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デッキ名 神族オーディンメイン ・メインPT SRオーディン c30 SRペガサス c20 Cフェニックス c15 ・サブPT C玄武 c15 Cアヌビス c10 候補カード c30枠 Rゼウス オーディンと同じコスト、同じスキル、同じSPEED、同じHP、違うのはATK-5、DEF+5、最大Lv-1、特殊技が雷罠。最大レベルが違うので、レベルカンスト時はATK-6DEF+4となる。この差をどう取るかはプレイヤー次第。 オーディンの雷範囲特殊技は、もみ合いの時の確実なダメージソースとなるが、ダメージ量は理論値90(公式スターティングガイド参照)と多くない。ゼウスの雷罠は、もみ合いの時こそ誘導しなければダメージ源にならないが、当てられればオーディンの二倍のダメージ、理論値180を与えられる。玄武と違い固いので、罠を張った後に倒されて罠が消える、といったケースが少なく、要所のアルカナなどに張ることで着実に当てることが可能。 ただし、SPEEDが4のゼウスの罠は全罠中でも最低ダメージ。オーディンの特殊技は敵との出会い頭に使っておけばいいし、溜まったらすぐに使えるため、思いの外すぐゲージが溜まるが、ゼウスの場合は罠を避けられ続けるとゲージが溜まらず、オーディンのように連発できないケースもある。 罠を着実に当てられる技術があるならば、ゼウスのほうが高ダメージソースとなるし、ぶつかり合う時に必ず相手PT全体にダメージを与えられる+レベルカンスト時ATKが6高くなるオーディンのほうが、ガチの殴り合いで有利と言える。 また、ver1.3よりDEF計算式が変更され、DEF80以上のDEF値から減算されるようになった。装備・種族・レベルボーナス込みで、DEF80ラインをぎりぎり満たすのがDEF65。オーディンはDEF65、ゼウスは70であり、ATKにも差がつくため、厳密なスペックでいうとオーディンのほうが高いことは否めなくなった。 罠の発動時間も長くなるよう調整されたため、ゼウスがもみ合っている最中に罠を設置しても、なかなか発動することが出来ない。 オーディンの場合、たまにいるアルカナロード相手をする時も、インビジブルした相手PTの位置を補足さえできれば、残鉄剣一発で全員をあぶりだすことが出来る(こちらはまあ限定的な話ではあるが)。 接敵時の汎用性・スペック重視であればオーディン。 そこそこの火力を持つ広域罠を使ったパズル重視であればゼウスを選ぼう。 c25枠 オーディンのコスト上厳しいか。 c20枠 Rアフロディーテ SRクロ 構成上ペガサスと比べる形となる。ver1.3でのRブラフマー追加により、20コス鉄板と言われていたペガサスを外す選択肢も出てきた。 アフロディーテは、戦闘型神単が待ち焦がれた超絶号令。しかしゲージが溜まるまで時間がかかる上、DEFも45と低く、使用後は自身が死滅するため、ペガサスのように壁としての運用は難しい。しかしひとたびゲージが溜まれば、持ち前の複攻と号令効果で、大抵の相手に無双ができる。 クロはペガサスとほぼ同スペックで光属性。ペガサスよりATKが高いが、代わりにDEFが下がっているため、同じ感覚で使うとぽっくり得救世してしまう。 c15枠 SRティファリス C麒麟 Cアポロン Cペリ 持続戦ならフェニックス、シールド+対魔種兵器としての玄武がテンプレ。 闇属性を無効できる光複4速(ただしスキル無し)のティファリス、壁兼殿(しんがり)として優秀な麒麟(ただしオーディンと属性がかぶる)、罠外し+対超亜に有効な炎複攻を持つアポロン、闇耐性がつく上玄武に変わる撃複枠をになえるペリ。 韋駄天狙いの場合は玄武が外れるため、豊富な4速15コス枠から選ぼう。 Cセルケト c10 Cエンジェル c10 Rブラフマー c10 Cシームルグ c10 移動速度低下+光属性複数攻撃を取るならアヌビス、戦闘特化ならエンジェル、戦略の幅を広げたいならセルケト、3速になってもピンダメを増やしたいならブラフマー、3速になっても超亜耐性をつけたいなら炎複攻のシームルグ。 解説 オーディンを主体としたデッキのなかでも比較的ポピュラーなデッキ。 愛染明王のデッキが制圧主体逃げデッキであるのに対し、こちらは戦闘主体逃げデッキ。 レベル16に達したオーディンは素でHP500ATK83DEF72。これに種族・装備ボーナスも重なれば、よっぽどのことがない限り倒されない、機略自在の4速アタッカーの誕生である。 全ver通して比較的多い対魔種用にペガサスと玄武。 ペガサスはゲート+サーチ持ち4速。比較的固いため壁としての運用も可能。20秒で溜まる撃属性単体特殊技は、高コス魔種相手でも瞬時に瀕死へと落とし込むスナイパー。 玄武は、特殊技中最大攻撃力の罠はもちろんのことながら、数少ない神族のシールドスキル持ちなのでほぼ必須(ほかはR不動明王のみ)。2速だが、罠をちらつかせることで相手の動きを阻害できるためさほど気にならない。撃属性複数攻撃+サクリは、並の魔種相手ならものの数秒で溶かしつくせる。 ただし、ver1.1で罠の範囲が縮小、ver1.3で罠の発動時間が延長され、乱戦時に当てることがどんどん難しくなっている。フェイントも取り混ぜ、罠を読まれないよう運用しよう。 この三体のアタッカーとは別に、フェニックスとアヌビスはサポート役。 耐久力の高いオーディンやペガサスは、フェニックスと相性がいい。上手く相手をゲートに追いやり、相手のゲートを封印して、もたつく相手を尻目にサーチ封印、稼いだ時間でフェニックスの特殊を貯めて、回復してから再戦闘は、戦闘形神単の勝ちパターン。数少ない4速ゲート・サーチ持ちなのもうれしい。 不死相手なら光属性複数攻撃のアヌビス一体でかなり粘れる。特殊技で相手を足止めしてからサクリ、相手の攻撃範囲外から複数攻撃であぶるのは、不死以外が相手だとしても有用な戦術。攻撃モーションのダメージ判定が全使い魔内でも早いのを利用して(蛇足だがフェニックスも早い)、ヒットアンドアウェイで相手の攻撃を一方的に避けつつ、こちらの攻撃だけを当ててまた逃げる、といった高等技術も存在する。 雷・撃・炎・光と、闇属性以外を揃えたこのデッキは、高い汎用性と、オーディン・ペガサスの高DEF+フェニックスの回復を軸とした高い持久力を兼ねそろえており、足も速めでアルカナ以外の全スキルが揃っているため、生はんかな神族メタデッキ程度なら力と機略でねじ伏せられる。 立ち回りとしては、まずオーディンを殺させないこと。 5体PTなのでエクセレントを取られたら、残り使い魔は2体しかいない。基本的にはオーディンを壁として運用し、戦局が相手に傾いたら、4速を生かしてすぐに帰還する。 オーディンさえ倒されなければ、こちらは(全ボーナス込みで)ATK93DEF82SPEED4の使い魔を、常に戦場に出し続けられる。4速の高スペック使い魔が決して死なず、逃げてもすぐさま戦線に復帰する様は、相手にとっても相当なプレッシャーである。 このデッキへの対抗策 闇属性高ATK使い魔がいるならば、乱戦にまぎれてオーディンさえ潰してしまえば烏合の衆と化す。 ただ、4速を生かして逃げられることがほとんどだと思うので、リッチやコカトリス(どっちも攻撃属性闇)などの移動速度低下をかけて一度エクセレントをとってしまえば、あとは石を割るだけである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 別名「おでんロリ」ですね分かります ブラフマーは仕様。 -- (名無しさん) 2009-05-01 19 40 18 称号「超大紅蓮韋駄天」持ちランカーデッキ(おでん、クロ、アシュ、フェニ)は乗せないんですかね? -- (名無しさん) 2009-05-25 20 50 56 主だけで魔種さばけんのはよっぽどの人だけだからのせなくてもよくね? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 18 49 ↑↑ あれが一般人に扱えるなら載せて良いだろうけど… -- (名無しさん) 2009-05-26 13 07 26 つか単スマ強化されたしDEFよりATK重視のスペックだからおでんってかなりキてない? -- (名無しさん) 2009-05-28 23 49 58 きてますね やっとおでんが現役に復帰しましたよ -- (名無しさん) 2009-06-04 10 15 10 おでん ペリ ペガサス フェニ アヌ 主炎 どうだろう? いちお韋駄天 -- (名無しさん) 2009-06-05 22 52 47 ↑ 結構良い感じだと思う ただ同種に弱い 愛染アフロやピンダメセラフには闇武器持っても厳しい ペリの神族への空気っぷり、他種族への神っぷりはすごい -- (名無しさん) 2009-06-05 23 52 32 おでん レナス ペガ フェニ 闇主 とかどうよ 韋駄天これでとったけど。 -- (名無しさん) 2009-09-18 09 30 06 悪くないと思うけど、立ち回りがシビアな気が… それに主が結構強くないときつそう。 -- (名無しさん) 2009-10-18 13 25 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲート・ガーディアン 星11/闇属性/戦士族/攻3750/守3400 効果モンスター/Gate Guardian このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」 をそれぞれ1体ずつリリースした場合に特殊召喚する事ができる。
