カジマ ジム・ブルーディスティニー 100mmマシンガン なし なし 2番機 フィリップ・ヒューズ ジム・コマンド(コロニー戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) なし 3番機 サマナ・フュリス ジム・コマンド(コロニー戦仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) なし 艦長 モーリン・キタムラ ミデア 部隊名 モルモット隊 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ニムバス・シュターゼン イフリート改 なし なし なし 2番機 一般兵 ドム ジャイアント・バズ(ドム仕様) なし なし 3番機 一般兵 ドム MMP-80マシンガン なし なし 4番機 一般兵 ドム MMP-80マシンガン なし なし 艦長 一般兵 ガウ 部隊名 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
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ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C021 ☆ RX-75 ガンタンク 100 20 5 7 9 なし なし ▽ 可 × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能 (脱出後 コア・ファイター) なし キャノン砲 ポップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C022 ☆ RGM-79 ジム 60 12 11 10 17 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C023 ☆ FF-X7-Bst コア・ブースター 60 6 23 1 9 なし なし ○ 可 ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後 コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-C024 ☆☆ RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) 170 18 18 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-C025 ☆ RGM-79F デザート・ジム 70 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-C026 ☆☆☆ FA-78-2 ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様) 200 20 14 23 21 なし 1,2 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル フレーム・ランチャー ビーム・キャノン [防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-C027 ☆ RGM-79[G] 陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-C028 ☆☆ RGM-79FP ジム・ストライカー(強化型) 135 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 ME-C029 ☆☆ RGM-79L ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様) 80 8 17 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ジャベリン なし なし なし ME-C030 ☆☆☆ RX-78GP03 ガンダム試作3号機 デンドロビウム 540 29 21 1 23 1,2 1,2 ◎ - × × × × × × ワイドレンジスコープ、脱出機能、ビーム・バリア(※脱出前のみ)高速移動(※脱出前のみ)、後方・側方移動時の速度減衰なし(※脱出後のみ) 大型ビーム・サーベル メガ・ビーム砲大型収束ミサイル ビーム・ライフル ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾攻撃実行ボタンを押し続けると大型収束ミサイルに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置 MZ-C021 ☆ MS-06C ザクIIC型 100 12 9 8 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 耐核耐衝撃装甲 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C022 ☆ MS-06M ザク・マリンタイプ 60 11 10 7 9 1,5,6 1,5,6 × 可 × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS 『ビーム兵器』装着不可 格闘 4連装ミサイル・ポッド 頭部バルカン砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 MZ-C023 ☆ MS-06E-3 ザク・フリッパー 65 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 カメラ・ガン(攻撃手段解析) なし なし [機動重視]敵の攻撃力を弱体化(※一定時間後に効果消滅) MZ-C024 ☆ MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-C025 ☆ MS-07H グフ飛行試験型 90 13 7 7 9 なし なし × 可 △ × × × × × なし 格闘 脚部ロケット砲 フィンガー・バルカン 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-C026 ☆☆ MSM-08H ゾゴック 130 16 13 12 17 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アーム・パンチ 頭部ブーメラン・ミサイル 胸部ワイドカッター [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-C027 ☆☆ MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 130 18 17 18 21 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-C028 ☆☆ EMS-10 ヅダ(2番機) 90 9 17 3 9 1,2,5,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 ) 『ビーム兵器』装着不可 白兵戦用ピック ザク・マシンガン ザク・マシンガン 固定シールド搭載[機動重視]機体内部のメカに貫通ダメージ(※命中毎に耐久力減少)固定シールドが破壊された時は格闘を使用 MZ-C029 ☆☆☆ YMT-05 ヒルドルブ 160 20 18 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー貫通弾(※攻撃重視)変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし 30サンチ砲(徹甲弾) 30サンチ砲(榴弾) [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガンに切替可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-C030 ☆☆☆ AMX-002 ノイエ・ジール 500 29 18 5 30 なし なし ◎ - × × × × × × ビーム・バリア高速移動 大型ビーム・サーベル 有線式メガ粒子砲 偏向メガ粒子砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[防御重視]シールドをダメージ貫通 上へ戻る
