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スクーターシューター 【すくーたーしゅーたー】 ジャンル シューティングゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼働開始日 1985年 判定 なし ポイント 対戦型STG降臨。そして失敗 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 概要 対戦型2D横スクロールSTG。タイトル通り、自機はスクーターのような形の飛行バイクに乗っている。 2Dシューティングゲームと対戦と言う組み合わせジャンルの挑戦は昔から行われており、本作もそれのうちの1つ。 国内でも「スピーダーバイク」の名前でロケテストが行われた。 海外版でタイトルが変わっているのは、おそらくスター・ウォーズに登場するホバーバイクの名称と同一だからと思われる。 システム ゲームはスクロールステージと直接対決ステージに分けられる。 スクロールステージでは、1Pは画面上部、2P(またはNPC)は画面下部を任意横スクロールで進んでいく。1Pは右に、2Pは左に進行して行く。 早くゴールに到着した方が勝利となる。勝利すると、敗北したプレイヤー側の未到達距離分スコアが与えられる。 スクロールステージでは自機のバイク部分に弾消し・攻撃判定がある。敵や敵弾が接触すると0,5秒ほど動けなくなるが、ミスにはならない。 ミスすると残機を1つ失い、一定距離後ろに戻される。 直接対決ステージでは1Pと2P(またはNPC)と直接対決。バイク部分の弾消し・攻撃判定は消え、前後左右自由に動きながら撃ちあいをする。 対決ステージではライフ制。相手のライフを0にしたプレイヤーが勝利となり、負けたプレイヤーは残機を1つ失う。その後、再戦が行われるが、勝利したプレイヤーの減少したライフはそのまま持ち越される。 対決中は雑魚敵やアイテムが出現する。雑魚敵はプレイヤー問わず攻撃し、接触してもダメージになる。 一部特定の障害物を攻撃すると、一方のプレイヤーのみを攻撃する敵を出現させるが、その敵の攻撃に当たればどちらもダメージになるし、どちらのプレイヤーの攻撃でも破壊できる。 評価点 従来より多く作られていた対戦型STGとしては完成度がそれなりに高く、なかなか面白い。 BGMは良く出来ているし、グラフィックもそれなりに綺麗。 ステージ3とステージ4の後半で流れる曲は、後にMSX版『グラディウス』のエクストラステージで使用されている。また、『ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城』でも大幅にアレンジされてステージ8(モアイルート)のボスに使用されている。 問題点 NPCが馬鹿。 どれだけ馬鹿かと言うと、敵弾に突っ込んで自殺するのは勿論の事、地形に引っかかって動かない・上下移動しかせず前進しないという有様。 そのくせ対決ステージではオブジェを利用する事こそないものの、アイテムを率先して獲得しに行き、執拗に攻撃してくるためやたら強い。 総評 対戦型STGと言うのは昔から多くのメーカーが模索していたが、本作はそれの初期に分類される。1P2Pで対戦するとそれなりに盛り上がり、システムの完成度は高い。 しかし、一人で遊ぶ場合はNPCが馬鹿すぎて張り合いが無く、対戦システムがまったく生かされていない。結局本作は国内のロケテストを切り上げ、海外で極少数出回った後、対戦型STGの失敗作として闇の中にうずもれる事となった。 移植 Xbox360のGame Roomに移植されている。が、BGMに難があり、完全に無音の状態でゲームが進行して行く。
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名前 ピーター・サム(スチュアート) 性別 男 車体番号 4 車体色 緑 車軸 0-4-2ST 種類 蒸気機関車、タンク機関車、狭軌機関車 概要 サー・バンデル同様ピーター・サムはスカーロイ鉄道所属時の名前でスチュアートは旧名。トンネルで煙突をぶつけおり、その時、錆びた排水管を頭につけて凌いでいた、その後修理して四角い煙突になった。サー・バンデルより性格がいい。よくサー・バンデルに振り回される。スカーロイ鉄道のメンツからの信頼が厚い。早とちりな部分もある。よく故意ではない事故に巻き込まれる。 仕事 客車を牽引する。お菓子の移動販売をしたこともある。ブルーマウンテンでは石材を運ぶ。 モデル タリスリン鉄道のカー・スチュアート0-4-2STがモデル。
