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通常モンスター 星2/地属性/植物族/攻 800/守 600 人喰い人面花。 毒のある触手で攻撃してくる。 15スレ目 445名も無き決闘者 (ワッチョイ 0a36-io5V)2018/11/18(日) 14 04 41.29ID qo8jippy0 名前に注目してもらいたい ポテト&チップスよりステータスが高いので上位互換であり、 きのこマン・人食い植物・ヤシの木の相互互換のため下位・クズ評価は不当であると憤る決闘者の諸君もいるだろうが、このカードがクズたるゆえんを三つに分けて確認していきたいと思う。 先ず一つにポテト&チップスはデブリ対応のためそこまで下位というわけでもなく、Wiki評価でいえば調理法まで書かれているあちらの圧勝という点。 次に二つ目、そもそも低攻撃力でロクに活かせない通常モンスター故、互換も糞もないまとめてクズカードと評価しても差し支えないという点。 最後に三つ目。このスレでもたびたび評価されるきのこマン、開祖かつアニメアドの人食い植物、更にはリアルヤシの木アドがあるヤシの木等、相互互換と思われてきた全てのモンスターにWiki評価の文字数で敗北している点である。 人喰いを名乗るが実際に人気なのは人に食べられるきのこやポテチという人の業を体現したこの惨状、やはりこれはクズでしかないのか? さて、ここでこのカード名前に注目してもらいたい。 お分かり頂けただろうか? マンイーター、これはデモンズソウルの塔のラトリア-2に登場するボス、マンイーターと全くの同名なのだ。 かのゲームをプレイした方はお分かりだが、マンイーターは地の利とコンビプレーにてプレイヤーを奈落に突き落とした悪魔である。 これは【デモンズソウル】デッキを組むにあたってキーカードであると言うべき唯一無二の名前アドである。 他にも炎に潜むもの、もとい火口に潜む者や同じフロムのダークソウルからXX-セイバー ダークソウルやダークネスソウルなどを詰め込んだ完全なファンデッキを作るのも一興だろう。 レスキューラビットから出てくる二体のマンイーターに場外戦法として鈴の音を聞かせれば、ラトリアのトラウマから自分、相手を心神耗弱にさせるのは容易である。 そう考えると、遊戯王マンイーターの守備の低さはフロム版マンイーターの意外と柔らかい守備力を表しており、 奇怪な見た目はそのままデーモンらしさを表している…と実にKONAMIがフロムをリスペクトしているかが伺える。 余談だが遊戯王にはスノーマンイーターというべらぼうに高い守備を持つモンスターもるが、 これは寒冷地において動物が大型になるというベルクマンの法則を見事に表現したと評価せざるを得ない。 以上のことから【デモンズソウル】が組めることは明白だが、このデッキをもってショップor友人に勝負を仕掛けるとよい。 当然負け倒すだろうが、遊戯王界において下位なマンイーターをそう何度も環境デッキで蹂躙をするだろうか? いたら物笑いの種になるだろう。島直樹も無防備な相手に三体のモンスターで殴り掛かるのは非礼な行為だと言い切っている。 無論勝利をリスペクトする姿、姿勢は尊敬に値するものだが、楽しむための遊戯である。 これは遊戯の王を名乗る遊戯王ならこういったエンタメ要素もリスペクトされるに値するだろう。 そうなれば相手もファンデッキとしてアルトリウス(聖騎士)やフロムプレイヤーからのヘイトを一身に請け負う犬を用いた【犬】等 手札誘発や先行制圧とは無縁な、それこそデモンズソウル登場時の十年前のような古く懐かしいファンデッキ対決が行われるだろう。 こちらのマンイーターはあちらのように強さこそないものの、意気揚々とマンイーター相手にワンキルを仕掛ける様な人を食ったような態度の決闘者を見出してくれるのだ。 仮にデッキパワーの差から負けたとして問題はない。 もとより遊戯王は悲劇なのだ。 先行制圧や相手への妨害、有無を言わせぬワンキル等、現在遊戯王はかなりシビアな盤面を作れるが、多くの決闘者はこういった状況に規制が入ることなど 本当はだれも望んではいないのだ…。 負けは負けとして受け入れ、心を折らずに試行錯誤を繰り返すことがこういったゲームには必要であろう。 さて、そんなマンイーターは他のカードと比べて再録などの影響から入手しやすい傾向である。 是非決闘者の諸君もお店に出向いてカードを求めよ! …仮にデモンズソウルを知らない決闘者が相手だった場合、ゲームそのものを勧めてみよう。 矛盾するようだが、今年からオンラインが廃止になったことによってゲームしやすい環境になっているからだ。 マンイーターデッキで負けてもあちらのマンイーターなら仇を討ってくれること請け合いだ。 是非これを機に、お店に出向いてゲームを求めよ! 15スレ目 445名も無き決闘者 (ワッチョイ 0a36-io5V)2018/11/18(日) 14 04 41.29ID qo8jippy0 フロムゲー持ち出すなら「仮面」ってついてるカードはこの理論でほぼ全部フォローできそう 人喰い植物 通常モンスター 星2/地属性/植物族/攻 800/守 600 きれいな花と思わせ、近づく人をパクリと食べる、肉食の花。 