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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】クリミナルアッパー ラフィアンキック 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 足こそ遅いがコンボの火力はかなり高く、遠~中距離でもそれなりにやれることが多いインファイター。……心なしか、キャラ性質がケンと似ているような気がする。コーディーは攻撃力こそ高いが、安定した切り返しはEXゾング(ボタン押しっぱなし必須)などに限定される。なので触ってしまえばこっちのもの。 判定通常技による差し合いではケンに分がある。まずは中距離で牽制合戦に持ち込むのが基本。 ただし、6中Kや前ステなどで自分から攻め込もうとすると、完全にコーディ側有利になる。絶対にしないこと。まずは一発当てて体力差を付けて、それから対応出来る中距離をキープ。自分から攻めて行きづらいコーディー側が、焦って近付こうとしたらそれに各種対応していく。これを繰り返して、常にこちらが有利な状況のまま接近できるように仕向けよう。 【開幕】 様子見安定。 【接近方法】 基本的には放っておいてもコーディー側から近付いてきてくれる。確定時やゾンク読みで出す中足>強竜巻で近付くのもいいがほどほどに。 コーディーは最強クラスに強いグラ潰しを持つ。このため、近場で不利Fを背負うとリスクが一気に跳ね上がる。 【飛びについて】 コーディーは対空手段が豊富にあり、そこからのリターンも大きいので飛び込みのリスクが高い。ただし、EXゾンクナックルの準備をしている間は比較的ローリスクな対空技である4中Pが使えなくなる場合がある。でもがんばらない。 【ダメージが取れる飛び方】 前述した通り、前ジャンプで飛び込んでいくのはハイリスク。ゾンクやラフィアンキックを読んだ時に垂直ジャンプを置くのはわりと有効。読みが当たればそのままJ攻撃からフルコンが入って美味しい。 【気をつけた方が良いこと】 向こうの密着戦での火力はケンをも凌ぐ。小パンが入ると目押しでクリミナルやラフィアンまで繋げられる。ノーゲージでもコパン始動にしては結構減る上に、そのまま起き攻めまで付いてくる。 近強PでCHを取られると、そのまま「屈強P>屈中P>強クリミナル」などと繋げられ、ノーゲージでも4割は取られる。鬼リターン。 コーディには安定した弾消し・溜め抜け技があるので波動拳はそこまで有効ではない。あくまで存在をチラつかせ、向こうに弾抜けを意識させる程度のものと考えよう。 EXゾンクは無敵時間が非常に長く、かなり高性能。ただし、この技の準備をしている間はPボタンを2つ押しっぱなしにしていなければならない。 大抵は対空かグラップのどちらかが疎かになっているので、時には強気に飛びや移動投げを差しに行く。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動拳と石の飛び道具合戦は基本的に無駄。とっとと間合い詰めよう。セビダや垂直Jを使いながら、とにかく間合いを詰めていく。 一応、EXバッドストーンに注意(そこでゲージを使うようならむしろ得だが)。 【中距離】 6中K・中足を始めとするケンの優秀な牽制が活きる距離。ただし、こちらからガンガン近づく必要は一切無い。この距離でチクチクと突っつき、コーディー側の無理な攻めを誘うのが狙い目。 屈中K(スラ)はこちらの屈中Pで潰せる。なのでたまに屈中Pを置いておくと効果的。 コーディーはSAのリーチが長いため、積極的に使ってくる人も多い。ギリギリの間合いで単発のEX波動拳を混ぜてみたり、中足仕込み竜巻で反撃したりしよう。 通常ゾンクは上半身無敵技。足元がお留守なので、中足を置いていれば簡単に潰せる。 EXゾンクは完全無敵だが、ガードした後に余裕で反撃可能。前述した通り、ボタンホールド中の隙を付くのも良い。 各種ラフィアンキックのぶっぱなしは、しっかりガードしてから反撃。EX版は「スピードが速く、弾を抜ける下段技」ということでなかなかに厄介。だが、ガードすれば最低でも昇龍は確定。気合でガード。 クラックキック(6強K。回し蹴り)は「中足スカし+接近+ヒット時EXクリミナルで追撃+ガードしてしまうと不利」という一見厄介な技。が、実はケンの中足の方が全体動作が短く、さらにしゃがんでいれば何をしていても当たらない。見てからしっかり反撃しよう。 