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小ネタ 棺桶のお金は、右クリックで一発ルートできる お金と転送バックをホットバーに登録すると便利 コメント 名前 コメント
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このページは小ネタを見つけたけれど十分使ったので拡散してもいいかな?って方が 好意で記述できるコーナーになります。我こそは...という方はお願い致します。 初めにどんな小ネタなのかを簡単にお願い致します。また、頭にHNと一言と日付、最後に方法などをお願い致します記述はテンプレに沿ってお願いします。 異次元暴走モードに任意に突入する方法 Yooohi この方法よりも高確率に突入できる方法を見つけた為、公開します 2012/4/27 まずストーリー(イベント)に入ります⇒突入しない場合は中断を押し一旦終了させます⇒ストーリーへ戻るを選択します 以上の操作を繰り返すことで好きな時に異次元暴走モードに突入します。※中断を押す時注意しないと行動し てしまう事があります。ご利用は自己責任でお願いします レイドボスに簡単に会う方法 Yooohi ヘルプを良く読んだら書いてますが、知らない方が多くボスは早く回せた方が全体的に効率あがるかなと 2012/4/27 レイドボスとの戦闘が無くなっている事、これだけです。体力が半分になればほぼ出てきます。何が 出るかはランダムの様です。もし出会わなかった場合は残りが0になったらマイページを押して戻り ます。すると体力は減っていませんので再度同様に出会うまで繰り返します。ご利用は自己責任でお願いします リスト リスト 以下テンプレ 見出し HN コメント 日付 方法などを記述 ご利用は自己責任でお願いします
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序盤、「ハシモト覚悟」「お前を殺しにきた」を選択し、バトルに勝利するとゲームオーバー。 2週目専用のパスワードを使うと楽かもしれない。 ドル&ティクイン&ハンタ・サマ戦(1回目)に勝利すると、面白い展開が見れます。 こちらも2週目専用のパスワードを使うと良いでしょう。 隣村との戦争が始まる前日、ハシモトの誘いを断ると…。 隣村へ続く森にて。ミーナの右側にある木を放置して進もうとすると…。 名も無き雪原の村の武器屋に飾られているあるしぇすの人形は倒せる。 HPは50万以上か? クックル族の集落の前のサボテン地帯で入手できる弾薬ケース。このアイテムは使うと3発分の散弾を入手でき、その後一定確率で消滅する。 セーブ&ロードを繰り返せば確実かつ無限に散弾を入手できる。コノハが不足しがちな序盤では有用な小技だろう。 ションティクリアの元ネタhttp //www.wlpm.or.jp/forest/duncow/cast.htm ビリュータウンのホテルで、2階にある女湯の扉をしつこく調べると、女湯に入る事ができる。が…すぐに追い出される。 悪魔の住む沼入り口の看板裏には「sakata ahad al rejal !」と書かれている。 おそらく『BATTLEFIELD2』のネタだと思われる。MEC兵が死亡したときの、衛生兵を呼ぶ声がこれ。 悪魔の住む沼クリア後に再び死体のあった場所を訪れると死体が動き出している。接触するとトランスフォームとバトルとなる。
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小ネタ 小ネタ / 総合力について / 選手強化についてアレコレ / 試合 / 便利技 / PAS コメント 総合力について FW、MF、DF=シュート+ドリブル+パス+ブロック+タックル+パスカット+パワー+スピード+テクニック+スタミナ÷10 (小数点以下切り捨て) GK=キャッチ+パンチング÷2 (小数点以下切り捨て) なので、GKをする場合、スタミナが関係ない? ※ただし全日GKのBB若林とS若林で比較したところ総合値でやや上回るS若林よりもフィジカル値(パワー、スピード、スタミナ、テクニック)で大きく上回るBB若林の方が失点率が低いと言う検証が上がっており、GKでは総合力に表れないフィジカル値もパフォーマンスに影響している可能性はある。 