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トップページ>blouse>カーデチュニックブラウス NO.B0746 カーデチュニックブラウス http //www.m-pattern.com/catalog/blouse/no.b0746.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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. 【作品名】超攻合神サーディオン 【名前】 サーディオンⅨ 【属性】 人類の切り札・最終兵器 【大きさ】20メートル強の巨大ロボット 【攻撃力】レーザー:数十メートル(ものによっては100メートル以上?)の重金属の塊である鉱物生命を一撃で撃ちぬく。 連射可能。左右の腕に一基ずつ。描写から射程数百キロ程度と思われる。 パイルバンカー:エネルギーをまとった拳で殴りつける。上記の鉱物生命を一撃で粉砕可能。 スパイラル・レーザー:直径数十キロの鉱物生命を丸ごと蒸発させ、半球状のクレーターを作ることが可能な砲撃。 片腕でも撃てるが普通は両腕を向けて撃つ。数発(フルチャージ時で最低三発)しか撃てない。 撃ちつくすと一発分で数時間チャージにかかるが戦闘はその間も可能 砲身から円錐状に拡散していき、直径数十キロ、射程100キロ以上はある模様。 【防御力】電磁装甲:機体表面を覆っているバリアー。乗り降りするとき以外常時展開。 半径数キロの島を消し飛ばす核爆発に無傷で耐え、 同型別仕様機のスパイラル・レーザーに中破しつつも耐える。 何故か空間歪曲攻撃も防御可能(実は電磁バリアーでない?)。 鉱物生命の同化攻撃も効かない。 触れるだけでダメージを受け、また、攻撃にまわすエネルギーを使えば 取り付いてきた鉱物生命を一瞬で蒸発させる事も可能な攻撃的装甲(武器か?)。 この際対象は数体で、効果範囲は自分の周辺数十メートル程度と思われる。 予備エネルギーが空になるため、攻撃に使うと数時間は攻撃使用不可能になる。 自己修復:腕がもげても数日でつながる。細かな傷なら数分から数時間で回復する。特に武装は回復が早い。 対精神攻撃:パイロットが文明圏最強クラスのテレパシストなうえ、サーディオン自身にも高度な防御能力あり。 また、鉱物生命のハッキング?も無効なようだ。 パイロットの片方は人間の脳を焼ききれるテレパシー×数十に耐えられる程度(相方をかばえる)。 もう片方は鉱物生命の憎悪の波動に耐えられる程度(詳細不明)。 【素早さ】極超音速飛行可能。水中、地中等場所を選ばないらしい。 また、静止状態から700メートル上空まで2秒弱で上昇しまた静止して砲撃する描写がある。 反応速度は、数万の鉱物生命(どんどん増える。能力も自己改良して変化する)の全方位からの集中攻撃 (酸や鉤爪を打ち出したり体当たりしたりレーザーを吐いたり)を数日間回避し続けることができるレベルで、 超音速対応。 【特殊能力】機体の能力:パイロットに薬物や神経パルスを打ち込み、数日間にわたって連続戦闘可能とする。 半永久的にコクピットで生活可能で、 無補給で活動できる。空間そのものからエネルギーをとる。 センサー、レーダーが充実しており、初見の相手の内部構造を見破り、能力を判別できる。 おそらく物理学にしたがって存在しているものなら何でも解析可能と思われる。 パイロット:セレムとアドルーンというパイロット二人乗り。 セレム:文明圏丸ごとをカバーする規模の精神ネットワークを破壊でき、知覚している常人を瞬時に即死させられる精神感応。 思考や記憶を読むくらいは簡単にできる。機体内部からでも使用可能。 機械やその他の生物でもダメージを与えられない程度だが使えるらしい。 対象数は思考の異質過ぎる鉱物生命でも数千までいく。 アドルーン:自然からさまざまな気配を読み取ることが可能。敵の不意打ちを避けたりできる。 【長所】超長期戦が可能。地味に強い。 【短所】所詮核兵器よりは強い、というレベル。 【備考】風乃が顕現した状態で参戦。性質上、戦闘開始から痛みを感じるまでが無反応時間。 13スレ目 29 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 22 50 50 ID TNAvB+Rw 後、サーディオンⅨなんだけど クトゥルー>巫皇>ジウス>レヴァイアサン>代行者>ガーゴイル>黒沢祐一>天樹錬> ◯×◯◯△△×× という戦績だから巫皇、クトゥルーと三竦みになるんじゃね? 11スレ目 760 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 16 19 56 ID cYjB3CMb サーディオンⅨ 考察 △∀ガンダム 分け ×竜堂始 無理 ×竜堂続 無理 ×竜堂終 無理 ○ラーゼフォン 反応で勝ってるのでスパイラルレーザー勝ち ○クトゥルー 相手の精神攻撃にも少しは耐えられるだろうスパイラルレーザーで勝ちかな △~×巫皇 射程がよくわからんがこっちの攻撃は効かないのでわけ以下 △レヴァイアサン スパイラルレーザーで倒せそうなきもするが微妙 △代行者 勝てないけど負けない お互い長期戦に対応可能だし △ガーゴイル 勝てないけど負けない ×黒沢祐一 情報解体が効けば負け ×天樹錬 同上、こっちはチューリングもあるのでほぼ勝つのは無理 △Zガンダム 勝てないけど負けない ○黒陽 最初は音速なのでこちらが先手を撃てるスパイラルレーザーで勝ち ○α・アジール スパイラルレーザーで勝ち ○ヴァシュマール 最初が火炎攻撃だから勝ちかな ○リデル スパイラルレーザーで勝ち △クロヨテン 勝てないけど負けない ○アスラリエル 反応では勝ってるかなスパイラルレーザーで勝ち ○ディアーナ 同上 △神野 分け ○レリック スパイラルレーザーで勝ち 761 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 16 40 18 ID phFW7ePO 760 レヴァイアサンはそのうち自爆するから勝てるだろう クトゥルーは内部で核爆発以上でも平気らしいから 微妙な気もするんだが ラーゼフォンは超音速反応で互角だから、逃げるほうが 速い気がするな。瞬時に逃げられるし 762 名前:イラストに騙された名無しさん[tahikana@pearl.ocn.ne.jp] 投稿日:2006/04/16(日) 16 42 06 ID gEwjTFpL すみません。抜けていましたが、 スパイラル・レーザーは砲身から円錐状に広がっていくタイプの範囲攻撃です。 円錐の角度は不明ですが、射程は描写からして効果範囲の直径より大きい(100キロ以上?) ようです。 763 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 16 44 40 ID cYjB3CMb 761 762 ならレヴァイアサンとクトゥルーには勝ちでラーゼフォンには負けでいいかな それだけ範囲があればガーゴイルにも勝てそうなきもするが 764 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 19 58 05 ID 2jdeyME8 763 ガーゴイルには当たらないんじゃ無いかな。 攻撃範囲が円錐状だから機体の後にテレポートすれば回避できる。 ガーゴイルの攻撃も効かないので分けになると思う。 765 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 20 10 04 ID cYjB3CMb 黒沢祐一って生物相手には騎士剣による叩きしかないんだよね? その割には位置が高いような気もするんだが 766 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 20 22 08 ID O+KBsYMz いや、クトゥルーは分けってことだろう。核以上に耐えられるんだし。視線しだいでは負けもありうる。 すると黒陽の上あたりかな。 746 熊並みなら採用していいんじゃないかな。 クレアはテンプレ見る限りかなり早そうなんだけどまっすぐ殴りに来るなら鮫で勝てると思う。 他人の続きだがシンシアルータ考察。超高速の壁上に挑戦。 △ヴァシュマール エル・ミュートが異次元追放するだけなら分け。空間攻撃なら負け。 △αアジール 相手の攻撃では負けないが超高速で逃げる相手に呪いは届くのか? ○黒陽 相手の攻撃には耐えられるか。重力球勝ち。 △Zガンダム αアジールと同じ。 ×天樹錬 空間歪曲で負け。 ○黒沢祐一 重力球勝ち。 ○ガーゴイル 相手の攻撃は効かない。重力球勝ち。 △代行者 負けないが勝てないか。 ○レヴァイアサン 自爆勝ち。 ?巫皇 気が人間限定なら分け。そうでないなら負け。 ○クトゥルー 重力球で勝てるか。 ×ラーゼフォン 調律負け。 △竜堂兄弟~∀ガンダム 負けないが倒せないか。 ×秋せつら 体内破壊で負けか?体内の防御力なんてわからないんだけど。 ×カストロフ 憑依負け。 これより上の相手には確実に負ける。 767 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 20 31 39 ID O+KBsYMz 765 疑問に思ったらレッツ再考察。 まぁ、常人の120倍の反応速度で戦闘開始に反応し、その後は自己領域で亜光速反応&速度だから 基本的に相手の攻撃を食らわないし、仮に負ける相手がいてもその他の連勝分で取り返せるのがあの位置にいる理由。 768 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 20 32 53 ID cYjB3CMb 核を強くみすぎだろ 数十KMの鉱物生命体をけしとばすビームのほうが普通の核よりはよほど強いと思う 818 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 23 36 34 ID hXkJRjmc サーディオンⅨは黒陽の上? ロボ軍団の中では攻防がかなり上だからレヴアイサンと同じぐらい位置でもいいような気もするが仕方ないか Powered by FC2.com .