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【ガトリングルート】 これで合ってると・・・・思う。 間違いあったら指摘してください。
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糸や紐で、強制的にホールドフックから輪ゴムを外して発射する構造のこと。当初大阪府支部長、小川勇二氏が開発した発射方式は、複数の銃身を並べたストリングリリース方式であったが、その後ガトリング銃が簡単な構造で製作できることがわかり、数々の作品が発表された。
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連邦軍キャラクター詳細3 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0041 トーマス 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 少尉 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ スルガ プロフィール フジ級スルガで通信手を勤める連邦軍士官。ア・バオア・クー攻防戦に参戦した同艦所属のMS部隊ジャック・ザ・ハロウィン小隊のサポートなど行なった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 11 E 戦艦搭乗時 10 2 13 11 D 備考 民間人への脱出支援味方の民間人のテンションが、高い状態でスタートする。 コメント コストに余裕がないときは艦長、余裕あるときは伏兵要員。 ハロウィン隊と組ませればコスト以上の働きが出来る筈。特殊能力を活かすためにはカツレツキッカ&ハロは必携。 上へ戻る CE-0042 ヘンケン・ベッケナー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ スルガ プロフィール フジ級輸送艦スルガの艦長を務める地球連邦軍士官。ア・バオア・クー攻防戦において後方任務に当たっていたものの前線の拡大に伴い戦闘に巻き込まれ、移送中の民間人を脱出用ランチで逃がした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 11 2 15 17 B 備考 民間人への援護射撃テンションMAXの間、味方の民間人に対して援護射撃が行われる。 コメント コスト70で命中↑↑・回避↑↑↑と優秀。能力が民間人に対してのみなのでいまいちだが、カツレツキッカやキキを同乗させていれば能力の対象になる。後に愛に生き愛の為に死んでいく漢らしい人 上へ戻る CE-0043 シロー・アマダ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ガンダムEz8 …他 プロフィール コジマ大隊所属の第08MS小隊の隊長。士官学校出身の青年士官で、実戦経験があまりなく少々理想家で青臭いところもあるが、情熱と信念で部下たちを引っ張っている。戦場で出会ったジオン公国軍のテストパイロット、アイナ・サハリンを想い続け、最後は二人で軍を脱走した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 19 19 19 A 戦艦搭乗時 7 2 7 15 D 備考 信念と情熱テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 コメント 単体での能力はアムロに及ばないが特殊能力と他の08小隊メンバーとの相性の良さを駆使することで彼以上の活躍を見込める。 僚機にはお互いのテンションアップが可能なカレンがお勧め。シローとカレンだけではいまいちメンバー同士の相性のよさを実感しにくい。 2機編成時は艦長にミケル、エレドア、キキ、コジマなどをコストに合わせて任せることで実感できるようになる。 カムランを同乗させると自身の特殊能力のお陰で、自軍のテンションを下げずに相手のテンションを下げることが出来るのでオススメ。 「一か八かだ!」の状況を作り出さず常に強気の状態を維持できるようになればきっと甘ちゃんを卒業できるだろう。 上へ戻る CE-0044 カレン・ジョシュア 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊のMSパイロット。MSの実戦配備当初からパイロットを務めており、08小隊では一番の古株として隊のまとめ役となっていた。経験の浅い新任隊長のシローを軽んじていたが、徐々にシローの理想や信念に共感し彼を隊長として認め始める。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 17 15 B 戦艦搭乗時 9 2 5 11 E 備考 新任隊長への激励ダメージを受けた味方機の近くにいると、味方機隊長のテンションが徐々にアップする。 コメント ステータス&特殊能力により原作どおり頼りになる人。 テネスの特殊能力との相性も良いので、08小隊以外でも活躍できるだろう。 隊長機に『リミッター解除』を付けて任意に能力を発動させるという手も有り。 上へ戻る CE-0045 テリー・サンダースJr. 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊のパイロット。無口で実直な軍人肌のパイロットで、シローとともに08小隊に配属された。彼の所属する部隊は3回目の出撃で全滅するというジンクスがあり“死神”と呼ばれていたが、08小隊メンバーの協力もありジンクスを打ち破った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 16 15 13 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 ジンクスの返上味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力のおかげで一人だけハッスルしやすい人。 遠距離砲を持たせて後方待機させて、前衛で敵前線をかき乱せばいつの間にかMAX。 その為、ハロを同乗させるのもオススメ。 上へ戻る CE-0046 ミケル・ニノリッチ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ホバー・トラック プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊の隊員。エレドアとともにホバー・トラックに搭乗し、索敵や情報収集などMS隊のサポートを行なう。年も若く軍隊には不向きな面もあるが、彼なりに精一杯軍務に従事している。故郷のコロニーにガールフレンドがおり文通をしていたものの破局した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 7 9 11 D 戦艦搭乗時 8 2 13 11 D 備考 部隊のお荷物テンションMINの間、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力を活かしたいなら07小隊メンバーと一緒にワラワラデッキを組ませてみよう。(w 弱気状態を維持しつつ攻撃力を上げるマグネットコーティングか、生還率を上げる自動回避プログラムがお勧め。 08小隊のパイロットとして使いたいなら伏兵要員だろうか。 またテンションMAX持続↑、命中↑、クリティカル↑とキキとエレドアを足して2で割ったような補正を持つ。 二人の影に埋もれがちだが、コスト40にしては優秀なので艦長としての採用も充分アリ。 上へ戻る CE-0047 エレドア・マシス 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ホバー・トラック プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊の隊員。ミュージシャン志望であり、その持ち前の耳の良さを活かしてホバー・トラックでソナー手を務める。軟派なお調子者ではあるが、08小隊には欠くことのできないムードメーカーでもあった。