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メニュー トップページ カルル=クローバー設定 戦闘中ボイス 必殺技表 通常技解説 オートマトン 立ち回り 連携 コンボ 投げハメ 確定反撃 小ネタ その他 よくある質問 テンプレート キャラ対策 基本的なこと vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsν-13 wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 合計 - リンク BLAZBLUE公式サイト BLAZBLUEしたらば
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開幕 基本行動 開幕 基本行動 立ち回り 遠距離では様子見多め 姉対空が届かない位置で垂直JCやJB 被対空 カルル6Aの対空で迂闊な飛び込みは狩られる ライチ棒JBなら勝てる 牽制5C対策 カルルの5Cはライチの5Bよりリーチ長くて判定強い ライチが得意な間合いでも迂闊に牽制振ると5Cからフルコン 5Cガード出来てカンタービレまで出して来たら反撃のチャンス バレーループ関連 喰らったら空投げを警戒しながらボタン連打で受身漏れ防止 空投げはループを抜けられるチャンスなので逃さない 投げ抜け成功したらカルル側へレバー入れまくる 投げ抜けした場所に留まり続けると姉8Dが当たりループ再開なので 投げぬけ→カルル側へ空ダッシュor二段J必須 バーストするならカルルの2Cに合わせる様にする タイミング間違えれば姉8Dが当たりループ再開 挟み込みコンボor連携 喰らったらある程度のダメージは覚悟で直ガバクステ狙いまくる 直ガの狙いどころは5D ガードできているならバリア貼って距離離す 下段とJ2C中段の二択に注意 抜ける時は前のめり(カルル側)に逃げる 相手側は逃げ狩りに8Dを置いてくる 垂直JやバックJ,バクステは8Dに狩られる カンタータ関連 対空や暴れ潰しバースト狩りに使って来る 対空カンタータは飛び込みバリア貼降りで誘ってガード出来たら 緑一色や裏周りからフルコン確定 挟み込み連携でも混ぜて来るから暴れ所に注意 438 :名無しさん:2010/03/02(火) 05 38 21 ID FtQ8wQDE0 カルル対策ぶっぱ、自分メモ兼叩き台 基本ガン待ち、タイムアップ上等 俺は自分からの攻めは殆ど放棄してる、博打過ぎて安定せん カルル姉ライチの位置関係ごとに動きを切り替えて立ち回りで完封するつもりで戦うのが大事っぽい 1.カルル 姉 ライチ 一番多いかつめんどくさい位置、カルル側はフォーコ+低ダJBなり滑空投げなりで触りにくる フォーコ発動見てからバックHJで様子見しつつカルルが低ダしてるようならJD 位置が悪いなら素直にガードしかない?JABC空対空は全部役立たずと思っておk ここから少しづつラインを上げてくるんで出来ればHJ様子見で十分低ダを落とせる位置にいたい 未検証だけど横発射四神である程度ラインを上げて後述の3に持っていける? 2.カルル姉 ライチ 次に多い形、守りに入ったカルルはこれ これでヴォランテ飛ばして牽制してくるんでここは発動聞いたら即棒設置 カルルの動きを見て四神を発動。そのまま攻めてこないならヴォラに四神を当てて消す リターンは少ないけどとにかくリスクが薄いのがいい 3.カルル 姉 ライチ ライチに姉を殴らせてその隙に低ダを通す形、姉5D後なんかはこの形になる ここはカルルの位置をよく確認して立ちBで殴り即バックダッシュJCが使いやすい 微妙なら1と同じくHJで様子見、それ読みの滑空投げが飛んでくる距離なんで見極めで試合が決まりがち 逃げを選択するなら投げ抜けをしっかり準備しておく 挟まれたらバクステ逃げが第一オプション、直ガバクステ追加で大体喰らい逃げ出来る ただこれ意識してると捲り関係が厳しかったりするんでそういうポイントはガードに昇竜を仕込んどくといい 一度捕まったら分はかなり悪いけどライチはまだ対抗できるんで頑張る とにかくリスクをできる限り削る戦い、捕まったら運ゲー 439 :名無しさん:2010/03/02(火) 06 38 28 ID A3QDVFrc0 カ姉ラの位置関係は以前対戦動画で誰かがやってた「姉に立ちB先端当て>低空バックダッシュJC」が恐ろしく機能する 440 :名無しさん:2010/03/02(火) 11 31 53 ID mf/vKqnQ0 姉に3C当てて一通待機もいいんじゃないかな。 