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オーディオ スピーカー ヘッドフォン
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オーディン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)オーディン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ヴァテン・ミーミル】型) コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 オーディン パラメータ 出現章 第7章 性別 男 属性 土 HP 331-350 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(レバー式) グングニル→神槍グングニル 入手方法 ヘイムダル(Lv1〜10)(グングニルを所持)+トール(Lv1〜10) ヘイムダル(Lv1〜10)(グングニルを所持)+ロキ(Lv1〜10) ヘイムダル(Lv1〜10)(グングニルを所持)+ダイダラボッチ(Lv1〜10) ヘイムダル(Lv1〜10)(グングニルを所持)+ブリュンヒルデ(Lv1〜10) トール(Lv1〜10)+ブリュンヒルデ(Lv1〜10) CPU対戦時アイテム グングニル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 戦乙女召喚 戦乙女召喚 ヴァテン・ミーミル 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 6 必殺の一撃 ウィンド!!!! 必殺の一撃 ウィンド!!!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ウィンド!!! ウィンド!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 戦乙女召喚 異常 EX増減 ヴァテン・ミーミル コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)オーディン 出現条件 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 オーディン(Lv10)+グングニル→カードの絵柄変化 解説 立て続けに北欧神話の登場人物がカード化されてきた中、満を持して登場した北欧神話の主神。 【ヴァテン・ミーミル】は発動後、EXゲージが白く点滅するようになり、味方のEXゲージが増加する時に増加量を+1する魔法技。一度使えばオーディンが生存している限り効果が続き、EXゲージの増加が発生するならどういった要因であっても効果が適用される。 全体攻撃等で同時に2つ以上増える場合は合計ヒット数に+1される。つまり同時に味方3体が被弾した場合に増えるEXゲージは4となる。 【七十二変化の術】から使用しても有効で、この場合も発動者が生存している限り効果が持続。 実はアップデートで下方修正を受けており、かつての効果はEXの増加量を2倍にするものだった。アプリ版で使用してみれば、この旧効果を体験する事ができる。 2020/08/12のアップデート より、2回目の発動から自分の攻撃力・素早さをアップする効果が追加された。 【戦乙女召喚】はワルキューレor戦乙女ワルキューレ1体を召喚する魔法技。 ブリュンヒルデに対応しない点には注意が必要。 【ウィンド】系は他の単体魔法同様、!!!は200%、!!!!は250%の威力を持つ風属性の単体魔法攻撃。 これらを利用して対火属性要員として育成するのも面白い。 ウィンド系の最上位である【ウィンド!!!!】は、新2章で大魔神ジンが登場するまで彼の固有技だった。 EX技は下位250%(実質275%)、上位300%(実質330%)程度の威力を誇る、全属性の単体物理攻撃。この技はモチーフ宜しく、防御の補正・反射・バリア等を全て無視して対象を攻撃できる(かばうことはできる)。 技の効果としての「貫通」が初めて与えられた技である。それまでに存在していた技は無分類技で、物理・魔法・ブレスのみ対応の効果をすり抜けていたに過ぎなかった。以下のメリット・デメリットは、【霞斬り】などにも引き継がれている。 【いつわりの反射壁】、【フォースフィールド】、【シャボン・バリア・グラン】と言った技は全て貫通可能。はたまた無分類技での貫通が不可能な(BOSS)天界竜バハムートの属性バリアさえも貫通する。 一方、魔装騎士クラン等の防御力ダウンが発動していても通常のダメージしか入らない。 EX発動中のレオン系など、対象に選べない相手を攻撃する事はできない。 物理攻撃であるため、暗闇状態で発動不能に陥ってしまう点には注意したい。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ヴァテン・ミーミル】の強化が確認されている。 深い知識を持つ者ほど、より深い知識を欲する。オーディンもまた誰よりも広く物事を知りながら、まだ飽きるを知らない。もはや貪欲なほどで、自身の片目を捧げることもいとわないのだ。すごいけど、ちょっと怖いよね。(2016/11/7~2016/11/13 オレコマンド紹介文より) 己が運命を見出した戦乙女はもはや神ではいられないが、偉大なるオーディンはその娘を見つめるのみで何も言わない。彼女が存在し始めるはるか以前、知識の水(ヴァテン・ミーミル)を口にした時から、そうなることを知っていたからかもしれない。全てを知ることは諦めを得ることに近い。(オレコマンド紹介文より) + 技コストについて 正確なデータでは無いため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.0〜2.5 【戦乙女召喚】 3.0 【★→★★】 3.2〜3.4 【ヴァテン・ミーミル】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】【ウィンド!!!!】 由来 北欧神話の最高神「オーディン」。 主神にして戦争と死の神であり、トール・ヘイムダルの父親でもある。 最後はロキの息子であるフェンリルに飲み込まれるという、壮絶な結末を迎える。 各地を転々とした逸話がある事から、本来は風神、嵐の神(天候神)としての神格を持っていたといわれる。 【ウィンド】を使うのはこの理由ゆえか。 グングニルとはオーディンの持つ槍。 投げれば敵を必ず射抜き、所有者の元に帰ってくると語られている。 コマンドサンプル(【ヴァテン・ミーミル】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 2 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 3 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 4 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 5 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 6 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ヴァテン・ミーミル or 戦乙女召喚 ウィンド!!