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東西対立の始まりとアジア諸地域の独立 冷戦構造と日本・ヨーロッパの復興 第三世界の自立と危機 米・ソ両国大国の動揺と国際経済の危機 [部分編集] 東西対立の始まりとアジア諸地域の独立 戦後の国際政治・経済秩序の確立 国連歴代事務総長 当方はデブ ト トリグヴ=リー(ノルウェー/1946~) ホ(強引) ハマーショルド(スウェーデン/1953~) ウ:ウ=タント(ビルマ/1961~) ハ:ワルトハイム(オーストリア/1972~) デ:デクエヤル(ペルー/1982~) ブ:ブドロス=ガリ(エジプト/1992~) ヨーロッパの東・西分断 マーシャル・プランとコミンフォルム 1947年 マーシャル・プラン(西)→コミンフォルム(東) 品(47)物コマーシャルは民放で コメコン ①コメコン ハンブルアチェポー ソ連主導の人民民主主義 ハンブルアユポー 旧枢軸国 ハンブルイタフィン ②1949年 コメコン(東)→NATO(西) 米に納豆よく(49)混ぜろ! 戦後ドイツ主要首相 ①アデナウアー ②コール ③ブラント ④シュレーダー ⑤メルケル アッコ、ブラ湿る(性的な意味で) [①②、③ ④⑤] 東アジア・東南アジアの解放と分断 歴代韓国首相 椅子パクってちょっと乗ってキムチ飲む (イスンマン→パクチョンヒ→チョンドファン→ノテウ→キムデジュン→ノムヒョン) 片仮名でスマソ イタイフランダンス、東ティンポ! インドシナ戦争 1946年 インドシナ戦争 しんどいな…ヨロヨロ(46) 北緯17度線 『イ』ンドシ『ナ』戦争→17度線、朝鮮戦争は38度線 19世紀末の列強支配下の東南アジア分布図 イギリス タイ フランス オランダ スペイン 東ティモール(ポルトガル領) インド(イギリス領)から流れるように暗唱すれば完璧! タイだけは独立国、位置は自分で確認してくれ 南アジア・アラブ世界の自立 中東戦争 ①1948 世は 56 殺しあい 67 むなしい 73 難民 パレスチナ 中東戦争 ②序盤で殺す、来るなら来なさい中東戦争 1948、1956、1967、1973(順に1次、2次、3次、4次) ③中東戦争ゴロはたくさんあるけど一番覚えやすかったゴロ 4567はろー難民 1 9 4 8 1 9 5 6 1 9 6 7 1 9 7 3 ④世は(48年)殺しあい(56年)虚しい(67年)難民(73年) 79はエジプト・イスラエル間の中東和平条約 ⑤シャ(48)ンクス殺(56)され虚(67)しいナミ(73)泣く(79) ⑥中東戦争一気覚え 1948 よは 1956 ころしあい 1967 むなしい 1973 なみだ 出典(⑤): ⑦第一次48年 世は 第二次56年 殺し合い 第三次67年 むなしい 第四次73年 難民パレスチナ 又は 涙のパレスチナ ⑧「縛って殺して虚しく涙」 中東戦争の和平を結んだ3人 70年代のほう (年をとると)肩がベギベギ鳴るのは定め カーター、ベギン、サダト [部分編集] 冷戦構造と日本・ヨーロッパの復興 朝鮮戦争と冷戦体制の成立 朝鮮戦争 1950 朝鮮戦争 これから挑戦!朝鮮戦争 ソ連の「雪どけ」と平和共存政策 スターリン批判 ①ちんポにゴムで妊娠回避 ポーランドのゴムウカが自力鎮圧によりソ連介入回避 ②ポポのゴムはブタ、なじって ポーランド ポズナニで反政府反ソ暴動 ゴムウカが事態を収拾 ハンガリー ブダペストで反ソ暴動 ナジ=イムレを処刑 アメリカの繁栄と西欧・日本の復興 トルーマン トルマン、フェアマッマーなちょ(マザコンみたいな… フェアディール マッカーシズム マーシャルプラン NATO 朝鮮戦争 アイゼンハウアー あい ぜんまい巻き返し ジュースフルーツ 巻き返し政策 ジュネーヴ4巨頭会談 フルシチョフ訪米 ド=ゴール ①シックスナインでイクちんぽ 1969年 ド=ゴールがフランス大統領を辞任 ②道中よろしく→ド・ゴールが中国承認 仏第5共和国 「ド5-ル」 =ドゴールは仏第5共和国を樹立 出典:「Dr.Kの直観で覚える世界史Ⅴ用語600」 [部分編集] 