選手強化についてアレコレ 高レベルの生贄の方が翼Pがお得 複数合成する時はレベルの低い生贄から捧げると翼Pがお得 全日本の選手に中学モブを与えても同じチームのボーナスはなし 育ってない低レベルのOB選手は合成よりも売却の一手 レベルの上がりやすいS沢木やS真田はオススメの生贄 レベルの上がりにくいS小田とS石田はシルバーボーナスの旨みだけをとるか売却 MVPを獲ると通常経験値に加え、該当選手に+10が加算される 集中的にレベルを上げたい選手がいる場合、ワントップに配置して、MVPを獲らせると良い 高レベルのフレンドプレイヤーは強力な味方だが、MVPを獲られると勿体ないので、得点を取らせないようにDF寄りに配置すること 控えメンバーで経験値が入るのは左から5人目までで、フレンドを入れた時の6番目より右の選手には入らない(6番目より右の選手は途中交代で入れることもできない) MVP候補は最多得点者(同数得点者がいる場合はフォーメーション画面でFWの一番左から順に優先)とPKの勝利GKが選ばれやすいが、稀にそれ以外の選手が選ばれる事もある。特にロースコアの場合、入らないまでもシュートを大量に打った選手やブロックでシュートを複数回防いだ選手が選ばれることもある。 シナリオ練習は、少人数を集中して育てるならDF5人GK1人のフォーメーションでのディフェンス練習が効率が良い(DF適正のない選手をDFに配置しても、ちゃんと+3加算される) 補欠にも+2されるチームワーク練習が、一回で取得出来る経験値の総量が最も多い シナリオやイベントを進める必要がなく、ある程度安定した操作環境と時間が取れるのなら、練習より翼リーグで勝てる相手と試合をした方が良い。勝てば全員に練習同様の経験値+2、ツバサPは練習の倍の+200な上、MVPには経験値+10のボーナスが入るため。MVPは左FWがなりやすいため、特にFWを鍛えたいなら練習より翼リーグ。 シャッフル杯でラッシュを起こすと対戦相手が必ずSPチームになるが、SPチームは勝利時の経験値が10~14と飛び抜けて多いため、経験値2倍ドリンクをラッシュチケット使用直前に使うと効率が良い。 試合 反則ネタ 三杉くんのコーナーキックで必殺タップ→使用不可に変更 オフサイド無視 謎のゴールキック バックパスでキーパーがキャッチ→できなくなった? キーパーが触らずにバーが弾いてコーナーキック ファウルした位置とかけ離れた場所からフリーキック 異次元ネタ フィールドど真ん中で滝くんのライン際ドリブル 和夫くんと政夫くんの連続スカイラブタックル コンビプレイは片方が退場しても使用可能 コンビの片方をGKにしたら、GKが服を着替えてコンビプレイに参加してくれるよ! その他 適正ポジション以外の場所に選手を配置すると、総合力が赤字になり、ステータスが-20%になる。能力の高い選手ほど調子による性能差が大きくなる 調子は絶好調2名、好調3名、不調2名、絶不調2名が上限(+選手は含めない) 絶好調は能力+20%(おそらく好調+10%、不調−10%、絶不調−20%。これも能力の高い選手ほど調子による性能差が大きくなる) スキップPK戦は10人目までに決着がつく 便利技 売却のときに売却ボタンの上に選手をドラッグすると売却ボタンを押す手間が省ける ワンツーを選んだときに自分を選択できる→囲まれたときに使用すると効果絶大→囲まれた時にしか出来なくなり、相手がパスカットを仕掛けてくる時しか成功しなくなった模様。ちなみに成功した時も絵的にワンツーを自分と行うわけではなく、パスカットを仕掛けてきた相手が無条件で行動失敗扱い(つまり捕捉されない)となって、その場でもう一度コマンド選択画面になる。相手の捕捉を解けると言う意味での成功(ワンツーと違って前進はしない)。相手がタックルやブロックを仕掛けてきた場合は相手が一方的に行動してくるが、これをかわせば同様にコマンド選択画面になる。→今はできなくなった? PAS シャッフル杯において有効な戦法。 Platinum All Starsの略であり,Pass And Shootではない。 相手の強さはこちらが対戦ボタンを押した際の総合を基準に決まるので予めポジションをメチャクチャにして総合を下げておき、対戦時に元の総合に戻せば勝率が跳ね上がります。 