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:6 属性:緑 配置:全て 制限:2枚制限 能力:なし→Lv40覚醒3・護神・治癒2 分類:男性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/姉崎ダイナミック ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 104 140 168 AT 40 60 AG 18 18 18 18 18 ◆カード説明◆ 隻眼の知識と魔術を司る万能神。必ず標的に突き刺さる槍グングニルを携え、全世界を見渡せる王座に座っている。また死せる戦士の魂をヴァルハラに招き配下にするも、ラグナロクの時にフェンリルに飲み込まれ命を落とす ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:主神の大号令(ゲージ:4) 緑属性の味方全体のATをAT分アップし(2ターン)、更にHPをAT×3回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 前列:グングニルの刺突 敵全体で一番HPが低いカードにかかっている全ての効果を打ち消し、2回AT×0.6のダメージを与える Lv??~ 敵全体で一番HPが低いカードにかかっている全ての効果を打ち消し、2回AT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■■■ % × ■■■ % × 中列:万能神の知恵 範囲内の味方のATとAGをAT×0.25アップする(2ターン) Lv??~ 範囲内の味方のATとAGをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ % × □●■ % × □□■ % × 後列:霊水ミーミル 味方全体の特技発動確率を100%アップし、通常行動発動確率を100%アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■■■ % × ■■■ % × 考察 我らがおでんことオーディンが遂に蒼穹に登場。 蒼穹では初のLE以外での護神持ち。第3弾トップレア。 前列がサーチ攻撃であることは天空版と変わっていないが、カードコストが6に上昇している。 護神持ちとはいえHPは6コストの平均よりやや下。列が崩れると行動が大きく変わるため、 前列に置くときは注意したい。 2014/04/23 ver1.8.0 HP上昇、治癒獲得、前列行動係数アップなど大幅な上方修正を受け、以前と比べれば大分仕事ができる性能となった。 しかしながら2枚制限であるためLE、封迅持ちなど他のカードの選択肢が狭まるのが苦しい所。 特技:緑属性味方のAT上昇+味方への大回復 最大値を超えて回復しないが、180も回復すれば大抵の6コスト以下は全回復してしまう。 素早く発動しても意味がないのでこの特技を使う場合は発動ターンをうまく調整したい。 AGの関係でSR+ゼウスの特技のほぼ直後に特技を使えるのは利点。 前列:低HPサーチ効果打ち消し+低HPサーチ攻撃(全体範囲中、2回) 敵全体から死にぞこないを仕留められる期待値が高く、相手のデッキを崩しやすい。 フルアタに採用する場合は高AGの味方アタッカーが討ち漏らしたカードの掃討を担える。 調整により攻撃前に効果打ち消しが追加されたので、耐久型のデッキ相手への崩し役としての役割も得た。 サーチ攻撃の常で赤属性に吸われるとほとんどダメージが出ないので、青属性カードや、高火力で範囲の広い攻撃との併用でフォローしたい。 ヘスティアなどの加速キャラを利用し、前作のように前列LEゼウスとの主神コンビで2T緑の加護などの強化を受けて暴れられるかもしれないが、前作と比べると少々火力不足か。 中列:自身&前列相対のATAG上昇 自身を含むが、護神がつくと1ターン目には恩恵を受けられない点には注意が必要である。 しかし効果そのものは強力で、Lv40であればAT・AGを18上昇できる。 もっとも、素のAGの低さから、その恩恵も2ターン目以降からとなってしまうが。 後列:特技発動確率100%アップ 第三弾で特技発動確率を操作するカードが増えたため、環境によっては選択肢になるだろうが、 6コスト護神をそのために後列配置するのはなかなかに勇気が必要。 関連カード コメント この修正はやり過ぎ -- 2014-08-29 02 07 59 ようやくトップレアと言える能力になった -- 2014-08-30 00 34 01 素晴らしい能力だがトップレアのせいで41~3くらいまでしか限界突破が現実的じゃないのが欠点。課金ダンジョンの1種としてこないかな。 -- 2014-09-04 14 05 45 欠片で50余裕だろ。修正後のステ変更新ヨロシク -- 2014-09-05 17 58 16 50ならLEクラスの能力なのが恐ろしい -- 2014-09-06 21 59 46 無課金には縁のない話だなあ -- 2014-09-27 00 39 10 欠片で50っていう発想が凄すぎる -- 2014-11-22 12 55 24 中列40レベからパワーアップです -- 2015-01-20 22 40 23 無課金なのにブロチケでおでん二枚引いた(泣) -- 2015-06-28 00 57 06 俺も無課金なのにおでん二枚ある(泣) -- 2015-08-01 00 06 44 コメント すべてのコメントを見る
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 未使用ボイス ストーリー関連オープニング ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング 英語版ストーリー関連オープニング ライバルバトル戦闘前デモ エンディング ラウンド関連 条件 ボイス 登場 さーて 少しは退屈しのぎになる相手かな 勝利 まあ、こんなもんか やれやれ…張り合いがないぜ もっとハンデが欲しかったのかい? Phew!(フー!) タイムオーバー勝利 まあ、こんなもんか 敗北 うわあぁーっ…(吹き飛びダウン) やるじゃ…ねえか…(崩れダウン) コンティニュー さーてと…やるか! ファーストアタック ケンカはたまんねえな! さあ来いよ! 殴ってこいよ! 何使ってもいいぜ! So bad! ダルいぜ… こっちの方が向いてるだろ?※ ※ライバルバトル専用 ページトップへ▲ アピール 番号 ボイス 行動 01 よく見てな、コイツはハンデだ 片手を上げ、もう片方の手で手錠を指差して挑発 02 眠くなっちまうぜ あくびをした後、片手の人差し指を曲げて目をこする 03 そろそろ本気を出そうか…? 両手の指の関節を順に鳴らした後、片方の手首をブラブラ振る 04 オラ!かかって来いよ! 片方の手で頭を掻いた後、かがんで挑発の笑み 05 ハァ…しばらく寝ててやるよ あぐらをかいた後、肘枕でソッポ向いて寝る 06 なんかつまんねえなぁ あぐらをかいた後、その体勢のまま頬杖をついて相手を眺める 07 ハァ…こいつは期待出来ねーな 腰に手をあてたまま、首を軽く横に振る 08 うぅーん…少しは体がほぐれたか? 伸びをした後、首の後ろに片手をあて首を左右にコキコキ 09 ヘイ、もっと楽しもうぜ 腰に手をあてた後、両手のひらを上に向けて肩をすくめる仕草(shrug) 10 おい、もっと頑張れよ! 片手の人差し指で下から手招きしながら挑発 ページトップへ▲ 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 シュッ! テッ! ハッ! 中攻撃 デヤッ! ヘッ! フッ! 強攻撃 デヤァッ! フゥッ! サァッ! ページトップへ▲ 特殊技 条件 ボイス ナイフ拾い Great! ナイフ拾い失敗※ ありゃ? ナイフ投げ ハッハー! バッドスプレー ハッハー! ストマックブロー フンッ! クラックキック ハッハー! ジョークラッシュ ヘイ! ハンマーフック 食らいな! ※同キャラ対戦時のみ ページトップへ▲ 投げ 技名 ボイス プリズナースルー(前方投げ) そーら! バッドスタンプ(後方投げ) フー! ぃよっ! ハッハー! 投げ失敗 ありゃ? ページトップへ▲ セービングアタック 条件 ボイス タメ ハァァァァ… LV1 フンッ! LV2 デヤッ! LV3 Beat it! ページトップへ▲ 必殺技 条件 ボイス バッドストーン ハッハー! クリミナルアッパー Take it! ラフィアンキック ハッハー! ゾンクナックル Bingo! 条件 ボイス EXバッドストーン …ヘヘッ! EXクリミナルアッパー クリミナルアッパー! EXラフィアンキック OK! EXゾンクナックル OK! ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 ボイス デッドエンドアイロニー OK!ハッハー! フンッ! デヤッ! フンッ! フンッ!Finish! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 ボイス ファイナルディストラクション そろそろ本気を出そうか…?(発動)Jackpot!フンッ! デヤッ! ヘイ! デヤッ! そーら! Finish! ハッハー! なんかつまんねえなぁ。