第三世界の自立と危機 第三世界の連帯とアフリカ諸国の独立 平和五原則 理→領土・主権の尊重 想→相互不侵略 な→内政不干渉 平等と→平等互恵 平和→平和共存 アジア=アフリカ会議(バンドン会議) GOGO!AA会議(1955年) 非同盟諸国首脳会議 1961:非同盟諸国首脳会議(実は腹黒い非同盟諸国) スエズ運河国有化 ガーター(カーター)と縄(1978)でベキベキ(べギン)するなんてサドかと(サダト) ナセルだからなせるスエズ運河ごっくん(1956)国有化宣言 エンクルマ 1957年、エンクルマを指導者にガーナが最初の自力独立した黒人共和国となった ①エンガちょ→エン(エンクルマ)ガ(ガーナ) ②57歳のエンクルマさんは黒人初だがな(ガーナ) 1960年代に独立したアフリカの国 毛はないがコンロはあるじぇ! (ケニア ナイジェリア コンゴ ローデシア アルジェリア) ラテンアメリカ諸国とキューバ革命 カストロ イクよごっくんスカトロ議長 1959カストロ 動揺する中国 珍宝島事件 ①いくいく!ちんぽとシックスナイン(1969)で! 珍宝島は別の意味でエロい ②69で チンポ イッちゃい そう・・・ 1969年 珍宝島(ダマンスキー島) 中国(China) ソ連 ベトナム戦争インドシナ半島 アジアの開発独裁 [部分編集] 米・ソ両国大国の動揺と国際経済の危機 米・ソ両大国の動揺 ケネディ 賢乳吸引部分的停止 ニューフロンティア政策 キューバ危機 部分的核実験停止条約 ジョンソン ジョンのコミケ偉大でぼくバッグぱんぱん 公民権法 「偉大な社会」計画 北爆 ニクソン 肉棒ショックだ放置 上はゲート事件 「法と秩序」 ドル=ショック ニクソン訪中 ヴェトナム和平協定 ウォーターゲート事件 ニクソン訪中 行くなニクソン 1972年ニクソン訪中 ブレジネフ ブレジネフの第一書記就任 1964年 一苦労してブレジネフ プラハの春 1968年に起こった主な出来事 黒は、ドブスをワルでプラ春(ハる)終わり オウンゴール後、ケネディ死 1968年 チェコ ドブ…ドプチェク(第一書記) スを…スヴォボタ(大統領) ワル…ワルシャワ条約機構軍の介入で プラ春終わり…チェコの自由化「プラハの春」終わる 1968年 アメリカとフランス オウン…オウ=王=キング牧師暗殺(4月) ゴール…反ド=ゴール運動の 後…5月革命 ケネディ死…ケネディ暗殺(6月) 国際経済体制と戦後経済のゆき詰まり 中東戦争の和平を結んだ3人 70年代のほう (年をとると)肩がベギベギ鳴るのは定め カーター、ベギン、サダト 93年 栗食べるウサギ、あら不思議 クリントン、ラビン(←ラビット←ウサギ)、アラファト
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ピーター・ピッグ 名前:Peter Pig デビュー:『かしこいメンドリ』(1934年) 概要 ドナルドダックの悪友のブタ。いたずら好きな性格で、ドナルドのデビュー作から一緒に悪さをしていた。ドナルド以上に発言が聞き取りづらい。 エピソード かしこいメンドリ ドナルドダックと悪友のピーター・ピッグは仮病を使ってメンドリの手伝いを拒否。しかし仮病がバレた二人はメンドリの作った美味しそうなごはんにありつけなくなってしまうのだった。 ミッキーの大演奏会 トランペット奏者として登場しているが、外見は前回の登場時と大きく異なっている。 その他 『みんな一緒に*』では『ミッキーの大演奏会』の出演場面が引用されている。 『ロジャー・ラビット』では、エディ・バリアントがトゥーンタウンに突入する場面で『かしこいメンドリ』の出演場面が引用されている。 『ミッキーのクリスマスキャロル』では、フェジウィッグ氏(トード氏)のパーティーの場面に登場している。 『ミッキーマウス!』の第18話「ステキなカップル」では、『ミッキーの大演奏会』のメンバーとともにカメオ出演している。 ゲーム 『Disney クロッシーロード』では8bitのピーター・ピッグを操作可能。デイリーミッションで入手できる。 KH 『キングダム ハーツ』『キングダム ハーツII』では、ディズニーキャッスルの中庭に『ミッキーの大演奏会』の時の姿のトピアリーがある。 登場作品 1930年代 1934年 かしこいメンドリ 1935年 ミッキーの大演奏会 1940年代 1940年 ドナルドの仕事は楽し(カメオ出演) 1942年 みんな一緒に* 1980年代 1983年 ミッキーのクリスマスキャロル(カメオ出演) 1987年 グーフィーのサッカー大好き*(カメオ出演) 1988年 ロジャー・ラビット(カメオ出演) 2000年代 2002年 キングダム ハーツ(カメオ出演) 2005年 キングダム ハーツII(カメオ出演) 2010年代 2014年 ミッキーマウス!(#18)(カメオ出演) 2016年 Disney クロッシーロード 声 クラレンス・ナッシュ(1934年)
