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■獣人■ 人狼、有翼人、リザードマン、ケンタウロス等がこの部類に入る 人括りには良い表せないほど多くの種類が存在している また、それぞれ身体能力も扱える魔法(使えない者も居る)も変わってくる
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登録日:2020/01/10 Sun 21 31 43 更新日:2024/05/15 Wed 21 47 20 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ガマ ガマガエル ガマ獣人 ガランダー帝国 スピンキック ライダー怪人 仮面ライダーアマゾン 富士山 富士山大爆発?東京フライパン作戦! 怪人 東京フライパン作戦 毒ガス 獣人 空想科学読本 蛙 辻村真人 私めの富士山大爆発東京フライパン作戦は、こいつらのとは一味違います! 出典:仮面ライダーアマゾン/東映/第17話「富士山大爆発?東京フライパン作戦!」/1975年2月8日放送 『仮面ライダーアマゾン』の第17話「富士山大爆発?東京フライパン作戦!」に登場した獣人。 声:辻村真人 【概要】 人間の知能をガマガエルに与えて造り出された獣人。 富士山を噴火させて溶岩を東京の地下に掘ったトンネルに流し込み、東京を灼熱地獄にする「東京フライパン作戦」の実行が任務。 巨大な頭部が特徴で、移動する時に「ビヨンビヨン」というような音が出る。 舌を長く伸ばして相手を捕らえ、頭の触角から噴射する黄色い毒ガスで白骨化させてしまう。 実は、巨大な頭部はヘルメットのような武器であり、取り外して回転を付けてブーメランのように投げつける事で絶大な威力を発揮する。 見た目のわりに、審査の厳しいゼロ大帝に採用されるほどの作戦立案能力を持ち、きっちりプレゼン資料まで作成して説明していた。 ちなみに、作戦の正式名称は「富士山大爆発東京フライパン作戦」である。 【活躍】 ガランダー帝国では、作戦の失敗によって滅びたゲドンと同じ失敗をすまいとするため、ゼロ大帝が作戦本部付の部下たちに、世界征服作戦計画書を提出させていた。 お前たちが作戦本部付の黒ジューシャ…作戦計画書の提出者か 出典:同上 全員落第! 訳を聞かせてください、ゼロ大帝様! 何と、ゼロ大帝は全員に落第を宣告。 理由を聞かせて欲しいという黒ジューシャたちだったが…… 出典:同上 第一に研究不足!第二に面白くない!第三にこれで滅んだゲドンの作戦と同じことだ! そ、そんな……! 問答無用! ゼロ大帝は黒ジューシャたちを処刑して引き上げようとするが、そこに現れたガマ獣人が「富士山大爆発東京フライパン作戦」なる作戦を提案する。 「富士山大爆発東京フライパン作戦」とは、現在は休火山となっている富士山に三原山の溶岩を誘導することによって爆発させ、さらにその溶岩を地下に掘ったトンネルに流し込んで東京を灼熱地獄にしようという恐るべき作戦であった。 出典:同上 そうなると、東京のアスファルトは、あたかも焼けただれたフライパン その上で生活する人間どもは煎られた豆の如く、飛び跳ねながら狂い死にするという寸法です! 行け、ガマ獣人。ただし、失敗はそのまま死刑だ 作戦を採用されたガマ獣人は、早速トンネルを掘るために次々と人々をさらって強制労働させていく。 その過程でとある観光バスを襲うが、その時に一人だけ逃れた富士夫少年から、偶然通りかかったまさひことりつ子に情報が伝わってすぐに大介が急行する。 バスで待っていた富士夫とりつ子もさらわれてしまい、後を追う大介だったが現れたガマ獣人の巨大ガマ攻撃で撃退されてしまう。 手当てをする大介に代わってモグラ獣人が行方を捜すが、ついに三原山から富士山に通じるトンネルが開通してしまい、被害が発生。 さらに、富士夫を人質に取られた富士夫の父親によって藤兵衛までもさらわれる。 一方、大介はまさひこが回していたコマからガマ獣人の攻撃を破るヒントを見つけ出す。 あの時獣人の首回転した…アマゾン回ってなかった……! 回ればなんとかなるの境地に至った瞬間であった そして、モグラ獣人から居場所を聞いてアマゾンに変身し、捕まっていた人々を助け出すとガマ獣人と対決。 出典:同上 再び巨大ガマ攻撃を繰り出すガマ獣人に、アマゾンはコマをヒントにつかんだ新必殺技「スピンキック」で跳ね返し、間髪入れずに「大切断」を叩き込む。 大・切・断! 出典:同上 ガマ獣人の身体を四つに切断し、ガマ獣人は大爆発。 富士夫父子は再びバスに乗り、父子でスケートをするため出掛けて行くのだった。 【その他】 Bパートが始まってすぐ、ガマ獣人の頭が外れそうになっている場面がある。 