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fs55e5fs5ef1.jpeg 卍解……!!!Σブレード!!! 卍解しないと使いものにならない武器 卍解時に周りに当たり判定が発生しあたった敵を吹っ飛ばす 卍解中はSPがどんどん減っていくがその分威力は強力 ちゃっちい武器のくせに何故か足が遅い銃と同速 ってwikiに書いてあったけど本当はPSやCSと同速 これだからIPは・・・
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登録日:2013/04/15 (月) 23 14 31 更新日:2020/08/30 Sun 17 15 21 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 UGSF アーケード ガンシューティング スターブレード ナムコ 大型筐体 スターブレード UIMS(ウィムズ)との戦いから数十年たったある日、連邦政府の星間通信網に突如、銀河系外からの通信が割り込んで来た。 「銀河連邦に警告する。君達は即座に降伏し、我々『帝国』の支配下に入れ。さもなくば、連邦星を破壊する。」 連邦政府はその警告を無視し、とりあおうとはしなかった。 しかしその時突然、巨大な物体が連邦星系内に出現した。 それは『帝国』の放った機動惑星「レッドアイ」であった。 そして「レッドアイ」は自身の持つ対惑星兵器である「ウェイブキャノン」の照準を連邦星に向けつつあった。 警告が単なる脅しでは無かったことに驚いた連邦政府は、返答を何とか引き延ばすと共に、UGSF(連邦宇宙軍)に危機回避を要請した。 UGSFはレッドアイを破壊すべく、1つの極秘作戦をまとめた。 --その名は「オペレーション・スターブレード」。 君もぜひ戦闘機“ジオ・ソード”のガンナーとしてこの作戦に参加して欲しい。 成功を祈る! Prepare for operation“STARBLADE”... 1991年にナムコが販売した大型筐体3Dガンシューティングゲーム システム基板はnamco system21 ○操作とゲーム説明 大型の操縦桿の様な砲座をコントローラーとして操作し、4つセットされているボタンによって攻撃する (何れのボタンも同じ攻撃) 一人称視点のフライトシミュレーションゲームのようなルックスを持つが、 プレイヤーは戦闘機の操縦には携わらず、砲手としてゲームを進めることとなる 戦闘機は決められたルートを毎回進むため、ゲーム自体は自動的に進行していく 画面左下にはシールドゲージが表示され、敵からの攻撃を受けると減少する シールドゲージがゼロになるとゲームオーバーで、コンティニュー画面となる ゲームシーンは宙域・対艦戦闘ののちレッドアイに降下し、ウェイブキャノンを目指して武装都市を駆け抜け、 発射装置オクトパスの破壊後本隊との戦闘を行い、壊滅させた後に指揮官コマンダーとの戦闘…という形になっている ○筐体の説明 本作は非常に特殊な大型筐体が用いられており、その説明を以下に述べる コクピットを模した大型筐体となっており、シートの前に砲座、さらにその奥に凹面鏡がある ルーフ部分にプロジェクターがセットされていて、その映像が凹面鏡に映る仕組みとなっている よって画面端に向かうほど歪むようになっていて、ドーム状の窓から眺めるような具合になっていると考えていただければ分かりやすい ルーフ部分と凹面鏡の周辺ブラケットによって周囲の光はある程度遮られ、画面が見やすくなっている なお、スピーカーは4つ搭載されている ○本作の考察 ナムコ初期の3Dポリゴンゲームの一作 映画の「スターウォーズ」に着想を得たと思われ、宇宙空間を舞台に宙域戦を繰り広げるゲームデザインになっている 同社の「ギャラクシアン3」の世界観を踏襲し、1人プレイ用にまとめた作品である また先発して世に出た「スターラスター」は本作の後日譚であり、X68000版スターラスターで 本作のコマンダーが敵として出てきたりある方法で主役機の帰還を妨害する等の設定リンクネタが存在する等も有るので よってUGSFシリーズのひとつでもある テクスチャマッピング(簡潔に纏めるとポリゴン面にデザインを乗せる機能)を施すことのできない基板のsystem21を使用しているため、 極めて視覚的にシンプルな画面に落ち着いている しかし逆に、テクスチャを施すことができないが故に“ごまかすことのできない”造形をしなければならなかったため、 全てのオブジェクト/キャラクターが凝ったデザインのもと丁寧に造られ、 さらにそれらが宇宙空間を大量に飛び交う“混戦的な宇宙の戦場”という圧倒的臨場感を演出することに成功した リアルタイムレンダリングによってポリゴンの描画が為され、常時先鋭的でソリッド感溢れる飛行物体の数々や建物が常に映し出される さらにそれが自機である戦闘機のめまぐるしい高軌道戦闘との組み合わせによって、いかにも三次元的な戦いを見事に表している また、レッドアイ突入時とオクトパス破壊後にのみ軽い画面切り替えが挿入されるだけで、ほぼノンストップで戦闘が行われるというストイックなゲーム進行になっている 本作には冒頭の軽いブリーフィング時と、ラスボスである“コマンダー”との戦闘及びその後のエンディング以外にBGMが存在しない これは、後に明かされた開発陣によるコメントで「容量が足らず、ゲーム中のBGMを製作する余地が無かった」と判明している 容量が足らないとは言え、他の部分でメモリ節約などを行ったりしてBGMを殆ど乗せることなく、 ゲーム性を一徹に貫き通したその試みは非常に斬新であった よって本作のプレイ中の大半は効果音のみで構成されているが、 音声アンプ基板に搭載されたサラウンド処理ICによって4チャンネル化した高品質でリアルな爆発音、 音声通信(無線のようなもの)、敵機の攻撃音声や建築物などとのすれ違い音などが聴こえ、 BGMが無いが故の「静寂な宇宙と、そこで繰り広げられる戦争」の的確な表現として非常に高い評価を受けた 本作の難易度はかなり高めである ガンシューティングゲームとしてはオーソドックスな内容ではあるが、敵機が高速で機動するものが多く、 さらに3Dであるため「ショットを発射してから着弾するまで」の時間の差を考慮した“偏差射撃”が求められることが多い よって敵機の出現位置、移動ルート等を覚え、先読みでショットを当てていくことが求められる 凹面鏡の歪み性と合わさって、その圧倒的臨場感の反面、敵機を狙うのにもなかなかクセのあるゲームであった 全体を通した敵の耐久力はかなり高めで、固い敵が多いのも特徴である 本作には申し訳程度の連射システムしか搭載されていないため、ボタンを連打しないと攻撃力を補うのは難しい しかも砲座型の大きなコントローラが災いして、砲座を操作しながら連射するのもかなり難しいものとなっている しかしながら本作のショットは画面内の同時発射数がかなり多く設定されているため、外部から連射装置を搭載することによって、 細切れ状にしか撃てなかったビームがグラディウスさながらのレーザーのように撃つことが可能となった 連打によってコントローラーのボタンが壊れることも稀では無かった要因もあり、 本作の稼動末期では様々なロケーションで連射装置が搭載され、かなりプレイがしやすくなった それでもやりこんで敵機の出現パターンの把握、及び精密な偏差射撃をマスターしなければクリアは難しいものである 特殊な筐体であるがために、いくつかの欠点を持っていた 凹面鏡を使用しているのは先に記述したが、これは画面を見る側のプレイヤーとの映像の焦点が合って初めて正常な視認が可能である つまり、身長(座高)によっては体を伸ばしたり屈めたりしながらでないと画面が見づらかったという欠点もあった シートには調節機構がないため、プレイヤー側で調節しなければならない 当時はちいさなこどもがシートに正座したり、あるいは立ったりしてプレイしたり、 身長の高い人が気持ち腰を曲げたりしながらプレイするのも見受けられた (これは推測であるが、画面の位置やシートの高さ等を考慮すると、恐らく身長170cm前後が最も視認しやすいと思われる) また、凹面鏡の原理によって、日光の影響よる火災事故の発生がいくつかのロケーションで確認された 筐体廃棄の際などに野外でルーフを外したため、日光が凹面鏡に集約され、焦点となる場所が熱せられて火災が起こったというものである これはナムコが筐体の再設計を行い、凹面鏡の反射力と集光度を下げたものを製作して交換することで抑えられた しかしその副作用として画面が暗くなってしまい、やはり見づらくなったという減少が併発している 現在では現存する数が少なくなってきており、稼動ロケーションもかなり限られてきている しかしそれを覆す根強い人気があり、本作を求めて遠出する者も少なくない PS2の鉄拳5等に完全移植は為されているのだが、やはり特異なコクピット然とした筐体と、 凹面鏡による加速を感じられるプレイに魅了される者は多い 追記・修正はオクトパス内でパワーストーン破壊稼ぎしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【武装名】 GNガンブレード 【所有ガンプラ】 エクスヴァルキランダー 【詳細】 エクスヴァルキランダーの装備。 レジェンドウイングの一部を分離させたもので、エクスヴァルキランダー用にビルドされた新武器の一つ。 一対の巨大な双剣であり、連結させることでGNツインガンブレードとなる。
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ブレードマスター(BM) 通称:墓石職人 ガラスの大砲 二刀流よる近接戦闘を得意とする。 装備が揃えば他職が土下座するほど大化けするが、多くのブレードマスターが志半ばにして夢破れる。 どんなゲームでも最強系を好む人はコレ。最強を手にするなら死も惜しくない人用。 _
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SPITE REVENANTS 概要 日本訳名 スパイト・レヴェナント ポイント 90 構成兵数 5 移動力 5 防御値 5+ 兵科 NON(バトルライン) 負傷限界値 2 勇猛度 6 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、アウトキャスト、スパイト・レヴェナント 備考 グレイド:ドレッドウッド選択時バトルライン 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 残虐な鉤爪と牙 1mv 3 3+ 3+ - 1 能力 ①チャンピオン:ユニット内1体→攻撃回数+1 ②このユニットの攻撃でヒットロールで修正前の出目で6が出た場合、その攻撃は1の致命的ダメージを与え攻撃処理を終了する 説明 シルヴァネス内で最もポイントが低く、純粋な役割を与えられているのがこのユニットである。 その役割というのは単純に【ヒット6が出た場合致命的ダメージを与える】というものである。 この効果を持つユニットは他にクルノス・ハンター(大剣)やゴッサミド・アーチャーが存在するが、このユニットの利点はその役割に対する安さだろう。 また、主な運用としてドライシャ・ハマドレスと共に行動することが多く、当ユニットの18mv以内に全体が収まっていることで【ウーンズ+1】の修正を受けられるのだ。 貫通値の補正が無いという点においての当てにくさはあるものの、『指揮アビリティ:全力攻撃』やアーチ・レヴェナントの攻撃回数増加、呪文による補助を行えばアビリティに拘らずとも命中を狙うことが可能であり、 純粋な火力強化の恩恵を受けやすいことが利点だ。 このユニットは、ピッチバトル:2022-23シーズン2の適用によって最も重要な役割を与えられたと言えるだろう。 元々ユニットとしてのポイント数が最低のユニットはドライアドで、それで100と2桁のポイントのユニットは居なかったが、2023/1の改定により常設バトルラインではないこのユニットがアーミー内最低値となったのだ。 