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同名ドール [ドール]リーリン スーパー1データ 同名ドール [銀幕のアクションスター]リーリン スーパー1 [秘技!ドレス拳?]リーリン スーパー1 [炸裂!にゃにゃん拳]リーリン スーパー1 [元気爆発]リーリン スーパー1 [バトルカンフー]リーリン スーパー1 [ドール]リーリン スーパー1 [カンフー]リーリン スーパー1 [いーあるさんすー]リーリン スーパー1 [ドール]リーリン スーパー1 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 スピード レアリティ N 最大Lv 20 コスト 3 攻撃 300 HP 700 MAX攻撃 800 MAXHP 1800 リーダー効果 無し 秘技 無し スキル 無し セリフ ボクはリーリン!キミがマスターだね!これからよろしく!てなわけで…早速カンフーの稽古をしよっか!
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HERO 監・案・製・脚:チャン・イーモウ 案・脚:リー・フェンほか 出:ジェット・リー トニー・レオン マギー・チャン チャン・ツィイー 2002中/ワーナー/99分 マトリックスのスタッフが参加しているらしく、ワイヤーアクションがふんだんに使用されていた。だがこのことは、伝統的なカンフーアクションをずいぶんと陳腐なものへしているように見えた。ワイヤーアクションは、スローモーションを持続させ、極小の時間へ幾つもの動きを落とし込む装置として、斬新なアクションシーンを生んで来た。しかしあくまでもリアルと感じられる範囲で時間の引き延ばしが行われ、それは重力の存在をギリギリまで感じさせ、身体の動きの延長として見えることでもあった。 けれどこの映画ではまったく重力は無視されて、妖精のように浮き上がることを可能とし、人間わざにはとうてい感じられない。マトリックスでもそのような意味でのリアルさからはすでに遠ざかっていたが、仮想現実というフレームの範囲で、しかもパロディー感という重要な世界認識の枠組みを通じてそれは機能していたように思う。 いっぽうこの映画では伝説とはいうものの、紀元前という時代設定と、幾千もの弓矢が飛び交う前近代的な戦いのなかで描かれるリアルだ。はげしい剣術のアクションで、不意に浮き上がってしまうのはどうも興ざめではないか。昔のカンフーアクションにはもっと身体のぶつかり合いが、生々しく痛々しく、それでいて華麗に展開していた。 そんな疑問が前半にありつつも、では見終わった所でどうかと言えば、実際にはまとまりのある作品に思えた。思えば色使いはかなりこだわっていて、それはチャン・イーモウの他の作品でも見られる美学だ。北野作品「ドールズ」のようで、あるいはフィリップ・ガレル「内なる傷蹟」のような、ミニマリズムが感じられた。 話が何度も「ラン・ローラ・ラン」の繰り返しを思い出すほどで、その度にテーマ・カラーが変わる。それは監督の美学を研ぎ澄ますための手段であるかのように、もはや話とは直接関係のないレベルに思えた。そう見ると、妖精のようなカンフーアクションも世界観の連続性から言えばむしろ筋が通っていて、特に水の上で戦うシーンの幻想さは素晴らしい。 確かに「意識の中での戦い」という設定だが、今更そんな但し書きなど無くても、すべてが幻の中で繰り広げられているような浮き足だった演出なのだから、素直にシンクロしていくほうが楽しめる。幾千もの弓矢が飛ぶシーンなども、実際に対象物へ突き刺さる場面が来るまで、破壊力ではなく浮遊感だけが強調されているのだ。そのことによって弓矢という存在が、一度意識の中で抽象化されたような姿となる。 ワイヤーアクションという技法が、身体のぶつかり合いを抽象化していく作用のために使われるとするならば、この映画でそれは新たな映像感覚を生んでいるのかもしれない。単一の色に重点を置き、モノクロよりも軽やかな陰影の世界のなかで、浮遊感によって破壊力そのものを意識の内部へ抽象化していく。新しいアクション映画ではないだろうか。2003-08-19/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-映画 関連リンク 2003年ベスト