従軍中にメジャーデビューを果たしてもいる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 15 E 戦艦搭乗時 10 2 13 15 D 備考 ミュージシャンの耳敵との初交戦するまで、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 コメント クリティカル発生率↑。命中率↑↑。コスト40にしては優秀。 勿論、08小隊デッキで組めば更なる働きが期待できる。 余談だが、パイロット適正が最低なのはコックピット恐怖症という設定がある為だと思われる。 幸い(?)、MS全般との相性が×ってことはないのだが(てか、ザクタンクとは寧ろ相性いい)。 上へ戻る CE-0048 ジダン・ニッカード 所属 地球連邦軍 分類 ゲスト 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ --- プロフィール コジマ大隊の補給部隊の隊長。大隊の補給業務の全てを任されており、その豊富な経験により物資の調達から命令書の偽造まで何でもこなす頼れる老人である。08小隊を目にかけているようで、何かと彼らのために便宜を図ってくれる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 2 5 E 戦艦搭乗時 11 2 7 7 D 備考 物資の調達テンションMAXの間、「補給部隊」をセットしている味方に武器修理・弾数補給の効果を追加する。 コメント 特殊能力発動条件がかなりシビア。オルム&ニエーバと比べると悲しくなる。 カスタム補給部隊と同様、停止していないと特殊能力が適用されないので注意すること。 上へ戻る CE-0049 コジマ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の極東方面軍機械化混成大隊の大隊長。彼の名前から当大隊はコジマ大隊の通称で呼称されている。一見気難しく融通が利かないように見えるが実は部下想いの上官で、シローがスパイ容疑をかけられた際にも、手を尽くして彼を守ろうとした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 2 E 戦艦搭乗時 16 2 15 5 B 備考 部下への救済HPが1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 コメント 能力がイーサンに一歩及ばずだが、ピンチの時の援護はありがたい。 なお、特殊能力には「部下への」救済とあるが、他の援護射撃系の能力と同様、 条件さえそろえば自分自身にも援護可能。 ちなみに08小隊との相性は普通。 「格好良かったですよ、大隊長。」 上へ戻る CE-0050 マイク 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ジム プロフィール コジマ大隊・第07MS小隊のMSパイロット。サンダースのジンクスやシローのスパイ容疑など、事あるごとに08小隊メンバーにちょっかいをかけてくる07小隊のひとり。制服の上着は着ず、ミリタリーベストを素肌に直接着込んでいる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 14 7 5 D 戦艦搭乗時 6 2 3 2 E 備考 チャンス到来味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 コメント 能力は他の07メンバーと差は無い。 低コストワラデッキや07メンバーで編成しない限り全く使い道の無いキャラ。 上へ戻る CE-0051 ロブ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ジム プロフィール コジマ大隊・第07小隊の小隊長。サンダースのジンクスやシローのスパイ容疑など、事あるごとに08小隊メンバーにちょっかいをかけてくる07小隊の中心人物。コジマ大隊の中で部隊番号の近い07小隊と08小隊は喧嘩が絶えなかった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 15 11 5 D 戦艦搭乗時 8 2 7 2 E 備考 弔い合戦自機以外の味方が全て撃破されると、テンションがアップする。 コメント 連邦スターターパイロットの1人 スターターパイロットであるが、マイク同様低コスt(ry 上へ戻る CE-0052 サリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ジム プロフィール コジマ大隊・第07MS小隊の女性パイロット。ロブ、マイクらとともに08小隊メンバーにちょっかいをだしていた。彼等が08小隊を目のかたきにするのは、厳しい戦場において現実的でないことばかり語る彼等が目障りだったからなのかもしれない。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 13 9 7 D 戦艦搭乗時 7 2 5 3 E 備考 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦スターターパイロットの1人。おそらく彼女が一番の『当たり』だろう 特殊能力も素直で使いやすく、当面の中長距離射撃担当になるだろう 上へ戻る CE-0053 イーサン・ライヤー 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ビッグ・トレー プロフィール 地球連邦軍の将官。レビル将軍に対して異常なライバル心を抱いており、目的達成のためには部下の死すら厭わない。アプサラスIIIが開発されていた鉱山基地攻略作戦の司令官で、脱出する病院船の撃墜命令を下した張本人である。アプサラスIIIの砲撃により死亡した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 2 E 戦艦搭乗時 18 2 17 5 B 備考 敵母艦の撃墜命令味方が敵母艦をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント 母艦搭乗効果『命中率↑↑↑』を持つ艦長としては連邦コスト最少。だが特殊能力が全くダメ。 08小隊と組ますと08面子のテンションが低い状態でスタートするのでオススメ出来ない。 07小隊は無問題。 上へ戻る CE-0054 キキ・ロジータ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ プロフィール ゲリラの頭目の娘。コジマ大隊が駐留する熱帯雨林に出没するゲリラのリーダー的存在で、床に伏している父に代わり仲間をまとめている。ジャングルで偶然出会ったシローを気に入り08小隊につきまとう。時には重要な情報を提供してくれる心強い協力者でもあった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 7 17 - 戦艦搭乗時 8 2 5 13 E 備考 ゲリラとの共闘テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント コスト30でテンション持続↑↑を実現するため、08小隊の母艦に乗せるとシローの特殊能力が12秒続くことになり、非常に優秀。相性も良い為、08小隊専用艦長として使うのが定石。 またMS同乗の効果(同乗パイロットを民間人属性にする)も当然ながらあるため、ジャック・ザ・ハロウイン隊にも使える。 特殊能力はあまり発動機会が無いが、黒海森林地帯などの森が主なMAPではかなり発動する。 なお、この能力による援護射撃はマシンガン属性のようなので、非常にあたりやすい。 他にも民間人キャラで唯一パイロットとしてのパラメーターが高めなので操縦マニュアルを使って08小隊と一緒に使うと戦力にもなる。 上へ戻る CE-0055 アリス・ミラー 所属 地球連邦軍 分類 ゲスト 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊ミラーズリポート《映画》 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍情報部の女性士官。ジオン公国軍のテストパイロットであるアイナと雪山で遭難し、無事生還を果たしたシローのスパイ容疑を調査するためコジマ大隊に派遣された。過去にジオン兵に裏切られたことで自白剤を使った尋問を行なうなど手段を選ばない冷酷な女性になった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 17 E 戦艦搭乗時 10 2 13 17 C 備考 情報収集最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップする。 コメント 戦功ポイント稼ぎ要員。コスト60で回避↑↑↑。 特殊能力は戦功+30P。CPU戦基準なら大きく見えるが対人戦基準では塵。 未確認だが、戦功は『単純にプラス』であって、相手から奪う訳ではないらしい(こちらでは未確認) シローと相性が悪いので極力組ますのはやめておこう。 上へ戻る