シーズン1においてもギャレット古参兵の効果により射程における優位が与えられ攻撃は行いやすいものの、他のバトルラインと比較してもドライシャ・ハマドレスとの併用が主でそれ以外の使用に関しては やや割を食うところがあった。 しかし、本シーズンに関しては105→90と、1割以上の削減と非常に大きなポイント削減が行われたのだ。 また、このユニットは公式による公開情報のみで説明すると、ツリー・レヴェナントブランチウィッチウォーソング・レヴェナントと共に行動した場合に『護衛』となることが出来、 後手効果を与えられる代わりに上記のユニット(ギャレット勇士)の後に攻撃を行える等の能力が得られる。また、ギャレット勇士が目標を争奪する等の目標が付与された事により、 共に前線に出やすく、また作戦目標内の接近戦が発生しやすくなったのだ。 購入について 現在、このユニットを購入する方法は ツリー・レヴェナント単独、又はヴァンガード、バトルフォースで購入が可能である。 当商品のランナーでどちらのユニットを組み立てるか選択できるため、必要な方を選ぶとよい。 公式サイト https //www.games-workshop.com/en-JP/sylvaneth-spiterider-lancers-2022
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登録日:2011/01/06(木) 16 07 26 更新日:2024/08/31 Sat 00 51 32NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ 20代ホイホイ おもちゃ アニメ コマ コロコロコミック テニヌ テンプレ外国人 パチモン多数 ベイ ベイブレード ベーゴマ ホビー 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 四神 小学館 漫画 独楽 玩具 聖獣 画像出典:d-rights 爆転シュートベイブレード アニメ公式サイト (C)HUDSON SOFT/TAKARA・ベイブレードプロジェクト・テレビ東京 爆転シュート ベイブレードとは、1999年にタカラから発売された玩具であり、同名のアニメ作品。 タカラお得意の日本古来の伝統玩具のアレンジ玩具であり、ビーダマン、オハジキマン、メダルマンの延長線上に位置する。 2001年1月にアニメが放映されたのを機に爆発的ヒットを飛ばし、社会現象にまで発展した。 最大の特徴は「パーツ交換可能」な点である。 モトネタであるベーゴマが重量や高さの変更しか出来なかったのに比べ、パーツを細分化し様々な形状のパーツを開発した事により性能をチューニングできるようになった。 また、技術が必要なヒモの代わりにシューターとワインダーを採用し、誰でも簡単に回せるようになった。 パーツ構成 ◇ビットチップ 「聖獣」が描かれたパーツ。基本的には装飾パーツ。 特別ルールが書かれたビットチップもあり、適用する事でベイバトルを有利に進められる、ベイの「顔」。 最初期は「チッププロテクター」という透明パーツを被せてアタックリングに挟み込む構造だったが、後に左右に長い形状に延長されアタックリングに直接嵌め込む構造に変更になり、チッププロテクターは廃止された。 HMSでは同じ役割のパーツは「ビットプロテクター」という名前となり、このパーツで部品をロックする構造となった。 後継のシリーズでは相当する部品はメタルファイトの頃のフェイスくらいで、アタックリング相当の部品に直接デザインが載っていることが多くなっている。 ◇アタックリング 直接相手のベイにぶつかるパーツ。 爪のように尖った攻撃型や盾のように受け流す防御型、更にはメインとなるアタックリングの下にフリー回転するリングを付けた二重構造型などの特殊型もあり、 ビットチップと合わせてベイの「顔」となるパーツ。 回転方向によって大きく特性が変わるものも多い。 後継のシリーズのウィール、レイヤー、ブレードなどに相当する。 ◇ウェイトディスク ベイの重さと遠心力を左右するパーツ。 初期のベイにはこれしか金属パーツが無く、特別ルールで外されると負けが確定するパーツだった。 径が大きいものはアタックリング同様相手のベイにぶつかる為、突起を付けて攻撃能力を付加したディスクや円形の防御型ディスクも存在する。 後継のシリーズではバーストのディスクが一番近いか。 金属パーツの多いシリーズではアタックリング相当の部品と役割が統合されがちになる。 ◇ブレードベース 底面部を構成する、ベイの高さと移動タイプを決定するパーツ。 初期モデルは単に軸が突き出た逆向きの円錐状の部品で、内側に来る部分にはアタックリングやウェイトディスクを取り付ける基部がネジで固定されているだけだったが、 シリーズが進むにつれ基部や軸にトンデモギミックが搭載されたり、アタックリング同様の攻撃能力持つブレードベースが開発されるようになる。 後に基部はスピンギアとして別パーツに分割され、各パーツをまとめる役割を譲ったことで組み換えが容易になった。 ただし専用のスピンギアと協調してギミックを動作させる仕掛けが内蔵されたタイプのブレードベースは他のスピンギアとの互換性がほぼないため、実質的には相変わらずスピンギアと一体の部品とも言える。 通常は地面と接触する軸がこのブレードベースの底面に付いているが、軸直結のギミックを搭載したスピンギアやエンジンギアと対応したブレードベースの場合、底面部分にはこの軸を出すための穴が空いている。 割り切ったものになると「スピンギア直結の軸を出す穴が空いただけの円盤型カバー」でしかないものも。 後期マグネシステムモデルではサポートパーツによりブレードベース自体をカスタマイズ可能となった。 HMSではスピンギアと役割が再統合された「ランニングコア」に置き換えられ、組み換えなしで両方の回転方向に対応した。 後継のシリーズではバーストのドライバーが同じ役割だが、メタルファイトのトラックとボトムや、Xのラチェットとビットのように、この世代同様に役割が複数の部品へ分割されることも多い。 ◇スピンギア 回転方向やベイのギミックの要となるパーツ。 元々はブレードベースの一部だった、アタックリングやウェイトディスクを取り付けたりシューターを噛み合わせる基部の構造が、シリーズ途中で独立したパーツとして分割されたもの。 この世代のベイの事実上の中核部分で、ビットチップ以外の部品はこのパーツに装着する形になる。 このパーツの登場により、ブレードベース基部をドライバー無しで組み立てられるようになった他、外殻パーツに左回転用の形状のものが登場した。 左回転の特徴は別ページに譲るが、登場以前は右回転しか出来なかったベイが、スピンギアの組み替えと専用シューターを使うことで左回転させることも可能となった。 内側にはオモリとなる小さな金属部品が内蔵されており、着脱で若干の重量変更が可能。シリーズが進むとより重いものが登場している。 軸と一体化したギミック内蔵型、磁石の内蔵が可能なNEOスピンギア、プルバックゼンマイ内蔵型のエンジンギア等、シリーズ毎のメインギミックの要となっている。 シューター 回転させるために従来のコマのような手回しや紐ではなく、歯車などを使った器械式のシューターを用いるのもベイブレードの特徴。 これにより練習なしに誰でも簡単に回して遊ぶことができるのも、ベイブレードがヒットした理由のひとつとされる。 スターターセットに「イージーシューター」が付属しており、これで基本的にすべての右回転ベイブレードを回すことができる。 ギザギザの歯(ラックギア)が付いた軟質素材の「ワインダー」をシューターに差し込んだ状態でシューターの爪にベイブレードを引っ掛け、 ベイブレードを下に向けてシューターを構えてからワインダーを引っ張り抜くことで、ベイブレードが発射され回転を始める。 シューター関連のパーツはイージーシューターを強化する大型グリップの系統と、イージーシューターとは別の独自の発射機構を持つシューターとに分かれる。 ゼンマイ仕掛けでワンタッチで発射できる「ベイシューター」、ギア比の変更でより大きなパワーで発射できる「パワーシューター」、ワインダーではなく紐を引っ張ることで回転機構を回す「ストリングシューター」など、個性的なシューターが登場。 シリーズが進むとゲームを内蔵したDXシューターやBアルティメットシューターのような高額商品も登場している。 グリップタイプはバネによるスライドで発射時にベイブレードが前方に飛ぶ「カタパルトグリップ」や照準器の付いた「スナイパーグリップ」などが登場したが、 マグネシステム期に「カスタマイズグリップ」が登場し、以降はこれに拡張パーツを取り付けていく方式となった。 なお通常のシューターは右回転しかできないため、左回転モデルのベイブレードには専用の左回転版イージーシューターとも言うべき「リバースシューター」が付属していた。 リバースシューターもイージーシューターと互換性があり、グリップパーツを共通で使用できた。 なお、シューターを使って回すコマ自体は、何もベイブレードが初めてではない。 それ以前にもバンダイの「キャラコバッチ」やトミーの「空転戦士」などのように、シューターを採用したコマ玩具が既にあった。ただしこれらはゼンマイやフライホイールなどの機構で回す「器械仕掛けでワンタッチで発射できるシューター」という方向性のものが主流で、力の加減がしにくいものが多かった。 またタカラもそれまでにフライホイールを内蔵したジャイロタイプのコマ玩具を展開しており、その中で回し方をより簡単にしようという方向性は存在した。 例えば「すげゴマ」では軸を擦って直結された内蔵フライホイールを回す方式で、その発展形の「バトルトップ」ではワインダーに近いものを直接コマに差し込んで回す方式が用いられている。 ベイブレードのシューターは、コマとは独立した機構かつ手の力を直接回転力に変換するというこれらの先行する機構をいいとこ取りし、より簡便で力加減などの制御がしやすいよう更に発展させたものであると言える。 シンプルながらも手の力が伝えやすい、よくできた構造である。 後継のシリーズでも発射装置は「ランチャー」と名前を変えてほぼ同様の機構で受け継がれている。 またワインダー式のシューターも用いられているが、ストリングシューターのような紐式のものも主流に用いられている。 シリーズ毎の変遷 ◆初期 4段構造。 ブレードベース中心部がネジ留め式で、回転方向も右回転のみだった。 初のラインナップはアルティメットドラグーン、フロスティックドランザー、サイゾーの三種。 後半はブレードベースの内部や軸先に凝ったギミックを搭載したシリーズ(通称「ギミックベイ」)も登場した。 ウェイトディスクは六角形のものが付属。 ◆スピンギアシステム スピンギアを採用した5段構造化により回転力が向上、右回転と左回転の切替も可能になった。 後に軸と一体化したギミック内蔵スピンギアの登場により初期ギミックベイ以上の奇抜なモデルも登場する。 ウェイトディスクは八角形のものが付属。 ◆マグネシステム 内部に磁石製コアを内蔵可能なNEOスピンギアにより、スタジアムに仕込んだ磁石との併用で軌道の変化が可能となった。 スタジアムに仕込む磁石はN極が上になっており、ベイブレード側の磁力はN極ならこれに反発して軌道が変わり、S極ならこれに吸引されて防御の構えとなる仕組みである。 NEOスピンギアは特殊形状のものは少なく基本的にギミックのない通常のスピンギアと同形状のため、これと置き換えれば以前のモデルもマグネシステムに対応できる。 後に磁石製ウェイトディスク「マグネウェイト」の登場により、初期型やギミックベイといったNEOスピンギア非対応モデルもマグネシステムを利用可能になる。 後半のモデルでは互換性のある突起部品「サポートパーツ」がブレードベースに取り付けられる構造になり実質的に6段構造になったが、これは後続のエンジンギアシステムには受け継がれずこの時期限りとなった。 ウェイトディスクは十角形のものが登場し、以降HMS登場まで続く。 ◆エンジンギアシステム プルバックゼンマイ内蔵スピンギア「エンジンギア」の登場によりベイが更に高速回転化。 