約 3,795,734 件
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とあるおっさん(まだ編集されていません)の作ったカードゲーム。 カード 三種類しかカードがない、極めて手抜き(まだ編集されていません)なゲーム。 皇帝(まだ編集されていません) けっしてあの人(まだ編集されていません)のアレ(まだ編集されていません)ではない。EカードのEの由来。 市民に勝つが奴隷に負ける。 市民 ダベっているおっさんたちが描かれたカードで、奴隷に勝つが皇帝(まだ編集されていません)に負ける。 奴隷 上の項目を見てお察しください。めんどい。 用意するもの Eカード 一緒に遊んでくれる友達 金 鼓膜キリキリ 目玉ブチブチ 良い子の遊び方 二人で遊ぶ。 1.片方が市民四枚と皇帝一枚、もう片方が市民四枚と奴隷一枚を持つ。 2.金が欲しい方が賭け役、キリキリぺッカンあるいは絶望(まだ編集されていません)する賭け役をみて高笑いしたい方が払い役になる。 3.賭け役は金を賭けるが、金がないなら耳あるいは目ん玉を賭けられる。鼓膜キリキリ・目玉ブチブチのどちらかを装着する。針が30mm伸びると鼓膜・目玉があぼーん(まだ編集されていません)する。一応45mmまで賭けられるので。死ぬけど。1mm10万に換算する。 4.賭け金・mmを決めたらスタート。互いにカードを一枚ずつ場に出す。場に出す順番も先・後と決められておりそれは互いに交互にやる。んで後の人も出したらいっせーのーででめくる。勝てば金、負けたら金没収あるいはチュイイイイイインとなる。 5.4を三回やったら奴隷側と皇帝側をチェンジ。 関連項目 焼き土下座
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2012 vol.1 オープニングVer. 212種+白黒デジカ192種(2011年査定) 監督カード 12種 フラッシュバックカード(監督) 4種 フラッシュバックカード(コーチ) 4種 グレートプレイヤーカード 24種 スーパープレイヤーカード 72種 スタープレイヤーカード 96種 レギュラー(ブラック)カード 96種 レギュラー(ホワイト)カード 96種 Vol.2 ニュースターVer.152種+白黒144種 (2012年4月30日まで査定) フューチャースターカード 12種 フラッシュバックカード(監督) 4種 フラッシュバックカード(コーチ) 4種 グレートプレイヤーカード 24種 スーパープレイヤーカード 36種 スタープレイヤーカード 72種 レギュラー(ブラック)カード 72種 レギュラー(ホワイト)カード 72種 2011 Vol.1 252種 (2010年査定) 監督カード 12種 グレートプレイヤーカード 12種 スーパープレイヤーカード 12種 スタープレイヤーカード 36種 レギュラー(ブラック)カード 84種 レギュラー(ホワイト)カード 96種 Vol.2 144種 (2011/5/15まで査定) フューチャースタープレイヤーカード 12種 グレートプレイヤーカード 12種 スーパープレイヤーカード 12種 スタープレイヤーカード 24種 レギュラー(ブラック)カード 36種 レギュラー(ホワイト)カード 48種 Vol.3 144種 (2011/7/20まで査定) アウトスタンディングプレイヤーカード 12種 グレートプレイヤーカード 12種 スーパープレイヤーカード 12種 スタープレイヤーカード 24種 レギュラー(ブラック)カード 36種 レギュラー(ホワイト)カード 48種 Vol.4 144種 (2011/?/?まで査定) フラッシュバックスターカード 12種 グレートプレイヤーカード 12種 スーパープレイヤーカード 12種 スタープレイヤーカード 24種 レギュラー(ブラック)カード 36種 レギュラー(ホワイト)カード 48種 日本シリーズ2011メモリアルセット ホークス、ドラゴンズ 26種 (2011/?/?まで査定) 監督カード 2種 野手カード 18種 先発カード 2種 中継ぎカード 2種 抑えカード 2種 ※レアリティ略称 MA・・・監督カード FS・・・フューチャースタープレイヤーカード OS・・・アウトスタンディングプレイヤーカード FB・・・フラッシュバックスターカード GR・・・グレートプレイヤーカード SP・・・スーパープレイヤーカード ST・・・スタープレイヤーカード RB・・・レギュラー(ブラック)カード RW・・・レギュラー(ホワイト)カード
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■青ワクチン 名前 LV 出現場所 珊瑚 1 ニューロッカ/モンスタージム フラミンゴ 1 ニューロッカ/モンスタージム シータイガー? 7 アチリカ/ソルレイ 毒クラゲ? 12 アチリカ/シアタル ウミガメ? 18 アチリカ/ニヨーク 大イカ? 52 オーセニア/密猟区域A ワニ? 58 アラモカ/カメル ネッシー 77 アザイア/ケンフク 鯨 82 アザイア/ケンフク シーサーペント 87 アザイア/チョモラ 湖竜 92 アザイア/ハクラマ アスピドケロン 106 アザイア/聖域 カリュブディス? 220 インタージ/ローバルカンナ? クラーケン? 220 インタージ/ローバルカンナ? キングアリゲーター? 250 デラルージ/タネス? ヒュドラ? 265 キョクチ/ツィーロン ダゴン? 280 キョクチ/ジーバン スキュラ? 340 ピエデルト/トルポ? ファスティトカロン? 340 ピエデルト/トルポ? ■青ワクチン
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・遊戯王DM原作オリジナルカード 《邪神の大災害》 《悪魔の天秤》 《無効》 《黒魔族復活の棺》 《地雷蜘蛛》 《人魚の涙》 《守備封じ》 《ゴーゴンの眼》 《予言》 《クローン複製》 《拷問車輪》 《アマゾネスの弩弓隊》 《メタル・リフレクト・スライム》 《ディフェンド・スライム》 《罠移し》 《呪い移し》 《悪夢の十字架》 《暗黒の魔再生》 《機械じかけのマジックミラー》 《救出劇》 《精霊の鏡》 《魔法の筒》 《アヌビスの裁き》 《棺桶売り》 《時の機械-タイム・マシーン》 ・遊戯王DMアニメオリジナルカード 《マグネット・アーマー》 ・遊戯王R原作オリジナルカード 《偏光プリズム》 《ディスアーム》 《冥王の間》 《クロニック・デジャヴュ》 《ミラーバリア》 《慈愛のアミュレット》 《遅れた召喚劇》 ・漫画版遊戯王GXオリジナルカード 《ドラゴン・ガスト》 《ダメージ・コンデンサー》 《不死の竜》 《ヒーローバリア》 《屍の沼》 《スピリッツ・フュージョン》 《アナザー・フュージョン》 《シールド・ストライク》 《時の逆流》 《竜の巣窟》 《竜の絆》 《ドラゴンクライ》 《獄炎》 《ダーク・ミスト》 《堕天使降臨》 《堕天使の幻惑》 ・終日遊嬉オリジナルカード 《逆流の波動》 《連鎖召虫》 《魔鏡の召喚陣》 《水攻め》 《同力魔物誘爆地雷》 《投影》 《辛口ソース》 《謎のBOXマジック》 《生贄の断末魔》 《反転エリア区域》 《居合い斬り》 《森林壁-フォレスト・ウォール》 《ドクヘビの大群》 ※9/27
