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CSCについて 2010-11-14(Sun) 2010-2/11 CSCについて取り上げるページ どなたでも編集可能です 情報お待ちしております CSCについて Cross Shard Championship(CSC)とは、 各シャードから選抜されたの精鋭達が SiLKROAD最強の座をかけて戦うイベントです。 これまでとは違いオフラインではなくオンラインでの戦闘で 他シャードの猛者と夢の対戦を行える。 2010-11-14(Sun) ルール シャードギルドが要塞主になれば優勝 以下の設定でゲームプレイを行うことが可能となります。 普段使用している武器・防具・アクセサリーを使用可能 全参加者のキャラクターレベルはLv110で統一 予選を勝ち抜いたお客様のみが入場可能 スキルマスタリおよびスキルに関しては自由に振り分け可能 ※武器・防具・アクセサリーは、メンテナンス時点で装備されていたアイテムをコピー 褒章 対象 褒章 CSC出場者 トキハカリシの懐中時計 × 1個 CSC要塞獲得ギルドメンバー 11等級印章用高級エリクシールB(武器) × 1個 要塞獲得シャード アイテムドロップ率・経験値2倍 ギルドはそれぞれ最初から確定済み。(OASIS出身ならギルド「OASIS」) 要塞権限(軍隊員など)は無し。 この事を考えて指揮幕府の設立や門の修理が出来ず防衛は厳しい 出場者 赤枠内=アリーナ予選通過者 KOUGA アバター:呪魂の海賊セット 戦闘をとにかく避けた。 最後に猛怪マスクで心臓破壊作戦を実行 INDUS アバター:ホワイトナイトセット(男性)/スリプノンセット(女性) 要塞獲得数:1 OASIS アバター:フィヨールセット(男性)/アイビーセット(女性) 少しだけ黄河と同じ作戦をとる(猛怪マスク不使用) 詳細不明。 KONRON アバター:カーニバルセット 普通に戦い、最後に猛怪マスクで心臓破壊を行う 要塞獲得数:2 ROURAN アバター:ドラキュラセット(男性)/ウィッチセット(女性) 要塞獲得数:2 ILIOS アバター:鎧武者セット(男性)/忍者セット(女性) 要塞獲得数:1 進行 最終結果 KOUGAとKONRONが猛怪マスクを使用し、怒涛の連続攻撃で攻める(黄河vs崑崙) 要塞を叩けるタイミングの告知がおかしくなっており、なんと心臓を5秒前から叩けていた 攻撃可能タイミングを読ん(フライング)で、心臓を破壊したKONRONシャードの勝利 2010-2/11 CSC本戦 概要 ■イベント実施日 2011年2月11日(金/祝) ■場所 CSC専用シャード(公開テストシャード) ■対戦方式 ギルド対抗バトルアリーナ(フラッグ戦) ※1シャードにつき1ギルドとなります ■参加人数 1シャードにつき15名(合計90名) {獲得条件} {アイテム} 予選試合で勝利×5 オプション強化+2 ×3 CSCに出場 シークレットアバターA CSCで優勝 500,000,000gold シークレットアバターB
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オンライン勝利数 称号名 獲得条件 グレードポイント 新進気鋭 オンラインで勝利 1人 200 義気凛然 オンラインで勝利 25人 2000 破竹之勢 ? ? 百戦錬磨 ? ? 勇往邁進 ? ?
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【作品名】クロスファイア 【ジャンル】FPSオンラインゲーム 【先鋒】707 【次鋒】SAS 【中堅】ULP 【副将】OMOH 【大将】SWAT 【属性】特殊部隊員 【大きさ】ULPは成人女性、それ以外は成人男性 【攻撃力】FAMAS:Berettaで3発撃ち込まないと殺せない敵を2発で殺せる威力、射程弾速はアサルトライフル並み 秒間十数連射可能、25発撃つとリロード必要、リロードに3秒かかる 装弾数は150発 Beretta M9:手榴弾の16個同時爆破でも傷一つ付かない壁に100m以上先から穴を開けられる威力 射程弾速は拳銃並み、秒間6連射可能、15発撃つとリロードが必要、リロードに2秒かかる 装弾数は60発 Flashbang 閃光手榴弾、30m以上の投擲可能、2つだけ持っている 爆発と同時に目の前が数秒真っ白になる閃光を放つ 2個同時に起爆すれば、閃光手榴弾に背を向けていても必ず目の前が数秒真っ白になる 【防御力】FAMASの連射が直撃しても無傷 【素早さ】鍛えた人間並、1mの跳躍が可能 参戦 vol.77 800 修正 vol.83 223 vol.106 415 vol.83 216 格無しさん sage 2009/03/09(月) 23 35 53 クロスファイア考察 Wolfenstein Enemy Territory (No Quarter) 【先鋒】~【大将】攻防相手が上、MP40で撃たれ負け 5× ソードオブソダン 【先鋒】~【大将】機関銃連射勝ち 5○ 侍道2 【先鋒】~【大将】機関銃連射勝ち 5○ vsノットトレジャーハンター 【先鋒】【次鋒】【中堅】機関銃連射勝ち 【副将】【大将】速度の差で負け 3○2× 仮面ライダー倶楽部 【先鋒】~【大将】相手の大きさが50cmしかないので機関銃連射勝ち むしろ仮面ライダークラブの位置が高すぎて意味が分からん 5○ 堕落天使 【先鋒】~【大将】機関銃連射勝ち 5○ ゴルゴ13 【先鋒】~【副将】銃に耐えて機関銃発射勝ち 【大将】先手取られて撃たれまくって負け 4○1× リベリオン 【先鋒】~【中堅】速度は相手が上だが銃に耐えて、機関銃発射勝ち 【副将】大将と同格の相手には攻撃が当たらない。撃たれまくって負け 【大将】銃撃当たらない。