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ラーディッシュ [部分編集] 正義の創痕 UNIT U-73 青 1-2-1 艦船 補給(2) 宇宙 [*][1][3] [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-416 青 1-2-1 C 艦船 補給(2) (自動A):このカードの部隊の、このカードより後ろの順番にいる全ての自軍ユニットは、戦闘ダメージを受けない。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードを、このカードの部隊の先頭に移す。 艦艇 宇宙 [*][1][3]
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#blognavi 『カーディガンホリデイ』を脱稿した。 30枚くらいの短編。このくらいのサイズなら一日で描ける。30枚を目安にして描いたら本当に30枚で収まったんだよ! 職人だな(笑) ようやくメンタルシリーズに着手できた。 正直な感想は、「とんでもないところに足を踏み入れたな」というものだった。 どこまで専門的に精神科の世界を描くのかということだと思う。 思い切って省くのか。それとも徹底的に描くのか。 短編としてやるなら前者だろう。 「あえて描かない」のも勇気なのかもしれない。 世界をまるごと引き受けるのは長編小説の仕事だ。 カテゴリ [2009年09月] - trackback- 2009年09月28日 23 19 40 #blognavi
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初期生産型 コンセプトデザイン にとじん氏 快速自走砲ディーディーダ SPG DieDeidus 基本情報 種別 自走砲 設計 所属 サン=テルスタリ皇国 製造 3台 世代 第三紀 性能諸元 機関 機関最大出力 最高速度 30km/h(前進)25km/h(後退) 走行装置 固定式 武装 5fin砲 1門 装甲(前/横/背) Xmm/Xmm/Xmm 乗員 2名 - 概要 ADJUSTMENT + Description Description must be less than 300 words - 兵装 <初期生産型(パルエ歴590年~640)> 5fin砲 1門 <後期生産型(パルエ歴645年~691年)> A型 3fin砲 2門 B型 3fin砲 1門 0.8finバースト機関銃 1門 C型 1fin狙撃銃 1門 D型 非武装(路装装置、耕運機等インフラ整備) + Armament ADJUSTMENT
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コーディネート TOP コーディネート [#u88c378c] DQIX装備 [#ecaad402] 通常装備 [#sb2c5b89] お得な装備 [#p3b579fd] 職業装備 [#b304ea69] 登場人物装備 [#xf6a2981] コスプレ装備 [#m204c4fd] 歴代コスプレ装備 [#x1ae4d73] DQI [#nc7590bc] DQII [#o07faff4] DQIII [#l48f59bd] DQIV [#sb43e647] DQV [#cff89ed5] DQVI [#i15eed60] DQVII [#k20fab76] DQVIII [#o9deea28] DQソード [#o9deea28] DQIX装備 通常装備 竜戦士装備のみ、あるイベントで主人公が装備する必要があります。 コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 竜戦士装備 - - 竜戦士のかぶと 竜戦士のよろい 竜戦士のこて 竜戦士のズボン 竜戦士のブーツ ぬのの装備 - - - ぬのの服 ぬののてぶくろ ぬののズボン - 皮の装備 皮のムチ 皮の盾 皮の帽子 皮のよろい皮のドレス 皮のこて皮のてぶくろ 皮のこしまき 皮のブーツ皮のくつ けがわの装備 - - けがわのフード けがわのポンチョけがわのベスト - - - けいこぎ - - - けいこぎ上 - けいこぎ下 - しゅぎょうぎ - - - しゅぎょうぎ上 - しゅぎょうぎ下 - てつの装備 てつのつるぎてつのヤリてつのツメてつのムチてつのこんてつのおうぎてつのオノ てつの盾 てつかぶと てつのよろい てつのこて てつのひざあて てつのグリーブ はがねの装備 はがねのつるぎはがねのヤリはがねのツメはがねのムチはがねのこんはがねのおうぎはがねのオノ はがねの盾 はがねのかぶと はがねのよろい はがねのこて はがねのひざあて はがねのグリーブ たまはがねの装備 たまはがねのつるぎたまはがねのヤリたまはがねのツメたまはがねのムチたまはがねのこんたまはがねのおうぎたまはがねのオノ たまはがねの盾 たまはがねのかぶと たまはがねのよろい たまはがねのこて たまはがねひざあて たまはがねグリーブ プラチナ装備 プラチナソード プラチナシールド プラチナヘッド プラチナメイル - - - まほうの装備 - まほうの盾 - まほうのよろいまほうのほうい まほうのこて - - せいれいの装備 - せいれいの盾 - せいれいのよろいせいれいのほうい せいれいのこて - - げんまの装備 - げんまの盾 - げんまのよろいげんまのほうい げんまのこて - - ドラゴン装備 ドラゴンキラードラゴンスレイヤードラゴンの杖ドラゴンテイルドラゴンロッドドラゴンクロー ドラゴンシールド - ドラゴンメイルドラゴンスーツドラゴンローブ - - - シェンロン装備 シェンロンロッド - - シェンロンローブ - - - 竜のどうぎ - - - 竜のどうぎ上 - 竜のどうぎ下 - マジカル装備 マジカルメイス - マジカルハットマジカルハット改 - - マジカルスカート - しわよせの装備 - - しわよせのぼうし - - - しわよせのくつ しあわせの装備 - - しあわせのぼうし - - - しあわせのくつ ロイヤル装備(男) キングアックスカイザーアックスガナンのおうしゃく - スライムのかんむりたいようのかんむりアポロンのかんむりおうさまのひげ プリンスコートキングコートエンペラーコートノーブルなマントおうじゃのマント - - - ロイヤル装備(女) 女王のムチ女帝のムチ - おうごんのティアラ プリンセスローブクインローブエンプレスローブ きふじんのてぶくろひめのてぶくろ女王のてぶくろ - クインヒール メタスラ装備 メタスラの剣メタスラのやり メタスラの盾 メタスラヘルム メタスラよろい メタスラのこて - メタスラブーツ はぐれメタル装備 はぐれメタルの剣はぐれメタルのやり はぐれメタルの盾 はぐれメタルヘルム はぐれメタルよろい はぐれメタルのこて - はぐれメタルブーツ メタルキング装備 メタルキングの剣メタルキングのやり メタルキングの盾 メタルキングヘルム メタルキングよろい メタルキングのこて - メタルキングブーツ さびついた装備 さびついた剣 さびついた盾 さびついたかぶと さびついたよろい さびついたこて - - ロトの装備 ロトの剣 ロトの盾 ロトのかぶと ロトのよろい ロトのこて - - 王家の秘伝の防具(1) - - - そらのトーガ天使のローブ わざしのてぶくろ むてきのズボン りせいのサンダル 王家の秘伝の防具(2) - - - てんのトーガ大天使のローブ めいじんのてぶくろ ふめつのズボン えいちのサンダル 王家の秘伝の防具(3) - - - おおぞらのトーガケルビムのローブ たつじんのてぶくろ ゆうきゅうのズボン しんりのサンダル 王家の秘伝の防具(4) - - - そうてんのトーガセラフィムのローブ かみわざのてぶくろ ぜったいのズボン イデアのサンダル 伝説の防具(1) - りんねの盾 じあいのかぶと しょうりのよろい カグツチのこて - えいゆうのブーツ 伝説の防具(2) - えいえんの盾 しゅくふくのかぶと えいこうのよろい ツクヨミのこて - おうじゃのブーツ 伝説の防具(3) - メビウスの盾 きせきのかぶと でんせつのよろい スサノオのこて - ていおうのブーツ 伝説の防具(4) - ウロボロスの盾 しんぱんのかぶと しんわのよろい アマテラスのこて - てんていのブーツ お得な装備 コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 アクセサリー かっこよさ最大 ぎんがのつるぎ ロトの盾 しんぱんのかぶと しんわのよろい アマテラスのこて ぜったいのズボン てんていのブーツ スーパースターの証 おしゃれさが504上がる。みりょく+のスキルを極めたLv99スーパースターでは、おしゃれさが904になる かわいさ最大 トリリオンダガーさいしゅうおうぎ 女神の盾 しあわせのぼうし セレシアのはごろも メタルキングのこて てっぺきのレギンス オベロンのくつ スーパースターの証 おしゃれさが504上がる。みりょく+のスキルを極めたLv99スーパースターでは、おしゃれさが904になる クールさ最大 セラフィムの弓 ウロボロスの盾 ロトのかぶとあきさめのぼうしふゆぞらのぼうし セラフィムのローブ かみわざのてぶくろ ぜったいのズボン てんていのブーツ スーパースターの証 おしゃれさが501上がる。