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テンプレ ポケモン個別考察ページを作成する際、 このテンプレを元に作っていくと作業がとても楽になります。 *カード名 **◆カード情報 ***基本情報 HP:00 タイプ:無 弱点:無×2 or 無+10 or -- 抵抗力:無-20 or -- 逃げる:1 -たねポケモン 《たね》 → [[《1進化》]] / [[《1進化同名》]] → [[《2進化分岐A》]] → [[《2進化分岐B》]] / [[《2進化分岐B同名》]] ***特性 - bold(){特性名} 効果 ***ワザ -× bold(){ワザ名} ダメージ 効果 -無無無 bold(){ワザ名} ダメージ 効果 ***ポケモンデータ No.000 / ○○ポケモン 高さ:0.0 m / 重さ:0.0 kg 図鑑テキスト **◆考察 **◆関連項目 ***関連カード -[[《カード名A》]] -[[《カード名B》]] ***収録パック -[[拡張パック名]] **◆Q A bold(){Q:} bold(){A:}
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カイジ男が考案したオリジナルギャンブル 5カードルール 使う数字は 1,2,3,4,5 先手の人はまず相手の出すカードを待ちます。 相手がカードを出したらその出した相手にヒントをもらいます だした相手のカードが3より下なら下3より上なら上というヒントをもらいます。 たとえば相手の出したカードが「1」なら「1」を出せば1勝となります。 もし「1」で「2」などの違う数字を出したらその数字の両方は戻してその人のターンは終了です。 つまり3は切り札といってもいいでしょう。上か下かのすべてのブラフが使えます。 しかしそれでは先手が有利になるので、最初の先手のターンに3は使えなくなります。 それで勝率の高い人の勝ちです。 ちなみに切り札の3は取られたとき2勝の価値があります。 まだまだ試作段階
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特技名 水 火 光 樹 闇 0特技なし ID 214 大妖精⑤ 1「単体通常小攻撃」 ID 42 藤原 妹紅② ID 74 犬走 椛② 2「単体通常中攻撃」 ID 47 藤原 妹紅③ ID 79 犬走 椛③ 3「単体通常大攻撃」 ID 52 藤原 妹紅④ID 217 レミリア⑤ ID 253 魂魄 妖夢⑤ ID 84 犬走 椛④ 4「同色中回復」 ID 87 秋 静葉② ID 134 洩矢 諏訪子② ID 195 八雲 紫③ 5「同色大回復」 ID 92 秋 静葉③ID 97 秋 静葉④ ID 139 洩矢 諏訪子③ ID 200 八雲 紫④ 6「自己大回復」 ID 28 因幡 てゐ②ID 33 因幡 てゐ③ID 38 因幡 てゐ④ ID 90 小悪魔②ID 95 小悪魔③ID 100 小悪魔④ 7「自己超特大回復」 ID 30 小野塚 小町②ID 35 小野塚 小町③ID 40 小野塚 小町④ 8「全体通常小攻撃」 ID 72 秋 穣子②ID 77 秋 穣子③ID 82 秋 穣子④ID 227 赤蛮奇② 9「全体通常大攻撃」 ID 232 赤蛮奇③ID 237 赤蛮奇④ ID 243 鬼人 正邪 ID 385 摩多羅 隠岐奈ID 415 驪駒 早鬼 S+ 10「全体コンボ小アップ」 ID 12 博麗 霊夢② ID 29射命丸 文② ID 45 ミスティア・ローレライ②ID 50 ミスティア・ローレライ③ 11「全体コンボ中アップ」 ID 17 博麗 霊夢③ ID 34射命丸 文③ ID 55 ミスティア・ローレライ④ 12「全体コンボ大アップ」 ID 22 博麗 霊夢④ID 397 (冬服)霊夢 ID 328 ミスティア・ローレライS+ ID 39射命丸 文④ ID 403 戎 瓔花 S+ 13「同色コンボ小アップ」 ID 11 チルノ② ID 27 伊吹 萃香②ID 57 紅 美鈴② ID 73 鈴仙・優曇華院・イナバ② ID 149 八坂 神奈子② 14「同色コンボ中アップ」 ID 16 チルノ③ ID 32 伊吹 萃香③ID 62 紅 美鈴③ ID 78 鈴仙・優曇華院・イナバ③ ID 154 八坂 神奈子③ 15「同色コンボ大アップ」 ID 21 チルノ④ ID 37 伊吹 萃香④ID 67 紅 美鈴④ ID 83 鈴仙・優曇華院・イナバ④ ID 159 八坂 神奈子④ 16「全体小回復」 ID 161 スターサファイア②ID 226 わかさぎ姫② ID 228 九十九 八橋② ID 59 リグル・ナイトバグ②ID 64 リグル・ナイトバグ③ID 69 リグル・ナイトバグ④ID229 九十九 弁々② 17「全体中回復」 ID 166 スターサファイア③ID 231 わかさぎ姫③ ID 233 九十九 八橋③ ID 234 九十九 弁々③ 18「全体大回復」 ID 171 スターサファイア④ID 276 スターサファイアSID 346 スターサファイア SS ID 236 わかさぎ姫④ID 322 秦 こころS+ ID 238 九十九 八橋④ ID 239 九十九 弁々④ 19「同色特大回復」 ID 241 少名 針妙丸ID 281 洩矢 諏訪子S ID 144 洩矢 諏訪子④ 20「同色完全回復」 ID 205 八雲 紫⑤ID 260 八雲 紫S 21「ドロップ一色変換」 ID 86 雲井 一輪②ID 412 吉兆 八千慧 S+ ID 147 宮古 芳香② ID 58 蓬莱山 輝夜② ID 44 風見 幽香 ID 75 ルーミア② 22「ドロップ二色変換」 ID 91 雲井 一輪③ ID 152 宮古 芳香③ ID 63 蓬莱山 輝夜③ ID 49 風見 幽香③ID 378 爾子田 里乃 5ID 383 丁礼田 舞 5 ID 80 ルーミア③ 23「ドロップ三色変換」 ID 96 雲井 一輪④ID 116 レティ・ホワイトロックID 311 マイ ID 157 宮古 芳香④ ID 68 蓬莱山 輝夜④ID 313 ユキ ID 54 風見 幽香ID 377 爾子田 里乃 SID 388 丁礼田 舞 S ID 85 ルーミア④ID 135 封獣 ぬえ② 24「ドロップ四色変換」 ID 121 レティ・ホワイトロック③ ID 212 フランドール・スカーレット⑤ID 267 フランドール・スカーレットS ID 298 アリス・マーガトロイドS ID 244 るーことID 309 (旧作)風見 幽香 ID 140 封獣 ぬえ③ 25「単体割合小攻撃」 ID 409 杖刀偶 磨弓 S+ ID 89 鍵山 雛② ID 230 今泉 影狼② 26「単体割合中攻撃」 ID 41 十六夜 咲夜②ID 46 十六夜 咲夜③ID 51 十六夜 咲夜④ ID 94 鍵山 雛③ ID 235 今泉 影狼③ 27「単体割合大攻撃」 ID 261 十六夜 咲夜S ID 99 鍵山 雛④ ID 240 今泉 影狼④ 28「単体コンボゲージ小ダウン」 ID 6妖精 ID 7 妖精 ID 8 妖精 ID 9妖精ID 299 古明地 こいし? ID 10 妖精 29「単体コンボゲージ中ダウン」 ID 26 上白沢 慧音②ID 31 上白沢 慧音③ID 56 村紗 水蜜②ID 61 村紗 水蜜③ID 66 村紗 水蜜⑤ 30「単体コンボゲージ大ダウン」 ID 36 上白沢 慧音④ 31「全体コンボゲージ小ダウン」 ID 71 多々良 小傘②ID 341 清蘭S+ID 398 (冬服)小傘 )ID 380 矢田寺 成美 S 