名前の由来は、この方法が発見されたイベント対戦相手、Platinum All Starsから来ております。 バックパスでキーパーがキャッチ ←キャッチしてくれなくなりました -- 名無しさん (2011-02-26 01 14 17) 三杉の必殺タップが使えなくなりました -- 名無しさん (2011-02-26 06 12 58) ペナルティーエリア内でファールされてもフリーキック -- 名無しさん (2011-02-28 20 55 02) キーパーが触らずにバーが弾いてコーナーキック←なんなかった なったりなんなかったりするのかな? -- 名無しさん (2011-03-01 03 19 32) オフサイド無視は多分仕様なんだろうなぁ。テクモ版でも5以外はそうだったし。 -- 名無しさん (2011-03-01 16 53 49) 試合を選んだ後、自チームvs敵チーム 【OK】と出る最初のページ。実は顔の移動が終わって【OK】が表示される前でも、見えない【OK】を押すことが出来る。1秒くらいの短縮になる。 -- 名無しさん (2011-03-03 18 07 50) パス→相手さわる→味方スルーでライン切るとゴールキック -- 名無しさん (2011-03-04 19 02 22) PK正面キックでコーナーに弾かれるとか -- 名無しさん (2011-03-05 14 10 25) 主人公キャラがスカイラブを覚えると自分が分身して自分とスカイラブする -- 名無しさん (2011-03-25 11 38 31) スルーをしてもその選手が触ったことになる。 -- 名無しさん (2011-03-31 11 39 44) 沢田タケシの選手名が「沢田」でなく「タケシ」 -- 名無しさん (2011-04-03 19 50 38) コーナーキックからの弾丸シュートが(そこそこいい確率で)入るのって次元が歪んでいる気がする -- 名無しさん (2011-04-03 21 44 50) フレンドのみを入れて(ほかは全員キャプ翼キャラ)ツインシュートを打つと同じ人のツインシュートとなる(フレンドが2人なってツインシュートを打つ) -- 名無しさん (2011-04-06 09 18 41) スローインでキーパーが体勢を崩している -- 名無しさん (2011-04-06 17 09 38) 試合中のPA内の反則で得たPKで得点すると「翼君の右がゴールに突き刺さった」などと技名が「右」「左」になる。ボクシングかよw(正面は未確認) -- 名無しさん (2011-04-16 12 05 51) GKの近くにいるDFにワンツーを仕掛けたらGKが返してきた。反則ではないが・・・何故お前が -- 名無しさん (2011-04-19 23 11 14) 相手にシュートブロックに入られ弾き飛ばしたが、次の瞬間ドリブルされてた -- 名無しさん (2011-04-21 01 20 42) 次藤とガルバンで会話あんのね -- 名無しさん (2011-04-23 11 56 19) MVP獲得しても+5しかされません -- 名無しさん (2011-04-25 17 10 18) 会話は早田とナポレオン、シュナイダーと若林もあるよ。 -- 名無しさん (2011-04-29 12 28 56) ドリームリーグでMVP+10確認 -- 名無しさん (2011-04-29 17 41 08) キャプ翼リーグの -- 名無しさん (2011-05-02 21 43 26) ↑失礼 キャプ翼リーグのMVPは+5みたいです -- 名無しさん (2011-05-02 21 44 01) スローインで一気に逆のライン側まで投げたりするのは笑える -- 名無しさん (2011-05-03 10 44 10) フリーキックの時、選手が少しだけ宙を浮いている。