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カンファ準備は新入院カンファと同じ 呼吸器内科へ戻る
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ブレンダ・ソング 名前:Brenda Song 出生:1988年3月27日 - 職業:女優・モデル・声優 出身:アメリカ 概要 女優。 ディズニー・チャンネル・サークル・オブ・スターズ*のメンバーとして、「サークル・オブ・ライフ」と「夢はひそかに」を歌唱している。 出演作品 2000年代 2000年 クリスマス・マジック プレゼントはお天気マシーン*(サマンサ・クァン):清水理沙 2002年 探偵少女レクシー*(ジェニファー):小島幸子 2003年 レイブン 見えちゃってチョー大変!(ブレンダ(#14)、ロンドン・ティプトン(#89)):新井里美 2004年 アイドル追っかけ大作戦!*(ナターシャ・クォン・シュワルツ):新井里美 22世紀ファミリー フィルにおまかせ*(ティア):新井里美 2005年 スイート・ライフ(ロンドン・ティプトン):新井里美 2006年 カンフー・プリンセス ウェンディ・ウー*(ウェンディ・ウー):山下亜矢香 シークレット・アイドル ハンナ・モンタナ(ロンドン・ティプトン(#75)):新井里美 アメリカン・ドラゴン*(トレーシー) 2007年 ラマだった王様 学校へ行こう!*(ダンスクイーン) 2008年 スイート・ライフ オン・クルーズ(ロンドン・ティプトン):新井里美 ロード・トリップ パパは誰にも止められない!*(ナンシー・カーター):山下亜矢香 2009年 ウェイバリー通りのウィザードたち(ロンドン・ティプトン(#46)):新井里美 フィニアスとファーブ*(ウェンディ) 2010年代 2011年 スイート・ライフ ザ・ムービー*(ロンドン・ティプトン):新井里美 ピクシー・ホロウ・ゲームズ 妖精たちの祭典(クロエ):新井里美 2015年 マイルズのトゥモローランドだいさくせん*(フリーダ・リアン) 2019年 ふしぎの国 アンフィビア*(アン・ブーンチュイ) 2020年代 2021年 宇宙人ネッドのトークショー(#17):新井里美
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1日目 適応追加データ 「ゲストゾンビ」 キャンペーン 【 希望の幻想に縋って 】 PCの初期本拠点は「病院」となり、この病院には医者であり科学者でもあるNPC「マードック」がゾンビウィルスワクチンの研究に勤しんでいます。彼は研究が大詰めになったとし、無力化したゾンビの検体を欲しています。 ゲストゾンビ(子供ゾンビとゾンビもどきを除く)を倒した時、ゲストゾンビの戦利品結果に関係なく以下の【ゾンビの頭部】を必ず入手できます。これをマードックに「1個」引き渡す毎に、「食料品」を「1個」得られます。 このキャンペーンのクリア条件は、「ゾンビの頭部」を「13個」集めてエンディングフェイズに移行する事です。 生存者 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 「銃器×1」 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 スネイプ 】 スキル:屋上の狙撃手 ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「銃器×1」 【 マードック 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:70】 所持アイテム 「大工道具×1」 拠点 【 マードックの病院 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 初期移動可能施設 【 2階建ての民家 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 病院 A 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 病院 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 地下シェルター A 】 ゾンビ数:? 到達難度:無理難題(-40) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:30 最大防衛力:100 【 地下シェルター B 】 ゾンビ数:? 到達難度:無理難題(-40) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:30 最大防衛力:100 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 ケイト 銃器 プーシン 自転車 スネイプ 銃器 マードック 大工道具 拠点 ゾンビの頭部×0 ● 行動選択 ケイト プーシンから自転車を受け取り探索チームとして「死中に活あり(+20)」を発動し、地下シェルターに向かい、ファンブル。ゾンビと戦闘になるも銃器を使用し勝利して自転車を喪失しつつも到着。死亡フラグ+2。 プーシン 防衛チームとしてとどまる。 スネイプ 防衛チームとしてとどまる。 マードック 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 18 8 +3 0 3 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:3 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ 0 ● 行動選択 ケイト 物資探索を行い、失敗。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 70 6 +12 0 12 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 0 0 0 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行う。