ヤシの木 通常モンスター 星2/地属性/植物族/攻 800/守 600 意志をもつヤシの木。 実を落として攻撃。 実の中のミルクはおいしい。 きのこマン 星2/地属性/植物族/攻 800/守 600 ジメジメした所で力を発揮!かさから菌糸を振りまき攻撃! 遊戯王の中でも珍しい、俗に完全相互互換と呼ばれるカード達である。 そのままでも豊富な通常モンスターサポートや、恵まれた種族属性で悪い性能ではないが、これらを使うデッキはあるだろうか。 勿論このカード達にも輝けるデッキがある その名も【バニラ軸ハイドランダー】 動きは至極簡単で、バニラの展開力を活かして墓地を肥やしつつハイドランダーを場に出すシンプルなデッキである。 《ハイドランダー》はモンスターは各種1枚しか墓地に送れないが、魔法罠には制限はないため《魔の試着部屋》や《トワイライトゾーン》など強力なバニラサポートを受けられる彼らはうってつけだ。 また彼らが同ステータスな植物族であることであり、互いをサーチできる《魂の造形家》や展開をサポートする《ブラックカーテン》で蘇生や《弱肉一色》を運用しつつ同名カードではないため、ハイランダーアドも稼ぐことができる。 特に《魂の造形家》は彼らと組み合わせることにより無限ともいえる可能性を見せる。サーチして即出せる《そよ風のブリーズ》《転生炎獣ミーア》、モンスターを呼び寄せる《横綱犬》《カーボネイドン》、《ワイアーム》につなげられる《シンクロ・フュージョニスト》をサーチすることができる。また、場合によっては彼らから出すことのできる《アーマードカッパー》から彼らを逆引きすることも可能だ。 また実質フィニッシャーだが2枚しか積めない《ハイドランダー》も《タンホイザーゲート》でレベル4にしてホープからサーチすることもできる。 ハイランダーだが、複数積めるという矛盾。 その矛盾を皆も楽しんでみよう 19スレ目 37名も無き決闘者 (ワッチョイW f654-13jc)2020/12/06(日) 02 54 50.99ID bK5Ms6Fi0 Tag:【デモンズソウル】 【バニラ軸ハイドランダー】 エンタメデュエル トラウマアド 名前アド 矛盾
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映画 洋画 洋画ハ行 ビッグ・フィッシュ 2003/米 監督:ティム・バートン 製作:ブルース・コーエン/ダン・ジンクス/リチャード・D・ザナック 脚本:ジョン・オーガスト 音楽:ダニー・エルフマン 出演: ユアン・マクレガー/アルバート・フィニー/ビリー・クラダップ/ジェシカ・ラング/ヘレナ・ボナム=カーター/アリソン・ローマン/ロバート・ギローム/ダニー・デヴィート/マリオン・コティヤール/マシュー・マッグローリー/ミッシー・パイル/スティーヴ・ブシェミ/ダニエル・ウォレス http //www.big-fish.jp/
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現在のミニ四駆用モーターは、シャフトドライブシャーシ用のモーター(通称 片軸モーター)とミニ四駆PROシリーズ用のダブルシャフトモーター(通称 両軸モーター)の2種類に分けることが出来る。 それぞれ搭載できるシャーシが限られているので、購入の際はしっかり確認しよう。 基本的に高回転、高トルクな物がマシンを速くできるが、ギヤ比やタイヤ径、電池、コースレイアウトを考えて選択しないと速すぎてコースアウトしてしまったり、逆に性能を発揮できず遅くなったりするので気を付けよう。 3連ドラゴンバック設置コースや大径タイヤ限定クラスにおいては、ダッシュ系モーターではおおむね速すぎてコースアウトしてしまう為、ノーマルモーターやチューン系モーターの方が相性が良かったといった例もある。 シャフトドライブシャーシ(旧シャーシ)用 片軸モーター ミニ四駆PROシリーズ用 両軸モーター その他サポートパーツ、ケース 現行品 ・アルミモーターサポート シャフトドライブシャーシ用のパーツ。基本的にゼロシャーシ、スーパー1シャーシに装着する事を想定しているが、 スーパー1の後継であるスーパー2でも使用可能。他のシャーシでも少しの加工で装着出来る場合もある。 (モーターとシャーシの間に挟むという構造上、TYPE-1系列(TYPE-1、3、トラッキン)のシャーシには使用出来ない) 薄いアルミ板をコの字型に曲げた物で、モーターとシャーシの間に挟むことでモーターとターミナルの接点を圧迫し、接触不良を防ぐ。 又、アルミ特有の熱伝導率の高さにより放熱効果も狙っている。 放熱効果に関しては、両面テープを介さない分、放熱フィンよりはまし。 現在は、主にギヤのバックラッシュ調整のために使われることが多い。 ・モータークーリングシールド こちらも元はダンガンレーサー用に発売されたパーツで、下記モーターヒートシンクの後継品。 