ボール蹴ったあと着地 -- 名無しさん (2011-05-14 12 05 42) 主人公ステ60 60 40|80 100 80|100 100 100|40 1Lv分割り振り(7pt) 攻撃 2 2 1|0 0 1|0 0 0|0 余り1 バラ 1 2 2|0 0 0|0 0 0|2 防御 1 1 1|1 0 1|0 0 0|2 2Lv分割り振り(14pt) 攻撃 3 3 2|1 0 2|0 0 0|1 余り2 バラ 3 3 3|1 0 1|0 0 0|3 防御 2 2 2|2 0 3|0 0 0|3 余り2を割り振り(2pt) 主人公ステ63 63 42|81 100 82|100 100 100|41 攻撃 1 1 0|0 0 0|0 0 0|0 0 0|0 バラ 0 0 1|0 0 0|0 0 0|0 0 0|1 防御 0 0 0|0 0 1|0 0 0|0 0 0|1 -- 名無しさん (2011-05-16 19 08 29) 改行効かないようですごい見にくくなってしまいました。どこか書き込めないでしょうか・・・ -- 名無しさん (2011-05-16 19 10 24) 検証情報に載せてきたらどうかな? -- 名無しさん (2011-05-16 19 57 16) ありがとうございます。もう1Lv上がったら追加情報と合わせて検証情報に書き込んできます。 -- 名無しさん (2011-05-16 20 58 15) 最近試合スキップでロスタイム?が出るように。後半53分反町ってどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 20 12 43) 疑問に思う事があるのですがイベントで対戦をしても中々勝てないのですが順位表を見ると89勝22敗とか76勝43敗とか何であんなに勝ち越せるのか不思議で仕方がないです。勝利しやすい方法とかあるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-22 07 01 03) ↑不調選手とかきちんと省いてメンバー設定して、ポイント割り振って試合スキップしてると結構勝てるけど -- 名無しさん (2011-05-23 12 45 31) ↑↑後は強いフレンドをメンバーに入れると、結構勝てます -- 名無しさん (2011-05-23 13 14 30) ドリームリーグで2-2の同点からのPK勝ちの時、GK森崎じゃなくて2ゴールのFW和夫がMVPだった -- 名無しさん (2011-05-24 13 15 36) PK勝ちのMVPがGKじゃなく2点以上の選手になる事が多々ある -- 名無しさん (2011-06-08 16 09 16) ヤッタ勝った -- フザッケローニカントク (2011-07-08 07 11 13) 仲間になる時のPKで確実に仲間になる手順? シャッフル後当てたら モバコインを買うをクリック ロードになった瞬間前画面に戻る(もしくはログアウト[×ボタン]) -- yason (2011-07-12 01 15 38) 上位と戦うたびに重要選手怪我しすぎ・・・ -- 名無しさん (2011-08-13 00 04 29) 自分とのワンツーができなくなった -- 名無しさん (2011-08-29 10 47 56) ? 試してみたが普通にできたが? -- 名無しさん (2011-08-29 18 29 06) ↑最近始めたからかなぁ -- 名無しさん (2011-10-02 12 41 39) 吹っ飛び属性付きシュート打つ→敵GK若島津うしろげり→ボール跳ね返る→若島津くん吹っ飛ばされた!→ゴール。ボールが跳ね返されたのにゴールに入る -- 名無しさん (2011-10-04 20 04 18) 修哲小OBの勝利ガチャで全日本佐野が出る -- 名無しさん (2011-10-09 19 44 04) 次藤さんはシュートをスネで蹴ってるよ~ -- ファーレンハイト (2011-10-11 13 11 55) 一次予選若林がキャッチ弱いんだから、中学と全日本の三杉が人並みのスタミナ持ってるのおかしくね? -- 名無しさん (2011-10-27 21 25 25) 怪我してるのに絶好調 -- 名無しさん (2011-11-01 00 28 12) 小ネタ・・・スタメン2人を合成した場合 主人公カード+ランダムで1枚がスタメン入り 人数下回る場合は知りません。 ところで・・・上の反則ネタといえば、コーナーキックなどで2人のキャラクターが蹴るコンビ技は・・・ まぁゲームですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 02 38 48) アジア一次予選の若林のSGGKパンチの時、顔グラがおかしくなる。