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ガーディアン(守護者)は、四葉家に伝わるボディーガードの呼び名であり、役目。 「マスター」「ミストレス」と呼ばれる護衛対象を自分の命を犠牲にしてでも守る役目を負わされた者のことである。 2062年、当時12歳だった四葉真夜を襲った悲劇を繰り返さないために、四葉の血を守る為に出来た仕来りである(*1)。 役割は表面的にはボディーガードと変わらないが、雇用体系、存在のあり方がボディーガードとは大きく異なり、金銭的な報酬がない(*2)。 ただし、護衛の力を維持する為のコストとして、衣食住など生活に必要なものは支給される。 ガーディアンは一旦選ばれたならばその任期に終わりはなく、マスター、ミストレスから解任されない限り、辞めることはできない。 今まで解任されたガーディアンはおらず、例外なく与えられた任務を全うして生涯を終えていたが(*3)、達也が深雪の婚約者となったことで、ガーディアンの役目を外れる最初のケースとなった(*4)(*5)。 新発田勝成と婚約した堤琴鳴の立場に変化があったかは不明。 人物 桜井穂波 (ミストレス 司波深夜) 堤琴鳴 (マスター 新発田勝成) 堤奏太 (マスター 新発田勝成) 桜井水波 (ミストレス 司波深雪) 桜﨑千穂 (ミストレス 津久葉夕歌) 司波達也 (ミストレス 司波深雪) 登場巻数 4巻、6巻、8巻、12巻、16巻、21巻、25巻、26巻 コメント 「ミストレス」は護衛対象が女性だった場合の呼び方であり「女主人」のこと。護衛対象が男性(例えばヤミちゃん)であれば「マスター」と呼ばれるはず。けして「若」と呼んではいけない! - 2013-11-15 00 45 06 そうだな。ミストレスは女主人だな。でも男にガーディアンは付いてるのか謎だな - 2013-11-15 01 07 16 雫に対するほのかと、深雪に対するリーナはガーディアンではないが、単なる護衛よりガーディアンに近い立ち位置になってるな。 (2021-04-12 23 42 05) ガーディアンって独身限定という非公開の作者の脳内設定だよね。 そう仮定すると桜井とか達也とかの人生がかなり説明しやすいのだが - 2014-06-19 18 01 23 既婚の深夜に穂波が付いてただろ。アホか - 2014-06-19 21 43 36 ガーディアンが独身って意味じゃないかな。ガーディアンってプライベートどころかプライバシーもなさそうだから独断での結婚は無理だろうけど、場合によっては四葉で相手を用意するってことはありそう(妄想)。 - 2014-06-19 21 52 47 穂波や水波は四葉が金を出して買ったってことでいいのか? 戸籍とかあんのかな - 2014-08-08 20 31 03 少なくても穂波は警視庁のSPだったんだから戸籍あるだろう。身元不明が警視庁に入れるわけないし。 - 2014-08-08 22 46 56 加えて、日本国民(としての戸籍があるの)だから、水波は国立魔法大学付属第一高校に入学できたのでしょう。それが捏造なり購入した戸籍であっても。 - 2014-08-09 00 50 23 戸籍はやりたい放題でしょう?達也の原戸籍とっても四葉なんてどこにも無かっただろうし。無いから紅音さんが切れてたわけだし。妻が出生届を間違えました以前の問題だと思うのだけどねw - 2016-03-21 00 36 36 ちなみに現実の法律では警備業とは「他人(と書いて異なる組織)の需要に応じて行うもの」なので使用人や身内にやらせているとも取れるガーディアンは一応警備業ではなかったりする…? (2019-05-31 16 39 54) …と書いては見たものの実際には結構グレーゾーンなのよね、工事現場の作業員がやる交通整理は警備業ではないけど使用人がやる身辺警護ってぶっちゃけどういう判断になるんだろうか… (2019-05-31 16 42 02) 四葉のガーディアンは警備業ではなく使用人だろ。 (2019-06-01 01 49 59) 用語
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HONIさんにオーディオ取り付けのレポートを貰いました。 友人からTOYOTA純正のカーオーディオを貰ったので、さっそく取り付けてやろう! という事でついに我がチンクにも念願のオーディオが取り付く事と相成りました。 しかーし! ボカン、と貰った純正のオーディオはなーんにも接続できるケーブルの類は無く、もちろんマニュアルなんてものもありません。 もちろん、スピーカーも無い。 これじゃあ、その辺で拾ったジャンクと変わらんなー。 ま、ひろったようなモンだからイイケドさー。 とりあえず、裏ッ側でもみてみるかー。 なんかがハマりそうな端子がアルケド、全然意味が判らんなー。 おしえて!めいていさーん! <めいていさんからのメール引用> ハーネスってのは、メーカのニーズに合わせて作ってあるですよ。 