みりょく+のスキルを極めたLv99スーパースターでは、おしゃれさが901になる 素朴さ最大(おしゃれさ総合最大) ほしくだき 大おやぶんの盾 はるかぜのぼうしなつぐものぼうし そうてんのトーガ やみわだのミトン てっぺきのレギンス イデアのサンダル スーパースターの証 おしゃれさが507上がる。みりょく+のスキルを極めたLv99スーパースターでは、おしゃれさが907になる カジュアルさ最大 ハイパーノヴァ メタルキングの盾 かいぞくハット ケルビムのローブかいぞくスーツ マタドールグラブ てっぺきのレギンス しあわせのくつ スーパースターの証 おしゃれさが500上がる。みりょく+のスキルを極めたLv99スーパースターでは、おしゃれさが900になる 上品さ最大 オーロラの杖 女神の盾 アポロンのかんむり おうごんのティアラ おうじゃのマント エンプレスローブ ロトのこて女王のてぶくろ ホワイトタイツ 白いスラックス てんていのブーツ 白いエナメルぐつ エナメルのヒール スーパースターの証 おしゃれさが500上がる。みりょく+のスキルを極めたLv99スーパースターでは、おしゃれさが900になる すばやさ最大(武闘家) ガルーダのツメ(+20) - ファントムマスク(+25) - - しんそくのパオ(+15) - ぶとうかの証(+120) すばやさが180上がる。すばやさ+のスキルを極めたLv99武闘家では、すばやさが880になる きようさ最大(レンジャー) - - - - かみわざのてぶくろ(+100) - - レンジャーの証(+100) きようさが200上がる。きようさ+のスキルを極めたLv99レンジャーでは、きようさが910になる かいふく魔力最大(僧侶) オーロラの杖(+18) げんまの盾(+12) はるかぜのぼうし(+31) セラフィムのローブ(+42) しんかんのグローブ(+16) しんかんのタイツ(+20) しんかんのブーツ白のシューズ(+10) そうりょの証(+50) かいふく魔力が199上がる。かいふく魔力+のスキルを極めたLv99僧侶では、かいふく魔力が899になる こうげき魔力最大(魔法使い) 大けんじゃの杖(+20) げんまの盾(+12) ふゆぞらのぼうし(+30) シェンロンローブセラフィムのローブ(+42) まじょのてぶくろ(+15) しんぴのズボン(+18) むまのサンダルだいまどうシューズ(+15) まほうつかいの証(+50) こうげき魔力が202上がる。こうげき魔力+のスキルを極めたLv99魔法使いでは、こうげき魔力が902になる 最も属性耐性が高い - メタルキングの盾(全属性を10%軽減) けがわのフード(氷を10%軽減) セラフィムのローブ(全属性を25%軽減) げんまのこて(炎氷風雷闇を10%軽減) マジカルスカート(炎氷風雷闇を7%軽減) ゴームのながぐつ(雷を約10%軽減) - すべて装備できるのは、僧侶、旅芸人、賢者、スーパースター。男性はさらに旅芸人の証が必要。 職業装備 主人公が以下のコーディネートで戦歴画面を呼び出すと称号がもらえます。 いずれも公式の職業イラストの再現です。 称号はすべて男女共通ですが、旅芸人の証を装備して異性の装備をしてももらえません。 ()内はイラストを再現するのには必要ですが、称号の獲得には不要な装備です。 公式イラストの僧侶は男女ともアクセサリ「しんごんのじゅず」を装備していますが、称号には不要なうえ見た目にも反映されません。 同じく賢者(女)は「大賢者の本」を持っていますが、ゲーム中には登場しません。 「-」は何を装備してもよい、「なし」は何も装備してはいけないという意味です。 コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 ★戦士(男) (戦士の剣) (戦士の盾) 戦士のかぶと 戦士のよろい 戦士のグローブ 戦士のズボン 戦士のブーツ ★戦士(女) (ヴァルキリーソード) - - アマゾネスチェイン アマゾネスのこて アマゾネスボトム アマゾネスブーツ ★僧侶(男) - - 聖なるカロット ぎょうじゃのほうい - - じゅんれいのブーツ ★僧侶(女) - - しんぴのカロット にそうのころも - - 白のシューズ ★魔法使い(男) (ウィザードスタッフ) - まがんのぼうし まじないしの服 - まどうのズボン とんがりブーツ ★魔法使い(女) (まてきの杖) - まじょのターバン まじょの服 - まじゅつのズボン まどうしのサンダル ★武闘家(男) (えんぶのこん) - - けんぽうぎ上 ぶおうのうであて けんぽうぎ下 カンフーシューズ ★武闘家(女) (せいりゅうのおうぎ) - - ぶとうぎ - しんそくのパオ ぶとうのくつ ★盗賊(男) (シーブスナイフ) - かげのターバン ぎぞくのジャケット かぎあけグローブ しのびのズボン ちんもくのブーツ ★盗賊(女) (さんぞくのサーベル) - やみのターバン ぎぞくのチュニック ゆびぬきグローブ しのびのズボン せいじゃくのブーツ ★旅芸人(男) - - はねかざりバンド ダンサーのシャツ なし はでなズボン かるわざしのブーツ ★旅芸人(女) - - サークレット おどりこのドレス - - イケてるミュール ★バトルマスター(男) (バトルアックス) - ヘッドバンド コンバットアーマー メタルグラブ バトルパンツ スパイクレガース ★バトルマスター(女) (たつじんのオノ) - ヘッドバンド コンバットメイル メタルグラブ - スパイクレガース ★パラディン(男) (ロングスピア) (せいきしの盾) チェインフード ホーリーチェイン - レッドタイツ あんぜんぐつ ★パラディン(女) (パルチザン) (せいきしの盾) - チェインドレス ライトガントレット チェインニーソ ホーリーグリーブ ★魔法戦士(男) (レイピア) - ビーバーハット フェンサーコート おしゃれなグローブ 剣士のズボン ウエスタンブーツ ★魔法戦士(女) (レイピア) - ブリリアンハット フェンサードレス 剣士のグローブ - おしゃれなブーツ ★レンジャー(男) (かりうどの弓) - ハンターぼうし けがわのベスト 射手のてぶくろ そうげんのズボン はやてのブーツ ★レンジャー(女) (かりうどの弓) - ぬくもりのシャプカ 大地のキルト - - あらしのブーツ ★賢者(男) (けんじゃの杖) - ミネルヴァミトル けんじゃのローブ - - ちえのブーツ ★賢者(女) - - ちしきのぼうし さいじょのマント - グリーンタイツ いのりのローファー ★スーパースター(男) - - スターハット ドハデなスーツ - ホワイトタイツ エナメルのくつ ★スーパースター(女) - - オレンジリボン カラフルチュチュ なし - しんくのブーツ 登場人物装備 主人公が男の場合、サンディのコスプレを完成させるには「旅芸人の証」が必要 サンディ以外は揃えても称号はありません。 コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 アクセサリー 主人公 どうのつるぎ - - 天使の服 - 天使のタイツ 天使のブーツ - ルイーダ シーブスナイフ - - ルイーダの服 - - ルイーダのくつ ラッキーペンダント ロクサーヌ - - - ロクサーヌドレス - - 皮のブーツ - リッカ - - リッカのバンダナ リッカの服 - - リッカのくつ - イザヤール ひかりのつるぎ ホワイトシールド - イザヤールの服 - イザヤールのズボン イザヤールのくつ - ★サンディ - - ギャルのコサージュ ギャルの服 - ギャルニーソ ギャルいミュール - コスプレ装備 コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 アクセサリー エルシオン学院生(男) - - - エルシオンブレザー - エルシオンズボン 皮のくつ - エルシオン学院生(女) - - - エルシオンブレザー - エルシオンスカート 皮のくつ - メイド - - ヘッドドレス メイド服 - - - - バニーガール - (各種)トレイ うさみみバンド バニースーツ - あみタイツ ハイヒール - 体操着 - - - 白いTシャツ - ニーソックス - - 水着 - - - あぶない水着上いけない水着上きわどい水着上 - あぶない水着下いけない水着下きわどい水着下 - - スライム - (スライムトレイ) スライムヘッド スライムの服 - - - (スライムピアス) あらくれ - - あらくれマスク あらくれベルト - あらくれズボン あらくれブーツ - がいこつ - - がいこつマスク がいこつスーツ - がいこつタイツ - - 花婿 - - 白いシルクハット 白いタキシード - 白いスラックス 白いエナメルぐつ (けっこんゆびわ) 花嫁 白のブーケ - シルクのベール ウェディングドレス - - エナメルのヒール (けっこんゆびわ) サンタクロース - - サンタのぼうし サンタの服 - サンタのズボン - - サンタガール - - サンタのぼうし サンタガールの服 - - - - 海賊 - - かいぞくハット かいぞくスーツ - かいぞくパンツ - - 歴代コスプレ装備 主人公が以下のコーディネートで戦歴画面を呼び出すと、一部を除き称号がもらえます。 称号がもらえるコスプレは、コーディネート名の横に★を付けています(称号名は称号ページ参照)。 