撃たれまくって負け 3○2× Wolfenstein Enemy Territory (No Quarter) >クロスファイア>ソード・オブ・ソダン vol.110 341 :格無しさん:2013/03/03(日) 18 34 46.29 ID 6kkwn+kr クロスファイア (オンラインゲーム) 再考 前回考察を考慮してソードオブソダン=侍道2(5勝)より上に ○クレオパトラの魔宝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃ぐらいじゃ死にそうにないがBeretta M9ならいける 5勝 ○かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さは負けてるが機関銃連打で勝てる 5勝 ×斬 【先鋒】【次鋒】機関銃勝ち 【中堅】【副将】【大将】並みのガンマンには勝てるとのことから先に切られ負け 2勝3敗 ○君が主で執事が俺で (アニメ) 【先鋒】こちらの武器は効きそうになくなすすべもなく負ける 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃勝ち 4勝1敗 向こう側の考察を参考 ○クライムファイターズシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】Beretta M9とショットガンならBeretta M9のが強いかな。勝ち 【大将】 まあ無理だな 4勝1敗 ○シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃連打で勝てる ×たねきゃら劇場 【先鋒】相手の武器のが強そうだ。負け 【次鋒】【中堅】互いに決定打なし。分け 【副将】【大将】まあ無理だ 2分け3敗 342 :格無しさん:2013/03/03(日) 18 35 17.07 ID 6kkwn+kr ○七瀬三部作シリーズ 【先鋒】武器スペック勝ち 【次鋒】【中堅】Beretta M9なら車貫通くらいいけそう 【副将】【大将】まあ無理だ 3勝2敗 ×ニンジャコンバット 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】鉄球破壊攻撃に耐えられる人なら機関銃やバレッタなんて余裕ですよね…… 5敗 ○北斗の拳(FC) ○世紀末救世主伝説 北斗の拳2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】FAMAS撃ちまくって勝ち 【大将】倒せない当たらない 4勝1分け 向こうの考察流用。指摘の通り実際ごぼう抜きしている模様 ○黄金の城 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】盾や鎧を余裕で粉砕 5勝 ×カイザーナックル 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さの関係で近付かれる。銃で撃っても殺すまでいけない。パンチで死ぬな 5敗 ○風雲新撰組 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃勝ち 5勝 ○天誅忍凱旋 【先鋒】【次鋒】【中堅】機関銃勝ち 【副将】【大将】無限回復とかどうしようもない。飛び道具食らって負け 5勝 ×ポケットファイター ×パーフェクトソルジャーズ ×人魚の烙印 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】互いの防御力を考えたらこうなる 5敗 ポケットファイター>クロスファイア (オンラインゲーム)>天誅忍凱旋 結構上がりましたね 343 :格無しさん:2013/03/03(日) 18 36 49.51 ID 6kkwn+kr miss 天誅忍凱旋は3勝2敗。順位に変化はなし 344 :格無しさん:2013/03/03(日) 19 15 35.30 ID 3PFsXtQV その三つの作品って、手榴弾十数個で無傷より攻防高いようには見えないのだが 345 :格無しさん:2013/03/03(日) 19 20 35.89 ID 3PFsXtQV と言うかダイマナイト攻防の北斗の拳3が恐竜の壁のすぐ下辺りに居るんだし 飛び道具考慮すればマリオカート近辺までいくと思うけど 399 :格無しさん:2013/03/09(土) 10 28 35.05 ID UWfD2TKT クロスファイア (オンラインゲーム ダイナマイト無傷の壁の辺りを見ると LEFT 4 DEADと攻防がほぼ同じなので、LEFT 4 DEADなみの位置なはず 壁付近を見ると vsがんばれ 大工の源さん 【先鋒】相手の攻撃で傷は付かない、銃弾連射してれば勝てる 【次鋒】手榴弾16個爆破に穴をあける銃で無傷なので耐えられるだろう、銃弾連射してれば勝てる 【中堅】先鋒と同じ 【副将】先鋒と同じ 【大将】当てられない倒されない 4勝1分 vs摩訶摩訶 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】くぬやろジャンバには耐えられる、銃弾連射して勝ち まあいけるだろう vol.115 399 :格無しさん:2015/10/10(土) 11 27 57.99 ID F6OzSsZm 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険考察 地球の14倍以上大きい連中 知っておきたい 伝説の英雄とモンスターの先鋒~中堅には勝てる 大帝国は思念波負け 大帝国>長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険>知っておきたい 伝説の英雄とモンスター OPERATION7、クロスファイア、スペシャルフォース2考察 Papermanと同等、それが勝てる範囲で全て勝てる TO THE CASTLE>OPERATION7=クロスファイア=スペシャルフォース2=Paperman ファミリージョッキィー考察 競馬ゲームのと同等 馬主ライフゲーム ウィナーズサークル=競馬伝説Live!=走れマキバオー=ファミリージョッキー 霧の中のとびら考察 年齢がはっきりしてる分、学園天国より上だろう それより上は難しいので もぎたて水着! 女まみれの THE 水泳大会>霧の中のとびら>学園天国 バーニンラバー考察 時速250km>時速220km、バーニンラバー>時速200km Forza Motorsport 2>バーニンラバー>リッジレーサー ギルティギアXTRA 大将のマシンガン掴み取りの、マシンガン撃たれた距離が書いてない