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連邦軍キャラクター詳細1 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0001 アムロ・レイ(R) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。ニュータイプ部隊と呼ばれる第13独立部隊、通称“ホワイトベース隊”でガンダムのパイロットを務める。数々の戦いを経てニュータイプとして覚醒したアムロは、その神がかった戦いぶりから“連邦のニュータイプ”と呼ばれジオン兵から恐れられた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 8 2 7 21 D 備考 ニュータイプ 突出した才能 先読み攻撃部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント さすがというか当然というか、全パイロット中最強の能力を持つ。コストも最高。 特殊能力は前者は発動が容易でテンションをかなり上げやすいため役に立つ。 後者はそれを狙って戦うのは危ない…が格闘してきた敵に弾幕を撃てた時や弾幕で撃ってきた敵に狙撃で武器破壊出来た時は便利だと感じるだろう。 上へ戻る CE-0002 アムロ・レイ(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。元々はサイド7に住む民間人であったが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際に偶然にも新兵器RX-78ガンダムに乗り込みザクを撃破。そのまま地球連邦軍に入隊し、ガンダムのパイロットとして数々の戦果を上げる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 19 21 A 戦艦搭乗時 6 2 3 17 E 備考 ニュータイプ 突出した才能部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント Rアムロよりやや能力が下がり先読みが無くなった代わりにコストを抑えたVer。 これでも連邦の中では十分強いのだが、突出した能力が無いため近似コストのジオンパイロットと比べると見劣りしてしまう。 また、UCシャアと比べて明らかにコストパフォーマンスが悪く再出撃を考えた場合170ガンダムに乗せると武器やカスタムが限られてしまう。 尚、ガンダムにばかり乗せていると回避が育たないので育成の際は注意されたし。 上へ戻る CE-0003 カイ・シデン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンキャノン プロフィール ガンキャノンのパイロット。臆病で悲観的な性格の持ち主。ホワイトベースでは大型重機のライセンスを持っていたことからMSパイロットとなる。当初は皮肉屋で物事を斜めに見ていたが、ミハルとの出会いを境に人間としてもパイロットとしても大きく成長する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 15 17 17 B 戦艦搭乗時 5 2 2 13 E 備考 哀戦士撃墜された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 コメント 射撃戦に関して言えばUCアムロにも引けをとらない能力を持つ。格闘戦は苦手。 特殊能力は普通は無視した方がいい。コアブースター五機編成などなら狙って発動させることも可能。 上へ戻る CE-0004 リュウ・ホセイ 所属 地球連邦 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク …他 プロフィール ホワイトベースのクルー。ガンタンクやコア・ファイターのパイロットを務める。民間人クルーが多いホワイトベースの中では数少ない正規のパイロット候補生で、比較的年長者で軍人でもあるリュウは、艦のまとめ役として仲間の信頼も厚く、頼れる存在であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 15 5 C 戦艦搭乗時 10 2 9 3 E 備考 命を賭して…自機が撃墜された際、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 コメント コストと能力のバランスは悪くないが、抜けた能力が無いため近似コストの他のパイロットに比べて見劣りしてしまう。 ホワイトベース隊のメンバーと相性の良いキャラが多かったりする。 また、カスタムカード「共鳴」との相性がいい。 0083ver2.02より特殊能力「守るべきもの」が追加 上へ戻る CE-0005 ハヤト・コバヤシ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク …他 プロフィール ガンタンクのパイロット。サイド7に暮らす民間人であったが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際にアムロやカイとともにホワイトベースに乗り込む。アムロへのライバル心からMSのパイロットとなるが、実力の差を思い知らされ不甲斐ない自分に苛立ちを覚えたりもしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 12 13 17 C 戦艦搭乗時 7 2 5 13 E 備考 前衛への援護射撃テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行なわれる。 コメント コストにしては射撃と覚醒が優秀。 また、援護射撃持ちでは最も現実的なMSパイロット。 だが格闘、回避が低いので格闘戦に持ち込まれると勝つのは至難の業。 原作通りガンキャノン、ガンタンクに乗せて後方支援をさせれば特殊能力のお陰もあり大活躍が期待できる。 ちなみに援護射撃は自身も対象になる為テンションMAX時に自分が先頭に居ると、自分自身に援護射撃を行う。 0083ver2.02より特殊能力「味方へのバックアップ」が追加 上へ戻る CE-0006 ブライト・ノア 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの艦長代行。士官候補生として乗艦していたが、正規の艦長が居なくなったことから艦長代行を務めるようになる。当初は素人ばかりのホワイトベースの指揮に心労が絶えなかったものの、数々の戦いを経験して一人前の艦長へと成長する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 6 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 全方位援護射撃テンションMAXの間、味方全てに対して援護射撃が行われる。 コメント 命中↑↑↑、MAX持続↑↑、補給回復速度↑と攻撃的な艦長補正が揃っている。 コストは非常に高いがコストなりの働きは約束してくれる。 特殊能力は発動すればブライト自身の艦長能力の高さで当たりやすいが、母艦をテンションMAXにするのが面倒。 テンションMAXで母艦から攻撃するなら、自分で自分に援護射撃(笑)するというおちゃめな一面も。 スレッガーさんと組ませてはいけません。 上へ戻る CE-0007 セイラ・マス 所属 地球連邦軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール 本名はアルテイシア・ソム・ダイクン。「赤い彗星のシャア」ことキャスバル・レム・ダイクンの妹で、ジオン共和国の建国者ジオン・ズム・ダイクンの遺児である。