だから、カーオーディオを買うときには日本車の場合メーカーをいうとハーネス取り付け口がはじめからトヨタ車であればトヨタ車のがついてて、もともとのハーネスにポン付けするだけで付くように設計されています。 逆に言うと、カロッツエリアのXXというステレオでもハーネスの形状が違う(メーカ対応している)ものが何種類かあるという状況です。 しかし、譲られたものを取り付けたい、前の車は日産だったのをトヨタにしたい、外車につけたい等のニーズの場合これに対応できないですよね。 ので、普通、オートバックス等ではコンバージョンハーネスってのが出ています。これを手に入れればハーネス(カプラ)は手に入るよね。 でもってハーネスに付いた電線を眺めながら想像するわけです。(この辺は失敗するとオーディオが壊れます。本当は箱を開けて回路を簡単に追うのが安全です。) で、たとえばですが赤、黒は電源のプラスマイナス、黄色はライトON時の照明系のプラス。(マイナスは電源コモンで全部で1本が多い) 他の対になっている線(4スピーカーなら8本あるはず。)がスピーカーというようなイメージで想像する。 (ギャンブルになりますが、)時限爆弾の回路を止める線をカットするような緊張をしながら、線をつないで試しにつなぐと結構なってくれたりする(爆)。 これは危ないやり方なので、箱を開けて簡単に回路をおうか、うまくすれば、コンバージョンハーネスに線の色の意味が書いて有るかもしれない。こうなればらくだよね。 あと、尻に丸い穴があったらアンテナの穴だとか、感覚的にオーディオを見ている人ならある程度は想像付くんだけどね。 で、分かる人はコンバージョンハーネス無しで、直接点に半田付けという過激な方法でも、回路があっていればちゃんとなるんだわさ。 ふむふむ。ナルホドー! ほんじゃあ、コンバーションハーネスをゲットすりゃOKってわけですねー。 で、オートバックスに行ったけど、コンバーションハーネスが無いや。 いろいろ聞いてみたら、電源取り出しケーブルコネクターってのでOKそう。(ただし、リアスピーカー用のハーネスが無いのだ) このオスの端子がほしかったんだよなー。 あとは、このオーディオのスペック。 ネジネジして中を開けて見てみたけど、全然見えない...。 オラオラオラ!トヨタさん。俺にスペックを教えてくれや! だってあんたのトコの商品じゃろ? ってメールしたら、こんなの送ってくれた。 おおおお、、カンペキじゃん! これで丸裸!あとは取り付けるだけじゃん。 んじゃ、さっそく買ってきた電源取り出しケーブルコネクターをぶった切りますか。 ギボシをつけて...と。 おし!ばっちり、ケーブル取り出しコネクタ完成!(ただし、10Pコネクタのみ) あとは、ドアスピーカーつけなきゃ。 パネルをはずして、裏から昔拾ってきて、コーンだけ取り出して保存(?)してあったスピーカをドカ付けしてしまえ。 音が鳴るかどうか、不安がぬぐいきれぬまま、ドアスピーカ完成! 実は、中の型紙(っていうのかな?)を丸に切り取るのがすっげー大変だった。 一応、間に丸穴のアルミ板を挟んで見栄えも良くしてマス。 ケーブルの取り出しはBoSさんのをこないだ見てマネしちゃいました。 さて、後は配線ですなー。 マニュアルによると電源端子が3つあって、それぞれACC、照明用電源、生+B、と。 ん?「生+B」ってなんじゃい? 結局いろいろ試してみたけど、ACCと生+Bは一緒のところ( イグニッションONで通電するところに接続。照明用電源は照明用スイッチのところに接続。) (おそらく黄色のリード線) わかりずらい...というかこの画像じゃ、全然わからん! ついでに音が出るかどうか、この段階でやっとテスト。 おおおおお、ちゃんとでてるぜー! 10年前のごみ捨て場にあったスピーカーもちゃんとなってるじゃん。 カンドー...。 さて、あとはオーディオ本体に取り付け金具をくっつけて本体を固定すりゃ完成! うーん。あと一息! 取り付け場所はマップポケットの下がいいかな。 あれは、かなり曲線な部品だから、曲がるステーがいいだろう、と。 ぐにゃりとまげて、ポケットにフィット! ドリルで穴を開けてネジネジ! 使わない端子には一応絶縁のためにギボシカバーをむりやりフィット! おっしゃー!! 完成ー!!! やっぱ音があるといいぜー! 今回は極力金かけずに行けたんじゃないかとおもいます。 これぞ、正しいチンク乗りの発想!? めいていさん、いろいろ教えてくださってありがとうございます! 本体=もらいモン スピーカー=捨ててあったガラクタ 金かかったのは、 電源取り出しコネクタ¥1500 穴空きアルミ板¥1600 取り付けステー@¥80×4
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オーディンは、FEifのレオンの部下として登場しました。覚醒ウード説もある人です。FEifと違って弱体化しています。ただし、魔法剣士というのがあり、兵種的には、強いです。 ユニット性能 力と魔力、速さ、技に優れるユニットでそれ以外は、FEifより弱体化した。