使用方法はほぼ同じで、形状もヒートシンクとよく似ているが、こちらはフィン状ディティールがなくなり穴が開けられている。 ヒートシンクがアルミ削りだしだが、こちらはアルミ板のプレス加工で作られている。 製造コストは下がっていそうだが、価格はむしろ上がっている。(ダンガン現役時代の価格で比較してもヒートシンク250円、クーリングシールド260円) ミニ四駆にはMSシャーシとスーパー2シャーシで使用可能。 ・ミニ四駆 モーターケース2 下記モーターケースの改良版で、両軸モーターも8個入るようになっている。 前作と比べて欠点も特に無いため、今入手するならこちらで問題ない。 絶版品 ・放熱フィンセット 1次ブーム当時に販売されたモーターにフィン状の部品を貼り付けて表面積を増やし、冷却効果を狙ったパーツ。 当然タイプ1,3にはほぼ使用不可能。 フィンはモーターの曲面・平面両方に対応していて、穴が開いているので付属のアルミ棒を使ってひとまとめにも出来る。 しかし貼り付けが両面テープなので効果に疑問がある。 正直半分夢パーツだが、見た目がかっこよくなるのでドレスアップには向いている。 ・ダンガンレーサー モーターヒートシンク ダンガンレーサー用に発売されたもので、トンネル型のアルミ製パーツをモーターを包み込むようにはめて使用する。 モーターと接している面が大きく、また表面もフィン状に加工されているため放熱面積が大きく、装着に両面テープなどを使わないためにモーター冷却用のパーツとしては最も優れている。 ミニ四駆にはMSシャーシのみだが、シャーシ側(ギヤケース)を少し加工することで使用可能。 ・ミニ四モーターケース 片軸モーター用に開発されたモーターケース。 片軸モーターを8個収納でき、さらに2箇所パーツケースを設けてあるので、ピニオンギヤやアルミモーターサポート、ピニオンプーラーなどを一緒に収納できる(モーターも入れられます) 両軸モーターには対応していないが、少しの加工で収納できるようになる。 ただし、モーター軸とギヤをさけて収納するので、交互に並べなければならない分7個までしか収納できない。 現在は欠点を解消した上記の「ミニ四駆 モーターケース2」に世代交代して販売終了。 社外モーター 第二次ブームごろにはタミヤ以外のメーカーからも高性能、高回転を謳ったモーターが発売された。以下は現在でも入手可能な社外モーターである。なお、いずれのモーターも公式大会では使用禁止である。 モーター名 回転数(パッケージ記載値) サンダーボルトプロ 100,000rpm サンダーボルトプロ2 80,000rpm 四駆雷神 70,000rpm 覇王 70,000rpm 烈風(トルネード) 38,000rpm 当たりのスプリントダッシュやマッハダッシュPROをならせば烈風くらいは回る。 社外モーターの説明編集よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/dreamnine/pages/966.html
番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 番号 ★ 名前 505 2 平尾 博嗣 506 2 阿部 真宏 507 2 原 拓也 508 2 坂田 遼 509 2 熊代 聖人 510 2 ウィリアムス 511 2 ヘルマン 512 1 中村 剛也 513 1 中島 裕之 514 1 涌井 秀章 515 1 栗山 巧 516 1 岸 孝之 517 1 西口 文也 518 1 牧田 和久 519 1 岡本 篤志 520 1 片岡 易之 521 1 炭谷 銀仁朗 522 1 浅村 栄斗 523 1 石井 一久 524 1 カーター
https://w.atwiki.jp/popoporenmei/pages/38.html
ポーター(1)(クロウンの頼みごと) 鞄サイズ 31 ポーター(2)(ティレンドの頼みごと) 鞄サイズ 32 ポーター(3)(クリムテインの頼みごと) 鞄サイズ 33 ポーター(4)(ベルラドの頼みごと) 鞄サイズ 34 ポーター(5)(クロマティックガード312期の危機) 鞄サイズ 36 ポーター(6)(どうか早く!) 鞄サイズ 37 ポーター(7)(メディッチ家の策略) 鞄サイズ 38 ポーター(8)(アタディウムの鎧) 鞄サイズ 39 ポーター(9)(各地の特産品の配達) 鞄サイズ 40 ポーター(10)(なんだか怪しい配達任務) 鞄サイズ 42 ポーター(1) クエスト名 クロウンの頼みごと 場所 古都ブルンネンシュディグ銀行内クロウン 制限 - 取得方法 ①ショートソード10個、練習用両手持ち剣9個、クロー5個、ヘッドギア5個をNPCから購入orドロップして集める。②東プラトン街道/エルベルグ山脈 峠のエルランに届ける。 ポーター(2) クエスト名 ティレンドの頼みごと 場所 鉱山町ハノブティレンド(.) 制限 - 取得方法 かばんに30個の空が必要。①鉄鉱石を古都ブルンネンシュディグ スティントンに持っていく。②廃坑B5 バラフェド(.)