エンジンギアはNEOスピンギアとは異なり全てが軸先と直結した構造で、ゼンマイにロックをかける遠心クラッチやストッパーが内蔵された専用のブレードベースと組み合わせる必要がある。 シュート直後から解放する、遠心力が弱まるか被攻撃時にカウンターで解放する、軸にウェイトを付け長時間低速回転させるなど、ブレードベースにより解放の特性やタイミングが異なる。 回転力を増し軸交換可能にしたエンジンギアターボシステムも登場した。ただし登場直後にHMSに移行したため、残念ながら対応する軸が少ないまま終わってしまった。 基本的にエンジンギアによるベイ本体の回転方向と軸の回転方向は同じだが、最終期には「本体は右回転だが軸は左回転」という変わり種も登場した。 ◆RCベイブレード ブレードベースの軸部分にモーターを仕込み、リモコンで回転の方向や強弱を操作可能。 ただし、互換性はアタックリングとビットチップのみで、公式戦では使えない。 ◆ヘヴィメタルシステム 最終シリーズ。 今までのシステムを一新し、ビットプロテクター・アタックリング・ウェイト・ランニングコアの4段構造、径の小型化、アタックリングの金属化により攻撃力、防御力、回転力が飛躍的に上昇した。 後のメタルファイト ベイブレードの雛形でもあり、このシリーズの設計思想はさらに後のベイブレードバーストにも影響を及ぼしていると見られる。 だが、当時は従来のベイとの互換性が無く、下火となっていたブームを盛り返せず消えていった。 ◆ギミックスペシャリティ HMSの発展系。 今までのベイブレードからは考えられない機構やコマ遊び以外の遊び方を搭載したシリーズ。 派生バリエーション ◆ジャイロス ベイブレード版「すげごま」 所謂曲芸ゴマとしての機能に特化したシリーズ。 アタックリングが従来のベイに使用可能。 ◆ファイティングトップ シューターを使わずヒモで回すベイブレード。 ……退化してどうする(´・ω・`) ◆爆転変形 ベイブレードとして使える盾と合体して大型ベイブレードに変形するフィギュア。 ただし合体ベイブレード形態で回転させる事は出来ない。 「ビーダマン」でいう爆外伝シリーズ。 後に競技ベイにも同じ機構を持つモデルが登場し、盾の部分の性能がより実戦的になった。 ◆スーパーベイブレード 回すと光って音が出るコマ。 分解出来ないので互換性は皆無。 ◆クロスアームズ 可変ロボット型モデル。 首を落とせば勝ちという過激なルール。 他シリーズよりも全体的な性能が劣るという指摘もあり、展開時期が爆転シリーズ末期だったこともあってブームが起こらず、知名度はかなり低い。 問題 子供から大人まで幅広い人気を得たベイブレードだが、それに伴い色々と問題も起きている。 転売屋や悪質な抱き合わせ販売の横行 パチモンが多数売り出され、中には機体が回転中に欠け、破片を飛ばすという粗悪なものも 某大手玩具メーカーまでもが露骨な模倣玩具を発売し始めた 自作した、または他社が作ったタカラ未公認の部品を大会に使用する参加者が出て来た為、使用部品に関する規定が厳しくなり、以前は使用を公認していたチョロQの部品も規定改正後には使えなくなった 人気が未就学児にも飛び火し、対象年齢の6歳以下の子供まで遊ぶようになった 子供に自分が作った機体を渡して大会に参加させる、各地を飛び回って地方予選に何度も子供を通わせるといった子供以上に熱中する親の出現(ミニ四駆でも同様の事態が起きた) 店頭に並べる際店員が子供を抑えたり、購入時に監視する事態に 品薄から問屋が大手チェーン店にしか卸さくなった 人気モデルはスターターパックでしか売られない事が多く、シューターやワインダーが大量に余る事も 爆転も末期のブームが覚めた時期になると、このような問題も自然に消えていくことになる。 以降のメタルファイトシリーズやバーストシリーズでは、このような問題は爆転時期よりも控えめに収まっていると言われている。 理由としては、時代の違いによるパチモン製品や悪質な抱き合わせ商法への監視・規制の強化といった部分があるか。 以降の新シリーズもブームにはなっているが、爆転シリーズ程超熱狂的な状況には至っていないというのもあるだろう。 とはいえ、後のシリーズでも転売行為や熱中する大人層などから生じるトラブルといった状況は起きているようであり、今なお完全な根絶は難しいと思われる。 余談 玩具のが発売された同1999年7月に、ハドソンからGBCソフト「次世代ベーゴマバトル ベイブレード」が発売された。漫画『爆転シュート ベイブレード』に登場する木ノ宮タカオと火渡カイのデビュー作でもあり、玩具の発売と同時にゲーム版が発売されている点から、タカラがベイブレードの人気に自信を持っていた事がうかがえる。 日本国外ではATARIから「Beyblade V-Force」、「Beyblade G Revolution」のGBAソフトが欧米のみに発売された。 韓国ではSONOKONGから「TOPBLADE V」のタイトルでアーケードゲーム化された。アニメ『爆転シュート ベイブレード2002』の韓国版をゲーム化したもので、キャラ名も全て韓国版の名前に変更されている。残念ながら日本国内での稼動報告例は無いが、2005年9月3日に新宿のロフトプラスワンで開催された「韓国まんがまつり12」というイベントで映像が公開されている。 2016年のコロコロアニキ第6号にて久々の漫画版の完全新作が掲載される。作者はもちろん青木たかお先生で、当時のファンの大人たちだけではなく第三次ブーム中の子供にも『元祖』の凄さを見せつけるらしいが……。玩具とのタイアップ漫画が新作掲載が行えるという状況はあまり多くない。おそらく第三世代の『ベイブレード バースト』の存在によって掲載が企画されたのだと考えられる。ベイブレードシリーズの寿命の長さがよく分かる一例でもある。また、アニメ放映15周年記念して何かを行うらしいが現在その企画の詳細は公表されず、コロコロアニキ第6号を待つことになった。そして、ベイブレードバースト版ドライガーSの存在が発表され、これ以降爆転シリーズの一部ベイがバーストシリーズ向けにリメイクされている(詳しくはこちらで)。 