(追加攻撃発動) ラストドレッドダスト 眠くなっちまうぜ!(発動)ハッハー! ハアッ! フンッ!※ Crash!(攻撃)うざってえヤツだぜ! ヒュー!(口笛)少しは体がほぐれたか?(かち上げ部分ヒット) ※スパナで殴りかかる部分(かち上げの直前まで)の声はその時々によって変化する ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 うわっ! かはっ! あっ! 中攻撃 ごふっ! がはっ! ああっ! 強攻撃 ぐはっ! ぐはぁっ! ぐわぁっ! SA ぐおわぁ… スタン はぁ…はぁ…はぁ…はぁ… 受け身 Phew!(ヒュウ!) ページトップへ▲ 未使用ボイス おいおい張り切り過ぎだぜ。リラックスだ…リラックス! ※ 公式サイト のキャラクターページで試聴可 ページトップへ▲ ストーリー関連 オープニング ちょっと出かけてくる …なに 気が向いたら戻るさ 悪党どもを倒せば 皆が幸せになるはずだった 俺も …アイツも だが現実はどうだ? 幸せな生活ってやつから 俺はいつの間にか取り残されちまった 争いごとのない 誰も殴りあったりせずにすむ街… バカバカしいぜ 平和な街を求めて闘ったはずの俺が 一番そいつに馴染めねえとはな まったくつまらねえ 何もかも あれは… そうか あいつが現れたってことは… フン しばらくは退屈しのぎができそうだ ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ ボイス ガイ お主 S.I.N.へ向かっておるのだな 何のためでござるか? コーディー 別に理由なんかないさ ガイ セスはこの世を乱そうとしておる輩…コーディー殿 拙者と共に戦わぬか コーディー 何度も言ったはずだぜもう群れるのはごめんだってな 戦闘中 キャラ 条件 ボイス コーディー 開幕掛け合い(返答) 悪いが、付き合う気分じゃない… ファーストアタック こっちの方が向いてるだろ? LV3 SAヒット時掛け合い 俺に関わるな… リバーサル 遅くなったんじゃねえか? ? 遠慮するな! コンボ ムショ仕込みだ! どうした! スーパーコンボゲージフルチャージ そろそろ飽きたな… リベンジゲージ半分以上チャージ しょうがねえなぁ… ガイが気絶 ダルいぜ… ガイが気絶回復 やれやれ… ガイがピンチ もうやめようぜ… 両者ピンチ時掛け合い(返答) しつこいんだよ! ウルトラコンボ発動 切り上げだ! フィニッシュ チッ! つまらねえ事思い出したぜ! スーパーコンボフィニッシュ 今更言い訳する気はねえぜ! ウルトラコンボフィニッシュ 悪いなガイ…俺は俺の好きにする! ガイ 開幕掛け合い 強制するつもりはござらん! ファーストアタック コーディー殿! LV3 SAヒット時掛け合い(返答) さすがはコーディー殿…しかし…! リバーサル 無駄なこと…! ? 気が進まぬ… コンボ 如何した? お主らしくないぞ! スーパーコンボゲージフルチャージ 武神の力…! リベンジゲージ半分以上チャージ さればこそ…! コーディーが気絶 腕が鈍っておるようだな…! コーディーがピンチ 勝負は見えた! 両者ピンチ時掛け合い 昔のお主とは違うということか… ウルトラコンボ発動 無念…! フィニッシュ 気は変わらぬか… スーパーコンボフィニッシュ お互いよく闘い申した… ウルトラコンボフィニッシュ 道はもはや交わらぬ…ということでござるな…? エンディング キャラ ボイス コーディー またお前か ガイ この世はあるがままにあるがよしそれが武神流の教えにござるだが拙者 今はそれを曲げて尋ねるコーディー殿 お主は彼奴(きゃつ)らを滅ぼしたお主の中にはまだ正しさを望む心があるのではないか?あの頃と同じように 人の世を乱すものを憎んでいるのではないか? コーディー あれはただの行き掛り ヤツが邪魔だっただけだ ガイ ではもはや戻る気は無いのでござるか? コーディー 戻る?戻るさ 俺の住処 あの牢獄にな… ページトップへ▲ 英語版ストーリー関連 オープニング Don't get your panties in a bunch. You'll see me again soon enough. I figured that riddin' the city of the Mad Gear would make everybody happy. Not just me - all of us. But this is my reward, huh? Everyone else goes on to live the high life and I get left behind in a prison cell. A city where no one has to fight... A city free from violence... A city without fear... Pfft! Yeah, gimme a break! I thought I was fightin' for peace in this city. Look where it got me. What a drag, man. Wouldja look at that. Huh... Well, I'll be damned... Looks like we're in for a reunion. Maybe this won't be so boring after all. ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ ボイス Guy So, you're going after S.I.N., are you? Tell me why. Cody Look, I don't need a reason. Guy Seth is an evil man who brings chaos to this world.Cody, tell me you'll fight him alongside me. Cody Sorry, Guy. It's like I told you.I fight by myself nowadays. エンディング キャラ ボイス Cody Not you again... Guy The world is simply what it is.This is from the teachings of Bushinryu.Somehow, you rail against this teachingwithout even knowing it.Cody, you have vanquished a great evil.I believe this means that you must still hold someshred of goodness in your heart.I know that in your soul, there remains a disdainfor those who seek destruction. Cody Nah, he was just in my way, that's all.I took him down 'cuz he was botherin' me. Guy Then I take it you have no intention of returning. Cody Returning?Yeah, I'll return all right. To my cell.That's where I belong. ページトップへ▲ 素晴らしい… -- (管理人) 2010-05-19 00 03 28 良かったら、拙者と一緒にエレッキッギーターの練習、弾いてみぬか -- (ガイ) 2018-07-29 19 48 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果モンスター 星3/風属性/天使族/攻1300/守1200 「蝶の短剣-エルマ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分の墓地の装備[[魔法カード]]1枚をこのカードに装備する事ができる。 12スレ目 657名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/01(金) 01 19 12.18ID S5ABUncj0 エルマさんには属性がやまほどある 現状、ラーバモスよりややマシな程度のカード。 蝶の短剣が禁止カードなので召喚ができない。出すことはできても効果が使えない。青天の霹靂すら使えないの三重苦。 よって、テキストはこうなる。 効果モンスター 星3/風属性/天使族/攻1300/守1200 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。 なにかの間違いにしか思えないが、これが現実である。 どんなクズ・下位にも強引に評価できなくもないし、最悪SやXの素材にもなるが、エルマはそれすら絶望的。 そもそも、効果が発動できてもチョップマンやキックマンと同程度でしょぼく、出しにくいが効果が個性的なガーディアンの中で明らかに死んでいる。 このていたらくなので、もし蝶の短剣がエラッタで復帰してもそっぽ向かれるだろう。 ウェポンサモナーでサーチはできる利点もあるが、現状、盤上での使用感で強引に評価することは不可能に近い。 