ちなみに、見た目に反して投げ無敵は一切ないという弱点もある。 【近距離】 本来はケン得意な間合いなのだが、密着してしまうと火力差でコーディーに分がある。前述した通り、コーディーのグラ潰しは凄まじい破壊力なので、安易に仕込んでると中距離戦での体力リードごと粉砕される。こうなってしまうと、こちらがどうにかして攻め込む必要が生まれ、かなり動きづらくなる。負けパターンで最も多いのは、おそらくこのケースだろう。なので、もつれた時は定石通り遅らせグラップ(未作成)を使う。しゃがグラもコーディ側に漏れた小足を狩る技が豊富なので封印していい。 最悪、上入れっぱかバクステで安く済ませるのもアリかもしれない。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 中Kがぎりぎり届くくらいの間合いをキープ。この間合いで壁を背負ってしまうとコーディー側は迂闊に動くことすらできない。かなり嫌がるはず。 耐えかねてジャンプしたりゾンクをぱなしてきたりしたら見てから対処し、我慢してガードを固めるようならそのまま近付いて図々しくn択を迫ってやろう。 追い詰められた! コーディの崩しはそれほど強くない。(地上中段は非常に遅く、それ以外では投げくらいしかない)だが、ガードさせて有利Fを取れる技が多い上に凶悪な破壊力を誇るグラ潰しを持つため、固めのプレッシャーが凄まじい。出来る限り、固められる前に追い返したいところ。昇龍暴れ(セビキャン重要)とバクステをメインに、どうにかして逃げよう。 【空対空】 J大Kが安定? 真横から蹴っ飛ばすようにすれば大概落ちる。 【地対空】 中昇龍で落とすのが安定。コーディーの主要飛び込み技であるJ強Kは喰らい判定が下に伸びるため、少し早めに出しても大丈夫。 コーディーの斜J大Kは斜め前下方向への判定が強いため、J強Kなどで横から潰すようにしよう。屈強Pなどで下から迎撃しようとすると返り討ちに逢いやすい。 【空対地】 コーディの対空は昇龍のような安定対空はないが、わりと豊富かつ落としやすい。 無理に飛んでもリスクが大きいので、地上戦ばっちり意識させている時以外は飛ばない方が安全。 【起き攻め】 詐欺飛び安定。EXゾンク・各種UCといったコーディーの完全無敵リバーサルはかなり簡単に詐欺れる。 バッドスプレーは動作中常にやられ判定が存在する。簡単に潰せるので、受身可能のダウンを取らせたときは小足などを少し早めに重ねておこう。もちろんガードしてから反撃しても良い。 【被起き攻め】 地上中段が遅く、見えない二択も普通のめくりジャンプくらいしかない。ぶっちゃけ、崩しはそんなに強くない。まずはしっかりとガードを固め、連係から抜けるチャンスを窺おう。 下手に暴れてハイリターンな技で暴れ潰しされてしまうと、一気負けフラグが立つ。 【ピンポイント攻略】 ゾングEXは垂直ジャンプでスカせばフルコン。また、先端ガードでもない限りはガード後に中足EX竜巻クラスが確定する ノーマルは下段無敵無し+ボタン溜め形式。EX版もゲージが必要+ボタンが必須で、気安く振り回せない。 発生が遅いので、ゾングへ割り込む場合は「ノーマル:中足波動」「EX:投げ潰し」が狙い目。 【割り込み確定ポイント】 ラストドレッドダスト1発目の蹴りをガードして、2発目に神龍拳が確定。 通常ゾンクガード後に紅蓮確定 EXゾング先端ガード以外は中足 EX竜巻クラスが確定。神龍も刺さる? 【必殺技対策】 クリミナルアッパー ラフィアンキック ガード間合いによって確反が取れるかどうかが変わる。 【参考資料】 コーディー側のケン対策(未作成) ももちケン動画 ももちケン動画Part2 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (4) 紅蓮旋風脚 (1) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14540081 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14540127 -- (管理人) 2011-06-24 17 26 14 http //www.youtube.com/watch?v=VaKE12hVb5s http //www.youtube.com/watch?v=LJx_fCcUKwo -- (管理人) 2011-07-21 22 35 38 同じものだけど、見てない人もいるだろうから再掲載 -- (管理人) 2011-07-21 22 42 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーディション オーディションについての情報です。 