追記・修正・ゴー・シュート!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう10年以上前なのか… 懐かしいな -- 名無しさん (2013-05-13 01 50 28) アニメの絵柄の代わり方は半端なかったな・・・ -- 名無しさん (2013-08-18 13 43 48) ↑タカオたちがまるで別人に見えた -- 名無しさん (2013-08-18 13 51 38) ふしぎ遊戯と共に四神の知名度を大きく上げた作品 -- 名無しさん (2013-08-18 17 53 15) ミニ四駆みたいに大人向けに再販してくれないかねぇ -- 名無しさん (2013-09-15 12 39 32) ホントよくできた玩具だと思う。またやりたいなあ・・・。 -- 名無しさん (2013-10-12 01 05 07) ブーム前から遊んでたせいで、回りの友人と一人だけドラグーンsのシール色が違ったのは懐かしい思い出 -- 名無しさん (2013-10-12 02 02 23) 俺のお気に入りのアタックリングを飛散させたヘヴィメタルは許さん -- 名無しさん (2013-10-12 02 25 31) 今のベイブレードは流行っているのだろうか? -- 名無しさん (2013-12-20 14 49 31) 漫画が凄い綺麗だった。コロコロの漫画じゃねーだろあのクオリティ -- 名無しさん (2014-02-12 01 59 59) そう言えば、実際にやった世界大会(勿論会場は日本)の後、お隣の半島がホームでの再試合を要求してきたのは今考えると笑えるな -- 名無しさん (2014-02-12 02 09 48) 原作とアニメじゃ違いすぎるカイの爺ちゃんのポジション -- 名無しさん (2014-02-27 22 27 10) 問題のところ見てると悲しいなぁ(遠い目) -- 名無しさん (2014-04-07 00 38 04) 懐かしい・・・。小学生のころやっていた -- 名無しさん (2014-04-28 23 07 32) メタルは流石にやらなかったなぁ。長く続き過ぎて最後どうなったか知らん作品の一つ。 -- 名無しさん (2014-05-01 17 52 38) やったことないけどこれって耐久型が圧倒的有利な気がするけどどうなんだろう -- 名無しさん (2014-05-02 09 04 05) 確かに耐久型のウルボーグが最強だった覚えがある。懐かしいな、ブーム前にUドラグーンを買ったけど、ブームになってからはどこに行っても全品品切れだった -- 名無しさん (2014-08-23 03 55 29) アニメの暴走ぶりはある意味必見。最後でビルが吹っ飛んだのは爆笑した。 -- 名無しさん (2014-08-23 08 19 30) アニメの記事はないんだ。 -- 名無しさん (2015-06-11 16 18 35) 亀にパチンコ玉を可能な限り積み込んで改造するのは誰もが通る道…だよな? -- 名無しさん (2015-07-23 11 37 10) アニメは最初のセル画のベイブレードの方が迫力あったな。2002のCGのベイブレードは本当に迫力なかった -- 名無しさん (2015-07-23 11 51 55) ひたすらバニシングシュートを練習したのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-07-25 17 28 16) 日曜日になると玩具店へ朝イチに行かないと売り切れになるくらい人気だったなぁ -- 名無しさん (2015-11-05 16 19 12) ブルックリンとゼウス凄すぎ -- 名無しさん (2016-02-12 16 32 01) 子供の頃に弟が買ってもらいそれにキレて親父に何度も体当たりかまして無理矢理買いに行かせたな -- 名無しさん (2016-06-05 14 05 33) バニシングアタックは真似したらエライとところへ飛んで行ってしまった思い出 -- 名無しさん (2016-06-05 14 27 32) 後に出たシリーズ程強いってわけじゃないのはこの手の玩具にしては珍しい気がする -- 名無しさん (2016-06-15 19 21 12) 定期的に復活してるしそのたびに品薄になるくらい売れてるってことはタカラトミーのドル箱コンテンツなんだろうな -- 名無しさん (2016-07-26 21 48 04) この漫画で四神の存在を知ったわ -- 名無しさん (2016-07-26 22 09 59) この頃、地元のプラモ屋がお菓子1000円分買ったらベイブレード売りますって注意書きが書いてありました -- 名無しさん (2016-07-26 22 29 20) ↑×2奇遇だな。俺もだ。 -- 名無しさん (2016-10-30 22 32 44) ↑×3実は俺も!!あと、映画館でガイアドラグーンVの先行販売買って貰ったなぁ… -- 名無しさん (2017-02-28 21 39 33) それ、玩具ちゃうやろ、破壊兵器やろ(汗 <ベイブレードでビル破壊 -- 名無しさん (2017-08-16 18 16 21) いつの時代も持久と防御を兼ね揃えた組み合わせが最強となってワンパターンになって飽きられる -- 名無しさん (2017-10-08 08 30 15) 同じような人造の聖獣なのに何でボーグの聖獣は特にデメリット無しでサイキックのデジタル聖獣は使い手の精神に悪影響与えるんだろうか -- 名無しさん (2019-02-09 22 16 04) この漫画の後でGガン見て仁がまんまシュバルツなキャラだったと気づいた -- 名無しさん (2019-05-02 10 44 34) パクリ品がコンビニとかで売ってたな、安いから壊れるの承知で買ってた -- 名無しさん (2021-03-29 18 08 14) ためおじの影響でトライピオを筆頭に魔改造されてるイメージ。 -- 名無しさん (2021-08-15 03 49 44) ↑ミニ四駆から派生した「フェンスカー」みたいに、そのうち派生ジャンルができるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2021-08-15 10 29 06) 淡い色の髪で赤眼の「カイ」、長い黒髪の「レイ」…世代が分かれますね -- 名無しさん (2024-07-20 11 00 21) 実は初期の初期の名称は玩具名称としても「爆転シュート」じゃないんだよな…いっそそこら辺考えたら記事では多少言及されている程度だけど「次世代ベーゴマバトル」の方も立てるか? -- 名無しさん (2024-08-31 00 51 32) 名前 コメント