DQI コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 ★ラダトームの勇者 - - ラダトームかぶと ラダトームよろい ラダトームグローブ ラダトームズボン ラダトームブーツ DQII ※主人公が男の場合、ムーンブルクの王女のコスプレを完成させるには「旅芸人の証」が必要 コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 ★ローレシアの王子 - - ローレシアメット ローレシアの服 ローレシアグローブ ローレシアのズボン ローレシアブーツ ★サマルトリアの王子(クッキー) - - サマルトリアヘア サマルトリアの服 サマルトリアグラブ サマルトリアズボン サマルトリアブーツ ★ムーンブルクの王女(プリン) - - ムーンブルクフード ムーンブルクドレス - - ムーンブルクのくつ DQIII 戦士(女)の専用装備はありませんが、上半身をあぶない水着上、下半身をアマゾネスボトムにすればそれらしく見えます。 伝説の勇者以外は、揃えても称号はありません。 コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 ★伝説の勇者(男女共通) - - ゆうしゃのかんむり ゆうしゃの服 ゆうしゃのグローブ ゆうしゃのズボン ゆうしゃのブーツ 戦士(男) - - 古強者のかぶと 古強者のよろい 古強者のグローブ - 古強者のブーツ 武闘家(男) - - - ぶしんのどうぎ上 ぶしんのリスト ぶしんのどうぎ下 ぶしんのブーツ 武闘家(女) - - - ぶしんのドレス オープンフィンガー ぶしんのどうぎ下 ぶしんのブーツ 僧侶(男女共通) - - しんかんのぼうし しんかんのエプロン しんかんのグローブ しんかんのタイツ しんかんのブーツ 魔法使い(男) - - だいまどうぼうし だいまどうローブ - - だいまどうシューズ 魔法使い(女) - - ウィッチハット ウィッチローブ まじょのてぶくろ - まじょのブーツ 賢者(男) - - さとりのかんむり さとりのマント さとりのうでまき さとりのズボン さとりのブーツ 賢者(女) - - さとりのかんむり さとりのワンピース さとりのてぶくろ - さとりのブーツ DQIV ※主人公コスプレの称号を得るには、同性の装備だけ揃えればよい。 主人公の異性の方の天空の勇者の装備(「旅芸人の証」必要)をしても、称号は得られない。 ※マーニャのドレス上下は「旅芸人の証」が無効のため、男性ではマーニャにコスプレできない。 ※主人公が男の場合、ミネアのコスプレを完成させるには「旅芸人の証」が必要。 コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 ★天空の勇者(男) - - 天空のかぶと 天空の服 天空のグローブ 天空のズボン 天空のブーツ ★天空の勇者(女) - - 天空のかぶと 天空のレオタード上 天空のグローブ 天空のレオタード下 天空のブーツ ★アリーナ - - アリーナハット アリーナの服 アリーナのてぶくろ アリーナタイツ アリーナのながぐつ ★クリフト - - クリフトのぼうし クリフトの服 - クリフトのズボン クリフトのくつ ★ブライ - - ブライヘア ブライのローブ - - ブライのくつ ★ミネア - - ミネアヘア ミネアのローブ ミネアのうでかざり - ミネアのサンダル ★マーニャ - - マーニャヘア マーニャのドレス上 マーニャのリスト マーニャのドレス下 マーニャのサンダル ★トルネコ - - トルネコのぼうし トルネコの服 - トルネコのズボン トルネコのサンダル ★ライアン - - ライアンのかぶと ライアンのよろい ライアンのグローブ - ライアンのブーツ DQV 主人公(最強装備)は揃えても称号はもらえません。また、今作に「ひかりのたて」はありません。 デボラの「クインヒール」は、限定品ではないので見逃しに注意。 ※主人公が男の場合、主人公以外のコスプレを完成させるには「旅芸人の証」が必要。 コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 ★主人公 - - グランターバン グランバニアローブ グランバニアリスト - グランバニアのくつ 主人公(最強装備) ドラゴンの杖 - たいようのかんむり おうじゃのマント - - - ★ビアンカ - - ビアンカヘア ビアンカの服 ビアンカのリスト - ビアンカのくつ ★フローラ - - フローラヘア フローラのドレス フローラのリスト - フローラのくつ ★デボラ - - デボラコサージュ デボラワンピース - - クインヒール DQVI ※ハッサンのベスト、ズボンは「旅芸人の証」が無効のため、女性ではハッサンにコスプレできない。 コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 ★主人公 - - レイドックヘア レイドックの服 レイドックグローブ レイドックのズボン レイドックブーツ ★ミレーユ - - ミレーユヘア ミレーユの服 ミレーユのうであて ミレーユのズボン ミレーユのくつ ★ハッサン(♂限定) - - ハッサンヘア ハッサンのベスト ハッサンのリスト ハッサンのズボン ハッサンのくつ ★バーバラ - - バーバラヘア バーバラの服 バーバラのグローブ - バーバラのくつ DQVII コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 ★主人公 - - エスタードずきん エスタードの服 - エスタードのズボン エスタードのくつ ★マリベル - - マリベルのずきん マリベルの服 - - マリベルのくつ ★キーファ - - キーファヘア キーファの服 キーファのてぶくろ キーファのズボン キーファのブーツ DQVIII ※ゼシカの服は「旅芸人の証」が無効のため、男性ではゼシカにコスプレできない。 コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 ★主人公 - - トロデーンバンダナ トロデーンの服 - トロデーンズボン トロデーンブーツ ★ゼシカ(♀限定) - - ゼシカヘア ゼシカの服 - - ゼシカのくつ ★ククール - - ククールヘア ククールの服 ククールのグローブ ククールズボン ククールのブーツ ★ヤンガス - - ヤンガスのかぶと ヤンガスのベスト ヤンガスのリスト ヤンガスのズボン ヤンガスのながぐつ ★トロデ - - トロデマスク トロデのローブ - - トロデのくつ ★モリー - - モリーヘア モリースーツ モリーグローブ モリータイツ モリーシューズ DQソード ※主人公が男の場合、セティアのコスプレを完成させるには「旅芸人の証」が必要。 コーディネート名 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 ★セティア - - セティアコサージュ セティアドレス - セティアニーソ セティアブーツ
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公式サイト 【v-Soul】バーチャルシンガーオーディション応募ページ https //mksoul-pro.com/pr/v-soul-audition 公式Twitter https //twitter.com/sanasan_0518 非公式Wiki https //w.atwiki.jp/srvtgenunofficial/pages/10.html (汎用) SHOWROOM イベントページ 2021/11/29 18 00 - 2021/12/12 21 59 【v-Soul】バーチャルシンガー"魂"オーディション【豪華特典!】https //www.showroom-live.com/event/v-soul_2021_0 予選 2021/11/29 18 00 - 2021/12/05 21 59 予選A【v-Soul】バーチャルシンガー"魂"オーディション【豪華特典!】https //www.showroom-live.com/event/v-soul_2021_1 予選B【v-Soul】バーチャルシンガー"魂"オーディション【豪華特典!】https //www.showroom-live.com/event/v-soul_2021_2 予選C【v-Soul】バーチャルシンガー"魂"オーディション【豪華特典!】https //www.showroom-live.com/event/v-soul_2021_3 予選D【v-Soul】バーチャルシンガー"魂"オーディション【豪華特典!】https //www.showroom-live.com/event/v-soul_2021_4 予選E【v-Soul】バーチャルシンガー"魂"オーディション【豪華特典!】https //www.showroom-live.com/event/v-soul_2021_5 本選 2021/12/06 18 00 - 2021/12/12 21 59 決勝【v-Soul】バーチャルシンガー"魂"オーディション【豪華特典!】https //www.showroom-live.com/event/v-soul_2021_6