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デスバーディ [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-G76 茶 1-2-2 C デスアーミー系 MS 別名「デスアーミー」 高機動 【(自動B):このカードはデッキに4枚以上入れられる】 地球 [2][1][1] デスアーミーの空中戦形態。高機動でいくらか打点を通しやすいため、新宿との相性はもっとも良いと思われる。 参考 デッキに3枚以上入れられる
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正式名称:オーディン キャラクター名:ラインボルド・クルーガー コスト:3000 耐久力: 換装:○ スイープモード/アサルトモード 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略
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2003勇者パーティ エルフ 王国軍 緑化委員会 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 立ち絵 その他・未分類 コメント欄 ダークアーディスは別キャラだから分けてくれ -- 名無しさん (2013-09-26 03 12 09) 分けるほど素材が充実してからでいいんじゃない。ページ内で分けてもいいし -- 名無しさん (2013-09-26 11 08 32) 名前 コメント
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グリムカーディアンの誤記。 「ガ」ではなく「カ」が正しい。
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偽名 コーディエ 性別 男? 年齢 29歳 誕生日 3月25日 身長 177cm 体重 「レディに聞くもんじゃないわよ〜?」 種族 人間 アライメント 秩序・悪 所属 パラノーマル 概要 パラノーマル幹部の一人。オカマ口調で喋る。切れ者で、人を掌で踊らせるのが得意。 異能「心理掌握」 生物の本能に近い部分に訴えかけ、大まかに制御する。(交感神経を刺激するー…みたいな) 特に動物にはよく効く。無能力者やエネミーにもそこそこ。しかし異能者には殆ど効かない。(この辺が無能力者・エネミー差別の理由) 戦闘技能 戦闘では異能で制御している動物で戦う。 強み 対動物エネミー特効 弱み 本体の脆さ 所持品 鞭 動物へ振るう鞭。普通に人やエネミー相手に振るったりすることもある。
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『通りすがりの仮面ライダーだ、覚えておけ!』 変身者 門矢士 CV 井上正大 復活モード なし 基本モード 仮面ライダーディケイド 基本形態 モードチェンジ 仮面ライダーディケイドクウガ 仮面ライダーディケイドクウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダーディケイドクウガ ペガサスフォーム 仮面ライダーディケイドクウガ タイタンフォーム 仮面ライダーディケイドアギト 仮面ライダーディケイドアギト ストームフォーム 仮面ライダーディケイドアギト フレイムフォーム 仮面ライダーディケイド龍騎 仮面ライダーディケイドファイズ 仮面ライダーディケイドブレイド 仮面ライダーディケイド響鬼 仮面ライダーディケイドカブト 仮面ライダーディケイド電王 仮面ライダーディケイド電王 ロッドフォーム 仮面ライダーディケイド電王 アックスフォーム 仮面ライダーディケイド電王 ガンフォーム 仮面ライダーディケイドキバ 仮面ライダーディケイドキバ ガルルフォーム 仮面ライダーディケイドキバ バッシャーフォーム 仮面ライダーディケイドキバ ドッガフォーム 強化モード なし 最強モード 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 究極モード 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム 関連アイテム 変身ベルト ディケイドドライバー 変身アイテム ケータッチカメンライド ディケイドカメンライド クウガカメンライド アギトカメンライド 龍騎カメンライド ファイズカメンライド ブレイドカメンライド 響鬼カメンライド カブトカメンライド 電王カメンライド キバフォームライド クウガ ドラゴンフォームフォームライド クウガ ペガサスフォームフォームライド クウガ タイタンフォームフォームライド アギト ストームフォームフォームライド アギト フレイムフォームフォームライド ファイズ アクセルフォームフォームライド 電王 ロッドフォームフォームライド 電王 アックスフォームフォームライド 電王 ガンフォームフォームライド キバ ガルルフォームフォームライド キバ バッシャーフォームフォームライド キバ ドッガフォームコンプリートカード ライダーマシン マシンディケイダー 武器・武装 ライドブッカーディケイドバズーカドラゴンロッドペガサスボウガンタイタンソードフレイムセイバーストームハルバードドラグセイバードラグクローファイズエッジファイズショット醒剣ブレイラウザー音撃棒・烈火カブトクナイガンデンガッシャー ソードモードデンガッシャー ロッドモードデンガッシャー アックスモードデンガッシャー ガンモードガルルセイバーバッシャーマグナムドッガハンマー サポート召喚 ドラグレッダーオートバジン バトルモード 他アイテム アタックライド スラッシュアタックライド ブラストアタックライド イリュージョンアタックライド インビジブルアタックライド アドベントアタックライド ストライクベントアタックライド オートバジンアタックライド メタルアタックライド マッハアタックライド 音撃棒・烈火アタックライド クロックアップアタックライド 俺、参上!アタックライド 僕に釣られてみる?アタックライド 泣けるでアタックライド 答えは聞いてないアタックライド つっぱりアタックライド てれびくんファイナルアタックライド ディケイドファイナルアタックライド クウガファイナルアタックライド アギトファイナルアタックライド 龍騎ファイナルアタックライド ファイズファイナルアタックライド ブレイドファイナルアタックライド 響鬼ファイナルアタックライド カブトファイナルアタックライド 電王ファイナルアタックライド キバファイナルフォームライド クウガファイナルフォームライド アギトファイナルフォームライド 龍騎ファイナルフォームライド ファイズファイナルフォームライド ブレイドファイナルフォームライド 響鬼ファイナルフォームライド カブトファイナルフォームライド 電王ファイナルフォームライド キバファイナルフォームライド Wファイズポインターファイズアクセルギア
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 ガーディアンの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 パッシブで体力ボーナスを備える上、バグの群れを押しとどめることが得意なモリタMk3SAW(通称SAW)を装備できる拠点防衛に強い兵科。ほとんどの要素を旧バスティオンから引き継いでいるので同じ感覚で戦える。 長所 継戦能力が高い主力武器であるSAWの装填数が多く、固有能力による耐久力の高さも相まって撃ち合い・殴り合いにはめっぽう強い。 さらにショックフィールドデバイスやショック手榴弾、設置型シールドを使い、敵の進行を遅滞させることも可能。 対応できる距離幅が広めSAWとシージモードの組み合わせにより弾幕射撃と高精度射撃が両立できるため、中距離までなら十分な有効打を与えられる。中遠距離のガンナー相手でもスタッガー込みで撃ち勝つことはできるが(おそらく距離減衰があり)10数秒はかかってしまうのでできれば避けたいところ。グレネーダー「やインフェルノは基本他のクラスに任せよう。 短所 機動力が低い機動力を上げる装備がなくシージモード使用中は移動が不可能になるということもあり、移動しながらの戦闘が最も能力を発揮しにくい。移動できないことから接近されたら逃げる必要があるボンバルディアが天敵。 特に撤退フェーズでは逃げ遅れるとそのまま敵の波に飲み込まれて死んでしまうことも多い。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 シージモード 10.0s (「Use Class Ability」キーを押す)シージモードを展開する。(シージモード中に「Use Class Ability」キーを押す)シージモードを解除する。 シージモード展開時に周囲にいる敵にノックバックとスタンを与える。シージモード展開中、自身に以下の効果を与える。・自身が受けるダメージを軽減させる。・武器の反動軽減と集弾性を大幅に向上させる。・移動できなくなる。シージモード解除後にクールダウン(10秒)が開始する。 パッシブ系能力能力名 効果内容 重装甲 自身の体力が増加する。(他クラスの倍) 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないガーディアンのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 SAWがすぐにアンロックできるので初出撃時にしか使わないと思われる。 