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茂木つみき 読み もてぎ つみき あだ名 つみき姉 ローマ字表記 Motegi Tsumiki 身長 154cm 体重 51kg 3サイズ B95 W59 H85 誕生日 12月6日 血液型 O型 出身地 埼玉 趣味 料理 声優 楠田亜衣奈 ポジション DFMs、(LWG) 「ふわふわクッキング」のオーナー。面倒見がよく、やさしい性格をしており、周囲の人達から慕われる人気者。オーナーになったのも妹や地元の女子たちの要望に応えて作った、小さなサッカークラブが始まりである。最初はただの遊び半分で作ったクラブチームであったが、人望が厚いその人柄に惚れ込んだ人々が次々と集まっていき、気がつけばプロでも通用するチームへと変貌を遂げていた。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 550 586 667 697 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 578(+100) 648(+100) 726(+100) 経営 会社 47 スタジアム 68 クラブハウス 90 茂木くるみの姉で、アカデミーの寮母。 アカデミーリーグの開催に伴い、事後承諾という形でくるみ、谷城かなみらのチーム『ふわふわクッキング』のオーナーを務める事になる。 物凄く笑いのツボが浅く、ちょっとした事で急に大爆笑する。 特にくるみと一緒の際は危険であり、過呼吸を引き起こす可能性もある。 パス、ディフェンス値が高い、パスカット寄りのブロッカー。 FW配置も可能なので、前衛でのパスカットも行いやすい。 また、寮母という事でクラブハウスの経営値が高い。 Sビーナススキル やすらぎの笑顔 適正ポジションに配置すると発動。DFのパスが10%アップFWのパスが5%アップLWG、RWGのシュートとドリブルが5%アップ DFのパスを上げつつFW、特に左右の突破力を底上げする。 LWGに配置すれば、低めのシュート、ドリブルも僅かではあるが補えるだろう。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 笑い上戸パスカットw 90 パスカット ×8→×9 - 鮮やかなビタミン・ユニフォーム +80 +20 +28 +91 +31 250 3 つみき姉からのパス 130 パス ×11.5→×12.5 みんなの寮母さん +71 +14 +30 +88 +47 250 3 お届け!特製弁当♡ 115 パス ×10.5→×11.5 恋煩いに効くのは…? +72 +7 +94 +12 +95 280 3 特効薬スライディング 155 スライディング ×12.5→×13.5 【ヒーラー】ツミキ +92 +11 +92 +12 +43 250 3 小さなスライムさん♪ 130 ドリブル ×11.5→×12.5 ゆれるキャミソールワンピ +87 +10 +95 +40 +48 280 3 お買い物ダッシュ 155 ドリブル ×12.5→×13.5 Marchingバスクラリネット +88 +22 +31 +99 +40 280 3 マーチで行進パス 155 パス ×12.5→×13.5 年に一度の秘密の逢瀬 +59 +87 +22 +6 +26 200 3 鵲橋の再会 95 シュート ×9→×10 びびっどボード 恋煩いに効くのは…? +90 +92 +42 +8 +48 280 3 源泉掛け流しシュート 155 シュート ×12.5→×13.5 謹賀新春【丑】 +68 +13 +80 +19 +80 260 3 謹賀新年・丑 100 スライディング ×11→×12 Be happy together♡ +84 +9 +16 +94 +97 300 4 二人だけの結婚式 155 パスカット ×13→×14 お相手はつみきお姉さん +64 +6 +84 +11 +85 250 3 世話焼きお姉ちゃん 120 スライディング ×11→×12 巫女姉妹・つみき姉 +78 +15 +24 +90 +53 260 3 愛情たっぷり健康祈願 125 パス ×11→×12 Sweets アップルパイ +78 +10 +89 +38 +45 260 3 アップルパイを作ろう! 125 ドリブル ×11→×12 海のお巡りさん(びびっどモーション対応) +68 +9 +10 +95 +98 280 3 海の平和を守ります! 135 パスカット ×12.5→×13.5 衣装画像 鮮やかなビタミン・ユニフォーム みんなの寮母さん 恋煩いに効くのは…? 【ヒーラー】ツミキ ゆれるキャミソールワンピ Marchingバスクラリネット 年に一度の秘密の逢瀬 着崩れ温泉浴衣 謹賀新春【丑】 Be happy together♡(画像クリックで全体表示) お相手はつみきお姉さん 巫女姉妹・つみき姉(画像クリックでギミック) Sweets アップルパイ 海のお巡りさん びびっどモーション