カルルは滑空投げ以外で一気に近づく手段がないから、有効だと思う。 441 :名無しさん:2010/03/02(火) 13 04 58 ID tfJw9j4o0 サブでカルル使ってるオレの意見 姉の判定に関する予備知識だけど姉に当てただけだとヒット扱いにならないので ヒット時のみjc可能な技はjcできない 6B jc バックダッシュJCとか6B 一通とか出来なかった 438 3の姉5D 姉6Dだよな 捕まったら運ゲー こここそ煮詰めないと対策になってないと思うが 8Dダウン〆後の起き攻めはどの姉技と連携してくるかで対処が違う ●2D連携 言わずと知れた擬似ガー不 対処は後ろ受身とその場受身リバサ(or直ガ)バクステ 寝っぱは2B 2Dが青になる事があるので喰らい逃げもあり ●3D連携 3D 垂直ジャンプ 2Bor低空ダッシュJCJBの二択 その場受身から読み勝ってバクステから逃げるのが最も良い状況かと 後ろ受身は3Dが姉の背中側まで攻撃判定があるので2,3ヒット喰らう その時カルル側は低空ダッシュやBヴィヴァで挟み直し可能です カルルの垂直J見てから前受身で喰らい逃げ出来るかどうかは検証してない 僕自身カルル使いこなせ切れてないので穴だらけだと思うので ガンガンつっこみして下しあ 443 :名無しさん:2010/03/02(火) 18 55 03 ID tfJw9j4o0 5Bの後に燕仕込むのはカルル側の思うツボかと カルル5Bはガードしてもjc可能なので 燕仕込むなら6Bや5Cの後かな 個人的には燕に頼らない方が良いと思います 直ガを見せて燕をちらつかせておいて カルル側が警戒して固めが途切れたところで脱出する方が 棒を離さずに済むので あと例えば2A 5B( 5C)+4D ヴィヴァとかの表裏連携された場合に 入力方向が変わって燕が設置に化けたりするので 燕の打ちどころはセンスが必要だと思います 444 :名無しさん:2010/03/02(火) 19 02 42 ID tfJw9j4o0 追記 カルル側は空投げをかなり狙ってるので 脱出はジャンプばっかじゃなくバクステを混ぜたり ゲージがあればCAや大車輪(313131)で拒否ったりも大事かと 445 :名無しさん:2010/03/02(火) 23 56 34 ID FtQ8wQDE0 443 うーむ、カルル側の立ちB後の選択肢ってJ2Cで捲る、5Cか6Bで連ガ、-2F生かして固め直し辺りがメインよね? カルルのガトは連ガ多い事を考えれば捲りJ2Cにくる低ダにさえ当たってくれるなら 燕入力してもリスクが少ないかと思ったんだけどね ただ6Bガード後ってカルル側は姉で固め直し以外選択肢無くね? ここに燕は最優先で警戒されてるポイントだと思う、燕打つのは展開が早い時に限る まぁ基本はバクステですよ、バクステ追加は偉大 これとガードに昇竜仕込んで捲りに対応するのがゲージ無いならベストかね ゲージあるようなら迷わずCAだと俺も思う 448 :名無しさん:2010/03/03(水) 04 42 00 ID MEPjauEkO カルルに燕はガードされたら良くて6BCHから4000+攻め継続、ゲージがあれば3C アッパーから終わる また、読まれなくてもカンタータや姉乱舞で安全に固めを継続しつつ、燕も封じられるんで相手にゲージがあるなら絶対に振ろうとしない方が良い ちなみにカルルにゲージが無い状態で直ガ燕がほぼ確定するのは、姉のフォローがない状態での2B直ガ後ぐらい その2Bですらヴィヴァに繋がれると距離やタイミングが上手くかみ合ったら地上カス当たりになって酷い目に合う可能性がある ゲージ使用の優先順は 緑一色 CA 大車輪 国士ぐらいかなぁ 1コンボ+国士起き攻め一回でラウンドが決まるのは魅力的だけど、ゲージは相手の攻撃を対処するかのと固めに対して使うのが良いと思う それぐらい冷静に戦ってくる人のカルル戦はきついな 449 :名無しさん:2010/03/03(水) 08 53 03 ID u9.muImQ0 448 カルル戦での緑は考えたこと無かったな、狙い目はどの辺? CAや大車輪より優先度が高いってのが俺の対策レベルだと想像付かないんで是非教えて欲しい 