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※編集に一言物申したい方は編集議論用コメ置場まで。 キャラクター元ネタ 新キャラ 前作からの続投キャラ 施設 モンスター キャラクター元ネタ 無限のフロンティアシリーズの特徴として登場キャラ達やオブジェには 何らかの童話や物語からのモチーフが適用されている。 新キャラ アレディ・ナアシュ千夜一夜物語の一編「アラジンと魔法のランプ」からアラジン。Alladin→ローマ字発音的に「アレディ」。 姓の「ナアシュ」はSRWC3のラスボスである修羅王アルカイド・ナアシュから。 ネージュ・ハウゼン白雪姫の仏語「ブランネージュ」から。 姓の「ハウゼン」はSRWOGからシャイン・ハウゼンから。 余談だがSRWDの主人公機ブランシュネージュも白雪姫モチーフである。 シンディ・バード千夜一夜物語の一分からシンドバッド。 ゲルダ・ミロワールアンデルセン童話「雪の女王」から少女ゲルダ+雪の女王。 ミロワール(miroir)」は仏語で鏡を表す(しばしばミルワールとも表記される)。 ヘイムレン・シルバートグリム童話「ハーメルンの笛吹き男」の笛吹き男がモチーフ。Hameln→英語発音的(?)に「ヘイムレン」。 Hamelnは笛吹き男の名前ではなく、伝説の舞台になった街の名前。 ガグン・ラウズ北欧神話の大神オーディンの呼び名(ガグンラーズ:勝利を決める者)から。 ちなみに、OG2に登場したW15「ウォーダン・ユミル」もオーディンから命名されている。 ギムノス・バシレウスギリシャ語で「(裸の)・(王)」→「裸の王様」。一応、カルディアの姓、バシリッサ(女王)と対にもなっている。 ロック・アイ技や台詞に牢獄関係のネタが目立つ事から北欧神話のロキ。「ROK-I」 ガンド3兄弟ロキの下に生まれた三匹の魔物フェンリル(別名 ヴァナルガンド)、ヘル、ヨルムンガンドから。 リグ・ザ・ガード北欧神話からアースガルズの門番ヘイムダルの別名リグ。 ピート・ペイン「ピーターパン」からピーターパン自身。 ヒルド・ブラン北欧神話からブリュンヒルデ→ヒルデ・ブリュン クレオ・グレーテル古代エジプトの女王クレオパトラ七世+グリム童話「ヘンゼルとグレーテル」からグレーテル。 羅刹機アルクオンモチーフはSRWC3の修羅神ヤルダバオト+修羅神エクスティム。 そのヤルダバオトの名前の元ネタは古代思想グノーシス主義から。ヤルダバオトは偽の神「アルコーン」の一柱とされる。今作の「アルクオン」の名前はそこからとられた。 妖精機フェイクライドモチーフはSRWOGのフェアリオン。名前は妖精のドイツ語読みフェー(fee)とドレスのドイツ語読みクライト(kleid)から。 マークハンター1994年に発売された「ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦」からのゲスト出演。 前作からの続投キャラ ハーケン・ブロウニング「ピーターパン」の宿敵フック船長から。フック→鉤→ハーケン。 姓のブロウニングはSRWOGのエクセレン・ブロウニング或いはレモン・ブロウニング。 アシェン・ブレイデルシンデレラの独語「アッシェンブレーデル」から。 楠舞神夜「竹取物語」からかぐや姫から。 姓の楠舞はSEWOGのキョウスケ・ナンブから。 錫華姫鎌倉時代からの伝承「鈴鹿御前」から。 有栖零児「不思議の国のアリス」+時刻の0時。ちなみに父親の名は正護(正午)。 オルケストル・アーミーオーケストラ・アーミー。所謂ブレーメンの音楽隊。 エイゼル・グラナータモチーフはブレーメンの音楽隊のロバ。 名前のエイゼル(Hausesel)はドイツ語でロバ。 姓のグラナータ(Granate)はドイツ語で榴弾。彼の戦闘スタイルを表す。 ヘンネ・ヴァルキュリアモチーフはブレーメンの音楽隊のニワトリ。 名前のヘンネ(Hennne)はドイツ語で雌鶏。 姓のヴァルキュリアは北欧神話の戦乙女(Valkyrja)から。彼女の戦闘スタイルを表す。 キュオン・フーリオンモチーフはブレーメンの音楽隊のイヌ。 