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ローディス 火がシンボルの国 国民 部隊
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メロラ・ハーディン 名前:Melora Hardin 出生:1967年6月29日 - 職業:女優・歌手 出身:アメリカ 出演作品 1970年代 1979年 ★The North Avenue Irregulars*(カーメル) 1990年代 1991年 ロケッティア*(歌手) 1997年 ★Tower of Terror*(クレア・プーレ) 2000年代 2002年 ホット・チック(キャロル・スペンサー):渡辺美佐 2009年 ハンナ・モンタナ ザ・ムービー*(ローレライ)
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ミーディル ミディールの別名。
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ゴーディヴ ゴーダの別名。
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全体 基本情報 FAQコパ固めが逆瀧で潰せなくウザイ ゾンクうぜー 対空強すぎて飛びが通らない グラ潰しコンボがエグイ 起き攻めは? その他 したらば元スレ過去ログ 全体 グラ潰しがエグイ。ガードが堅くて辛いくゾンクと後ろ中Pのおかげで起き攻めできないが、守りに入ると弱いので一度ダウンを奪えばかなり楽。 こちらのグラ潰しもよく通る。 基本情報 詐欺飛び1 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K 詐欺飛び2 後ろ投げ→めくり忌J中K FAQ コパ固めが逆瀧で潰せなくウザイ コパ割り込みがよいかも。コーディのJ中Kなどの横技は喪2中K、喪2大Pで勝てます。 ゾンクうぜー ノーマルゾンクは投げで潰せる。EXゾンクはしゃあないから読み合い。 対空強すぎて飛びが通らない そもそも飛ぶな。見え見えの飛びは全部落とされるのでやらない。地上での差し合いなら分があるので頑張ろう。 グラ潰しコンボがエグイ 一度接近されると火力が高く、グラ潰しからのコンボが非常に強力なので遅らせグラップが非常に重要、出来なければ負けだと思って良い。コーディは投げキャラなので割り切った立ち投げでグラ潰しを拒否するのも重要。ガンガードも意外と安定。 起き攻めは? こっちのグラ潰しも狙いやすい。コーディーはコアからの連続技が無いに等しいからあまりしゃがグラやってこないので割り切って立ち投げ抜けしてくる人が多いように思う。 その他 後ろ投げから詐欺飛びされるので逆瀧は出さないこと。5F詐欺なので蛇咬叭で吸える。 したらば元スレ過去ログ 881 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 12 04 15 ID KkZXWcRU0 コーディーはガードが堅くて辛いなあ しかも通常も必殺も対空が揃ってるし、コパからダウンセット固めOR投げ辛い ジュリのくるくるガード後本当に反確なん?いつもコアかEXくるくるくらうんだが、あと通常対空強すぎ ダッドリーは端に追い詰められたらわからんままに死んでる いぶきなんか常にわけわからんままに死んでる アドンのオウガ速くてスキなくていいなー、膝昇龍も対地対空強すぎね? まあ新キャラ対策不足なんでこれからなんだろうが、しかし新キャラ達は前ストIVの元以上に動体視力の限界を超えるキャラ多くてしかもウルコンをコンボに組み込める輩が多くね? 彼らがこんななら元もジャンプ戻してそして目押しで喪2大Kまでつなげられるようにしてくれ 302 名前:rの者[] 投稿日:2010/05/11(火) 19 50 20 ID Hun6UPzQ0 296 コーディは下小Pの固めがゲキロウで潰せないのがきついですね。 下小P割り込みがよいかも。コーディのJ中Kなどの横技は喪下中K、喪下大Pで勝てます。 500 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/17(月) 06 53 45 ID KLlW9b4Q0 495 コーディー 余程反応の鈍い相手以外には飛び込んではいけない(めくり気味でもかなり4中Pで落とされる) 垂直ジャンプで相手の突進&スラにフルコンの可能性を植え付ける(強ラフィアンには潰される) コンボは切れないようなモノを練習しておく 目押しコンボをガードさせるのも危険 遅らせグラップが非常に重要 出来なければ負けたと思って良い 327 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 21 36 44 ID cv20XJtQ0 コーディーが辛いです、何が辛いって全体的に辛いです 皆さんどうやって戦ってますか? 330 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 21 47 59 ID vUy4zP2A0 327 まず飛ばないこと レバー後ろ入れ中Pを始め、コーディーの対空は強くて豊富 地上での差し合いなら分があるので頑張ろう 喪流立中K、屈強P、屈強K、忌流屈中P蛇穿、立中Pなど 一度接近されると火力が高く、グラ潰しからのコンボが非常に強力なのでガード安定 グラ潰し強P→EX石→ウルコンが繋がり糞火力 投げは必要経費と思って割り切ろう 確か後ろ投げから詐欺飛びされるので逆瀧は出さないように コーディーは守りに入ると弱いので一度ダウンを奪えばかなり楽 ただEXゾンクには注意。