だが、アイドルカードとしての存在価値は非常に大きい。 まず、ガーディアンシリーズにはほかにエアトスとケーストがいる。 エアトスはクールだがデレるとかわいいお姉さん感があり、ケーストはあらあらうふふ系のお姉さんだと思われる。 ならば、エルマさんは熱血系さばさばお姉さんといったところだろう。 3人お姉さんがいれば3つの性格があるので、エルマさんは誰の劣化にもなっていない。 さらに、腹筋、なんか踊り子っぽい、ナイフ使い、雷使い、おそらく貧乳、ガーディアンなので霊体、アニメで悪堕ち……など、エルマさんには属性がやまほどある。 その中でもっともエルマさんをエルマさんたらしめる属性は――そう、不憫属性だ。 OCGのカード数あれど、エルマさんほどにかわいくて、不憫なカードは他に存在しない。 バブルマンネオや避雷針は不憫でもかわいくないし、霊使いやBMGはかわいいが通常召喚できるので不憫ではない。 あんまり不憫不憫と言うとエルマさんに悪いが、この「不憫すぎるアイドルカード」という個性は揺るがない。 次の不憫なアイドルカードが出ても、エルマさんのインパクトには勝てないし二番煎じだ。 もしかすると、蝶の短剣がエラッタで禁止解除されないのは、エルマさんの不憫属性をコンマイが消したくないからかもしれない…… 12スレ目 657名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/01(金) 01 19 12.18ID S5ABUncj0 自分は閃光の双剣のコストで相手に見せて存在しない蝶の短剣を連想させるくらいしか思いつかなかったよ 一応セットは出来るけど裏側でもじもじしてるエルマさんとか見たくないもんな 《蝶の短剣-エルマ》が禁止カードに指定されている2017年2月現在、召喚・反転召喚・特殊召喚することが不可能なモンスターとなっている。 通常召喚は可能なので、裏側守備表示でセットし、戦闘やカードの効果でリバースした場合は表側表示でフィールドに出すことはできるが、リバースではこのカードの効果は発動しないため、この方法で表側表示でフィールドに出したとしても意味はない。 それどころか、なまじ通常召喚が可能であるために似た境遇の《E・HERO バブルマン・ネオ》と違い、 《青天の霹靂》の恩恵を受けることさえもできず、同様の理由から《名推理》等で墓地を肥やすことにすら使えない。 効果をコピーして使おうにも、召喚時の誘発効果を発動できるようなタイミングでコピーできるようなカードは現在存在しない。よって現在のカードプールでは、このカードの効果を発動することは不可能である。 万が一今後そんなカードが登場したとしても、似た発動条件で同じ効果を持つ《凶悪犯-チョップマン》や《ザ・キックマン》を使った方が恐らく容易だろう。 《ウェポンサモナー》でサーチできる点を活かそうにも、ガーディアンには同じレベル・属性・種族を持ち召喚条件もない《ピクシーガーディアン》が存在するため、風属性や天使族のコストとしてもこのカードが優先されることもないだろう。 これではこのスレの歴戦の下位・クズスレ民が匙を投げてしまうのも仕方がないのかもしれない。 ではこのカードに価値はないのか? それは違う。 このカードは確かに召喚することも特殊召喚することも反転召喚することもできない、だがセットすることはできる。 つまり裏を返せばこのカードは《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》の効果を受けたモンスターのような「自分の意志で反転召喚することが出来ない裏側守備表示のモンスター」を単体で作り上げることができる唯一のカードなのである。 そしてこの「自分の意志で反転召喚することが出来ない裏側守備表示のモンスター」はシンクロ、エクシーズの素材にすることもできず、 それらの召喚法を軸にしたデッキではいない方がいいくらいの邪魔なモンスターでしかないため、《強制転移》などで相手の場に送り付ければ、相手のモンスターゾーンを一ヶ所使用不能にするのと同等の効果が得られる。 ここで重要になってくるのは、これがダストン等の本職のお邪魔モンスターたちと違い、裏側表示で存在し続けるという点である。 これは、最近流行中の十二獣デッキの《十二獣の会局》に処理されないという、十二獣が環境の上位に君臨し同時に多くのデッキに出張している現環境においては十分大きなメリットであるといえるだろう。 また同時に、相手の場に裏側守備表示のカードを要求する《ゴーストリック・ハウス》等の条件を満たすこともできるので、《ゴーストリック・サキュパス》などでモンスターゾーンを封鎖するタイプの【ゴーストリック】では十分に採用が考えられる。 他にも、対戦相手が対応する装備魔法カードを採用していない限り同様の運用ができる《ガーディアン・バオウ》等と共に相手の場を下級ガーディアンで埋め、 このカードを召喚条件や召喚のコストにできる《大天使クリスティア》や《ダーク・シムルグ》等と併用することでより強力なロックを目指すのもまた一興かもしれない。 13スレ目 392名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイWW fa02-dhzD)2017/02/07(火) 06 44 36.68ID A+x2SLJN0 目の付け所に感心したわ リリースされるのだけはちょっと残念だな 融合シンクロエクシーズに使えない 会局・メタルフォーゼ・天空の虹彩のコストに使えない じゃあ自爆特攻すればいいはずなんだけどそれすらできない融合には使えるか 滅多にないだろうけど Tag:【アイドルカード】 【ガーディアン】 【ゴーストリック】 不憫属性 同情アド 正当評価 非ロリ貧乳属性
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ハルバーディア 蒼炎の軌跡 ソルジャーの上級職。 相変わらず槍しか使えないが、守備上限が28と高め。 力は25でカンストだが、速さは26まで伸び、ちょっと非力で柔らかいが速いジェネラルといった感じ。 また、奥義スキルとして月光が習得できる。敵が全体的に堅い蒼炎ではかなり役に立つだろう。 力上限が低いせいでやや低めの火力を補うことも出来る。 余談だが、通常攻撃のモーションは冴えないが、必殺のモーションは中々派手である。一見の価値アリ。 また、FEシリーズにおいて槍は重装・騎馬・飛行系に割り当てられることが多い反面、軽装歩兵の武器としてはあまり扱われてこなかった。 槍においてソードマスター・バーサーカー・スナイパーに当たる単一武器特化の歩兵クラスはなかなか登場せず、それどころか槍歩兵が敵専用下級職のソルジャー系などしか存在しないパターンが多かったのである。 蒼炎以降でも、ハルバーディアのポジションに当たるクラスが存在しない作品は少なくない。 そうした意味では、このクラスは意外と貴重な存在と言えるだろう。 関連【ネフェニー】【ダラハウ】
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ソードマン ガーディアン ウィザード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイヤー ディバイン ミラージュ ルーンナイト ガーディアン ■ 概要 ■ 基本情報ステータス 装備可能武具 ■ スキル一覧スキルツリー ■ スキル詳細 ■ 構成例 ■ 概要 味方を庇うディバイド系スキルによってパーティを守るタンク役。 盾を2つ装備することでさらに守りを固めることもできる。 一方で槌を使った攻撃スキルも多数所持しており、弱化を付与しながら戦う特殊なアタッカーとしての運用も可能である。 前衛:防御型 ディバイドスキルは耐久力の低い味方を確実に守れるという利点がある。 ダメージを伴わないスキルは庇えないが、ダメージ付きのバステ・弱化付与攻撃であれば問題なく庇える。 回数制限はあるものの味方全体を庇うことも可能で、パーティの生存率を大きく引き上げてくれるだろう。 ただし攻撃を庇うということは自身が集中攻撃されるということでもある。戦闘不能にならないよう、しっかりと耐久力を上げておきたい。 WISが低めなので、魔法系攻撃への対策も入念に行うとよい。 槌スキルは自身に弱化を付与するものと、自身に付着した弱化を攻撃に利用するものがある。 癖が強く使いづらい面もあるが、上手く使えば高いポテンシャルを発揮するだろう。 一方、癖の少ない鉄火打ちを連発するだけでも火力は出せる。 ガーディアン自身のAGIは非常に低いが、各スキルの命中率が高いので外すことは少ない。もし不安なら装備品などで補強するといい。 ■ 基本情報 ステータス ※平均値をCとした場合 HP:S+ TP:D STR:B INT:F VIT:A WIS:D AGI:E + レベル毎のステータス レベル毎のステータス Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI 1 91 43 17 10 20 12 12 10 130 62 26 13 29 18 17 20 173 83 37 17 40 27 24 30 222 107 49 22 51 35 31 40 274 133 61 28 63 44 38 50 330 161 74 34 77 54 46 60 390 190 88 40 91 64 56 70 457 223 103 46 107 76 65 80 526 257 120 53 124 89 75 90 609 298 139 61 143 103 88 99 685 336 157 69 162 117 99 装備可能武具 槌・重鎧・軽鎧・盾・その他共通武具 + 各職業が装備可能な武具と速度補正 各職業が装備可能な武具と速度補正 武具 ソード マン ガーディアン ウィザ ード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイ ヤー ディ バイン ミラー ジュ ルーン ナイト 速度補正 武器 剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ±0% 大剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ -10% 鎌 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ +5% 弓 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ +10% 杖 ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ -5% 槌 ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ -10% 槍 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 防具 重鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ -10% 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ✖ ◯ ±0% 服 ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ +5% 盾 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 兜 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% 小手 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +5% 靴 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +10% アクセサリ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% ■ スキル一覧 ※ (⇒ ) は最大Lv時の数値 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 消費TP 分類 部位 Lv1 ★ セルディバイド 10 このターン、受けるダメージを軽減し味方1人を庇う - 3 7 盾・補助スキル 腕 パリィディバイド 10 自身の弱化を1つ解除。このターン、受けるダメージを軽減か無効化し同列の味方を庇う※弱化を解除できなかった場合は不発 セルディバイドLv3 5 11 ワイドディバイド 10 このターン、受けるダメージを軽減し味方全体を3 (⇒5) 回まで庇う パリィディバイドLv3 6 13 ディバイドモード 10 3 (⇒5) ターンの間、受けるダメージを軽減しHPが50%以下の味方を3回まで庇う ワイドディバイドLv3 9 19 盾・補助スキル 脚 闘志 10 ダメージを受ける度に一定確率で自身のHPを回復する - パッシブスキル - 勇気の絆 5 自身に庇われた味方は一定確率でTPが回復する 闘志Lv3 - パッシブスキル - 治癒の息吹 5 自身の状態異常と弱化を1つ解除し、HPを回復する※状態異常か弱化を解除できなかった場合は不発 - 3 9 回復スキル 頭 ガードスタンス 10 3 (⇒5) ターンの間自身の物理・特殊防御力を上昇し、回避率を低下させる 治癒の息吹Lv2 3 10 補助スキル 脚 底力 5 戦闘中一度だけ、ターン終了時に戦闘不能から復活する ガードスタンスLv3 - パッシブスキル - ラッシュ 10 敵全体に近接壊攻撃+3ターン物理攻撃低下自身も2ターンの間、物理攻撃力が低下する - 7 17 槌 / 盾・技スキル 腕 フリーズンブロー 10 敵1体から左右に拡散する近接壊+氷攻撃自身は2 (⇒4) ターンの間、特殊攻撃力が低下する ラッシュLv3 5 13 槌・技スキル 腕 パワーゲイン 10 敵1体に近接壊攻撃自身は2 (⇒4) ターンの間、命中率が低下する フリーズンブローLv3 7 15 物理攻撃ブースト 10 物理攻撃力が上昇する パワーゲインLv3 - パッシブスキル - リバーサルビート 10 敵全体へランダムに1~?回の近接壊攻撃使用後、自身の弱化を全て解除する※自身の弱化数に応じて最大ヒット数増加 物理攻撃ブーストLv3 14 30 槌・技スキル 腕 鉄火打ち 10 敵1体に近接壊+炎攻撃自分自身に付着させた弱化を対象に付与 14 28 物理防御ブースト 10 物理防御力が上昇する - - パッシブスキル - 盾の鬼 10 武器として盾を装備できるようになり盾2つ装備時一定確率でダメージを半減する 物理防御ブーストLv3 揺るがぬ双璧 5 盾2つ装備時、ディバイドスキルのダメージ軽減率が上昇する 盾の鬼Lv3 - 両手盾・パッシブスキル - サンドイッチ 10 敵1体に近接壊攻撃与えたダメージの一定割合HPを回復する 6 16 両手盾・技スキル 腕 リベンジスマイト 10 3ターン後のターン開始時、敵1体に近接壊攻撃発動までに攻撃を受けるほど威力が上昇する サンドイッチLv5 12 21 HPブースト 10 最大HPが上昇する - - パッシブスキル - スキル名 最大Lv 説明 習得条件 Lv1 ★ 分類 部位 消費TP スキルツリー + ... 盾スキル / 槌スキル / 両手盾スキル / 回復スキル・補助スキル / パッシブスキル ■ スキル詳細 ▼ セルディバイド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 7 被ダメージ軽減率 5% 11% 16% 20% 25% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 盾・補助スキル・腕 このターン、受けるダメージを軽減し味方1人を庇う強化枠は使用しない 無属性攻撃は軽減できない 自身が直接狙われた場合のダメージも軽減する プラスの速度補正があり、敵のほとんどの行動より先に発動できる 1人しか庇えないが燃費は良い。序盤の雑魚戦で使うには便利パーティ編成にもよるが、特定の味方だけ庇えばよい場合はボス戦でも頼りになるだろう ワイドディバイドとは異なり、回数制限はない終盤のボス戦では敵の攻撃回数が多く庇いきれないこともある。セルディバイド役を複数人用意するのも一つの手である ▼ パリィディバイド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 11 被ダメージ軽減率 5% 11% 16% 20% 25% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 無効化発動率 - ↑ - ↑ 盾・補助スキル・腕 自身の弱化を1つ解除。このターン、受けるダメージを軽減か無効化し同列の味方を庇う強化枠は使用しない 無属性攻撃は軽減できない 自身が直接狙われた場合のダメージも軽減する プラスの速度補正があり、敵のほとんどの行動より先に発動できる 弱化を解除できなかった場合は発動しない状態異常や封じは弱化に含まれない。単体では使い所が限られるスキル 自身に弱化を付与する槌スキルやガードスタンスと交互に使う手もある ▼ ワイドディバイド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 9 13 被ダメージ軽減率 5% 11% 16% 20% 25% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 発動率低下(1回あたり) -20% -15% -10% 最大発動数 3 4 5 盾・補助スキル・腕 このターン、受けるダメージを軽減し味方全体をn回まで庇う強化枠は使用しない 無属性攻撃は軽減できない 自身が直接狙われた場合のダメージも軽減する プラスの速度補正があり、敵のほとんどの行動より先に発動できる 庇うたびに発動率が低下する(例):ワイドディバイドLv10の場合、3回目のディバイドが発生する確率は 100 - 10 × (3-1) = 100 - 20 = 80 [%] となる 低下した発動率はターン終了時にリセットされる 前列配置時に後列の味方を庇った場合、前列扱いでダメージを受ける。後列配置時に前列の味方を庇った場合も同様一方で後列配置時に後列の味方を庇った場合、後列扱いでダメージを受ける。そのため後列でワイドディバイドを使用した方がダメージを抑えられる場合がある ▼ ディバイドモード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 13 19 被ダメージ軽減率 6% 12% 20% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - ターン数 3 4 5 盾・補助スキル・脚 nターンの間受けるダメージを軽減し、HPが50%以下の味方を3回まで庇う他のディバイドスキルとは異なり、強化枠を使用する 庇えるのはターン中3回まで。