ひどい時は青いので隠れてる -- 名無しさん (2011-12-04 20 16 20) さぁ シュートしてみろっ!→って。どっからだよ。 …嫌だよ。 -- 肖 俊光 (2011-12-09 09 22 13) ところで自陣ゴール付近でボール持ってる選手自身にワンツー選択すると 自チームGKとワンツーするのって既出? ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2394679.jpg.html -- 名無しさん (2011-12-18 17 04 32) コーナーキックで肖俊光の反動蹴速迅砲はあり得ないw パスカットしたボールをコーナーにいる人にシュートする奴なんかいるかw -- 名無しさん (2012-01-06 10 22 52) 最近は、イベントで同じ勝利数の場合、勝率が低い(敗北数が多い)方が上の順位になることも多い(負けても勝ち点1入るから) -- 名無しさん (2012-02-07 17 29 44) 小ネタって言うかバグって言うか… どうでもいいけど大会ランキング999位の次の表記が「100位」… -- 名無しさん (2012-02-15 00 10 21) やっとEXシュナイダーが41になった(他のばっかり使ってた)のでブロンズMAX(40)と比較したら、ドリブルとシュート以外負けてた。 まだ限界レベルじゃないから育てたら強くなるかもしれないけど…。 (他に強いカードがあるのはおいておいて) EXブンナークとゴールドブンナークだと、技以外の面ではGOLDの方が強そう(限界レベルを考慮しない場合) -- 名無しさん (2012-02-21 03 12 24) フレンドリーグでのコンディションは何度でもやり直せる -- 名無しさん (2012-03-11 05 12 33) 調子は絶好調で性能が20%UP だそうです(読み込み画面でのTipsでの情報) -- 名無しさん (2012-03-15 02 51 54) 小ネタ 主人公がトライアングルシュートすると、立花兄弟のトライアングルシュートになる。・・・仕様だよな? -- 名無しさん (2012-03-16 18 34 39) 自分ワンツーの点だけど、どうやら相手がパスカットしようとしたときにだけ成功するらしい。成功するとキング・クリムゾンが発生したかのような状態になる。 -- 名無しさん (2012-03-16 20 40 18) チャナのロケット砲で一瞬全員サークーンになるというのがあった。でもどうだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-19 18 11 43) シュートがポストに当たってボールが破裂した。そして相手のゴールキックから再開になった。 -- 名無しさん (2012-03-24 19 22 28) コメント このページの話題のみでお願いします。 輸入。 -- (Wiki作成者) 2012-04-04 00 05 52 今回のPKイベント攻略発見。簡単に無課金でも100勝行くんじゃない? -- (名無しさん) 2012-11-23 00 43 36 まず、若林をFW、MF、DFのどれかのスタメンに出す。 ↓ 前半戦シュートをさせたりする。 ↓ 後半戦にGKにさせる。 ↓ ゴールでは、帽子を外した若林が構えている。 -- (i like若林) 2013-04-27 23 38 10 スカイダイブやったら日向もゴール入ってたww -- (名無し) 2013-09-28 16 53 46 2002岡野が存在しない。。 -- (名無しさん) 2014-03-29 16 27 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■小ネタ コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 33 17 (Fri);