聡明かつ活動的な女性であり、ホワイトベースではオペレーターやコア・ブースターのパイロットを務めている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 12 13 21 B 戦艦搭乗時 10 2 13 21 C 備考 ニュータイプ ジオンの遺児自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 コメント 特殊能力は優秀で射撃と覚醒が高いが、格闘と回避がコストの割に低いので接近戦には向かない。 アウトレンジ要員にするのが無難だがそれでは特殊能力をあまり生かせないのが悩みどころ。 一応コアブースター(60)+コスト30のカスタムでコスト195には出来る。 またそこそこの艦長補正があるため母艦に乗せるのもあり。 プレッシャー装備で鬼のようにテンションを下げるようになる。 170ガンダムには乗せてはいけません。 上へ戻る CE-0008 ミライ・ヤシマ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの操舵手。避難民として艦に乗り、スペースボートのライセンスを持つことから操舵手となる。名門ヤシマ家の令嬢であるが、自分の素性を語ることはあまりない。ブライトの補佐役として、時にはクルーの母親役として頼れる女性である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 2 17 21 E 戦艦搭乗時 15 2 13 23 B 備考 ニュータイプ 操鑑技術母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 艦長としての能力はコストなり。適正Bはコスト比較では結構良い方。 特殊能力は母艦が動いていれば勝手にテンションが上がるので、母艦で戦うのが好きな人には有効。 ver2になって艦長補正が上方修正。 能力と相まって戦える艦長として役立てるようになった。 上へ戻る CE-0009 スレッガー・ロウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール ジャブロー基地でホワイトベースに配属された地球連邦軍士官。戦艦の主砲から戦闘機パイロットまでこなし、ホワイトベース配属後は主にコア・ブースターを愛機としていた。陽気な性格のため軽薄なイメージがあるが、実は思慮深く道理をわきまえた人物である。ミライに思いを寄せていたもののソロモン攻略戦で戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 16 21 9 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 戦士の魂テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 コメント 射撃・回避はアムロに劣らない能力を誇り、格闘戦もやれない事はない能力は持っている。 覚醒が低いためテンションMAX以外ではクリティカルが出にくいのがネック。まぁ気にならないか。 特殊能力は微妙だが使いこなせば鬼と化す。 また何故か艦長補正も命中率↑↑↑、クリティカル率↑↑となかなか。 上へ戻る CE-0010 フラウ・ボゥ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 上等兵 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースのオペレーター。ジオン公国のサイド7襲撃の際、家族を失いホワイトベースに乗艦する。オペレーターの仕事のほかに負傷兵の看護やカツ、レツ、キッカの面倒も見ている。幼なじみのアムロに恋心を抱いている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 17 E 戦艦搭乗時 8 2 13 17 D 備考 仲間への応援近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 原作ではメインキャストなのに不遇な人。 艦長補正が微妙すぎ。近似コストならモスク・ハンでも乗せた方がまだいい。 特殊能力もお世辞にも使えるとは言い難い。 しかし対戦相手の状況次第では出番はある。Rシャアやララァ、プレッシャーが跳梁跋扈しているときとか 特殊能力といい艦長補正といい、あらゆる意味でミユの下位互換といえる。 上へ戻る CE-0011 カツ、レツ、キッカ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースに乗り込んだ三人組。子供ながら戦争という現実に立ち向かい力強く生きている。艦で生活をともにするうちにクルー達はなつき、ジャブローに寄港した際も艦を降りることを拒んだ。世話役であるフラウ・ボゥを慕っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 25 - 戦艦搭乗時 2 2 2 17 E 備考 ニュータイプ 戦場の子供たち自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 特殊能力は悪くないが、格闘戦をされるとロックが一瞬のためあまり意味がない。 このカードはウェポンの代わりにゲストとして乗せた時に真価を発揮する。 さりげなくNT属性を持ち、パイロットがNTでなくてもゲスト搭乗時にサイコミュ兵器を使用可能にするというトンデモ三人組。 カスタム枠を消費しないので鹵獲サイコミュMAには最適。 つまりデメリットが無くて激安の木星帰りだ。 レベル1でも覚醒25のため、ゲスト搭乗時覚醒+8が期待でき、特殊能力も真価を発揮するだろう。 先読み攻撃、ラストシューティング等で活用したり、民間人属性を発揮してハロウィン隊の恩恵を得るのも効果的 余談だが、NT以外のキャラクターにサブパイとして同乗させると、クリティカル攻撃時にNT属性の効果音が出るため、カレキがユニットの中にいることが判ってしまう。 上へ戻る CE-0012 テム・レイ 所属 地球連邦軍 分類 技術士官 階級 技術大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール ガンダムの開発責任者で、アムロの父。優秀な技術者で地球連邦軍の技術力の粋を集めガンダムを完成させた。ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際コロニーに開いた穴から宇宙へ放り出され、酸素欠乏症になってしまう。息子のアムロとは、後にサイド6で再会する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 11 7 5 D 戦艦搭乗時 11 2 7 5 D 備考 ガンダムへの情熱テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 コメント 特殊能力は使えないが、コストから見れば艦長補正は良好。ノーリスクで補給・回復↑↑の艦長の中では最も安い。 ただ、他にいい艦長がいなければ入れる程度の人でしかない。ガンダムだけでデッキを組むならそこそこ使えるだろうが…。 アムロと相性が悪いため組ませる場合は注意したい。 育てると激安のガンダムパイロットとして活躍する。さらに自分で自分を修理してしまうw RX-78-2のメカ : 170ガンダム、ガンダムMC仕様、ガンダム背部S仕様、半壊ガンダム、ガンダムBJ仕様(プロモ版/投擲版)、ガンダム最終局面仕様 上へ戻る CE-0013 ジョブ・ジョン 所属 地球連邦軍 分類 整備士兼パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの正規クルーで、パイロット候補生としてリュウ・ホセイらとともに乗艦していた。しかし、機械系に強かったためパイロットとしてよりもメカニックとして、MSの修理や整備といった仕事に従事することの方が多い。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 13 13 C 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 前線での応急処置テンションMAXの間、HP1/3以下の味方のHPが回復する。 コメント 近いコストの連邦パイロットがいないため能力比較しにくいが、全体で見ればコスト相応か。 平均型能力のためイマイチ使いにくい。艦長補正もコストの割に使えるとは言えず、特殊能力は狙うのが難しい。 唯一使い道があるとすればガンタンクに乗せて伏兵。