モリタ MK3 SAW マシンガン 200 3 2 ガーディアンの主力武器その1。これがないとガーディアンは何も始まらない。反動やブレは酷いが、近距離の敵に対してはシージモードなしでもADSすればそこそこ狙うことが可能(しゃがみで更に+)で、MODでコンペンセイターを付ければ十分にコントロール可能な反動に収まる。クイックリロードマガジンをつければ撃ち切る場面でリロード隙を減らしたり敵が途切れたらこまめにリロードしやすくなったりする。 パルスマシンガン 88 CSW マシンガン 50 5 8 レート、総弾数、射程が低い代わりに単発威力が高く距離減衰なしで敵を貫通しSAWよりリロードが早い。対近接バグに専念する場合はこちらもありだが70m以遠のガンナーに反撃できなくなることには注意。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 ショックフィールドデバイス 1 9 設置することで半径7mの円状に敵をスタンさせるショックビーコンの陣を展開する。地点を防衛するのに役に立ち設置に微妙に時間がかかる点もガーディアンならシージモードを使えるので置く余裕も作りやすい。 設置型シールド 3 13 バグを通さない小さな壁を設置する。狭い通路なら塞げるのでバグの足止めに便利で壊されるまではリペアも可能。同時に6個まで設置可能で7個目を置くと古いものが消える。 携帯型セントリータレット 1 15 設置すると半径35mの敵を自動的に探知し射撃してくれるタレット。同時に2つまで設置可能で一定弾数撃ち切ると壊れる。自分の火力補助や留守中の警備などに便利。なおバグの攻撃対象になるのでできるだけ近接攻撃が届かない場所に置こう。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。 ショック手榴弾 30s 6 投げると敵や地面などに接触した瞬間に爆発し範囲内の敵をスタンさせる。敵の攻撃を止めたり追撃を振り切ったりする時に使える。クールタイムが短いので連続して投げやすいのも強み。 クラスター手榴弾 60s 10 投げると多数の爆発半径の狭い小さな手榴弾に分列して爆発する。それなりの範囲とスタンダメージがある。 パーク パーク レベル 解説 バグフェロモン(Bug Pheromones) 3 他のトゥルーパーより優先的にバグから狙われるようになるパーク。タンク役らしい挑発スキルだが付ける場合はバグが寄ってくるのを考えて動く必要あり。高台に陣取っていても誘引効果はあるようでこれを利用してバグのターゲットを混乱させ拠点への負担を減らすことができる。もちろん移動や撤退がある任務で付けていると敵に囲まれることになるのでホードモードでの採用が推奨される。また味方が固まって動きやすいAASでは余り強みを活かせないが、採掘等の任務を少人数で遠征する事が多いARCでは有用性が高い。 合成アンダーアーマー 4 バグからの近接攻撃を半減させるパーク。バスティオンはウォリアーに齧られてナンボなクラスなので、耐久力向上に寄与するこのパークは非常に有用。というかないと始まらない。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。1マガジンで撃てる量を増やす、弾持ちをよくすることはガーディアンにとってかなり重要。 強化セラミックプレート 11 ガンナーからの攻撃のダメージを軽減する。前にいる分ガンナーに撃たれることも多いが対近接攻撃より優先度は低い。 ユーティリティサッチェル 12 ガーディアンのユーティリティラインナップでは枠が1つ増えることで有用なものは少なく、救急スティムを4本まで持てるようになるのは有効だがやはり他のパークの方が重要度は高い。 再生マトリックス 14 付けることで追加の体力を得る。この追加分は体力ゲージのハイライトで表される。本来の体力とは別に計算される追加体力は攻撃を受けると優先的に減っていき、10秒ほど攻撃を受けていないと自動で満タンまで回復する。耐久力の底上げになるので非常に有用。 目次に戻る ガーディアンの心得 基本兎にも角にも押し寄せる害虫をなぎ倒す兵科で、大量に湧くドローン(小型)やウォリアー(中型近接)に弾をばら撒いて押し留め殲滅するのが役割。鉱石精練所など一定時間居座ることが要求される場所は正にガーディアンの仕事場。 シージモードは解除すると再展開までに10秒待たされるので気をつけよう。地形によってはシージモードの防御壁が射線を塞いだり壁が展開されなかったりすることもあるので場所にも注意。 アップデートでリキャストが30秒から10秒に短縮されたので以前より気軽に展開・解除できるようになった。 天敵であるボンバルディアバグの音が聞こえたらすぐにシージモードを解除して移動しよう。 移動能力を上げるパークやアビリティを持たないため、残弾僅少時や最後の撤退戦で孤立すると死亡率が跳ね上がる。できるだけ味方とはぐれないように。 