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ミロカロス No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のとき防御が1.5倍になる。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 79 100 125 81 ずぶとい、防御全振りで特性発動すると… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 145 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ギャラドスと攻撃・特攻・特防を入れ替えただけの種族値。 特性で物理攻撃に強くなる点も共通したライバル的存在。 進化前のヒンバスを捕まえるのにかなり苦労するポケ。 今はGTSで簡単に手に入ってしまうが 入手は難しいが、育成は超簡単 経験値テーブルは60万タイプで全ポケ中最速 ただし序盤の上がり方は全ポケ中最遅 一見防御は頼りないが特防は高く、自己再生や眠る、アクアリングなど回復技が豊富なので かなり長持ちする耐久ポケモン。催眠術で眠らせたりどくどく、ミラーコートなど器用さも強み。 攻撃面でも特攻が結構な数値なのでなみのりでも十分な威力を発揮するかもしれない。 スイクンとの種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン? 100 75 115 90 115 85 種族値と瞑想、リフレクターのおかげでスイクンの方が上位といわれるが、特性、自己再生、ミラコを考えるとそうでもない ↑ミロは催眠使えるし、こっちのほうが個体値粘りやすいしな ↑↑ミラコはスイクンも覚えるし、特性に関してもスイクンのプレッシャーは対耐久ポケに尽く強いからミロのアドバンテージにはならない。 再生回復の有無、催眠術の有無がスイクンより優れる点。特性の関係でねむねご型も殆どの場合ミロ>スイだな。 ただ個体値厳選難度を性能差に持ってくるのはちょっと難がある。 ねむねごならミロの方が上かもね 特性で 遺伝方法 催眠術・あやぴか・光の壁 オドシシ→コダック→ヒンバス ミラコ・あやぴか サニーゴ→マンタイン→ヒンバス(マンタ→サニでも可) 催眠術・ミラコの同時遺伝は不可 どくどくとあやしいひかりの同時遺伝は、ロゼリア→ハスボー→サニーゴ→リリーラ→サニーゴ→ヒンバスで どくどくは技マシンで覚えるけど こいつ雨パで特殊アタッカーとして使おうと思うんだけどどう思う? ↑素早さも特攻も微妙すぎる。速攻よりも持久戦のほうがミロカロスは得意。 ↑↑挑発持ちなら確実に挑発してくるわけだから、不意は撃てるかも分からんが、まぁそれだけだな。雨パの特殊アタッカーならルンパッパとかオムスターのが優秀。 雨パなら、さりげなくヒンバスは雨時は最速の催眠使いだからダブルで複数催眠厨が使うとウザイことこの上ない。 カイオーガと同時に出たヒンバスはもはやネタポケではない ↑ほぼ催眠と読まれるんじゃね? ↑読めたからって隣でオーガはしおふくし、タスキはヒンバスの凍える風でも潰されるし、何もできないんだよ・・・ ↑最速すいすいキングドラで潰そうぜ 襷持ちヒンバスには相方のねこだましでいこうぜ でもカイオーガにも気をつけろなんだぜ 結局ヒンバスウザいなんだぜ 催眠術と高耐久力、自己再生の組み合わせは良好 草結びの威力は100。覚えておくと便利。 以前から気になっていたんだが、「光の壁」を使った型は良くないのか? 暗黙の了解か知らんが、まったくあがらないから気になってた。 防御極振り+毒玉に眠る、光の壁、攻撃技2つ。 ↑それなら特殊を誘ってミラコしたほうがいいような・・・ ミロカロス標準攻撃型 標準耐久型 ねむねご型 ねむねご型2 ねむねごゾンビ型 広角特威力攻撃眠受け型 フォーカス型 長期戦型 どくどく特化型 火炎玉型 火炎玉どく型 身代わり型 速攻催眠型 催眠封じ&こっちだけ催眠型 拘り眼鏡型 特殊受け型 二兎を追うもの二兎を狩れ型 【ヒンバス】雨パ支援型 【ヒンバス】襷ミラコ型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 標準攻撃型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:なみのりorハイドロポンプ/じこさいせいorねむる 攻撃技2つ+回復技+補助技の組み合わせが安定すると思われる。 選択技考察 れいとうビーム・・・氷4倍ドラゴンを始めたくさんの敵の弱点を突ける。 ふぶき・・・威力120命中70。霰パor広角持ちなら。 りゅうのはどう・・・HP252キングドラを確定2発。鋼以外に等倍。 めざめるパワー(電)・・・龍舞134調整ギャラドスがソクノ込み確定2発。特防特化でもソクノなければ確定2発。 エンペルトは確定3発だがこちらが草結び乱数2発(帯だと確定)なので無理。 あやしいひかり・・・命中100で50%行動不能。 メロメロ・・・命中100で50%行動不能。異性にしか使えないが永続。 どくどく・・・削りの補助として。命中85。 ミラーコート・・・特殊技をけん制。物理呼ぶからこの型では微妙か。 さいみんじゅつ・・・受けに対して撃っておけば安全に交換できる。 標準耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:なみのりorれいとうビーム/どくどく/ミラーコート/ねむるorじこさいせい 標準的な型。耐久力の高さが強み。アクアリングを使う人もいる。 ↑嫌がらせが好きだったらなみのりを水の波動に変えるのもいいかも ↑水の波動よりは妖しい光のほうが安定する気がする ↑ちょうはつで終わる ねむねご型 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:HP252 防御or特攻252 特防6 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビームorりゅうのはどう/ねむる/ねごと 特性を生かす型。