射撃さえ鍛えてしまえばこっちのものだし、ハヤト+ガンタンク+伏兵を潰せる恐ろしい子にもなる。 上へ戻る CE-0014 マーカー・クラン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの左舷オペレーター。訓練生として乗艦していた。ブリッジクルーの中心メンバーのひとりで、同じオペレーターのオスカー・ダブリンとコンビを組み、索敵や状況分析などを行っていた。非常に生真面目な性格の持ち主である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 火器管制ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の命中率がアップする。 コメント 特殊能力はマーカーを艦長にした際に母艦で攻撃するケース自体稀なので無視していい。 艦長補正の命中率↑↑クリティカル↑はコストの割には良い方。 どうでもいいが弱気、普通、強気の時の顔グラが全部一緒。 上へ戻る CE-0015 オスカー・ダブリン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの右舷オペレーター。訓練生として乗艦していた。同じオペレーターのマーカー・クランと比べると少々間が抜けているところもあるが、信頼できるブリッジクルーである。トレードマークはメガネだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 母艦撤退ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の移動速度がアップする。 コメント コスト30で艦長補正が回避率↑↑↑と破格の人。ゲーム始めたてで引ければ十分役立ってくれるだろう。モスク・ハンがあるならそちらを。 特殊能力は悪くない程度か。マーカーに比べればこちらの方が利用価値はある。 0083で回避↑↑になってしまった・・・。 上へ戻る CE-0016 オムル・ハング 所属 地球連邦軍 分類 整備士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースのメカニック。整備士の訓練生として乗艦していた。メカ全般に知識が豊富で、ホワイトベースではメカニックマンのチーフ的存在としてMSや艦の修理に携わっている。捕虜となったランバ・ラル隊のコズンが脱走した際には、セイラとともに追い詰めた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 9 D 戦艦搭乗時 10 2 5 7 E 備考 緊急メンテナンステンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 コメント コスト40で艦長補正が補給・回復速度↑↑と、こちらもパフォーマンス良好な人。 弾の少ない武器を使う時には便利かもしれない。 特殊能力はただでさえ補正で上がる補給速度を更に上げてくれるので悪くない。 補給命のデッキには欠かせない。めちゃめちゃに早くなるので、HPミリのガンダムが2、30秒で全回復して帰ってきたりする。 上へ戻る CE-0017 マチルダ・アジャン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ミデア プロフィール 第136連隊所属補給部隊の隊長を務める女性士官。レビル将軍の命により幾度となくホワイトベースへ補給物資を輸送した。才色兼備な大人の女性で、アムロをはじめとした男性クルーのあこがれの的であったが、黒い三連星との戦いの際、ガンダムを守るため輸送機で突撃をかけ戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 15 17 D 戦艦搭乗時 20 2 21 21 A 備考 決死の補給部隊テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 コメント MAXテンション持続↑↑&回復・補給速度↑、艦長適正Aと中々の能力。 しかしコスト110と高いのでパフォーマンスはやや悪い 特殊能力は艦長にしている時はテンションを上げにくいので意図的に発動させるのは難しい。 ただ、母艦付近にユニットが来ると母艦テンションが上がることは覚えておこう。 上へ戻る CE-0018 レビル 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の大将。ルウム戦役でジオン軍の捕虜となりながらも脱出し、かの有名な「ジオンに兵なし」の演説を行なって不利な停戦協定への調印を連邦政府に踏みとどまらせた。頭の固い軍上層部の中でいち早くMSの重要性を理解し、「V作戦」の実行に移した人物である・ 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 21 E 戦艦搭乗時 23 2 25 25 A 備考 ニュータイプ ジオンに兵なしテンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 コメント コスト170で補給・回復↑↑、MAXテンション持続↑↑、命中率↑↑↑ 名実ともに連邦最強艦長ではあるが、NT能力を活かす機会が少ないのが悲しい。せいぜいモスクの能力に適応される程度。 覚醒25なのでビッグトレーやマゼランにのせるとクリティカルがしばしば出る。 上へ戻る CE-0019 ウッディ 所属 地球連邦軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ファンファン プロフィール ジャブロー基地所属の地球連邦軍士官。ホワイトベースがジャブローに寄港した際、艦の修理を指揮した。ジャブロー』内部に潜入したシャアの赤いズゴックにファンファンで果敢に攻撃をかけたものの戦死している。補給部隊のマチルダ・アジャンの婚約者であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 10 11 13 D 戦艦搭乗時 16 2 15 15 B 備考 守るべき艦母艦のHPが回復する。 コメント 現時点で母艦修理能力があるのは、連邦ではウッディ、ジオンではメイ・カーウィンのみ。 Ver.2では母艦がかなり硬い為、味方にとっては頼りに、敵にとっては厄介になる。 上へ戻る CE-0020 リード 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ サラミス プロフィール ホワイトベースとRXシリーズのMSをルナツーからジャブローへと送り届けるために乗艦した地球連邦軍士官。一時的にホワイトベースの指揮を執ることもあったが、やや臆病で消極的な性格のため作戦内容についてブライトと意見を違えることも多かった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 2 3 2 E 戦艦搭乗時 11 2 7 3 E 備考 狼狽する指揮官敵軍より勢力ゲージが多ければテンションが徐々にアップする。但し、少なければ徐々にダウンする。 コメント 艦長補正がコスト10で回避率↑↑↑と超絶破格のコストパフォーマンス。その代わりMAXテンション持続↓がある。 特殊能力は本人以外に影響を及ぼさないので母艦に乗せていれば形勢不利でも気にならない。 コストが安いのでしばしばオートパイロットもどきとして使われる。 0083では回避↑↑に変更。 上へ戻る
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test - keasemo (2019-10-17 15 09 31)