32「全体コンボゲージ中ダウン」 ID 76 多々良 小傘③ ID 381 矢田寺 成美 S+ 33「全体コンボゲージ大ダウン」 ID 81 多々良 小傘④ 34「全体体力極小復活」 ID 262 本居 小鈴 ID414 埴安神 袿姫 S+ ID 60 パチュリー・ノーレッジ②ID 65 パチュリー・ノーレッジ③ID 70 パチュリー・ノーレッジ④ 35「単体低体力復活」 ID 43 八意 永琳②ID 48 八意 永琳③ ID 14 四季映姫・ヤマザナドゥ②ID 19 四季映姫・ヤマザナドゥ③ ID 325 ゾンビフェアリー 36「単体高体力復活」 ID 321 サリエル 5ID 391 サリエル S+ ID 53 八意 永琳④ ID 24 四季映姫・ヤマザナドゥ④ 37「全体固定小攻撃」 ID 13 霧雨 魔理沙② 38「全体固定中攻撃」 ID 18 霧雨 魔理沙③ 39「全体固定大攻撃」 ID 23 霧雨 魔理沙4ID 396 (冬服)魔理沙 40「全体固定500回復」 ID 312 輪妖精 ID 223 リリーホワイト ID 290 リリーブラック 41「全体固定大攻撃」 ID 294 小兎姫 ID 119 魂魄 妖夢②ID 124 魂魄 妖夢③ID 129 魂魄 妖夢④ 42 43 44 45「ドロップ五色変換」 ID 126 レティ・ホワイトロック④ ID 252 鈴仙・優曇華院・イナバ⑤ ID 254 上白沢 慧音⑤ ID 145 封獣 ぬえ④ID 210 西行寺 幽々子⑤ 46「単体コンボゲージ極大ダウン」 ID 271 上白沢 慧音S ID 88 寅丸 星②ID 93 寅丸 星③ID 98 寅丸 星④ 47「単体固定小攻撃」 ID 131 比那名居 天子② 48「単体固定中攻撃」 ID 136 比那名居 天子③ 49「単体固定特大攻撃」 ID141 比那名居 天子④ID 266 比那名居 天子S 50「全体割合特大攻撃」 ID 194 東風谷 早苗②ID 199 東風谷 早苗③ID 204 東風谷 早苗⑤ID 274 鍵山 雛S ID 404 封獣 ぬえ SS 51「白ドロップ一個生成」 ID 246 (旧作)アリス・マーガトロイド5ID 251 西行寺 幽々子⑤(水) ID 303 幻月⑤ID 308 幻月S ID 259 大妖精SID 314 里香 ID 401庭渡 久侘歌 S+ 52「3ターン全体攻撃力上昇」 ID 247 サラID 337 エリス S+ 53「3ターン全体全属性耐性」 ID 301 夢月⑤ID 306 夢月SID 348サニーミルク SS ID 317 妖奈 ID 248 夢子 ID 265 秦 こころS 54「全体コンボダウン+ドロップ五色変換」 ID 319 魅魔S ID 249 魅魔⑤ ID 285 西行寺 幽々子S 55「全体回復+全体コンボアップ」 ID 286 カナ・アナベラル SID 316 ルシアID 356 カナ・アナベラル SS ID 293 エレン ID 352 古明地 さとり SS ID 250 神綺 5ID 275 古明地 さとりSID 393 神綺 SS 56「5ターン単体特技封印」 ID 284 幽谷 響子S 57「3ターン単体弾幕封印」 ID 282 綿月 依姫S 58「単体通常特大攻撃」 ID 258 霧雨 魔理沙S ID 289 魂魄 妖夢SID 324 ゴリアテ人形 ID 270 レミリアS 59「単体固定超特大攻撃+毒」 ID 297 比那名居 天子S(火)ID 386 くるみ SS ID 310 くるみ 60「虹色ドロップ変換」 ID 279 レイラ・プリズムリバーSID 392 (旧作)アリス SS ID 320 魔界人 61「1ターン全体水属性耐性」 ID 176 豊聡耳 神子②ID 181 豊聡耳 神子③ 62「1ターン全体火属性耐性」 ID 132 二ツ岩 マミゾウ②ID 137 二ツ岩 マミゾウ③ID 142 二ツ岩 マミゾウ④ID 162 物部 布都②ID 167 物部 布都③ 63「1ターン全体光属性耐性」 ID 163 姫海棠 はたて②ID 168 姫海棠 はたて③ 64「1ターン全体樹属性耐性」 ID 179 蘇我 屠自古②ID 184 蘇我 屠自古③ 65「1ターン全体闇属性耐性」 ID 120 聖 白蓮②ID 125 聖 白蓮③ 66「3ターン全体水属性耐性」 ID 186 豊聡耳 神子④ 67「3ターン全体火属性耐性」 ID 172 物部 布都④ 68「3ターン全体光属性耐性」 ID 173 姫海棠 はたて④ 69「3ターン全体樹属性耐性」 ID 189 蘇我 屠自古④ 70「3ターン全体闇属性耐性」 ID 130 聖 白蓮④ 71「2ターン自己攻撃力上昇」 ID 327 橙S+ ID 104 橙②ID 109 橙③ID 114 橙④ 72「1ターン全体攻撃力上昇」 ID 105 メルラン・プリズムリバー②ID 110 メルラン・プリズムリバー③ID 115 メルラン・プリズムリバー④ID 421 駒草 山如 73「3ターン同色攻撃力上昇」 ID 206 森近 霖之助 ID 207 星熊 勇儀 ID 118 八雲 藍②ID 123 八雲 藍③ID 128 八雲 藍④ID 208 水橋 パルスィ⑤ID 273 水橋 パルスィSID 283 ルーミアS ID 209 霊烏路 空⑤ID 269 霊烏路 空S ID 215 EXルーミア 74「2ターン自己全属性耐性」 ID 149 サニーミルク② 75「3ターン同色全属性耐性」 ID 287 永江 衣玖SID 277 サニーミルクS ID 154 サニーミルク③ID 159 サニーミルク④ ID 304 オレンジ ID 150 永江 衣玖②ID 155 永江 衣玖③ID 160 永江 衣玖④ 76「1ターン全体全属性耐性」 ID 102 リリカ・プリズムリバー②ID 107 リリカ・プリズムリバー③ID 112 リリカ・プリズムリバー④ 77「1ターン全体不死」 ID 211 宇佐見 蓮子⑤ID 402牛崎 潤美 S+ ID 379 高麗野 あうん 5ID 422 豪徳寺 ミケ ID 165 レイセン②ID 170 レイセン③ID 175 レイセン④ 78「2ターン全体不死」 ID 296 宇佐見 蓮子S ID 222 (旧作)博麗 霊夢 5ID 395 (旧作)博麗 霊夢 SS ID 384 高麗野 あうん SS ID 245 (旧作)霧雨 魔理沙 5ID 394 (旧作)霧雨 魔理沙 SS 79「敵味方全状態解除」 ID 180 ルナチャイルド②ID 185 ルナチャイルド③ID 190 ルナチャイルド④ID 280 ルナチャイルドSID 350 ルナチャイルド SS 80「6ターン単体毒」 ID 133 黒谷 ヤマメ②ID 138 黒谷 ヤマメ③ ID 25 メディスン・メランコリー④ 81「4ターン全体毒」 ID 143 黒谷 ヤマメ④ID 288 黒谷 ヤマメS ID 15 メディスン・メランコリー②ID 20 メディスン・メランコリー③ID 330 メディスンS+ 82「1ターン単体特技封印」 ID 177 火炎猫 燐② ID 164 幽谷 響子② 83「1ターン全体特技封印」 ID 182 火炎猫 燐③ ID 103 ルナサ・プリズムリバー ②ID 108 ルナサ・プリズムリバー ③ID 113 ルナサ・プリズムリバー ④ ID 169 幽谷 響子③ 84「1ターン単体弾幕封印」 ID 101 河城 にとり②ID 106 河城 にとり③ ID 117 綿月 依姫② 85「1ターン全体弾幕封印」 ID 111 河城 にとり④ ID 122 綿月 依姫③ID 127 綿月 依姫④ID 221綿月 依姫⑤ 86「5ターン全体自動回復」 ID 146 綿月 豊姫②ID 151 綿月 豊姫③ID 156 綿月 豊姫④ ID 339 ひまわり妖精 87「全体完全回復」 ID 216 マエリベリー・ハーンID 291 北白河 ちゆり ID 213 稗田 阿求ID 347 稗田 阿求 SS ID 305 光子 88「8ターン全体攻撃力上昇」 ID 292 岡崎 夢美 ID 295 朝倉 理香子 89「5ターン単体回復無効」 ID 420 山城 たかね ID 220 上海人形 90「3ターン全体回復無効」 ID 193 アリス・マーガトロイド②ID 198 アリス・マーガトロイド③ID 203 アリス・マーガトロイド⑤ID 263 蓬莱人形 ID 336 魔天使 91「?