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かけつけイッパイ、もうイッパイ 元ネタはことわざ『駆けつけ三杯』 酒の席で遅れてきた人に、罰として続けざまに酒を三杯飲ませることである。 ケーキを一緒に食べるために、家族を捜して帰って来た樹にギズモが言った。 アホちゃいまんねんパーでんねん 元ネタはバラエティ番組『オレたちひょうきん族』より、 同番組内のコーナー「タケちゃんマン」のキャラクター「パーデンネン」の台詞。 パーデンネンは明石家さんま演ずる、タケちゃんマン(ビートたけし)の敵キャラクター。 タケちゃんマンがパーデンネンに「お前はアホか!」と振ると、 「アホぉ~?アホちゃいまんねん パーでんねん!」と叫んで変身する。 作中ではギズモの一発芸として登場する。 エジプトの壁画 元ネタは、おそらくバラエティ番組『ザ・イロモネア』で、お笑いコンビ「ハリセンボン」の箕輪はるかが行ったモノマネ「エジプトの壁画の女性」 作中では樹が一発芸としてやったが、完全にスベってしまい琴子にフォローされている。 「元ネタが見たい」という方は、↓の2:34あたり http //www.dailymotion.com/video/xdcwx8__fun 円周率30桁で3の倍数の時だけ〇〇陛下になる 元ネタはお笑いタレント世界のナベアツ(渡辺鐘)の持ちネタ。 本来は「1から順に言い、3の倍数と3が付く数字のときだけアホになる」というもの。 琴子の芸を見た樹は「あまりに恐ろしすぎてここでは説明できない」としている。 恋人は悪いサンタクロース~♪首の長いサンタクロース~♪ 元ネタは楽曲『恋人がサンタクロース』より。 本来のフレーズは「恋人がサンタクロース 本当はサンタクロース」である。 作中では、柚ルートの電卓がクリスマス・イヴに歌っていた。 恐怖の魔王 元ネタは16世紀の占星術師、ノストラダムスの予言に登場する用語『恐怖の大王』 ノストラダムスは1999年7月に、人類が滅亡すると予言した。 恐怖の大王はその時に現れるようだが、その正体については未だ議論されている。 ハイドロオキ神 元ネタはおそらく美白成分である『ハイドロキシン』 強力な漂白作用を有し、美白剤として皮膚科などで処方される。 電卓は何か大事なことを決める時には、ハイドロオキ神から言葉をいただく。
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ネタ置き場 【解説】 厨二妄想する上でとっさに思いついたネタなどを置いたりする場所 そのうち見たいアニメリスト サラスバティTCG くっ殺せバリエーション 魔法のラインナップ 鼎の魔王と器の魔人 シナクラテンプレ改メ型 ギルドクエスト受注一覧 その年を代表する技術革新 きょうの話題 アーカイブ
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FEZ内に存在する小ネタを紹介するページ メニュー 壁すり抜け 武器逆手持ち ⊂二二二( ^ω^)二⊃ぶーん(未確定) (´・ω・`)ひみつだよ
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小ネタ 特に分類できないデータや豆知識、ネタなど。 コモンイベントに書いてある情報はちょっと古かったりするのであまり当てにしないように 固有イベント SLGモード RPGモード 上記以外の小ネタ 隠し会話 隠し要素 エンディングの分岐条件 カオスモード ???モード(全勢力をクリアすると…) 隠しキャラ・小ネタ 固有イベント 探索の際、固定のキャラが居るか固定の勢力だと特殊なイベントが起きる。 ポテチスキー城,ブライアン,エンリュウ及びファルコンにポテチスキー王国軍で 会話のみ(エルフの森解放軍が存在する場合のみ) 川辺の村,村長に(2003勇者軍の初期武将の誰か)で ポーション×2,スティミュラント,ディスペルハーブ 寂れた山村,黒の旅団で倉庫の前の老人に(ワクワク天使を除く黒の旅団初期武将の誰か)で ポーション 煌きの都市,シェイドにシェイドⅢで 終焉の力(黒・紫のいずれかで一回のみ) 虚ろの森,ウォーターⅡとウォーターⅢにウォーターⅠで 会話のみ 冒険者ギルド,リナックスにアレックスで 雇用PP10(所持金が10PP以下の場合、所持金全額) 冒険者ギルド,リナックスに(リリア,嫁様)で 雇用PPなし,忠誠3 冒険者ギルド,リナックスに(娘様,大人リナックス)で 会話のみ 勇者アレックスの家,スターライトに偽ダーエロで 会話のみ 勇者アレックスの家,パーティ内にゴメスがいると家の中に入れない 教会,アレックス及びムシャで祈る