アマゾンの新必殺技「スピンキック」は、実際は回転体当たりであってキック技ではない。 次回作の仮面ライダーストロンガーの第17話『怪談 悪魔の復活祭』では、作中で行われた肝試し大会の着ぐるみという設定でガマ獣人の頭部パーツが再登場していた。もっとも、同シーンではV3のキバ男爵の兜が流用されていたり同話で行われたタイタンの葬儀シーンに参列している奇怪人の中には何故かXのGOD機関に所属していた筈のアリカポネも含まれていたのだが。 ガマ獣人は仮面ライダーゼロワンに登場するガエルマギアのオマージュ元にもなっている様子。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最期のシーンがアメトークでネタにされたのは有名な話 -- 名無しさん (2021-01-10 21 44 44) ストロンガーでは頭のガマが出演 -- 名無しさん (2021-01-10 22 58 44) 空想科学読本で取り上げられたのもあって知名度が高い -- 名無しさん (2021-01-10 23 10 48) 回ればなんとかなる(仮面ライダーシリーズ) -- 名無しさん (2021-01-11 01 02 43) もしかしてこの二重構造の頭部ってゼロワンのガエルマギアのオマージュ元だったりするんですかね -- 名無しさん (2021-01-11 01 46 48) ストロンガー17話のガマ獣人及びキバ男爵の兜、葬儀参列のアリカポネは首領がお試しに復活させて諜報活動させていたと思ってる。 -- 名無しさん (2021-01-11 10 03 15) 頭は別に使い捨てじゃない -- 名無しさん (2024-05-12 20 59 03) 名前 コメント
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スキル/獣人 スキル一覧 名称 難易度 必要スキル 説明 クロスアタック Lv1 - 両手に持った2本の剣で敵を2回斬る。 アンクルロブ Lv1 クロスアタック[6] 敵の足首を狙って、剣を内側から外側に広げるように振り回す。攻撃を受けた敵は足首を斬られ移動速度が減少する。 アンビートツインアタック Lv3 クロスアタック[6]アンクルロブ[6] その場で回転する無敗の双剣術で敵を攻撃する。 ファイナライジングファウンド Lv4 クロスアタック[24]アンクルロブ[12]アンビートツインアタック[6] 最初の打撃が成功すると幻影分身と共に確定された連打攻撃を与える。 パニッシュメントクロス Lv4 クロスアタック[12]アンクルロブ[6]ブレードグライディング[3]アンビートツインアタック[6] 魔力で生成した幻影分身と共に四方から敵を攻撃する。 イリュージョンシュート Lv1 - 魔力で生成した幻影剣を前方に打ち出して敵を攻撃する。 イリュージョンハープン Lv2 イリュージョンシュート[6] 攻撃した敵を自分の目の前まで引き寄せる幻影の銛を飛ばす。 ブレードシャワー Lv3 イリュージョンシュート[12]イリュージョンハープン[6] 魔力で生成した幻影分身を空中に浮かべた後、多数の幻影剣を発車する。 マルチブーメランシュート Lv4 イリュージョンシュート[12]クロスアタック[6]イリュージョンハープン[12]ブレードシャワー[12] 扇状に多数の幻影剣を飛ばす。飛んで行った幻影剣はブーメランのように戻りながら追加ダメージを与える。 ファントムストーム Lv5 イリュージョンシュート[24]ブレードグライディング[12]クロスアタック[6]イリュージョンハープン[12]ブレードシャワー[12]マルチブーメランシュート[6] 大気を切り裂くほどの速い速度で剣を数回振り回す。これによって発生した強大な力は嵐を巻き起こし周りの敵にダメージを与える。 シャドーオーバーステップ Lv3 クロスアタック[12]ブレードグライディング[6] 敵の影を踏んで瞬間的に距離を縮めた後、致命打を与える。 ビジョンドッペルゲンガー Lv4 クロスアタック[24]アンクルロブ[12]ブレードグライディング[12]イリュージョンシュート[6]アンビートツインアタック[6]ファイナライジングファウンド[12] 魔力で生成した幻影分身を召喚する。この召喚分身は周りの敵にダメージを与える。分身が消える前に再びスキルを使うと分身がいた位置に瞬時に移動できる。 ファンタズムイベーション Lv3 ブレードグライディング[12]クロスアタック[12]シャドーオーバーステップ[6] 危険な状況に陥ると後方に素早く回避して、幻影分身を残す。この分身は敵の注意を引きつけて攻撃を受けると即時爆発する。 