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モンスター/爬虫類・両生類 [U] 『ゾス=オムモグ』/Zoth-Ommog (Umber R; ) === Num 695 Lev 45 Rar 4 Spd +10 Hp 2500 Ac 50 Exp 18000 ルルイエの館に棲む邪悪な旧支配者。円錐系の体をしており、先端にトカゲのような頭がついている。 頭からは太い触手が無数に固まって生えており、首の付け根からはヒトデの腕のような太い偽足が4本突き出している。 世界中にある自分の姿を刻んだ像の一つから姿を現すことができ、目に入った人間をすべて襲って殺そうとする。(カーター「ゾス=オムモグ」) それは通常地下 45 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。 この混沌の勢力に属する悪魔を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約270000.00ポイントの経験となる。 それは力強く狂気を誘う悍ましい姿だ。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール、悪臭雲、地獄球、精神攻撃、致命傷+呪い、死の言霊、恐怖、麻痺、モンスター一体召喚、虫召喚、 ヒドラ召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/5)。 それはドアを打ち破り、アイテムを壊すことができる。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と冷気と毒の耐性を持っている。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 120 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 25d3 のダメージで体当たりして攻撃し、 25d3 のダメージで体当たりして攻撃し、 2d10 のダメージで噛んで器用さを減少させ、 2d10 のダメージで噛んで耐久力を減少させる。 雑感 名前
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1 ジョージ・ワシントン 11 ジェームズ・ポーク 21 チェスター・アーサー 31 ハーバート・フーバ 41 ジョージ・H・W・ブッシュ 2 ジョン・アダムズ 12 ザカリー・テイラー 22 グロバー・クリーブランド 32 フランクリン・ルーズベルト 42 ビル・クリントン 3 トーマス・ジェファーソン 13 ミラード・フィルモア 23 ベンジャミン・ハリソン 33 ハリー・トルーマン 43 ジョージ・W・ブッシュ 4 ジェームズ・マディスン 14 フランクリン・ピアース 24 グロバー・クリーブランド 34 ドワイト・アイゼンハワー 44 バラク・オバマ 5 ジェームズ・モンロー 15 ジェームズ・ブキャナン 25 ウィリアム・マッキンリー 35 ジョン・ケネディ 6 ジョン・クィンシー・アダムズ 16 エイブラハム・リンカーン 26 セオドア・ルーズベルト 36 リンドン・ジョンソン 7 アンドリュー・ジャクソン 17 アンドリュー・ジョンソン 27 ウィリアム・タフト 37 リチャード・ニクソン 8 マーティン・ビューレン 18 ユリシーズ・グラント 28 ウッドロウ・ウィルソン 38 ジェラルド・フォード 9 ウィリアム・ハリソン 19 ラザフォード・ヘイズ 29 ウォレン・ハーディング 39 ジミー・カーター 10 ジョン・タイラー 20 ジェームズ・ガーフィールド 30 カルビン・クーリッジ 40 ロナルド・レーガン