ドロップ二色変換」 ID 192 古明地 さとり②ID 197 古明地 さとり③ 92「?ドロップ三色変換」 ID 202 古明地 さとり⑤ 93「?ドロップ四色変換」 ID 278 古明地 こいしS ID 224 古明地 こいし⑤ 94「完全?ドロップ変換」 ID 225 名無しの本読み妖怪 5ID 399 名無しの本読み妖怪 SS 95「ドロップシャッフル 」 ID 178 ナズーリン②ID 183 ナズーリン③ID 188 ナズーリン④ ID 219 キスメID 329 古明地 こいしS+ 96「3ターン全体特技封印」 ID 187 火炎猫 燐 ID 174 幽谷 響子 97「同色コンボ特大アップ」 ID 256 チルノS ID 272 伊吹 萃香SID 377 坂田 ネムノ5ID 377 坂田 ネムノS ID 268 射命丸 文SID 318 ルイズ ID 264 東風谷 早苗S 98「5ターン全体状態異常無効」 ID 191 霍 青蛾②ID 196 霍 青蛾③ID 201 霍 青蛾⑤ ID 242 堀川 雷鼓 ID 218 茨華仙 ID 255 茨華仙(闇) 99「リミットブレイク」 ID 300 アドベントチルノ 100「全体属性数×6コンボアップ」 ID 257 博麗 霊夢SID 302 エリー⑤ID 307 エリーS ID 390 依神女苑 SS ID 315 魔梨沙ID 390 依神紫苑 SS 101「核反応制御不能」 ID 323 霊烏路 空S+ 102「狂気の瞳」 ID 326 鈴仙・優曇華院・イナバS+ 103「魔鏡」 ID 331 神玉(男) 104「破邪の小太刀」 ID 332 神玉(女) 105「逝くなのです。じゃなくて、いくなのです!!」 ID 333 戦車娘&イビルアイΣ 106「真・マスタースパーク」 ID 334 風見 幽香 SS 107「単体属性変化」 ID 335ユウゲンマガン 108「白ドロップ5個生成」 ID 342 火炎猫 燐 S+ID 407 庭渡 久侘歌 SS ID 338 マエリベリー・ハーン SS ID 354 大妖精SS 109「全体回復+ドロップ変換」 ID 343鈴瑚 110「全体回復+コンボアップ」 ID 376 エタニティラルバ ID 409 杖刀偶 磨弓 SS ID 344ドレミー・スイート 111「全体属性数×3コンボアップ」 ID 345宇佐見 菫子 112「全体割合攻撃+コンボアップ」 ID 349 東風谷 早苗 SS 113「完全虹ドロップ変換」 )ID 353 古明地 こいし SS 114「緋想の剣」 ID 351 比那名居 天子 SS 115「Bad Apple!!」 ID 355 エリー SS 116「クランベリートラップ」 ID 357 フランドール・スカーレット SS 117「ルナティックタイム」 ID 358クラウンピース 118「ルナティックインパクト」 ID 359 ヘカーティア・ラピスラズリ 119「純粋な弾幕地獄」 ID 360 純狐 SS 120「片翼の白鷲」 ID 361 稀神 サグメ 121「優雅に咲かせ、墨染めの桜」 ID 362 西行寺 幽々子 SS 122「弾幕結界」 ID 363 先代巫女 123「鬼の杯」 ID 364 コンガラ 124「怪力乱神」 ID 365 星熊 勇儀 SS 125「夢想天生」 ID 366 禍霊夢 126「深緑結界」 ID 367 瀬笈 葉 127「燕石博物誌」 ID 368 宇佐見 蓮子 SS 128「判読眼」 ID 369 本居 小鈴 SS 129「やみのちから」 ID 370明羅 130「障壁波動」 ID 371 鈴仙・優曇華院・イナバ SSID 375 キクリ 131「弾幕はパワーだぜ☆」 ID 373 霧雨 魔理沙 SS 132「無想封印」 ID 374 博麗霊夢 133「花鳥風月」 ID400 冴月 麟 134「紫鏡」 ID 405 戎 瓔花 135「3ターン全体不死」 ID 406 牛崎 潤美 SS 136「万苦の業風」 ID 408 吉兆 八千慧 SS 137「イドラデウス」 ID410 埴安神 袿姫 SS 138「血戯えの業風」 ID 411 驪駒 早鬼 SS 139「エターナルフォースブリザード」 ID 416 チルノ SS 140「大ちゃんの本気」 ID 417 本気の大ちゃん 143「酔蝶華」 ID 418 奥野田 美宵 144「地に潜む紅い怨念」 ID 419 河城 みとり
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剛S・剛Aを取りたいなら、「なるべく速く・小細工なし」でガンガン攻めて勝利すればOK 柔S・柔Aを取りたいなら、「なるべく遅く・小細工やりまくり」で勝利しなければならない。 持ちポイントは50スタート。剛Sは99~90、剛Aは89~80、柔Aは19~10、柔Sは9~0で取れる。 評価ポイント 残りLP 8000以上(+6)7000~7999(+4)1000~6999(0)100~999(-5)99以下(-7) 使用ターン 0~4(+12)5~8(+8)9~28(0)29~32(-8)33~36(-12) デッキ使用枚数 0~8(+15)9~12(+12)13~32(0)33~36(-5)37~40(-7) 撃破攻撃回数 0~1(+4)2~3(+2)4~9(0)10~19(-2)20~160(-4) 撃退防御回数 0~2(0)3~6(-10)7~10(-20)11~15(-30)16~180(-40) 伏せだし回数 0(0)1~10(-2)11~20(-4)21~30(-6)31~36(-8) 融合回数 0(+4)1~4(0)5~9(-4)10~14(-8)15~(-12) 強化回数 0(+4)1~4(0)5~9(-4)10~14(-8)15~(-12) 純粋魔法発動回数 0(+4)1~3(-4)4~6(-8)7~9(-12)10~36(-16) 罠発動回数 0(+2)1~2(-8)3~4(-16)5~6(-24)7~36(-32) ライフを0にして勝利 +2 エクゾディアを完成させて勝利 +40 相手の山札をなくして勝利 -40 剛SAで倒しまくれ 柔SAで倒しまくれ ちなみに、相手をデッキ切れにさせて勝利すれば柔SAをほぼ確実に取れるがとても時間がかかる。 しかもこちらが常に先攻のため、相手が一度でも融合か強化を手札の複合出しでしてくれないとデッキ切れでは勝てない。 また、魔法・罠カードを使わずにテキトーに戦って、自分のデッキ0相手のデッキ1の時に止めを刺しても、柔Bの評価になりがちである。