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ケンタロス あばれうしポケモン 体長1.4m 体重88.4kg あばれうしポケモンに分類されている、三本の尾と二本の角を持ったポケモン。 闘牛で使われるポケモンとしても知られている通り、闘争心が激しく特に赤い色には激しい反応を見せる。 三本の尾を鞭のように打ち鳴らし、突進する様はまさにあばれうしポケモンの名の通りだが、 一方で飼育方法がきちんとしていれば、牛舎の引き牛や農業用としても活躍でいるポケモンである。 野生での生息地は主にサバンナ地帯だが、ケンタロスの角は高く売れるためか乱獲がおき数が激減。 現在、「要保護携帯獣」として数は少しづつ回復しつつあるが、それでも野生で見かけることは非常に珍しい。 多彩な攻撃技と突進力から、愛用するトレーナーも多い。 ケンタロスとミルタンクはよく関連性が論議されるが、現在関連性はないと思われている。 ただ、雄の固体しか確認されていないケンタロスがどう繁殖するのか、 また、神話で有名な半人半牛のケンタロスの壁画、彫像など、研究者のあいだでは興味深い疑問ばかりが残っており、 現在オーキド博士、オダマキ博士らを中心とした研究者グループが研究に携わっている。 星座、上半身がケンタロス、下半身が人間の怪物、古代文明の壁画や書記に、ケンタロスのことが書き記されていることから、古くから人と繋がりのあったポケモンであったと推測されている。
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ケンタロス タイプ ノーマル 特性 いかく/いかりのつぼ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 75 100 95 40 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ほどよい攻撃力、ほどよい耐久力、ほどよい早さ、そして素晴らしい特性、威嚇のおかげで非常に使いやすいポケモンである。ただし種族値の高いポケモン相手では、特殊耐久の低さと、1発では落としきれない火力により若干物足りなさを感じることも。攻撃範囲は狭いですが、相手を選べばきちんと活躍してくれます。 ケンタロスアタッカー型 筆者:トモヤ 物理受け型(メタグロス撃退型) 筆者:トモヤ 相性のいいポケモン 対策 パートナーとして使う場合 【攻撃技】 恩返し…ほぼ必須。威嚇と合わせて使いやすい 捨て身タックル…エメ必須。耐久型じゃないならこっちでも からげんき…火力は一番だが、正直珠捨て身の方が使いやすい気がしないでもない ギガインパクト…意外と使いやすい。ポリゴンZの破壊光線のような感覚で 地震…ほぼ必須。ゴウカザル、バンギラス、メタグロスと相手をしたいポケモンに刺さる 思念の頭突き…ゲンガー、ゴウカザルに刺さる。アタッカーならこれかストーンエッジのどちらかは入れたい ストーンエッジ…大体思念の頭突きと選択になる。主にギャラドスに使う 逆鱗…ボーマンダ、ガブリアスよりも素早いため、ガチ対戦の環境では使いやすい。 しっぺ返し…主にゴーストタイプに対する交代読みとして。使いこなすにはテクニックがいる その他特殊技…特攻の種族値が低すぎるので(ギャラドスでさえ60ある。ケンタロスは40)、ほぼネタ。両刀にするにしても攻撃に振らないのが勿体ない。珠持ちならあり…? 【補助技】 毒毒…警戒されずらいので、物理受けで出てきたヤドラン、ギャラドス、スイクン等に刺さりやすい。受け型ならぜひ入れたい 眠る…回復技として 身代わり…あまり役に立ちません。理由は、ケンタロスの攻撃範囲が狭く、攻撃の刺さる相手、刺さらない相手がはっきりしてるため、身代わりを打ったターンに攻撃が刺さらないポケモンが出てきたら居座るだけ無駄になります。また、耐性がないため身代わりが壊れないという状況を作ることも難しいです。ただし技スペースが空きがちなので、選択肢としてはありです。 アタッカー型 筆者:トモヤ 性格:陽気 特性:威嚇 努力値:AS+耐久調整 持ち物:拘り鉢巻き、オボンのみ、チイラのみ、命の珠、ヨプのみ 恩返しor捨て身タックル/地震/思念の頭突きorストーンエッジ/逆鱗orギガインパクト テンプレ構成にして、最も使いやすい型。性格は陽気推奨(ゴウカザルを抜きたいため)。持ち物はパーティと相談しましょう。 鉢巻…耐久の甘いポケモンなら一撃で葬り去ります オボンのみ…物理ポケモンに対する後だしのし易さが上がります チイラのみ…ロマン 命の珠…パーティの中で大掃除的な役割を持つのなら ヨプのみ…威嚇込で格闘相手にも平気で居座れます。一発耐えて、インファイトで耐久下がったのも込みで恩返し2発で落とせます。 物理受け型(メタグロス撃退型) 筆者:トモヤ 性格:わんぱく 特性:威嚇 努力値:素早さ135調整(最速メタグロス抜き)、B252、残りHP 持ち物:オボンのみorカゴのみ 技構成:恩返し/地震/毒毒、しっぺ返し、思念の頭突き、ストーンエッジ、眠るから2つ 単純な物防特化型ですが、オボンのみを持たせることで、一般的なメタグロスにタイマンで勝てるようになります(ただし耐久面での高個体値が求められます)。 HBSの個体値がVであると想定し、H220 B252 S36振ったとします。 このときケンタロスのHPは178、オボンのみの回復量は44のため、 オボン発動時の実質HPは222です。 意地っ張りHA252メタグロス相手の場合 コメットパンチ 73~87 (割合 41~48.8%) バレットパンチ 30~36(割合 16.8~20.2%) 全部最高乱数を引いたとしても、87×2+36=210で確実に耐えます。 コメットパンチ2発食らう→ギリ耐え→オボン発動でバレット圏内から逃げるという流れになります。 一方ケンタロス側の地震は 62~74(割合 33.1~39.5%)となり、ほぼ確定3発で落とせます。(シュカの場合は乱数になります) 後だしや攻撃上昇が出てしまうと無理ですが、使う上で覚えておくと損はないです。 相性のいいポケモン 格闘が弱点じゃない 特防が高い 特殊攻撃がメイン この3つを満たせば大体何でも相性良く組むことができます。 余談ですが、同じく特性が威嚇のポケモンとはなかなか相性がいいです。 ウィンディやギャラドス、レントラーを特防気味に振って同時起用するとかなり使いやすいです。(トモヤ) 対策 浮遊ドータクンに対してケンタロスは成す術がありません。大文字も所詮種族値40なのでそこまで痛手にならないでしょう。他には鬼火持ちのゴーストタイプなんかもいいと思います。(トモヤ) パートナーとして使う場合 まず根本的にケンタロスはパートナーに向いてないです。理由は不器用だから。それに、素早さが生命線なため、パートナーにしてしまうとケンタロスより早いポケモンやスカーフ持ちがわんさかやってきて仕事する前に倒されてしまいがちです。どうしてもパートナーとして使いたい場合は物防特化型、もしくはアタッカー型にヨプかオボンを持たせると若干の活躍が見込めます(トモヤ)
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鉄刀系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 スロット 会心率 切れ味 強化材料(生産材料) 鉄刀 3150 480 --- 0% 鉄鉱石*5 マカライト鉱石*8 大地の結晶*7 砥石*12 └鉄刀【禊】 5580 528 --- 0% 鉄鉱石*10 マカライト鉱石*6 大地の結晶*10 ├鉄刀【神楽】 9420 576 --- 0% 鉄鉱石*15 マカライト鉱石*12 大地の結晶*15 │└斬破刀 18980 624 雷属性250 --- 0% マカライト鉱石*18 大地の結晶*30 電気袋*3 │ └鬼斬破 28560 672 雷属性380 --- 0% ドラグライト鉱石*5 マラカイト鉱石*20 電気袋*5 │ └鬼神斬破刀 78630 768 雷属性490 ○ -- 5% ドラグライト鉱石*8 カブレライト鉱石*24 アルビ ノの中落ち*2 └鉄刀【氷刃】 11100 528 氷属性100 --- 0% 鉄鉱石*15 氷結晶*12 マラカイト鉱石*2 └白猿薙 16000 576 氷属性150 --- 0% 雪獅子の毛*6 鉄鉱石*5 氷結晶*8 └白猿薙【ドド】 15400 672 氷属性250 --- 10% 雪獅子の牙*3 雪獅子の鬣*5 氷結晶*20 └白猿薙【ドドド】 78000 864 氷属性350 --- 15% 雪獅子の鋭牙*5 雪獅子の剛毛*8 雪獅子の尻尾*6 骨系 名称 強化(生産)価格 攻撃力 追加効果 スロット 会心率 切れ味 強化材料(生産材料) 骨刀【狼牙】 2340 432 --- 0% ドスランポスの皮*2 竜骨【小】*5 マカライト鉱石*4 ランポスの牙*7 ├骨刀【鮫牙】 4650 480 --- 0% マラカイト鉱石*2 魚竜の牙*5 ランボスの鱗*5 │ ├骨刀【竜牙】 624 --- 0% マカライト鉱石*8 竜の牙*5 ドスランポスの皮*2 │ │ ├天下無双刀 22750 768 ○-- 10% 鋼龍の角*1 鋼龍の爪*5 縞模様の皮*4 │ │ │└ │ │ └龍刀【焔】 34550 720 龍属性350 ○-- 0% 老山龍の角*1 紅蓮石*5 勇気の証*5 │ │ └龍刀【紅蓮】 老山龍の角*5 炎王龍の角*5 ????? │ └飛竜刀【青葉】 528 毒属性180 --- 0% マカライト鉱石*15 雌火竜の棘*1 雌火竜の甲殻*4 │ └飛竜刀【翠】 36980 624 毒属性290 ドラグライト鉱石*5 雌火竜の甲殻*6 雌火竜の逆鱗*1 │ └飛竜刀【葵】 120000 毒属性 カブレライト鉱石*14? 雌火竜の上棘*1 雌火竜の紅玉*1 └黒刀【零ノ型】 12350 576 防御力+2 ○○- 0% カンタロスの頭*4 カンタロスの羽*10 硬化薬*3 └黒刀【弐ノ型】 15580 672 防御力+6 ○○- 0% カンタロスの頭*6 カンタロスの羽*20 硬化薬グレート*1 └黒刀【参ノ型】 50000 816 防御力+10 カンタロスの頭*10 カンタロスの薄羽*10 キラービートル*7 Wikiが苦手という方はこちらに情報を 頂いた情報を元に編集させて頂きます 名前 コメント すべてのコメントを見る 龍刀(朧火)がないんですが 素材 炎紀龍の角×3 蒼老山龍の角×3 獄炎石×5? -- (こ) 2008-05-05 23 23 42 骨系ベースだけ・・デザイン変更お願い^^ -- (おーる) 2007-07-25 15 55 55