それぞれ外道アレックスとムシャ2に変化 監視塔,ダー惚人形に悪のブライアン兵団初期武将で 個別の反応 アンデッドナイの雇用事情 自勢力がアンデッドナイ軍の場合以下に該当するキャラは会話が発生し、無条件で仲間になる…ウォーターⅡ,ウォーターⅢ アンデッドナイの所属する部隊の場合以下に該当するキャラは会話が発生し、忠誠3の状態で無条件で仲間になる…ドラゴなすーん,偽死神五世 アンデッドナイの所属する部隊か、自勢力がアンデッドナイ軍の場合以下に該当するキャラは会話が発生し、忠誠3の状態で仲間になる…ザンニンニン,偽ムシャ,偽ダーエロ 自勢力がアンデッドナイ軍の場合、サタナエルに話しかけたときの会話内容が変化する。 SLGモード 作戦選択時にXを押すと兵士の能力が表示される。↑↓←→で変更でき、味方、敵を含め全て閲覧できる。なお、↑→は時計周り(味方から)、↓←は逆時計周り(敵方向から)での閲覧となる。また、戦闘箇所の状況(天候や箇所など)を黄緑で表示されている。 RPGモード RPGモードにおいて、シンボルと戦った後、普通は数秒置かないと他のシンボルと戦闘できないが、メニューを開いて閉じるとすぐに戦える。潜在開放のお供に。 ミミック戦対策:HPは6か7。不可侵の塔のみ5、8のものも出現する。いずれもこちらの攻撃は1ダメージしか通らない。毒を必ず受けるので攻撃する度に500ダメージを受ける。かといって毒回復するという無駄な行為はせず癒しの恵みやサンクチュアリ(武勇持ちがいるとなお良し)を持った武将を1人入れておき回復しながら攻めよう。ただし回復技を持ってないPTの場合は攻撃力の強さに関係なくHPの高いキャラで攻めさせてポーションの消費を最低限に抑えると良い。ただし、毒は防御すれば防げる。最初の汚物の雨を全員防ぐともう一発撃ってくるが、足の速いもの1~2人だけ防御させて、ゲージを3まで溜めて攻撃→カウンターを防御を繰り返しても消耗は防げる。 癒しの恵みやサンクチュアリの回復効果は攻撃力に依存する。そのため武勇などを使うと回復量も増加する。なおウォーターⅠのみ回復量が攻撃力に依存せずMAXまで回復する。 上記以外の小ネタ Shift押しっぱなしNew Gameで今作もオープニング省略可。 治安で防げるのは拠点のステータス低下だけ(ただし月終わりのイベントによる低下は有) 怪盗・邪教・疫病はランダムで発生。邪教と疫病は、発生時に武将のいる拠点のひとつがランダムに選ばれる。 基本的に太守の変更は1,4,7,10月にしか変更出来ないが既に太守がいる場所(内政)にShiftを押すと太守変更不可の月でも外す事が出来る→パッチにより修正 拠点ステータス低下イベントの発生判定は行動終了時に行われ、怪盗・邪教・疫病イベントの判定は月初めに行われる。簡単に言うと、拠点ステータスの低下は直前のセーブデータからやり直せば回避できるが、怪盗などは前の月のデータからやり直さないとイベントそのものは回避できない(イベントの発生する拠点を操作することは可能)。 治安・商業・城壁(どれでもいい)がMAXになるとその拠点にいる太守か、部隊に所属していない武将の忠誠がアップする。MAXになる度にアップするので1度下がってもまた上がれば忠誠LVが簡単に3になる。 徴兵→部隊選択の際にShiftを押すとその部隊の兵士がまとめて徴兵される。 街などを探索する際、武将を紹介してくれる所ではやめたいと思ってキャンセルしてまた話しかけても変わらないが一度街から出て探索し直すとキャラが変わる 敏捷が0以下(上昇する武器を装備しても、1以上にならないキャラ)はぬくりあさん、ホワイトハウスの二人で、どちらも-2。 敏捷度が0以下でもSLG戦闘の際は1として扱われるが、RPG戦闘では差が出る。 空の彼方でXP天使に直接黄金のポテチを渡した場合、帰還したかどうかで別々の会話が発生([帰還]せずに話しかければ断罪の剣が貰える) 「人事」の項で優先武将として戦士ユニットよりも先に表示されるのは大半が初期武将だが魔王軍では弟子五郎と幕田賢治、アンデッドナイ軍では偽四天王も優先武将として初期武将の後に続けて表示される。逆に、インプ・アーリマン、暗黒騎士・暗黒魔道士、ゴルガリ兵は所属勢力でも優先武将として扱われずに一般武将の中に混ぜられる。 