ゲージ無ければノーマルゾンクは投げで潰せる 332 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 21 53 04 ID cv20XJtQ0 330 ありがとう、それと小石だけはガードしてはいけないことは分かった。 気絶値がめちゃんこ高いです。 333 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/26(月) 21 53 54 ID ZxgC43bgO 327 コーディは投げキャラなので遅らせグラもしくは割り切った立ち投げでグラ潰しを拒否するのが重要。 弱ゲキロウは潰されやすいのでやるならEX推奨。 見え見えの飛びは全部落とされるのでやらない。 牽制は喪2大K、2中K、中K、(忌2大P) 忌2大Pは牽制合戦に付き合う人には意外に使えるかもw あとコーディは蛇尖に反撃が無いので結構振りやすい。 間合いは相手の出方を伺うように生中百を当てつつ様子見。 触れた後はEXゾンクを警戒しながら垂直なりガードなりでいなす。 連ガにならない繋ぎに差してくるのでそこを狙っていく。 132 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/03(日) 19 37 18 ID nf03nqj20 どなたかコーディー対策についてアドバイスもらえないだろうか 大幅不利ってことはないと思うんだけど、何故か勝率悪い 133 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2010/10/03(日) 21 07 13 ID v3R4.KcQ0 132 相手は通常技対空が強いので、相手が振ってくるならテイガで後ろ中Pを狩る。 グラ潰しがかなりエグイから相手のスタイルを良く観察してグラップを入れるか入れないか決めてる。 固められたら、たまにゲキロウ暴れを出す。 6大K→投げとかのセットプレイ的な動きもあるから、そこも最初は暴れてる。 あと、固めの後の飛びは大PかEX(大)ゲキロウで確実に落としたいところ。 135 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/03(日) 23 32 41 ID wq.Hf8Sw0 コーディ戦はグラ潰しされると痛いけど、逆にこっちのグラ潰しも狙いやすい お互い無敵技が微妙でバクステが多くなるから、バクステ対策もポイントかな あと百連スパコンのチャンスがけっこう多いよ ゾンク、EXゾンク、中スラ、砂かけ、中段パンチ、全アッパー、全ラフィアンキックに確反とれる 136 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 02 41 04 ID jxHCGSnw0 コーディーってコアからの連続技が無いに等しいからあまりしゃがグラやってこないよね 割り切って立ち投げ抜けしてくる人が多いように思う だからグラ潰しするにしてもほぼ最速気味に絞ってやってます 自分は遅らせしゃがグラを潰すタイミングの遅らせ打撃はほぼ封印してるかな 137 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 03 23 25 ID BiJ9OC.oO 136 元使いでサブコーディー だが しゃがグラの小足から弱クリミナルアッパーをキャンセルで出したりします 個人的には対コーディーは かなり楽な方ですね とりあえずこかされたら ハメ殺される印象ですが コーディー側も同じです 切り返し手段が少ないんです 私は 中K→EX百連→屈強K 忌(J中K→弱P→屈弱K)→喪(屈強K) などで相手を 転ばすようにしています 転ばした後は 中下段の択で揺さぶっています その中にめくりJ中Kと 見せ掛けてのすかし忌屈弱Kなど 意表を突く(欲望)行動を 混ぜるといいのではないでしょうか EXゾンクには気をつけましょう 徨牙の揺さぶりが 結構効果あると思います ラフィアン対空しようと する人にはすかして当てましょう 徨牙を地上対空で 迎撃しようとする人は カモだと思っています 徨牙からのセットプレイは 威力が高いので きく人には使っていきましょう 個人的攻略なので 実は駄目かもしれないが そこは了承してくれ 56 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 21 35 17 ID Hiqj1YBg0 49 コーディは大変足が遅いんでまず距離を取れ 対空は喪2大P セビ対空→UCがあるのですかし投げも混ぜる 飛び込みは地上通常技で対空してくるのでテイガもあり 忌J中Kでまとわりつくのもいい コパの距離には近づかず、中間距離でいつでもしゃがみガードできるように心構えをしておくと半角ウマー 233 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 06 40 43 ID peQiDD6I0 コーディ戦って本当に苦手です というかコーディが苦手 なにかやっとけばいいって相手じゃないですよね? 234 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 09 26 58 ID gbhomPs.0 グラ潰しを耐える 235 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 09 59 59 ID PCHnelDM0 233 ラフィアンに反応されない位置でめくれ 236 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 12 56 52 ID Tth2ZaKcO 233 屈中Kが相手の牽制に相性がいい。 