軍人ゾンビを含めた8体を駆除(残4体)。軍人ゾンビから「食料品×4」「ゾンビの頭部×1」を取得。頭部をマードックに引き渡し「食料品」と交換。 スネイプ 物資探索を行い、成功。「ラジオ」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方は過去に知人のゾンビに遭遇した事を思い出してしまい、その悲しみと苦しみをこれ見よがしに発露してしまう。 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 10/40 4 6/40 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト 銃器(2/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器(2/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×1 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 25 8 +4 3 7 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:7 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ 0 ● 行動選択 スネイプ 「屋上の狙撃手」を発動し【脅威排除】を行い、勝利。軍人ゾンビを含めたゾンビ7体を駆除し駆逐。銃器使用によりマードックの病院のゾンビ湧き頻度が-1。 ケイト 物資探索を2回行い1回成功、「ラジオ」を取得。スネイプが倒した「ゾンビの頭部」と「食料品×4個」を取得。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 48 6-1 +10 4 16 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:16 防衛力:6/40 ゾンビペナルティ:-10 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 0 0 0 ペナルティ合計 不在 -10 -10 -10 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行うも敗北。ゾンビ4体を駆除(残12体)。死亡フラグ+1 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 ケイトの脳裏に家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。 ラジオにより判定に+5。 防衛チーム プーシン クリティカル成功し死亡フラグ-1 -2 防衛チーム スネイプ 失敗 -2 防衛チーム マードック 成功 -2 スネイプはゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 6/40 12 0/40 バリケードを突破してきたゾンビの襲撃が発生。 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-12 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 -2 -2 -2 ペナルティ合計 不在 -14 -14 -14 襲撃結果 プーシン カンフーで応戦、勝利し8体を駆除。 スネイプ 銃器で応戦、勝利し4体を駆除し駆逐。銃声が1回分響いた。 マードック 不戦。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、ゾンビの頭部、食料品×4(10/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器(2/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×1 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 63 8 +8 0 8 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ -4 ● 行動選択 ケイト マードックの病院へ移動、成功。襲撃ターン開始時に合流。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 96 6-1 +20 0 20 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:20 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-20 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 -2 -2 -2 ペナルティ合計 不在 -22 -22 -22 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い、勝利。軍人ゾンビを含むゾンビ8体を駆除(残12体)し、防弾チョッキを取得。無茶のしどころを発動し、再度脅威排除を行い4体を駆除(残8体)も、子供ゾンビに敗退。防弾チョッキと引き換えに死亡フラグ1本を相殺。死亡フラグ+1。 スネイプ マードックから大工道具を取り上げバリケード強化を行い、クリティカル成功。防衛力が+36。 マードック スネイプから大工道具を奪い返し研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ラジオにより判定に+5。 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ケイトが帰還、防衛隊に合流。ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 36/40 8 28/40 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、食料品×4(7/10) プーシン ラジオ、食料品×4(5/10) スネイプ 銃器、食料品×2(4/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×2 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 6 +15 8 23 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:23 防衛力:28/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 1本 0本 0本 ストレスペナルティ -6 -2 -2 -2 ペナルティ合計 -6 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い、4体を駆除するも軍人ゾンビに敗退駆除(残19体)し、死亡フラグ+1。 ケイト 銃器で脅威排除を行い、暴徒ゾンビを含む9体を駆除(残10体)、「ガンサバイバー」を発動し再度脅威排除、這いずりゾンビを含むゾンビに勝利し9駆除(残1体)。ゾンビから「壊れた植物伐採機」と「ゾンビの頭部×2」を取得。ゾンビの頭部をマードックに引き渡し「食料品×2」と交換。 スネイプ バリケード強化を行い、成功。防衛力が+10され38に。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 0 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 1 37/40 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、食料品×4(7/10) プーシン ラジオ、食料品×4(5/10) スネイプ 銃器、食料品×4(6/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×4、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 72 6-2 +18 1 19 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:37/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 ストレスペナルティ -6 -2 -2 -2 ペナルティ合計 -6 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い勝利、擬死ゾンビを含む8体を駆除(残11体)。ゾンビの頭部を取得しマードックに引き渡し食料品と交換。 ケイト 物資探索を行い、クリティカル成功。「近接武器」を取得。 スネイプ 物資探索を行い、成功。「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 失敗 -4 もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 37/40 11 26/40 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、食料品×4(9/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器、医療品×2、食料品×4(8/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×5、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 45 6 +8 11 19 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:26/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -10 -6 -6 -6 ペナルティ合計 -20 -16 -16 -16 ● 行動選択 ケイト 「近接武器」で白衣ゾンビを含む9体を駆除(残10体)し、「ガンサバイバー」を発動し「銃器」で脅威排除、軍人ゾンビを含む9体を駆除(残1体)。ゾンビから「ヘルメット」「ゾンビの頭部×2」を取得し、ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。銃声が1回分鳴り響く。 プーシン ケイトからヘルメットを受け取り、カンフーで脅威排除を行い勝利、無傷ゾンビ1体を駆除し駆逐。「大工道具」「ゾンビの頭部」を取得し「ゾンビの頭部」をマードックに引き渡し食料品と交換。 スネイプ 大工道具をプーシンから受け取り、バリケード強化、成功。防衛力+19され最大値40に。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、食料品×5(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×8、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 84 6-1 +11 0 11 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:11 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -14 -10 -10 -10 ペナルティ合計 -24 -20 -20 -20 ● 行動選択 プーシン 「死中に活有り(+20)」を発動し、カンフーで脅威排除、勝利し白衣ゾンビを含む8体を駆除(残3体)。