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 【会心の一撃】と【ウィンド!!!】、【必殺の一撃】と【ウィンド!!!!】がそれぞれ同コストなので、通常の手法でミスを入れるのはかなり難関。 目指すなら【★→★★】系だけを敷き詰めていくようにしよう。 無理せずミスありで育てたい場合はアプリ版で育てるのも良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる こうげき (省略) 2 ためる ためる 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ミスを入れずにコマンドアップ最優先で育てるなら【ためる】多めのこの形に決定だろう。 慌てる事はないと考える人や、【ヴァテン・ミーミル】にも期待したい人は、移動の数を調整し【ヴァテン・ミーミル】を増やすのも良い。 最終リールに【こうげき】を残したくない場合は【ウィンド!!!!】の数を調整して、そのキャパシティを他のコマンドに割り振ろう。 【ウィンド!!!】を多めにして風属性攻撃で埋めるも良し、【ヴァテン・ミーミル】や【戦乙女召喚】で補助もこなせるようにするも良しだ。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ヴァテン・ミーミル 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!! 4 ウィンド!!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 4リールに【ヴァテン・ミーミル】を残したい場合には、【ウィンド!!!!】2箇所を【ウィンド!!!】に落とすだけで良い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ウィンド!!! 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!! 4 ウィンド!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 【ウィンド】系の攻撃を確実に発動させるならこのような調整も良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 戦乙女召喚 or こうげき! 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!!! 4 ウィンド!!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 【戦乙女召喚】を混ぜるなら【ウィンド!!!】は1つで良い。 【ウィンド!!!!】型に【こうげき!】を混ぜるのは異色となるが一応入れる事も可能。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 戦乙女召喚 or こうげき! 2 会心の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【ウィンド!!!!】型と同様の構成にできる。 【ヴァテン・ミーミル】採用型は未確認だが、計算上は【会心の一撃】が2つあれば入れられる。 台詞 原典で彼を飲みこんだフェンリルとのカットインは残念ながらない。(あっても無言で終わる気もするが) 登場 「ワシは…オーディン」 登場(BOSS) 「ワシはオーディン。お主の力を見せてもらおう」 カットイン(vs.戦乙女ワルキューレ) 「よいのだ…。」 カットイン(vs.トール・ヘイムダル・ロキ・ブリュンヒルデ) 「…。」 攻撃前 ※無言 こうげき ※無言 会心の一撃 ※無言 必殺の一撃 「耐えられるかな?」 ウィンド 「ウィンド!」 戦乙女召喚 「さあ…我が娘よ、ここに参れ」 ヴァテン・ミーミル ※無言 ミス ※無言 ステータス↑ ※無言 ステータス↓ 「」 麻痺 ※無言 ダメージ 「むう!?」 EX発動 「我が槍で、お主の力を試してやろう。」 EX技 「はああっ!てぇい!」 超EX技 「ぬああっ!ふんっ!」 勝利 「まだまだ…、ヴァルハラに連れて行くわけにはいかんな」 撃破 「フフフ…。良い戦いであった…。」 撃破(BOSS) 「フフフ、良い戦士だ。我がヴァルハラにふさわしい!」 排出(加入時) 「若人よ」 排出(通常) 「戦え!」 排出(Lv10) 「力の限り、命の限り戦え!」
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】もこもことレッドでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】カーデがしゅやくのセクシースタイル 【メモ】 ブランド セクシー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム レッド もこもこ - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◇◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 あり 2 ラブリーレインボー 150 3 プラチナスパイラル! 200 4 セクシースプラッシュ 200 ▲
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フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:せいしんりょく/シンクロ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特攻が高く、また素早さも非常に高いが防御面が致命的に低い。 三色パンチの物理化は少し痛いがシャドーボールや破壊光線の特殊化、 高威力の格闘特殊、きあいだま等は嬉しい所。フルアタだけでなく積みを読んでアンコール、 スカーフトリックなど多彩な戦術も魅力的。 今作では噛み砕くや辻斬りなど悪の技を覚えるポケモンが急増。 言わずとしれたフーディンの耐久ではまず耐え切れないので気をつけよう。 マニューラやプテラが来たら素直に逃げようぜ。 マニューラやドンカラス、ハッサムなどの追い討ちには注意。 タスキを持っていて体力が満タンでも、交代際に食らってしまうとタスキを貫通して即死します。 仕様かバグかはわからないが、日本版ダイパ・日本版バトレボの両方で確認済。 火炎球シンクロは不可能 まもる→アンコールでエテボースはもちろんの事 大半の不意打ち持ち、積みポケを完封できるのでバトルタワーではマジオススメ。 