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CCOブレードではない。 雷の剣の素材になる。 入手方法一覧 場所 方法 量産 備考 夢の中 ラッセル・バーグマンが落とす × 必ず落とす。 筑波研究所跡 宝箱 × 合成可能な武器一覧 合成後 材料 個数 威力 備考 雷の剣 シシオウブレードエーミールの殻蒼い稲妻 1-1 144 ジオンガ習得麻痺付加雷属性 ※エーミールの殻は所持しているだけで良い。消費もしない
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【作品名】バンブーブレード OP 【曲名】BAMBOO BEAT 【歌手】広橋 涼、豊口 めぐみ、小島 幸子、桑島 法子、佐藤 利奈 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】バンブーブレード ED 【曲名】STAR RISE 【歌手】広橋 涼、豊口 めぐみ、小島 幸子、桑島 法子、佐藤 利奈 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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水葵ゆなか 読み みずき ゆなか あだ名 ゆなかさん ローマ字表記 Mizuki Yunaka 身長 159cm 体重 49kg 3サイズ B86 W55 H84 誕生日 3月21日 血液型 AB型 出身地 埼玉 趣味 ふうりを慕うこと 声優 花瀬あさみ ポジション LMF、(LWG) 幼馴染の早風ふうりを慕う、ちょっとキケンな女の子。喜びも悲しみも憎しみもすべてはふうりが関わっているが、当のふうりは気づいていない。本来は思いやりのある優しい性格だが、ごく稀にしか見られない。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 604 640 667 589 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 656(+100) 740(+100) 835(+100) 経営 会社 43 スタジアム 34 クラブハウス 22 クレイジーサイコレズ。早風ふうりとは年下の幼馴染の関係。 ふうりに対して一方的に愛情を振るっているが、当の本人からは少々過剰とは思われつつも信頼されている。 一途な性格であり、それがきっかけとなって孤立した幼少期のつらい時期にふうりが優しく接してくれた事で、今の状態に至る。 ふうりが一番である事には変わらないが、オーナーはよくサポートしてくれる、男性の中では信頼できるという程度に納まっている。 パス値が高めで、ドリブル値もそこそこあるため、ボール回しがしやすい。 FW配置も可能だが、そこまで低くはないとは言え、シュートやディフェンスは不安が残る。 ある程度補強すれば活躍自体は可能なので一考の余地あり。 Sビーナススキル お姉様の為ですもの♪ 適正ポジションに配置すると後半のみ発動。MFのパスが15%、ドリブルとディフェンスが5%アップDFのパスが5%アップ 後半のみの発動だが、MFのパスを大きく強化できる。 同じくMF配置にふうりを置く事で彼女のドリブル補強にもなってくれるだろう。 コンビわざ お姉様ウォッチング♥ 水葵ゆなか 早風ふうり 衣装 Utopia full bloom 衣装 Paradise full bloom スタミナ消費 195 スタミナ消費 65 スキル パス×15 相方の上記衣装の早風ふうりが場に出ている事が発動条件。 パス値の高さを利用してボール回しを遂行させる。 衣装スキルがドリブルのため、スタミナを過剰に消費させやすい点、相方のコンビわざの消費が非常に重い点には注意。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 お姉様のもとへ…! 90 ドリブル ×8→×9 - 一見お嬢様風ヤンデレ女子 +85 +36 +31 +95 +33 280 3 気づいて、お姉様♡ 170 パス ×12.5→×13.5 一途な純情ホワイト +70 +7 +19 +66 +68 230 3 お姉様のものよ…! 80 パスカット ×8.5→×9.5 永久不滅にふうり推し♡ +88 +20 +40 +88 +44 280 3 私のトップアイドル♡ 135 パス ×11→×12 愛を込めてスタ丼を…♡ +74 +33 +28 +85 +30 250 3 お姉様に向けてパス♡ 125 パス ×10.5→×11.5 みんなで濡れましょ? +84 +88 +22 +29 +27 250 3 お姉様に捧げる一点 135 シュート ×11→×12 お姉様専属ナース♡ +70 +9 +78 +14 +79 250 3 お姉様に渡しなさい! 125 スライディング ×10.5→×11.5 良い子にしていましたか? +68 +76 +21 +20 +15 200 3 お姉様にはやっぱり…♪ 95 ダイレクト ×9→×10 びびっどボード Utopia full bloom(コンビ衣装) +72 +8 +100 +93 +7 280 3 バケーション・ドリブル 140 ドリブル ×11→×12 今夜は特別…うふふふ♡ +86 +21 +88 +24 +31 250 3 お姉様はどこ? 125 ドリブル ×10.5→×11.5 ご主人様はお姉様 +70 +5 +81 +11 +83 250 3 本能で狩ッティング 140 スライディング ×11→×12 お姉様と働く至福の時間 +95 +27 +96 +56 +26 300 4 サマーメイド・ドリブル 170 ドリブル ×13→×14 お姉様のために修行中 +71 +7 +22 +75 +75 250 3 スタ丼愛情マシマシで♡ 120 パスカット ×10→×11 衣装画像 一見お嬢様風ヤンデレ女子 一途な純情ホワイト 永久不滅にふうり推し♡ 愛を込めてスタ丼を…♡ みんなで濡れましょ? お姉様専属ナース♡ 良い子にしていましたか? Utopia full bloom 今夜は特別…うふふふ♡ ご主人様はお姉様 お姉様と働く至福の時間 お姉様のために修行中