「ゾンビの頭部」を取得し「ゾンビの頭部」をマードックに引き渡し食料品と交換。死亡フラグ+1。 ケイト 「近接武器」で軍人ゾンビを含む3体を駆除し駆逐。ゾンビから「トランシーバー」「ゾンビの頭部」を取得し、ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。 スネイプ 物資探索を2回行うがすべて失敗。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン クリティカル成功し、死亡フラグ-1 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 ケイトは傷を負っており、スネイプにそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×10、食料品×4、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 21 6 +4 0 4 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -18 -14 -14 -14 ペナルティ合計 -28 -24 -24 -24 ● 行動選択 ケイト 拳銃で脅威排除、警官ゾンビを含めた4体を駆除、駆逐。銃声が1回分鳴り響く。ゾンビの頭部を食料品と交換。 プーシン 物資探索を2回行い1回成功し「近接武器」を取得。2回目ファンブル失敗し擬死ゾンビと遭遇し打ち倒すも死亡フラグ+1。ヘルメットを消費して相殺。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「トランシーバー」と「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 スネイプはケイトが傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 スネイプがプーシンをカウンセリング。プーシンのストレスは0となり、スネイプの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×11、食料品×5、トランシーバー、医療品×2、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 12 6-1 +3 0 3 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:4/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 1本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -22 0 -18 -18 ペナルティ合計 -32 -10 -28 -28 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除、ゾンビもどきを含めた3体を駆除、駆逐。医療品を取得。 ケイト 休息を取りストレスを-4、医療品をプーシンに用いて死亡フラグ-1。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに失敗。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ ファンブル、死亡フラグ+1 -4 防衛チーム マードック ファンブル、死亡フラグ+1 -4 スネイプは傷を負っており、マードックにそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 プーシン、スネイプをカウンセリング。スネイプのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×11、食料品×5、トランシーバー、医療品×2、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 44 6 +8 0 8 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:4/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 2本 1本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -26 -4 0 -22 ペナルティ合計 -36 -14 -10 -32 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除、一般ゾンビを含めた8体を駆除、駆逐。ゾンビの頭部を取得し、ゾンビの頭部を食料品と交換。 ケイト 休息を取りストレスを-4、医療品をプーシンに用いて死亡フラグ-1。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「食料品×3」「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム プーシン 成功 -2 防衛チーム スネイプ 成功 -2 防衛チーム マードック 失敗 -2 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 プーシン、ケイトをカウンセリング。ケイトのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×12、食料品×8、トランシーバー、医療品×3、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 52 6 +9 0 9 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:2/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 2本 1本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ 0 -6 -2 -24 ペナルティ合計 -10 -16 -12 -34 ● 行動選択 ケイト 拳銃で脅威排除、這いずりゾンビを含む9体を駆除、駆逐。