シャドウカーテン Lv5 クロスアタック[24]ブレードグライディング[12]アンクルロブ[12]イリュージョンシュート[6]シャドーオーバーステップ[24]ハルシネイションスモーク[12]アンビートツインアタック[6]ファンタズムイベーション[6]ビジョンドッペルゲンガー[6]ファイナライジングファウンド[12] 危険な状況に陥ると影の中に隠れて敵の攻撃を無効化する。 ハルシネイションスモーク Lv3 クロスアタック[24]ブレードグライディング[12]アンクルロブ[12]イリュージョンシュート[6]シャドーオーバーステップ[12]アンビートツインアタック[6]ビジョンドッペルゲンガー[6]ファイナライジングファウンド[12] 敵を幻覚に陥れる魔力の煙幕をはる。この煙幕を吸い込んだ敵は幻覚に陥り、攻撃を受ける時にクリティカル攻撃を受ける確率があがる。 スウィフトタンプリング Lv3 クロスアタック[6]ブレードグライディング[6] 素早く体を転がしながら移動する。 エアリアルバースト Lv2 クロスアタック[6]イリュージョンシュート[6] ジャンプしながら身体を回転して周りの敵を吹き飛ばす。 ショックリバレイション Lv2 クロスアタック[12]ブレードグライディング[6]シャドーオーバーステップ[6] 手の中で念力を爆発させて強く押し出しながら衝撃を解放する。衝撃波に当たった敵は後ろに吹き飛ばされる。 トーマントカウンター Lv5 イリュージョンシュート[12]クロスアタック[12]ブレードグライディング[24]アンクルロブ[6]イリュージョンハープン[12]ウィニンググループ[12]ショックリバレイション[6]ブレードシャワー[12]シャドーオーバーステップ[6]アンビートツインアタック[6]マルチブーメランシュート[12]ユニコーンズロア[12]スパイラルホーン[6] 敵の攻撃に向かって反射的に防御態勢を取る。敵の攻撃を防ぐと同時に幻影剣を何発も発射して敵に反撃する。 ユニコーンズロア Lv4 ブレードグライディング[24]クロスアタック[12]ウィニンググループ[12]ショックリバレイション[6]シャドーオーバーステップ[6]スパイラルホーン[6] 自分を攻撃する敵に大きな雄叫びをあげる。ユニコーンの強力な魔力が放出され敵は萎縮する。 ウィニンググルーブ Lv2 ブレードグライディング[12] 敵を倒す度に勝利に陶酔して攻撃リズムがあがる。徐々に攻撃速度が上昇し、幻影剣が自動で生成される。 スパイラルホーン Lv5 ブレードグライディング[24]クロスアタック[12]ウィニンググループ[12]ショックリバレイション[6]シャドーオーバーステップ[6] 鋭いユニコーンの角で敵の隙を狙い、追加でダメージを与える。 ミラージュウォール Lv4 アンクルロブ[24]クロスアタック[6]イリュージョンシュート[12]イリュージョンハープン[6]ブレードシャワー[6] 幻影剣を体の周りに纏って、敵の攻撃を防御する。 イリュージョンサクリファイス Lv3 クロスアタック[24]ブレードグライディング[12]アンクルロブ[12]イリュージョンシュート[6]シャドーオーバーステップ[12]アンビートツインアタック[6]ビジョンドッペルゲンガー[6]ファイナライジングファウンド[12] 自分の代わりになる幻影を召喚して魔法ダメージを減少させる。 ブレードグライディング Lv1 - 剣の刃を鋭く鍛えて心の安定を取り戻し、CPを充電する。 習得候補スキル 攻撃スキル全般にサバイバルが適用されない(公式の回答では仕様) また、錬金術や知識ボーナスなどの補正も乗らない。 例外的に装備の魔法攻撃力強化は乗る。 クロスアタック Lv1 - 光ダメ付与の2回攻撃。前提分だけで可。 ファイナライジングファウンド Lv4 クロスアタック[24]アンクルロブ[12]アンビートツインアタック[6] 光ダメ付与の連続攻撃を繰り出す。ディレイクラッシングに近いスキル。低Lv時の燃費は悪いがLvを上げると改善される。獣人の攻撃スキルとしては物理ダメージの倍率が高い方で、どちらかと言えば物理型向きの単体スキル。ただし命中率が悪いので実用には十分な敏捷・運が必要。 なお、1発毎にクラッシュが乗る特性や、武器速度を無視する点もディレイと共通している。しかし攻撃速度はディレイより遅め。 ブレードシャワー Lv3 イリュージョンシュート[12]イリュージョンハープン[6] 光ダメ付与の小範囲攻撃。回避補正無視。火力、範囲が微妙な代わりにかなりの低コストで撃てる。火力も近距離ファントムストームと大差ない。心臓を使わず狩るなら主力候補。 ファントムストーム Lv5 イリュージョンシュート[24]ブレードグライディング[12]クロスアタック[6]イリュージョンハープン[12]ブレードシャワー[12]マルチブーメランシュート[6] 光ダメ付与の範囲攻撃を2回繰り出す。