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トップスミンミン制服上着 ロシアン服上着 ニットセーター(白) ニットセーター(橙) ボクシングシャツ チャイニーズワンピース カンフーシャツ トップス ミンミン制服上着 25000TR 可愛らしい学生用のセーラー服。 ロシアン服上着 25000TR シンプルなデザインながら 寒い冬でも暖かくすごせる。 ニットセーター(白) 20000TR 暖かい毛糸のセーター。 白色をしている。 ニットセーター(橙) 20000TR 暖かい毛糸のセーター。 橙色をしている。 ボクシングシャツ 3500TR ボクサーが着るような袖なしシャツ。 汗を吸収してくれて、とても動きやすい。 チャイニーズワンピース 35000TR かわいい子供用のチャイナ服。 裾がスカート状になっていて、動くのに邪魔にならない。 カンフーシャツ 8000TR カンフー使いが着るようなシャツ。 つい「アチョ~」と言ってしまいそうになる。
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「修正依頼」が出ています。問題点を追記できる方はご協力よろしくお願いいたします。 ショーリンズロード 【しょーりんずろーど】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1985年3月 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2023年11月9日/838円(税10%込)【PS4】2023年11月9日/837円(税10%込) 判定 なし ポイント 『イー・アル・カンフー』の番外編的位置付けのアクションゲーム難易度は総じて低い 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 総評 家庭用移植 概要 1985年にてコナミからアーケードにリリースされた面クリア方式の横視線アクションゲーム。 ゲームタイトルの日本語表記は『少林寺への道』で、こちらのタイトルでも知られる。 同年にコナミからリリースされた『イー・アル・カンフー』の番外編的位置付けの作品であり、舞台設定が幾つか重なる面もあるが、ゲームとしては全くの別物である。 主人公もリー・ワンピョウという別人。ただし、『イーアル』のリー・ウーロンと混同されることもある。 1~2人交互プレイ可能。全5ステージ構成のエンドレスループ制。 主なルール クリア目的・ステージ構成について。 クリア目的は「主人公の攻撃で画面内にいる敵すべてを全滅させる」事にある。 敵は全滅させるまでは何度でも画面内に沸いてくる。敵全滅までの目安は画面上部のアイコン表示に示されている。 雑魚敵は主人公の攻撃1発で倒せるが、ボス敵に関しては何度も攻撃しないと倒す事はできない。 本作のステージ構造は移動スペースに限りがあり、ちょっとスクロールをするだけでも画面端に付いてしまう程に密閉感が強い。 総計で5ステージ構成だが、各ステージは前半戦と後半戦の2ラウンド戦闘(*1)となっている。 前半戦は雑魚しか登場せず、全滅させればラウンドクリアとなり後半戦に進める。 後半戦は前半戦の雑魚に加えボスも登場した状態での再戦となり、こいつらも全滅させればステージクリアとなる。 操作系統。 本作はレバーと2ボタン(攻撃・ジャンプ)を使用する。 レバー左右で主人公の左右移動。 レバー上下で主人公を段差の上下へジャンプさせ、段差の登り降りができる。乗り降り中にキック攻撃をする事も可能。 攻撃ボタンでキック攻撃ができる。アイテムを取得している状態だと特殊攻撃となる。 ジャンプボタンで軽いジャンプができる。ジャンプ中にキック攻撃をする事も可能。 段差について。 各ステージには3つ(*2)の「段差」があり、主人公と敵の双方共が自由に行き来できる。 他のゲームで例えるならば『ソンソン』や同社の『Mr.五右衛門』などに近い移動操作の段差である。 主人公・敵共に上下移動後の着地は隙が伴うので、それを踏まえた移動操作が重要となる。 