フーディンフルアタック型 スカーフ型 タスキカウンター型 瞑想型 身代わりアンコ型 特殊受け型 まさかの厨ポケ殺し型 まさかの厨ポケ殺し型II 先鋒型 みがヤタ型 まさかの両受け型 いやがらせ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク フルアタック型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 持ち物 きあいのタスキ、こだわりメガネ、たつじんのおび、いのちのたまなど 確定技:サイコキネシス、シャドーボール 候補技:エナジーボール、きあいだま、はかいこうせん、チャージビーム、めざめるパワー(氷)、カウンター 高い素早さと特攻を生かしたフルアタック型フーディン。 きあいだま覚えさせるならこうかくレンズ必須? ↑威力は微妙だが、高確率で特攻↑のチャージビームもなかなか使いやすい ↑破壊光線は正直。 ↑めざパ氷じゃなくて格闘や炎じゃ駄目? ↑炎格闘じゃ最速無理です。あと気合球があるので格闘の必要は無いです。 ↑同速が少ない120群が最速狙う必要は無いと思うがな。 ↑ダグトリオはこちらが最速でも不意打ちの可能性があるから厳しい。ジュカインをどう見るかだな。 でこの型の特性はシンクロとせいしんりょくどっちのがいいの? ↑どっちでもいいと思う ↑↑ダブルならせいしんりょく推奨 フルアタ型とは書いてあるものの襷ならカウンターは正直あってもいいと思う。グロス潰せるし。 スカーフ型 性格 ひかえめ 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 確定技:サイコキネシス、シャドーボール、トリック 候補技:エナジーボール、チャージビーム、きあいだま、はかいこうせん、いちゃもん 持ち物:こだわりスカーフ 特性:シンクロ 先制サイコキネシスでクロバット一撃。 積んできそうなポケモンにはトリック→スカーフ。 スカーフに対して、いちゃもんはネタか実用か微妙。 すばやさは調整でもいいが、耐久に振っても「何に耐えられる?」って感じだから、相手のスカーフを抜くって意味であえて厨振り推奨。 ↑アンコ使えよ ↑控えが居なけりゃ悪あがきで自爆 まあアンコの方が使い勝手はよさそうだが ↑スカーフには交換に強いって利点もあるよね。 ↑↑↑↑特防が85あるから、特防に44振ればスカーフバクフーンの大文字に1発耐えられる ↑普通噴火するんじゃん? ↑HP減ってても大抵オバヒ ↑仮に文字でも猛火あるしな いちゃもんより金縛りの方が良くないか?命中率に不安があるけど相手を毎ターン悪あがきか交換に追い込むことが出来るし ↑この前、悪あがきで殺された。 特性を精神力にしておけばねこだまししてきた奴をトリックで流せると思うんだが、まあ微妙か。 ↑自己レス。トリックじゃ無理。アンコ使えばおk とりあえず下の型も含めてシンクロにしてる理由が知りたい ↑でんじは喰らっても先攻できるし、積んで手が付けられなくなった耐久ポケを自滅させられたりする タスキカウンター型 性格:おくびょう 努力値:特攻252/素早さ252/HP6 技構成:サイコキネシス/カウンター/アンコール/きあいだまorめざパ(氷) 持ち物:きあいのタスキ 特性:せいしんりょく とりあえずカウンター。 攻撃してこないならそのままアンコールで縛れます。 カウンターはダイパでは覚えられないため、 前作を持っていない人はダイヤ?パールに次ぐ3種目の技おしえに期待しよう。 ↑カウンター覚えさせたとしてもアンコールは卵技だから同時は無理なのでは? ↑アンコはGBAでも遺伝可。 ↑タスキカウンターはひるみが怖いのになんでシンクロなの? 普通は精神力じゃね? 瞑想型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 持ち物 きあいのタスキ、たつじんのおび、いのちのたまなど 確定技:サイコキネシス、めいそう、アンコール 候補技:シャドーボール、リフレクター、エナジーボール、きあいだま、はかいこうせん、チャージビーム、 ↑瞑想積む暇なさそうだが ↑普通につむのは無謀。そのためにアンコールを上手に使う 120組の時点で臆病確定。 身代わりアンコ型 性格 おくびょう 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 確定技:みがわり アンコール 候補技:サイコキネシス めいそう どくどく きあいだま 等 持ち物:いのちのたま たべのこし 等 特性:どちらでも フーディンよりも遅い補助技使いが標的。 身代わりを張り、アンコールで縛ることで交代を促す。 これが上手くいけば身代わりを残しつつ無償で1回行動できることになる。 フルアタやフーディン相手に間違いなく攻撃してくる奴が相手なら 素直に交代するか、最後っ屁的に攻撃。 めいそう+サイコ+命の玉型なら、2回瞑想積めればガブリレベルを一撃。 1回でもグライオンやらドンファンやら物理方面に硬い奴を葬れたりする。 ただ見ての通り悪がでてきたら終了。よってきあいだま+サイコキネシスが安定する気がする。 どくどく持たせて持久もありかもしれないが交代、鋼がきつい。 特殊受け型 性格 おだやか 努力値 HP252、とくぼう252 持ち物 たべのこし 確定技:めいそう、アンコール、サイコキネシス、じこさいせい そこそこ高いとくぼうを生かして特殊受けの役割を持たせてみたぜ! 明日からは「特殊はフーディンで止まります」! ↑ネタwikiに持っていっていい? まさかの厨ポケ殺し型 性格:おくびょう 努力値:HP220防御178素早さ116←最速ガブ抜き用 持ち物:オボンのみ 技:アンコール、かなしばり、じこさいせい、バリアー お好みでリフレクターとか攻撃技もいいかも。 戦術説明 先にメタグロスに対しての戦術。 まず相手よりも早いのでバリアーをする。この時にバレットパンチ(攻撃252性格↑の珠持ちでも最高50%くらい) されてもまだ大丈夫。(同条件でコメットパンチされると、オボンも含めて低乱数2になる) そのあともう1回バリアーを積む。そうすると、仮にコメットパンチの威力が100%だとした時のフーディンの 残りHPは30になる。このHPでも2積み状態であれば、バレットパンチは30もいかない。(最高27ダメージ) その後はしばらく回復した後、アンコール、金縛りのロックで自滅ダメージを狙う。 ハチマキ持ってたら同じくバリアー2回して回復して金縛りで終わり。(バリアー2積みの間に最高で97,3%くらう) 次にガブリアスのパターンです。 同じく1上で先攻を取れるので、とにかくバリアーをしておく。ここからが大変。 もし自分のダメージが100~118ならすぐに金縛りをします。なぜなら敵はハチマキだからです。 ギリギリオボン使うか使えないかのダメージの時は、ヤチェを持っている可能性がほとんどでしょう。 面倒なのは珠ですが、(100以上ダメージを食らう可能性が低いがある。)相手のHPを見て、減っているかそうでないかで見分けましょう。 珠やヤチェの場合はメタグロスと同じような戦い方で勝てるでしょう。 