450 :名無しさん:2010/03/03(水) 09 19 25 ID 4QRlnp7A0 445 今作の場合は5B 2Bってガとするのが普通じゃないかな うまい人は5B直ガされて相手光ったの見て姉技仕込みながら垂直Jバリガで様子見入れれる オレは出来んが カルル6B後の選択肢は6C+3Dの擬似ガー不がある 6Bを直ガして燕か5Aで暴れるか空ガしか対処ない ガードされてもカルル側有利なんで2Aなどから固めなおしされる 相手が4Dしこんでたら6B ヴィヴァでめくり その時は 488さんのおっしゃる通り 452 :名無しさん:2010/03/03(水) 18 44 31 ID MEPjauEkO 449 端以外での大車輪は機動力があまりないカルルを捕まえるのには有効だけど、カルルはジャンプや低ダ、地上ダッシュが多めだからアドリブコンボが決めにくいし、これらには緑一色が有効なんで、俺は姉を破壊するのにも有効な緑一色の方を優先に使ってるかな 自分の良く使う例としては、お互い遠距離で姉が間にいる状況でカルルがジャンプの着地ちょっと前ぐらいでレバーの準備だけしといて、カルルが着地したらワンテンポだけずらして撃つ カルルが攻めようとしてると最低でもガードはさせられるし、たとえ姉にしか当たらなくても姉ゲージを約2割奪える で、緑一色が当たってれば5000以上(ゲージ回収)+起き攻め(+姉ゲージ約2割)にいけるから総合的なリターンは多いと思う あとは姉に5Bor2Bor3C先端 緑一色とかもやってる こっちも姉ゲージを約2割奪えるし、上手くカルルに当たれば美味しい だけどタイミングによっては低ダJBがFCするんでそれなりにリスクはある 他にはフォーコのセリフを聞いてから撃てたら良いんだろうけど俺には無理… 考え無し撃つのは良くないんだろうけど、最低でも姉に当てられるならありだと思って荒らし目的で1ラウンドに1回ぐらいは振ってる ただ、体力が大幅にリードされてる時には少しでも攻めを継続しやすい大車輪に回した方が良いだろうからやっぱり状況によるだろうね カルル相手だとライチのDDは全部機能するから上手く使い分けられるのが理想かな まぁこれは誰が相手の時にも言えるんだけど…
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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ内目次 注意事項 ドラ氏のカルルへの対策 シシガミ・バングpart14よりコメントフォーム 注意事項 ・補正切りを警戒するように ・GPに頼りすぎないように ・直ガ阿修羅で拒否することも常に頭に入れておくように ドラ氏のカルルへの対策 あまりにカルル戦がわからないから立川で客さんに挑んで考えてきたわ 10戦ぐらいで何がわかんだって思うだろうけど結構立ち回りのベースは出来たかもしれない これからはこれをどんどん修正していけば一つの戦い方が出来るんじゃねーかな 「カルル戦の立ち回りにおける上空旋回の有用性と対の択」 ブリオや滑空に気をつけつつHJで上空を旋回することにより得られる効果 ・カルルがバング戦鉄板立ち回りである「カルルの前に姉を置き釘や差し合いから本体を守る」陣形を崩すまで上空旋回したりし姉がバングに干渉しない(姉とカルルに挟まれず、かつバングの前にカルルがいる状況)を作り出す ・陣形の建て直しを迫り人形ゲージを減らし触られたときのリスクを下げる ・陣形崩れて姉をフォローできない位置にカルルがいる場合は人形殴りでゲージ回収しつつ姉の体力を奪う 基本はこれら3点で攻める 高空ならブリオガードしても空ダで逃げれるしカルルに引きずりおろされにくい また、カルルを飛び越した時に空ダが使える状況であれば更にキレ釘で触りにいきやすい (特にキレB釘なら飛び防止しつつ地味に人形を削れる) 8Dのバリガ可能、お手軽ガー不のリスクに伴いCSとはまるで違う立ち回りになった 勿論上空旋回以外にもリスクは高いが姉を無視した(起動させて壁を作らないことを読んだ)ガンダッシュを通して無理やりカルルに近付く選択肢もある カルルが上しか見れてないと感じたり姉とカルルが近すぎて姉殴るついでに本体ごと殴れる位置取りをしてくれている場合は下も見させたい、触りたい場合に使ってもいいかもしれない 陣形が乱れてる場合は上しか見れてないカルルには人形殴りも通る可能性がある