回避補正無視対象との距離が近いほど威力が下がり、遠いほど上がる特性がある。slvを上げると範囲拡大に伴って低威力の範囲も広がるため、硬い敵には逆に使い辛くなる恐れあり。 自分中心の範囲攻撃にも関わらず左下の自動攻撃スロットにセット可能。ただし左上もオンになっていないと何故か攻撃しない。 主力スキルその1。先制攻撃可能な広範囲物理攻撃は全職中でも貴重。残念な事に余程の装備が無ければ物理ダメを捨てた方が強いのだが・・・。また、主力と言っても使い勝手は少々悪く、特に距離補正がほとんどマイナスに働くのが辛い。利点はエンチャや状態異常が2回乗るところか。 パニッシュメントクロス Lv4 クロスアタック[12]アンクルロブ[6]ブレードグライディング[3]アンビートツインアタック[6] ランサーのエントラ+光ダメのような攻撃。ただし最大分身数は6体回避補正無視 主力スキルその2。単体火力は最高。物理ダメージの倍率的にほぼ知識スキルだと思った方がいいだろう。タイプとしては悪魔のバインドブレイズのような物だが性能はあまりよろしくない。 ファンタズムイベーション Lv3 ブレードグライディング[12]クロスアタック[12]シャドーオーバーステップ[6] ダミーの爆発ダメージはslv*100+1000の光属性で、ステータスや強化・弱化補正などが乗らないランサーのダミーと違い、発動時に大きく移動するのが難点 大体Lv200までは主力に使える威力爆発前に敵を攻撃すると爆破してくれないので、追加火力的な用途には使用不可また、ダミーが同時に複数出ても爆発するのは1個のみ ダメージは中盤以降期待できなくなるものの。装備が整っていない内は攻撃回避に重宝する(ただし心臓必須)なおこのスキルの真価は対人戦で発揮される。 シャドウカーテン Lv5 クロスアタック[24]ブレードグライディング[12]アンクルロブ[12]イリュージョンシュート[6]シャドーオーバーステップ[24]ハルシネイションスモーク[12]アンビートツインアタック[6]ファンタズムイベーション[6]ビジョンドッペルゲンガー[6]ファイナライジングファウンド[12] 発動率だけ見れば武道家の仰け反る劣化版仰け反るとの違いはあちらがダメージに反応して発動するのに対しこちらは最初の被弾の時点から無効化する。よって発動し続ければ仰け反るのように効果が切れるたびに徐々に削られるということがない。とは言え確率は最大でも30%しかないのでGvに出ないなら優先度は低い。 ハルシネイションスモーク Lv3 クロスアタック[24]ブレードグライディング[12]アンクルロブ[12]イリュージョンシュート[6]シャドーオーバーステップ[12]アンビートツインアタック[6]ビジョンドッペルゲンガー[6]ファイナライジングファウンド[12] 致命打発生率が大幅に上昇する敵にかかる効果なので他人の攻撃でも有効しかし致命打抵抗が高い敵には全く効かないという致命的な欠点があり、肝心な相手に通用しない残念なスキル(セミボス3以上の敵は致命打抵抗ほぼ100↑) トーマントカウンター Lv5 イリュージョンシュート[12]クロスアタック[12]ブレードグライディング[24]アンクルロブ[6]イリュージョンハープン[12]ウィニンググループ[12]ショックリバレイション[6]ブレードシャワー[12]シャドーオーバーステップ[6]アンビートツインアタック[6]マルチブーメランシュート[12]ユニコーンズロア[12]スパイラルホーン[6] 攻撃を受けた時に一定確率で反撃するスキル説明と違って攻撃を防ぐ効果はないダメージ表記は最大x12となっているが実際には合計2発分くらいスキル難易度的にも後回しで良いだろう ユニコーンズロア Lv4 ブレードグライディング[24]クロスアタック[12]ウィニンググループ[12]ショックリバレイション[6]シャドーオーバーステップ[6]スパイラルホーン[6] 周囲の敵の光抵抗、攻撃力、移動速度を低下させる範囲はかなり狭いのでザコ狩りには向かないボスソロの火力向上には有用・・・かと思いきや、光抵抗が高いボスは低下抵抗も高いケースが多くあまり通用しない割と微妙なスキル ウィニンググルーブ Lv2 ブレードグライディング[12] ヘイストの攻撃速度上昇と重複する必須スキル スパイラルホーン Lv5 ブレードグライディング[24]クロスアタック[12]ウィニンググループ[12]ショックリバレイション[6]シャドーオーバーステップ[6] 極稀に対象の最大HP比例のダメージを与える追加ダメージは紫色表示何らかの抵抗でダメージが減少すると思われ、1しか通らない敵もいる。 