パスワードで罠カードを入手しようにも、「偽物のわな」「粘着テープの家」なども含めて全てが必要スターチップ999999個と実質入手不可能だ。 柔SAでしか入手できないカードを手に入れるには、まずはペガサス・石津・社長(海馬瀬人)あたりと戦って罠カードを3枚以上集めるとよいだろう。 こちらも基本的に柔SAで勝たないと手に入らないが、海馬やペガサスは硫酸のたまった落とし穴を、石津は万能地雷グレイモヤを剛柔BCDでもくれる可能性がある。 ペガサス相手に柔SAを効率よく取れるようになり、「巨大化」「シャイン・キャッスル」などの強化カードを複数枚入手できればキャンペーンモードのクリアは近いだろう。 罠7 罠5 罠3 罠1 魔法発動 撃退防御 罠5(融合禁止) 撃退防御+罠3(融合禁止) 高速B勝 残りLP 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 6999以下 不問 使用ターン 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 9ターン以上 不問 デッキ使用枚数 13枚以上 33枚以上 33枚以上 37枚以上 37枚以上 35枚以上 37枚以上 35枚以上 13枚以上 撃破攻撃回数 不問 2回以上 2回以上 4回以上 4回以上 4回以上 4回以上 4回以上 不問 撃退防御回数 不問 不問 不問 不問 不問 3回以上 不問 3回以上 不問 伏せだし回数 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 不問 融合回数 11回以上 15回以上 15回以上 15回以上 0回 0回 5回以上 強化回数 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 1回以上 不問 純粋魔法発動回数 7回以上 不問 罠発動回数 7回以上 5回以上 3回以上 無し 無し 5回以上 3回以上 無し 備考 無し 撃破攻撃0回融合5回でも可 デッキ37枚+撃破攻撃4回+融合5回でも可 無し 無し デッキ37枚以上+撃退防御2回でも何故かA 無し デッキ37枚以上+(撃破攻撃2回or伏せだし0回)でも可 融合0伏せ1魔法発動1や融合1強化1でも可 + 柔狩りの流れ 【主にペガサス・海馬相手を想定】 最低でもドラゴン族カード5枚程度(最終的に10枚くらいは欲しい・攻撃力1600以下の下級ドラゴンの方が融合向け)と雷族3~4枚に加えて融合用のカードをデッキに積む。 融合用としては水族+魔法使い族や戦士族・アンデット族・植物族・岩石族・機械族等のドラゴンメインで多段融合が狙えるモンスターを入れる。必要に応じて女性モンスター等も入れる。 その上で装備魔法とフィールド魔法orサンダーボルトorブラックホールを計1枚以上に加え、罠ありなら罠1枚以上、撃退防御なら守備2000以上のモンスター3枚程度(ペガサスなどの透視持ちは撃退防御ができないため、罠か純粋魔法発動となる)、魔法発動ならフィールド魔法や攻撃魔法を計7枚以上入れる。 デュエルを開始したらまず相手の主力モンスターに勝てるメインモンスターを立てる(ペガサスなら攻撃力2300のデビルボックス以上(双頭や強化した上級ドラゴン等)、海馬も同等もしくはブルーアイズに勝てるモンスター強化双頭or強化水星サンド・ウィッチ等)。 立たない場合はフィールド魔法を使用したり、融合でカードを消化しつつ、場に残ったカードを防御表示にして(攻撃表示でも可)次のターンへ。 相手がこちらの強モンスターで勝てないモンスターを出してきた場合は次ターン以降に装備などで強化したモンスターカードや、サンダーボルトやブラックホール、罠などでの処理を狙うか、諦めて敗北して再戦する。 相手よりも強いモンスターカードを立てることができ、相手が防御するようになったら、可能な限りデッキのモンスターカード5枚を消費する形で3回融合+そのカードを融合できない弱めのモンスターカードで押し出す形でターンを回していく。不可能であれば2回融合+押し出しや融合でできた弱いモンスターを場に残すなどする。 防御した敵カードは最初に立てた強いモンスターで破壊する。 押し出しに使用した弱いカードはこちらのライフが6999を切るまでは表攻撃表示(透視持ちの場合は裏で可)で6999を切った後は表防御表示で良い。 相手が弱モンスターを攻撃して倒した場合は、そのモンスターをこちらの強モンスターで攻撃して破壊し、撃破攻撃回数(相手の攻撃表示モンスターカードを破壊と同時に相手にダメージを与えるとカウントされる:勝利画面では有効攻撃回数と表示される)を消化しつつ、さらに融合+押し出しで融合回数、撃破攻撃回数、デッキ使用枚数、残りライフ、ターン数の条件を消化していく。 相手が弱モンスターを攻撃せず、防御した場合も魔法カードを伏せたり2枚目の弱モンスターカードを配置したりと各条件を消化しつつ、敵の防御表示モンスターを強モンスターで破壊して次ターンへ。 ターン消化の合間に罠カード設置、フィールド魔法・サンダーボルトを使用しての伏せだし+純粋魔法発動回数や装備魔法の使用、防御2000以上のカードを伏せ出ししての撃退防御(相手の攻撃力とこちらの防御力が同じだった場合カウントされないので注意。また攻撃されないこともあるのでその場合は相手のカードを処理して次ターン以降に攻撃されることを期待する。加えて次ターンで出すカードも伏せて防御にするか双頭などの強力カードを出し、相手が攻撃できるカードを調整する)ことでその他の柔A勝利条件を消化していく。 柔A勝利の条件をすべて満たしたら相手のライフを0にすればOK。 注1 相手の場にカードが残った状態でターンを回してしまうと高確率でサンダーボルト等が飛んできて失敗するので、相手の場にモンスターカードが残らないように注意する。 注2 毎ターン5枚ずつカードを使用するのは必須でないので、適宜調整する(弱いカードを1枚表で出して相手の攻撃を誘発する・魔法カードを伏せたり発動したりする等)。 注3 撃退防御の練習兼罠ドロップ狙いでシモンの部屋にいる神官兵等をターゲットにしても良い。 注4 スパイクシードラと魔法使い族で何故か雷神の怒りの融合が成立するので上手く利用すると良い(通称 自家発電) 注5 罠や撃退防御用のモンスターがデッキ最後に入ってしまって失敗するパターンもあるため、運が悪かったと諦めるか、余裕をもって多めに入れておくと良い(その分融合に使用するカードの余裕がなくなるので注意)。 最後まで役立つモンスターカード(フリーデュエルや現実的な枚数のスターチップで入手可能なもの限定) メテオ・ブラック・ドラゴン 3500 2000 守護星を太陽にすれば、無強化でゲートガーディアンに勝てる。火星なら完全究極態を一方的に倒せる。 草原神官兵 剛SA ジョーノ2戦目 ヘイシーン 青眼の白龍 3000 2500 両者とも守護星を火星にすれば、完全究極態と互角。(ただしクラブタートルに負ける)青眼は太陽なら1段階強化でゲートガーディアンに勝てる。また、無強化でブラックデーモンズ、メタル・デビルゾア、カオスソルジャー、守備表示のウォールシャドウに勝てる。メタル・デビルゾアは、フィールドが海・闇or相手モンスターが太陽の場合、デビルゾアの方が強い。ただし、この2体は1度キャンペーンをクリア(カード魔神:真の姿まで倒す)してセーブしないとフリーデュエルでは入手できない。本筋のデュエル1回だけで手に入れることはまず不可能なので、基本的にはエンディング後のカード図書館埋め要員として活躍することになる。 