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ウォーターⅠ種族値 ステータス スキル 覚醒能力 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 フォルムチェンジ詳細 同調 ウォーターⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 60 60 60 60 60 12 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 12 12 12 12 250 167 112 112 112 112 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 75 100% SP4 水属性の基本単体魔法 いやしの水 50 回復行動 水味単 倍30% 100% SP10 HPの1/3と状態異常を回復する セカンドフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆物理型に変身・連続攻撃率20%UP サードフォルム 80 特殊変化 水自己 - - CT4 ◆魔法型に変身・魔法攻撃が必中になる いやしの雨 150 回復行動 水味全 倍20% 100% SP30 味方全体のHPの1/5と状態異常を回復する ノーマルガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減40%・SPを消費しない うるおいボディ 40 自動能力 水単体 - - 永続 後衛時・ターン終了時に状態異常が回復 リフレッシュ 100 自動能力 水単体 - - 永続 フォルムチェンジした時、HPが1/4回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 覚醒能力 ウォーターIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ウォーターI 初期 魔法攻撃 水単体中 120 100% SP4 水属性の基本単体魔法 仲間にする方法 主人公に選ぶ or 海岸の洞窟・東区域で会話(仲間4人以下) or 海岸の洞窟・東区域で戦闘(仲間5人以上) 使用感 序盤は全体的に貧弱なステータスであまり頼りにならないが、セカンドフォルム、サードフォルムを覚えると一気に使い勝手が良くなる。どちらを主体にして進めるかはその時のEXスキルによって変えたほうがいい。終盤では武器さえあれば相手の弱点を付ける安定したアタッカーに成長する。得意な相手が多い炎属性や精属性の武器を持たせてガンガン殴ろう。セカンドは少し脆めだが瞬間最大火力は高くなりやすく速攻に向く。また竜宮の舞は命中と回避と行動順に絡む重要能力値である素早さの全体バフなので強敵相手にとても便利。サードはまほうと丈夫さが高く、必中効果によって素早さを完全に切って耐久に回せるので持久戦向きか。ただ、重量オーバーはSP低下のデメリットもあるため、ある程度調整したり装備の持ち替えなどで補いたい。タクティカルでは素早さを切っても命中に困らないサードが輝く。なお計算式の関係上最終的にはどのフォルムでも物理耐久は変わらなくなる。変わるのは魔法耐久のみ。ちなみにあえて変身せず優秀な回復魔法であるいやしの水といやしの雨を使いヒーラーとしても働ける。他の回復役と比べると回復量こそおとなしめだが、HPとバステを同時に回復できる強みがある。この運用でも適応力と変幻自在のおかげで暇なときにはそこそこの火力も期待できる。消費は激しいので重量をやりくりし増魔の腕輪やSP自動回復装備を使うか回復の水(赤)を常備する必要あり。 タクティカル時の評価 最終奥義の変幻自在は180と遠いもののサードフォルムでウォーター砲台になるだけなら初期から可能。育った後の性能も優秀なので文句なしにオススメと言える。 おすすめ装備 攻撃スキルのある武器 通常攻撃では変幻自在が発動しない スナイプロア 簡単に作れて良バランスの水単剣、派生も鋼以外には優秀 天風 軽い竜キラー。刀なので中衛でもまあまあの倍率なのも良い ツインドリル いわくだきで岩属性になれば属性一致の連続攻撃が可能、発動率は最大で70%にも 光砕の黒槍 属性一致の強力な槍。