名前のキュオン(Cuon)はアカオオカミ(イヌ科ドール属)の学名。 姓のフーリオンはドイツ語で「射撃する」を表す自動詞feuernから。彼女の戦闘スタイルを表す。 カッツェ・コトルノスモチーフはブレーメンの音楽隊のネコ+長靴をはいた猫。 名前のカッツェ(Katze)はドイツ語で猫。 姓のコトルノス(Cothurnus)はギリシャ悲劇の男優が履いたハイヒールのこと。彼(女)の戦闘スタイルを表す。 カルディア・バシリッサギリシャ語で「(心の)・(女王)」→「不思議の国のアリス」からハートの女王 琥魔戦国から江戸にかけての逸話「鍋島化け猫騒動」の化け猫こま。 ドロシー・ミストラル米国の人気作品「オズの魔法使い」から主人公ドロシー。 姓のミストラルはフランス語で北風。ドロシーが竜巻によってオズの国に飛ばされるという導入から。 アン・シレーナ実在した女海賊アン・ボニー(旧性コーマック)+人魚姫(人魚はイタリア語 スペイン語でシレーナ)から。 乙音童話「うらしま太郎」から竜宮城の乙姫様。 ジョーン・モーゼス実在の人物、銃器設計者の「ジョン・モーゼス・ブロウニング」から。 SRWOGの登場人物エクセレンorレモン・ブロウニングも元ネタの一つ。 リィ・リー(副長)「ピーターパン」から、インディアンの少女タイガーリリーから。 SRWOGのハガネ副長リー・リンジュンも元ネタの一つ。 澄井鞠音「ピーターパン」からフック船長の副官スミーから。 SRWOGのマッドサイエンティスト、マリオン・ラドム博士も元ネタの一つ。 士狼「花咲か爺さん」の愛犬シロから 守天酒呑童子から ルボール・ククルス赤ずきんの狼+ラテン語でルボール=赤、ククルス=ずきん 沙夜「鞘」から。「ナムコクロスカプコン」で神を降ろす器となったことからのネーミングと思われる。 ちなみに彼女のコピー存在の名前は片那(カタナ)。 毒馬頭、毒牛頭仏教説話における地獄の獄卒、馬頭と牛頭から。 ハーム・ダーム「鏡の国のアリス」のハンプティ・ダンプティから。 施設 戦艦ツァイト・クロコディールフック船長の苦手な時計ワニ。 不死桜「竹取物語」で不老不死の薬を焼いた場である「ふしの山」から。 マイティエーラ(ネバーランド)「ピーターパン」から夢の国ネバーランド 中枢制御装置ティンク・アベルネバーランドに住む妖精「ティンカー・ベル」から シュラーフェン・セレストバミューダ・トライラングルで乗組員が忽然消えた様な状況で発見された船マリー・セレスト号から ミラビリス城「ミラー(鏡)」+「ラビリンス(迷宮)」。「鏡の国のアリス」がモチーフ。この城は背景も時計・トランプ・ウサギの像などアリスモチーフのものが多い。本作で有栖零児が仲間になるのはこの城となる。 エスメラルダ城砦「オズの魔法使い」からエメラルドの都。エスメラルダはスペイン語でエメラルドを表す。 菓子店ファッティ・ヘンゼル「ヘンゼルとグレーテル」からお菓子の家とそれを食べたヘンゼルから。 ヴェルトバオムの樹ドイツ語で「世界」「樹」、つまり北欧神話に登場する世界樹ユグドラシル。 シュテルベン・シュロスドイツ語で「死ぬ」「城」、つまり北欧神話に登場する選別された戦士の魂が集められたというオーディンの宮殿ヴァルハラから。 モンスター ハートレス&セリブラムレス&ヴァラレスハートレス=heartless=心が無い、セリブラムレス=cerebrumless=脳が無い、ヴァラレス=valorless=勇気が無い 「オズの魔法使い」から脳の無いカカシ、心の無いブリキの木こり、臆病なライオンのトリオ。ハートレスとセリブラムレスが逆だが。 前作では、元ネタで関係深いドロシーの戦闘時の取り巻きとして登場していた。 バッド・ブロイラーSFCソフト「メタルマックス2」の最凶の賞金首、「テッド・ブロイラー」のパロディ。 名前は前作にあたるFCソフト「メタルマックス」の最強の極悪人「バッド・バルデス」兄貴と上記のお方との組み合わせだと思われる。 ちなみに、元ネタの二体はどちらも戦車を使えず、白兵戦で戦う賞金首である。その辺を踏まえてスパロボとムゲフロの関係を考えると少し意味深かもしれない。 