ミラージュウォール Lv4 アンクルロブ[24]クロスアタック[6]イリュージョンシュート[12]イリュージョンハープン[6]ブレードシャワー[6] 自分専用シマー実はブローチを回しているようだ(発動中外せない)少々ブロック率が低いが中盤以降は有り難いスキル。 イリュージョンサクリファイス Lv3 クロスアタック[24]ブレードグライディング[12]アンクルロブ[12]イリュージョンシュート[6]シャドーオーバーステップ[12]アンビートツインアタック[6]ビジョンドッペルゲンガー[6]ファイナライジングファウンド[12] 単純に自分の魔法抵抗を上昇させる分身が身代わりになるような事はない武道と同じく変身後も持続する 持続時間がやや短いが実用的。 光のカーテン(光奏師) Lv3 メルティングアイズ[6]バイタリゼーション[8]スプレッドビーム[5] 獣人状態でも有効な唯一の光奏師スキル。追加ダメは獣人主力スキルの約1/5とバカにならない水準であり、微妙な補助スキルを取るくらいならこっちの方が良い。光のレガリア(覚醒光のカーテン)は魔法致命打30%も付いて更に強力。
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炎獣人ヴァルカン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)炎獣人ヴァルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 炎獣人ヴァルカン パラメータ 属性 火 HP 233-247 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 獣 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 火炎大車輪→轟炎大車輪 入手方法 ヴァルカン(Lv1~10)+炎獣人のツメ CPU対戦時アイテム 炎獣人のツメ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヴァルカンから継承 ミス 2 こうげき! 3 炎のツメ 4 炎の大ヅメ 5 炎の大暴走 6 熱烈!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のツメ 炎の大ヅメ ランダム攻撃 炎のあばれまわり 炎の大暴走 全体攻撃 防御 回復 強化 熱血 熱烈!! 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)炎獣人ヴァルカン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 炎獣人ヴァルカン(Lv10)+炎獣人のツメ→カードの絵柄変化 解説 2年の時を越え、遂に☆4へと進化したヴァル最終形態。 ☆4になった事で全体的に性能も上昇。 特に重アタッカーとしてはあまりにも低すぎた耐久の大幅上昇は嬉しいところ。 少なくとも一定の活躍は出来るだろう。 新たに習得できるようになった技は3種類。 【炎の大暴走】は、【炎のあばれまわり】の強化版。 【炎の大ヅメ】は、【炎のツメ】の強化版。 これら2つは熱剣士アレスの【超熱剣プラズマセイバー】よろしく、使うなら後述の【熱烈!!】を経由して使うより、直接増やしたほうが簡単と言える。もちろん【炎の大暴走】は多段攻撃なので、戦略によっては入れなくても良い。 【熱烈!!】は【ミス】【こうげき(!)】【炎のあばれまわり】を全て【炎の大暴走】に、【炎のツメ】を全て【炎の大ヅメ】に変化させるというもの。そのため、使うならば(技の性質上)【熱血】や【炎のあばれまわり】、【炎のツメ】もセットで使う必要があるので、熱剣士アレスの【白熱!!】同様、消すか残すかよく考えよう。 2019/10/09のアップデート より攻撃力アップ効果が確認されている。重ねがけも可能。正確な数値は要検証。 EX技は変わらず火属性多段攻撃。 2019/10/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【炎のあばれまわり】、【炎の大暴走】の威力アップと、【熱烈!!】の強化が確認されている。 友情には様々な形がある。友を止めるのも友情だが、友と共に往くのも友情だ。ヴァルカンはアレスと共に煉獄に入る道を選んだ。赤いたてがみは全てを焦がす炎のよう。大地を狭しと駆け回り、痕跡さえ煙を上げ熱く。炎獣人のエンジンは全開だ!(オレコマンド紹介文より) 台詞 登場 「炎獣人ヴァルカン様だぁ!」 登場(BOSS) 「ここは通さねえぞ!炎獣人ヴァルカン様がな!」 攻撃前 「ガウウ…」 こうげき 「うおおりゃああ!」「ヴァルゥゥ!」 炎のあばれまわり 「どりゃどりゃどりゃりゃりゃどりゃー!」 