脆い水煮にとっては事故死対策にもなる 竜神 物理型ならコレ、軽くて武器選びの邪魔にならないしはやさUPは有用 ダークインフェルノ 魔法の威力を高め防御力も高い オルラディンガード ダークインフェルノではSPの減りがきつすぎると感じたら 進化の輝石 丈夫さの底上げ。魔法型は素早さを捨てて耐久アタッカーとして運用すると物理型と差別化できる 達人の帯 高い補正値で弱点を狙い撃ちしやすいこのキャラにはもってこいの性能 SP回復装備 わてりによる回復魔法重視の運用をするための構成 増魔の腕輪 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない 達人 物理型ならこれ、武器技は変幻自在のために必ず使うので 連続攻撃 武器技が弱い場合用、特性と合わせて発動確率は40%にもなる 魔法マスタリ 魔法型ならこちら HP、ちから、まほう、丈夫さ、素早さ 素ステが低いのでぜひ取りたい フォルムチェンジ詳細 セカンドフォルム 連続攻撃率+20% 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 90 30 30 90 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 15 9 9 15 250 167 142 82 82 142 いやしの雨→竜宮の舞に変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 竜宮の舞 150 能力変化 水味全 - - SP30 味方全体の素早さを一段階上げる サードフォルム 魔法攻撃スキルが必中 種族値 HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 60 30 90 90 30 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 22 9 15 15 9 250 167 82 142 142 82 いやしの雨→アクアヴェールに変化 スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 アクアヴェール 150 能力変化 水味全 - - SP30 3ターン、味方全体を状態異常から守る 同調 Ver1.30より追加された新イベント。荒廃した集落路地にいるブラッドウォーターに近づく際、ウォーターがPTにいると同調の選択肢が追加される。これを選ぶとブラッドウォーター化しステータスやスキルが大幅に変わる。 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 水 1 20 90 90 60 60 15 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 18 15 15 12 12 250 127 142 142 112 112 スキル(適応力と変幻自在はそのまま) スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 ブラッドウォーター 初期 魔法攻撃 水単体中 100 100 SP8 20%で猛毒にする(持続ダメージ) じこさいせい 50 回復行動 水自己 倍50 100 CT2 自分のHPの50%を回復する きゅうけつのきば 80 物理攻撃 闇単体近突撃 75 100 CT2 与えたダメージの75%を吸収する リベンジャー 80 物理攻撃 - 100 100 CT3 残りHPが少ないほど倍率が上昇する 血の代償 150 能力変化 闇自己 - - 一回 全能力二段階上昇、自動回復が反転する 血の刻印 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減0%・防御時、被ダメージ分の反撃 めんえき 40 自動能力 水単体 - - 永続 ターン終了時に抵抗力が5上昇 再生力 100 自動能力 闇単体 - - 永続 ターン終了時にHPが10%回復 適応力 140 自動能力 ?単体 - - 永続 先天補正が2.0倍になる 変幻自在 180 自動能力 ?単体 - - 永続 使用した技・魔法と同じ属性になる 使用感 仲間を回復する方法を失ったが自己回復手段はとても多い。