壊れた近接武器とゾンビの頭部を取得。マードックへ頭部を引き渡しクリア条件を達成。 プーシン 休息し、医療品をケイトに使用。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「自転車×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 失敗 -4 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 プーシン、マードックをカウンセリング。マードックのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×13、食料品×9、トランシーバー、医療品×3、壊れた植物伐採機、壊れた近接武器、自転車×2 エンディング ゾンビの頭部を13個揃えていく過程でマードックは研究に大いなる成果を感じ、ついにゾンビウィルスワクチンを完成させたという確信に至った。これで世界が救われる、これで人類は勝利する、という希望の夢に包まれたマードックの研究室からは響く彼の万感の笑い声が響き渡っていた。 翌日に生還者達が彼の研究室に踏み込んで見たものは、真っ赤に染まった書類と真っ赤に口元を染めたマードック。「ただの医療品」をその手に握り込み生還者たちに振り返る1人のゾンビの姿だった……。 キャンペーン「希望の幻想に縋って」 クリア
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まだ紹介していないキャラで、使っているキャラを紹介するよ! 個人的な意見が多いので大目に見て下さい。お願いします。 (今回は上級キャラ編) 上級キャラで自分がよく使っているキャラは「グロリア」。主にバックティーを回っている。 据え置き機の、みんゴル、みんテニにも登場するみんなのシリーズの看板娘。 彼女に関係のある人もちょくちょく登場している。(今回はブライアン) (実は、みんなのシリーズはP2しかしたことがなく、彼女についてはあまり知っていない…(汗;)) Cが高く、Sも悪くないレベル。 Iも12あるので、☆1つでレッドゾーン3マスになる。(←とても重要) Pは少なくてもあと4yは欲しかったなぁ。 まぁBの上級コースではいいのですが、 Rの初級コース1onが他の上級キャラと比べて辛い…。 (最高302y…MAXとの差6yは意外と大きい…) ただ、どうしても、セイランとアンジェラと比べてしまうと、 彼女らの間の能力に見えてしまう…。 後、バンカーが苦手。たぶん、このまま直らないだろうな…。 今、自分は、シスター「グロリア」を使ってます。 「メイ」と同じように、能力で選びました。、 ヘッド以外の3つは「グロリア」と相性抜群! (ヘッドは相性良くない方がいいので…) 見た目も…よくなりました!(?) たぶん、製作者は今後も苦手を直してくれないと思いますので、 自分は勝手にバンカー↑をつけました。 バンカー、ラフ↑をつけるあたり、まだまだ未熟ですね…。 ターボを持たせている理由は、一番使う初級キャラ「メイ」とおなじにするため。 (5Wでバックスピンできる、できないはBの後半コースでかなり違ってくると思う。) 次は「アンジェラ」 もぅ、姿見ただけで、女帝様って感じですね。 木になって登場した時はフイタ。 ジャックに見つかると使えるようになるあたり、 実は子供好きor子供たちに人気がある? Sがダントツであり、PもCも優秀である。 パワーも8回といかにも女帝様。かっ飛ばすことがお好きのようである。 しかし、バンカーが苦手。 Iは11と、レッド2マスに慣れた方は特に問題ないが、 自分にとっては、大問題である。 ☆3つか、ビギナつけるかだが、今回は前者を使っている。 というわけで、ペンギン「アンジェラ」をオフでちょくちょく使っています。 先に言ったとおり、Iの☆3つが最重要なので、ペンギンに。 この見た目に、子供たちは喜ぶでしょう。 4つとも、「アンジェラ」と相性良し! ちなみに、1つだけ悪魔→ランドセル黒と変えても同じ。 いつものようにバンカー↑はつけましたが、 I☆3つ、バンカー↑を優先すると、ラフ↑の組み合わせが見つからない…。 というわけで、代わりに雨↑をつけました。 これでインフが問題なく持てるように! Cがアンジェラ グロリアになってしまったのは内緒だ。 3番目は「セイラン」 女帝と性格が反対なのか、寡黙。カコイイ! こういう「努力型」の人は正直羨ましい…。 自分もなれるように頑張ろうっと。 Cがダントツであり、ただ1人キャラ選択画面でC.Lv30をみることができる。 Pも悪くなく、「アンジェラ」と同じ。 苦手も無く、Iも12と☆1つで3マス確保できる、エリートプレイヤー。 ただ、Sが低い。15じゃちょっと心細い。 しかし、風に影響されにくいと別の視点からみると良いように見える。 そういう視点から、カンフー「セイラン」をオフでちょくちょく使っています。 いつも通り、ヘッド以外は相性良し! (ヘッドは相性良くな(ry)) カンフーは「セイラン」のみ相性がいいので着させました。 見た目もよくなりました!これまたカコイイ! また、いつも通りI☆1つ、バンカー、ラフ↑をつけました。 Pも4y伸びるので、良しでしょう。 昔はC30で突撃してたのですが… 甘い蜜を吸うと、難しいことができなくなってしまいますね…。 レッド2マスを愛用している方は、そのまま、2マスで上を目指した方がいいかと。いつでも3マス以上に慣れることができますから… 「グロリア」、ターボ→ピンホorインフにするかなぁ。 なぜか、泣けてきた…。 能力優先なので、カブっている方々もいらっしゃるかもしれませんが、 もし一緒になったら、「またもカブってややこしや~」と出してくだされば幸いです。 と、初級キャラ編の記事を転載…。orz 彼女たちの(自分の妄想上での)昔も書ければ…。 (せっかくだから、巫女☆みこカルテット♪Weと関連づけたいなぁ) 完成~!(の予定)