段差には落とし穴に該当する地形があり、主人公が屋根端などの段差から左右移動してしまうと、足を踏み外して落下ダメージをもらってしまう。 アイテムについて。 特定の雑魚敵を倒すと放物線状にアイテム(玉)を落とす。 そのアイテムを取得すると、一定時間主人公が特殊攻撃を放てる様になる。 アイテム入手から一定時間経過すると、主人公からアイテムが放物線状に放出される。これを上手く取得すれば同じアイテム効果を再び発揮できる。 アイテムの種類は以下の通り。 「紫色の玉」…主人公の前に鉄球が発生し、攻撃ボタンでそれを前方へ放てる。前方放出中にレバー左右で鉄球をその方向へ操れる。レバー下で直接鉄球を敵にぶつけられる。 「黄色の玉」…攻撃ボタンで主人公前後2方向に飛び道具を放てる。 「緑色の玉」…主人公の周りにバリアが張られ、触れた敵にダメージを与える。 厳密にはアイテムとは違うが、稀にシューマイやラーメンが飛来する場面があり、これを攻撃するとスコアボーナスが入る。 ミス条件について。 本作はライフ制兼残機制を採用している。 ダメージは3回まで耐える事ができ、4回目のダメージでミスとなってしまう。許容ダメージの目安は画面上部のアイコン表示に示されている。 ダメージ条件は「主人公が敵や敵攻撃に触れる」「段差から足を踏み外してしまう」のいずれかである。 ミス後の復活は敵の配置が一旦仕切り直され、以前倒した敵は倒されたままの状態での再開となる。 ミス後の復活時、及びラウンド(ステージ)をクリアすると、それまでにもらっていたダメージは完全にリセットされた状態での再スタートとなる。 評価点 テンポ良くゲームをプレイできる軽快さ。 余計な演出がなく、アップテンポで敵を倒していく爽快感が詰まっている。 各ラウンドをこなすのに大体は1分もかからない位の短期決戦となるので、無駄なぐだぐだ感とは一切無縁である。 敵を倒す度にスカッとした効果音と共に敵が吹っ飛ぶ様が心地よく、なかなかクセになりそうなカンフーアクションが堪能できる。 しかし、本当にさくさくと攻略できてしまうので、結構あっさりと周回クリアを終えてしまうのは物足りないところだろうか。 カンフー映画を彷彿とさせるグラフィック・BGM周り。 登場キャラ達の個性付けや舞台設定の書き込みは素晴らしく、「カンフーしている」感が上手く表現できている。 ご丁寧にも「主人公一人で集団の雑魚とボスクラスの敵に囲まれながら戦う」というカンフー映画のお約束も忠実に再現されている。 BGMに関してもカンフー映画ライクなチャイニーズアクション風味でかっこいい。 主人公がダメージでピンチになるとBGMのテンポが上がる演出があり、「こいつぁヤバイ!」という緊迫感が味わえる。 賛否両論点 総じて低い難易度。 本作の難易度は同期のコナミゲーの中でも大分低い部類に入る。 まず、敵の行動パターンが分かりやすく、それを知ってしまえばいとも簡単にやつらを倒せてしまう点が挙げられる。 雑魚・ボス共にあまり執拗な行動はせず、その場をたむろする形でうろついている事が多い。よって、こちら側が真っ向から特攻しない限りはダメージをもらいにくい。 段差の着地に隙が発生する事を利用し「段差移動中の敵を待ち伏せし、隙の間を攻撃すればノーリスクで倒せる」攻略法が常時通用してしまう。 主人公のダメージ許容回数が異様に多いのも難易度低下の要因となっている。 敵全滅までに許されるダメージ回数が3回もあるので、よほど無茶な行動をしない限りはミスする前に敵を全滅できてしまう。 敵を全滅させるとそれまでに受けていたダメージがリセットする為、周回クリアまでに10回近くダメージをもらってもノーミスなんて事態もザラに起きる(*3)。 さらに本作はスコアエクステンドが多めに発生しやすく、ミスを繰り返したとしてもゲームオーバーに近づきにくくなっている。 周回の難易度の上がり方が緩やか気味である。 もちろん周回プレイをする度に敵の強さが上がるが、上記でも述べた通り敵の行動パターンが分かりやすいので、周回後だろうがそんなに難しくなった気がしない。 しかも、本作の敵の強さはちょっと周回を繰り返せばすぐに頭打ちになり、ある程度やり込んでしまうと終わる気配が感じられない程にプレイ時間が長引いてしまう。 