ネクロン&オミコンクトゥルフ神話に登場する魔道書のネクロノミコンから 火鎖地蔵民話笠地蔵から 災蔵真田十勇士の一人、霧隠才蔵から。 アインストシリーズ(確証はないため推測)タンテ=Tante=叔母 フェッター=Vetter=従兄弟 ネッフェ=Neffe=甥 ニヒテ=Nichte=姪 オンケル=Onkel=叔父 アスト=Ast=枝 ブルーメ=Blume=花 クノスペ=Knospe=蕾 シュタム=Stamm=幹 ヴルツェル=Wurzel=根 シェーデル=Schädel=頭蓋骨 ヘルツ=Herz=心臓 ムント=Mund=口 デンケン=denken=考える ゴルト=Geld=金 ミルトカイル石=MiltKahl=ミルト・カール(ディズニー作品のアニメーター) ゴブリンゼノサーガでゲーム初期に登場する代表的なグノーシスの一体。 ゴーレム、スヴァロギッチ、ペルーン、ストリボーグゼノサーガシリーズに登場するゴーレムを筆頭とする同系統のグノーシス。 ちなみにスヴァロギッチ、ペルーン、ストリボーグはゼノサーガシリーズ全てに登場する皆勤賞な敵。 アスラ27式ゼノサーガシリーズに登場するKOS-MOSの生みの親であるシオンのトラウマである戦闘用レアリエン。 ゼノサーガ本編より15年前のミルチア紛争にしかいないはずなのだがなぜかEFに来ている。 T-elosと製作者が同じということ考えるとKOS-MOS探索用の再生産品? 廃棄物A156号、廃棄物A283号、廃棄物B156号、廃棄物B283号 ゼノサーガEP1 DSⅠ・Ⅱに登場する生物兵器のザコ敵。 アスラ27式と同じく15年前のミルチアにしかいないはずだがEFに来ている。
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小ネタ 小ネタ / 総合力について / 選手強化についてアレコレ / 試合 / 便利技 / PAS コメント 総合力について FW、MF、DF=シュート+ドリブル+パス+ブロック+タックル+パスカット+パワー+スピード+テクニック+スタミナ÷10 (小数点以下切り捨て) GK=キャッチ+パンチング÷2 (小数点以下切り捨て) なので、GKをする場合、スタミナが関係ない? ※ただし全日GKのBB若林とS若林で比較したところ総合値でやや上回るS若林よりもフィジカル値(パワー、スピード、スタミナ、テクニック)で大きく上回るBB若林の方が失点率が低いと言う検証が上がっており、GKでは総合力に表れないフィジカル値もパフォーマンスに影響している可能性はある。 選手強化についてアレコレ 高レベルの生贄の方が翼Pがお得 複数合成する時はレベルの低い生贄から捧げると翼Pがお得 全日本の選手に中学モブを与えても同じチームのボーナスはなし 育ってない低レベルのOB選手は合成よりも売却の一手 レベルの上がりやすいS沢木やS真田はオススメの生贄 レベルの上がりにくいS小田とS石田はシルバーボーナスの旨みだけをとるか売却 MVPを獲ると通常経験値に加え、該当選手に+10が加算される 集中的にレベルを上げたい選手がいる場合、ワントップに配置して、MVPを獲らせると良い 高レベルのフレンドプレイヤーは強力な味方だが、MVPを獲られると勿体ないので、得点を取らせないようにDF寄りに配置すること 控えメンバーで経験値が入るのは左から5人目までで、フレンドを入れた時の6番目より右の選手には入らない(6番目より右の選手は途中交代で入れることもできない) MVP候補は最多得点者(同数得点者がいる場合はフォーメーション画面でFWの一番左から順に優先)とPKの勝利GKが選ばれやすいが、稀にそれ以外の選手が選ばれる事もある。特にロースコアの場合、入らないまでもシュートを大量に打った選手やブロックでシュートを複数回防いだ選手が選ばれることもある。 シナリオ練習は、少人数を集中して育てるならDF5人GK1人のフォーメーションでのディフェンス練習が効率が良い(DF適正のない選手をDFに配置しても、ちゃんと+3加算される) 補欠にも+2されるチームワーク練習が、一回で取得出来る経験値の総量が最も多い シナリオやイベントを進める必要がなく、ある程度安定した操作環境と時間が取れるのなら、練習より翼リーグで勝てる相手と試合をした方が良い。