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コーディー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル 関連リンク メモ ストーリー かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、 暴力事件を起こして投獄された。 囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。 プロフィール ファイティングスタイル 喧嘩殺法 誕生日 4月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 185cm 体重 80kg 3サイズ B139/W86/H97 血液型 O型 好きなもの ケンカを売ること 嫌いなもの 説教 特技 ナイフの扱い キャッチコピー 退屈なる脱獄囚 CV 岸尾だいすけ 概要 『ストリートファイターZERO3』に引き続き、囚人ケンカ師として参戦。ストリートファイターの中のストリートファイターと言える、極めて純度の高い戦闘スタイルの持ち主。 キャラ特徴としてはまず、接近戦で優位に立ちやすい技が多く近距離における固めが強力な点が挙げられる。 ガードさせて有利な強攻撃や非常に無敵時間の長い必殺技も備え、暴れ潰しやグラップ潰しから大きなダメージを与えやすい。 これらを駆使し、近距離戦に持ち込んでラッシュをかけていく戦闘スタイルが得意。 他にも豊富かつ強力な対空技に飛び道具や突進技まで備え、全体的にかなりバランスの取れた技構成の持ち主である。 コンボ面でも優秀で、比較的安易な目押しコンボで安定して高ダメージを奪える。 前述したガードさせて有利な強攻撃始動の目押しコンボの破壊力が凄まじく、そこからの起き攻めを通して即気絶>勝ち確といった流れに持ち込めることも多い。 また、このキャラを使用する上での魅力を語るなら、必殺技の「ゾンクナックル」の存在を避けては通れない。 この技は通常版は上半身無敵、EX版は長時間完全無敵という強力な性能を持つが、コマンドの仕組みの関係上パンチボタンをホールドして溜めを作る必要がある。 そのため、この技を用意している間は行動が制限されるため、状況に応じて的確にホールドするボタンを切り替える必要がある 弱点としては、切り返しや牽制などの立ち回りにおけるゾンクナックルへの依存率がやや激しく、 そのゾンクナックルを使用するには自ら立ち回りに制限をかけなければならない点。 機動力が低めな点や中距離で使える技の性能が控えめな点も相俟って、全体的に小回りが利きにくい性能となっている。 ステージ中央に用意されたナイフを拾うことで攻撃範囲が拡大+削り効果が付加されるようになる、 受け身可能ダウンした場合にのみ発動できる、スムーズに起き上がりながら反撃できる必殺技のバッドスプレーの存在など 他キャラにはない色物っ気の強い要素が多分に含まれている。 以上の点から、ケンカ屋らしく駆け引きに長じた技が豊富なキャラクターで、相手の出鼻を挫くようなファイトスタイルが持ち味。 優位に立つためには相手キャラの技そのものよりも行動への対応力を求められる。 簡易さと奥深さ、安定感と不安定な面を兼ね備える面白みのあるキャラクターと言える。 長所 ヒット・ガード問わず硬直差で優位に立てる技が揃っており、接近戦でのラッシュが強力。 コンボが安定して高火力。目押しルートのバリエーションが豊富。ガードさせて有利な強攻撃もあり、グラ潰しからの火力は最強クラス。 飛び道具や突進技など立ち回りに必要なパーツは揃っており、比較的どの距離でも戦える。 高性能な対空手段が豊富に備わっている。 範囲が広く高性能なセービングアタックを持つ。よろけ誘発後にバクステでキャンセルしてもそれなりに高いコンボが入るため、セービングの利用価値が高い。 ゾンクナックル、バッドスプレーなど他のキャラにはない駆け引き手段を豊富に持つ。 持続が長く、判定も強いJ強Kによる飛び込みが強力。 短所 機動力がやや低め。歩き、後退の速度が遅め(2012版では共にスピードアップし平均より少し遅い程度に) バックステップの性能がやや悪い。(全体フレーム・移動距離・無敵時間などは標準だが空中判定の時間が短め) 遠~中距離戦で使える技が少々物足りない性能。 完全無敵技がEXゾンクナックルと各種UCしかない上に小技も乏しく、ラッシュをかけられる側になると辛い。 ゾンクナックルを積極的に使用している間は行動が制限される。よって、相手にペースを握られると流れを変えるのに苦労しがち。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 詐欺飛び、表裏セットプレイ 他キャラ対策 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 外部キャラ対策まとめ コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ プリズナースルー (近距離で)orN+弱PK バッドスタンプ (近距離で)+弱PK 特殊技 フェイクスルー +強PK ナイフ拾い +PPP(地面のナイフに重なっている時のみ可) ナイフ投げ (ナイフ所持時に)+P アーマーブレイク属性 ナイフ攻撃 (ナイフ所持時に)各P バッドスプレー (受身可能時)+P ストマックブロー +中P クラックキック +強K ジョークラッシュ +中P ハンマーフック +強P 中段技 必殺技 バッドストーン☆ +P 飛び道具 クリミナルアッパー☆ +P 竜巻は飛び道具 ラフィアンキック☆ +K 弱は下段技。アーマーブレイク属性 ゾンクナックル☆ Pタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ デッドエンドアイロニー +K ウルトラコンボ ファイナルディストラクション +PPP アーマーブレイク属性 ラストドレッドダスト +PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 30/50 4F発生の肘打ち。ヒット・ガード問わず有利をとれるが使う機会は多くはない。 遠 連必S 30/50 ナイフ未所持の通常技の中では3Fと最速発生。ヒット時+6F有利、ガードされても+3Fの有利を取れる。3Fの発生とそこそこなリーチを活かして、ガードさせてチョイ歩きの繰り返しで固めに行くことも。 立中P 近 必S 70/100 発生6Fのショートアッパー。ヒット時+7Fの大幅有利、ガードされても+4F有利と非常に高性能な近接攻撃。固め、目押しコンボの要となる。 遠 - 90/100 7F発生。牽制の一つ。意外とリーチが長く、遠中Kよりも実は長い。ただし、判定は強くない。 立強P 近 必S 100/200 8F発生の両手を振り上げる攻撃。強制立たせ効果。ヒット時に+6と大幅有利が付き、屈中Pなどに繋げることが可能。この技でのグラ潰し(カウンターヒット)→屈強Pの大ダメージコンボはコーディーの大きな魅力のひとつ。 遠 - 120/200 8F発生の遠目へのパンチ。対空として機能し、ジョークラッシュで落とせない距離ではこれやラフィアンキック大などで対応出来る。地上では長いリーチと強力な判定のある牽制攻撃となる。 立弱K 近 - 30/50 弁慶の泣き所辺りへの蹴り。使わない。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 - 40/75 5F発生。弱攻撃の中ではリーチが長く威力も40とそこそこ。判定も弱くは無いので牽制として。 立中K 近 必S 90/100 6F発生のハイキック。必殺技でキャンセルが効くので、EXゾンク溜めでPボタンが塞がっている時の咄嗟のコンボ用に。ダメージも90と中キックにしてはかなり高い。 遠 - 70/100 8F発生の判定の強い前蹴り。牽制の主力の一つ。威力は低いが、リーチが長いので相手の技の出初めを潰しやすい。また、移動投げにも使える。 立強K 近 S 110/200 8F発生の真上へのキック。自分の上付近の相手を落とせるが信頼度はあまり高くない。 遠 - 110/200 10F発生。少し踏み込んでハイキック。遠目の対空に非常に機能する。思った以上に先にまで判定があるので、牽制にも使えるが出は遅いので注意。飛び防止の攻撃としても強力に機能。 屈弱P 連必S 20/50 固めコンボの主力。これで相手を押し返し弱クリミナルアッパーが先端あたりで当たるくらいにしておくと反撃をもらいづらい。 屈中P 必S 60/100 目押しコンボで多用。ヒット、ガード問わず有利を取れるので強気に振っても良い。 屈強P 必S 100/200 対空技の一つ。強制立たせ効果。早めに出しておくとかなりの飛び込みを落とせる。また、0Fではあるが近中Pや近強PCHから目押しで繋がり、強制立ちなのでラフィアンキック大がスカることなく当たる。ゲージがあればそこからウルコン1を狙える。 屈弱K 必S 20/50 AE版の調整で発生3Fの最速技の一つになり、攻撃の起点や暴れ手段として多少使いやすくなった。ここから目押しコンボには繋げられないので下段の選択肢としては若干弱いが、弱クリミナルアッパーなど仕込んでおいて先端辺りを当てにいけば反撃をもらいづらい(もらわないわけでは無いが)。屈中Pからのキャンセルと比べるとクリミナルアッパーが根本当たりしやすいため、クリミナルアッパーに繋ぐ際は距離によってはこちらの方がダメージが上がる場合がある。発生3Fの小技としてはリーチがかなり長いため、咄嗟の反撃や牽制として使える。 屈中K - 70/100 片足を振り上げながらの短いスライディング。対空としても機能する。相手のジャンプを見てこれでくぐると相手のガードを揺 さぶれる。また多くの飛び道具を潜ることもできるが、ガードされると持続の後半をガードさせない限り不利な上、足より下あたりの判定はそこまで強くないの で相手の置き牽制で潰されやすい。地上戦での濫用は禁物。 屈強K - 100/100 強制ダウン効果。ガードされると手痛い反撃をもらいやすいので、振りすぎには注意。先端当てを心掛けるように。 