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◀メェークル系統 パルデア図鑑 シシコ系統▶ キタカミ図鑑 ◀ストライク系統 ブルーベリー図鑑 シママ系統▶ 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ケンタロス フォルムチェンジは不可 パルデア コンバット種 パルデア ブレイズ種 パルデアケンタロスの群れの中に1匹だけ出現する(スカーレット) パルデア ウォーター種 パルデアケンタロスの5匹の群れの中に1匹だけ出現する(バイオレット) 通常種 ブルーベリー学園のサバンナエリアで野生出現 厳選場所 ◀メェークル系統 パルデア図鑑 シシコ系統▶ キタカミ図鑑 ◀ストライク系統 ブルーベリー図鑑 シママ系統▶ 図鑑外
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「俺の強さは泣けるでぇ!」 【種別】 イマジン 【名前】 キンタロス 【よみがな】 きんたろす 【声】 てらそま まさき 【スーツアクター】 岡元次郎 【モチーフ】 熊 【童話】 足柄山の金太郎 【登場話】 第9話~ 【契約内容】 本城「また、空手をやれる様に成る事」良太郎 最終章まで保留。((ネタバレのため未記入)) 【登場話】 第9話~ 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! 劇場版2&Vシネマ 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 劇場版3 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン 仮面ライダーディケイド 第14話 仮面ライダーディケイド 第15話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 劇場版 超・電王トリロジー Episode Red 劇場版 超・電王トリロジー Episode Blue 劇場版 超・電王トリロジー Episode Yellow 【特徴】 身長:192cm 体重:123㎏ 2007年の現在にやってきた未来人のエネルギー体が本条勝が思い描く「金太郎」から熊をイメージしてこの世に現出した姿。良太郎が アックスフォームに変身する際に憑依するイマジン。 その姿は金太郎に登場する熊をモチーフとしている。 この姿をイメージしたのは先に契約した本条勝。契約を交わしたので一度実体となり現出した。後に良太郎に憑くことになる際、イマジンは契約後一度決まった姿は変更不可のため、姿に変更は無かった。 情に篤く優しい、浪花節な性格。自分の事よりまず他人の事が優先(*1)。しかしその事で視野が狭くなり突っ走ってしまう。他のイマジン達とは違い時間改変には興味がない。勘違いだった事に気がつくのがかなり遅い。あくまで自分の基準でマイペース。興味のないことには関心が無い。突然眠ってしまい、多少の事では起きない。 強くなるという基準はキンタロス基準であるが、ある程度の基準に到達した者の視点・観念で行動しているため意味不明な部分や他のイマジンと同じような若干の強引さや暴力的傾向もある。体を鍛えて強くなるという事にこだわり続け、気がつくと自分の中に無い良太郎の中の強さを学ぶという見かたに変化していた。 良太郎を通して聞こえてくる『泣く』というキーワードに似た言葉を強引に脳内変換して勘違いし、良太郎に憑依する。確信犯なのかは不明。 良太郎に憑依しているイマジンの中ではパワーはズバ抜けている。派手な立ち回りのモモタロスとは違い、巨大なまさかりを振り回し相手を威圧し、力で押し切る戦い方をする。 武器はキンタロスアックス(未)。イマジン実体化時の必殺技はダイナミックチョップ 生。 初めは病気で空手が出来なくなった本条勝と契約。もう一度空手がやりたいとの願いを叶えようとする。のち、勘違いと成り行きで電王(ソードフォーム)と対戦。 その際に電王・ソードフォームを戦闘不能にまで追い込んでいる(半ば相打ちのような状態だったが、モモタロスは完全に気絶してしまったのに対して、キンタロスはライノイマジンとの連戦もこなした為、一応電王の初敗北である)。 本条のライバルだった菊池の契約イマジン、ライノイマジンが契約を完了する為には空手大会に出場していた人間を襲う事が必要であり、最後の標的が本条だった為、ライノイマジンと戦うことになる。 この対戦で本条に空手をさせたという事を強引に決め、ライノイマジンを追って過去へ跳ぶ。 しかし本当の願いは菊池との決着をつける事だった。 破壊活動をするライノイマジン。逃げる本条と菊池を助けるキンタロス。 しかしライノイマジンから攻撃を受けて消えそうになってしまう。この行為を見ていた良太郎は迷うが、今までのキンタロスの行動をみていて何かを感じた為、自分に憑依させる。第3番目(*2)のイマジンとして良太郎と一緒に戦うことになった。 手でアゴ傾け首の骨を鳴らす癖がある。 何故か番傘を所持している(らしいと言えばらしいが)。 専用着ぐるみは象。 【これまでの憑依履歴】 K本条 K良太郎 K士 K夏海 K力(未) 仮面ライダーコーカサス 【命名の経緯】 消えそうになったキンタロスは良太郎の中に入る事で難を逃れる ↓ 良太郎は願いを言わないので実体化できない。よってその他タロスイマジン達と唯一実体化できるデンライナーの食堂車に腰を据える事になる。 ↓ また先輩風をふかすモモタロスに嫌味を言われ、良太郎のセンスではない姿にウラタロスはどういうイメージなのかとたずねる ↓ 今までの流れで日本の昔話シリーズなのと、クマモチーフなんでナオミがキンタロスと命名、なおかつキンタロちゃんというニックネームまでつけられてしまう。 ↓ 興味がない為スルーする熊公 このクマはなかなか釣れない。 【劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生!でのキンタロス】 【劇場版2&Vシネマ 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事でのキンタロス】 【劇場版3 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウンでのキンタロス】 【仮面ライダーディケイド(第10作)、電王の世界でのキンタロス】 【劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦でのキンタロス】 【キンタロス名言集一覧】 セリフ セリフを言った回 ほんなら本番行こか、俺の強さにお前がわろた!あ~かんしまらんのぉ~俺の強さはやっぱ泣けるで! 第47話 おおきに 第47話 戻って戦うんやお前は強い 第47話 俺らには思い出すような過去はない、そやけど良太郎に拾われてからのことは全部思い出せる、俺は自分よりこの時間を守りたいと思うとる 第47話 気にするな俺はとっくに消えるはずやった言うたやろ 第47話 俺の命はとっくに良太郎に預けとる 第44話 おデブはお前のためにやったんやで 第42話 やっぱり強いで、良太郎 第36話 良太郎はめちゃめちゃ強いやないか! 第35話 悪いな!最後に笑うのは、俺や! 第31話 邪魔をするのはこれで最後や!! 第24話 しかしお前も、あの契約者やったら苦労するやろう? 第20話 ごっつあんです 第15話 もっと俺を怒らせろ!!その方が燃えてくるでぇ!! 第12話 親父さんはおまえを愛しとる!とことん信じたるんや! 第12話 いてまえ!いてまえ! 第10話 俺の強さで女を泣かす気はない どいとき 第9話 涙はコレで吹いとけ 第9話 最初に渡しといたろか。鼻もかめるで 第9話 またやってもた 第9話 いきがるだけの強さなら俺に勝たれへん 第9話 【泣けるでのガイドライン】 セリフ セリフを言った回 俺らで行けるやろ、せっかく体が手にはいったんやからな。俺の強さは泣けるで。 第22話 俺の強さにお前が逃げた! 第15話 俺の強さにオマエが泣いた! 第10話 強さにもランクがあってな、俺の強さは泣けるでぇ 第9話 【泣けるでの聞き間違いガイドライン】 セリフ セリフを言った回 ば・け・る→ばける?→ばける?→泣けるぅっ!? 第15話 泣けるでぇ!誰が俺の強さ見たいて? 第13話 亡き者→なき→泣きぃ? 第11話 投げない→なけない→泣けない 第11話 いなくなる→なくなる→泣くぅ? 第11話 【なんか言うたか?のガイドライン】 なんかいうたかモモヒキ 第12話 なんかいうたかモモンガ 第11話 【怪力キンタロスの失敗】 失敗した回 いつもの怪力でお風呂の浴槽を破壊、危うくウラタロスが流されてしまうところだった 第37話 俺の強さは泣けるでとポーズをキメようと橋のクイに足をかけるが壊して沼に落ちそうになる 第9話 空手と相撲を勘違いし落ちこみ近くにあった自転車を壊してしまう 第9話 モモタロスに投げ飛ばされるが態勢を立て直し見事、着地するもベンチを壊してしまいパニックに 第8話 空手(?)の特訓で道場破りをしようと道場の扉を馬鹿力で開けて外してしまう 第8話 空手(?)の特訓中、街灯につっぱりをして壊す 第8話 良太郎の自転車をおこそうして壊す 第8話 →登場人物へ →イマジンへ 【関連するページ】 Climax Jump DEN-LINER form Double-Action Ax form Double-Action CLIMAX form お前の望みを言え。どんな望みも叶えてやる。お前の払う代償はたった一つ。 お風呂 かけらみたいな物 かめゼリー この間のあれ これ以上あっちに居たら、クールでカッコいい僕じゃいられなくなりそうだったから。僕、嘘泣きしかした事ないし。 さらば仮面ライダー電王 登場人物・出演俳優 それでも、みんなのいるデンライナーが好きみたいなんだ。 てらそま まさき てれびくんハイパーバトルDVD 「うたって、おどって、大とっくん!!」 てんこもり アックスフォーム アントホッパーイマジン イマジン イマジンコント オーナー オープニング ガンフォーム キンタロス君のいびきだという可能性 ギガンデスヘル クライマックスフォーム クライマックスフォーム キックモード クライマックスフォーム パンチモード クライマックスモード クライマックス刑事 登場人物・出演俳優 ケータロス スーツアクター ソードフォーム ダイナミックチョップ ダイナミックチョップ 生 チワワの置物 テディ デコピン デネブ デンオウベルト デンガッシャー ネタバレと噂 2月~4月 ハナのお手製プリン プラットフォーム プリンス ボイスターズパンチ モモタロス モモタロスのあたまがよくなりますように モモタロスのなつやすみ モモタロスのまっかっか城の王 モモタロスのまっかっか城の王 第1話 魔界城の謎を解け! モモタロスのまっかっか城の王 第2話 サムライワールドの戦士 モモタロスのまっかっか城の王 第3話 戦え!