エリアオーディション 名前 ファン人数 ギャラ コスト 難易度 地方 備考 アイ×スタ 2050 4250 0 3 北東 YORUYAN 1000 2000 0 1 首都 IBA 1570 3070 0 2 中央 GENSEKI〜ゲンセキ 1580 3080 0 2 上方 アイドルファンタジア 2090 4500 0 3 西 55RECORDS 1010 2020 0 1 南 全国オーディション 名前 ファン人数 ギャラ コスト 難易度 地方 備考 THE DEBUT 全エリア250 2000 0 1 首都 第3週強制 SOUND PLUS 全エリア598 6600 0 2 首都 これらの数値がいつも同じなのかは未検証。随時更新すべき。 -- §倫理規定§P (2011-03-07 01 48 21) P名 コメント
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おきつねユーディア 【図鑑265】 おきつねユーディア(おきつねゆーでぃあ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「こんな……簡単な仕事ばっかりやらせて……。」 「」 「私は寛大ですからね!」 さあ、さあさあさあっ!! この偉大なるユーディアが手を差し伸べてあげようというのです。その寛大さに感謝しつつ、存分に崇めちゃったりしてもいいんですよ! ふふふ、活躍してる姿を見せなくては…!はいはいはいーー!! それは私がやりますよ!じゅる……屋台の方からいい香りが…… コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃9210⇒36840防御7510⇒30040特攻3230⇒12920特防3230⇒12920 前衛[風]リチュアリィチャリオット消費手札P 50単体使用回数 1回[攻撃][敵1-2人][減少][敵1-2人][攻撃マイナスパラメータ加算][風の構え・風神の構え 身代わり破壊][1回] 後衛[風]私は寛大ですからね消費手札P 50単体使用回数 1回[減少][敵全員][最大HP増加][自身][味方前衛が次に受けるダウン系スキル 自身1人のみ対象・自身ダウン効果2倍・特定スキル威力・効果2倍][マイナスパラメータ加算][風の構え・風神の構え 減少][敵後衛1人][1回] サポート[風]偉大なる大天使単体使用回数 制限なし[確率発動][風威力・効果増加][自身最大HPに応じて効果増加] ・敵1-2人に絶大ダメージを与え、全パラメータが超極大ダウンする。・自身の攻撃パラメータがマイナス値の時に使用すると、その値をプラスに変えて攻撃する。・風の構えか風神の構え発動時、敵チームの身代わり効果を3回分破壊する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが超極大ダウンし、自身の最大HPが極大アップする。・更に次に味方前衛が受けるダウン系応援スキルのターゲットを強制的に自身に向けさせ、受ける応援スキルのダウン効果を2倍にする代わりに、次回使用する[リチュアリィチャリオット]と[それは私がやりますよ]の威力と効果が2倍になる。・自身のパラメータがマイナス値の時に使用すると、その値を一定値までプラスに変えて応援する。・風の構えか風神の構え発動時、最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが極大ダウンする。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で風属性スキルの威力・効果が大アップする。・自身の最大HPが高ければ高いほど効果が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[風]それは私がやりますよ消費手札P 50単体使用回数 1回[攻撃][敵1-2人][減少][敵1-2人][味方身代わり使用毎に威力増加][攻撃マイナスパラメータ加算][風の構え・風神の構え 身代わり破壊][劣勢時 攻撃対象2人][1回] 後衛[風]意外と着心地がいいんです消費手札P 50単体使用回数 1回[減少][敵全員][最大HP増加][自身][味方前衛が次に受けるダウン系スキル 自身1人のみ対象・自身ダウン効果2倍・特定スキル威力・効果3倍][マイナスパラメータ加算][風の構え・風神の構え 減少][敵後衛1人][1回] サポート[風]儀式のお手伝い単体使用回数 制限なし[確率発動][風威力・効果増加][自身最大HPに応じて効果増加][ダメージ軽減] ・敵1-2人に絶大ダメージを与え、全パラメータが超極大ダウンする。