総評 軽快テンポで大量の敵共を吹っ飛ばす爽快感は非常に高い評価を得ている作品だが、あまりにも難易度が低いせいで設置店のインカムという意味では難があるゲームだったと思われる。 家庭用移植 そこそこの人気を得ている作品な割には、国内向け・単体・家庭用の移植は意外とされていない。アケアカ版が出るまではいずれもオムニバスソフトに収録されていた。 国内移植ではないが、海外限定で多機種にて単体で家庭用移植されている。 コナミ80 sアーケードギャラリー(アーケード/プレイステーション、1998年稼動/1999年5月13日発売、共にコナミ) コナミアーケードコレクション(ニンテンドーDS、2007年3月15日発売、コナミデジタルエンタテインメント) アーケードアーカイブス版(Nintendo Switch・プレイステーション4、2023年11月9日配信、ハムスター、海外版『KICKER』も収録) 本作の配信でニンテンドーeショップでの350週連続配信を達成している。
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太宰アミ(だざい-) カンフー少女。祖父は中国人。 プロフィール 学年 三年生 誕生日 8月1日 身長 135㎝ 体重 ??? 血液型 O型 趣味・特技 太極拳
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華皇飯店(かおうはんてん) 龍ノ目の学生街に店を構える大衆中華料理店。店主は関内たきお。 割安な価格でお腹いっぱいになれるという、学生の強い味方である。 チャーハン、マーボードーフ、タンメン、ホイコーロー、チンジャオロースー、エビチリなどなど、品揃えは割と普通のファミリー向け中華料理。唐揚げももちろんある(ハイ、フラグ立ちましたー!!) 店主はカンフーの達人である。また、看板娘としてリンリンが働いており、彼女もカンフーの使い手と、龍ノ目の飲食店の中ではわかりやすく武闘派。食い逃げに来たメタルスローターの皆さん超逃げて。 店内には「燃えよドラゴン」のメインテーマがリピート再生されており、また、インテリアのようにカンフー練習用の木人が鎮座ましましている。ブルース・リーの写真もいたるところに飾られている。これらはすべて店主の関内さんの趣味。
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引用 キャラクターシート 解説 参加シナリオアルファ・シティ(GM:ららな&ミーティア) コンセプト モチーフ 引用 「一度じゃ死なないなら二度三度と殺してやる」 キャラクターシート ポジション ホリック メインクラス ステーシー サブクラス レクイエム 初期配置 煉獄 行動値 11 暗示 渇望 記憶のカケラ 記憶、双子、炎、廃棄 マニューバ 部位 取得 加速する狂気 - ポジション 修羅 - 寵愛点 失敗作 - メインクラス 死人の流儀 - メインクラス 死の手 - サブクラス カンフー 脚 武器1 有刺鉄線 脚 武器2 アフリカ投げナイフ 腕 武器3 しんぞう 胴 変異1 よぶんなうで 腕 変異2 紫色の瞳 頭 たからもの 解説 己が本性を知ってか知らずか。どれだけ澄まし顔を取り繕うが、化けの皮は容易に剥がれるものだ。 【有刺鉄線】を巻き付けた無骨な【アフリカ投げナイフ】で 【カンフー】の真似事に興じるのが【失敗作】の貴様らしい【死人の流儀】だ。 滾る【しんぞう】は【加速する狂気】を伴い貴様の面の皮を剥がすだろう。 【よぶんなうで】を乱雑に纏う姿は正に【死の手】と呼ぶに相応しい。 果たしてその手が招くは己が死か敵の死か、或いは愛しい者の死か。 虚構で面を塗り固めようと、柵から逃れる事は出来ぬ。躯体を無様に震わせながら、終わりの刻まで抗いたまえ。 参加シナリオ アルファ・シティ(GM:ららな&ミーティア) システム様に反逆して外に。私達の旅はこれからも続いていくエンド。 コンセプト 外見優先で性能は後付けで考えた娘。よぶんなうではロマン。 モチーフ 元は修道女、だった気がする。 お気に入りのキャラだけど生まれた経緯はほとんどさっぱり覚えていない。