J弱P 垂直 - 50/50 真横へのパンチ。持続が長め。空対空になるにはなるがあまり使わない。 斜め - 50/50 斜め下へのパンチ。意外と早出しで空対空になるかも…ただダメージ的に相打ち時が痛い J中P 垂直 - 80/100 斜め下へのチョップ。判定は弱くなく、発生も悪くはない。が、リーチが短く真横に強いJ攻撃に負けるので使わない。 斜め - 80/100 出が遅い為使いづらいが、空対空性能は良。ジャンプ後すぐ出しておくといい感じ。 J強P 垂直 - 120/200 真下へハンマーナックル。空中ヒットで叩きつけ効果。浮かせからの追撃にも使える。J攻撃の中では威力が高いので、気絶させた後のフルコンボ始動にも使える。 斜め - 100/200 肘を振りおろす。下に判定が強そうに見えるが普通くらいで、むしろ横への長さを生かした使い方が望ましい。とはいえ発生が遅いので大Kのほうが何かと使いやすい。 J弱K 垂直 - 40/50 上への蹴り。使わない。 斜め - 40/50 膝蹴り。使わない。 J中K 垂直 - 80/100 垂直J攻撃の中で一番リーチが長い。持続も長いので、置いておく感じ。 斜め - 70/100 真横にキック。めくりとして機能する。下への範囲は結構広いので扱いやすい。 J強K 垂直 - 100/200 持続がやたら短い。あまり使わない。 斜め - 90/200 飛び込み攻撃の主力。発生は遅めだが、持続が長く下への判定も強い。早めに置いておくように振ると効果的。無敵対空技がないキャラの多くにとって脅威となる技。 ナイフ技 立弱P 連 40/50 突き。そこそこリーチが長い上に発生が速く、ガードさせて有利と便利な技。これでちくちくと突いてやろう。 立中P S 40×2/100 振り降ろし。今回は2ヒット技に変更されている。 立強P S 120/200 振り抜き。 屈弱P 連 40/50 しゃがんで突き。 屈中P S 80/100 しゃがんで振り抜き。 屈強P S 120/200 突き上げ。ナイフ装備時の主要対空。 J弱P - 50/50 真横に突き。やはり固めに。 J中P - 80/100 真横に振り抜き。 J強P - 120/200 斜め下に突き。飛び込みに使える。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 プリズナースルー 130/140 相手を手錠で絡めとって前へ放り投げる。立ち位置の関係は画面端がどこまで迫っているかで大きく変わるので時折状況が非常にいい時がある。 バッドスタンプ 130/120 相手の背中に乗った後に踏みつけ、その後相手の反対側に移動する。画面端以外であればレバーを斜め上に入れっぱで5F詐欺飛びになる。どの技が詐欺れないか事前に確認しておくと楽になる。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 フェイクスルー - バッドストーンの最初の石拾い動作のみを行う、技名通りのフェイク技。バッドストーンと織り交ぜて使っていくと相手の弾無 敵などを釣れる。ただし、全体動作が少ないというわけではないので間違っても中距離あたりで振れる技ではない。また、しゃがみ忘れて挑発になってしまわな いように注意が必要。二重の意味で危ない。 ナイフ拾い - 地面のナイフを拾う。拾う瞬間に隙ができるものの、2012版では拾い動作を中断してガードに移行できるようになったため使いやすくなった。更に今回は通常技キャンセルで拾えるので、屈強Pキャンセルナイフ拾いからの大道芸コンボも一応できたりする。ナイフは概ね強力だが、通常投げや投げ抜け時、被ダメージ時などにすぐに落としてしまう。 ナイフ投げ 70/100 石のかわりにナイフを投げつける。バッドストーンのように溜めることはできないが、威力は大きく端まで飛ぶ。更に相手をダウンさせる。アーマーブレイク属性つき。 ナイフ攻撃 - ガードされても相手の体力を削る。強力だが間合いの遠近によるモーションの変化はない。 バッドスプレー 60/100 ダウンしたついでに足元の砂をつかんで相手にぶつける不意打ち技。2012版では2ヒットになり、EXセビ可能になった。 EXセビからウルコンも繋がる。硬直は大きく、無敵もないので発生前に攻撃を重ねられると普通に食らう。多用は禁物だが、地上で固めようとしている相手に 不意に出すと効果が出ることも。ちなみに、強制ダウン時は出せない。 ストマックブロー 60/100 前へ踏み込みつつボディブローを打ち込む。先端付近で当てれば屈強K等で追撃可能。根元付近HIT時でも6F有利がつくので目押しでコンボにいける。攻め継続や、微妙な距離から間合いを詰めたい時に便利。 クラックキック 110/200 HIT時吹っ飛び効果。足元に少しの間無敵がつく。ガードされても不利はなく、投げか刻みの択へもっていくなども出来る。 また、自分自身が前に出ていき、しゃがみ状態の相手には当たらない。これを利用してすかし投げにも使える。USF4から空中判定になった。ただし、空中判 定になるのはそう早くないため、暴れに使ったりは出来ない。追撃で中ラフィアンやEXクリミナルを入れられる。 ジョークラッシュ 80/100 背を反らしながらアッパー。ベガのEXヘッドプレスですら一方的に落とすことができ、上に対する判定は相当に強い。対空技として優秀。近場での対空にはこれで。しゃがみ相手には当たらないので地上戦では使わない。 ハンマーフック 100/100 大きく振りかぶって拳を叩きつける。中段でリーチが非常に長い2ヒット技だが、出が遅く隙も大きい。2012版ではナイフ装備しても出せて立ち状態にヒットで3F有利なため理論上はコンボにいけるが、実際に狙える機会はまず無い。屈状態だと当てても1F不利(中段技なのに…)なので間違ってもザンギ、ホークなどに近くで打たないこと(屈ヒットないしガードでそのままウルコンが確定する)。 ターゲットコンボ コーディーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック スパナを構えて上からぶん殴る。攻撃範囲が広く、リーチも見た目より長いため使いやすい。 ヒット時のリターンも安定しているので、積極的に振っていける。 レベル DAM/STUN 解説 レベル1 60/100 HIT、ガード問わずダッシュキャンセルしても不利なのでバックステップでキャンセルがデフォ。 赤レベル1 90/100 レベル2 80/150 範囲の大きさから相手の牽制に当てれることもあるので中距離で不意に出すのも手。これが当たれば近大Pからコンボに持っていきたい。ガード時最速ダッシュで優位をたもてる。 赤レベル2 120/150 レベル3 140/200 範囲は大きいがセービングの全体モーションが大きいので見てから余裕で抜けられる。3を当てるには意表をつかないといけない。 赤レベル3 210/200 必殺技 技 DAM/STUN 解説 バッドストーン 50/15/ 足元から石を拾い投げつける技。波動系の弾扱い。ボタン押しっぱなしで溜め可能。溜めている最中は手元で石を上に投げて遊ぶモーションをとっているが、この石を上に投げてから手元に戻ってくるタイミングで一段階威力が強化される。上がるのは10ダメージずつで、最大で三段階まで溜める。USF4からボタンを離した時点で投げるようになり、弾撃ちのタイミングをずらしやすくなった。三段階目は押しっぱなしでも投げつける。飛び道具としては発生こそ遅いものの避けにくい軌道で投げた後の硬直が短く、リュウやケンの竜巻旋風脚では抜けられないためなかなかに優秀な技。相手が石をジャンプでよけることが多い場合、時折溜めを使うことで当てることも出来る。フェイクスルーと織り交ぜて使うとキャラによってはウルコンを誘える。石が空中ヒットした際は、主に中ラフィアンキックやEXラフィアンキックなどで追撃できる。 クリミナルアッパー 弱:140/160中:150/190強:160/220 一歩踏み出してアッパーを出し、竜巻を作るコーディーの代表技の一つ。固めの主力にもなる。竜巻は飛び道具扱い。屈中Pなどからこれに繋ぐのが基本的な使い方。ただし、弱でもガード時-4Fと大きめの不利Fになるので、固める際には根元(アッパーが当たる位置)から打ってはいけない。相手がゲージが溜まっているとかなりの技で反撃を喰らう。特にリュウや春麗などがゲージMAXだったりするとどの位置からでもスパコン確定。通常技の固め性能が優秀なので、入れ込むのはほどほどに。また、竜巻部分の攻撃判定は見た目ほど大きくなく、対空性能は低い。相手が手前に落ちてくるようなジャンプは落とすことが出来るが、真上付近になるとまったく機能しなくなるので注意。 ラフィアンキック 弱:120/150中:130/100強:100/100 弱で下段へのスライディング、中で正面への蹴り、強で相手を上へ打ち上げる蹴りになる。弱は基本的に奇襲用、中はコンボの締めに使って相手を画面端へ、強はセービングなどから各種コンボへ繋ぐといった使い方になる。強は対空技としても強く、浮いた相手に当てた場合はキャンセル無しで更に追撃出来る(当てた位置や画面中央、端などで変化するが)。今回のAE版では屈んだ 相手にもスカることが少なくなり、連係に使いやすくなったが、横方向に短い上にガードされれば反撃確定なのでやはり注意が必要。2012版では中の攻撃判定が拡大した。アーマーブレイク技。 ゾンクナックル LV1:130/200LV2:140/200LV3:150/200 Pボタンを押し続けて離すと出る弾無敵、上半身無敵の技。少し踏み込んでから攻撃するので相手の波動系に合わせると効果的。