炎の大暴走 「どぉりゃあ!あばばばば…暴れるぞぉ!」 炎のツメ 「ガウ!ガウガウ!」 炎の大ヅメ 「ガァウ!ガァウ!グウウウ…喰らえぇ!」 熱血 「グウウウ…熱血だぁ!」 熱烈!! 「グウウウ…熱!烈!だぁ!」 ステータス↑ 「でぇぇい!」 ステータス↓ 「」 ミス 「ヴァル!?」 麻痺 「」 ダメージ 「グウウ…」 EX発動 「フルスロットルだぁぁ!」 EX技 「うぉぉ!ヴァル!ヴァル!ヴァル!火炎大車輪!」 超EX技 「うぉぉ!止められねえぞ!轟炎大車輪!」 勝利 「まぁだまだぁ!燃え足りないぜ〜!」 撃破 「グウウ…燃えたりないぜ~><」 撃破(BOSS) 「グオオオオ!ここで…燃え尽きるガウ…?」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「オレたち、一緒に爆走しようぜ!」 排出(Lv10) 「いつか…アレスも…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これだぜ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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獣人 | 獣が進化を遂げた姿。今では、人間とそう変わらない。血の濃度により獣に近い者もいるが、尖った耳と蛇のような瞳は全員が持つ特徴。 大気中のエレメンタル(フェール)を使い、物質を生み出す事が出来る。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 炎獣人ヴァルカン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)炎獣人ヴァルカン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 新4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 獣 入手方法 ヴァルカン+炎獣人のツメ 下位EX 火炎大車輪 上位EX 轟炎大車輪 消費EXゲージ ? 形式 連打 ドロップアイテム 炎獣人のツメ(レア) 炎獣人ヴァルカン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 233 238 242 247 252 256 261 265 270 275 1 236 241 245 250 254 259 263 268 273 277 2 239 243 248 252 257 262 266 271 275 280 3 241 246 251 255 260 264 269 274 278 283 4 244 249 253 258 263 267 272 276 281 286 5 247 252 256 261 265 270 274 279 284 288 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ヴァルカンから継承 ミス こうげき! 炎のツメ 炎の大ヅメ 炎の大暴走 熱烈!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 炎のツメ 炎の大ヅメ ランダム攻撃 炎のあばれまわり 炎の大暴走 全体攻撃 防御 回復 強化 熱血 熱烈!! 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★ (進化前限定) 技変化 無効 ミス (BOSS)炎獣人ヴァルカン 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 炎獣人ヴァルカン(Lv10)+炎獣人のツメ→カードの絵柄変化 解説 アレスと共に煉獄へ入る道を選んだヴァルカン。 【炎の大暴走】は【炎のあばれまわり】の強化版。80%のランダム4ヒット火属性物理攻撃。 【炎の大ヅメ】は【炎のツメ】の強化版で、220%。 【熱烈!!】は自身の【ミス】【こうげき(!)】を全て【炎の大暴走】に、【炎のツメ】を全て【炎の大ヅメ】にして攻撃力を5?上げる無分類技。 EXは6回、上位は7回のランダム火属性攻撃。下位は50%~75%、上位は60%~85%と変動する。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 ? 炎のツメ ? 炎の大ヅメ ? 炎のあばれまわり ? 炎の大暴走 ? 熱血 ? 熱烈!! 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ?