セト 3戦目 メタル・デビルゾア 2300 近衛神官セベクアル 双頭の雷龍 2800 2100 ドラゴン側とデビルゾア&スカルビショップ側の両方の強化魔法に対応し、2段階強化で究極竜以外に勝てる。(下記も参照)1段階強化でブラックデーモンズ、2段階強化でゲートガーディアンに勝てる。(デビルゾアとスカルビショップは勝てない)守護星が冥王星だと、1段階強化してもラビリンスウォールと千年の盾を突破できない。パスワードでスターチップ1900枚で手に入る。 ヘイシーン他多数 スカルビショップ 2650 2250 11種類の強化カードに対応水星なら究極龍を3段階強化で倒すことができる、無強化で青眼に勝てる。海王星なら1段階強化でメテオブラックに勝てる。(ただし双頭に負ける) 草原神官兵 ヘイシーン 山神官兵 雷魔神 サンガ 2600 2200 対応する強化魔法が全て双頭の雷龍またはスカルビショップと被っている。火星なら1段階強化で完全究極態に勝てる。(双頭の雷龍にない利点)双頭の雷龍を融合で出す際の雷族側の最高の素材。 ヘイシーン セト3戦目 デビルゾア 1900 強化がしやすく、究極竜を3段階強化で倒すことができる。(水星)月なら無強化でコスモクイーンに勝てる、水星なら無強化で青眼に勝てる。 ヘイシーン他多数 迷宮壁:ラビリンスウォール 0 3000 竜騎士ガイア以外の全ての攻撃力3000以下に倒されない。海や山、強化魔法などで1段階で強化された双頭やサンガに倒されない。(海・山神官兵)ラビリンスウォールは木星なら全ての無強化の攻撃力3000以下に倒されない。千年の盾は火星なら完全究極態と互角。(ただしクラブタートルに負ける)共にパスワードでスターチップ200枚で手に入る。 ヘイシーン他多数 BCDでも可 千年の盾 パスワードのみ ※ラビリンスウォールと千年の盾以外は、1強化で攻守3000勢、2強化で攻撃力3500勢を倒せる「素の攻撃力が2600以上であるかどうか」が最大の基準。 キャンペーンクリアまでに入手できる攻撃力2500以下の使えるモンスター 水魔神 スーガ 2500 2400 1段階強化でメテオブラックと互角土星なら1段階強化でラビリンスウォールと千年の盾を倒せる。 ヘイシーン 剛SA カード魔神:真の姿 ホーリーナイトドラゴン 2300 太陽なら無強化でメタル・デビルゾア、カオスソルジャーと互角。また、1段階強化でブラックデーモンズと守備表示のウォールシャドウに、無強化でトライホーン、ゼラ、デビルゾアに勝てる。海王星なら1段階強化でメテオブラックと互角。(ただし双頭・サンガに負ける)パスワードでスターチップ1700枚で手に入る。 パスワードのみ ブラック・マジシャン 2100 3段階強化で究極竜と互角、無強化でも青眼と互角。火星なら1段階強化で完全究極態と互角。スカルビショップやデビルゾアと共に「闇」フィールドや多くの強化魔法に対応。 草原神官兵 剛SA ヘイシーン 真紅眼の黒竜 2400 2000 「メテオブラックドラゴン」「双頭の雷龍」どっちの融合にも使える。 ジョーノ2戦目 メテオ・ドラゴン 1800 2000 草原神官兵 BCDでも可 山神官兵 剛SA サンダー・ドラゴン 1600 1500 一部を除くほぼ全ての攻撃力2800未満のドラゴン系のモンスター及び雷族との融合で「双頭の雷龍」を作ることができる。ゲーム終盤まで活躍できる双頭の雷龍を作るための最高の素材。 大神官セクメトン他 BCDでも可 攻撃力3000を超えるのは5匹のみ 必要強化数 2で互角 無強化(太陽) 無強化 互角 無強化 4 2 2 2 1 3 3 2 1(海王星) 2 3(水星) 3 2 2 2 3で互角 3 1で互角(火星) 2で互角 2 最後まで役立つ強化カード 鎖付きブーメラン スカルビショップの強化可能 ジョーノ1戦目 ランク不問 闇の破神剣 アンズ1戦目 海馬瀬人 BCDでも可 ブラック・ペンダント スカルビショップ・雷魔神サンガ・水魔神スーガ・ブラックマジシャンの強化可能 闇獏良 一角獣のホーン スカルビショップ・デビルゾア&メタル・デビルゾアの強化可能 草原神官兵 柔SA 紫水晶 ヘイシーン バンデットキース 悪魔のくちづけ 孔雀舞 神官兵 火器付きインセクトアーマー スカルビショップ・デビルゾア&メタル・デビルゾア雷魔神サンガ・水魔神スーガの強化可能 インセクター羽蛾 村人3 光の角 双頭の雷龍の強化可能 シモンムーラン 孔雀舞 草原神官兵 覚醒 双頭の雷龍・雷魔神サンガの強化可能 ダイナソー竜崎 セト3戦目 砂漠神官兵 サラマンドラ メテオブラックドラゴンの強化可能 ジョーノ(1戦目2戦目ともに) 闇・エネルギー スカルビショップ・デビルゾア&メタル・デビルゾア・双頭の雷龍雷魔神サンガ・水魔神スーガ・ブラックマジシャンの強化可能神官兵からはBCDでも高確率で貰えるのでオススメ ヘイシーン 海馬瀬人 神官兵 BCDでも可 猛獣の歯 スカルビショップ・デビルゾア&メタル・デビルゾア・双頭の雷龍の強化可能 ダイナソー竜崎 シャーディー ドラゴンの秘宝 全てのドラゴン族・ドラゴン系のモンスターの強化可能(メテオブラックドラゴン、青眼の白龍、双頭の雷龍、ホーリーナイトドラゴンetc) ペガサス 石津 カード魔神 柔SA カード魔神:真の姿 シャイン・キャッスル 全てのモンスターを強化可能パスワードなら800枚で手に入る ペガサス 柔SA 海馬瀬人 セト3戦目 巨大化 全てのモンスターを2段階強化可能 ペガサス カード魔神 優先度は、巨大化>シャイン・キャッスル>闇・エネルギー=ドラゴンの秘宝≧猛獣の歯≧火器付きインセクトアーマー他といったところになる。 ただし、ゲート・ガーディアンや完全究極態をデッキに入れられる場合は、火器付きインセクトアーマーの優位性がかなり高くなる。 ※デビルゾアにメタル化を使うと強化ではなく融合として処理される 最後まで役立つその他のカード サンダー・ボルト 相手の場のモンスターを全滅させるメモリーカード2枚あれば量産可能 シャーディー 柔SA 海神官兵 ブラック・ホール お互いの場の全てのモンスターと伏せられた魔法・罠カードを消し去るメモリーカード2枚あれば量産可能 村人1 セト1戦目 山神官兵 セト3戦目 ウィルスカード 相手の場に存在する攻撃力1500以上のモンスターを全滅させる 海馬瀬人 セト3戦目 万能地雷グレイモヤ どんなモンスターでも破壊できる最強の罠カード ペガサス カード魔神 石津 BCDでも可 硫酸のたまった落とし穴 攻撃力3000まで破壊できる無強化なら倒せないモンスターは5種類のみ ペガサス 海馬瀬人 偽物のわな どんなモンスターでも1度だけ攻撃を無力化できる 村人3ほか多数 柔SA(BCDでも可のキャラあり) ハーピィの羽根箒 相手の伏せ魔法・罠カードを全て消去する 孔雀舞 柔SA 石津 海馬瀬人 治療の神ディアンケト ライフポイントを5000回復2枚を融合すると巨大化に変化する 山神官兵 カード魔神:真の姿 攻撃力ランキング 攻撃力 フリーデュエルでの入手 融合召喚 備考 1位 青眼の究極竜 4500 太陽最強 2位 ゲート・ガーディアン 3750 月最強 3位 メテオ・ブラック・ドラゴン 3500 〇 △ 火星最強 完全究極態グレートモス 木星最強 5位 ブラック・デーモンズ・ドラゴン 3200 △ 月 6位 青眼の白龍 3000 〇 太陽 メタル・デビルゾア △ 月 カオス・ソルジャー 月 9位 コスモクイーン 2900 金星最強 10位 トライホーンドラゴン 2850 月 11位 双頭の雷龍(サンダー・ドラゴン) 