催眠術などで眠らされても反撃でき 眠るで猛毒などの状態異常を回復できるのがポイント。 ↑これだったら特攻に振った方がよくないか? ↑というか性格ひかえめの方が安定する。 ひかえめHP防御252で眠れば物理特殊共に防御面はなかなか。 特攻Vだと実数130超えで火力も悪くない。 水の波動なんてどうだろう。 対催眠に対抗するならガッサ、クロバ対策に冷凍ビーム推奨 龍の波動、波乗りだとガッサに身代わり、宿木と好き勝手にやられてしまう。 ねむねご型2 性格:おだやか 努力値:HP252 防御132 特防116 特攻4 素早さ6 (Lv.50個体値31と仮定) 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ねごと/ねむる/ハイドロポンプ 自分が眠っている最中に、逆に相手を眠らせる。 眠らなくても普通に強い。眠ったあとも特性のおかげで安定。 防御面のステータスはLv.50個体値31特性発動時でHP202防御174特防176と非常に頑丈。 ハイドロポンプもタイプ一致1.5倍と広角レンズのおかげでなかなか強力。 ↑ねごと催眠で2体以上眠らせでしまいそうで使いにくいんじゃね ↑それならどくどくはどうだ? やられるとけっこう嫌だぞ ↑↑え、意図的に眠りにしなけりゃおkなんじゃ? 寝言で催眠出て眠りにしても駄目なん? ↑催眠持ってるやつがねむねごするのは意図的に見えるが。 ↑↑それ以外の技、「寝言」や「猫の手」などで2体以上眠らせるのは"反則"とするので注意! と、Wi-Fi対戦スレのテンプレにはあるな ↑俺が利用するスレに、相手に「眠る」で眠り状態のポケモンが居る場合、さらに相手を眠らせたら反則。ってルールがあるんだが どういう理屈でこのルールが出現したのか誰か分からないか?俺としては自分で勝手に寝て相手の催眠を封じるのはずるいと思うんだが ↑俺が参考にしてるルールでは、相手が「眠る」等で眠った場合は催眠制限にカウントしない、てあったと思うが。 ↑↑金銀スタジアムとかで眠り制限ありだと誰かが控えに「ねむる」で眠ったポケモンがいると眠らせられないから、と聞いた あと、今作では素眠りは危険だしそんなにずるくはないと思うが、俺だけか 努力値の意味がよく分からんのでkwsk 防御132 特防116 特攻4 素早さ6って何かを耐える仕様になってるの? ↑防御=特防になるんじゃないの? ↑防御174特防176なんでしょ?4って何なんだろ ↑防御、特防に4振ってもステは上がらないから、1でも上げといて損のない特攻か素早さに振れってこと。 これはLv.50、全個体値31で計算してるからそうなる。 6Vの個体なんて簡単には手に入らないからある程度妥協して調整してやる必要はあるが。 しかし、眠り制限がないととんでもなく凶悪になりそうな型だな ↑その前に催眠に頼りすぎだろ・・ ねむねごさいみんは正直外道だと思う ねむねごゾンビ型 性格:おだやか 努力値:HP252 防御132 特防116 特攻4 素早さ6 (Lv.50個体値31と仮定・・・要調整) 持ち物:たべのこし 技:ねむる/ねごと/じこさいせい/なみのりorくろいきり 耐久特化+再生+ねむねご+特性+食べ残し かたすぎ。 霰パあたりで使うと鬼。 ↑逆に天候とか毒びしとかで相手を消耗させないと、積まれて突破されそうだな。 黒い霧を入れたら攻撃手段無くなるし。 毒びし+霰or砂嵐ダメージ+巻きつくで交代させないとかも悪く無い気がする。 毒のダメージ大きくなるし。 広角特威力攻撃眠受け型 性格:ひかえめorずぶとい 努力値:特攻252 他各種調整(詳しい人アドバイスよろ) 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ふぶきorれいとうビーム/ねごと/じこさいせい 特攻追求型&催眠受け。広角レンズで命中率を補う。 やや防御面の不安は残るが一撃が強烈なので眠らずとも強い。 メガヤンマやクロバットはこれに当たったら逃げるしかない筈。 襷催眠道連れゲンガーなど知らん ↑攻撃受けられない ↑特攻の高さを活かした決定力追求型だし。後は威力物理に対するギリ耐え調整必須 催眠術とのセットで広角ならともかく吹雪じゃあな・・・ 寝言入れるんなら自己再生→眠るでよくね? ↑この型は催眠受けを重視してるからだろう。 自己再生なら寝言で出ても(少なくとも1ターンパスする眠るよりは)無駄にならないし。 フォーカス型 性格:れいせいorのんきorなまいき 努力値:HP252 防御or特攻or特防252 何かに6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:ハイドロポンプ/ふぶき 選択技:じこさいせい/ねむる/ねごと/さいみんじゅつ 素早さは完全に捨てたフォーカスによる高威力技乱発やねむねご、高命中率の催眠術に期待できる ギャラと同速という微妙な速さが痛いが・・ 長期戦型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:どくどく/アクアリング/なみのりorりゅうのはどう/じこさいせいorねむる アクアリング+食べ残しで毎ターンHP1/8回復。 特殊相手に脅威の耐久を誇る。多分。 ↑計算したら電気ポケ以外ならまず自己再生で回復間に合うな。アクアリング+食べ残しなら臆病サンダースの10万も受けられる、実はアクアリング無くても食べ残しあるなら相当運が悪くない限り受けられるが どくどく特化型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:たべのこし 技:どくどく/リフレッシュ/まもる/じこさいせい 特性を活かすことはできないが、 他のどくどく型と当たったときにはリフレッシュを使うことで有利になれる。 鋼と毒がきたらどうしようもないが。 火炎玉型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:かえんだま 技:じこさいせい/まもる/さいみんじゅつ/なみのり メリット:やけどにより催眠効かない。