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付加効果はチャージショット時 名前 AT RA CH 付加効果 入手方法 スルドイキバ 1 2 1 なし 初期装備 タンガロアピアス 2 2 2 なし (青)スウィートルームの電波 コブラノキバ 1 2 2 HPバグ ユキダルマの電波:スノーボール1と交換 バーストグローブ 3 2 2 なし (青)びじゅつかんの電波 フラッシュアイ 2 1 3 盲目 (青)ドンブラー村の電波:キズナ力350以上の扉ゴート・カンフー撃破後に釣竿を調べて道を出す必要あり ゼファーウィング 2 1 5 なし ドッシーのいりえの電波で滝を調べる バブルハンド 1 3 2 アワ (紫)コダマタウンのスカイウェーブ ミラージュアイ 2 1 3 混乱 暗号メール マシンガンクロー 2 4 1 なし (店)こだいトンボの電波 ゼニーサーチング 2 2 3 なし ナンスカちじょうえ:ハンバーガーのかせきを調べる パラライザー 2 2 1 マヒ (青)ナンスカちじょうえの電波 タイタングローブ 4 1 2 なし (青)ムーのぞうの電波 ホワイトブレス 2 2 2 凍結 (店)ムーのぞうの電波 コレクトバイザー 1 2 3 なし ナンスカちじょうえ:電波ホール近くのトラック形デンパ ブラッディクロー 2 3 2 HPバグ 暗号メール カイザーナックル 4 3 4 なし ゆりかごの間 マジックブレス 1 2 2 凍結アワ (青)じげんのハザマ2 依頼全ての扉 FMブレスレット 3 4 2 なし (青)じげんのハザマ2 スタンダードコンプの扉の先の隠し通路 リュウセイパワー 5 3 4 なし (青)ナンスカ村 キズナリョク600の扉 エグゼブラスター 1 5 1 なし エグゼイベント終了時
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【作品名】シンプル2000シリーズ Vol.63『もぎたて水着!女まみれのTHE 水泳大会』 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】桜井美奈子 【次鋒】観月唯香 【中堅】水咲響子 【副将】水咲麗子 【大将】橘涼子 【備考】身長の大きさぐらいしか最強スレで使えそうにないので… 【名前】桜井美奈子 【属性】アナウンサー志望 【大きさ】身長162cm 3サイズ:85/59/86 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人女性並み 【備考】水着着用 【名前】観月唯香 【属性】新人アイドル 【大きさ】身長163cm 3サイズ:82/58/85 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人女性並み 【備考】水着着用 【名前】水咲響子 【属性】歌手 【大きさ】身長168cm 3サイズ:105/53/83 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人女性並み 【備考】水着着用 【名前】水咲麗子 【属性】数学教師 【大きさ】身長168cm 3サイズ:85/53/83 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人女性並み 【備考】水着着用 【名前】橘涼子 【属性】売れっ子モデル 【大きさ】身長175cm 3サイズ:80/56/82 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人女性並み 【備考】水着着用 参戦 vol.84 410 vol.85 836 格無しさん sage 2009/07/01(水) 01 40 42 女まみれの水泳大会考察 身長がなかなか高い。女性であることを考慮しても成人男性よりちょっと下くらいだろう (成人男性の壁)>女まみれのTHE水泳大会 北斗の拳(セガ)考察 刀より強い武器なのでTHEカンフーよりは上 しかしその上は不可視やら特殊攻撃やらで斧だったら倒せるというレベルじゃないので 角と牙=北斗の拳(セガ)>THEカンフー プラネットジョーカー考察 光速反応+60m爆発のファイナルコマンドは無理 戦艦の主砲よりははるかに威力が高いのでデブラスよりは上 ファイナルコマンド>プラネットジョーカー>デブラス THEプロレス2考察 THEすもうよりも上、武器持ちは無理 ×モモタロウ 【先鋒】金棒とかあるし、体格負け 【次鋒】飛ばれたあとつつかれて負け 【中堅】殴り勝ち 【副将】大型犬負け 【大将】刀負け モモタロウ>プロレス2>すもう イーアルカンフー考察 防御力的にも武器的にもサムライスピリッツには負ける 達人並の速さと武器でファイアースープレックスには勝てる サムライスピリッツ>イーアルカンフー>ファイアースープレックス ディアハンティング考察 鹿と馬は大体同じくらいか ○競馬Live、ウィナーズサークル 【先鋒】~【副将】分け 【大将】ライフル勝ち ×フンフンフンコロガシ 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】~【副将】無理負け 【大将】象にライフルだけじゃきついか ×さーかす 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】【中堅】分け 【副将】ライオン負け 【大将】象にライフルだけじゃきついか フンフンフンコロガシ>ディアハンティング 833 パッと見直したところ成恵までは惑星破壊とかで問題なく勝ち ムリョウは速すぎ負け、無責任男は先手とって勝ち ゼノサーガはグノーシス負け、伝説の英雄は大きさ負け 成恵の上だな、たぶん vol.86 743 格無しさん sage 2009/07/28(火) 02 25 14 けいおん(OP)考察 自転車では成人男性に勝てないその下から ○もぎたて水着 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】自転車勝ち 【大将】体格負け 4勝1敗 これ高過ぎ。