また、この技もバッドストーンと同じで溜め段階があり、長く溜めていると威力上昇と弾無敵、上半身無敵共に時間が伸びる。今作のコーディーの重要技の一つで、様々な場面で活躍する便利な技。しかし、技の出し方の性質上自分の行動に制限を付けなければならない。弱 Pで溜めると投げや小Pからの暴れが出来なくなり、中Pで溜めると真上付近への対空、固めの主力の近中Pや屈中P、高性能なセービングが使えない。大Pで 溜めた場合はコンボからのダメージアップを見込めなくなる可能性もあり、さらに通常ゾンクナックルをコンボに取り入れられなくなる。要するに、状況によってどのボタンで溜めるかを切り替えていかなければならない技。これがコーディーの難しいところであり、また面白いところ。USF4からセービングキャンセル可能になり、またレベル2で投げ無敵、レベル3ヒットで追撃可能に。レベル2による投げ潰しや、またレベル3ではセービングキャンセルや画面端の追撃により高ダメージ・高スタンを期待できるようになった。ただしレベル3の吹き飛びはレベル1~2より浮きが低く、追撃の難易度が高い・キャラ限の場合がある上、タメ時間が180Fとかなり長いので注意。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EXバッドストーン 120/200 通常より隙が少なめになり、石が二段HITになる。ただし、通常と違って溜めて威力を変えることは出来ない。牽制合戦の時に使いやすいわけではないが、見た目のモーションが大きい割には隙が少ないため中距離くらいだと相手が手を出しにくい技でもある。また、距離によってはこれを当てることによってHIT後ウルコン2へ繋ぐことが出来る。HIT確認は少し難しいが、安定するとかなりのリターンになるので実戦で決められるとかなり大きい。また、屈大Pをグラ潰しで使ってカウンターヒットの場合、キャンセルでこれを出すと繋がる。これを利用してウルコン2を狙うとかなりのリターンになるので、狙ってみるのも手。 EXクリミナルアッパー 180/230 通常よりも発生が7Fと早めになり、発生まで無敵がつく。USF4で無敵が伸びたが、投げ無敵が削除されたので注意。打撃重ねに対して相打ちになった場合は、相手の攻撃の強度にもよるがそこから一方的にコンボに繋げることが出来る。ジャンプ攻撃と相打ちした場合、 状況によるが中ラフィアン、クラックキック、ファイナルディストラクションなどが繋がる。コンボの締めに使うと相手の体力を大きく奪える上、削りとしても優秀。ただし、ガードされると通常クリミナルアッパー以上に不利なので、適当に振るのは禁物。USF4でガードバックの距離が短くなったため、多くのキャラでかなり痛い反撃を貰うことになる。 EXラフィアンキック 130/150 通常ラフィアンキックの弱を早くしたもので、球無敵がつく。アーマーブレイク、奇襲、波動見てからなど使える場面 は多いが、ガードされると先端当てじゃない限り大体反撃確定。また、攻撃発生から数Fまでは球無敵は付いていないので相手の行動を読んだ上で早出ししない と中距離では難しい。遠すぎても届かないので、決められる間合いは把握しておこう。 EXゾンクナックル 160/250 2ヒットになり、発動から攻撃発生まで完全無敵技。発生は遅いものの、その分無敵時間も長い。相手の固めからの脱出できる、コーディーにとって貴重な技。ただし、ガードされると通常ゾンクナックルと比べて間合いが離れにくくかなり悪い状況となる為、扱いが難しい。ただ、セービングキャンセルによって隙を減らすことができ、HITしていた場合は追撃できる。ゲージを三本分吐かなければいけなくなるが、どうしてもきつい固めを喰らっている際 には機能するので、覚えておくといい。その遅い発生ゆえに、詐欺飛び・詐欺重ねには弱い。しかし、その発生の遅さを逆手に取ってグラップ潰しに使うのも面白い。通常よりもさらにボタンを一つ溜め用に潰しておかなければいけないので、行動はかなり制限される。コーディー使いのセンスを問われる技なので、上手く付き合っていきたい。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 デッドエンドアイロニー 350/0 蹴り乱れ打ち。ラフィアンキックと同じく、Kの種類に応じて初撃位置が変わる。威力はそこそこ。弱版には暗転後すぐに飛び道具無敵がつくので強力な弾抜け技として機能する。画面端でコンボに組み込む場合は中版を使うと落とし易いので弱版か強版を使っていこう。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 ファイナルデストラクション 322~468 /0 そろそろ本気を出そうか? 大きくパンチを振り、そこから連撃を決め、最後に大きなクリミナルアッパーで締める技。ロック技のため、コンボに使いやすい。威力も悪くないため、ゲージが溜まったら狙っていきたい。使いどころとしては、強ラフィアンキック セービングキャンセルや、EXゾンクナックル セービングキャンセル、生対空、生割り込みなど。対空で使う場合は、早めに出しておくように。 ラストドレッドダスト 322~466/0 眠くなっちまうぜ! 足で砂煙を巻き上げ>突進スパナ連打>スパナ打ち上げヒットとし、打ち上げ動作がヒットするとロック演出に入り、鉄パイプでフルスイングを決めて相手を壁に顔からぶっ刺す形で〆る。発 生がとても早く威力も高いが、非ロック技。どのような状況でもスパナ連打までは出してしまう。画面端以外で空中で拾ってしまった時はスパナ打ち上げは空振 りするし、射程ギリギリで砂を当ててしまった場合もスパナ連打が届かなかったりする(とどめの一撃なら使えなくもない)。喰らっているキャラがビヨヨーン と壁に刺さる演出のおかげでいわゆる屈辱技的な印象も。セービングアタックから決めたり、一部技の確定反撃に用いるのが主な用途。砂煙の部分は飛び道具扱いなので相手の飛び道具を一方的に消しつつ攻撃することが可能。丹田ストリーム等にも一方的に打ち勝てる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K 中ラフィアンキック相手を画面端へ追い込むためのコンボ。要ヒット確認。 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K>クリミナルアッパーダメージを大きくとっておきたい場合。ガードされている時は屈中Pで止めるか、弱クリミナルに繋げて出来るだけ不利にならないように。 強ラフィアンキック>EXSA>前ダッシュ>ファイナルディストラクションウルコン1を使っている際はこのコンボを安定させたい。強ラフィアンがしゃがみ相手には当たらないことに注意。 強ラフィアンキック EXSA 前ダッシュ 中ラフィアンキック2ゲージコンボ。対空やコンボに組み込む。 対空始動の場合、セビキャンなしでも中ラフィアンがヒットすることがある。 強ラフィアンキック or EXゾンク>EXSA>前ダッシュ>クラックキック EXクリミナルアッパー ゲージ使用の高スタン値コンボ。画面端ではクラックキックを省く。 弱クリミナルアッパー デッドエンドアイロニースーパーキャンセル。クリミナルアッパーは弱使用が高ダメージ。 立ち確認不要なので、ゲージさえあれば強ラフィアンキックからのキャンセルより入れやすい。 斜めJ強K>近強P>屈中P>強クリミナルアッパーコーディーの基本フルコンボ。 近強P>屈中Pは目押し。 (画面端)EXゾンク>EXクリミナル画面端のみ繋がる。ゲージを使ってしまうが、相応のダメージが取れる。 コーディー全コンボは こちらのページ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 「よく見てな、こいつ(手錠)はハンデだ」 「眠くなっちまうぜ」 「そろそろ本気を出そうか?」 「オラ!かかって来いよ!」 「ハァ…しばらく寝ててやるよ」ゆっくり座る→寝転がる 「なんかつまんねーな」ゆっくり座る 「ハァ…こいつは期待出来ねーな」 「うぅーん、少しは体がほぐれたか?」 「ヘイ、もっと楽しもうぜ」 「おい、もっと頑張れよ!」 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まあ、こんなもんか… やれやれ…張り合いがないぜ もっとハンデが欲しかったのかい? Phew!(フー!) タイムオーバー勝利時 まあ、こんなもんか… 汎用 01 こうやってケンカしてると 昔が戻ってくる気がするぜ 02 理由なんていらねえんだよ ケンカさえできればな 03 変わらないものなんてどこにもない 殴り合うときの緊張感以外はな 04 面倒くさくなってきたな そろそろ戻るか… 05 ケンカは一気に終わるのが一番いい だらだら長引くのは興醒めだ 06 どうせヒマなんだ リターンマッチといくかい? 07 ちっ こんなパンチで倒れるんじゃ 暇つぶしにもなりゃしねえ 08 おーい冗談だろ まさかこの程度でケンカ売ってきたのか? 09 外のケンカがこんなに退屈なら 監獄でおとなしくしてる方がマシだぜ 10 サクっといこうぜ 11 ダルいな… 特殊 対リュウ ちっとは面白かったぜ たまにはこういうケンカもいいな 対ケン ライバルだの家族だの しがらみばかり作るヤツの気が知れねぇぜ 対春麗 人違いだって言ってるだろう 昔の俺は死んだんだ 対エドモンド・本田 礼を重んじる神技?興味ないね 対ブランカ 動物は相手にしたくねえんだ 見逃してやるからどこにでも行けよ 対ザンギエフ 昔からデカブツの対処法は同じだな 大技ばかりで隙がでかいから楽なケンカだぜ 対ガイル 正義が負けることもある あんただってそれは知ってんだろ 対ダルシム あんたの神とやらが本物なら 村に直接雨を降らしてくれんじゃないのか? 