リスクリターンは合わないが人形を殴ることで体力だけでなくバングのゲージも溜まる 2Dで殴ればjc復活したので下段や打撃投げさえこなければGPで耐えつつ様子見にも逃げれる 人形を殴るバングをカルルが殴ろうとした場合(以下人形殴り殴り)、空蝉からアイコン回収まで見込める 2D警戒で下段や打撃投げしてくると通らない そこで対として6Cがある CSデータでは4F空中判定なので下段や打撃投げはすかしやすい 今作からB 6Cが姉に繋がるため需要は増えただろう 上空旋回はジワジワ効いてくる立ち回りなので何度も手堅く行おう 相手が待ち始めたら設置も出来るため更に旋回しやすくなるだろう 以下ドラ氏のお言葉 対策は日々進化するものなので決して正解ではありません。過信しないように!! ついでにマスヤマイレブンのメンバーを募集してます!! カード名の後ろに@マスヤマイレブンと入れるだけ! シシガミ・バングpart14より 518 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/20(月) 20 24 50 ID SG41S7HE0 なんかカルルが熱いみたいなんでついでに まだ今のカルルは連携が詰められてないから攻めのネタに関してはCSのものと+αくらいしかないんであまり脅威ではないはず… とはいえ引き剥がしもあるしまたガー不連携に以降するコンボが見付かってるけれども まず変更点から考えると 姉体力減少&コスト増加?と回復開始タイミングの高速化、姉の足が速くなった 姉体力減少はかなり大きい変更点 少し殴るだけでかなり体力が減ってる。ゲージ回収も考えると、本体の位置も見て殴れるような状況なら殴り得 姉の足が速くなったので立ち回りで少し下がるとそこを姉で詰められやすいので殴れるそぶりは見せておくこと 回復開始タイミングの高速化だけど 本体にフォローのコンボされた場合は気にしても仕方ないんで、立ち回りで攻め込むタイミングの判断を早めにするだけ CS2カルルに慣れるって意味もあって姉ゲージはガン見してもOKだと思う カルルの2Bが若干長く、JBが下に強くなったので立ちBで対処しにくくなった 差し合いがめんどくさくなったけどこの辺はまだよく検証してない 8Dとブリオが空中バリアのみ可能に、しかしプライマーが削れる ガードできるとはいえプライマー削りが怖い時は見てからJDGP逃げも考えていいかも 端ブリオは引っ掛かると本当に酷いことになるのでバリアだけは忘れずに 6Aが頭無敵か腰上無敵だか実際は何無敵だかわからないけど 硬直にまで無敵が続いてるので、6A手前でJDの起動でスカしを決めた際にお互い空振りしてフルコン入れられるので注意 相手の切り返しはAヴィヴァ&カンタータの仕様変更で気を付けるのはバクステ、Bヴィヴァ、ガード、入れっぱ、擦りになった それでもまだバクステ(ブリオとか)、姉呼びガード、Bヴィヴァ(遅め6D)とかあって本気でめんどくさい Aヴィヴァはなが~い弾無敵になったんで傘重ねは無しかな 捕まった際は直ガからの阿修羅が出せると楽になるかもしれない 発生が遅くなったとはいえまだ色々な場所で確定する 2DGPはGP受付が遅くなったのを考えないと痛い目を見る、立ちDや6DGPは割と頼っていい状況はある 直ガ前飛びも連携によってはあり カルルの2B Bのルート追加を覚えてないと爆ぜる JC3Dでの引き剥がしは補正切りを仕掛けられることがあるので気を抜かない 2Dと2Bや6Bでのガー不はコンボ的に下段先に当ててから中段当てて浮かせないといけないのでしゃがみ立ちのファジーで 3Dと空ダJBJCでのガー不はカルル側のさじ加減でどうとでもなるので 空ダなどから仕掛けてきてるなら出来れば阿修羅で拒否したいところ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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991 :名無しさん:2009/12/20(日) 01 05 56 ID eq9hrbL20 なんかネガペナ続いてるけどそこまで勝てなくないって。 俺池袋GIGOでなら勝率6割近いんだけど。今日はバングにも勝ち越したし。 調整がどうこう言う前に対策しようぜ。できないならせめて愚痴スレでやってくれ。 