交換されるでしょうが、とりあえずまさかフーディンが・・・・と不意はつける・・・・はずです。 ↑ガブリの技は逆鱗です。 ↑ところで両方ともスカーフは無理? ↑ガブリアスのスカーフは少ないと思いましたので計算していませんでしたが、計算したらほぼ即死でした。 しかしメタグロスの場合は最初にコメットパンチで死にません。 2回とも乱数MAXか攻撃力upの場合はやられてしまいますが、その確率は少ないといえましょう。 とりあえずスカーフの場合は確実に先攻されるので、バリアーをしたら金縛りをするのがいいと思います。 この構成だと相手を何回も交換させることができるのでまきびしなどとの相性がいいでしょう。 ↑…金縛りはずしたら終わりじゃね? ガブは普通に氷、グロスも普通に対策したほうがいいんじゃ…? ↑どこかで勝率が50%以上あれば・・・と聞いたのでつい・・ あとグロスはめざぱ炎で対策できるかと思ったけどこちら臆病最速-1(めざぱ炎の都合) 持ち物命の玉+特攻252振りにしても無振りグロスを殺せないうえに確実にコメットパンチで死ぬので・ しかも無振りだとバレットパンチで2発で死ぬという物理耐久の無さなので・・(グロスは持ち物無し) まさかの厨ポケ殺し型II 特性:せいしんりょく 性格:おだやか 努力値:HP214 特防252 素早さ44←最速キッス抜き 持ち物:ラムのみ 技:サイコキネシス/しんぴのまもり/めいそう/じこさいせい 対トゲキッス用フーディン 神秘の守りで状態異常を防ぎ、自己再生しつつ、瞑想を積んで攻める 注意すべきなのは、はりキッス等の物理型相手は無理なこと 神速や燕返しが来ると死ねます ↑神秘の守りをするのにラムはちょっと・・ ↑交代で出せるようにって事で ↑神秘→電磁波の型でキッスがやられたのに泣けた 先鋒型 努力値:素早さ252 特攻252 性格:おくびょう 持ち物:きあいのタスキ 技:サイコキネシス めざめるパワー氷 まもる 選択:アンコール かなしばり ほぼバトルタワー用。対人でも様子見としてなら高性能。 1ターン目は素早さを上げてくる敵(龍舞ギャラドス等)や天候を変える敵以外には必ずまもるを使用、 相手の行動を見る。その時の行動により2ターン目の行動を選ぶ。 積み技→アンコール、またはかなしばり 攻撃技→先制取って一撃で倒せるなら攻撃、不利なら有利になる控えに交代 相手が交代→1ターン目のまもるは失敗している為もう一度まもる 控えに特殊積みポケ、物理受けが居る場合ここから繋ぐと圧倒的に有利になる。 相手が交代しない事が前提の為バトルタワー向け。色々とやっかいなポケモンを確殺できる 交代からバンギを狩れるポケモン(鉄球ハガネールとかエアームド)がほぼ必須。 相手が氷4倍ドラゴン→ ヤチェ持ちならめざめるパワー2回で終了。無しなら一撃 ゴウカザル、ゲンガー→サイコキネシスでおk。タスキ持っててもゲンガーはシャドーボール、 サルはフレアドライブして勝手に死亡。 クレセリア等の積みポケはアンコールから物理アタッカーに繋げばそのまま狩れる。 ↑先鋒のスカーフには弱くなるがどうせ素早さで抜かれてたらできること少ないしみがわりも候補に入ると思う それとタスキなのにフレドラを持ってるサルはいない みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 確定:みがわり サイコキネシス 選択肢:きあいだま シャドーボール エナジーボール チャージビーム アンコール等 素早さを活かしてみがヤタ 長所は交代読みで身代わり張ればマニュや不意打ちにも勝てる事 短所はチャージビームの方が良い事があるのと木の実が手に入りにくい事 まさかの両受け型 性格 おくびょう 努力値 特防252/素早さ252/防御6 持ち物 きあいのタスキorたべのこし 確定技:ねむる/でんじは/バリアー 候補技:リフレクター/サイコキネシスorシャドーボール/めいそう 特殊読みで交換して電磁波発射、とりあえずバリアーを3積みする。 ダメを食らったら眠って起きたらサイコキ連発、神降臨。 リフレクターは他のポケモンに任せて、 大爆発とか死亡交代でこいつにつなぐといい感じかもしれない。 防御は振らないで61・2くらい、リフレクターで実質120、 バリアー3積みでリフレク切れても、防御は244はあるため硬い。 お好みで瞑想をどうぞ。元から特防137くらいあるはずだからいらないかもしれんが。 地面もち?しらんがな。 逃げるのが懸命といえましょう。 いやがらせ型 特性:後続に応じて 性格 おくびょう 努力値 素早さ252/HP252/防御6 確定技:ちょうはつ 候補技:どくどく、でんじは、メロメロ、いばる、ゆうわく、フラッシュ、スキルスワップ、いちゃもん、アンコール よこどり、トリック(さしおさえorどろぼう)、リフレクター、ひかりのかべ 持ち物:状況に応じて みがわりが来たら終わるのでちょうはつは入れておきたい。 スキルスワップはふゆうやハードロックなどの優秀な特性を潰すため。しかもレジギガスも潰せる。 その他候補技を後続に応じて変えていこう! 覚える技 レベルアップ ケーシィ ユンゲラーGBA フーディンGBA ユンゲラーDS フーディンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - 21 21 24 24 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 25 25 30 30 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - 43 43 46 46 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × パワートリック - - エスパー 変化 10 × ガードスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード?(L11)など バリアー :バリヤード?(L1)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - フーディン ネタポケまとめwiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ケーシィ