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-017 種類 ユニット レアリティ VR 名称 エンジェルビルダー 属性 黄 種族 巨人 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■煌めく筋肉あなたのフィールドの【巨人】ユニットに【加護】を与える。 ■ビルドガードあなたのユニットがブロックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。 デビルビルダーの色違い。 【巨人】ユニットに【加護】を与えるサポート能力と、ブロック発生時に自分のBPが上がる能力を持つ。 ブロックしたのが自分以外でも、BPが上がる点はデビルビルダーと同じ。 7000BPの【加護】持ちはそれだけで簡単には除去できない防御力を持つ。 戦闘となれば、最低でも8000BP、他にもユニットがいればそれ以上のBPを要求される。 2つの能力が合わさって、鉄壁のような固さを持つユニットである。 【加護】が通用しない全体効果、ランダム効果で直接攻めるのが常道である。 蠅魔王ベルゼブブ+レイニーフレイム、OCバクダルマン+チェインフレイムなど複数ダメージを組み合わせる、 戦神・毘沙門、冥王・ハデスなどで直接除去する、といった手段がとられる。 青の基本戦術とは相性が良くない。 鉄壁性は戦闘あってこそなので、チャンプアタックからLv2破壊を狙われると 普通のユニットと大差ない耐久力になってしまう。 また、戦闘が起きれば勝手にBPが上がるため、他ユニットでブロックしても、 角端で叩き落とされることもある。 主に黄単デッキや赤黄デッキ全般で「強力な【加護】ユニット」として単騎で使われるが、巨人デッキの要として使われることもある。 【巨人】デッキの動きとして単純に【加護】を付加するだけでなく、ゴーレムのデメリット緩和や、 巨人の集落でより鉄壁の守りにできることがある。 台詞 フォイル 煌めく筋肉ビルドガード ハードマッスル! ビューティーマッスル! アタック フンッ! オォッ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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番号 名前 属性 効果 入手法 001 キャノン 無 40 初期フォルダ 002 プラスキャノン 無 90 (青)ゴン太のへやの電波、1-A教室の電波(ラ)BIG WAVEの電波ルナフォルダ 003 ヘビーキャノン 無 150 (青)イベント会場の電波、ドリームこうえんの電波暗号メール 004 プラズマガン1 雷 30 初期フォルダルナフォルダ 005 プラズマガン2 雷 50 (青)ほうそう室の電波、アナコンダロボの電脳2(ラ)放送室の電波 006 プラズマガン3 雷 70 (青)ステーションの電脳1(ラ)うちゅうくうかんの電波1(ラ)ドリームアイランドの電波 007 ガトリング1 無 10*4 (青)トラックの電脳1、ぎじうちゅうの電脳3 008 ガトリング2 無 20*5 (青)ほうそう室の電波、学校の電脳2、103デパート1Fの電波(ラ)103デパートおくじょうの電波 009 ガトリング3 無 30*6 (青)ゴミしゅうせきじょの電波、くうちょうモジュールの電波(ラ)うちゅうくうかんの電波3暗号メール 010 エアスプレッド 無 10 初期フォルダルナフォルダ 011 レーダーミサイル1 無 100 (青)でんぼうだいの電波、ぎじうちゅうの電脳3(ラ)かがくかんの電波、けんきゅう室の電波 012 レーダーミサイル2 無 130 (青)5-B教室の電波(ラ)BIG WAVEの電波 013 レーダーミサイル3 無 200 (青)はいきぶつおきば1の電波、ステーションの電脳2(ラ)103デパートおくじょうの電波 014 ヒートボール1 炎 60 初期フォルダ 015 ヒートボール2 炎 100 (青)ぎじうちゅうの電波、学校の電脳1ルナフォルダ 016 ヒートボール3 炎 180 (青)アナコンダロボの電脳1暗号メール 017 アイスメテオ1 水 50 (青)けんきゅう室の電波、1-B教室の電波(ラ)はいきぶつおきばの電波3 018 アイスメテオ2 水 90 (青)学校の電脳3、いいんちょうのへやの電波、ヤシブタウンの電波(ラ)ヤシブタウンの電波 019 アイスメテオ3 水 130 (青)ドリームアイランドちかの電波(ラ)きょじゅうモジュールの電波 020 スタンナックル 雷 130 暗号メール(店)BIG WAVE 021 ポイズンナックル 無 150 (店)ドリームアイランドちかの電波(店)アマケンがいかんの電波 022 フリーズナックル 水 180 (店)うちゅうくうかんの電波2 023 ソード 無 80 初期フォルダルナフォルダ 024 ワイドソード 無 80 初期フォルダルナフォルダ 025 ロングソード 無 80 初期フォルダルナフォルダ 026 リュウエンザン 炎 160 (店)BIG WAVE 027 スイゲツザン 水 190 (店)ゴミしゅうせきじょの電波 028 ライメイザン 雷 150 (店)5-B教室の電波 029 タイボクザン 木 180 (店)ドリームアイランドちかの電波 030 ブレイクサーベル 無 200 (紫)ドリームこうえんの電波、うちゅうくうかんの電波2(店)うちゅうくうかんの電波2(ラ)うちゅうくうかんの電波2
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連邦軍ウェポン詳細(追加1) トップページへ戻る WE-0001~WE-0026 WE-0027~WE-0039 (追加カード2006/10) WE-0027 ハイパー・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する実弾兵器。MS用の実弾兵器の中では最大級の破壊力を持つ。対艦攻撃や要塞攻略用に多くの部隊で使用されていた。生産場所や時期によっていくつかのバリエーションがあり、これは砲身が白く塗装されたタイプ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ■ガンダム(系MS)■ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 排出停止になったのに、まんまと新カードで生還。砲身がほんとに白く塗られているだけで、まったく旧カードと同じ…と思いきや、密かにバックのイラストが背シルに(最終局面仕様?)に変更されていたりする。 上へ戻る WE-0028 ミラー 所属 地球連邦軍 分類 レーザー兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール 太陽光を反射・収束させた高熱で、目標を溶解する地球連邦軍の超兵器“ソーラ・システム”に使用される折りたたみ式ミラー。姿勢制御バーニアが設置されているため、自由に反射角を調整することができる。一枚ではたいした効果はないが、数万のミラーが集まると超兵器になる。 弾数 攻撃重視 ? 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 〔ソーラ・システム〕に増設可能(*3つまで) コメント 武器・カスタム欄を使ってソーラ・システムに3つ付けられる。つけた分だけチャージ時間の短縮、威力UP 逆に最低でも1個はつけないとフルチャージしても生焼けになってしまう。2個以上推奨。 上へ戻る WE-0029 ビーム・ライフル【アレックス仕様】 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 55 プロフィール アレックス用に開発されたビーム兵器。従来のビーム・ライフルとは形状が大きく異なる。大戦末期の試作機だけあって先進的技術が導入されており、この武器にも今後のビーム兵器開発を見据えた先進的技術が使用されていた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 基本性能はRBRと同じ。コスト5低い分、弾が少ない(MAX12発) 上へ戻る WE-0030 シールド【アレックス仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール アレックス用に開発されたシールド。ジオン公国軍でもゲルググを始めとしたビーム兵器装備のMSが配置されたことを受け、表面にビーム・コーティングが施されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビームコーティング コメント コストがジオン軍の同等カード、ゲルググシールドより10高いが使い勝手は良好。 上へ戻る WE-0031 狙撃用ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 70 プロフィール 大戦末期に狙撃用として開発された長射程ビーム・ライフルの1つ。火器の長射程を活かすため、スナイパー仕様のジムでの運用が想定されていた。 