怪人軍団 モモタロスのキバっていくぜ! モモヒキ モモンガ ライダー ライナーフォーム リュウタ レギュラーイマジン憑依一覧 レッコウ レッツゴー仮面ライダー 登場人物 ロッドフォーム 亀の字 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーディケイド 第14話 仮面ライダーディケイド 第15話 仮面ライダー電王 ファイナルステージ 俺、誕生! 登場人物・出演俳優 催眠術 光夏海 冬眠 出来事 劇場版2&Vシネマ 劇場版 さらば仮面ライダー電王 WEBラジオ ラジタロス 声優 契約 岡元次郎 必殺、俺の必殺技パートⅢ 懐紙 放映リストテンプレ 最終三部作・特別編 木彫り 本条勝 桃の字 桃ノ山 欧米亀かっ! 正真正銘のクライマックス 必殺、俺の必殺技 ファイナルバージョン 熊基準 牛乳 特異点 用語 登場人物 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第1クール 第1クール登場人物 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第28話 第35話 第36話 第47話 第48話 第9話 聞き間違い 肝試し大会 象の着ぐるみ 赤いお供その1 超・仮面ライダー電王 超・仮面ライダー電王&ディケイド 登場人物・出演俳優 超・電王トリロジー Episode Blue 登場人物・出演俳優 超・電王トリロジー Episode Red 登場人物・出演俳優 超・電王トリロジー Episode Yellow 登場人物・出演俳優 野上良太郎 野原しんのすけ 門矢士 電王の世界 登場人物・出演俳優 頭が高い! 4人のイマジン(タロウズ) Kコーカサス K士 K夏海 K本条 K良太郎
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キンタロス ガシャットヘンシン5弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-063 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 ダイナマイトスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 あいてのチーム全体のボウギョ-300 さらに、必殺技を発動したとき、アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダー電王 アックスフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 全員集合!俺の強さにお前が泣いた! コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ効果・発生率が超アップする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ+500 バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 「仮面ライダー電王10周年キャンペーン」の3番手はキンタロス。更にバースト面では長らく実装されていなかった電王基本4形態の1つであるアックスフォームも待望の正式参戦を果たした。他の3人が何かしら指定持ちなのに対し、キンタロスは後半こそ自分の必殺を出す必要があるものの、最初から必殺+500と相手全体の防御-200が付いているのが強み。後半の必殺発動もAP+20となかなかの物だが、肝心のスロットは剣アイコンが4つある構成なのでなるべくなら同じく剣アイコンが4つ持ちの仲間を用意し、ダブルかトリプルアタックでの加速をメインとしていきたいところだ。バーストアビリティは同CP共通の後半がRP10指定だが、キンタロスの場合はお節介な本人の性格を反映してか、バーストゲージの上昇率を超アップさせられる。このおかげで次にバーストするライダーのサポートができるため、堅実に仲間をサポートできるのは長所となるだろう。ちなみに、今回の電王10周年キャンペーンカードは表面に全てに文字(イマジンそれぞれの決め台詞)が書かれており、キンタロスの場合の台詞は「俺の強さにお前が泣いた」。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト先:仮面ライダー電王 アックスフォーム 未来からやってきたイマジンの1体で、その名の通り金太郎の熊の姿をした外見の持ち主。武器はキンタロスアックス。初登場となる第8話ラストでは元空手家の青年・本条勝と契約したが、第10話にて過去の本条勝を救った際に負傷したため、野上良太郎やモモタロスの提案で彼の契約イマジンの1人となる。 基本的にモモタロス同様に一人称は「俺」だが、関西弁で喋る。人情に脆く、世話好きな性格ではあるが、戦いに関しては正々堂々とした力勝負を好む。その実力は本条勝と契約していた頃の第9話でソードフォームの電王を圧倒し、逆にモモタロスを負傷させた。ただしそれ以外ではいろいろと勘違い(空手と相撲を間違える、お節介すぎてやりすぎるなど)する事もあるが、責任感は誰よりも強く、自分でケジメをつける考えの持ち主。 また相手を感動か感涙させることに拘りがあるようで、倒した相手にはお礼として黄色い懐紙(この懐紙はアックスフォームに変身した時にも出てくる)を渡す流儀を持つ。良太郎に関しても後半でイマジンの力を借りて特訓をした際には、精神的な強さを説いて疑問を投げかけるなど、本質的な強さを誰よりも理解していた。 必殺技は電王アックスフォーム同様にダイナミックチョップ。ただし素の状態でやるためか、「ダイナミックチョップ・生」の名称となる。
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★4 巨大昆虫、大発生! 報酬金 1600z 制限時間 50分 獲得HRP 200pt 成功条件 ランゴスタ50匹の退治 飛竜 ガノトトス 報酬素材 モンスターの体液 ×1 15% ランゴスタの羽(2) ×1 25% カンタロスの羽(2) ×1 25% カンタロスの頭 ×1 25% カンタロスの刃羽 ×1 5% 女王虫の尻尾 ×1 5%
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/〉 ┬.、 /. 〈7 | . /〈∧ , -y/ _ / ト∧/ 」.Xヘ ∠. く/゙く/ `V Xフ‐ ∧ l´ ソ`〈ヽl | r、__ .∧xっ、广F¬ェt<l _〉=〉‐〈iwソ 俺ら写っとらんで?>キンタロス ∠≧fレ' 个ェく彡i、| 〈|_||⌒iヽ _ノ ̄ > .Lll__ ||_j.レ/ ,二二二、 ヽ | L.彡YV^ Y^ヽ 「 , 二二二、ヽ Vl スペースがないんだって>リュウタロス └L V/ /し ナ / /ヘ|//lニィ7 〉/ 〈 | | し ケ | |ヘl レl 〉ニl/ /ま ン / /_.ノV ヘアヘ{/ ヽ| l ま ン | |__l广. 丁/ /せ パ / /∧ レ〃ヽ `l r' | | せ カ .| |K v /ん / /VVヘ〈 / レ¬{ | | ん | |Vヽ ゝ二二二´_/ /@ヘvイ くイ \L 二二二二」' / へvfyヘ〃ヘ y ⌒ヽ `≧z /丁ー‐っ⌒ヽレ L入_ゝン'‐'‐く工工ソ V ryア 、_工´_∠ / ノノl| Y ii⌒iヽヽV V〃 Mヽ Y〃M ヽ 〈エクツ |〈ヘ ∧| ムl r|八___ノ { ゝ.__ノ| .. `≦_∠ゝ工工彡' `ゝ.____人__,ノ ..【ヨンタロス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃■ステータス■┃【ビジュアル】7 【ダンス】7 【ボーカル】7 【スタミナ】7 【メンタル】7┃┃■ファン人数■┃ 293200人┃┃■解説■┃ DEN-Oプロの四人組アイドルユニット。┃ 個性派揃いのユニットであり、トークやバラエティにも定評がある。┃ ユニット名、メンバー名共にPの名付けであり、本人たちはセンスの無さを嘆いている。┃┃■メンバー構成■┃★モモタロス【フロント】 【ビジュアル】5 【ダンス】4 【ボーカル】7 【スタミナ】10 【メンタル】8┃★ウラタロス【サブ】 【ビジュアル】9 【ダンス】7 【ボーカル】5 【スタミナ】7 【メンタル】6┃★リュウタロス【サブ】 【ビジュアル】6 【ダンス】9 【ボーカル】8 【スタミナ】5 【メンタル】6┃☆キンタロス 【ビジュアル】4 【ダンス】3 【ボーカル】7 【スタミナ】10 【メンタル】10┃┃■持ち歌■┃★Climax Jump 【ボーカル】+2、【メンタル】+1┃ (ttp //www.youtube.com/watch?v=Gr_5MFrKXgM)┃┃■能力■┃┃◎最初からクライマックス(モモタロス)┃ 場を盛り上げる一種の才能であり、モモタロスの決め台詞。┃ フェス時、先行を取得した際、総合スコアを"+5%"。┃┃◎僕に釣られてみる?(ウラタロス)┃ 女性を扱うのが抜群に上手く、軽い会話の口先三寸で骨抜きにしてしまう。┃ 【メンタル】がこのユニットよりも低い女性キャラクターがいる場合、ステータス合計一つを"-1"。┃┃◎エロ音痴(ウラタロス)┃ 微妙に音痴なのだが、その歌声がエロいために全く気にならない。┃ むしろ何度も聞きたく感じてしまう不思議な才能。┃ 【ボーカル】勝利時、【ボーカル】合計値に"+2"。┃┃◎バブリーダンス(ウラタロス)┃ バブル時代を彷彿とさせるダンスを踊る。ジュリ扇完備。┃ 元々はムチャブリされてヤケクソでやったものなのだが、意外に好評で定着した。┃ 【ダンス】勝利時、【ダンス】合計値に"+2"。┃┃◎勝手にやるけどいいよね?答えは聞いてない!(リュウタロス)┃ 思いつきで行動する子供のような思考。┃ 主に打ち合わせなしのアドリブという形で現れる。┃ 総合スコア算出時、ランダムで"±5%"。たまに不発。┃┃◎ブレイクダンス(リュウタロス)┃ アイドルとしてのダンス以外にも趣味としてブレイクダンスを嗜む。┃ リズムを取るセンスに長けており、それはダンスへの高評価に繋がる。┃ 【ダンス】勝利時、【ダンス】合計値に"+1"。┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 良い子の諸君! 能力欄にキンタロスのスキルが無いのは、上限3人というシステム上の都合だ! 決して、いらない子扱いされてる訳じゃないぞ!!