・味方チームが身代わり効果スキルの使用回数を重ねるごとに威力がアップする。・自身の攻撃パラメータがマイナス値の時に使用すると、その値をプラスに変えて攻撃する。・風の構えか風神の構え発動時、敵チームの身代わり効果を5回分破壊する。・味方チームが劣勢時、攻撃対象が必ず2人になる。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・敵全員の全パラメータが超極大ダウンし、自身の最大HPが極大アップする。・更に次に味方前衛が受けるダウン系応援スキルのターゲットを強制的に自身に向けさせ、受ける応援スキルのダウン効果を2倍にする代わりに、次回使用する[リチュアリィチャリオット]と[それは私がやりますよ]の威力と効果が3倍になる。・自身のパラメータがマイナス値の時に使用すると、その値を一定値までプラスに変えて応援する。・風の構えか風神の構え発動時、最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが超極大ダウンする。・敵全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で風属性スキルの威力・効果が大アップする。・自身の最大HPが高ければ高いほど効果が更にアップする。・また、ダメージを受けた時に一定確率でダメージを軽減する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 後衛に継承枠有り 出現日2024/05/24取得方法フィーバーガチャ 他ゲー
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トレーディア 本店:神戸市中央区海岸通一丁目2番22号 【商号履歴】 トレーディア株式会社(1994年4月~) 大日通運株式会社(1948年5月~1994年4月) 大日南海通運株式会社(1944年12月~1948年5月) 大日通運株式会社(1941年4月1日~1944年12月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2013年7月16日~ <大証2部>1971年10月1日~2013年7月15日(東証に統合) 【合併履歴】 1944年12月 日 日新運輸株式会社 1944年12月 日 南海運輸株式会社 【沿革】 昭和16年4月 神戸港において輸出入貨物の取扱及び税関貨物取扱業を主目的として、大日通運株式会社を設立 昭和19年12月 日新運輸株式会社及び南海運輸株式会社を吸収合併、商号を大日南海通運株式会社に変更 昭和21年12月 大阪営業所開設 昭和23年1月 東京営業所開設 昭和23年5月 商号を設立当時の大日通運株式会社に変更 昭和23年10月 名古屋営業所開設 昭和26年1月 横浜営業所開設 昭和40年6月 摩耶埠頭倉庫完成、倉庫営業開始(昭和40年7月倉庫業許可) 昭和43年8月 一般港湾運送事業(神戸港1種無限定)の免許を受け、船内荷役業務開始 昭和43年9月 大阪築港倉庫完成、営業開始 昭和44年1月 広瀬産業海運株式会社(現在関連会社)の株式を取得 昭和44年5月 森本倉庫株式会社と共同出資により阪神コンテナー輸送株式会社(現在関連会社)を設立 昭和44年10月 一般港湾運送事業(京浜港1種限定-海貨無限定)の免許を受ける 昭和45年10月 一般港湾運送事業(名古屋港1種限定-海貨無限定)の免許を受ける 昭和46年4月 組織機構を変更し、本社を本店(統括業務)及び神戸支店に分離、東京営業所及び横浜営業所を統合して京浜支店とした 昭和46年10月 大阪証券取引所市場第2部に上場 昭和47年4月 一般港湾運送事業(大阪港1種限定-海貨無限定)の免許を受ける 昭和50年5月 神戸港ポートアイランドに当社を含めた港湾運送事業者7社による神戸港島港運協同組合共同荷捌上屋を完成、営業開始 昭和51年5月 大阪築港倉庫増築及び営業所社屋完成、移転並びに営業開始 昭和55年11月 大日物流株式会社(現在連結子会社)を設立 昭和57年9月 