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記事を削除。
https://w.atwiki.jp/hetarelove/pages/32.html
§獣人§ 『1次職』を卒業して、次に選べる職業が『2次職』です。 キャラクターのレベルが30を超えると『2次職』に転職することができます。 その名の通り「獣の姿」に変身してより強いステータスの状態で戦うことができる職業です。
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獣人・男女についての考察・その4 295 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/02/01(日) 01 10 27 ID EVpDWZTv ≫291 おお、かーいー! というか、私の先の絵は、『抜いた』と言いながらかなり姑息な記号を残し てますから(雌が垂れ耳でツインテ風にしたり、煽りで描いて目を垂れさせ たり、肩を落としたり。少し荒く描くだけでデフォルトは雄に見えるし)。 と言う事で、勿体ないので先のに記号を足してみました(笑) 考察:その1,その2,その3,"その4"
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/62.html
獣人 カジートカジートの形態オームス オームス・ラート Suthay Suthay-raht キャセイ キャセイ・ラート Tojay Tojay-raht センシェ センシェ・ラート Pahmar Pahmar-raht アルフィク アルフィク・ラート ダギ ダギ・ラート たてがみ(main) アルゴニアン スロード イムガ カジート エルスウェ-ア地方に住む猫型の獣人。麻薬効果のあるムーンシュガーを砂糖として日常的に使用する為郷土料理は甘い物が多い。 ムーンシュガーはただの調味料や嗜好品以外に摂取することで肉体から解放され神と一体化するという彼らの宗教にとって重要な役割を持つ。 過剰摂取が原因でエルスウェーアではムーンシュガーに耐性を持つはずのカジートに依存症が発症し、まともに歩けない姿すら見かけることがある。 生まれた時の月齢によって姿が決まるという奇妙な特徴を持っており、17種がいるといわれ二足歩行の種もいれば四足歩行でイエネコや虎に似ている種もいる。 その生態もあり、彼らは二つの月と自分たちに密接な関係があると信じており、それに基づいた思想や文化を多く育み保ってきた。 その起源については、タムリエルの原住生物から進化した説とエルフがエルスウェーアの環境に適応して進化して生まれたという二つの説がある。 カジートの一種オームス・ラートはエルフそっくりであったり、彼らの創世神話でも元々ボズマーとは同じ種族であったと語られている。 過去にモロウウィンドで奴隷として扱われていた。 今作の舞台スカイリムでは群を抜いて被差別の酷い種族であり、行商人ですら麻薬売人呼ばわりされ町にも入れない程。 しかし実際に麻薬の類を売買、日常的に使用しているところを見るに、彼らの麻薬への認識は他の種族のそれとは異なるようである。 カジートの形態 オームス マッサー:新月 セクンダ:満月 ボズマーに似ているが、背が低い。 多くのオームスは自身がカジートである事を示すために顔に入れ墨を施している。 第一作「Arena」に登場した種。 オームス・ラート マッサー:新月 セクンダ:上弦月 エルフ種に非常によく似ている。 彼らは明るい色の毛皮や尻尾を持っているが、人間のようにかかとをつけて歩くため遠くからだと人間に見間違われる。 Suthay マッサー:新月 セクンダ:新月 Suthay-rahtに似ているが小さい。 Suthay-raht マッサー:新月 セクンダ:下弦月 第三作「Morrowind」に登場した種。 キャセイ マッサー:上弦月 セクンダ:満月 Suthay-rahtより大きく強い。 キャセイ・ラート マッサー:上弦月 セクンダ:上弦月 キャセイよりも大きく強い。 直立したジャガーのような姿。 Tojay マッサー:上弦月 セクンダ:新月 テンマーの森や南部のジャングルや沼に住んでいる。 Tojay-raht マッサー:上弦月 セクンダ:下弦月 不明。Tojayを大きくした姿? センシェ マッサー:満月 セクンダ:満月 センシェは非常に大きいがPahmar-rahtに似ている。 彼らはアルトマーと同じぐらいの背の高さでアルトマーの20倍程の体重がある。 