他は先端気味に当てようとすると相手のコパ仕込みラフィに負ける。 ジョークラッシュはめくり忌J中Kで勝てる。 グラ潰しを潰す投げ、セビを混ぜつつゾンクにだけ気を付ける。 237 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 13 57 50 ID GDZYdR7M0 233 弱ラフィアン先端は不利が小さいので反撃しない(ゾンクナックルの餌食)。 中ラフィアンは軽くめりこむ程度なら立中Pで反撃できる。 弱アッパーは反撃がやや難しいので無理はしない(-5)。 クラックキックは全部地上判定だけど硬直が短いのでゾンクに注意。 暴れEXゾンクはガードしてきちんと反撃(-7)、もしくは読み切って垂直からフルコン。 あと、グラ潰しは相当危険なので(地上始動でダメ300/スタン値600とかザラ)、 手癖で安易にしゃがみグラップを入れると軽くスタンします。 もし入れるとしたら、遅い打撃に勝ちやすい立ちグラップのが比較的安全。 その際、リーチの長い小足に注意。 食らうと有利大でもガードすればわりと五分に近いので、 割り込めるなら強百連こすって一旦距離置くのもいいと思います。 対空は、忌屈強Kは相打ちがわりと多くすかし下段もあるので控え目に。 飛びが短く判定が強いので、安全に落とすならEX逆瀧、先端には屈強P。 もしくは垂直強Pなどの空対空で。 被対空はジョークラッシュ・ダウンする垂直強P・強ラフィアンなどあるのでリスク大。 なるべく地上大足からの詐欺(ゾンクとEXアッパーくらいなので目算でOK)、 特にゾンクためてるとグラップがしづらいので(ノーマルゾンクは弾打撃無敵のみ)、 投げから攻めるのが堅実だと思います。 238 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 14 15 55 ID 76z.6rgk0 こっちのめくりにコデがスラ徹底していると結構やっかい 239 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 16 52 03 ID LDefxQGU0 対コデ 近中P 近大P 6中P(ストマック) 小P コパ 6大K(クラック) をガード後はコデ有利なので基本割り込めない 触れられたら色々覚悟はしよう 基本飛び込んだら100%死亡 地上牽制で相手を飛ばすくらいの立ち回りが欲しい 牽制は中Kか屈中Pの百連 中Kはスラと飛び込みに若干不利で屈中Pはクラックとあまり相性が良くない 大足はドッチにも強いがセビに弱い 使い分けで乗り切ろう 届く距離なら大Pも結構強い 基本無敵の無い通常技対空の相手なので、一度転かせてしまえば防御面は弱い 上でも出ていたがEXゾンクを貯めていると技が制限されるのでグラップ等に弱くなるのと、 ソレ以外に安全に切り返す手段が無いのでかなり有利な読み合いを仕掛けられる EXゾンクも連ガ中は割り込めず一度離してしまうともう貯めなおせないのでその辺を上手く使っていきたい ただそんな中でもラスドレのぶっ放しには注意 発生7Fなので何を出してても爺ちゃんは戻れない 生でのダメージも実は祖国並(506)なので体力リードしていたら連ガ以外の行動は控えよう 弱クリは中Kで反撃可能 だが猶予0Fな上に当たり方によって硬直が全然違うので通常技での反撃は実質不可だと思って良い ただ弱クリが先端でもリバサ百連は最低1ヒット入るので、惨影ゲージが貯まっていれば仕込んでしまうと良い(その後のノーゲージ状態に注意) EXクリは10F程反撃の隙が有るが、コレも中Kの間合い外になる事が多いので反撃は仕掛け辛い ラフィアンは弱は最先端だと反撃不可どころかコデ1F有利 中は最先端だと-4Fなので中K不可 めり込んだ時に小足反撃打つくらいにしておいた方が良い 上記いずれの反撃も一歩間違うと前述のラフィアンやEXゾンク等が飛んでくる事が有るので慎重に戦う必要が有る 目先の勝利だけが目的ならば反撃は一切捨てても良いと思う めくりオウガをEXゾンクで抜けられた場合は惨影確定 対空はEX逆瀧一択で良いと思う 忌屈大Kでは若干不安 蛇穿ガードは3Fコア確定 封印 か1段前でセビステで大博打 中段ガードも3Fコア確定 注意 総じてお爺ちゃんにありがちな「よくよく考えると若干不利だが戦えない相手ではない」に分類されるキャラだと思う 240 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 17 56 03 ID kdMRmi2o0 クリミナルは完全に先端じゃない限り弱でも喪中Pが確反で届くよ その後喪2中Pもつながって結構重要なダメージソースになる 百連につなげるのはやめておいた方がいい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イヴァ・ウィーディッツ 守備的ミッドフィルダー DH / 個性2 / N / ランク1 / チェコ 20歳 176cm 69kg ■適性 2 2 2 4 4 5 4 6 6 4 4 5 2 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 7/3/1/11/4 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 06 03 02 /up100921 02 08 05 04 /up100923 03 10 06 05 /up100930 04 11 07 07 /up101021 05 11 07 08 /up101023 06 11 08 08 /up101031 07 10 09 08 /up101113 08 08 09 07 /up101120 09 06 07 04 /up101128 10 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2010-11-28