ターンをまたぐと回数制限はリセットされる ディバイドモードを付与した状態で他のディバイドスキルを使用してもダメージ軽減効果は重複しない ▼ 闘志 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 19% 22% 30% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - HP回復量(最大HP割合) 2%+12 3%+17 4%+25 パッシブスキル ダメージを受ける度に一定確率で自身のHPを回復する複数ヒットの攻撃を受けた場合は、ヒットするたびに回復する なんと戦闘不能判定の前に回復されるため、運が良ければ延々と庇い続けることもあるゲームバランス的には恐らく不具合と思われるため、正々堂々を志すなら制限しよう 回復量は 自身の最大HP割合 + 固定値 で決まる模様 ▼ 勇気の絆 Lv 1 2 3 4 5 発動率 10% 13% 15% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ TP回復量 10 15 パッシブスキル 自身に庇われた味方は一定確率でTPが回復する 発動率が低く、あまり当てにならない。SPが余った時に習得する程度でよいだろう ▼ 治癒の息吹 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 9 HP回復量 55 100 200 - ↑ ↑ ↑ ↑↑↑ 回復スキル・頭 自身の状態異常と弱化を1個ずつ解除し、HPを回復する状態異常か弱化を解除できなかった場合は回復しない 状態異常と弱化の両方がかかっている場合、両方解除できる解除だけが目的ならLv1で十分 回復量はMATやWISの影響を受けず固定 プラスの速度補正があり、敵の行動より先に発動しやすいレベルを上げておけば緊急回復手段として役立つかもしれない ▼ ガードスタンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 10 被ダメージ - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - -20% -26% -34% 回避率 -30% 発動速度 - ↑ - ↑ ターン数 3 4 5 補助スキル・脚 nターンの間自身の物理・特殊被ダメージを減少させ、回避率を低下させる防御力上昇の強化と回避率低下の弱化をそれぞれ付与する 敵が攻撃しないターンに使っておくと生存率が上がる 回避率低下は、元々AGIの低いガーディアンにとってはさほど問題にならないミラージュのシャドウキャストとは干渉しない また弱化効果はリバーサルビートや鉄火打ちを使う際に有効 ▼ 底力 Lv 1 2 3 4 5 HP回復量 30 50 70 90 150 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 発動率:100% パッシブスキル 戦闘中一度だけ、ターン終了時に戦闘不能から復活する 戦闘不能になることが多いガーディアンにとっては非常にありがたいスキル確率ではなく確実に発動するため、このスキルを前提とした作戦を立てることも可能 一方、ボス戦序盤に不意の事故死があった際など、次ターンに蘇生する余裕があっても発動してしまう (温存できない) あくまでターン終了時に判定されるため、全滅するとその時点でゲームオーバーとなる ▼ ラッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 17 威力 120% 141% 180% 208% 260% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 敵与ダメージ -8% -11% -15% 自身与ダメージ -15% 備考 基本命中率:150% 槌 / 盾・技スキル・腕 敵全体に近接壊攻撃+3ターン物理与ダメージ減少。自身も2ターンの間、物理与ダメージが減少する 序盤から使える貴重な全体攻撃。威力もそれなりにある弱化の性能はやや頼りないが、敵の強化の相殺には使える スキルレベルを上げても自身に付与する弱化のターン数は伸びない。リバーサルビートや鉄火打ちとのコンボを狙う際には注意が必要 ▼ フリーズンブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 13 威力 140% 155% 200% 220% 280% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 自身与ダメージ -25% 弱化ターン数 2 3 4 備考 基本命中率:150% 槌・技スキル・腕 敵1体から左右に拡散する近接壊+氷攻撃。自身はnターンの間、特殊属性与ダメージが低下する 複合属性の範囲攻撃は貴重。耐性の影響を受けにくいため、主に雑魚戦で便利ただしラッシュと比べてデメリット効果が大きく、連続使用には向かない 純粋な物理属性攻撃の火力は下がらないため、リバーサルビートのヒット数増加には役立つ ウォークライやブレイバントのような、物理与ダメージのみを増加させる強化は相殺しない ▼ パワーゲイン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 15 威力 250% 271% 320% 360% 430% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 自身命中率 -15% 弱化ターン数 2 3 4 備考 基本命中率:120% 槌・技スキル・腕 敵1体に近接壊攻撃。自身はnターンの間、命中率が低下する AGIの低いガーディアンにとって命中率低下は大きな痛手となる単に当たりづらくなるだけでなく、命中率上昇系の強化も消えてしまうため要注意 命中率さえどうにかできれば威力・燃費ともに優秀な性能であるミラージュの封印鏡:脚で敵の回避率を低下させるのが最も簡単 回避不可効果のあるバステ (脚封じ、石化、睡眠、暗闇) を利用する手もある パリィディバイドで解除しながら戦う手もあるが、立ち回りが窮屈になるのが難点暇なメンバーがいるならエイムブレスまたはトリートで相殺・解除してもよい ラッシュやフリーズンブローは命中率が非常に高いため、このスキルの後に使ってもさほど問題はない ▼ 物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ +2% +5% +8% +12% +15% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 物理属性の与ダメージが増加する斬・突・壊いずれかの属性を含む攻撃が対象 ▼ リバーサルビート Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 20 30 威力(1Hitあたり) 130% 142% 200% 224% 300% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:120% 槌・技スキル・腕 敵全体へランダムに1~?回の近接壊攻撃。使用後、自身の弱化を全て解除する自身に掛かっている弱化数に応じて、最大ヒット数が 1→4→7→10 と増加する敵にかけられた弱化もカウントされる 弱化数によって増えるのはヒット数の最大値であり、火力が安定しないのが難点弱化は同系の強化と相殺されてしまうため、威力を高めたい場合は敵に防御低下系や回避率低下系の弱化を付与するといい その仕様上、連発には向かない。また何度も弱化を付与してくる敵とは相性が良い ▼ 鉄火打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 19 28 威力 270% 291% 340% 380% 450% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 備考 基本命中率:130% 槌・技スキル・腕 敵1体に近接壊+炎攻撃。自分自身に付着させた弱化を対象に付与するあくまで付与するだけであり、自身にかかった弱化を解除するわけではない 敵に付与できるのは、各槌スキルとガードスタンスによる弱化のみ付与する弱化の効果ターン数は、自身が習得している弱化スキルに依存する(例1) ラッシュLv10:物理攻撃力低下 (2ターン) を付与 (例2) フリーズンブローLv5:特殊攻撃力低下 (3ターン) を付与 一度に最大3種類の弱化を付与できる。支援役としての運用もできなくはないただしガードスタンス以外による弱化の性能は低め。専門職に任せた方がいいだろう ガードスタンスに関しては命中率の補強になるため有用。デメリットもあまり気にならない 単純な複合属性攻撃として使うのもあり。威力も高いのでこれを連打するだけでも強力ルーンナイトのヘキサチェインの着火にも向く ただしTP消費が激しいため常用は難しい。