に500万orフルヒールポーションを持っていく。 ポーター(3) クエスト名 クリムテインの頼みごと 場所 神聖都市アウグスタクリムテイン (113.155) 制限 - 取得方法 ①古都↓のギルディル川沼地洞窟B2で右下にいるマレラ (234.77)に話しかける。②同じマップで出入り口から少し左上にいるピランデルス (98.5)に話しかける。③マレラにもう一度話し、同じマップに入るイリュージョンを倒しイリュージョンの霊魂を手に入れる。④クリムテインに霊魂を渡す。 ポーター(4) クエスト名 ベルラドの頼みごと 場所 港町ブリッジヘッドベルラド(5.99) 制限 - 取得方法 ①鉄の道/ハノブ入り口付近の↓の方に入るリトルエントから木材を60本手に入れる。現在は一体につき1つ。②ベルラドに60本届けたら終了。 ポーター(5) クエスト名 クロマティックガード312期の危機 場所 オアシス都市アリアン 砂風酒屋シェラザード(20.13) 制限 - 取得方法 ①神聖都市アウグスタモリガン(89.105)に話し、"ゴートマンの角","鷲闘士の尻尾羽","サイドウォーカーの殻"を各50個回収する。ゴートマン:テンドペンド平原/トワイライト滝付近(テンプラーがいる側から回り込んで行く)鷲闘士:テンドペンド平原/ブリッジヘッド北部地域サイドウォーカー:テンドペンド平原/ブリッジヘッド北部地域(ゴートマンがいるマップにもいるがドロップが悪い)②集め終わったらモリガンに話す。③シェラザードに話して終了。 ポーター(6) クエスト名 どうか早く! 場所 港街シュトラセラト ザハード (77.136) 制限 - 取得方法 かばんに空きが35個必要①港街シュトラセラトザハード(77.136)②港街ブリッジヘッドモレン(19.87)③バヘル台地・エルベルグ山脈西部地域原始人から魔力が籠められた木彫人形を20個集める。④港街シュトラセラトザハード(77.136付近)からほろほろになった皮×8個 猫の排泄物袋×4個 腐敗した巨大チーズ×3個を受け取る。この時かばんが35個の空きが必要。Mクエをやってる場合は厳しい・・・40分のカウントダウンが開始されます。⑤グレートフォレスト/ネイブ滝付近セルピコ(403.57)に持っていく。 ポーター(7) クエスト名 メディッチ家の策略 場所 大きな町バリアート チアトラ (74.78) 制限 - 取得方法 かばんに空きが30個必要①大きな町バリアート領主メディッチ (106.33)から布地購入経費を受け取る。②港街ブリッジヘッドホットン (139.88)に布地購入目録を渡す。③神聖都市アウグスタパーチ (125.23)から頼まれたトワイライト滝のB2にあるパーチ家紋のペンダント(73.41) パーチの母親の遺骨(49.72)を取ってくる。⑤神聖都市アウグスタ パーチ(125.23)からナセトラの布地を30個受け取る。⑥大きな町バリアートチアトラ(74.78)にナセトラの布地を渡す。 ポーター(8) クエスト名 アタディウムの鎧 場所 新興王国ビガプール ステルン (58.117) 制限 - 取得方法 かばんに空きが30個必要①鉱山町ハノブビルテン(7.85)②鉱山町ハノブ密造酒屋(17.33)から30万Gを払って酒を購入。③鉱山町ハノブビテイオン(101.25)から酒とアタディウム鉱石×30個交換してもらう。④鉱山町ハノブサンドロ (44.20)⑤廃坑B1メタルゴーレムロックゴーレム クレイゴーレム から滑らかで軟らかいタルク×10個回収する。⑥鉱山町ハノブサンドロ (44.20)⑦新興王国ビガプールステルン ポーター(9) クエスト名 各地の特産品の配達 場所 農村ガリムトのガリムト武器・雑貨店 ミランダ(12.13) 制限 - 取得方法 かばんに空きが35個必要①ミランダからエルフの装飾品×5個,エルフの衣×5個,エルフの装身具×10個を貰う。②港街シュトラセラト ザハード(77.136)③港街シュトラセラト オルデン (129.109)ラカリフサ小麦×5個④港街ブリッジヘッド ザコール (12.124)干した魚×10個⑤神聖都市アウグスタ オベル (169.105)ボルディオ・ワイン×10個⑥鉱山町ハノブ ビアン(71.55)超強度鋼インゴット×10個⑦ミランダに話す。 ポーター(10) クエスト名 なんだか怪しい配達任務 場所 魔法都市スマグ ニビウス (16.84) 制限 - 取得方法 かばんに空きが30個必要①ニビウスから怪しい空き箱×30個を貰う。②荒廃都市ダメル オルブス(41.31)③デフヒルズ古代の結晶体×30個を回収する。④荒廃都市ダメル オルブス(41.31)⑤ガディウス大砂漠/デフヒルズ北側 (336.28) カラモスの魂⑥荒廃都市ダメル オルブス (41.31)からいっぱいになった怪しい箱⑦魔法都市スマグ ニビウス(16.84)