2800 〇 ◎ 冥王星最強/スターチップ1900枚 ゼラ 月 マジシャン・オブ・ブラック・カオス COMも使用しない 14位 千年原人 2750 木星 15位 スカルビショップ 2650 〇 水星最強 16位 雷魔神 サンガ 2600 〇 冥王星 デビルゾア 月 竜騎士ガイア △ 土星最強 グレートモス 木星 20位 クラブタートル 2550 海王星最強 ガルマソード 月 22位 水魔神 スーガ 2500 〇 海王星 ブラック・マジシャン 水星 デーモンの召喚 〇 月 ホーリーナイトドラゴン 太陽/スターチップ1700枚 26位 ジャベリンビートル 2450 木星 チャクラ 水星 28位 迷宮の魔戦車 2400 〇 月 風魔神 ヒューガ 土星 真紅眼の黒竜 ☆※2 月 千年竜:サウザンド・ドラゴン 〇 火星 32位 エビルナイトドラゴン 2350 水星 要塞クジラ 海王星 34位 暗黒騎士ガイア 2300 〇 水星 デビル・ボックス 月/スターチップ900枚 カイザードラゴン 太陽/スターチップ900枚 紅陽鳥 ◎ 火星/スターチップ700枚 スーパーウォーライオン 木星 39位 アクアドラゴン 2250 〇 海王星/スターチップ700枚 ファイヤーウイングペガサス 火星 41位 TM-1ランチャースパイダー 2200 〇 △ 火星 ブラキオレイドス 天王星最強/スターチップ800枚 機械王 火星/スターチップ800枚 ソウルハンター 〇 月/スターチップ800枚 金色の魔象 月/スターチップ800枚 ジャッジマン 太陽/スターチップ1000枚 地雷蜘蛛 木星/スターチップ80枚 クレセントドラゴン 太陽 49位 牛鬼 2150 〇 〇 木星/スターチップ700枚 50位 砂の魔女:サンド・ウィッチ 2100 〇 ◎ 水星/スターチップ500枚 フレイム・ケルベロス 火星/スターチップ550枚 密林の黒竜王 木星 裁きの鷹 〇 土星/スターチップ500枚 エアイーター 月/スターチップ1000枚 裁きを下す女帝 天王星/スターチップ500枚 黒き人喰い鮫 海王星/スターチップ320枚 ※1:融合召喚の印の見方:◎=多彩なパターンが存在する融合 〇=素材の片方が特定のカードや比較的希少な指定のある融合 ☆=素材が双方共に非常に限られている特殊な融合 △=特定のカード同士でのみできる極めて特殊な融合 ※2:真紅眼の黒竜は、ポケステなしプレイだと必須の融合素材である「レッド・ドラゴン」が手に入らないので、実質的に融合で出すのは不可能 守備力ランキング 守備力 フリーデュエルでの入手 備考 1位 青眼の究極竜 3800 2位 ゲート・ガーディアン 3400 3位 完全究極態グレートモス 3000 ウォール・シャドウ 月 千年の盾 天王星/スターチップ200枚 迷宮壁:ラビリンス・ウォール 〇 ※COMは元々の攻撃力3000以上のモンスターを守備表示にしないので、究極竜・門番・究極態の守備力は実質死にステータス。 逆に元々の守備力が3000以上で攻撃力が3000未満の場合、直接攻撃可能でも守備表示を維持する。(ウォールシャドウは攻撃してこない)
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カード図鑑 色相:レベル報酬カード プレイヤーレベルに応じて解禁できるカード。14種。尚特にアナウンスはないのでいつの間にか使えるようになっている。今後の演出追加に期待しよう。 レベル1~5の報酬はすぐに使えるようになるが、その後のカードはある程度時間がかかる。どのデッキにも必須、レベルのカードはないので気長に。 登場して間もないため、まだポテンシャルが未知数のカードが多い。今後調整される可能性は大いにあり。 ガーデングリーン 色相 グリーン 手札1枚と同名のカード3枚を手札に加える自分を3回復 コスト 4 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし 条件付で回復量が上がるカード。 条件なしだとグリーンやダークグレーに確実に劣るため、条件を満たしやすい構築にしたい。 が、条件を満たしたところで「回復量が上がる」純回復の緑カードなので使い辛い。あまり採用されることはないだろう。 ホークスアイ 色相 ブルー 相手のシールドと同じ値相手にダメージ コスト 1 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし 相手のシールドを粉砕できるダメージカード。 ver1.73より小型化した……がまだシールドが6以上無いと効果的とはいえず、パワー不足だろう。 + ver.1.73以前 現段階では相手のシールドが10くらいないと見合った効果量とはいえない。なので使われない。シールドに対するメタとしては面白い効果なので、今後の調整に期待される。 クラシックローズ 色相 レッド ランダムな相手の手札3枚に「自分に1ダメージ」を与える【ブースト】相手に1ダメージ コスト 1 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし 自傷植え付け効果の小型版。手札に画鋲ばらまき。 フルヒットすれば4点相当になるが、たいていの場合混色されてしまう。コストに見合ったダメージを与えることは稀。使われないだろう。 ドッタゲルフ 色相 オレンジ 2ターンの間[自分のターン開始時マナ上限を1増やす]を得る コスト 2 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし 遅延型のマナブースト。 2コストで2ブースト得られるのでコスパは良い。一方で、「ターン開始時」に増えるため、即時性が無い(2マナの時に使った場合、次のターンは3/4、その次で5/6となる)。 長期戦型のデッキのブースト役として優秀。純粋なランプ型の場合は他のOで十分間に合うだろう。 ver1.74よりオルビド側にナーフが入り、凶悪オルビドループはできなくなった。このカード自体にお咎めはなく、従来通りの運用が可能。 後攻1Tでピーチを交えて使った場合、2ターン後に4/5の状態になる。少し損な状態に見えるが、ラペーシュコンビを3ターン目の時点で使えるという一面がある。のでこれら2枚との相性が実はよかったりする。そうでなくともそのターンにランプすれば次のターンから6マナ以上で行動できるようになる。 + ver.1.74以前 従来は5マナ状態からどう拡張するかが課題だったオルビドループに滅茶苦茶噛み合ってしまい、ドッタ込みのオルビドカーラントが大暴走している。今後この周りで調整が入るかもしれない。 ブルーオパール 色相 ブルー 手札のBカード全てを捨てるランダムなカード3枚を手札に加える コスト 1 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし RNG系のカード。1コストかかる代わりにゴールデンパールより1枚多い。 なぜかB系のdisがついている。ゲーム的な意図は謎だがフレーバーを見るに開発者の裏事情疑惑が( 基本的な用途はゴルパとほぼ同じ。1コストで差し引き2枚増やせるカードはこれが初で、とにかく手札の枚数を増やしたい時には効果的。B捨て効果とかち合わないように手札のBカードは事前に使うか混色しよう。逆に捨て札軸ならこれで捨て札を稼ぐのもあり。 プレーナイト 色相 グリーン シールドを7増やす次の自分のターン開始時シールドを5減らす コスト 1 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし 一時的なシールドを装着する防御カード。 