横浜新山下倉庫完成、営業開始 昭和59年4月 名古屋営業所を支店に昇格 昭和59年4月 ソーラー・エンタープライズ株式会社(現在関連会社)を設立 昭和60年4月 東京都大井コンテナ埠頭に当社を含めた港湾運送事業者6社による大井海貨上屋2号棟を完成、営業開始 平成2年3月 神戸、六甲物流センター完成、営業開始 平成4年3月 名古屋、潮凪物流センター完成、営業開始 平成6年4月 商号をトレーディア株式会社に変更 平成11年11月 京浜支店を東京都千代田区に移転 平成12年1月 三笠陸運株式会社(現在関連会社)の株式を取得 平成12年11月 泉北物流センター開設 平成16年3月 平和島倉庫開設 平成16年8月 株式会社忠和商会(現在関連会社)の株式を取得
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アルラーディー(アル・ラーディー) ラーディーの別名。
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アーディティヤ 事象地平戦線アーディティヤの用語。 現生人類の始祖となった種族の一つ、アディティ族の母星。 連邦、帝国、教圏のどれにも属さない公宙域に存在する。そして三つのブラックホールが近くに存在しており、20年後には消滅するとされているため誰も近づこうとしない。 現地に向かうだけでも命をかけなければならない危険地帯。 人類の歴史の一つはここから始まったと言ってもいいが、とうの昔に資源を根刮ぎにしたため一般的には重要視されていない。 撹拌が起きた時代には何らかの軍事的革新が起きていたとされ、当地の歴史上最大規模の血が流れた。 108回目の星霊大祭(ローカパーラ)にて、この地に三つの劫波を集結させることが決定する。 備考 アーディティヤとは、古代インド神話における神々の集団の一つ。所属する神々は女神アディティの子とされ、その名は「太陽」或いは「アディティの子」を意味する。 5~12柱の神が所属しているとされ、その首領はヴァルナ、ミトラであるという。他にもアリヤマン、ヴィヴァスヴァット、サヴィトリ、シャクラ、ダクシャなどが所属している。 関連項目 事象地平戦線旗艦・アーディティヤ 名前 コメント
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No351L・ガーディアン CP350/AP2250/DP2250/古代の機械この機械は攻守を変更する時、相手の場の守備表示のユニットを全て破壊 解説・考察 特殊能力が限定的で使いづらく、他のガーディアンに比べて使う機会があまりない。 ただしAP,DP共にトップクラスの高さを誇るため単純なアタッカーとして使うのがいいだろう。 素材ユニットが扱いやすく合体しやすいが、狙う場合ガーディアン4種の中では旨みが薄いかもしれない。
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ローガーディアン(DM3) 儀式モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2050/守2500 ローガーディアン 光属性 戦士族 最上級モンスター 同名カード ローガーディアン(OCG) ローガーディアン(真DM2) 関連カード ローの祈り(OCG) ローの祈り(DM4) 粛声のガーディアン(OCG)
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超神オーディン 光 SR (10)17000 エッダ ■このクリーチャーは召喚することができない。 ■このクリーチャーは選ばれない。 ■このクリーチャーは全てのバトルに勝つ。 ■T・ブレイカー F:原初の3人の一人。後に全能の神となる。 作者:Astral 評価
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属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +200 LBX オーディーン ウルトラランチャー Lv0 1000 Lv2 1300 Lv4 1800 自分のチャンスゲージにカードが1枚より多くある場合、このカードのAPを+300する。 第3弾 ブースターパック オーディーン発進で登場したオーディーン。 カード効果AP上昇 収録パック第3弾 ブースターパック オーディーン発進 R