考察も適当だし △ネクストレベル 【先鋒】性別すらわからん自転車勝ち 【次鋒】わけ 【中堅】性別すらわからん自転車勝ち 【副将】【大将】無理 2勝2敗1分 ×空 【先鋒】自転車勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】成人男性負け 1勝4敗 ×彼女はQ 【先鋒】自転車勝ち 【次鋒】男性負け 【中堅】自転車勝ち 【副将】無理 【大将】能力負け 2勝3敗 ×ライオン仮面 【先鋒】自転車勝ち 【次鋒】手使えないし自転車勝ち 【中堅】【副将】【大将】男性負け 2勝3敗 ×ヤミ帽 【先鋒】男性負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】自転車勝ち 【副将】男性負け 【大将】倒せない倒されない 1勝2敗2分 744 格無しさん sage 2009/07/28(火) 02 26 19 ○ぼくらのパパ 【先鋒】【次鋒】【中堅】自転車勝ち 【副将】【大将】男性負け 3勝2敗 ×俺はぜったいプレスリー 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】自転車勝ち 【中堅】【副将】【大将】男性負け 1勝3敗1分 ○濱中アイ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】自転車勝ち 【大将】スペック負け 4勝1敗 ○801 【先鋒】【次鋒】【中堅】自転車勝ち 【副将】男性負け 【大将】大きさ負け 3勝2敗 ぼくらのパパ=俺はぜったいプレスリー=けいおん(OP)>濱中アイ=もぎたて水着 もぎたて水着はテンプレ的にここ vol.97 24 :もぎたて考察!テンプレまみれの THE 考察大会:2010/10/25(月) 01 25 02 ID 1HIPNopu もぎたて水着! 女まみれの THE 水泳大会再考察 ここでもまだ位置高すぎる気がする。男子中学生の壁からでいいだろ 学園天国戦 3勝2分 【先鋒】【次鋒】分け程度か 【中堅】【副将】身長が平均よりかなり高いので勝ち 【大将】多分身長で勝ち 桃太郎(童謡)戦 2勝3敗 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】犬負け 【中堅】雉に勝ち 【副将】男子中学生に分けなので勝ちか 【大将】成人男性よりは弱いかと。負け 部屋 (須月研児)戦 1敗4分 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け分け 【大将】ももたろうの見ると成人男性か?負け およげ!たいやきくん戦 2勝3敗 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】中年男性負け 【中堅】捕食勝ち 【副将】サメ負け 【大将】竿もあるし負け 学園天国の下には負けないだろうから 桃太郎>水泳大会>学園天国 25 :もぎたて考察!テンプレまみれの THE 考察大会:2010/10/25(月) 01 28 01 ID 1HIPNopu 24 というわけで元位置は となりの801ちゃん>コンビニ(ブリーフ&トランクス)
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クンフー・リザード 火 コモン コスト4 3000 メルト・ウォリアー K・ソウル ■マーシャル・タッチ 【M・T】-パワー1000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 (F)アチョー!雑魚をばったばった、なぎ倒すぜ! --クンフー・リザード 作者:かがみ 収録 《侵蝕編 第4弾 呪の不死鳥(カース・フェニックス)》 評価 名前 コメント
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コンフーコング とは、【ドンキーコングジャングルビート】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール コンフーコング 他言語 Karate Kong (英語) 所属 パイナップル王国 初登場 【ドンキーコングジャングルビート】? 拳法の達人のような風貌の老人ゴリラ。チョップからの連続攻撃を得意とする。 作品別 【ドンキーコングジャングルビート】? パイナップル王国のボス。体力が減るとフェイントを織り交ぜてくる。 元ネタ推測 功夫+コング コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ジェネラル「ヤムチャが強い? ふっ…子供じみたおとぎ話だ。 だがこんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?」 解説 ヤムチャが強いトーナメントの第2弾。今回のヤムチャはかなり凶悪でチートなAIを搭載している。 このため他の出場タッグも相当世紀末な連中ばかりで、即死技や10割コンボ、全画面攻撃などもまるで自重していない。 錚々たる顔ぶれの凶キャラを押しのけヤムチャの組が勝ち進んでいく様はカオスの一言。 出場タッグ + ... かませ犬チーム ヤムチャ&ラッキー・グローバー 殺意の波動チーム エビルリュウ&Evil Ken 軍人チーム ジェネラル(カイザーナックル)&ポチョムキン(12Pカラー) 肉体派チーム Kuando&ジョンス・リー 世紀末チーム ラオウ&アミバ 人間は嫌いだチーム ジャスティス&ミズチ ロシアの従兄弟 カルノフ&チェルノブ 高性能じいちゃんチーム 剛拳&オニワルド 任天堂チーム プクプク&マスターハンド 中尾チーム ばいきんまん&フリーザ 他人の空似チーム ゼロ&NEO-DIO 鬼チーム オーガ&壬無月斬紅郎 ナンバーワンチーム マッスルパワー&ショー・疾風 忍者チーム チップ・ザナフ&不破刃 エルクゥ 緑の暴君チーム ハルク&完全体セル 驚異の吸引力チーム 大門五郎&マーストリウス お別れです!