防御1.5倍にできる。ねむねご型に比べ、回復を何回もできるので硬いと思う。 デメリット:基本はこいつだけで戦うのはきつい。やけどのダメージが気になる。 催眠巻いて攻撃は他のポケモンに任せたいところ。 1ターン目は守るでやけどにする。 なみのりはどくどくでもいいかな。いや、どくどくの方がいいかな。 いやさいみんとかぶるな。・・・・・・お好みで! 危険だけど守るはずすこともできそう。 ↑初手で守る使うんじゃなくて、アクアリングなんてどう?火傷の減りも遅くなるし ↑相手の催眠や挑発から安全に発動させるために守る ↑交代で出せば守るはいらないんじゃね? ↑俺これの防御特化で光の壁入れてるんだが鬼のような硬さ ↑いきなりジバコダース辺りに10万とか撃たれるときつくないか? まぁ元々相手にするのもあれだが ↑その2体ならまだいい 特防特化でもゲンガーの10万ボルトの時点できつい 火炎玉どく型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御=特防 持ち物:かえんだま 技:じこさいせい/まもる/どくどく/あやしいひかり どくどく型ブラッキーの水版 状態異常にならない分こちらのほうは有利かな。 挑発で沈むけど泣かないで!! 頑張っても2匹くらいしか落とせない。 相方にエレキブルを連れてると電気技も怖くない。 身代わり型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御196 特攻12 素早さ44 持ち物:ヒメリのみorたべのこし 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/みがわり/じこさいせい 後出しの状態異常撒きのポケモンから状態異常を受けなくなるのが強みです。 いるのかはよく分かりませんがガラガラを交代から潰せるようにすばやさ最速ガラ抜き+特攻ハイドロでHP振りガラガラ1発調整です。 HP振りのライコウがちょうどハイドロポンプで3発になるそうですが特性がプレッシャーなので持ち物はヒメリの実が安定しそうです。 ↑ハイドロポンプで3発なら広角安定。でも瞑想あるからライコウは無理そう。とりあえずヒメリはお勧めしない。 ガラガラのほかにもメタグロス(フライゴン)オムスターファイヤー誤魔化しができそうです。 速攻催眠型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 防御・HP調整(合計252) 残り特攻or特防 持ち物:こうかくレンズorこだわりスカーフ 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/じこさいせい/さいみんじゅつ 素早さ種族値はサーナイトより1高い81 素早さで負ける相手以外には脅威の強さを誇る またスカーフ持たせればクロバットの立場を脅かすこともできる ただミロカロスの耐久力を生かすのなら持ち物は広角レンズがお勧め ラム電磁波持ちには注意 ただしギャラドスと同様電磁波持ちには交 代 エ レ キ ブ ルという手段があるということを忘れずに オフタワー用に作ったので、レジギガスの握りつぶすに耐えられるようにHPから防御に少し分けてある こいつは催眠師のなかでは銅鐸に次ぐ耐久力(特殊はトップ)で、素早さもそこそこあるので、ゲンガーやクロバ・ヤンマと並ぶ超メジャー催眠師とも言える 催眠封じ&こっちだけ催眠型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:ラムのみ/こうかくレンズ 技:ハイドロポンプorなみのり/さいみんじゅつ/じこさいせい/しんぴのまもりorみがわり 「ふういん」覚えません …ではなくて神秘の守りで相手の催眠を封じるってこと つまり、コイツより遅い催眠ポケはみんなカス(サーナイト、チリーン、ドータクンには「ふういん」される可能性有り) 他にも麻痺、火傷、毒、混乱に対抗できる。トゲキッス、控えめヤンマにも勝てる ラム持たせればゲンガー、クロバ、ダークライにも(ry 特攻個体値31あれば並耐久の相手ならハイドロ2発で倒せる 挑発持ちかんそうはだドクロッグで完封されるので注意 身代わりと自己再生の組み合わせも良さそうだが、ゲンガーの10万で即壊れることを覚悟→催眠かけられて乙 注:特性を全く活かせません 拘り眼鏡型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ/れいとうビーム 選択技:りゅうのはどう/めざめるパワー(電気など)/さいみんじゅつ 拘りポンプはライコウも乱数一撃で葬るほどの威力! 今ひとつでもスターミーのHPも6割以上削るので相手の水受けに致命傷を与えられる 意表を突けるが短命なので注意 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:なみのり/じこさいせい 選択技:さいみんじゅつ/いばる/あやしいひかり/どくどく/ひかりのかべ/れいとうビーム/めざめるパワー(電気)or(草) 対特殊に特化させてみた 瞑想の使用率が前作と比べて落ちているので、特殊受けとして機能しそう 対水にめざパがあると便利、対ギャラドスを考えると電気オススメ 特防特化時の特殊耐久は フーディンのサイコ4発、サンダースの10万ボルト2~3発(食べ残し込みで確定3発)、参考程度に 二兎を追うもの二兎を狩れ型 性格:おだやか 努力値:HP252 防御×1.5(とくせい)=特防に調整 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ねむる/どくどく/さいみんじゅつ 普通に毒毒粘り型。 毒鋼には催眠ポンプまたは催眠交代。 中途半端になるかもと危惧。 【ヒンバス】雨パ支援型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:さいみんじゅつ/ひかりのかべ/あまごい/あやしいひかり/しんぴのまもり等 基本はあまごい→さいみんじゅつ→ひかりのかべの手順で支援。 もうネタとは言わせない。 