スキルで攻める物理火力としてならリベンジャーがあるので1歩上の性能になっただろうか。またリベンジャーにより武器技がないものも含めあらゆる武器で変幻自在を発動させられる。セカンドフォルムよりも遅いが致命的な脆さ(丈夫さ30)は無くなっている。その分HPが低いので耐久力が高くなったとは言えないか。適応力と変幻自在は変わらないが、武器選択の自由度が上がり積載も上昇したため物理向きか。また種族値が高くなったためムーンライトソード等のちから+まほう系も使える様になった。 おすすめ装備 敵の弱点属性の武器 武器技が無くても変幻自在を発動できる ゼロランスなど ちから+まほう技も使いこなせる ダークスレイヤー リベンジャー・きゅうけつのきばで闇属性になればデメリットを無視できるし結晶化も有用 EXスキル候補 EXスキル名 備考 先天補正 特性上絶対に外せない HP 種族値が壊滅的なため必須か ちから、素早さ 物理向きの方が特性を活かしやすい 達人 物理系スキルを強化できる 危機感 事故死防止の他リベンジのお供に 再構成 事故死対策 リベンジ 再生力とは相性が悪いが瀕死状態にはなりやすい その他 同調はYAMIの宮殿に捕まっていた魔神殿のフードの男に頼めば一度だけ解除可能。ただし魔神殿で最初に会話する時限定で、解除の質問に拒否するor解除後にまた同調すると二度と解除できない。ウォーターを主人公にしている場合、同調したまま冥門に向かうと門を破壊できないので注意すること。 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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ベーカータイソン・ドラグーン UC 火文明 (6) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 5000 ■このクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドをひとつ選び、墓地に置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」目の前の敵を蹴り倒すことにだけ集中しろってのが分からないのかなあ。 関連 《爆裂ベーカータイソン》 収録 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」60/110 評価 名前 コメント
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ラーター ゾロアスター教の神。神霊ヤザタの一人。 「寛大さ」を司る。
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名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 30 迅影の短剣 暗殺用の短剣 ミストダガー べノムダガー ウラノスダガー 雷の短剣 タナトゥスダガーマイクダガー マイク攻撃ダガー 海風の短剣 アサシンダガー カーターの刃 幅広な短剣 オウスダガー ドラケンダガー 崩壊の刃 暴風の短剣 怒風の短剣 鋭利な短剣 クリムゾンダガー イスタールダガー 40 精巧な小刀 砲撃の短剣 ヴァルキリダガー 海蛇の短剣 夜光の短剣 蠍殺しのダガー 魔幻の短剣 賢者のダガー メルトダガー 影双子のダガー ワイルドダガー ステンレスの匕首 月牙の短剣 襲撃の短剣 シャロットダガー 抗魔のダガー 迷霧の短剣 パラケルスダガー\ 龍骨の刃\ バリアントダガー 魚座のダガー 闇の短剣 混沌の短剣 牡羊座のダガー シールダガー 破滅の短剣 狼魂の短剣 ネクロスダーク セープラスの牙 隠密用の短剣 忘却の短剣 森林の短剣 水面の刃 裁決の短剣 月神の刃 51 初恋の短剣 真紅の短剣 極光の短剣 典蔵の七首 波刃の短剣 精霊の短剣 チェルノボダガー 嫌悪の刀身 半月の短剣 光の刃 カプリコンダガー ハレーダガー ドラゴンダガー カペラダガー タービンダガー ポウラーダガー 風刃 ドレイズダガー 61 ノクターンダガー ショーンダガー 天象の短剣 スタームーン クリミナルダガー ペィパーナイフ ドラグナーダガー エンプレスダガー