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【種別】 劇場版 (平成仮面ライダー10周年記念作品) 仮面ライダーディケイド(平成第10作) 【脚本】 【監督】 【アクション監督】 宮崎剛(JAE) 【特撮監督】 佛田洋(未) (特撮研究所) 【キャンペーン期間】 2009年08月01日(土)~2009年08月31日(月) 【応募締切】 2009年09月02日(水) 【DVD発売日】 未定 【上映時間】 約?分 【キャンペーンサイト】 セブン-イレブン限定企画 仮面ライダーディケイドキャンペーン 東映オフィシャルサイト 劇場版 仮面ライダーディケイド/侍戦隊シンケンジャー 銀幕版 東映[映画] セブンイレブンと「劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー」との公開記念キャンペーン。対象商品を購入して700円分レシートを集めて応募すると抽選でもらえるプレゼントキャンペーン。このプレゼントに応募者全員から抽選で50,000名に当たるキャンペーン限定ムービーの作品。劇場版のプロローグのプレミア映像。キャンペーンの詳細はこちらのサイトへ→仮面ライダーディケイドキャンペーン セブン-イレブン・ジャパン 【関連するページ】 A.R.WORLD GOD機関 イカデビル イッタンモメン ウブメ オールライダー対大ショッカー メニュー カメンライド カメンライド アギト カメンライド アールエックス カメンライド スーパーワン キングダーク シャドームーン ライダーマン 仮面ライダー1号 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーV3 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダーシン 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー龍騎 十面鬼ユム・キミル 士の役割 メニュー´ 平成仮面ライダーメニュー´ 死神博士 魔化魍
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ODIN ライトニングが従える、騎士。 ドライピングモードでは白馬に変形する。 入手場所 ヴァイルビークス(ライトニング・ホープ) 入手条件 ストーリーの流れで入手可。 戦闘 オーディンの攻撃は一撃一撃が重い上に行動が素早い。 チェーンゲージを多く取るとオーディンのゲージが溜ってゆく。 オーデンは攻撃が多く、止まることが少ない。 シヴァ戦の様に自動で回復するわけではないので、 オーディンの総攻撃中は【ダブルキュア】でホープを守りながら守備。 ほんのたまにオーディンの攻撃がやむ時(技のチャージ)があるので その瞬間に【デュアルフォース】のロールに切り替える。 ※切り替える前にホープとライトニングを全回復させる必要あり。 それを繰り返し行い、オーディンのチャージが溜った時に□ボタンを押して戦闘を終了する。
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オーディンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)オーディン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【ヴァテン・ミーミル】型) コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 オーディン パラメータ 出現章 第7章 性別 男 属性 土 HP 331-350 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(レバー式) グングニル→神槍グングニル 入手方法 ヘイムダル(Lv1~10)(グングニルを所持)+トール(Lv1~10) ヘイムダル(Lv1~10)(グングニルを所持)+ロキ(Lv1~10) ヘイムダル(Lv1~10)(グングニルを所持)+ダイダラボッチ(Lv1~10) ヘイムダル(Lv1~10)(グングニルを所持)+ブリュンヒルデ(Lv1~10) トール(Lv1~10)+ブリュンヒルデ(Lv1~10) CPU対戦時アイテム グングニル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 戦乙女召喚 戦乙女召喚 ヴァテン・ミーミル 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 6 必殺の一撃 ウィンド!!!! 必殺の一撃 ウィンド!!!! 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ウィンド!!! ウィンド!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚戦乙女召喚 異常 EX増減ヴァテン・ミーミル コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)オーディン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 オーディン(Lv10)+グングニル→カードの絵柄変化 解説 立て続けに北欧神話の登場人物がカード化されてきた中、満を持して登場した北欧神話の主神。 【ヴァテン・ミーミル】は発動後、EXゲージが白く点滅するようになり、味方のEXゲージが増加する時に増加量を+1する魔法技。~ 一度使えばオーディンが生存している限り効果が続き、EXゲージの増加が発生するならどういった要因であっても効果が適用される。 全体攻撃等で同時に2つ以上増える場合は合計ヒット数に+1される。つまり同時に味方3体が被弾した場合に増えるEXゲージは4となる。 【七十二変化の術】から使用しても有効で、この場合も発動者が生存している限り効果が持続。 実はアップデートで下方修正を受けており、かつての効果はEXの増加量を2倍にするものだった。~ アプリ版で使用してみれば、この旧効果を体験する事ができる。 2020/08/12のアップデートより、2回目の発動から自分の攻撃力・素早さをアップする効果が追加された。 【戦乙女召喚】はワルキューレor戦乙女ワルキューレ1体を召喚する魔法技。ブリュンヒルデに対応しない点には注意が必要。 【ウィンド】系は他の単体魔法同様、!!!は200%、!!!!は250%の威力を持つ風属性の単体魔法攻撃。これらを利用して対火属性要員として育成するのも面白い。 ウィンド系の最上位である【ウィンド!!!!】は、新2章で大魔神ジンが登場するまで彼の固有技だった。 EX技は下位250%(実質275%)、上位300%(実質330%)程度の威力を誇る、全属性の単体物理攻撃。~ この技はモチーフ宜しく、防御の補正・反射・バリア等を全て無視して対象を攻撃できる(かばうことはできる)。 技の効果としての「貫通」が初めて与えられた技である。~ それまでに存在していた技は無分類技で、物理・魔法・ブレスのみ対応の効果をすり抜けていたに過ぎなかった。~ 以下のメリット・デメリットは、【霞斬り】などにも引き継がれている。 【いつわりの反射壁】、【フォースフィールド】、【シャボン・バリア・グラン】と言った技は全て貫通可能。~ はたまた無分類技での貫通が不可能な(BOSS)天界竜バハムートの属性バリアさえも貫通する。 一方、魔装騎士クラン等の防御力ダウンが発動していても通常のダメージしか入らない。 EX発動中のレオン系など、対象に選べない相手を攻撃する事はできない。 物理攻撃であるため、暗闇状態で発動不能に陥ってしまう点には注意したい。