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ケンタロス No.128 タイプ [[ノーマル]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) いかりのつぼ(相手の攻撃が急所に当たると攻撃が6段階まで上がる) 隠れ特性:ちからずく(追加効果のある技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重:88.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍) ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 パルデアケンタロス 75 110 105 30 70 100 おばちゃん 105 95 80 40 80 90 乳牛 95 80 105 40 70 100 海牛 111 83 68 92 82 39 蝸牛 60 50 120 90 80 30 アフロ牛 95 110 95 40 95 55 守り神牛 70 130 115 85 95 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト リージョンフォームのパルデアのすがたについてはこちらで。 最初に言っておく!俺は(初代では)かーなーり強い!! ↑オカン「ついでに言っておく!腹の子供は飾りだぁ!」 初代最強ポケモンの一角。 みんな…忘れてないよね?俺のはかいこうせん…強かったんだよそりゃもう本当に え…何よその目…ねぇ今でも強いんだけど…今でも強いんだけどッ!! ↑特攻特化&拘り眼鏡のケンタロスのはかいこうせんで耐久無振りのフーディン、スターミー、ケンタロスが乱1 うん、今でも強いですね ↑↑あまりに強すぎたためか初代の中でさえポケスタ2で破壊光線に調整が入ったな 今よりもさらに縛りが強くて、攻撃を外しても反動で動けなくなるゴミ技にされてしまった それでも最後の1匹を倒すのには使えたから入れてたけど 名前やツノ、色合いに図鑑ナンバーからしてこいつの進化形と言ってギリギリ騙せるかもしれない。 初代からずっと安定して強いポケモンの一匹。 他に初代からずっと強豪の一角を占めていると言ったら☆や36くらいだよな… ↑ゲンガーとかフーディンは今でも充分強いと思うけどな。まぁフーディンは微妙っちゃ微妙だが むしろ初代強豪で弱体化したポケモンが思いつかない。スリーパー? ↑ルージュラとかフリーザー。ラプラスもあの頃の存在感に比べたら……あれ、全員氷タイプだ ↑忘れてたwwwまぁというより初代吹雪が強過ぎただけなんだけど ↑4 特殊技弱体化と突撃チョッキのせいでスターミーやサンダースはもはや強いとは言えないな… もう上に上がっている中でガチ環境に生き残っているのはゲンガーだけなのでは… ↑5 時は流れ第八世代、スターミーと共に御役御免となるオチとなったのであった… ↑鎧の孤島でスターミーと共に復帰。 一応こいつはインファやじごくづきで強化もらってるし☆もメテオビームで念願の特攻アップ得て強化はされているんだけどね・・・ インフレについて行けてないのが現実か 通称ぎゅうたorビーフ 上記のようにネタの名前を付けて喜んでいる時代がだれにでもあったハズ… ↑ぎゅうたはわかるんだけどビーフのほうの元ネタて何? ↑↑「うしだ」と付けてる俺って頭おかしいのだろうか? ↑安心しろ。俺は「うしお」だ ↑「ネタポケwikiのクズどもがァ!サファリゾーンセキュリティのこの俺が攻撃力下げてやるぞ!」 ↑↑↑↑穴久保ピッピにてピッピが「ケンタロス入りビーフカレー」ってのを作ろうとしてたからそれじゃないかな アニメでサトシが大量にゲットしたのは誰でも羨ましいハズ。 実際にもあんなに出てくれば苦労しなくてよいのに… ↑おめでとう!HGSSじゃ普通に野生のポケモンとして登場したぞ!! ↑金銀の時から普通に野生で出てたんだぜ!! ↑伝説より捕獲が難しいと噂されていたがな ↑普通の野生なのになんで捕獲難しいんだ…サファリは初代だぞ?金銀やったことないのか? ↑出現率は低いし、捕獲率もそこまで高くはない。確実に会える伝説と比べると捕まえ辛いと捉えることも…。 すみません唯一神様調子こきました ↑HGSSだと野生ポケが逃げなくなっただけでも相当ありがたい。頭突きや恩返しで手軽に強化出来るから、冒険中は先発スタメンだったわ。 捕獲に関してはスピードボールが有効だと思う。 ↑全 XYでついに群れバトルが登場してサトシのように大量のケンタロスと会うのが可能になったぞ! 公式にその画像があるんだけどその中にミルタンクが混じってるのが笑えるw 技マシンでじしんはもちろん、かみなりやらふぶきやら覚えてくれる、歩く天災なポケモン。どんな体内構造してんのよ…… ↑地震は無理だが災いポケモンは天候変化を覚えられるぞ。 と思ったら雨乞いと砂嵐覚えるのね、流石サバンナの水牛。 対応技(7世代時点) ロッククライム(117)、しねんのずつき(104)、れいとうビーム(117)、ふぶき(143)、こごえるかぜ(71.5) 10まんボルト(117)、かみなり(143)、かえんほうしゃ(117)、だいもんじ(143)、がんせきふうじ(78)、やきつくす(39)、 じならし(78)、いわなだれ(97)、いわくだき(52)、みずのはどう(78)、アイアンヘッド(104)、アイアンテール(130) ↑一部追加、威力変化した技も修正 HGSSではなぜかうずしおを覚えるようになった。なみのりを覚える事といい、本当は水牛なんじゃないのか? ↑水の波動も覚える。 ↑、↑↑ アジアの野生の水牛は怒らせると非常に凶暴で、トラのような捕食者も成長した雄水牛には襲い掛からないそうだ。 怒りのツボで高い爆発力を発揮するコイツと色々共通点あるな ↑ケンタロスのイメージからすると、アフリカの方の水牛が近いかもな。 天敵はライオンだけで、しかも気が荒くライオンでもめったに倒すことはできない。 リメイク金銀でもサファリゾーンで出現する場所は「サバンナ」だし。 ↑見た目はバイソン(バッファロー)っぽい BWにてまんまこいつポジションのバッフロンが登場。 ケンタロスよりも10高い攻撃種族値と、下手すれば受けも期待できそうな95というHPから タイプ一致補正+すてみ補正がかかったすてみタックルより反動の小さい専用技「アフロブレイク」を繰り出す、 この先輩の立場を揺るがしかねない存在…かと思いきや、 あっちの素早さ種族値は普通に使ってもトリパに入れても微妙な55。かくしてケンタロスの立場は守られたのであった。 ↑むしろ「いかりのつぼ」の実用性が高まった事で強化されてるんだよな。 コイツとバッフロンはお互いに一長一短。仲が良い先輩後輩関係でありそうだ。それに比べてコイツラときたら… ↑ワタッコがエルフーンの劣化だと言いたいのかも知れないけど、そう言われてたのはBW発売直後だけなんだぜ。 確かにエルフーンの方が補助技豊富でやれること多いし、 やどみが型にしても、いたずらごころのおかげで得意の相手にはとことん強いけど、 ワタッコは高速眠り粉のおかげでエルフーンより捌ける相手が多い。結局コイツらも一長一短で見た目的にもかなり仲よさそうだw ↑劣化…というより、役割かぶりまくりだと思ってたわ。 結局その考えも時代遅れだったか。そう言われればソイツラも仲良しに見えてきたw ↑遺伝でコットンガードやアンコールなどいい感じにギブアンドテイクしてるしな。 ↑↑むしろドレディアとキレイハナの方が醜い女の争いを繰り広げることになりそうな…まあ後者は♂もいるけど ダブル・トリプルでは味方が瀕死になる頻度が高いから「かたきうち」を結構活かせたりする! 「俺の強さにお前が泣いた!」 ↑それキンタロスwwwwwwwww メガホーンは覚えそうで覚えてくれない。 ↑馬鹿力かインファイトかな。闘牛のイメージがあるが品種が違うだろうという突っ込みは無しな ↑↑教え技にメガホーンが来るのを祈るんだ! ↑ピカブイでメガホーンが技マシンになったが覚えませんでした。 ↑↑↑↑ソードシールドの技レコードでついに習得。 バトルサブウェイには第3世代限定の教え技、すてみタックルを使うケンタロスがいる 旧世代の教え技を持つポケモンはそう珍しくはないが、コイツの場合はある欠陥が… ↑すてみタックル/地震/しっぺがえし/ギガインパクト@珠陽気AS ってやつ?一見問題は無いように見えるけど… 特性のこと言ってるなら今作は技は決まってて特性はランダムになる(らしい)からしょうがないんじゃない? っていうかしっぺ以外は割と普通にガチだなこれ。 ↑↑なんで特性ランダムなんだろうな?胞子毒玉ガッサとか不器用ゴルーグとか相手にしてて面白くないし… コイツに至っては「いかりのつぼ」とすてみタックルの両立=改造未使用で再現不可 なんて事態になってるし ↑全部 XYにて現在の特性をもう片方の特性に変更する道具が登場、このケンタロスは未来から来たんだよきっと ↑しかしバトルハウスにて、ちからずくとすてみタックルを両立する個体を確認。コイツも未来から来た…のか? ↑初代VCから転送することでちからずくとすてみタックルの両立も可能になった。どうやらソイツも未来から来たようだ。 ↑全 さらにUSUMにてレベルアップにてすてみタックルを習得するように。VC産は3V以上確定なので、6U個体等はこちらから来たようだ。 隠れ特性は「ちからずく」。ある程度速さがあって,大体純粋物理アタッカーとして使われるこいつなら有用な特性と言えるだろう ↑じしんかじょうと勘違いしてるような気がする ちからずくはロッククライムやのしかかりが使えれば日の目を見るかもしれないけど夢特性との両立は不可だよな…。 思念といわなだれくらいしか有用な技がない ↑だいもんじ/ふぶき/かみなり/はかいこうせんの構成がほんの少しだけ初代の輝きを取り戻した。 ↑↑ロッククライムならPDW産で覚えてる個体が手に入る。命中がマシになったメガトンキック(威力は少し劣る)だと思えば悪くないかも。 せめてワイルドボルトに補正がかかってくれれば…。 ↑↑↑と思っていたら初代のVCから転送することでちからずくとのしかかりやすてみタックルとの両立が可能になった。 XYで♂からでも隠れ特性を引き継ぐようになり孵化勢大歓喜!! …とおもいきや主力技のロッククライムはXYでは習得できないという酷い仕打ち、、 ↑でフル特殊構成を書いてる人、今ではこのケンタロスは通称「チー牛型」と呼ばれそうである……。 ケンタロス「すみません、三色特殊技の夢特性盛りに命玉付きをお願いします」 SMのエンディングではハウとハラがケンタロスに乗っているシーンがあるが、ハラの乗り方が完全に常識を脱している。 非常に危険なのでよい子のみんなは絶対にまねをしないように。 第7世代ではある意味ほのおのからだ持ちよりも孵化厳選の象徴のようなポケモン。 今日も、明日も、明後日も、ケンタロスは幾多の卵の為に走り続ける…。 ↑そしておこづかい稼ぎの為にポニの海岸でも走り続けるケンタロス…。 ↑うちのケンタロスは20000円のためにナマコを投げてるよ… 時は第8世代、カモネギがリージョンフォームを手に入れ、ラプラスがキョダイマックスを獲得した事により、 初代非伝説ポケモンで進化前後・メガシンカ・リージョンフォーム・キョダイマックスのいずれも持たないのはこいつとメタモンだけとなった。 そのメタモンもご存知の通り役割が特殊なポケモンであるため、ある意味ケンタロスだけのオンリーワン。 闘神として君臨した初代から頑固一徹に新しい姿を拒み、ただ嫁だけを受け入れた無骨な牛さんなのだ。 逆に言えば第9世代で何かしらの新要素を導入されるであろう筆頭株でもあるのだが。 ↑3鳥も揃ってリージョンフォームを得たし伝説系含めてもこいつとメタモンとミュウだけになったな。 ↑↑妻「私と同種で性別によって姿が違うという説もありますわよ」 ↑あなたのタマゴからケンタロス産まれないし別種なのでは ↑アフロ「俺がリージョンってことにすれば解決じゃね?」 ↑全 第9世代でパルデアの姿を獲得したね。 2021年、丑年初更新はケンタロス!今年もよろしくお願いします。 2020年最後の更新は鴨南蛮でした。 第9世代にてリージョンフォームを獲得!しかも3種類の姿があるという特別待遇。 