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「子供だけの国を造ろう」 【名前】 ピーターモン 【読み方】 ぴーたーもん 【世代】 成熟期 【種族】 妖精型 【タイプ】 データ 【必殺技】 スナイプスティングトゥインクルシュートミッドナイトファンタジアピーターモンシンドローム 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 自由に空を舞う少年の姿を持つ成熟期の妖精型デジモン。 進化を拒む若くて幼いデジモンを上記の台詞で誘惑し、自身が築き上げた子供の世界「ネバーエヴァーランド」に誘う。 「天真爛漫で無邪気な性格」と謂われるが、そこには無垢だからこその残虐さが潜んでいる。 特に約束を破ったデジモンは「成敗ゴッコ」と称して容赦なく討ち倒し、その剣の扱いは一流で巧に操る腰のナイフを武器に相手を成敗する。 下記のスナイプスティングとトゥインクルシュートで相手を嘲笑いつつ執拗に追い回す。 自身にはティンカーモンが常に寄り添い、ネバーエヴァーランドを作り上げる事に全力で協力している。 必殺技 スナイプスティング 見事な剣捌きの一撃で的確に急所を突く。 トゥインクルシュート 投擲したナイフが命中するまで相手を追尾する。 ミッドナイトファンタジア 軽やかな口笛の旋律を奏で、近くで眠っている幼いデジモンを眠ったまま自由に操る。 ピーターモンシンドローム ティンカーモンとの連携。
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スターター 内容が異なる3種類が用意されている。 それぞれキャラクター4枚、オルタ1枚で構成される。 低コストキャラばかりで構成されているスターターだが、決して性能は悪くない。 色の合うキャラクターカードを1枚入手することがとりあえずの必須事項。 ◆黒・赤スターター No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0076 UC 《アークエンジェル“ウリエル”》 4 3 3 自分 カードの場所にテレポート 美樹本晴彦 0080 UC 《大天使“ジブリール”》 2 1 2 突進 ダメージ 極楽院櫻子 0020 C 《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》 1 1 1 前方長刀形 吹き飛ばし あづみ冬留 0023 C 《忍者“服部 忍”》 3 2 2 飛び道具 入れ換え 早瀬あきら 0089 C 《パニッシュメントII》 4 オルタ 指定座標 召喚中の味方全員で突撃 ダメージは各キャラクターの攻撃力に依存 ムラナコ 猛威を振るっていた沖田デッキのひとつ、「沖田テレポデッキ」が構築されたスターター。いわゆる当たりパック。 はじめに沖田をブレイクしてスキル「天然理心」で相手を吹き飛ばしつつ、 ウリエルが召喚できれば自分を守りつつ敵MBを追い回すことができる。 オートガードと高速追尾を両立出来るため、最も初心者向きと思われる。 なにげに、男キャラが2枚というのもポイントが高い。 オススメ追加カード 《アークエンジェル“カマエル”》 《総参謀長“メタトロン”》 《アマテラスの依代“高原日見呼”》 《凪巫女“鹿島 栞”》 《調巫女“伊雑 あざか”》 《応龍》 《タイムストップ》 特にカマエルはコスト、攻撃力、移動速度の能力が高くお勧め。 メタトロンは若干沖田の能力とかぶるが、汎用性が高いため沖田と入れ替えることで 攻撃の幅が広がる。 ◆白・青スターター No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0001 C 《ピュアメイド“和泉 はるか”》 2 2 2 飛び道具 相手のスキルを打ち消す光弾を放つ(「妨害」「強化」除く) 成瀬ちさと 0003 UC 《タイムトリッパー“時田 歩”》 3 3 2 タイムトリップ 範囲内の味方・相手をバトルフィールドから一定時間消す。 かなん 0031 C 《賢者“マーリン”》 1 1 1 直線形状 相手にダメージを与える光弾を放つ 橘あゆん 0041 UC 《ハイプリエステス“ポーラ・ウァレンティヌス”》 3 3 2 前後左右 相手にダメージを与える光弾を放つ。バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターの数が多いほどダメージは増加する コゲどんぼ 0014 C 《体育祭》 3 オルタ 味方 「強化」:味方への「妨害」を打ち消す 一定時間、スピードを上昇させる 篤見唯子 マーリンやピュアメイドで牽制しつつ、ポーラと歩のツートップ降臨を狙うデッキ。 飛び道具の使い勝手がいいが、正面からの殴り合いにも弱いわけではない。 ちくちくダメージを与えたら体育祭で逃げ切ろう。 遠距離攻撃の使い方を学べる。赤黒に次いで初心者でも使いやすい。 オススメ追加カード 《パンツァーメイド“モーリー・クリステン”》 《I-7“ナナ”エマージェンシーモード》 《人造天使“イヴ”》 《リトルウィッチ“ミナ・アグリッパ”》 《マークドウィッチ“ルツィエ・フォン・フリッシュ”》 《デス・ルーン》 《ミストルティン》 マーリンの使い勝手がいいため、強化するとすればWIZ-DOMのカードがおすすめ。 ◆黄・緑スターター No. レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 0066 C 《ジャマー“ロュス・アルタイル”》 2 2 2 前方方形 一定時間、壁を設置する。この壁は、相手の光弾・突撃を反射する 超肉 0068 UC 《三つ目姫“メルィ・ミラク”》 4 2 3 自分周囲 一定時間、相手キャラクターのパワーを低下させる結界を張る 愁☆一樹 0046 UC 《魔王“ルシフェル”》 2 2 1 前方 相手にダメージを与え、相手がキャラクターの場合は、一定時間最大HPを低下させる。ダメージは、このキャラクターのパワーで上下する 末弥純 0048 C 《ワイルドキャット“マヤ・波照間”》 2 3 1 自分範囲 一定時間、範囲内のキャラクターを見えなくする結界を張る。 しんたろー 0073 C 《リンドドレイク》 2 オルタ 全体 味方のダッシュ距離が一定時間増加 原田たけひと 低コスト高パワーキャラで序盤から押し込むデッキ。 中盤でもメルィ・ミラクのスキルで相手のパワーを下げれば、 殴り合いでは一方的になったりする。 リンドドレイクで敵MBに一気に追いつこう。 殴り合いには強いが、如何せん速度に不安が残る。 立ち回りが重要視されるため、あまり初心者向きではないかもしれない。 更に、このパックには1コスキャラが入っていないという致命的欠点が。 いわゆるはずれパック、もしコレを引き当てたらもう1個スターターを買い増ししてもいいかもしれない。 オススメ追加カード 《マーメイド・プリンセス“アフロディーテ”》 《バイラヴァ“シヴァ”》 《大地母神“ティアマト”》 《ビハインド・エンジェル“ハニエル”》 《三眼皇女“ラユュー・アルビレオ”》 《次元斬》 他に、1コスのカードがないため、手に入れば追加したいところ。 マヤの3パワーが偉いため、Darklore中心がおすすめ。 Q.いくつ買っても内容が同じなんですか?Q.同じスターターがあるのですが交換は、可能ですか? A.いくつ買っても同じ物しか出ないなんて事は、無いはずですが・・・ 3種類しかないため同じ物がでるというのは、正式な仕様です。(著者は、7回連続同じ物でした) もっと買ってみるかそのお金をプレイ代金に回したほうが良いです。 ちなみにタイトーでは、交換や返金を一切受け付けておりません。 (同じ物しか出ない事と交換等の件についてタイトーに確認済み)
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BBH2008使用不可選手一覧 巨人 中日 阪神 横浜 広島東洋 東京ヤクルト 北海道日本ハム 千葉ロッテ 福岡ソフトバンク 東北楽天 埼玉西武 オリックス 2球団以上所属 BBH3で使用できなかったが、BBH2008で使用できる選手 巨人 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ホリンズ - - ○ 前田 幸長 ○ ○ ○ 桑田 真澄 ○ ○ - 堀田 一郎 ○ ○ - グローバー - ○ - ディロン - ○ - 大西 崇之 - ○ - ※巨人球団職員 岡島 秀樹 ○ - - 後藤 孝志 ○ - - 後藤 光貴 ○ - - 中村 隼人 ○ - - 黒田 哲史 ○ - - ※西武球団職員 原 俊介 ○ - - 元木 大介 ○ - - ゴンザレス - - ○ 中日 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ S.ラミレス - - ○ グラセスキ - - ○ 渡邉 博幸 ○ ○ ○ ※中日球団職員 福留 孝介 ○ ○ ○ デニー友利 - ○ - 落合 英二 ○ ○ - マルティネス ○ ○ - 大西 崇之 ○ - - 大友 進 ○ - - 森 章剛 ○ - - 柳沢 裕一 ○ - - 阪神 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ジャン - - ○ ダーウィン - ○ ○ シーツ ○ ○ ○ 井川 慶 ○ ○ - 片岡 篤史 ○ ○ - スペンサー ○ ○ - オクスプリング - ○ - 久慈 照嘉 ○ - - ブラウン ○ - - 的場 寛一 ○ - - 上坂 太一郎 ○ - - 横浜 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ホセロ - - ○ 佐久本 昌弘 - ○ - ※横浜打撃投手 ミツル(田中充) - ○ - ソニア - ○ - ベバリン - ○ - 龍太郎 ○ - - 斎藤 隆 ○ - - 佐々木 主浩 ○ - - セドリック ○ - - 田中 一徳 ○ - - ホルツ ○ - - 若田部 健一 ○ - - カーター - - ○ 広島東洋 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ フェルナンデス - - ○ 黒田 博樹 ○ ○ ○ 佐々岡 真司 ○ ○ ○ J・フェリシアーノ ○ ○ - 福井 敬治 ○ ○ - ベイル ○ ○ - ロマノ ○ ○ - 天野 浩一 ○ - - 野村 謙二郎 ○ - - 東京ヤクルト 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ 古田 敦也 ○ ○ ○ 高津 臣吾 - ○ ○ 岩村 明憲 ○ ○ - 鈴木 健 ○ - ○ 山本 樹 ○ - - 石堂 克利 ○ - - ※ヤクルト打撃投手 リグス ○ ○ ○ 北海道日本ハム 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ グリーン - - ○ 田中 幸雄 ○ ○ ○ SHINJO ○ ○ - 鎌倉 健 ○ ○ - 岡島 秀樹 - ○ - ディアス - ○ - トーマス - ○ - マシーアス - ○ - リー - ○ - アルモンテ ○ - - 石本 努 ○ - - 井場 友和 ○ - - 芝草 宇宙 ○ - - ミラバル ○ - - 立石 尚行 ○ - - ※日本ハム球団職員 千葉ロッテ 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ワトソン - - ○ 小林 雅英 ○ ○ ○ 薮田 安彦 ○ ○ ○ 黒木 知宏 ○ ○ - パスクチ ○ ○ - フランコ ○ ○ - 垣内 哲也 ○ - - セラフィニ ○ - - 初芝 清 ○ - - 福岡ソフトバンク 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ブキャナン - - ○ アダム - - ○ 稲嶺 誉 ○ ○ ○ カブレラ ○ ○ - 岡本 劼能 ○ - - 城島 健司 ○ - - 出口 雄大 ○ - - バティスタ ○ - - P・フェリシアーノ ○ - - 瑞季 ○ - - 東北楽天 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ 福盛 和男 ○ ○ ○ 河本 育之 ○ ○ - 徳元 敏 ○ - ○ 竜太郎 ○ - ○ 藤崎 紘範 - ○ - ※楽天打撃投手 益田 大介 - ○ - 金田 政彦 ○ - - 川尻 哲郎 ○ - - 小林 宏 ○ - - 酒井 忠晴 ○ - - 戸叶 尚 ○ - - トレーシー ○ - - ホッジス ○ - - ラス ○ - - ロペス ○ - - 埼玉西武 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ジョンソン - - ○ ギッセル - ○ ○ リーファー - ○ ○ 田﨑 昌弘 ○ ○ - 松坂 大輔 ○ ○ - 宮越 徹 - ○ - ※楽天打撃投手 河原 純一 ○ - - 上田 浩明 ○ - - 髙木 大成 ○ - - ※西武球団職員 森 慎二 ○ - - オリックス 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ アレン - - ○ カーター - - ○ 吉田 修司 - - ○ ガルシア ○ ○ - ブランボー ○ ○ - オバミュラー - ○ - グラボースキー - ○ - 前川 勝彦 - ○ - 塩谷 和彦 ○ - - マック鈴木 ○ - - 2球団以上所属 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 球団職員・打撃投手にはなっているなら※ ケビン バーン Bs L ウィット YB - E 相木 崇 Bs T - BBH3で使用できなかったが、BBH2008で使用できる選手 ( )内は以前の所属球団略称。 選手名 BBH1 BBH2 BBH3 入来 祐作 F - -
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ブラシモーター性能比較式(低 - 高) スポチュンとスポチュンSPTの差(6スレから引用) ブラシレスモーター ピニオン ブラシモーター タムテックギア スポーツチューンモーター/スポーツチューンモーターSPT ミニジラモーター ビックブロックモーター ATLAS ATOMIC370/ATMOIC370PS アソシ AS21151 RC18 スーパー280モーター エンルートハイトルク370モーター(mini-Fun ハイトルク370モーター) EK1-0006A 370 Super Motor 必要加工内容一覧 番号は上記リスト番号と同じ 1 2 3 4 5 6 7 コネクタ変更 - ○ ○ - ○ ○ ○ コネクタハンダ付け - - - ○ - - - ネジ穴削り - - - - ○ - - 上記項目以外で特別な加工が必要なモーター ビッグブロックモーター純正アルミピニオンの内径をφ2.2のドリルで拡げる+固定用イモネジの先(モーター軸に当てる方)をヤスリでガリガリ削る(1mm程?)