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注意書き ペットFAQ ペットの種類 [#m8e29b46] ペット用 補助スキル [#n31f8cf0] ペットスタイル変更カード [#r2eeca08] ペットカラー変更カードの使い方 [#n465fdf4] 課金 アイテム [#te2b9b07] 基本アイテム [#qe747c55] ペット用スキル [#z35d63bc] ペットフード [#eea5c2d3] ファッションアイテム[#a6126986] 検証 [#ka87224f] 自然回復の量とペット大回復・ペット超回復の回復率を検証してみました。 [#ga3e5966] 終焉必殺呪(マスター)発動中の回復率も検証してみました。 [#n8ff2db3] 名前 コメント 注意書き ■ペット利用方法 1)アイテム「ペットスキル(HP回復)」を使用し、 ペットにスキル「大回復」を覚えさせます。 2)キーボードの“L”キーを押して「PETウィンドウ」を表示させ、スキルをセットすれば、ペットが自動的にスキルを発動します。(装備は複数可能ですが、使用スキルは一個のみ) ■ペット注意事項 1)取引・個人商店・ロッカーに入れる・地面に捨てる行為不可 同ID内での移動もできません。 その他のスキル書・エサ等は露店販売等できます。 2)学園広場や各電算室では召喚できません。 総代戦での使用不可。 3)ペットカラー変更カード 犬を虎に変更に変更することは出来ません。 ペットFAQ 質問1ペットメニューを表示させるには? ---答え.Lキーを押すとメニューを表示させることが出来ます 質問2.ペットを飼うにはどうすれば良いの? ---答え.課金 アイテムのペットカードを買って使用する。-- 質問3.ペットにスキルを覚えさせるにはどうすれば? ---答え.課金 アイテムのペット用のスキル 伝書を買って覚えさせる。-- 質問4.スキルってどうやって出すの? ---答え.Lキーでペットメニューを出してスキルをセットする。(1個)発動は自動。-- 質問5.満腹度って何? ---答え.0%になるとペットが召喚できなくなります。-- 質問6.ペットの餌の使い方が解らない ---答え.餌を持ってペットカードの上で右クリック。-- 質問7.満腹度100%で何分ペットを召喚できるの? ---答え.1%=5分なので100%で500分(8時間20分[推定])召喚できます。-- 質問8.ペットにプレイヤーキャラと同じ名前をつけることは出来るの? ---答え.できます。-- 質問9.ゲット~スキルってPTの時でも自分のところにアイテムが行くんでしょうか? ---答え.通常通りPTメンバーにアイテムは振り分けられます。-- 質問10.ペットの満腹度は召還していない時でも減るの? ---答え.ペットを召喚していないときは満腹度は減りません。-- 質問11.パーティー組んだ時ペットは召喚できるの? ---答え.召喚できます。-- 質問12.ペットカードの交換や取引、ロッカーに入れる、捨てる行為はできますか? ---答え.ペットカードは、上記全ての行為が不可能です。しかし、使わなくなったペットカードは、学園広場コンパニオンが引き取ってくれます。 ペットの種類 ハスキー 玄武 白虎 くま ふくろう ペット用 補助スキル 「ペット・婆娑駆呪」 攻撃力上昇値+5% プレイヤーの攻撃力上昇 「ペット・防刃壁」 防御力上昇値+5% プレイヤーの防御力上昇 「ペット・大回復」 HP回復率上昇値 数値は不明ですがイベントよりも高性能で、かなり回復します。 「ペット・超回復」 HP回復率上昇値 数値は不明ですがイベントよりも高性能で、HP/SP/MPがかなり回復します。 ペットスタイル変更カード スタイルA スタイルB スタイルC スタイルD ペットカラー変更カードの使い方 ペットをフィールドに呼び出した状態で、右クリックすると使用できます。 ハスキー、白虎のみに使用可能 課金 アイテム 基本アイテム アイテム名 RP 露店売り アイテムモールの説明 備考 ペットカード・ハスキー 700 不可能 ペット(ハスキー)を召還できます。 犬派にお勧め。 ペットカード・白虎 700 ペット(白虎)を召還できます。 猫派にお勧め。 