勝てば全員に練習同様の経験値+2、ツバサPは練習の倍の+200な上、MVPには経験値+10のボーナスが入るため。MVPは左FWがなりやすいため、特にFWを鍛えたいなら練習より翼リーグ。 シャッフル杯でラッシュを起こすと対戦相手が必ずSPチームになるが、SPチームは勝利時の経験値が10~14と飛び抜けて多いため、経験値2倍ドリンクをラッシュチケット使用直前に使うと効率が良い。 試合 反則ネタ 三杉くんのコーナーキックで必殺タップ→使用不可に変更 オフサイド無視 謎のゴールキック バックパスでキーパーがキャッチ→できなくなった? キーパーが触らずにバーが弾いてコーナーキック ファウルした位置とかけ離れた場所からフリーキック 異次元ネタ フィールドど真ん中で滝くんのライン際ドリブル 和夫くんと政夫くんの連続スカイラブタックル コンビプレイは片方が退場しても使用可能 コンビの片方をGKにしたら、GKが服を着替えてコンビプレイに参加してくれるよ! その他 適正ポジション以外の場所に選手を配置すると、総合力が赤字になり、ステータスが-20%になる。能力の高い選手ほど調子による性能差が大きくなる 調子は絶好調2名、好調3名、不調2名、絶不調2名が上限(+選手は含めない) 絶好調は能力+20%(おそらく好調+10%、不調−10%、絶不調−20%。これも能力の高い選手ほど調子による性能差が大きくなる) スキップPK戦は10人目までに決着がつく 便利技 売却のときに売却ボタンの上に選手をドラッグすると売却ボタンを押す手間が省ける ワンツーを選んだときに自分を選択できる→囲まれたときに使用すると効果絶大→囲まれた時にしか出来なくなり、相手がパスカットを仕掛けてくる時しか成功しなくなった模様。ちなみに成功した時も絵的にワンツーを自分と行うわけではなく、パスカットを仕掛けてきた相手が無条件で行動失敗扱い(つまり捕捉されない)となって、その場でもう一度コマンド選択画面になる。相手の捕捉を解けると言う意味での成功(ワンツーと違って前進はしない)。相手がタックルやブロックを仕掛けてきた場合は相手が一方的に行動してくるが、これをかわせば同様にコマンド選択画面になる。→今はできなくなった? PAS シャッフル杯において有効な戦法。 Platinum All Starsの略であり,Pass And Shootではない。 相手の強さはこちらが対戦ボタンを押した際の総合を基準に決まるので予めポジションをメチャクチャにして総合を下げておき、対戦時に元の総合に戻せば勝率が跳ね上がります。 名前の由来は、この方法が発見されたイベント対戦相手、Platinum All Starsから来ております。 バックパスでキーパーがキャッチ ←キャッチしてくれなくなりました -- 名無しさん (2011-02-26 01 14 17) 三杉の必殺タップが使えなくなりました -- 名無しさん (2011-02-26 06 12 58) ペナルティーエリア内でファールされてもフリーキック -- 名無しさん (2011-02-28 20 55 02) キーパーが触らずにバーが弾いてコーナーキック←なんなかった なったりなんなかったりするのかな? -- 名無しさん (2011-03-01 03 19 32) オフサイド無視は多分仕様なんだろうなぁ。テクモ版でも5以外はそうだったし。 -- 名無しさん (2011-03-01 16 53 49) 試合を選んだ後、自チームvs敵チーム 【OK】と出る最初のページ。実は顔の移動が終わって【OK】が表示される前でも、見えない【OK】を押すことが出来る。1秒くらいの短縮になる。 -- 名無しさん (2011-03-03 18 07 50) パス→相手さわる→味方スルーでライン切るとゴールキック -- 名無しさん (2011-03-04 19 02 22) PK正面キックでコーナーに弾かれるとか -- 名無しさん (2011-03-05 14 10 25) 主人公キャラがスカイラブを覚えると自分が分身して自分とスカイラブする -- 名無しさん (2011-03-25 11 38 31) スルーをしてもその選手が触ったことになる。 -- 名無しさん (2011-03-31 11 39 44) 沢田タケシの選手名が「沢田」でなく「タケシ」 -- 名無しさん (2011-04-03 19 50 38) コーナーキックからの弾丸シュートが(そこそこいい確率で)入るのって次元が歪んでいる気がする -- 名無しさん (2011-04-03 21 44 50) フレンドのみを入れて(ほかは全員キャプ翼キャラ)ツインシュートを打つと同じ人のツインシュートとなる(フレンドが2人なってツインシュートを打つ) -- 名無しさん (2011-04-06 09 18 41) スローインでキーパーが体勢を崩している -- 名無しさん (2011-04-06 17 09 38) 試合中のPA内の反則で得たPKで得点すると「翼君の右がゴールに突き刺さった」などと技名が「右」「左」になる。ボクシングかよw(正面は未確認) -- 名無しさん (2011-04-16 12 05 51) GKの近くにいるDFにワンツーを仕掛けたらGKが返してきた。反則ではないが・・・何故お前が -- 名無しさん (2011-04-19 23 11 14) 相手にシュートブロックに入られ弾き飛ばしたが、次の瞬間ドリブルされてた -- 名無しさん (2011-04-21 01 20 42) 次藤とガルバンで会話あんのね -- 名無しさん (2011-04-23 11 56 19) MVP獲得しても+5しかされません -- 名無しさん (2011-04-25 17 10 18) 会話は早田とナポレオン、シュナイダーと若林もあるよ。 -- 名無しさん (2011-04-29 12 28 56) ドリームリーグでMVP+10確認 -- 名無しさん (2011-04-29 17 41 08) キャプ翼リーグの -- 名無しさん (2011-05-02 21 43 26) ↑失礼 キャプ翼リーグのMVPは+5みたいです -- 名無しさん (2011-05-02 21 44 01) スローインで一気に逆のライン側まで投げたりするのは笑える -- 名無しさん (2011-05-03 10 44 10) フリーキックの時、選手が少しだけ宙を浮いている。ボール蹴ったあと着地 -- 名無しさん (2011-05-14 12 05 42) 主人公ステ60 60 40|80 100 80|100 100 100|40 1Lv分割り振り(7pt) 攻撃 2 2 1|0 0 1|0 0 0|0 余り1 バラ 1 2 2|0 0 0|0 0 0|2 防御 1 1 1|1 0 1|0 0 0|2 2Lv分割り振り(14pt) 攻撃 3 3 2|1 0 2|0 0 0|1 余り2 バラ 3 3 3|1 0 1|0 0 0|3 防御 2 2 2|2 0 3|0 0 0|3 余り2を割り振り(2pt) 主人公ステ63 63 42|81 100 82|100 100 100|41 攻撃 1 1 0|0 0 0|0 0 0|0 0 0|0 バラ 0 0 1|0 0 0|0 0 0|0 0 0|1 防御 0 0 0|0 0 1|0 0 0|0 0 0|1 -- 名無しさん (2011-05-16 19 08 29) 改行効かないようですごい見にくくなってしまいました。どこか書き込めないでしょうか・・・ -- 名無しさん (2011-05-16 19 10 24) 検証情報に載せてきたらどうかな? -- 名無しさん (2011-05-16 19 57 16) ありがとうございます。もう1Lv上がったら追加情報と合わせて検証情報に書き込んできます。 -- 名無しさん (2011-05-16 20 58 15) 最近試合スキップでロスタイム?が出るように。後半53分反町ってどういうことなの・・・ -- 名無しさん (2011-05-19 20 12 43) 疑問に思う事があるのですがイベントで対戦をしても中々勝てないのですが順位表を見ると89勝22敗とか76勝43敗とか何であんなに勝ち越せるのか不思議で仕方がないです。