今日までカルル無理ゲーと思ってたんだよ。 で、今日池袋でよく見かけるカルル使いさんに乱入されて3建てされた後話をしたんだが、 カルル使いさん曰く、「しっかり対策取ればレイチェルそこまで不利じゃない」とのこと。 で、そのカルル使いさんが教えてくれた対カルル対策なんだけど、 1.姉が生きているときは基本遠距離戦でおk。遠距離戦のがきついらしい。 2.姉が生きているときに攻めるときは空中ロベで姉をかわしてカルルを狙う。 3.姉を壊すときは一度触って姉起動を確認&アーマー攻撃していないことを確認して6CD 姉技の硬直に刺すもよし。6CDで姉を攻撃している間カルルは何も出来ないとのこと。(2回6CD当てられれば大体壊れる。) 4.姉が壊れたらガン攻めでおk。画面端に持ち込んで5Cループなども駆使してとにかく、画面端から逃がさない。中央では3Cカボチャ〆がよい。 5.カルル2Aとレイチェル2Aはレイチェルのが速い。 6.カルルの空ダにはBロベが有効。 教えてもらった後対戦したらだいぶ楽になった。 つかこんなに丁寧に教えてくれたカルル使いさんに全俺が涙した。大感謝。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【基礎知識】 HP:9500 プライマ:4個 プライマ削り技:4D。2D。フォーコ。ラプソディ。ゲネラルパウゼ(2個削り)。 FC対応技:2C。JB。 6C、2Dが中段。 【立ち回り】 【総合】 基本ガン待ち 。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 しかし、ダメージを取りに行けるところでは積極的に動く。待つだけではその内触られて崩される。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと 。 この位置関係にならないよう、なるべく画面中央をキープして立ち回る。 カルル本体の地上攻撃手段は、基本的に判定が足元にあるため2Dが有効。もちろん読まれれば空投げやその他対空が待っている。 ゲージはCA用に温存する。カルルと姉に挟まれてしまった場合にCAで仕切り直し。 【開幕】 様子見安定。カルルはまず姉を壁にしようと後退するため、各種Dや3Cを振っても空振りが多い。 【遠距離】 姉体力が多い場合、相手は姉を前進させて距離を詰めてくる。フォーコはプライマを削られるためなるべくガードをしない。 jc可能な5Bで姉に触り行動を抑制。スーパーアーマー持ちの4Dが来たら、大人しく後ろジャンプかガード。 BCオプティックは、カルルが姉とほぼ同位置もしくは後ろにいる場合ローリスク。ヴォランテも消すことができる。 しかし、Bオプティックの当たる距離において、相手に牽制を読まれ低ダなどで距離を詰められた場合、状況は悪くなる。 姉の体力が少ない場合、カルル側は姉を止めて体力回復を狙いだす。 そのままガン待ちしていても良いことはないので、思い切って姉を飛び越すのも選択肢の一つ。 【中距離】 フォーコに合わせて相手は飛び込んでくる。 この距離でフォーコやブリオをガードした場合、カルルと姉に挟まれやすい状況になるのでジャンプで逃げる。 ジャンプ逃げに合わせた相手の選択肢としては、滑空投げ、FC対応のJB、JCがある。 JA連打でほぼ勝てるが、距離が離れている時は大人しくガード。 【近距離】 この距離で姉に5Bを当てていると、それを阻止するためカルルが姉の後ろから5Cを振ってくることがある。 その場合は5Bjcからカルルを触りに行く。攻めると見せかけての後ろジャンプを混ぜると良い。 その他に、置き垂直ジャンプ空投げ、JA連打を見せることで相手の飛び込みを抑制できる。 あまりしつこく姉に触っていると、ヴィヴァーチェや低ダで挟まれることがあるので注意が必要。 相手に挟まれそうになった時は、姉を追い越して逃げると良い。 こちらから攻め込む場合は、カルルと姉の距離が開いているときを狙う。 【状況別】 【空対空】 JA連打で基本的に勝つことができる。空中では置きJAをメインに相手を追い払う。 【地対空】 低ダ飛び込みには6Aで追い払える。 滑空には4Dで対処。 【空対地】 下方向に強い技は総じてハイリスク。 ゲージがあるなら対空釣りバレット、J4Dは読まれれば簡単に潰されてしまう。 【起き攻め】 積極的に狙っていく。一度ダウンをとったらずっと張り付く気持ちで。 