チーム ゲーニッツ&ヨハン・カスパール バルバトスチーム バルバトス・ゲーティア&バルバトス小町 若本運送チーム オメガ・ルガール&cv若本 若本製塩チーム ベガ&イグニス ハンマー使いチーム モーラ&マイティ・ソー 銃使いチーム ホル・ホース&タクアン和尚 集団暴行チーム カンフーメン&ダルシムズ AAチーム ショボーン&ブーン 弾幕門番チーム ペットショップ&カンフー美鈴 ファーストフードチーム 黒ドナルド&カーネル・サンダース SF2チーム ベガ(SF2)&バイソン(SF2) チーターマンチーム チーターマン&エイプマン 医者チーム ファウスト&コンバット越前 髪使いチーム アステカ&ミリア=レイジ コメント ヤムチャつええw -- 名無しさん (2009-03-28 12 45 33) このヤムチャの正体がむしろ気になる -- 名無しさん (2009-03-28 13 11 07) 強いヤムチャなんて原作では存在意義がないだろうが、MUGENならありかな -- 名無しさん (2009-03-28 14 17 02) Zではフリーザを超えているヤムチャ -- 名無しさん (2010-05-01 16 51 08) あれから2年半程経ったのか…未だに最終partを待ってます -- 名無しさん (2011-10-24 20 30 59) 名前 コメント
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ニコニコ動画のニックネームは「kamihairu」 「ニート対オタク」のシリーズを投稿している人物である。 カンフー兄弟とも呼ばれている。しかし兄弟かどうかは不明である。 太っているほうがニートで、痩せているほうがオタクである。 動画の内容は基本的に同じであり、ニート、またはオタクが何かを語っている最中に もう1人がエアガンなどで撃つところから喧嘩が始まる。 彼らの関係は不明である。兄弟だといわれているが、顔や体格がまったく似ていない。 ニートは老けていて、オタクは童顔だと思われているが、意外と老けている 彼らが最初に注目されたのは、第四回ニコニコ国際映画祭での公式落選である 第五回でも公式落選した。それから映画祭には投稿していない。 ニコニコに初投稿したのは2月20日で、日記カテゴリに初登場したのは3月18日だと思われる 初期の頃は、カンフーしかやらなかった。日記カテゴリに投稿するようになってから コントをするようにになった。それまではアニメカテゴリに動画を投稿していた。 釣り動画でも有名で、あらゆる釣り動画に使われている。 しかし本人が動画をうpしているわけではなく、勝手に使われているだけである。 特に西暦2008年の春ごろ、コードギアスの釣り動画で 彼らの動画が使われた。その釣り動画が、かなりブレイクしたため、その釣り動画で 彼らのことを知ったユーザーがほとんどである。そのため彼らの動画がうpされると 「ギアス」を含むコメントが、たまに見られる。 youtubeにも動画を投稿している。しかしニコニコにもアップされている動画がほとんどである。 yahooブログをやっている。彼らのブログはとても人気がある。ファンと交流も行っている。 2009年2月11日に投稿された「場所は伏す」というタイトルの手書きMADでニート対オタクが元ネタだと思われる描写があり、「GTA SAを買ってみた!見ろ!」がその動画のオススメにも入った 【ニコニコ動画】オタク拳 【カミハイルの動画一覧】 功夫之王 功夫之王2 ニート対オタク! ニート対オタク2 ~ニートの逆襲~ 吼えろオタク!起てニート! ニート対ミート! オタク激怒! 死ね糞ニート! ニートで何が悪い!糞が! 死ねキチガイ!糞が! シンナーやってキチガイと喧嘩してみた GTA SAを買ってみた!見ろ! キチガイをいじめてみた 残酷ゲーム「ビートダウン」をやってみた! 一流の喧嘩! ニート対オタク3 マジギレ! 荻野氏、激怒! パソコン壊れてキレるニート! ニート対オタク4 メガネを壊されキレるニート! エアーガンでニートを狙撃! ニート対オタク5 ニート対オタクⅥ 吼えろオタク起てニートⅡ! ニート対オタク7 ニート対オタク8 ニート対オタク8.5 ニート対オタク九 ニート対オタク九点五 ニート対オタク9点6~激闘~ うわぁ・・・きつい・・・。 死ね糞キモヲタ! ニート対オタク対ネコ!~肥龍痩虎與肥猫~ マジウザい!死ね! ニート対オタクZ~血闘~ ニート対オタクA~太極星~ ニートを馬鹿にする奴は死ね! ニート対オタクX(エックス)! ニート対オタクBB ニート対オタクDX ニート対オタクZERO! ニート対オタク10 ニート対オタク97’ ニート対オタク・リターンズ! ニート対オタク・地獄の決斗 ニート対オタク!斬撃ZANGEKI! ニート対オタク・皆殺しのニート! ニート対オタク・沈黙の撃鉄 ニート対オタク・沈黙の鉄拳 ニート激怒! ニート対オタク・情け無用のニート ニート対オタク・復讐のニート! ニート対オタク the CRADLE 2 the GRAVE ニート対オタク theEXIT WOUNDS ニート対オタク the HALF PAST DEAD 老虎出更 荻野はすばらしい講師です。 狄家将 布製SHAZAM 映画「死」のビニール紐シーン パソコンが変になった・・・。誰か助けて・・・。 ニコ動にいるキチガイ野郎! ニートは死ね!!!!!!!! 死ね!!!!!!! 働く荻野さん劇場!~死ね2~ 荻野〇也vs野見〇明 働く荻野さん劇場2~死ね3~ ニート対オタク式腹筋運動! YouTube - kamihairu さんのチャンネル http //jp.youtube.com/user/kamihairu KAMIHAIRU condo http //blogs.yahoo.co.jp/kamihairu KAMIHAIRU company http //blog.goo.ne.jp/kamihairu