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【ヴァテン・ミーミル】の強化が確認されている。 深い知識を持つ者ほど、より深い知識を欲する。~ オーディンもまた誰よりも広く物事を知りながら、~ まだ飽きるを知らない。もはや貪欲なほどで、~ 自身の片目を捧げることもいとわないのだ。~ すごいけど、ちょっと怖いよね。~ (2016/11/7~2016/11/13 オレコマンド紹介文より) 己が運命を見出した戦乙女はもはや神ではいられないが、~ 偉大なるオーディンはその娘を見つめるのみで何も言わない。~ 彼女が存在し始めるはるか以前、知識の水(ヴァテン・ミーミル)を口にした時から、~ そうなることを知っていたからかもしれない。~ 全てを知ることは諦めを得ることに近い。~ (オレコマンド紹介文より) + 技コストについて 正確なデータでは無いため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.0〜2.5 【戦乙女召喚】 3.0 【★→★★】 3.2〜3.4 【ヴァテン・ミーミル】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】【ウィンド!!!!】 由来 北欧神話の最高神「オーディン」。~ 主神にして戦争と死の神であり、トール・ヘイムダルの父親でもある。~ 最後はロキの息子であるフェンリルに飲み込まれるという、壮絶な結末を迎える。 各地を転々とした逸話がある事から、本来は風神、嵐の神(天候神)としての神格を持っていたといわれる。~ 【ウィンド】を使うのはこの理由ゆえか。 グングニルとはオーディンの持つ槍。~ 投げれば敵を必ず射抜き、所有者の元に帰ってくると語られている。 コマンドサンプル(【ヴァテン・ミーミル】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 2 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 3 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 4 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 5 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 6 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ヴァテン・ミーミル or 戦乙女召喚 ウィンド!!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 【会心の一撃】と【ウィンド!!!】、【必殺の一撃】と【ウィンド!!!!】がそれぞれ同コストなので、通常の手法でミスを入れるのはかなり難関。~ 目指すなら【★→★★】系だけを敷き詰めていくようにしよう。~ 無理せずミスありで育てたい場合はアプリ版で育てるのも良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる こうげき (省略) 2 ためる ためる 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ミスを入れずにコマンドアップ最優先で育てるなら【ためる】多めのこの形に決定だろう。~ 慌てる事はないと考える人や、【ヴァテン・ミーミル】にも期待したい人は、移動の数を調整し【ヴァテン・ミーミル】を増やすのも良い。 最終リールに【こうげき】を残したくない場合は【ウィンド!!!!】の数を調整して、そのキャパシティを他のコマンドに割り振ろう。~ 【ウィンド!!!】を多めにして風属性攻撃で埋めるも良し、【ヴァテン・ミーミル】や【戦乙女召喚】で補助もこなせるようにするも良しだ。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ヴァテン・ミーミル 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!! 4 ウィンド!!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 4リールに【ヴァテン・ミーミル】を残したい場合には、【ウィンド!!!!】2箇所を【ウィンド!!!】に落とすだけで良い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ウィンド!!! 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!! 4 ウィンド!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 【ウィンド】系の攻撃を確実に発動させるならこのような調整も良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 戦乙女召喚 or こうげき! 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!!! 4 ウィンド!!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 【戦乙女召喚】を混ぜるなら【ウィンド!!!】は1つで良い。~ 【ウィンド!!!!】型に【こうげき!】を混ぜるのは異色となるが一応入れる事も可能。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 戦乙女召喚 or こうげき! 2 会心の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【ウィンド!!!!】型と同様の構成にできる。~ 【ヴァテン・ミーミル】採用型は未確認だが、計算上は【会心の一撃】が2つあれば入れられる。 台詞 原典で彼を飲みこんだフェンリルとのカットインは残念ながらない。(あっても無言で終わる気もするが) 登場 「ワシは…オーディン」 登場(BOSS) 「ワシはオーディン。お主の力を見せてもらおう」 カットイン(vs.戦乙女ワルキューレ) 「よいのだ…。」 カットイン(vs.トール・ヘイムダル・ロキ・ブリュンヒルデ) 「…。」 攻撃前 ※無言 こうげき ※無言 会心の一撃 ※無言 必殺の一撃 「耐えられるかな?」 ウィンド 「ウィンド!」 戦乙女召喚 「さあ…我が娘よ、ここに参れ」 ヴァテン・ミーミル ※無言 ミス ※無言 ステータス↑ ※無言 ステータス↓ 「」 麻痺 ※無言 ダメージ 「むう!?」 EX発動 「我が槍で、お主の力を試してやろう。」 EX技 「はああっ!てぇい!」 超EX技 「ぬああっ!ふんっ!」 勝利 「まだまだ…、ヴァルハラに連れて行くわけにはいかんな」 撃破 「フフフ…。良い戦いであった…。」 撃破(BOSS) 「フフフ、良い戦士だ。我がヴァルハラにふさわしい!」 排出(加入時) 「若人よ」 排出(通常) 「戦え!」 排出(Lv10) 「力の限り、命の限り戦え!」