相手側にはリバサカンタータという選択肢はあるが、こちらが攻撃を出していた場合、RCからガードが間に合う。 カンタータを直ガしてゲージを溜めても良い。 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 ゲージがある場合はCA安定。崩される前に逃げる。 ゲージがない場合は、直ガバクステ食らい逃げ、または直ガ2Dを狙う。 直ガ2Dは当たればよし。最悪本体の攻撃に当たるが、くらい逃げできることも多い。 【割り込みポイント】 直ガ2Dを、主に姉の攻撃を直ガして狙っていく。 【固め】 カルルは切り返し手段が乏しいため、CR6C、アサルト、レイドによるガープラ削りを積極的に狙う。 プライマの数がノエルと同じく4つなので、相手がバーストを使った後なら容易にガークラできる。 【被固め】 ガトリングからめくりJ2Cが怖いので、本体にはなるべく触られたくない。 読み切ったら空投げ、外されても最低5分で逃げたい。
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名前:カルル・クルーグハルト 性別:男 年齢:17 経験と特徴:貴族(精神判定の達成値に+2) 竜脈獲得:生まれつき 竜脈による影響:環境耐性 称号獲得:得意 目的:不老不死になるため 偉業:悪名高き虐殺士と決闘し、勝利 異名:白き明鏡 知名度:有名人 種族・称号 LV 種族 タイプ 種族特典 称号/メイン 称号/サブ 系統 3 トリニティス 汎用 第三の眼 戦略級魔法士A 世界使いB 魔導系 主能力値 副能力値 体力 敏捷 知性 精神 幸運 物D 魔D 行動値 生命力 能力値 2 4 5 2 6 1 3 9 13 戦闘修正 0 0 2 1 1 0 4 9 26 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 戦闘値 2 4 7 3 7 1 7 18 39 潜在特性 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 絶対成功 - - - - - タレント 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 ※霊子砲 - - - - - ※宿命の領域 - - - - - 領域凍結 - - - - - 領域増幅 - - - - - 魔力破 - - - - - 魔法熟練 - - - - - アイテム:武器・防具・装飾 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 武器 タクティカル・スペルブック - - -1 - - - 4 -3 - - - ---- 武器・盾 ---- - - - - - - - - - - - ---- 防具 マジシャンズキルト - - - - - - - -1 - 3 1 ---- 装飾 スペルセグメント - - - - - - 5 - - - - 素材合成:金色の毛皮(魔D+2) 装飾 タイニーゲイル - - - - - - - 4 - - - ---- 他 魔法熟練(タレント) - - - - - - 5 - - - - 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 2 4 7 3 7 1 12 18 39 - - 合計 2 4 6 3 7 1 21 18 39 3 1 物理DR - 簡易移動 3m/1マス 戦闘移動 23m/8マス 全力移動 69m/23マス アイテム:常備・消耗 討伐者セット(幸運型) 魔法の笛 レンジャーキット 真紅の魔導書(素材:知性+2/1000G/法則障害) 所持金:6110