純粋なアタッカーとして運用するなら太陽のベルト等で最大TPを上げる手もある ▼ 物理防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -4% -7% -9% -13% -15% パッシブスキル 物理属性の被ダメージが減少する斬・突・壊いずれかの属性を含む攻撃が対象 ▼ 盾の鬼 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 6% 9% 12% 16% 20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 盾を2つ装備している時、一定確率で被ダメージを半減する確率次第だが、無属性攻撃を含む全ての攻撃を半減可能 このスキルを習得すると、武器欄に盾を装備できるようになる武器欄に装備した盾のDEF上昇値に応じてATKが増加するATK増加値 = 盾のDEF上昇値 × 3 武器欄に盾を装備してもDEF、MDFの上昇値は反映されないただし属性耐性やバステ耐性は問題なく適用される またステータス (HP,TP,STR,INT,VIT,WIS,AGI) の上昇値や盾による行動速度補正は通常通り適用される 武器欄のみに盾を装備した状態でも盾スキルは使用可能。特にMDF値を優先する場合、武器欄に盾を、防具欄に軽鎧や小手、靴を装備する手もある ▼ 揺るがぬ双璧 Lv 1 2 3 4 5 軽減率 ×1.13 ×1.14 ×1.15 ×1.16 ×1.20 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 盾を2つ装備している時、ディバイドスキルのダメージ軽減率が上昇する 効果はディバイド自体の軽減率に乗算される(例1):ワイドディバイドLv5、揺るがぬ双璧Lv1の場合、軽減率は 16% × 1.13 = 18.08% → 18% (小数点以下切り捨て) (例2):ワイドディバイドLv10、揺るがぬ双璧Lv5の場合、軽減率は 25% × 1.20 = 30% 計算式の関係上、Lv1~Lv4は効果がほとんど変化しない。またディバイド自体の軽減率が低い間は効果が薄いディバイドを切りのいいレベルまで上げ、揺るがぬ双璧Lv1を習得した後に他のパッシブスキルを上げていくと効率が良い + ワイドディバイドの軽減率変化 ワイドディバイドの軽減率変化 ワイドディバイド 揺るがぬ双璧 - Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv1 5% 5% 6% Lv5 16% 18% 19% Lv10 25% 28% 29% 30% ▼ サンドイッチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 16 威力 160% 190% 200% 240% 250% - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ HP回復量(与ダメージ割合) 60% 70% 80% 備考 基本命中率:150% 両手盾・技スキル・腕 敵1体に近接壊攻撃。与えたダメージの一定割合HPを回復する そこそこのダメージを与えながら回復できるのが利点。回復量はダメージ量に比例するため、攻撃力上昇系の強化や防御力低下系の弱化も有効ガーディアン自身の低AGIの影響で緊急回復手段としては使いづらい。あくまで殴り合い用のスキルか ▼ リベンジスマイト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 16 21 基本威力 160% 190% 220% 260% 300% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 威力上昇(被撃n回) ×(1+0.4×n) 備考 基本命中率:200% 両手盾・技スキル・腕 3ターン後のターン開始時、敵1体に近接壊攻撃。発動までに攻撃を受けるほど威力が上昇する(例1) ダメージを1回受けた場合のリベンジスマイトLv1の威力倍率は、160 × (1 + 0.4×1) = 224 [%] (例2) ダメージを2回受けた場合のリベンジスマイトLv10の威力倍率は、300 × (1 + 0.4×2) = 540 [%] 3ターンの間再使用できない。またダメージを上げるためには自身が攻撃を受ける必要がある普段はディバイドで庇い、暇な時にだけ攻撃するタンク役向きのスキル 一旦発動してさえいれば、攻撃ターンに自身が睡眠などで行動不能な場合でも攻撃は行われる ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP +5% +8% +12% +16% +20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 最大HPが上昇するこのスキルによる効果は装備品による最大HP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大HPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される ■ 構成例 ▼ ディバイド特化型 (盾2枚装備) ワイドディバイドを使用して毎ターン味方を庇うことを重視した構成ただし庇う回数に制限があるため、敵の攻撃回数が多い時はセルディバイドを使う手もある 敵が攻撃しないターンはガードスタンスやラッシュ等を使うのも良いガードスタンスは効果が大きく、レベルを上げれば持続時間も伸びる ラッシュの効果は低いが、自身の強化枠を使わない。敵の強化を相殺することも可能 盾の鬼を習得し、盾を2つ装備する攻撃を度外視する場合、武器欄に装備する盾としてはゲイズバックラー (腕封じ耐性) やレッドシールド (炎耐性) 等が有用 とはいえ最低限の攻撃手段を用意しておいた方が汎用性は上がる。弱化効果のあるラッシュか、HP回復付きのサンドイッチがおすすめ 他にも物理防御ブースト、HPブースト、闘志、底力、揺るがぬ双璧を習得して耐久力を高めたい ガーディアンはWISが低めで特殊防御ブーストも持たないため、強力な魔法系攻撃はやや苦手装備でMDFを補うか、特殊属性被ダメージを減らせるスキルを持つ味方と組ませたい ▼ 火力 耐久力 両立型 (槌+盾装備) HPとVITの高さを活かして敵の攻撃に耐えながら槌で攻撃する構成 メインとなる攻撃スキルはパワーゲインまたは鉄火打ち パワーゲインは燃費が良い反面、自身の命中率低下の弱化が付与されてしまう弱化やバステで敵の回避を防ぐか、パリィディバイドで解除しながら攻撃する運用となる 鉄火打ちは壊+炎の複合属性なので敵の耐性の影響を受けづらく、威力自体も高い自身に付着した弱化を敵にも付与できるため、ガードスタンスで防御力を上げつつ敵の回避率を低下させてもよい ただしTP消費が激しいため、終盤までは主力にしづらい。耐久力を並程度にまで下げて良いのであれば、太陽のベルトで最大TPを補う手もある 雑魚戦では範囲攻撃のラッシュやフリーズンブローも役に立つが、自身の攻撃力が低下するのが難点 緊急時にはワイドディバイドで味方を守れる。立て直しが容易になるのは大きな利点もしくはディバイドモードを使うことで攻撃しながら庇う手もある3回しか庇えないため、より安定させたいならハンターのデコイサインと併用するといい
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News paper~ソーディナ新聞~ ソーディナの情報誌ソーディナ新聞です☆ Information~国内情報~ 三役 国主 宴九段 Kudan 参謀 ゆきむら Yukimura 参謀 ---- ---- 三役の変遷 特になし 視聴者アンケート あなたの好きな国は? 選択肢 投票 アルメリア王国 (1) フラリン教国 (4) イギス連合国 (1) ソーディナ帝国 (2) ヤマト神国 (0) ドメリッヒ連邦 (0) Comments~国民のコメント~ 名前 コメント Paint~国民のお絵かき~ 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 History~更新履歴~ ソーディナのFAQが復活しました。(2009/01/08/22 04)
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ニャーディアン ガチャで出現するキャラ。 ニャーディアン ニャーディアンズ 大渦のニャーディアンズ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 大渦のニャーディアンズ 体当たり 水 激レア 30 2906 918 380 マジックスキル おもさ50%増加体力+200防御力+250魔法防御力+100水属性攻撃5%増加 説明 防御と体力に特化した頑丈なキャラクター。 太古の昔に作られた何かを守るために作られたガーディアンらしい。 発掘されたものの中で、ちゃんと動くものは数少なく非常に貴重な存在。 これは遺跡から発掘されたばかりの新型のガーディアンだが、早くも子ネコたちの遊び場として活用されている。 コケを生やしたガーディアンの巨体は止まり木に最適で、あらゆる生命活動の場となりつつある。 それらを見る彼の目は優しげ。 備考