対バイソン さすがにテメエみたいな三下に やられてやるわけにはいかねえな 対バルログ 寝言は聞き飽きた そろそろ黙っててもらおうか 対サガット 息が詰まりそうな男だな… だがケンカとしちゃ、いい内容だったぜ 対ベガ 今更正義気取る気はねえが テメエだけは我慢できなかったぜ 対クリムゾン・ヴァイパー 落ち着けよ 俺はあんたのターゲットじゃない筈だぜ 対ルーファス ケンカってのは口でするもんじゃねえよ 文句があるならさっさと立ちな 対エル・フォルテ 熱いっていうより暑苦しいんだよ テメエはな 対アベル 家族なんてそんなにいいもんじゃないぜ 面倒も同じだけ付いてくるからな 対セス 理由?俺はテメェみたいな奴が 嫌いなんだよ 昔からな 対セス(ラスボス戦) これからはもう少し地味にやるんだな テメエの悪事は派手すぎて目障りなんだよ 対豪鬼 能書きはいいんだよ 最強なら最強らしいケンカ見せてみな 対剛拳 悪いがジジイの説教は聞き飽きてる ぐだぐだ言いたきゃ他を当たるんだな 対さくら 人真似にしちゃ悪くない 何年かしたらまたやろうぜ 対フェイロン 技は面白いが、一直線すぎるな ストリートじゃ生き残れねえぜ 対ダン やれやれ テメエの得意なのは口喧嘩だけか? 対キャミィ へえ ガキかと思ったら なかなか上等なケンカするじゃねえか 対元 人のことは言えた義理じゃねえが やったことは自分に返ってくるもんだぜ 対ローズ 変えられない未来なら、占いに意味は無い 未来が変えられるなら尚更無意味だ だろ? 対ディージェイ この程度の腕じゃ 歌の方のレベルも大したことないんだろ 対サンダー・ホーク 自分で決めたなら最後までやるがいい 邪魔はしねえよ 対ダッドリー ご立派な肩書きだが、なんか足りねえな… 格好気にしてケンカはできねえだろ 対いぶき 俺にケンカ売るなら実力付けてきな ガキの遊びには付き合えねえよ 対まこと いい拳だが、何もかも教科書どおりだ それじゃ目つぶってても避けられるぜ 対アドン あーうるせえ いちいち声出さねえと キックもできねえのか? 対コーディー (同キャラ対戦無し) 対ガイ 昔のこと?ただの過去だろ お互い忘れようぜ 対ガイ(ライバル戦) 人は変わるもんさ 俺もお前も、もちろんあいつもな… 対ハカン いろんなヤツを見てきたが、まさか油とはな 煙草吸う相手だったらどうするんだ? 対ジュリ ふん、ケンカ相手としては面白いな こっちも手加減なしでやれるってもんだ 対ユン 俺が求めてるのは素早い相手じゃねえ 強い相手だ 対ヤン ケンカに理屈なんていらねえよ シラけちまうだけだろ 対殺意リュウ 真面目な奴ほど キレるとアブねぇってのは本当らしいな 対狂オシキ鬼 テメェの様なバケモンと対戦できるとは 楽しい世界になったもんだな 対ヒューゴー テメエを殴ってると昔を思い出すな …ちっ シラケちまったぜ 対ポイズン とっておきの計画? めんどくせえな 付き合ってられるかよ 対ロレント いつまで言ってんだ、それ いい加減飽きねえのか? 対エレナ ダンスもダチもお断りだ ケンカ相手なら別だがな 対ディカープリ お前はそいつに頼り過ぎだ ケンカで得物使うにはコツがいるんだよ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 昔の囚人服。ストライプ柄 番号 カラー 詳細 01 ブルーとホワイトのストライプ 02 ネイビーとホワイトのストライプ 03 レッドとホワイトのストライプ 04 グリーンとホワイトのストライプ 05 パープルとホワイトのストライプ 06 グレーとホワイトのストライプ 07 オレンジとホワイトのストライプ 08 ブラウンとホワイトのストライプ 09 ブラックとグレーのストライプ 10 イエローとブラックのストライプ、グレーの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 タンクトップとジーンズ 番号 カラー 詳細 01 ホワイトのタンクトップ、ブルーのジーンズ 02 レッドのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 03 グリーンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 04 ピンクのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 05 イエローのタンクトップ、ブラックのジーンズ 06 パープルのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 07 オレンジのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 08 ブラウンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 09 ブルーのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 10 ブラックのタンクトップ、ブラックのジーンズ、ブラックのシューズ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 現代の囚人服。メトロシティ矯正施設収容者用 番号 カラー 詳細 01 オレンジの囚人服 02 グリーンの囚人服 03 レッドの囚人服 04 イエローの囚人服 05 パープルの囚人服 06 ブルーの囚人服 07 ピンクの囚人服 08 ブラウンの囚人服 09 ホワイトの囚人服、ゴールドの手錠 10 ブラックの囚人服、ブラックの手錠、ホワイトの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ トライアル トライアル コーディー 関連リンク コーディー纏めブログ コーディー対戦動画集 ページトップへ▲ メモ さすがに『V』では設定やデフォルトの服装のみならず性能も大幅に変更された。やはり同キャラ戦でもナイフが1本しか出ないのが問題視されたのだろう。 -- (名無しさん) 2018-07-08 06 55 23 市長 -- (名無しさん) 2019-04-15 23 02 36 バースデー -- (名無しさん) 2019-04-18 04 32 09 俺の方はねえからしばらくお前がやってろや -- (山崎竜二) 2019-04-19 23 01 00 悪いな喧嘩の年季なら俺方が上だぜ。 -- (ダンテ) 2019-06-20 21 41 24 この仕様のコーディーが使用可能なのは『IV』シリーズ以外では『ZERO3』と『ストリートファイター×鉄拳』だけである。 -- (名無しさん) 2019-11-28 13 40 24 てめえはしがらみだの喧嘩だのどのみち落ちぶれ野郎は地べたに 這いつくばってるのがお似合いだぜ! -- (鷹村守) 2020-09-02 21 31 12 スーパーファミコン版ファイナルファイトシリーズで活躍したのは初代のみだが、『ガイ』ではガイの師匠の元で修行したり、『2』ではジェシカと仲良く旅をしているなどストリートファイターシリーズと比べると扱いが良い。 -- (名無しさん) 2021-10-22 09 51 45 イシツブテを投げて来い! -- (名無しさん) 2023-03-20 21 35 18 『6』でも『V』と同様にメトロシティ市長を務めている。しかし今まで喧嘩一辺倒の人生を送っていた彼がどうやって法律の勉強をしているのだろうか。 -- (名無しさん) 2023-07-26 11 14 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガーディアンについて 語りましょう
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シャーディ DC982 階級:小将 能力:支援範囲拡大 味方同族強化 味方同族抗魔 敵特定種族弱化 045 マハー・ヴァイロ 085 ハンニバル・ネクロマンサー 203 響女 (ヒビキメ) 274 本の精霊ホーク・ビショップ 288 タクヒ 342 デビルゾア 343 牛鬼 345 ソウル・ハンター 354 異次元からの侵略者 355 屋根裏の物の怪 364 バフォメット 458 ナーガ 489 キラー・マシーン 509 ミスター・ボンバー 535 サンダー・ドラゴン 537 エレクトリック・スネーク 539 雷電娘々 541 でんきトカゲ 545 メガ・サンダーボール 618 炎の魔神 619 朱雀 620 フレイム・ケルベロス 622 溶岩大巨人 (マグマ・ギガント) 624 プリズマン 626 岩石の巨兵 632 ストーン・ドラゴン 633 千年ゴーレム(DL) 638 イースター島のモアイ 711 火あぶりの刑 716 闇をかき消す光 749 ワーム・ホール 770 悪魔のくちづけ 770 悪魔のくちづけ 773 覚醒 773 覚醒 779 サラマンドラ 779 サラマンドラ 784 エレメントの泉 784 エレメントの泉 786 灼熱の槍 攻略アドバイス デッキの中にレベルの低いモンスターがいるので、まずフィールド魔法で ウイルス地形を変更しよう。デッキの種族はバラバラの上、メインとなる 岩石族も少ないので、普通にやれば普通に勝てる相手である。 ちなみに思考に問題があるのか岩石族や溶岩大巨人をウイルス地形において自爆する事がよくある。 なお、ここでは割と良いカードが貰えるので何度でも戦っておきたい。