1コストで7点分の防御を行えるのは破格のパフォーマンス。攻撃一辺倒の相手には大いに刺さる。また、ラズベリーレッドなど継続打点をダメージソースとしている相手には確定で効果を発揮する。 小型ベリーペリといった感覚。相手に攻撃以外の行動をとられると弱めなのもベリーペリと同じだが、それでもシールドが2残るため、1コストとして最低限の仕事をする。 総じて小型の防御カードとしては優秀な部類。環境でも徐々に強さが認知されつつある。 高レベルのレベル報酬カードは総じて使い辛いものが多いが、これだけは別。メタビート系ではかなり有力な選択肢となるので、メタビート系のデッキで戦いたいプレイヤーはLv40まで頑張ることになる。・ver.2.03よりカリーニョピンクと位置が入れ替わり、Lv10で入手できるように。 余談だが、「シールドを5減らす」は効果扱いの為、ミストライトで消去する事が出来る。もっともそれで得られるのはシールド5点分であり、わざわざコンボするほどの価値があるかは微妙なところ。 メヌエット 色相 パープル 手札1枚を捨てる相手に2ダメージカードを1枚引く コスト 1 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし dis系カードのひとつ。 ヘリオトロープとアイリスの中間ぐらいの性能。ベルフラワーの類似。 弱くはないが際立った強みも無い感じのカード。disに特化するなら候補だが、dis軸のPカードはそこそこ枠争いが激しい。 カランコエ 色相 イエロー 相手に3ダメージ【ユニオン】代わりに1ダメージ「カランコエ」1枚を手札に加える コスト 1 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし ユニオンで効果が変わるダメージカード。 秘かに1コス3点の有色相カード。ほとんどホワイトの上位互換といってもいいだろう。厳密にはユニオンで効果が変わってしまうが。 基本的には非ユニオンの方が強いという珍しいカード。ユニオンの場合はリターン以上のリターン性を持つ1ダメージカードとなる。こちらの効果を生かすとしたらヴォルテージ絡みだと思われるが、それでも他のYカードを中心に回した方が強そうではある。 ダナエ 色相 オレンジ 手札全てのコストを2減らす コスト 7 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし 大型踏み倒しカード。 テラコッタ2枚をひとつにまとめているようなものである。 使うとしたら2コストで統一して、一気呵成スタイルだろうか。だいたいテコラッタで間に合う気がしてしまう。こちらの方が強いとしたらグレージュでの踏み倒しだろうか。あまり研究されていないので研究次第で評価が変わる可能性はある。 ストームグレー 色相 モノクロ デッキの上から3枚を消滅させるカードを3枚引く コスト 2 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし 豪速でデッキを消化するドローカード。 このカードを使う事で山札が一気に6枚減る。単純なドローソースとしてもコスパは悪くないが、デッキの消耗が激しいので単純ドローソースとして使うには不安が残る。その性質を逆に生かしてフクシャピンクやタイショウと組み合わせるのが一般的。 というか、このカードの登場でフクシャビートが一層強くなっている。登場直後からデッキ消滅数を減らす調整を受けているものの、まだまだ強い。 エピドート 色相 パープル 相手は[自分のターン終了時自分に1ダメージ]を得る コスト 1 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし 持続系ダメージカードの一つ。ラズベリーレッドが一応バフの体をしているのに対して、こちらは正真正銘毒カード。 コストが半分の分、ダメージも半分。単純なパフォーマンスなら1枚でこれ2回分の効果を発揮するラズベリーレッドの方が上。 こちらの強みとしては、相手側の処理扱いになるためベリーペリを貫通する事があげられる。また、色相がPであることも注目点。このカードをデッキに含めることで、RPやYPの組み合わせを狙うことが出来、アネモネリーサルへの援護打点の増加を見込むことが出来る。総じて一長一短なので、自分のデッキにあった方を選ぶべし。もちろん両方採用もあり。 カリーニョピンク 色相 レッド [デッキに10枚加わる]デッキからランダムなRタイプ1枚を手札に加える コスト 1 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし 大量に加わる赤。 ver1.74で更新。全く別の効果となった。 Rの純粋な低コストサーチカードとなったが、10枚加わる性質とどう折り合いをつけるかが課題。……まあ、だいたいフクシャピンク1択となる気もするが。まだ研究されてないので未知数ではある。 + ver.1.74以前 純粋に効果量が弱い。シアンよりも弱い。アンティークゴールドとは比べるまでも無く。 多く加わる性質を生かしたいが、現状デッキの枚数が多さを生かせるカードは存在しない。あえていうならカーラントデッキに対してタフになるくらい。 そしてピンク系列なのでフェアリーピンクのハズレ枠。まあフクシャピンクが強すぎだしね?? マトリカリア 色相 イエロー 手札全てに[相手に3ダメージ]を与える コスト 5 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし 大量の打点を仕込む大型バフカード。何気にYの5コストはこれが初。 ウィートやバーンウォーに近い効果を単色の高コストカードにしてる感じだろうか。 最大で24打点を見込めるが、5コストかけてバフを仕込むのはなかなか遅い。0コストカードを対象にすれば即座に仕掛けられるがそれに特化したデッキ構築も難しい。現状ではほとんど使われていない。 ゼウス 色相 モノクロ デッキの重複しているカード全てを1枚だけ残して消滅させる雷の力を得る コスト 4 セット レベル報酬 特殊混色 該当なし レベル報酬のトリを飾るカード。全能の神。 効果は2つ。ひとつはデッキの大半を消滅させる。 タイショウやフクシャピンク狙いで使うカードかもしれないが、その用途なら同じレベル報酬モノクロのストームグレーの方が扱いやすい。そもそも4コストが重い。効果の大胆さはゼウスな感じなのだが。 アプデでもうひとつの効果が追加。謎フレーバーだが、実態は雷に纏わるカードを使用時に2枚、その後ターン毎に1枚、ランダムで0コスにして仕入れる効果となっている。 1~4コストのカードを定期的に0コストで仕入れるため、それなりの火力は出るが、どれもあくまで攻撃寄りのカードであり、防衛能力には乏しい。決して戦えないカードではないが、仕入れるカードのランダム性も含め、安定した勝利を取るのは難しめか。
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以下のものはすべての公認大会(ショップ大会含む)や公式大会において適用されます。 禁止カード ベルゼブブの魔風 適用理由 本カードの存在によりデッキを固定化し、ゲーム環境に大きな影響を与えるため。 告知日 2015年11月2日(月) 適用開始日 2015年11月26日(木) 制限カード 制限カードはありません。