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. 【作品名】超攻合神サーディオン 【名前】 サーディオンⅨ 【属性】 人類の切り札・最終兵器 【大きさ】20メートル強の巨大ロボット 【攻撃力】レーザー:数十メートル(ものによっては100メートル以上?)の重金属の塊である鉱物生命を一撃で撃ちぬく。 連射可能。左右の腕に一基ずつ。描写から射程数百キロ程度と思われる。 パイルバンカー:エネルギーをまとった拳で殴りつける。上記の鉱物生命を一撃で粉砕可能。 スパイラル・レーザー:直径数十キロの鉱物生命を丸ごと蒸発させ、半球状のクレーターを作ることが可能な砲撃。 片腕でも撃てるが普通は両腕を向けて撃つ。数発(フルチャージ時で最低三発)しか撃てない。 撃ちつくすと一発分で数時間チャージにかかるが戦闘はその間も可能 砲身から円錐状に拡散していき、直径数十キロ、射程100キロ以上はある模様。 【防御力】電磁装甲:機体表面を覆っているバリアー。乗り降りするとき以外常時展開。 半径数キロの島を消し飛ばす核爆発に無傷で耐え、 同型別仕様機のスパイラル・レーザーに中破しつつも耐える。 何故か空間歪曲攻撃も防御可能(実は電磁バリアーでない?)。 鉱物生命の同化攻撃も効かない。 触れるだけでダメージを受け、また、攻撃にまわすエネルギーを使えば 取り付いてきた鉱物生命を一瞬で蒸発させる事も可能な攻撃的装甲(武器か?)。 この際対象は数体で、効果範囲は自分の周辺数十メートル程度と思われる。 予備エネルギーが空になるため、攻撃に使うと数時間は攻撃使用不可能になる。 自己修復:腕がもげても数日でつながる。細かな傷なら数分から数時間で回復する。特に武装は回復が早い。 対精神攻撃:パイロットが文明圏最強クラスのテレパシストなうえ、サーディオン自身にも高度な防御能力あり。 また、鉱物生命のハッキング?も無効なようだ。 パイロットの片方は人間の脳を焼ききれるテレパシー×数十に耐えられる程度(相方をかばえる)。 もう片方は鉱物生命の憎悪の波動に耐えられる程度(詳細不明)。 【素早さ】極超音速飛行可能。水中、地中等場所を選ばないらしい。 また、静止状態から700メートル上空まで2秒弱で上昇しまた静止して砲撃する描写がある。 反応速度は、数万の鉱物生命(どんどん増える。能力も自己改良して変化する)の全方位からの集中攻撃 (酸や鉤爪を打ち出したり体当たりしたりレーザーを吐いたり)を数日間回避し続けることができるレベルで、 超音速対応。 【特殊能力】機体の能力:パイロットに薬物や神経パルスを打ち込み、数日間にわたって連続戦闘可能とする。 半永久的にコクピットで生活可能で、 無補給で活動できる。空間そのものからエネルギーをとる。 センサー、レーダーが充実しており、初見の相手の内部構造を見破り、能力を判別できる。 おそらく物理学にしたがって存在しているものなら何でも解析可能と思われる。 パイロット:セレムとアドルーンというパイロット二人乗り。 セレム:文明圏丸ごとをカバーする規模の精神ネットワークを破壊でき、知覚している常人を瞬時に即死させられる精神感応。 思考や記憶を読むくらいは簡単にできる。機体内部からでも使用可能。 機械やその他の生物でもダメージを与えられない程度だが使えるらしい。 対象数は思考の異質過ぎる鉱物生命でも数千までいく。 アドルーン:自然からさまざまな気配を読み取ることが可能。敵の不意打ちを避けたりできる。 【長所】超長期戦が可能。地味に強い。 【短所】所詮核兵器よりは強い、というレベル。 【備考】風乃が顕現した状態で参戦。性質上、戦闘開始から痛みを感じるまでが無反応時間。 13スレ目 29 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 22 50 50 ID TNAvB+Rw 後、サーディオンⅨなんだけど クトゥルー>巫皇>ジウス>レヴァイアサン>代行者>ガーゴイル>黒沢祐一>天樹錬> ◯×◯◯△△×× という戦績だから巫皇、クトゥルーと三竦みになるんじゃね? 11スレ目 760 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 16 19 56 ID cYjB3CMb サーディオンⅨ 考察 △∀ガンダム 分け ×竜堂始 無理 ×竜堂続 無理 ×竜堂終 無理 ○ラーゼフォン 反応で勝ってるのでスパイラルレーザー勝ち ○クトゥルー 相手の精神攻撃にも少しは耐えられるだろうスパイラルレーザーで勝ちかな △~×巫皇 射程がよくわからんがこっちの攻撃は効かないのでわけ以下 △レヴァイアサン スパイラルレーザーで倒せそうなきもするが微妙 △代行者 勝てないけど負けない お互い長期戦に対応可能だし △ガーゴイル 勝てないけど負けない ×黒沢祐一 情報解体が効けば負け ×天樹錬 同上、こっちはチューリングもあるのでほぼ勝つのは無理 △Zガンダム 勝てないけど負けない ○黒陽 最初は音速なのでこちらが先手を撃てるスパイラルレーザーで勝ち ○α・アジール スパイラルレーザーで勝ち ○ヴァシュマール 最初が火炎攻撃だから勝ちかな ○リデル スパイラルレーザーで勝ち △クロヨテン 勝てないけど負けない ○アスラリエル 反応では勝ってるかなスパイラルレーザーで勝ち ○ディアーナ 同上 △神野 分け ○レリック スパイラルレーザーで勝ち 761 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 16 40 18 ID phFW7ePO 760 レヴァイアサンはそのうち自爆するから勝てるだろう クトゥルーは内部で核爆発以上でも平気らしいから 微妙な気もするんだが ラーゼフォンは超音速反応で互角だから、逃げるほうが 速い気がするな。瞬時に逃げられるし 762 名前:イラストに騙された名無しさん[tahikana@pearl.ocn.ne.jp] 投稿日:2006/04/16(日) 16 42 06 ID gEwjTFpL すみません。抜けていましたが、 スパイラル・レーザーは砲身から円錐状に広がっていくタイプの範囲攻撃です。 円錐の角度は不明ですが、射程は描写からして効果範囲の直径より大きい(100キロ以上?) ようです。 763 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 16 44 40 ID cYjB3CMb 761 762 ならレヴァイアサンとクトゥルーには勝ちでラーゼフォンには負けでいいかな それだけ範囲があればガーゴイルにも勝てそうなきもするが 764 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 19 58 05 ID 2jdeyME8 763 ガーゴイルには当たらないんじゃ無いかな。 攻撃範囲が円錐状だから機体の後にテレポートすれば回避できる。 ガーゴイルの攻撃も効かないので分けになると思う。 765 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 20 10 04 ID cYjB3CMb 黒沢祐一って生物相手には騎士剣による叩きしかないんだよね? その割には位置が高いような気もするんだが 766 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 20 22 08 ID O+KBsYMz いや、クトゥルーは分けってことだろう。核以上に耐えられるんだし。視線しだいでは負けもありうる。 すると黒陽の上あたりかな。 746 熊並みなら採用していいんじゃないかな。 クレアはテンプレ見る限りかなり早そうなんだけどまっすぐ殴りに来るなら鮫で勝てると思う。 他人の続きだがシンシアルータ考察。超高速の壁上に挑戦。 △ヴァシュマール エル・ミュートが異次元追放するだけなら分け。空間攻撃なら負け。 △αアジール 相手の攻撃では負けないが超高速で逃げる相手に呪いは届くのか? ○黒陽 相手の攻撃には耐えられるか。重力球勝ち。 △Zガンダム αアジールと同じ。 ×天樹錬 空間歪曲で負け。 ○黒沢祐一 重力球勝ち。 ○ガーゴイル 相手の攻撃は効かない。重力球勝ち。 △代行者 負けないが勝てないか。 ○レヴァイアサン 自爆勝ち。 ?巫皇 気が人間限定なら分け。そうでないなら負け。 ○クトゥルー 重力球で勝てるか。 ×ラーゼフォン 調律負け。 △竜堂兄弟~∀ガンダム 負けないが倒せないか。 ×秋せつら 体内破壊で負けか?体内の防御力なんてわからないんだけど。 ×カストロフ 憑依負け。 これより上の相手には確実に負ける。 767 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 20 31 39 ID O+KBsYMz 765 疑問に思ったらレッツ再考察。 まぁ、常人の120倍の反応速度で戦闘開始に反応し、その後は自己領域で亜光速反応&速度だから 基本的に相手の攻撃を食らわないし、仮に負ける相手がいてもその他の連勝分で取り返せるのがあの位置にいる理由。 768 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/16(日) 20 32 53 ID cYjB3CMb 核を強くみすぎだろ 数十KMの鉱物生命体をけしとばすビームのほうが普通の核よりはよほど強いと思う 818 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/17(月) 23 36 34 ID hXkJRjmc サーディオンⅨは黒陽の上? ロボ軍団の中では攻防がかなり上だからレヴアイサンと同じぐらい位置でもいいような気もするが仕方ないか Powered by FC2.com .