ミッション中(AAS、ARC)ガス・資源の採掘中やジェネレーター修復、信号増幅機起動といった大半のミッションではある程度の数の小中型バグからの防衛が必要となるため、シージモードによる待ち構えが大いに活きることになる。資源運搬能力は別段高くはないので運搬作業はできるだけエンジニアやレンジャーに任せて援護に回ろう。 バグ掃討でも小型中型近接相手の戦力にはなるが、機動力が高くタイガーやグレネーダーにも強いスナイパーほどではない。ARCで脅威レベルが低い時の掃討でもなければ味方と行動した方が吉。 防衛戦とにかく前線でドローンとウォリアーを処理し続ける役。ガンナーやタイガーまでなら多少対応できるがグレネーダー・インフェルノが遠距離や遮蔽物の向こうにいる場合は何もできないため、砲撃の直撃が当たらないように祈ろう。そして最も警戒するべきは自爆で即死させてくるためシージモードを解かざるを得なくなるボンバルディアである。 壁が破られてしまった場合は突破口に陣取ることで修復まで壁の代わりを務めることもできる。 撤退先にも書いた通り移動力に乏しく移動しながらの戦闘も苦手なガーディアンには撤退が鬼門となる。 体力の高いガーディアンといえどもドローンの足止めとウォリアーの突進のコンボにはそう何度も耐えられない。仲間と共に行動しつつ囲まれないように敵を押し返そう。 余裕があるようなら多くのバグズが通る場所をシージモードで塞ぎ仲間を追うバグズを蹴散らしていきたい。 ホード ホードでは壁の内側よりも外側でバリケードを構えて迎撃することで壁への攻撃を軽減し前線の崩壊を防ぐことができる。ホードが始まる前に拠点内を見渡し防御が薄い場所があればそこの壁の前に布陣すると良い。 ハイブハント道中やハイブコア付近でのウォリアーラッシュを引き受ける。バグフェロモンパークをつければ味方がハイブコアに核を仕掛ける助けになる。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 基本耐久型 武器 MOD プライマリ SAW リフレックスサイト/コンペンセイター/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 ショックフィールドデバイス 携帯型セントリータレット ショック手榴弾 パーク 合成繊維アンダーアーマー マガジン帯 再生マトリックス 必要レベル 9 旧バスティオンとほぼ同様の基本的な耐久型。 拠点外での活動や撤退を意識して拡張マガジンやショック系装備を入れている。 ホードモード型 武器 MOD プライマリ SAWパルスマシンガン リフレックスサイト/コンペンセイター/クイックリロードマガジン拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 携帯型セントリータレット 設置型シールド MX-90 パーク バグフェロモン マガジン帯 合成繊維アンダーアーマー 必要レベル 15 基本型でもホードモードに対応可能だがこちらは特化した構成。 ホードモードでは補給が受けやすいためSAWはクイックリロードマガジンでDPSを強化。後半になると補給無しでは足りなくなることもあるので拡張マガジンもあり。 バグフェロモンを付けているので壁やバンカーの前ではなく拠点外のガーディアンで登れる高台にいることで安全に拠点に流れ込むバグを減らすことができる。フェロモンに釣られたバグの経路を設置型シールドで塞いでおくと壊されにくくバグが詰まったところに手榴弾を投げると効果的。 敵が縦に並んで向かってくる地形ならパルスマシンガンも可。この場合は射程外からガンナーに撃たれない場所に陣取ろう。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 プライマリ武器 モリタMK3SAW 3 パーク(Perks) バグフェロモン(Bug Pheromones) 4 パーク 合成繊維アンダーアーマー 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 ショック手榴弾 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 イーパルス 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) 9 ユーティリティ(Utility) ショックフィールドデバイス(Shock Field Device) 10 手榴弾 クラスター手榴弾 11 パーク 強化セラミックプレート 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 ユーティリティ 設置型シールド 14 パーク 再生マトリックス(Regenerative Matrix) 15 ユーティリティ 携帯型セントリータレット 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る