京商製EPキャリバー用モーター搭載時も同じやり方 アソシ AS21151 RC18 スーパー280モーターモータープレートのネジ穴を削る 配線についてはタムギア純正モーターから取るなりする(もしくは電子部品ショップで入手も可能) 性能比較式(低 - 高) スポツン<エンルートハイトルク370モーター<ATOMIC370<ビッグブロック=ミニジーラ スポチュンとスポチュンSPTの差(6スレから引用) 586 名前:名無しさん@電波いっぱい 投稿日:2007/02/19(月) 23 05 40 ID JMQ7KkJq 線径 巻き数 ミニジラモーター 50 28 スポチュンSPT 40 45 スポチュン 32 65 キットノーマル 28 70 SPTはミニジラモーターとスポチュンの間位のパワーっぽいね オイラにベストマッチなモターなヤカン wktkがとまらない ブラシレスモーター メリット・デメリットメリット小型で軽い、効率がよい ブラシが減らない(ブラシが無い) 汚れない、半永久的に使える(メンテナンスフリー) 同性能のブラシモーターと比べトルクは上 デメリット中速を多用すると効率が悪くなる 適正なピニオンギアで使わないとモーター・ESC共に痛める事になる 専用のESCが必要、コードが3本に増える KV値についてブラシレスモーターの品名末尾によく「3400」やら「4200」やら書いてあるのがKV値。電圧1Vあたりの無負荷回転数でKV値3400のモーターに7.2Vの電圧をかけた場合の無負荷回転数は3400×7.2=24480(rpm)となる。KV値が低いほどトルク型で高いと高回転型。 インナーロータータイプとアウターロータータイプインナーロータータイプ熱源のコイルがケース側に付いてるので放熱性が良い。インナーローターに質量が集中しているので振動が少なく応答性がよい。 アウターロータータイプ外側に磁石が付いていて回転軸からの距離があるのでトルクが得やすい、燃費が良い。 主なタムギア向けのブラシレスセット(ESCもセットされたもののみ)enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV4200(販売終了) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV4900(販売終了) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV3700(ニュートラルブレーキ可) enRoute-タムテックギア ブラシレスコンバージョンセットKV5200(ニュートラルブレーキ可) POWERS-NAM-NAM ブラシレスモーター(KV3700~KV6000)ESCはここ ニュートラルブレーキ(サーキット走行で非常に有効)が豊富なESC付きブラシレスセットTekin-Mini Rageブラシレス・システム(5.4KV~8.0KV)取り付け穴が180/280/380の三種類で380サイズの16mm間隔/2.6mmφネジ固定でキツめだがギリギリ取り付けることができる。 enRouteのセットもアンプがenESC-TAM-proになりニュートラルブレーキ可能になりました enRouteにてタムギア向けの説明サイトがあります。 enRoute TamTech Gear SPECIAL SITE デフォルトの取付け穴は17mm間隔で3mmφネジ固定だが、16mm間隔で2.6mmφネジ固定の場合でもキツめだがギリギリ取り付けることができる。 ピニオン カワダからタムギア用として20Tピニオンがあるまた同じ0.5モジュールを使うミニッツ用の11T~21Tピニオンも装着可能(19T以上はモーターマウントの穴をヤスリ等で若干広げることが必要) NAM-RC25Aブラシレスコントローラに ニュートラルブレーキは無いです。メーカーに直接聞いた回答です。 -- ラジコン (2008-09-17 19 15 48) 名前 コメント
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チーター(Cheater) 360@UMINEKO ウィキ:人物 水前寺清子 (歌手) 愛称 チーター 芸名の由来は熊本、水前寺公園から。 代表作:365歩のマーチ 歌い出し:幸せは歩いて来ない、だから歩いて行くんだよ~♪一日一歩、三日で三歩、三歩進んで二歩下がる♪! しかし、基本的に引き篭もりなので歩かないし、稀に歩いて行く奴がいてが結局幸を掴むことができないのが360ユーザーである。 後に2003年頃、吉川晃司氏(歌手)が、365歩のマーチの「三歩進んで二歩下がる♪!」何て人生はつまらないぜ、俺なら「一歩進んで、二歩跳べる!」と名言をはいたのも有名。 チーターとは、チートをして、強くなって威張っている馬鹿な人。 ゲームメーカーは、このチーターたちのせいでゲーム開発時にいらない事に金をかけさせられている。 最初からシステムに組みこみ済みの合法的なチートもある。