勝利しやすい方法とかあるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-22 07 01 03) ↑不調選手とかきちんと省いてメンバー設定して、ポイント割り振って試合スキップしてると結構勝てるけど -- 名無しさん (2011-05-23 12 45 31) ↑↑後は強いフレンドをメンバーに入れると、結構勝てます -- 名無しさん (2011-05-23 13 14 30) ドリームリーグで2-2の同点からのPK勝ちの時、GK森崎じゃなくて2ゴールのFW和夫がMVPだった -- 名無しさん (2011-05-24 13 15 36) PK勝ちのMVPがGKじゃなく2点以上の選手になる事が多々ある -- 名無しさん (2011-06-08 16 09 16) ヤッタ勝った -- フザッケローニカントク (2011-07-08 07 11 13) 仲間になる時のPKで確実に仲間になる手順? シャッフル後当てたら モバコインを買うをクリック ロードになった瞬間前画面に戻る(もしくはログアウト[×ボタン]) -- yason (2011-07-12 01 15 38) 上位と戦うたびに重要選手怪我しすぎ・・・ -- 名無しさん (2011-08-13 00 04 29) 自分とのワンツーができなくなった -- 名無しさん (2011-08-29 10 47 56) ? 試してみたが普通にできたが? -- 名無しさん (2011-08-29 18 29 06) ↑最近始めたからかなぁ -- 名無しさん (2011-10-02 12 41 39) 吹っ飛び属性付きシュート打つ→敵GK若島津うしろげり→ボール跳ね返る→若島津くん吹っ飛ばされた!→ゴール。ボールが跳ね返されたのにゴールに入る -- 名無しさん (2011-10-04 20 04 18) 修哲小OBの勝利ガチャで全日本佐野が出る -- 名無しさん (2011-10-09 19 44 04) 次藤さんはシュートをスネで蹴ってるよ~ -- ファーレンハイト (2011-10-11 13 11 55) 一次予選若林がキャッチ弱いんだから、中学と全日本の三杉が人並みのスタミナ持ってるのおかしくね? -- 名無しさん (2011-10-27 21 25 25) 怪我してるのに絶好調 -- 名無しさん (2011-11-01 00 28 12) 小ネタ・・・スタメン2人を合成した場合 主人公カード+ランダムで1枚がスタメン入り 人数下回る場合は知りません。 ところで・・・上の反則ネタといえば、コーナーキックなどで2人のキャラクターが蹴るコンビ技は・・・ まぁゲームですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 02 38 48) アジア一次予選の若林のSGGKパンチの時、顔グラがおかしくなる。ひどい時は青いので隠れてる -- 名無しさん (2011-12-04 20 16 20) さぁ シュートしてみろっ!→って。どっからだよ。 …嫌だよ。 -- 肖 俊光 (2011-12-09 09 22 13) ところで自陣ゴール付近でボール持ってる選手自身にワンツー選択すると 自チームGKとワンツーするのって既出? ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2394679.jpg.html -- 名無しさん (2011-12-18 17 04 32) コーナーキックで肖俊光の反動蹴速迅砲はあり得ないw パスカットしたボールをコーナーにいる人にシュートする奴なんかいるかw -- 名無しさん (2012-01-06 10 22 52) 最近は、イベントで同じ勝利数の場合、勝率が低い(敗北数が多い)方が上の順位になることも多い(負けても勝ち点1入るから) -- 名無しさん (2012-02-07 17 29 44) 小ネタって言うかバグって言うか… どうでもいいけど大会ランキング999位の次の表記が「100位」… -- 名無しさん (2012-02-15 00 10 21) やっとEXシュナイダーが41になった(他のばっかり使ってた)のでブロンズMAX(40)と比較したら、ドリブルとシュート以外負けてた。 