ただ原種の方は、同じくパルデアのすがたを貰ったウパーと違い、SV本編では入手出来ない(発売時点)。 SVから始めた新規や原種を覚えている復帰勢のためにもDLCで入手法がきてほしいところ。 ↑DLCでSV単体での入手が可能に。 そのやり方はキタカミの里でピクニックして「パルデアケンタロスに変わらずの石を持たせずメタモンと孵化する」というもの。 キタカミの里≠パルデア故原種のケンタロスが産まれてくるのである。 同様にキタカミではドオーからも原種ウパーが孵る。 別地方の環境に合わせているらしいブルーベリー学園ではひょっとしたらアローラの姿やガラルの姿、ヒスイの姿をSV単体で孵せる可能性も? ↑キタカミでタマゴ作ってパルデアで孵化させたらどうなるんだろう。 原種もHOME連携により解禁。 原種もレイジングブルを獲得したけど、タイプが変動しないのが少し残念かも。 ↑のしかかりを超える貴重な安定タイプ一致技を得たともいえる。 壁破壊も強そうだし、すてみタックルの反動を気にするなら採用の余地ありか? ケンタロス ネタ型ニンテンドウカップ98型 ビクトリー型 マジギレ型 ニンテンドウカップ97型 牛?型 ずつきうし型 死角無し型 サトシ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ケンタロスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ニンテンドウカップ98型 確定技:はかいこうせん/じしん/ふぶき 選択技:10まんボルト/だいもんじ/のしかかり/かげぶんしん 持ち物:無し! 性格:がんばりや等 努力値:All80 完全なネタ。ニンテンドウカップ98で参加者ほぼ全員が使っていた型。あのころはケンタロス全盛時代だった… ↑あの頃はダグトリオやルージュラですら全盛期だったな ↑フーディン、ゲンガー、ナッシー、スターミーも ↑ゲンガーは今の方がハジマッタ感がある ↑優勝者はふぶきじゃなくて冷凍ビーム使ってたよな ↑パルシェンとギャラドス除き10まんケンタロスより97のようなのしかかりケンタロスの方が良かったのにな。 ↑↑優勝者はかなりの幸運の持ち主だったらしいぞ。ステータス的にはかなり酷かったらしい。 ↑技構成や単純なステータスでは3位と九州代表の方が圧倒的に上。だがケンタロスの急所率設定は20%以上なのでああいうことも起こる。 ちなみに今では特攻に努力値振っても無振りの攻撃の方が高い。 物理受けにいったドサイドンがふぶきで返り討ちに遭った… 過去に特性は無かったから特性は発動しにくいいかりのつぼだろうか? 持ち物なしは当然かもしれないが、当時の急所率再現のためピントレンズもありか? 参考動画(アカウント必須) http //www.nicovideo.jp/watch/sm455720 ↑凄すぎワロタ ↑↑吹いたwww ↑↑↑正直ネタにしておくにはもったいない強さだなw ↑10年の時を経てw ↑↑↑↑↑どうでもいいけど相手のポケモン全員DPのポケモンだなw 新旧対決になった訳か… こいつに限ったことじゃないけど初代の再現ポケの努力値はとくこうととくぼうを同じにした上での均等配分がいいんじゃないかと思う ほんとどうでもいいことではあるが ↑ケンタロスの場合どうふればそうなる? ↑上の人じゃないけど性格がんばりやで特攻に252特防に12で両方92になるが素早さを捨てたくないなら244,4で両方91になるはず ↑特性ちからずく(足りないなら+命の球)込なら特攻の努力値を他に回せてより初代のステータスに近づけるかも。 ↑しかし吹雪の追加効果は捨てがたい。初代の吹雪の強さはそこにあるわけだし… ビクトリー型 技:じしん/すてみタックル/ねむる/のろい ニンテンドウカップ2000の準優勝者が使用したケンタロス達の英雄。ちなみに「ビクトリー」はニックネーム。 マサムネのバトンを受けて暴走する青春。最期は運命の前に散る… ↑ゲンガーの前に散る… ↑おまっ。流れ的にヘラクロスって言うところだろう。 そういえばこの当時はこの構成でゲンガーの弱点突けてたんだな…。 ↑↑散らなくなりました ↑↑↑↑金銀VCを利用すれば再現可能に。せっかくの夢特性が腐ってしまうけど。 むし!のきしかいせいには十分注意しましょう マジギレ型 特性:いかりのつぼ 持ち物:いかりまんじゅう 技:いかり こわいかお あばれる げきりん 本家にある、怒りのケンタロス型の強化版。 ↑ちょwwネタ方面でかww ↑↑怒り饅頭は大切なもの扱いになったから持たせられませんぜ…他に持つものは浮かばないが ↑BWで持てるようになりました ニンテンドウカップ97型 技:圧し掛かり、地震、吹雪、破壊光線 持ち物:無し 性格:無補正 努力値:均等に80 優勝者も使っていた型で、ちらほらよく見る型。98より何かめっちゃ安定しているように見えるのだが気のせい? 牛?型 技:どくどく/うずしお/みがわり/みずのはどう 持ち物:キズぐすり等 性格:なんでも 努力値:適当 牛らしくない技で固めた型。追加頼む ずつきうし型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 技:ずつき、しねんのずつき、ものまね(諸刃狙い)、すてみタックル 何とあの頭突きを覚えない頭突き牛と違い2種の頭突きを覚える。しかもバッフロンと違い速いから頭突きが一応有用だぞ! 更に己の頭突きだけで自らの弱点である格闘を倒す辺りは流石初代の貫禄が光る。 何?諸刃?俺は新参と違って技をコピーできるんだよ! 死角無し型 特性:いかりのつぼ 技:破壊光線、吹雪、地震、大文字 俺のケンタロスは まず特性は「いかりのつぼ」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手の攻撃を「1段階」下げるだけの 威嚇よりも急所時に攻撃を「6段階」上げるいかりのつぼの方が断然お得だから。 そして技は、一.破壊光線 二.吹雪 三.地震 四.大文字 まず一の破壊光線だが、恩返しの方が命中率高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 破壊光線の技の威力の高さが魅力だから。二の吹雪は交代読みで打つ強力技が これ位しかないから、まさか素早さの早いケンタロスに状態異常回避で身代わりを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなくノーマル半減である鋼潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手が[[エアームド]]とかの場合だと地震が効かないので大文字でその代わりに 沈めてやろう、ってことで。逆に大文字で効果抜群にならない岩、ゴーストタイプ ([[ヨノワール]]等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には吹雪連打で氷漬けに。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 以上コピペです。 ↑確かにコイツには角は2本しかないな ↑四角無しってかwwだれうまwww サトシ型 性格:好きな性格に。 特性:どちらか好きな方 技:つのでつく、とっしん、かげぶんしん 選択技:じわれ 誰も話題に出してないので制作。 サトシがサファリゾーンで結果的に30匹乱獲してしまったケンタロスの型。 ゲームだと1匹ゲットするにも苦労したがサトシはサイホーンなどを捕まえようと投げる度にケンタロスの群れがやって来てしまい、 結果的に30個すべてにケンタロスをゲットしてしまう羽目に。 当時はケンタロス全盛期の初代だったこともあり、何人ものチビッコたちがサトシを羨んだか数しれず。 じわれはオレンジリーグのユウジ(CV遊佐浩二)との戦いで披露、 眠ってしまい試合にならないカビゴンに代わり送ってもらったことでケンタロスのデビュー戦になるが、 AG編では新潟中越地震による自主規制からじしんとじわれがアニメで使われなくなり、サトシのケンタロスもじわれを忘れることになった。 現在は初代VCでわざマシンを使えばゲームでもじわれケンタロスを再現可。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 キーのみ 技 じしん/あばれる/いばる/からげんき 一周目では最強の部類に属する型。威嚇を撒いて高い素早さから暴走し、混乱したら木の実で回復し再び暴れ回る。 岩や鋼に地震、状態異常には空元気があり隙がない。ファクトリーでは先発にすると非常に強力。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 カゴのみ 技 すてみタックル/じしん/かげぶんしん/ねむる その1より遅いが技威力が上昇。倒し損ねると眠って回復し分身をガン積みしてくるので危険。 その3 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 たべのこし 技 すてみタックル/じしん/かえんほうしゃ/れいとうビーム 両刀型1。特殊技は読みにくく弱点を突かれると思ったよりダメージを受けるので注意。勿論すてみタックルも脅威。 その4 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 ひかりのこな 技 すてみタックル/がんせきふうじ/10まんボルト/なみのり 両刀型2。ぶっちゃけその3の方が強いが持ち物が嫌らしい。 DPバトルタワー型 その1 性格 むじゃき 努力値 HDS170 持ち物 ラムのみ 技 あばれる/しねんのずつき/じしん/ギガインパクト 1周目から豪華な技構成だが攻撃を一切伸ばしてないので実際の火力は並程度。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAB170 持ち物 たべのこし 技 とっしん/しっぺがえし/ストーンエッジ/みがわり こちらは攻撃を伸ばしているので普通に火力はある。威嚇+みがわりがあるのでこちらが弱点の突けない物理型だと苦戦する。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カゴのみ 技 じしん/からげんき/アイアンテール/ねむる ねむカゴ型。能力はまともで岩や鋼にも強い。一致技の威力が低いのが残念。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 おんがえし/ストーンエッジ/じしん/しねんのずつき 鉢巻アタッカー。S特化のため先手を取られやすく非常に危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 キーのみ 技 あばれる/しねんのずつき/おいうち/こわいかお あばキー型。その名の通り暴れまくって暴走する。速いし火力もあるので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 からげんき/じしん/いわなだれ/しっぺがえし 攻撃は高いが一致技威力が低いので状態異常でないと火力が出ない。 とはいえサブの地震と雪崩の範囲が優秀で空元気でも悪い火力では無く5周目のポケモンの中では破格のアタッカー性能を誇る。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 ギガインパクト/じしん/げきりん/アイアンテール 威力重視型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 おんがえし/じしん/ストーンエッジ/しねんのずつき 鉢巻アタッカー。言わすもがな強力。 サブウェイ型 その1 性格;いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:チイラのみ 技:じしん/いわなだれ/こらえる/みがわり バトルサブウェイに出てきた型。一致が無いが一周目ではよくあること。 身代わり張って大体こらえてばっかりで、攻撃しても身代わりで勝手にHP削ってくるので楽。 その2 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:たつじんのおび 技:しねんのずつき/ワイルドボルト/いばる/ギガインパクト 技範囲が狭いので帯の存在が薄い…。