ペットカード・玄武 500 不可能 ペット(玄武)を召還できます。 ハスキーより安くお手ごろ、ただファッションアイテムが少なく、色やスタイルが変更出来ない様なので注意。 ペットカード・くま 700 不可能 ペット(くま)を召還できます。 もふもふ派にお勧め。 ペットネーム変更カード 300 ペットの名前を変更することができます。1枚で使用回数は1回のみです。 全角6文字まで入力が可能です。 名前を入力したら確認ボタンをクリック。キャラクターに使用された名前を使用できるかは、不明。 ペットカラー変更カード 200 ペットの色を変更する事が出来るアイテム 玄武には使えないようです。 ペットスタイル変更カード 300 使用するとペットの模様が変更できます。ハスキーを白虎模様に変更することは出来ません。ハスキー&白虎用 ペット用スキル RP アイテムモールの説明 備考 スキル 伝書「ペット・大回復」 300 大回復はペットにキャラクターの1秒間あたりのHP回復量を上昇させる「ペット・大回復」を覚えさせることができます。 1秒間に自然回復が10回行なわれる勢いで回復する スキル 伝書「ペット・超回復」 ギフトBOXⅧ ペットにプレイヤーのHP・MP・SPを回復させる、「ペット・超回復」を覚えさせることができます。「 ペット・超回復 」のスキルを覚えているペットを召喚していると、プレイヤーの一秒あたりのHP・MP・SP回復量が増加します。 SP/MPの回復速度もHPと同じくらいの勢いで回復する。 スキル 伝書「ペット・婆娑駆呪」 600 ペットにキャラクターの攻撃力が上昇する「ペット・婆裟駆呪」を覚えさせることができます。 スキル 伝書「ペット・防刃壁」 600 ペットにキャラクターの防御力が上昇する「ペット・防刃鎧」を覚えさせることができます。 スキル 伝書「ペット・薬ゲット」 400 ペットにフィールドに落ちている薬品系アイテムを拾ってくれる、「ペット・薬ゲット」を覚えさせることができます。 スキル 伝書「ペット・ゲームマネーゲット」 700 ペットにフィールドに落ちているゲームマネーを拾ってくれる、「ペット・ゲームマネーゲット」を覚えさせることができます。 スキル 伝書「ペット・研磨剤ゲット」 300 ペットにフィールドに落ちている研磨剤を拾ってくれる、「ペット・研磨剤ゲット」を覚えさせることができます。 スキル 伝書「ペット・ドロップガード」 600 ペットにキャラクターが死亡したときのアイテムドロップを防止してくれる、「ペット・ドロップガード」を覚えさせることができます。 キャラが死亡してもアイテムを落とす事は有りません。ですから必要有りません。 スキル 伝書「ペット・レアアイテムゲット」 600 ペットにフィールドに落ちているレア・アイテムを拾ってくれる、「ペット・レアアイテムゲット」を覚えさせることができます。 レアアイテムが出やすくなると言うスキルでは有りません。 ペットフード アイテムモールで購入可能です。使用期間に期限はありません アイテム名 RP アイテムモールの説明 備考 ペットまっしぐら(20%)ボックス 200 箱を開けるとペットの満腹度を20%回復するペットフードが5個入っています。 20%×5=100% ペットまっしぐら(50%)ボックス 450 箱を開けるとペットの満腹度を50%回復するペットフードが5個入っています。 50%×5=250% ファッションアイテム 商品名 特徴 価格 くま・Tシャツセット[15日] くま用の[Tシャツ]が入っています。 200 RP くま・Tシャツセット[7日] くま用の[Tシャツ]が入っています。 100 RP くま・サマーセット[15日] くま用の[水中眼鏡][浮き輪]が入っています。 200 RP くま・サマーセット[7日] くま用の[水中眼鏡][浮き輪]が入っています。 100 RP くま・パイロットセット[15日] くま用の[パイロット服][パイロット靴]が入っています。 200 RP くま・パイロットセット[7日] くま用の[パイロット服][パイロット靴]が入っています。 100 RP くま・三銃士セット[15日] くま用の[三銃士服][三銃士靴]が入っています。 