さいみんじゅつが外れても泣かない 【ヒンバス】襷ミラコ型 性格:むじゃき 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:ミラーコート/しんぴのまもり/あやしいひかり/あまごい 個体値測定法 以下の数値なら5V 【】内はドーピング回数 ()内は補正↑時の数値 ヒンバスLv.9 HP26 【3】 攻撃 知らんがな(´・ω・`) 防御12(13)【3】 特攻10(11)【2】 特防19(20)【6】 ヒンバスLv.11 素早26(28)【0】 他性格も使うので追加、見づらいかな・・・ ↑とりあえず修正してみた。 覚える技 レベルアップ ヒンバス ミロカロスGBA ミロカロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 5 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 - 10 5 みずあそび - - みず 変化 15 - 15 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - 20 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 25 17 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 30 21 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 25 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 29 アクアテール 90 90 みず 物理 10 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 35 33 あまごい - - みず 変化 5 - 40 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 45 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 50 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 49 アクアリング - - みず 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × しろいきり - - こおり 変化 30 × くろいきり - - こおり 変化 30 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 同時遺伝不可 ミラーコート & さいみんじゅつ/くろいきりひかりのかべ & くろいきり 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ?(L48)など さいみんじゅつ :ニョロモ?(L8)/コダック?(卵) ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ?(マ)/コダック?(卵)など くろいきり :アーボ?(L36)/アメタマ?(L37)/ニョロモ?(卵)など あやしいひかり :ラプラス(L7)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ミロカロス ネタポケまとめwiki - ミロカロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒンバス
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ミロカロス とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 ポケットモンスターシリーズ以外 関連キャラクター コメント プロフィール ミロカロス 他言語 Milotic(英語) 全国図鑑 0350 ホウエン図鑑 141 分類 いつくしみポケモン 高さ 6.2m 重さ 162.0kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 進化条件 【ヒンバス】うつくしさ170以上でレベルアップ(*1)きれいなウロコを持たせて通信交換(*2) 前のポケモン 【ヒンバス】 次のポケモン 【ポワルン】 【ヒンバス】の進化系。 ミロカロスの美しい姿を見た者は荒んだ心が癒されるといわれている。 能力値 ステータス タイプ みず タマゴ ドラゴンすいちゅう1 とくせい ふしぎなうろこかちき 隠れ特性 メロメロボディ HP 95 とくこう 100 こうげき 60 とくぼう 125 ぼうぎょ 79 すばやさ 81 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 【ヒンバス】のコンディションの「うつくしさ」を170以上にし、レベルアップすると進化する。 コンディションが進化条件に含まれる唯一のポケモンで、ポロックの「なめらかさ」とヒンバス自身の「けづや」も考慮して与えないと、ミロカロスに進化出来ない…なんて事も有り得るので要注意。 (ポケモンの「けづや」は下げる事ができないので、上げ切ってしまうとやり直しが効かない) 進化条件が複雑な上に進化前が非常にレアで入手困難なポケモン。自力で進化条件を見つけた人はいるのだろうか……。 トレーナーでは【ミクリ】が使用。120番道路にいる何の変哲もないエリートトレーナーも使ってくる。 入手困難なだけあって、この世代の対戦ではかなり強力なポケモンだった。 【ポケットモンスター エメラルド】 120番道路のエリートトレーナーが使わなくなった。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 ヒンバスもミロカロスも出現せず、『ルビー・サファイア』『エメラルド』から送ってくる事でしか入手できない。 コンディションを上げる方法も確認する手段もないため、本作だけではヒンバスを進化させる事はできないが、うつくしさのコンディションが十分に上がったヒンバスであればレベルアップでミロカロスに進化できる。