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カルルクローバー攻略wikiにようこそ 携帯の方はこちらから。 ; ここはブレイブルーシリーズのプレイアブルキャラクター カルル=クローバーの攻略wikiです。 したらば掲示板 現行スレ カルル=クローバーpart13 過去スレ カルル=クローバーpart12 カルル=クローバーpart11 カルル=クローバーpart10 カルル=クローバーpart9 カルル=クローバーpart8 カルル=クローバーpart7 カルル=クローバーpart6 カルル=クローバーpart5 カルル=クローバーpart4 カルル=クローバーpart3 カルル=クローバーpart2 カルル=クローバーpart1 他キャラクターwiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki 【CT】カルルwiki ハクメンwiki ν-13 Λ-11wiki ハザマwiki ツバキ=ヤヨイwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハイン=R=ヘルシングwiki プラチナwiki ※質問する前に各wikiを参照のこと 画像について このwikiアークシステムワークス株式会社が権利を有する 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.3」と「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : カルル=クローバー 身長 : 144cm 体重 : 35kg 誕生日 : 5/5 血液型 : AB型 出身地 : オーストリア 趣味 : ヴァイオリン・チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 ドライブ名 : オートマトン CV : 沢城 みゆき 性格 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。 例えそれがターゲットの前でも。 BBCPストーリー 賞金稼ぎ「咎追い」の少年。事象兵器の自動人形ニルヴァーナと一緒に行動している。 実の姉「エイダ」を救済するために蒼の魔道書を持つラグナ=ザ=ブラッドエッジと事象兵器の事を知るココノエを探すため、イカルガの地へと向かう。 そこは―――かつてイグニスが創造された地であった。 CS 名前 : カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長 : 144cm 体重 : 35kg 血液型 : AB 出身地 : オーストリア 誕生日 : 5月5日 趣味 : ヴァイオリン、チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 性格 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。例えそれがターゲットの前でも。 バックボーン 賞金稼ぎ「咎追い」の少年。 実の姉「エイダ」を救済するために必要な「蒼の魔道書」を追い求めて、所有者であるラグナ=ザ=ブラッドエッジを事象兵器の自動人形「ニルヴァーナ」と一緒に追跡している。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開幕 基本行動 開幕 基本行動 立ち回り 遠距離では様子見多め 姉対空が届かない位置で垂直JCやJB 被対空 カルル6Aの対空で迂闊な飛び込みは狩られる ライチ棒JBなら勝てる 牽制5C対策 カルルの5Cはライチの5Bよりリーチ長くて判定強い ライチが得意な間合いでも迂闊に牽制振ると5Cからフルコン 5Cガード出来てカンタービレまで出して来たら反撃のチャンス バレーループ関連 喰らったら空投げを警戒しながらボタン連打で受身漏れ防止 空投げはループを抜けられるチャンスなので逃さない 投げ抜け成功したらカルル側へレバー入れまくる 投げ抜けした場所に留まり続けると姉8Dが当たりループ再開なので 投げぬけ→カルル側へ空ダッシュor二段J必須 バーストするならカルルの2Cに合わせる様にする タイミング間違えれば姉8Dが当たりループ再開 挟み込みコンボor連携 喰らったらある程度のダメージは覚悟で直ガバクステ狙いまくる 直ガの狙いどころは5D ガードできているならバリア貼って距離離す 下段とJ2C中段の二択に注意 抜ける時は前のめり(カルル側)に逃げる 相手側は逃げ狩りに8Dを置いてくる 垂直JやバックJ,バクステは8Dに狩られる カンタータ関連 対空や暴れ潰しバースト狩りに使って来る 対空カンタータは飛び込みバリア貼降りで誘ってガード出来たら 緑一色や裏周りからフルコン確定 挟み込み連携でも混ぜて来るから暴れ所に注意