だが威張るでペースを崩してきたりリスク高いが高火力一致技を撃ってくるのでまだ強いと思う。 その3 性格;ようき 努力値:AS全振り 持ち物:いのちのたま 技:すてみタックル/じしん/しっぺがえし/ギガインパクト サブウェイの型は変態型が多いがこちらは王道の物理アタッカー。 ガチ寄りで球持ちなので竹箆以外火力が高い。球持ち捨て身タックルは後輩のアフロブレイクを彷彿とさせる。 その4 性格;しんちょう 努力値:HD全振り 持ち物:オボンのみ 技:どくどく/まもる/かげぶんしん/じしん どくまも型。毒々撒いて影分身でひたすら攻撃をかわしターンを稼ぎじわじわと嬲り殺す。 鋼対策に地震があるし威嚇ならば守りも硬くなるうえ特殊耐久も硬いので一撃では落とせない。挑発か必中技がおすすめ。 ちなみにグランブルやミミロップ(こちらはすりかえ)も↑の型と似たようなのを出してくる。 バトルツリー型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS252 持ち物 チイラのみ 技 じしん/いわなだれ/しねんのずつき/みがわり サブウェイその1によく似ていてこらえるがしねんのずつきに変わった。 相変わらず一致技はないが格闘に対抗できるので多少はマシ。 ↑ちなみにサブウェイ、ハウスのミルタンクと同じ技構成だったり。ミルタンクはツリーにはいないが。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 いのちのたま 技 あばれる/じしん/しっぺがえし/ギガインパクト サブウェイその3のすてみタックルをあばれるに変えたもの。 威力は変わらず反動はなくなったが行動固定と混乱が痛い。ただ混乱の自傷率が下がったのでありっちゃあり。 その4 サブウェイその4と同じ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 いかく 技 とっしん/じしん/しねんのずつき/ランダム ゲートコロシアム最強クラスのポケモン。高い攻撃と素早さに加えて技範囲が広く、安定して受けられるポケモンはドータクン程度。 こだわりハチマキを持った個体は特に強力。行動が制限される点を上手く突かない限りパーティの半壊は必至。 ダブル 努力値 AS255 特性 いかく 技 しねんのずつき/ギガインパクト/ストーンエッジ/ランダム シングルにも増して火力が強化。ダブルのため威嚇がより響きやすく耐久の低いポケモンはギガインパクトにより容易く葬られる。 多少弱点を突けようともギガインパクトを優先する傾向にあるため、ギガインパクトのタイミング・対象を如何に読めるかが対処のカギとなる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ケンタロスの歴史 第1世代 サファリゾーンにおいて低確率で出現するレアポケモン。 しかし、出現しても捕獲が非常に難しい上、シナリオ上でも終盤の一般トレーナーが僅かに使う程度だった。 そのため認知度が低く最初期は需要が低かったが、公式大会でその実力を存分に見せつけ、人気に火が付く。 高い攻撃から繰り出されるタイプ一致破壊光線は強力の一言で、 その素早さや、相手を倒すと反動がなかった当時の仕様も相まって猛威を振るった。 格闘タイプがマイナーだったのも追い風だったといえる。 特殊の値も70とそこそこで、弱点を突けば特殊技でもまずまずのダメージを与えられた点も大きい。 当時強力な技である吹雪や地震、あまり需要はないが10万ボルトやかみなり、大文字も習得可能で、攻撃範囲や柔軟性も高かった。 公式大会においてもLv55のケンタロスはエース級の一角として活躍、とある攻略本では「闘神」と評される程。 圧倒的威力の破壊光線で他のポケモンを圧倒した。 初期の認知度の低さを考慮したのか、青版ではNPCとの交換で手に入れられるようになっている。 第2世代 特攻が70から40と大幅に下がり、鋼タイプの登場に加え破壊光線も弱体化したため第1世代の様な戦い方は出来なくなったが、 代わりにねむねご角ドリル地割れという凶悪な一撃コンボを獲得。 当時のねむねごはねごとでねむるが発動したため、運が絡みはするものの、 小手先の攻撃を無効化しながら一撃技を連発することが可能と、現在の一撃型以上に厄介かつ強力だった。 無効化タイプ以外では防ぎようがなかったため、この型を使用禁止にする大会もあった程である。 その他、混乱のリスクを抱えつつも破壊の遺伝子+破壊光線により先制の一撃で相手を葬る等 数々のハイリスクハイリターンなコンボが多く発見され、役割理論を無視する存在となった。 奇抜な戦法が目立った時期だが、物理攻撃の威力もまだまだ健在。 威力が100から120に上昇した捨て身タックルをメインウェポンに十分な強さを誇った。 剣の舞2回をバトンタッチで受け、その驚異的攻撃力であわや3タテというところまで相手を追い詰めつつも、 気合の鉢巻によって阻まれた2000年大会決勝のビクトリーVSむし!の大一番は有名。 第3世代 特性として「威嚇」を獲得。これにより物理アタッカーに対する強力な牽制力と、アタッカーながらに高い物理耐久を得た。 角ドリルも地割れも覚えなくなってしまったため、一撃型自体がなくなってしまったが、 新たなアイテム、拘りハチマキによる捨て身タックルの火力でまだまだ現役でやっていけた。 ただし、まともな物理技の追加がなかったために物理サブウエポンには乏しく、シャドーボールも覚えないので、 めざパに頼らない限り浮遊を獲得したゲンガーには太刀打ちできなくなってしまった。 第4世代 新たにストーンエッジや思念の頭突き、プラチナでは逆鱗を獲得。 しかし、めざパを没収された上、強力な物理受けも増えたので止められる場面が多くなってきた。 ダブルでの地震弱体化により鉢巻を巻いてもメタグロスを確定2発圏内に押さえられなくなったのも痛い。 加えて、インファイトや気合玉などの格闘技の流行で弱点が目立つようになった。 更なる高攻撃力を持ったポケモンの登場や、技威力のインフレで、若干埋もれた感はあるが、 特性「威嚇」による牽制力、攻撃100、素早さ110と、その安定性は相変わらずで、まだまだ強豪の一角を占める位置にいる。 この世代で得た新特性「怒りのツボ」は運の要素が大きく、安定はしないが爆発力はある。 第5世代 牛仲間にバッフロンが登場。見た目は似ているが能力も特性も全く異なる。 新技ワイルドボルトを得た。対水には等倍すてみタックルと同じ威力で対飛行にはエッジがあるため優先度は低いが、ブルンゲルに撃てる。 あばれるの威力が上昇したが、安定性に甚だ欠けるためあまり採用されない。 特性いかりのつぼは身代わりに急所が当たっても発動しなくなった。代わりに必ず急所に当たる技が登場したのでダブル等で狙うこともできるように。 夢特性はちからずく。タイプ一致のロッククライムを活かせるほか、特殊技の火力を底上げし、いわなだれやしねんのずつきも強化される。 しかし♂のみであるため、夢特性の遺伝が♀限定だったシステム上、ハイリンクで厳選する必要があった。 第6世代 夢特性が♂からも遺伝するようになったため、厳選自体は遥かに楽になったが、 PGL産限定技だったロッククライムを失った(公式戦・レートで前世代のポケモンが基本的に使えなくなった。当然遺伝もしない)上、 技の追加にも特に恵まれなかった。 さらに習得可能な特殊技も軒並み威力が下がったため、ちからずく型を育てるメリットが大分失われてしまった。 初代の相方であったガルーラがメガシンカで環境トップメタにまでのし上がった一方で、ケンタロスにはメガシンカすら無し。 現在はミルタンクの対になっているとはいえ、何とも酷い扱いを受けてしまっている。 ゲームではXYで12番道路に出現。群れバトルでは低確率パターンで、ケンタロス4匹とミルタンク1匹のパーティが出現する。 第7世代 ポケモンライドという新移動システムにおいて最初に手に入るライドポケモンとして登場。 孵化作業のお供として今日も預かり屋の前を走っている。 対戦においてはZ技の追加があったものの目立った強化はされていない。 しかし初代VCから転送することでじわれやつのドリルといった一撃必殺技や、 今までちからずくとの両立が出来なかったのしかかりやすてみタックルとちからずくとの両立が出来るようになった。 特にのしかかりはロッククライムより命中が良くひみつのちからより威力が上な為ちからずく型でのメインウエポン候補となるが、 一撃必殺技も含めルールの関係上レートでの使用は基本的に出来ない。 USUMではすてみタックルをレベルアップで覚えるようになった。 第8世代 鎧の孤島で解禁。 新たにじごくづき、インファイトを獲得。前者はちからずく適用技、後者は岩鋼対策になるサブウェポンとなる。 しかしおんがえしが今世代では使えなくなってしまい、ちからずくとの相性から初代ぶりにのしかかりを運用する姿を見せた。 威嚇も相変わらず便利だがこの世代で無効化・反射する特性が増えてしまった点には注意。 格闘タイプが出づらい環境になったのは好都合だが、トータルでは弱体化傾向。 第9世代 リージョンフォームが登場。コンバット種・ブレイズ種・ウォーター種という3種類の姿がある。 原種よりも素早さが下がってしまったものの物理アタッカーとしてはより無駄のない種族値に変化。 他2種に比べるとやや見劣りするがレイジングブルにより安定した格闘技を持つコンバット種、 御三家以外では初の炎格闘で、火傷無効とタイプ一致ニトロチャージを持ち、威嚇+鬼火で物理相手にも強く出られるブレイズ種、 連撃ウーラオスやウェーニバルとの差別化要素が苦しいが、3種の中では唯一先制技を持つウォーター種、とそれぞれに強みがある。 原種のような豊富な特殊技を持たないため意外性を持てなくなったが、その分役割がはっきりとしたと言えよう。 特性は原種から据え置きの威嚇がやはり強力だが、隠れ特性のはんすうも捨てがたい。 原種は発売時点では入手不可であったが、HOME連携と共に解禁。 こちらのレイジングブルはノーマル技になるが、ちからずくで運用しない場合は新たなメインウエポンになり得る。 単ノーマル特有の技範囲の広さも、テラスタルでタイプ一致で使える点はリージョンにない魅力。 しかしじごくづき、10まんばりき、メガホーンといった有用なサブウエポンを没収されたのが辛い。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 5 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 10 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 15 ダメおし 60 100 あく 物理 10 20 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 25 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 30 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 35 レイジングブル 90 100 ノーマル 物理 10 40 ねむる - - エスパー 変化 5 45 いばる - 85 ノーマル 変化 15 50 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 55 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 60 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv25 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv30 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 Lv40 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv60 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv55 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 同上 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC ふみつけ(レベル)つのドリル、じわれ、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 いかり、おいうち(レベル)にらみつける、きあいだめ(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)うらみ、なりきり、がむしゃら(教え技) 第8世代 いびき、メロメロ、うずしお、りんしょう、かたきうち、リベンジ(マシン、剣盾)メガホーン、アイアンテール、さわぐ(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いわくだき、でんげきは、みずのはどう、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂のみ 進化 なし
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/112.html
ケンタロス No.128 タイプ [[ノーマル]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) いかりのつぼ(相手の攻撃が急所に当たると攻撃が6段階まで上がる) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重:88.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS ご近所さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 おばちゃん 105 95 80 40 80 90 乳牛 95 80 105 40 70 100 海牛 111 83 68 92 82 39 蝸牛 50 50 120 80 80 30 アフロ牛 95 110 95 40 95 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト XYで♂からでも夢特性を引き継ぐようになり孵化勢大歓喜!! …とおもいきや主力技のロッククライムはXYでは習得できないという酷い仕打ち 最初に言っておく!俺は(初代では)かーなーり強い!! ↑オカン「ついでに言っておく!腹の子供は飾りだぁ!」 通称ぎゅうたorビーフ 上記のようにネタの名前を付けて喜んでいる時代がだれにでも あったハズ・・・ ↑ぎゅうたはわかるんだけどビーフほうの元ネタて何? ↑↑「うしだ」と付けてる俺って頭おかしいのだろうか? ↑安心しろ。俺は「うしお」だ ↑「ネタポケwikiのクズどもがァ!サファリゾーンセキュリティのこの俺が攻撃力下げてやるぞ!」 アニメでサトシが大量にゲットしたのは、だれでもうらやましいハズ。 実際にもあんなに出てくれば苦労をしなくてよいのに… ↑おめでとう! HGSSじゃ普通に野生のポケモンとして登場したぞ!! ↑金銀の時から普通に野生で出てたんだぜ!! ↑伝説より捕獲が難しいと噂されていたがな ↑普通の野生なのになんで捕獲難しいんだ・・・サファリは初代だぞ?金銀やったことないのか? ↑出現率は低いし、捕獲率もそこまで高くはない。確実に会える伝説と比べると捕まえ辛いと捉えることも…。 すみません唯一神様調子こきました ↑HGSSだと野生ポケが逃げなくなっただけでも相当ありがたい。頭突きや恩返しで手軽に強化出来るから、冒険中は先発スタメンだったわ。 捕獲に関してはスピードボールが有効だと思う。 ↑全 XYでついに群れバトルが登場してサトシのように大量のケンタロスと会うのが可能になったぞ!公式にその画像があるんだけどその中にミルタンクが混じってるのが笑えるw HGSSではなぜかうずしおを覚えるようになった。 なみのりを覚えるといい、こいつ本当は水牛なんじゃないのか? ↑水の波動も覚える。 ↑、↑↑ アジアでの野生の水牛は怒らせると非常に凶暴で、トラの様な捕食者も成長した雄水牛には 襲い掛からないそうだ。怒りのツボで高い爆発力を発揮するコイツと色々共通点あるな ↑ケンタロスのイメージからすると、アフリカの方の水牛が近いかもな。 天敵はライオンだけで、しかも気が荒くライオンでもめったに倒すことはできない。 リメイク金銀でもサファリゾーンで出現する場所は「サバンナ」だし。 ↑見た目はバイソン(バッファロー)っぽい 初代最強ポケモンの一角。 みんな…忘れてないよね?俺のはかいこうせん…強かったんだよそりゃもう本当に え…何よその目…ねぇ今でも強いんだけど…今でも強いんだけどッ!! ↑特攻特化&拘り眼鏡のケンタロスのはかいこうせんで耐久無振りのフーディン、スターミー、ケンタロスが乱1 うん、今でも強いですね ↑↑あまりに強すぎたためか初代の中でさえポケスタ2で破壊光線に調整が入ったな 今よりもさらに縛りが強くて、攻撃を外しても反動で動けなくなるゴミ技にされてしまった それでも最後の1匹を倒すのには使えたから入れてたけど 初代からずっと安定して強いポケモンの一匹。 他に初代からずっと強豪の一角を占めていると言ったら☆や36くらいだよな… ↑ゲンガーとかフーディンは今でも充分強いと思うけどな。まぁフーディンは微妙っちゃ微妙だが むしろ初代強豪で弱体化したポケモンが思いつかない。スリーパー? ↑ルージュラとかフリーザー。ラプラスもあの頃の存在感に比べたら……あれ、全員氷タイプだ ↑忘れてたwwwまぁというより初代吹雪が強過ぎただけなんだけど 技マシンでじしんはもちろん、かみなりやらふぶきやらまで覚えてくれる、歩く天災なポケモン。 どんな体内構造してんのよ…… ↑地震は無理だが災いポケモンは天候変化を覚えられるぞ。 と思ったら雨乞いと砂嵐覚えるのね、流石サバンナの水牛。 夢特性は「ちからずく」。ある程度速さがあって,大体純粋物理アタッカーとして使われるこいつなら有用な特性と言えるだろう ↑じしんかじょうと勘違いしてるような気がする ちからずくはロッククライムやのしかかりが使えれば日の目を見るかもしれないけど夢特性との両立は不可だよな・・・。 思念といわなだれくらいしか有用な技がない ↑だいもんじ/ふぶき/かみなり/はかいこうせんの構成がほんの少しだけ初代の輝きを取り戻した。 ↑↑ロッククライムならDW産で覚えてる個体が手に入る。命中がマシになったメガトンキック(威力は少し劣る)だと思えば悪くないかも。 せめてワイルドボルトに補正がかかってくれれば…。 対応技 ロッククライム(117)、しねんのずつき(104)、れいとうビーム(123)、ふぶき(156)、10まんボルト(123)、かみなり(156)、かえんほうしゃ(123)、だいもんじ(156)、がんせきふうじ(65)、やきつくす(39)、じならし(78)、いわなだれ(97)、いわくだき(52) 本当に今更だがBWにてまんまこいつポジションのバッフロンが登場。 ケンタロスよりも10高い攻撃種族値と、下手すれば受けも期待できそうな95というHPからタイプ一致補正+すてみ補正がかかったすてみタックルより反動の小さい専用技「アフロブレイク」を繰り出す、この先輩の立場を揺るがしかねない存在・・・かと思いきや、あっちの素早さ種族値は普通に使ってもトリパに入れて微妙な55。 かくしてケンタロスの立場は守られたのであった。 ↑むしろ「いかりのつぼ」の実用性が高まった事で強化されてるんだよな。 コイツとバッフロンはお互いに一長一短。仲が良い先輩後輩関係でありそうだ。それに比べてコイツラときたら・・・ ↑ワタッコがエルフーンの劣化だと言いたいのかも知れないけど、そう言われてたのはBW発売直後だけなんだぜ。 確かにエルフーンの方が補助技豊富でやれること多いし、 やどみが型にしても、いたずらごころのおかげで得意の相手にはとことん強いけど、 ワタッコは高速眠り粉のおかげでエルフーンより裁ける相手が多い。結局コイツらも一長一短で 見た目的にもかなり仲よさそうだw ↑劣化…というより、役割かぶりまくりだと思ってたわ。 結局その考えも時代遅れだったか。そう言われればソイツラも仲良しに見えてきたw ↑遺伝でコットンガードやアンコールなどいい感じにギブアンドテイクしてるしな。 ↑↑むしろドレディアとキレイハナの方が醜い女の争いを繰り広げることになりそうな…まあ後者は♂もいるけど ダブル・トリプルでは味方が瀕死になる頻度が高いから「かたきうち」を結構活かせたりする! 「俺の強さにお前が泣いた!」 ↑それキンタロスwwwwwwwww メガホーンは覚えそうで覚えてくれない。 ↑馬鹿力かインファイトかな。闘牛のイメージがあるが品種が違うだろうという突っ込みは無しな ↑↑教え技にメガホーンが来るのを祈るんだ! バトルサブウェイには第3世代限定の教え技、すてみタックルを使うケンタロスがいる 旧世代の教え技を持つポケモンはそう珍しくはないが、コイツの場合はある欠陥が・・・ ↑すてみタックル/地震/しっぺがえし/ギガインパクト@珠陽気AS ってやつ?一見問題は無いように見えるけど… 特性のこと言ってるなら今作は技は決まってて特性はランダムになる(らしい)からしょうがないんじゃない? っていうかしっぺ以外は割と普通にガチだなこれ。 ↑↑なんで特性ランダムなんだろうな?胞子毒玉ガッサとか不器用ゴルーグとか相手にしてて面白くないし・・・ コイツに至っては「いかりのつぼ」とすてみタックルの両立=改造未使用で再現不可 なんて事態になってるし ↑全部、XYにて現在の特性をもう片方の特性に変更する道具が登場、このケンタロスは未来から来たんだよきっと 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ケンタロスニンテンドウカップ98型 サトシ型 ビクトリー型 マジギレ型 ニンテンドウカップ97型 牛?型 ずつきうし型 死角無し型 サブウェイ型 ケンタロスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ニンテンドウカップ98型 確定技:はかいこうせん/じしん/ふぶき 選択技:10まんボルト/だいもんじ/のしかかり/かげぶんしん 持ち物:無し! 性格:がんばりや等 努力値:All80 完全なネタ。 ニンテンドウカップ98で参加者ほぼ全員が使っていた型。 あのころはケンタロス全盛時代だった… ↑あの頃はダグトリオやルージュラですら全盛期だったな ↑フーディン、ゲンガー、ナッシー、スターミーも ↑ゲンガーは今の方がハジマッタ感がある ↑優勝者はふぶきじゃなくて冷凍ビーム使ってたよな ↑パルシェンとギャラドス除き10まんケンタロスより97のようなのしかかりケンタロスの方が良かったのにな。 ↑↑優勝者はかなりの幸運の持ち主だったらしいぞ。ステータス的にはかなり酷かったらしい。 ↑技構成や単純なステータスでは3位と九州代表の方が圧倒的に上。だがケンタロスの急所率設定は20%以上なのでああいうことも起こる。 ちなみに今では特攻に努力値振っても無振りの攻撃の方が高い。 物理受けにいったドサイドンがふぶきで返りうちになった・・ 過去に特性は無かったから特性は発動しにくいいかりのつぼだろうか? 持ち物なしは当然かもしれないが、当時の急所率再現のためピントレンズもありか? 参考動画(アカウント必須) http //www.nicovideo.jp/watch/sm455720 ↑凄すぎワロタ ↑↑吹いたwww ↑↑↑正直ネタにしておくにはもったいない強さだなw ↑10年の時を経てw ↑↑↑↑↑どうでもいいけど相手のポケモン全員DPのポケモンだなw 新旧対決になった訳か… こいつに限ったことじゃないけど初代の再現ポケの努力値はとくこうととくぼうを同じにした上での均等配分がいいんじゃないかと思う ほんとどうでもいいことではあるが ↑ケンタロスの場合どうふればそうなる? ↑上の人じゃないけど性格がんばりやで特攻に252特防に12で両方92になるが素早さを捨てたくないなら244,4で両方91になるはず ↑特性ちからずく(足りないなら+命の球)込なら特攻の努力値を他に回せてより初代のステータスに近づけるかも。 ↑しかし吹雪の追加効果は捨てがたい。初代の吹雪の強さはそこにあるわけだし… サトシ型 技:角でつく/突進/影分身/地割れ 性格: 努力値 持ち物: 備考: ビクトリー型 技:じしん/すてみタックル/ねむる/ものまね(のろい) ニンテンドウカップ2000の準優勝者が使用したケンタロス達の英雄。 「のろい」は今となっては使えないので「ものまね」で。 ちなみに「ビクトリー」はニックネーム。 マサムネのバトンを受けて暴走する青春 最期は運命の前に散る・・・ ↑ゲンガーの前に散る・・・ ↑おまっ。流れ的にヘラクロスって言うところだろう。 そういえばこの当時はこの構成でゲンガーの弱点付けてたんだな・・・。 むし!のきしかいせいには十分注意しましょう マジギレ型 特性:いかりのつぼ 持ち物:いかりまんじゅう 技:いかり こわいかお あばれる げきりん 本家にある、怒りのケンタロス型の強化版。 ↑ちょwwネタ方面でかww ↑↑怒り饅頭は大切なもの扱いになったから持たせられませんぜ…他に持つものは浮かばないが ↑BWで持てるようになりました ニンテンドウカップ97型 技:圧し掛かり、地震、吹雪、破壊光線 持ち物:無し 性格:無補正 努力値:均等に80 優勝者も使っていた型で、ちらほらよく見る型。98より何かめっちゃ安定しているように見えるのだが気のせい? 牛?型 技:どくどく/うずしお/みがわり/みずのはどう 持ち物:キズぐすり等 性格:なんでも 努力値:適当 牛らしくない技で固めた型。追加頼む ずつきうし型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 技:ずつき、しねんのずつき、ものまね(諸刃狙い)、すてみタックル 何とあの頭突きを覚えない頭突き牛と違い2種の頭突きを覚える。 しかもバッフロンと違い速いから頭突きが一応有用だぞ!更に己の頭突きだけで自らの弱点である格闘を倒す辺りは流石初代の貫禄が光る。 何?諸刃?俺は新参と違って技をコピーできるんだよ! 死角無し型 特性:いかりのつぼ 技:破壊光線、吹雪、地震、大文字 俺のケンタロスは まず特性は「いかりのつぼ」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手の攻撃を「1段階」下げるだけの 威嚇よりも急所時に攻撃を「6段階」上げるいかりのつぼの方が断然お得だから。 そして技は、一.破壊光線 二.吹雪 三.地震 四.大文字 まず一の破壊光線だが、恩返しの方が命中率高いがこれを選ばなかった理由はもちろん 破壊光線の技の威力の高さが魅力だから。二の吹雪は交代読みで打つ強力技が これ位しかないから、まさか素早さの早いケンタロスに状態異常回避で身代わりを覚えさせる人はいないだろう。 そして三と四は言うまでもなく[[ノーマル]]半減である鋼潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK だろうが、相手が[[エアームド]]とかの場合だあと地震が効かないので大文字でその代わりに 沈めてやろう、ってことで。逆に大文字で効果抜群にならない岩、ゴーストタイプ ([[ヨノワール]]等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には吹雪連打で氷漬けに。 これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw 以上コピペです。 ↑確かにコイツには角は2本しかないな ↑四角無しってかwwだれうまwww サブウェイ型 その1 性格;いじっぱり 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:チイラのみ 技:じしん/いわなだれ/こらえる/みがわり バトルサブウェイに出てきた型。 一致が無いが一周目ではよくあること。身代わり張って大体こらえてばっかりで、攻撃しても身代わりで勝手にHP削ってくるので楽。 その2 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:たつじんのおび 技:しねんのずつき/ワイルドボルト/いばる/ギガインパクト 技範囲が狭いので帯の性能が薄い…。だが威張るでペースを崩したりリスク高いが高威力ギガイン撃ってくるのでまだ強いと思う。 その3 性格;ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:いのちのたま 技:すてみタックル/じしん/しっぺがえし/ギガインパクト ガチ寄りで球持ちなので竹箆以外火力がデカい。球持ち捨て身タックルは後輩のアフロブレイクを沸騰させる。 サブウェイの中で変態型が多いがこちらは強さの領域を超える。 その4 性格;しんちょう 努力値:特防とHP 持ち物:オボンのみ 技:どくどく/まもる/かげぶんしん/じしん どくまも型。 毒々撒いて影分身でひたすら攻撃をかわしターンを稼ぎじわじわと嬲り殺す。鋼対策に地震があるし威嚇ならば守りも硬くなるうえ特殊耐久も硬いので一撃では落とせない。挑発か必中技がおすすめ。 ちなみにグランブルやミミロップ(こちらはすりかえ)も↑の型と似たようなのを出してくる。 ケンタロスの歴史 第1世代 サファリゾーンにおいて低確率で出現するレアポケモン。 しかし、出現しても捕獲が非常に難しい上、シナリオ上でも終盤の一般トレーナーが僅かに使う程度だった。 そのため認知度が低く最初期は需要が低かったが、公式大会でその実力を存分に見せつけ、人気に火が付く。 高い攻撃から繰り出されるタイプ一致破壊光線は強力の一言で、 その素早さや、相手を倒すと反動がなかった当時の仕様も相まって猛威を振るった。 格闘タイプがマイナーだったのも追い風だったといえる。 特殊の値も70とそこそこで、弱点を突けば特殊技でもまずまずのダメージを与えられた点も大きい。 当時強力な技である吹雪や地震、あまり需要はないが10万ボルトやかみなり、大文字も習得可能で、攻撃範囲や柔軟性も高かった。 公式大会においてもLv55のケンタロスはエース級の一角として活躍、とある攻略本では「闘神」と評される程。 圧倒的威力の破壊光線で他のポケモンを圧倒した。 初期の認知度の低さを考慮したのか、青版ではNPCとの交換で手に入れられるようになっている。 第2世代 特攻が70から40と大幅に下がり、破壊光線も弱体化したため 第1世代の様な戦い方は出来なくなったが、代わりにねむねご角ドリル地割れという凶悪な一撃コンボを獲得。 当時のねむねごはねごとでねむるが発動したため、運が絡みはするものの、 小手先の攻撃を無効化しながら一撃技を連発することが可能と、現在の一撃型以上に厄介かつ強力だった。 無効化タイプ以外では防ぎようがなかったため、この型を使用禁止にする大会もあった程である。 その他、混乱のリスクを抱えつつも破壊の遺伝子+破壊光線により先制の一撃で相手を葬る等 数々のハイリスクハイリターンなコンボが多く発見され、役割理論を無視する存在となった。 奇抜な戦法が目立った時期だが、物理攻撃の威力もまだまだ健在。 威力が100から120に上昇した捨て身タックルをメインウェポンに十分な強さを誇った。 剣の舞2回をバトンタッチで受け、その驚異的攻撃力であわや3タテというところまで相手を追い詰めつつも、 気合の鉢巻によって阻まれた2000年大会決勝のビクトリーVSむし!の大一番は有名。 第3世代 特性として「威嚇」を獲得。 これにより物理アタッカーに対する強力な牽制力と、アタッカーながらに高い物理耐久を得た。 角ドリルも地割れも覚えなくなってしまったため、一撃型自体がなくなってしまったが、 新たなアイテム、拘りハチマキによる捨て身タックルの火力でまだまだ現役でやっていけた。 ただし、まともな物理技の追加がなかったために物理サブウエポンには乏しく、シャドーボールも覚えないので、 めざパに頼らない限り浮遊を獲得したゲンガーには太刀打ちできなくなってしまった。 第4世代 新たにストーンエッジや思念の頭突き、プラチナでは逆鱗を獲得。 しかし、めざパを没収された上、強力な物理受けも増えたので止められる場面が多くなってきた。 ダブルでの地震弱体化により鉢巻を巻いてもメタグロスを確定2発圏内に押さえられなくなったのも痛い。 加えて、インファイトや気合玉などの格闘技の流行で弱点が目立つようになった。 更なる高攻撃力を持ったポケモンの登場や、技威力のインフレで、若干埋もれた感はあるが、 特性「威嚇」による牽制力、攻撃100、素早さ110と、その安定性は相変わらずで、まだまだ強豪の一角を占められる位置にいる。 この世代で得た新特性「怒りのツボ」は運の要素が大きく、安定はしないが爆発力はある。 第5世代 牛仲間にバッフロンが登場。見た目は似ているが能力も特性も全く異なる。 新技ワイルドボルトを得た。対水には等倍すてみタックルと同じ威力で対飛行にはエッジがあるため優先度は低いが、ブルンゲルに撃てる。 あばれるの威力が上昇したが、安定性に甚だ欠けるためあまり採用されない。 特性いかりのつぼは身代わりに急所が当たっても発動しなくなった。代わりに必ず急所に当たる技が登場したのでダブル等で狙ってみることもできる。 夢特性はちからずく。この特性を持つポケモンの大半と同じく、活かせる技が少ない。 特殊技を除けばいわなだれとしねんのずつきぐらいしかなく、優秀ないかくと引き換えにできるかは微妙なラインである。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 1 3 3 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 4 5 5 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 13 8 8 8 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 19 13 11 11 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 26 19 15 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 34 34 19 19 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 24 24 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - - 29 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 - - 29 35 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 53 53 35 41 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 26 41 48 いばる - 90 ノーマル 変化 15 43 43 48 55 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 - - 55 63 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/PDW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 なし 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 PDW アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂のみ 遺伝経路 ♂のみにつき遺伝なし 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ケンタロス ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ケンタロス ポケモン対戦考察まとめWiki - ケンタロス ポケモン対戦の記録wiki - ケンタロス