200 RP くま・三銃士セット[7日] くま用の[三銃士服][三銃士靴]が入っています。 100 RP くま・特殊部隊セット[15日] くま用の[特殊部隊覆面][特殊部隊防弾チョッキ]が入っています。 200 RP くま・特殊部隊セット[7日] くま用の[特殊部隊覆面][特殊部隊防弾チョッキ]が入っています。 100 RP ハスキー・カンフーセット[15日] ハスキー用の[カンフー服][カンフーアクセサリー]が入っています。 200 RP ハスキー・カンフーセット[7日] ハスキー用の[カンフー服][カンフーアクセサリー]が入っています。 100 RP ハスキー・タキシードセット[15日] ハスキー用の[タキシード][タキシードアクセサリー]が入っています。 200 RP ハスキー・タキシードセット[7日] ハスキー用の[タキシード][タキシードアクセサリー]が入っています。 100 RP ハスキー・迷彩セット[15日] ハスキー用の[迷彩服][迷彩服アクセサリー]が入っています。 200 RP ハスキー・迷彩セット[7日] ハスキー用の[迷彩服][迷彩服アクセサリー]が入っています。 100 RP 玄武・おしゃれアクセセット[15日] 玄武用の[おしゃれアクセ壱号][おしゃれアクセ弐号]が入っています。 200 RP 玄武・おしゃれアクセセット[7日] 玄武用の[おしゃれアクセ壱号][おしゃれアクセ弐号]が入っています。 100 RP 白虎・カンフーセット[15日] 白虎用の[カンフー服][カンフーアクセサリー]が入っています。 200 RP 白虎・カンフーセット[7日] 白虎用の[カンフー服][カンフーアクセサリー]が入っています。 100 RP 白虎・スーツセット[15日] 白虎用の[スーツ][革靴]が入っています。 200 RP 白虎・スーツセット[7日] 白虎用の[スーツ][革靴]が入っています。 100 RP 白虎・セーラー服セット[15日] 白虎用の[セーラー服][学生靴]が入っています。 200 RP 白虎・セーラー服セット[7日] 白虎用の[セーラー服][学生靴]が入っています。 100 RP 白虎・軍服セット[15日] 白虎用の[軍服][軍靴]が入っています。 200 RP 白虎・軍服セット[7日] 白虎用の[軍服][軍靴]が入っています。 100 RP 白虎・警官セット[15日] 白虎用の[警官服][警官アクセサリー]が入っています。 200 RP 白虎・警官セット[7日] 白虎用の[警官服][警官アクセサリー]が入っています。 100 RP 検証 自然回復の量とペット大回復・ペット超回復の回復率を検証してみました。 暗殺部さん提供 検証方法は終焉必殺呪を使用してHP1・SP0の状態からタイムを計測しました HPは1秒間に約18ポイント(手動で計ったので誤差ありますが)SPは1秒間に約8ポイント回復します。 次にペット同じ要領でペット大回復の回復率を検証してみました。 HPは1秒間に約151ポイント(通常の8倍前後)回復します。 次にペット同じ要領でペット超回復の回復率を検証してみました。 HP回復率 ペット大回復と同じ SP回復率 1秒間に約63ポイント(通常の8倍前後)回復します。 終焉必殺呪(マスター)発動中の回復率も検証してみました。 暗殺部さん提供 ペットスキルは超回復です。 HPは1秒間に約106ポイント(自然回復の約6倍・通常ペットの0.7倍)回復します。SPは1秒間に約44ポイント(自然回復の約5倍・通常ペットの約0.7倍)です。 因みに超回復はMPもHP・SPと同じくらいの速度で回復しますが、検証していないので省略します。
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(主に登場人物による)アクションを見せ場の要として配した映画のこと。アクションの種類により、カンフー映画やガン・アクション映画などに細分される。 アクション映画を検索
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琥村佳々子派生 琥村佳々子秘密侵入 驚異の特異体質 学生(派生先は学生早見等参照) 眼鏡を外す 琥村佳々子2自由号招来 脅威の特異体質 カンフーファイター 眼鏡を外す