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:3 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/中条花月 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 72 108 AT 24 36 AG 14 14 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ コトハナ王アリルの娘であったエーディンは絶世の美女であったと伝えられている。その美貌は美しさの形容に「エーディンのように美しい」と言われるほど。地下の世界の王ミディールと愛しあったが嫉妬と策略からその仲を引き裂かれ、蝶に転生し放浪することとなる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物耐性+15% 動物系モンスターからのダメージを15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:美姫の愛情(ゲージ:4) [オーラ]範囲内の味方のHPをAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■■ ■●■ ■■■ (Lv?~) 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:快癒のワイン 味方全体のHPをAT×0.3回復する (Lv?~) 味方全体のHPをAT×0.35回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv?~) ■■■ 65% ×0.30 ×0.35 ■■■ 25% ×0.36 ×0.42 ■■■ 10% ×0.45 ×0.55 中列:黒衣の蝶羽 範囲内の味方の属性を黒属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■●■ ■■■ (Lv?~) 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 後列:公正な応援 味方全体の一番ATが高い男性キャラのATをAT分アップし(2ターン)、敵全体の一番ATが高い男性キャラのATをAT分アップする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 65% ×1.00 ■■■ 25% ×1.20 ■■■ 10% ×1.50 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 65% ×1.00 ■■■ 25% ×1.20 ■■■ 10% ×1.50 考察 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 コメント コメント すべてのコメントを見る
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CV 子安武人
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【作品名】超攻合神サーディオン (SFC) 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】サーディオン 【属性】封印兵器 【大きさ】20メートル強 【攻撃力】 ビームバルカン:主武装。レーザー以上の弾速のビームを連射する。一発で数百メートル規模の爆発が起こる。射程は数キロ。 威力は、サーディオンにダメージを与えられる敵でも破壊できない建造物や障害物を破壊できる程度。 ハイパー・ビーム:あらゆる障害物を貫通して(すり抜けて)命中するビームを放つ。威力はビームバルカン数発分。 ライトニング:広範囲に光を放ち、敵を黒焦げにする。威力はビームバルカンの半分程度。 射程は自分を中心に数キロ。 スフィア・オン:追尾性能を持つ光の球を5つ放ち敵を攻撃する。射程は数キロ。威力はビームバルカン数発分。 アルティメット:サーディオン最強の武装。光弾を放ち敵を破壊する。 【防御力】自然の法則で構築された装甲を持つ。サラマンダーやアルセイデス以上。 惑星全土を巻き込む規模の爆発でも破壊されなかった。 水中や宇宙など、どんな環境でも活動可能。 【素早さ】レーザーの半分程度の歩行速度。 レーザーを回避可能。光速レーザーに反応し回避した間合いは30m程度(全ジャンル最強作品スレより) レーザーより早い上にランダムの敵の体当たりでも回避可能。 【特殊能力】変形が可能。発動は即座。サラマンダーとアルセイデスへと変形できる。サラマンダーやアルセイデスはサーディオンが変形したものなので反応は同等 【長所】反応と防御力。 【短所】防御用のサブウエポンがない。 【備考】科学で造られたメイン・フレーム、超精神力によって組成された神経伝達系、 自然の力と法則に基づく装甲で 構築された超兵器。パイロットはおらず、培養された生体コンピュータが搭載されているだけ。 本来のボディではなく、現代の戦闘デバイスと合体して稼働している。 【名前】サラマンダー 【属性】火球の超攻アーマー 【大きさ】20メートル強 【攻撃力】バルカン砲:レーザー以上の弾速の砲弾を連射する。威力はサーディオンのものよりやや下。 アクティブ・プラズマ:強力なプラズマを放射し続ける。バルカンを数発撃ちこまなければ死なない相手も即死する。 グレネード:命中すると数百メートル規模の爆発を4~5秒続けるグレネードで攻撃する。 爆風の端に当たっただけでも、威力はバルカンをはるかに上回る。射程は数百メートル。速度はレーザーより下。 爆発の中心地にいた場合、バルカン以上の威力。 尚、なぜか空に放つと視界ぎりぎりで跳ね返って落ちてくる。 リフレックス・レーザー:命中すると反射するレーザーを放つ。速度はレーザー並み。威力はバルカン以上。 【防御力】惑星の直径や軌道エレベーターの長さに等しい全長の宇宙戦艦が爆発してそれに巻き込まれても、 宇宙に放り出されるだけで済んだ。水中や宇宙など、どんな環境でも活動可能。 【素早さ】レーザーの半分程度の歩行速度。 レーザーより早い上にランダムの敵の体当たりでも回避可能。対応距離30m 【特殊能力】変形が可能。発動は即座。サーディオンとアルセイデスへと変形できる。 シールド:一定時間敵の弾丸を止めるバリアを張る。自分がダメージを受ける威力でも無効化する。 この装備だけは、一度発動すると変形しても時間まで持続する。 【長所】シールド。上下撃ちができる。 【短所】シールド以外はサーディオンの下位互換。 【名前】アルセイデス 【属性】海球の超攻アーマー 【大きさ】20メートル強 【攻撃力】精神感応力を増幅し攻撃・防御に使用する。攻撃は魔法と称されている。 フィラーショット:頭部の触覚から波動を放つ。弾速はレーザー以上。威力はサーディオンの物よりやや下。 