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「我に近づくな、我に関わるな・・・」「我は呪われし鎧の騎士・・・」 エニックス(現スクウェア・エニックス)のRPG『ドラゴンクエストVI 幻の大地』に登場するモンスター。 紫色の鎧のモンスターであり、同作で初登場した「デビルアーマー」の色違いモンスターであり、その最上位種である。 デビルアーマー系は左半身と右半身の色が違うという変なデザインだが、ガーディアンは左右の色が揃っていて渋くてかっこいい。 試練の塔やアークボルトの兵士もこっちのグラフィックにすればよかったのに 『IV』にも同名のモンスターが登場するが、そちらは「ドラゴンライダー」(ドラゴンに乗った騎士のモンスター)の色違いであり、こちらとは別種。 無論ソ連の超人兵士や『ファイナルファンタジーVI』の同名ボスや、アメコミ『グリーンランタン』に登場するキャラクターとは無関係。 原作での性能 HP:420(DS版では336) 攻撃力:255 守備力:160 素早さ:130 本来は『VI』のラストダンジョンである「ムーアの城」に出現するモンスター。 痛恨の一撃やドラゴン斬りの他、ベホマスライムを呼んでHPの回復を図ろうとする。 強さ的にはラストダンジョンに現れる他のモンスターと大差ない能力なので、さほど苦労はしないはず。 だが、先に海底宝物庫を訪れると話は別。あのマジンガ様が守る海底宝物庫では、マジンガ様とガーディアンがセットで登場する事がある。 マジンガ様ほどの強さはなくマジンガ様のあまりのインパクトの陰に隠れて忘れられがちだが、最初に海底宝物庫を訪れる事が出来るレベルだと、 ガーディアンに勝つのは無理という程ではないが困難を極める。 また、牢獄の町の主であるアクバー戦では、ガーディアン2体がお供として登場する。 敵が最初から3体いる為、スクルトのかかっていない状態での攻撃が非常に怖い上に、 ベホマスライムを呼ばれるとアクバーのHPを全回復される事もあり、非常に厄介。 ベホマスライムを呼ばれる前に真っ先に始末しておきたい所だが、倒してもアクバーがザオリクを使って復活させるのでタチが悪い。 だがそんな強敵もTASさんの手にかかると…。 ちなみに後の『VII』や『IX』では同じ姿のモンスターが登場するものの、名前が「サタンメイル」に変わっている。 ページ冒頭の台詞は『VII』のサタンメイルのものである。 MUGENにおけるガーディアン リック氏によって、キラーマジンガの更新と共に公開された。 現在のバージョンはv0.12。 元々はキラーマジンガのストライカーでしか出番のない予定だったのだが、 この動画 で「ガーディアンもキャラ化する」という誤解を生んでしまったため、期待に応えたいと思いキャラ化したとの事。これが愛というものなのか…。 キャラとしては狂キャラのマジンガ様と違い、通常の格闘ゲームでの使用を考慮して製作したキャラなので、能力値も標準値。 特徴を一言で述べるならパワーキャラで、技の威力が軒並み高くコンボ補正も無いのでワンチャンスで4割、ゲージ技も使えば6割近く減らす事も可能。 しかし飛び道具が無くブロッキングなども持たず、発生の早い技も殆ど無いので、固めが強いキャラ相手には封殺される事も。 このキャラの最大の特徴は、『ドラクエVI』の「職業システム」を利用出来る事にある。 え、ガーディアンは仲間にならないだろって?なに、気にすることはない。 VIに存在する9つの上級職の1つに転職し、様々な恩恵が得られる。 職業によっては呪文やゲージ使用の特技を使えるものもあるが、呪文はゲージではなく独自のゲージである「MP」を消費して使用する。 いずれも追撃属性が無くコンボに組み込めるものが少ないので、単発で使う事が多くなる(例外もあり)。 ただし、現時点での職業システムは未完成であり、使うと不具合の発生する技もあるかもしれないので注意。 出場大会 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 手書きキャラonlyトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会
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ゴーディエ キリスト教の守護聖人。 4/9の聖人。
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070_リーディア カード名 リーディア コスト 1 タイプ サポート 上段 - パワー+10 下段 - パワー+10 効果 〔P計算〕味方の戦場にコスト3以下のユニットがいる場合パワー合計に+30する 属性 音楽、けもの、男の娘 第一弾で登場した音楽、けもの、男の娘のサポートカード。 関連ページ 音楽 けもの 男の娘 〔P計算〕 リンク Youtubeチャンネル
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ピーディー(ピー・ディー) タイの精霊ピー(2)の一。 善い精霊。