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 ヒンバスの入手難度が『ルビー・サファイア』『エメラルド』よりも輪をかけて上がってしまったため、ミロカロスの入手も更に難しくなった。 また、ヒンバスを入手出来ても本作でコンディションを上げられるポフィンは通信プレイを除くと1人でしか作れないため、ポフィン作りが苦手な人はミロカロスに進化させるのが難しく感じる事も。 一方、ニンテンドーWi-Fiコネクションによる交換やGTSが初登場した事で通信交換での入手難易度は大幅に下がったため、本作で初めて手に取った人も多い。 現在はサービスが終了したため、この方法では入手できない。 トレーナーでは【シロナ】が使用。「ミラーコート」を覚えているので、中途半端な特殊攻撃を撃つと返り討ちにされる可能性もある。 【ポケットモンスター プラチナ】 トバリデパートの地下で良質なポフィンが買えるようになったので、ヒンバスを確実にミロカロスへ進化させられるようになった。 「ウイのみ」も同じく買い放題になったので、低コストでポフィンを作ってミロカロスにする事も十分可能。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 本作にはポフィンがなく、コンディションも確認できないのでヒンバスの進化が困難ないし無理なように思えるが、 コガネシティの散髪屋・マサラタウンの【ナナミ】?の毛づくろいで「うつくしさ」のコンディションが上昇するため、それを何度か行えば本作単品でもヒンバスからの進化が可能。 彼らの中だとナナミの毛づくろいが一番効果が高い。ただし、これらの毛づくろいは行う度に「けづや」も上昇していくので、シンオウ地方などでうつくしさ以外のコンディションを上げたい時は注意が必要。 トレーナーでは【カスミ】が再戦時に使用。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】/【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 1番道路の影がある場所でのみ5%で釣れる。 コンディションを上げる手段が無くなり、コンディション自体も表面上は見れなくなったため、進化用アイテムとして「きれいなウロコ」が追加。これをヒンバスに持たせて通信交換するとミロカロスに進化する。 内部データには「うつくしさ」が保存されているため、過去作品でうつくしさ170以上になっていた個体ならレベルアップでの進化も可能。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 本作単品では「きれいなウロコ」が手に入らないので、久々に「うつくしさ」を上げた進化が基本となっている。 「なめらかさ」と「けづや」が廃止されたため、いくらでもポロックを投与可能。 進化に失敗する事もなくなり、ヒンバス自身の入手も簡単になったため、誰でも楽にミロカロスが使えるようになった。 『X・Y』からの通信で「きれいなウロコ」を入手すればそちらでの進化も可能。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 ワイルドエリアに「ミロカロ湖」という、このポケモンをモチーフにした湖がある。 野生ではミロカロ湖・南、げきりんの湖、巨人の寝床に霧限定でシンボルが出現。主人公に気付くと少し間を置いて逃げるタイプなので、戦う際はお早めに。 本作では過去作品で「うつくしさ」を170以上にした個体でも進化できなくなり、「きれいなウロコ」の通信進化限定になった。 「きれいなウロコ」自体は特定の箇所でランダムながら拾う事ができる。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 コンディションが復活したため、うつくしさ170以上による進化条件が本作でも復活。「なめらかさ」と「けづや」も復活しているので、本作で進化させたい場合はヒンバスに与えるポフィンに注意。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 前編・碧の仮面」のアップデート後から転送可能。 キタカミの里のフィールドには出て来ないが、★5・6のテラレイドバトルには出てくる。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 本作のミロカロスはダンジョン内に野生出現しないポケモンの1匹となっており、影が薄い。 ただ、大型ポケモンなのでドット絵がデカく、見た目のインパクトは十分ある。 滝壺の池には進化前のヒンバスが現れるが、進化系であるミロカロスは対の【ギャラドス】共々影も形もない。 出現しなかった理由として挙げられそうなのは、からだのおおきさが☆4なので【カイリュー】みたく出すと他の出現候補の邪魔になると判断されたからだろう。 おおきさ☆4なので救助隊リーダーとしての起用や、仲間として連れ回すとなるとサイズ制限が鬱陶しくなりがち。 ヒンバスから育てて進化させると初期能力の関係で能力の低いミロカロスになってしまうのも困り物。大量のドーピングは必須。 さらには進化前のヒンバスは初期状態では『赤の救助隊』限定、進化させるためには西の洞窟にある「うつくしスカーフ」が必要。 面倒なら【ジラーチ】に頼むのも候補の一つなのだが、『赤の救助隊』ではミロカロスを依頼で載せないと仲間候補にならないのでふしぎなメールが必須。 そしてここまで苦労して手に入れても、ステータス・特性・覚えるわざと共に大したものがなく、本作においては標準的なみずタイプと大差ない。 コレクション用のポケモンと言っても過言ではない。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】/【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 本作から野生でも出現するようになり、果ての湖に現れる。 出現範囲はB21-24Fと狭く、出現率も低いので中々お目にかかれない存在。