ブラック・フォース:周囲の敵を一定時間石化させてダメージを与える。石化した敵は石化が解除されると同時に爆発し消滅する。 範囲は自分を中心に数キロ程度。 シルバーフォース:命中した敵を凍結させる氷の弾丸を発射する。威力はフィラーショット数発分。 【防御力】惑星の直径や軌道エレベーターの長さに等しい全長の宇宙戦艦が爆発しても、宇宙に放り出されるだけで済んだ。 水中や宇宙など、どんな環境でも活動可能。 【素早さ】レーザーの半分程度の歩行速度。 レーザーより早い上にランダムの敵の体当たりでも回避可能。対応距離30m 【特殊能力】変形が可能。発動は即座。サーディオンとサラマンダーへと変形できる。 ブラックホール:敵の飛び道具を吸収するブラックホールを形成し、頭上に浮かべる。 ニュートライズバリア:特殊なバリアで全身を覆い、一定時間一切のダメージを受けなくなる。 少なくとも作中に存在する攻撃は全て無効。おそらく惑星規模の爆発にも耐えられるものと思われる。 【長所】特殊能力。対雑魚性能。 【短所】エネルギーが切れたらこいつ自身雑魚です。 【備考】サラマンダーとアルセイデスは人間のパイロットが動かしている。 自律して動けるのはサーディオンのみ。 【戦法】初めからアルセイデス形態でブラック・フォースを発動。 効かなければサラマンダーに変形してシールドを使用し、サーディオンへ変形して反撃する。 vol.80,98修正 修正vol.140 423 vol.140 0434格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/13(火) 10 27 44.44ID WdYZaM3D サーディオン再考察 大きさ20m、30m光速反応 各武装の弾速はレーザーと同等とする ×クリーバー・ミューwithマンボウ-J 同反応だがスペック負け ×クプロ 先手薙ぎ払い負け ×主人公withNEOBLUESTAR 先手内部攻撃負け ×南雲ハジメ 概念魔法負け ○3 ジェイドナイト~エミリア BFなどで勝ち 南雲ハジメ>サーディオン>ジェイドナイト vol.126 401格無しさん2020/01/23(木) 07 57 02.01ID 12Wn2GTJ サーディオン サラマンダーやアルセイデスのレーザー回避距離不明 vol.98 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 11 58 40.48 ID PRhChRPs 主人公(ソウルハッカーズ)について 防御力欄の「40倍」の根拠がないためテンプレ不備 意見等がなければそのうち修正待ちへ サーディオンについて サラマンダーの攻撃力欄の「10倍以上」の根拠がないためテンプレ不備 意見等がなければそのうち修正待ちへ (省略) 344 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 23 04 19.91 ID DxYFhxCU 302 主人公(ソウルハッカーズ) 古いテンプレ特有の倍率計算が問題のようだけど壁の位置的に40倍の部分が大きく影響しているように見えないし、 それなら作品はよく知らないが「宇宙破壊以上」程度で考察すれば問題がない サーディオン サラマンダーの攻撃力欄の10倍以上の部分が不備とのことだがサーディオン自身のテンプレに全く影響してない 参戦キャラのテンプレに影響しない部分ならそこだけ削除すりゃいいしそれで修正行きってのがおかしい (省略) 357 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 12 14 13.38 ID /xPfHs0q (省略) 344 サーディオンは戦法的に参戦状態がアルセイデスで その後サラマンダー→サーディオンと変形していくから サーディオン自身のテンプレなんだけど 根拠のない倍加ってそれだけで修正待ちに移動する理由になるから 主人公(ソウルハッカーズ)もサーディオンも考察上影響なくても放っておいたら駄目かと あと○倍については以前作品スレで 理由があって○倍にしていたのかもしれないから 作品を知っている人が修正したほうがいいと言われていたので そこだけ削除するとかいうことは控えてる (省略) 375 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 22 50 54.37 ID Nyl9sNRP 357 366 サーディオン あ、そういう書き方なのね。失礼した ただ結局問題になるサラマンダーのグレネードは戦法上全く使ってないからこれを消すなり「バルカン以上の威力」に書き換えれば問題ない ソウルハッカーズのも「宇宙破壊以上」に書き換えれば位置は変わらないで済む 強化なら人目に付きやすいランキングに載せておけば作品知ってる人が見たときやってくれるでしょう 知らない作品で気を使うってなら修正した部分をoldで残しておいて作品知ってる人が見たときわかりやすくしとけばいいんじゃない? 修正行きに送って人目につきにくい場所に封印するより幾分かマシだろう (省略) 393 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 05 38 23.03 ID 48R8o9qQ (省略) 375 主人公(ソウルハッカーズ)とサーディオン うーん、なんだか気は進まないんだが この2名は考察上影響しないものでもあるし ひとまずそちらの意見に従って試してみるか (省略) 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 14 53 20.73 ID K9kdoMrT (省略) 主人公(ソウルハッカーズ)とサーディオンについては 意見等がないため 375な感じで修正 サーディオン 再考察…といっても戦法上全く使わないので影響なし、位置は変わらず 主人公(ソウルハッカーズ) 再考察 周囲に宇宙破壊級威力の攻撃をする相手がいないため戦績に影響なし、位置は変わらず (省略) vol.80再考察 781 :格無しさん:2012/12/29(土) 17 48 56.75 ID wQxjyGlN サーディオン考察 3万6千㎞の爆発に耐えうる強度と言うのが凄すぎる。 ~○ウォーリア・オブ・ライト BF勝ち ○早乙女アルト BF発動の方が速いかな ×スコール・レオンハート ブラスティングゾーン負け ×ヴァージニア 時間停止→射撃負け ×マークザイン 超光速で突撃され同化負け ○金銭の精霊 サーディオンに変身して勝ち ×ニルヴァーシュ 無理 ×ズィルバーオリンシス オリンシス現象負け ○悟空 BF勝ち ○ラハール BF勝ち ×エスパー 凍結負け ○チェンジマン 耐えてギリギリまでひきつけてからBF勝ち ○玄兵衛 BF勝ち ○ウルトラマンレオ 耐えてBF勝ち ×主人公 無理 ×黄金バット バトン負け ○デュークモン BF勝ち ×ロック・コール バニシュデジョン負け ○ヴァルカザード BF勝ち ×マジンガーZ ルストハリケーン負け ×オーフェン 無理 スコール・レオンハート>サーディオン>早乙女アルト