隠し会話 アレックス、スターライトⅢ、リリア、ヘレン、塩沢妹を雇用するとアレックス 女三人イベント アーディス、ファル子、グリーンサイ、サボテン、トリッシュ、ドラゴンを雇用すると緑化委員会イベント 魔王軍でニンニン・ムシャ・弟子五郎・幕田賢治が揃うと幕田の決意イベント アンデッドナイ軍で「ナイのいない部隊で」偽四天王を雇用すると復帰イベント(各人個別) 隠し要素 ※ネタバレ要素ですので+で展開してください +... エターナルの海 大陸中全ての拠点には一般1-3(青髪のRTP男性)がいるが、 彼らに触れると水の中へと叩き落とすことができる。 これを全ての拠点で行った上でエターナルの海にいる黒い一般1-3に話しかけると、 全ての在野武将(=敵勢力に所属していない全ての武将)を配下にすることができる。 なお、叩き落としたフラグは次の周でも引き継がれるので、一周で全員を叩き落とす必要はない。 加えて、マップが共通の町・村はそれぞれどこか一か所で叩き落とせば足りる。 ただしその周回で仲間にしたことのない隠し武将を雇用することはできない。 また、雇用した武将は全員忠誠1のため、そのままだと莫大な報奨がかかる点にも注意が必要。 不可侵の塔 絶対世界(最上階ボスの守る扉の先)にある宝箱を開けると、 前の周までに入手した装備・アイテムを手に入れることができる(キーアイテムは対象外)。 なお、引き継ぐべきアイテムがない1周目と通常のカオスモードの場合は それぞれ専用のメッセージが表示されるだけで何も手に入らない。 エンディングの分岐条件 ※ネタバレ要素ですので+で展開してください +... エンディングでは特定のキャラが全員揃っていると大団円、一人でも欠けている場合は君主の独白となる。 基本的には初期武将が全員揃っていれば大団円になると考えて差し支えない。 以下、必要とされる各勢力初期武将の一覧を載せる。 もっともエンディングに登場しないキャラであっても月例イベントが用意されているキャラは多いので イベントを全て見たい人は初期武将は最初から最後まで雇用し続けよう。 ポテチスキー王国軍:スターライトⅢ,王様,サモン,ダッツ 聖キャロライナ公国軍:全員 2003勇者軍:全員 エルフの森解放軍:スパークⅢ,アーディス 魔王軍:全員 新生魔王軍:メデューさん,残酷なる闇,ハーたん,ハー妹,ハーナス 金砕魔導衆:全員 ザコ魔族同盟:全員(森崎のみパッチを当てているとき) 塩沢帝国軍:塩沢弟、塩沢妹 玉露三将軍:全員 悪のブライアン兵団:全員 ゴルガリ団:グリーンサイ もしもの神々:全員 魔皇軍:全員 但し、アンデッドナイ軍関係者は分岐条件が多少複雑となる。 黒の旅団:初期武将全員、闇勇者全員でワクワク天使不在、闇勇者に欠員ありの3パターン アンデッドナイ軍:ナイ軍の場合は最も条件が複雑であり、初期武将が揃っているのみでは虚しい独白エンド扱いとなってしまう。エンディングを賑やかなものにするためには、カーバンクルとケットシー(パッチを当てているとき)、それに偽四天王全員(偽ムシャ,ザンニンニン,偽ダーエロ,偽死神五世,ドラゴなすーん)の存在が必要となる。そして更に闇勇者4人もナイ軍に復帰していればめでたく全員集合の大団円となる。 カオスモード ※裏技に近い問題なので+で展開してください +... Zでニューゲームクリック直後流れ押しの形で↓+Xボタンでプレイできます。最初から全ての勢力を選択出来る上、君主を自由に決められます。なお、2週目などのプレイはできません。また、禁呪を使用できません。 ???モード(全勢力をクリアすると…) ※ネタバレ要素ですので+で展開してください +... 全16勢力をクリアしたデータをロードし、勢力選択画面でshiftキーを押すと初期メンバーが16人、メンバー固定のカオスモードに突入する。全員初期状態で忠誠3。そして何故か全員女性で統一されている。永遠の記憶・絶対世界の宝箱・一般1-3のフラグは全てクリアデータから引き継がれる。その他の条件は通常のカオスモードと同じ。初期武将は以下の通り。フレイムⅢ(君主)・嫁様・ライスパーク・ドラ子(軍師)なすーん・女ニンニン・女ムシャ・女五世ミミ子・ウォーターⅡ・ウォーターⅢ・ハー妹だくねすさん・デュラハン・ラミア・ゴスロリ幼女
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