直接勧誘するよりヒンバスを進化させた方が早いかもしれない。 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 野生出現しなかった『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』に準拠してか、本作でも野生としては通常出現しないポケモンとなっている。 対になるギャラドスと違い、ダンジョンの強敵枠としても出現しないが、一部ダンジョンの行き倒れポケモンとして現れるので仲間にする事が可能。 【Pokémon GO】 2017/12/22から開催された「Pokémon GO ホリデー」で実装。 進化条件の再現が難しかったのか、「ヒンバスのアメ」100個と相棒にして20km歩く事が進化条件になっている。 【New ポケモンスナップ】 ベラス島・トキシキの森のイルミナスポットに出現。 樹海最深部の湖を泳いでおり、撮影するにはふわりんごを当てて水中から出す必要がある。 【ポケモンマスターズ】/ポケモンマスターズ EX ミクリのバディーズとして登場。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSの「イッシュポケモンリーグ」の背景に登場。フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 引き続き「イッシュポケモンリーグ」の背景に登場。スピリッツもある。 関連キャラクター 【ヒンバス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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獲得BP推察早見表 Ver.2010/2/23 (編集途中、特にレベル毎の必要経験値について情報求む!) (カオスオンラインスレ20より引用) 472 :名も無き冒険者:2010/02/23(火) 17 49 18 ID JSu+Plz6 Wikiにレベル別の総獲得BP対応表つけてくれないかな。 勝ったり負けたりしてれば、勝利BP=20BPがあるからずれてくるけど。 自殺BOTっていうのは、全敗=5EXP=5BP の固定だから、その人のレベルがイコールで総獲得BPになる。 レベル20でEXP3000 くらいだから、上の自殺BOTがレア盛りだくさんってのはあきらかにおかしい。 課金してるメインのアカウントでそのままBOTも走らせてると思われる。 自殺、BOTで溢れかえってまともな対戦ができない。 もしかしたら、目の前にいるのはBOTかも知れない。 自殺ばっかしてる割にはレアカードが山のように入っている。 真剣勝負のできる対戦相手かどうかを知りたい! そんな要望を満たしてみるべく作ってみました。 なお、さらに精度の高い計算方法などがわかり次第更新するかも知れませんが、あくまでも目安です。これを根拠に、安易にBOT呼ばわりする事を目的に作るわけではありません。一カードゲーマーとしての良識ある活用を願っております。 編集者参考情報 レベル 17 レベルランキング 924位 全対戦数 260 勝利数 135 敗北数 125 対戦総獲得BP 1975 勝率 51% (参考情報補足) 現行システムでは、対戦時獲得BP=対戦時EXPである。 勝利数による獲得BPは、LV差+10以上の相手に勝利した場合を考えていない。このため、実際に獲得した勝利BPは多少増加する。 敗北数による獲得BPは、マシントラブル、回線トラブル、任意ギブアップによる棄権は考えていない。このため、実際に獲得した敗北BPは多少減少する(なお、この記事の初期編集者は回線トラブルによる敗北が2割近くを占める。計算結果に大きな影響を及ぼすため、敢えて記しておく)。 BP算出公式 その1 対戦獲得BP=(勝利数×10)+(自レベル+10以上相手勝利数×20)+(敗北数×5) BP推測公式 累計獲得BP目安= BP算出早見表 レベル 獲得BP目安 NEXTEXP 6 100 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1650~2000? 18 2000~2400? 400(確) 19 2400~2900? 20 2850~3350?
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真・三國無双 Online 豚内での流行はイマイチ 群がる敵をばったばったとなぎ倒す爽快感がウリのコンシューマーゲーム『真・三国無双』から 爽快感を取り除きRPG仕立てにしたもの 一部のヘヴィオンラインゲーマー操る「呂布」のような猛将に 蹴散らされていく兵卒が遊べるのではないかとの危惧から人気がでないのではないかと目される
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No.350/ミロカロス ●属性 フルート 見栄っ張り 面倒見たがり ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ヒンバス:妹 ギャラドス:友達 ペリッパー:うっとおしい人 「ほら!お姉ちゃんにまかせなさい!だれだチビって言ったの!」 他人の面倒を見るのが大好きで、かなりおせっかい、そして少し小さい。 ヒンバスからしたら頼れるお姉さんだが、もっといろんな子の面倒が見たいと思っている。 趣味でフルートを吹いており、ペリッパーに目を付けられている。 本人もうっとおしいタイプだが、ペリッパーのうっとおしさにはかなわない。 コメント欄 名前 コメント
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ボディーブロー 種類 アクティブ キャスト距離(m) 範囲 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 キャストタイム クールタイム 1 ~ 秒 秒 2 ~ 秒 3 ~ 秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒 リストへ戻る