他のカジートは彼らに騎乗する。 センシェ・ラート マッサー:満月 セクンダ:上弦月 センシェ・ラートはセンシェよりはるかに大きくそして遅い。 彼らの足はまっすぐで体は短い。 彼らはアルトマーの倍の背の高さでアルトマーの50倍以上の体重がある。 彼らは特に戦いで騎乗される。 帝国には「戦猫」と呼ばれている。 センシェ・タイガーとも呼ばれる。 Pahmar マッサー:満月 セクンダ:新月 虎ような姿をしている。 Pahmar-raht マッサー:満月 セクンダ:下弦月 Pahmarに似ているが、さらに大きくより危険。 アルフィク マッサー:下弦月 セクンダ:満月 家猫に似ている。 彼らは言葉を話す事はできないが理解はできる。 魔法を唱えられるともいわれる。 アルフィク・ラート マッサー:下弦月 セクンダ:上弦月 不明。アルフィクを大きくした姿? ダギ マッサー:下弦月 セクンダ:新月 カジートでも馴染みの薄い種であり、テンマーの森の樹上で暮らしている。 ボズマーが乗ったら折れてしまいそうな高さにある枝に乗ることができる。 高度な魔力を持っている。 ダギ・ラート マッサー:下弦月 セクンダ:下弦月 カジートでも馴染みの薄い種であり、テンマーの森の樹上で暮らしている。 ボズマーが乗ったら折れてしまいそうな高さにある枝に乗ることができる。 高度な魔力を持っている。 たてがみ(main) 第三の月 俗に第三の月と呼ばれる天文現象が発生している間に生まれたカジートの事。 生まれながらの王であり、たとえ下賎な身分の出でも部族の長として育てられる。 成人後は諸部族の顔に蓄えられたたてがみを自身のたてがみに結いつけ、それを契約とする習わしがある。これによって「たてがみ」は自分で動く事ができなくなり、お付の者が四六時中世話をする。 種族として分けられてはいるが、伝承で同じ時に複数のたてがみは存在しないと言われる事もあり、基本的に一人だけであるようだ。 アルゴニアン ブラックマーシュ地方に住むトカゲ型の獣人。ブラックマーシュの沼地の環境に適応しているため疾病に対する耐性を持っている。 また、エラがあるため水中で呼吸が出来る。過去にカジートと共にモロウウィンドでは奴隷階級にあった。 知能が高く魔法に精通した人物も多い。また槍の扱いにも長けており、ゲリラ戦を得意とする。 種族として特定の神を信仰するということはしないが、ブラックマーシュに存在する「ヒスト」という種の樹木を神聖視している。 ヒストは太古の昔より存在する神秘の存在とされ、彼等の生や死、輪廻の多くの段階で密接な繋がりを持つと信じられている。 彼等が自らの種族を指して使う「サクスリール」という言葉には、「根の民」という意味が込められている。 羽化したアルゴニアンに名前はなく、数年間の観察の後にその人物を最も適切に表現する言葉が名前として与えられる。 多くはヒスト名と呼ばれるアルゴニア語の名前を名乗るが、公用語に翻訳した訳名を名乗る人物も存在する。(例:湿地帯の斥候) 今作では積年の恨みを晴らすように火山噴火で混乱したモロウウィンドに武力侵攻を展開、完全に制圧している。 アルゴニアンいう種族名はブラックマーシュのアルドメリ語での名前「アルゴニア」から取られている。 シャドウスケイルと呼ばれる影座生まれのアルゴニアンを、暗殺者として育てる習わしがある。彼らは皆ブラックマーシュの王に仕えている。 暗殺者故か闇の一党とも関わりがあるようで、一党が彼らの養成所へ支援を送る計画を立てていたりとある程度の協力関係にある模様。 しかし本編の時点において彼らは既に何らかの理由でほぼ全滅し、僅かな生き残りも大陸各地に散っているらしい事が判明する。 スカイリムにおいては勢力を拡大した割に軒並み普通に暮らしており、大抵が尊大でも卑屈でもない素朴な住民達である。 スロード タムリエル大陸の南西にあるスラス島に住むナメクジのような獣人。彼らは魔術の達人であり非常に用心深い性格をしている。 幼生時は不定形で完全な水中生活をおくるが、成人になると両生類のように陸上で行動できるようになる。 若年時は両性具有のようだが、地上で生活できる程度に成熟してしまう頃には、生殖器官が吸収され消失してしまうようである。 しかし成熟するに従って体の巨大化と肥満が進行し陸上での行動が困難になるため、陸上生活では転移魔法を活用している。 魔法の中でも死霊術や転移魔法に特に長けている。死霊術師ガスタはこの種族出身。 死霊術師である蟲の王マニマルコを英雄としている。 イムガ ヴァレンウッドに住む、大型類人猿のような獣人。