弾数 攻撃重視 狙撃用ライフル 弾数 1/6 機動重視 - - 防御重視 狙撃用ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーⅡ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 コメント LRBRをも凌ぐ最長射程のBRだが、手前の空きは相変らず・・1発辺りの攻撃力は高く命中率も高いが、赤でも青でも1発しか撃たない。弾が長持ちすべきとみるか赤の攻撃力が低いと見るか。 上へ戻る WE-0032 ビーム・ガン【ジム・コマンド仕様】 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール 大戦末期に生産されたビーム兵器の一種。低火力のビーム・ライフルともいうべき火器で、宇宙戦用のジム・コマンドなどに装備されていた。生産性を優先させたためビーム・スプレーガンより大型となり、形状もだいぶ異なっている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ガン 2/15 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント コストの分威力の上がったスプレーガンという認識でおk。もたせるなら適正のあるコマンドか砂Ⅱ系に。 砂Ⅱなら18発(赤攻撃6回分)撃てます。 上へ戻る WE-0033 シールド【ジム・コマンド仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 大戦末期に生産されたタイプのシールド。これまで地球連邦軍のMS用シールドは六角形で平面的な形をしていたが、このシールドは曲面的な加工が施されている。これにより被弾傾斜の効果が高まり、防御力が多少向上した。ジム・コマンドなどが装備している。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント コストを押さえた通常型シールド。装備すると色の変わる機体が妙に多数。 ジオンに奪われたBD2号機がなぜか鹵獲無しで装備できるのが確認されている。 色の変わる機体は ジムスナⅡ(通常版、リド専用機のみ)、ジムコマコロニー仕様(宇宙用とは色が違う為)、BD2号機(ジオンの排出版、連邦のクロニクル版どちらも)、BD3号機、マドロック(通常版、未完成どちらも) 上へ戻る WE-0034 マシンガン【ジム寒冷地仕様】 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール マシンガンとグレネイド・ランチャーが一体化したタイプの火気。マガジンが真横に配置された珍しいレイアウトのマシンガンで、銃身下部にはグレネイド・ランチャーが標準装備されている。主に寒冷地仕様のジムが装備しており、耐寒機能も備えているようだ。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ 寒冷地の敵に対して攻撃力上昇、[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦では唯一攻撃マシンガン防御グレネードな武器。 使い勝手は良好だが寒冷地仕様のおかげでコストが高いのが玉に瑕。 防御撃ちで手元を空けないようにするにはマシンガン系かスプレーガンを併用するしかない 上へ戻る WE-0035 シールド【ジム寒冷地仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール ガンダム・シールドに施されている十字の飾りが省略された後期生産型のシールド。生産性を向上させるために構造の一部が簡略化されている。大戦末期に登場したC型やD型などに装備され、大量生産されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ■ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち - 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント ジムコマンド盾より更にコストを抑えた、といっても小盾よりは全然頑丈な星無し盾。藁とかにもお勧め。装備2じゃないのが悔やまれる 再出撃の為のコスト調整に重宝する。 上へ戻る WE-0036 90mmサブ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム CROOSS DIMENSION OO79 コスト 10 プロフィール ピクシー用に開発された小型マシンガン。90mm規格を使用した最初期のマシンガンであり、携行性を向上させるために極度に小型化されている。 弾数 攻撃重視 90mmサブ・マシンガン 弾数 5/30 機動重視 - - 防御重視 90mmサブ・マシンガン 5/30 適正メカ ■ピクシー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ぶっちゃけピクシー用旧ザクマシンガン。あんまり要らない・・。 使うなら足止め用か。一応、補給無しで6回分撃てる弾数の多さがとりえ。 上へ戻る WE-0037 ロングレンジ・ビーム・ライフル【ジム・スナイパーII仕様】 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… コスト 65 プロフィール ロングレンジ・ビーム・ライフルのMS携行型。従来のものは大量のエネルギーを消費する為、外部にジェネレーターや冷却装置などを必要としていた。これは出力などを調整して携行を容易にしたもので、塗装も白を基調にしたものに変更されている。 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビームライフル 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ジム・スナイパーⅡ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 コメント レア版に比べると弾は増えたが射程が短くなり攻撃力も下がっている。(代わりに防御重視の時の幅が広め) 一応消費出力は下がっているが使いづらい。 適正メカはジム・スナイパーⅡとなっているが素のスナⅡ、及びリド専用には適正がなく、WD仕様のみ適正があるので注意。 余談だが、ゲーム「コロニーの落ちた地で」本編には本当はこの武器は登場していない。後の他のゲームに登場したスナⅡWD仕様が装備している武器がコレである。 上へ戻る WE-0038 ハイパー・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム外伝 閃光、宇宙の果てに… コスト 70 プロフィール ガンダム4号機、五号機用に開発された強化型のビームライフル。銃自体は細身な作りとなっているが、ジェネレーター出力の高い4、5号機に合わせて破壊力が強化されており、まさに一撃必殺の威力を持つ。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント RBRより更に威力の高いBRだが、要求出力も高く(4号機or5号機、マドロック(未完成版除く)、アレックス(通常・FA共に)で12発、ガンダムとかだと9発)弾数が足りなくなりがち。 (装填|出力23 12/出力21 9) 上へ戻る WE-0039 シールド【ガンダム4・5号機仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 閃光、宇宙の果てに… コスト 30 プロフィール ガンダム4号機、五号機用に開発されたシールド。伸縮機能を持っており、戦闘状態や武装の装備状況に合わせて大きさを変化させることができる。接近戦闘時には、シールド下部の突起を使用した格闘攻撃を行うこともできる多機能なシールドになっている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム4号機、ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち - 備考 コメント 通称・「号盾」。小盾の強化版。攻撃力も少し上がったが耐久力がかなり違う。しかし手装備なので小盾との使い分けは依然として必要。 また耐久力があるとはいっても他の盾よりは脆いので耐久力を重視するなら他の盾にしよう。 小型シールドを装備出来ないガンキャノン、水中用ガンダムに装備するもよし。 上へ戻る