まだ限界レベルじゃないから育てたら強くなるかもしれないけど…。 (他に強いカードがあるのはおいておいて) EXブンナークとゴールドブンナークだと、技以外の面ではGOLDの方が強そう(限界レベルを考慮しない場合) -- 名無しさん (2012-02-21 03 12 24) フレンドリーグでのコンディションは何度でもやり直せる -- 名無しさん (2012-03-11 05 12 33) 調子は絶好調で性能が20%UP だそうです(読み込み画面でのTipsでの情報) -- 名無しさん (2012-03-15 02 51 54) 小ネタ 主人公がトライアングルシュートすると、立花兄弟のトライアングルシュートになる。・・・仕様だよな? -- 名無しさん (2012-03-16 18 34 39) 自分ワンツーの点だけど、どうやら相手がパスカットしようとしたときにだけ成功するらしい。成功するとキング・クリムゾンが発生したかのような状態になる。 -- 名無しさん (2012-03-16 20 40 18) チャナのロケット砲で一瞬全員サークーンになるというのがあった。でもどうだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-19 18 11 43) シュートがポストに当たってボールが破裂した。そして相手のゴールキックから再開になった。 -- 名無しさん (2012-03-24 19 22 28) コメント このページの話題のみでお願いします。 輸入。 -- (Wiki作成者) 2012-04-04 00 05 52 今回のPKイベント攻略発見。簡単に無課金でも100勝行くんじゃない? -- (名無しさん) 2012-11-23 00 43 36 まず、若林をFW、MF、DFのどれかのスタメンに出す。 ↓ 前半戦シュートをさせたりする。 ↓ 後半戦にGKにさせる。 ↓ ゴールでは、帽子を外した若林が構えている。 -- (i like若林) 2013-04-27 23 38 10 スカイダイブやったら日向もゴール入ってたww -- (名無し) 2013-09-28 16 53 46 2002岡野が存在しない。。 -- (名無しさん) 2014-03-29 16 27 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通番 タイトル 備考 68 小ネタ 無題54 梓「ムギ先輩にレイプされたいな~」を梓「澪先輩にレイプされたいな~」に改変してみた。 69 小ネタ 無題55 70 小ネタ 無題56 避難所に投下されたもの。 71 小ネタ 無題57 避難所に投下されたもの。 72 小ネタ 無題58 避難所に投下されたもの。 73 小ネタ 無題59 避難所に投下されたもの。 74 小ネタ 無題60 避難所に投下されたもの。 75 小ネタ 無題61 1期11話ネタ。避難所に投下されたもの。 76 小ネタ 無題62 避難所に投下されたもの。 77 小ネタ 無題63 避難所に投下されたもの。 78 小ネタ 無題64 避難所に投下されたもの。 79 小ネタ 無題65 避難所に投下されたもの。 80 小ネタ 無題66 避難所に投下されたもの。 一つ前のページにもどる
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小ネタ エネミーコマンド開示 雑魚は倒せば倒すほど開示量が増える。 段階 コマンド開示数 次の段階までに必要な討伐数 初段階 1 3体 一段階 1~2 4体 二段階 2~3 5体 三段階 3 5体 四段階 3~4 5体 五段階 3~4 6体 六段階 3~5 6体 七段階 3~6 6体 終段階 6 - 同じ敵を一定の数だけ倒すと、画面下に『- Enemy Info Reading -』と表示され、段階が一つ進む。 合計40体同じ敵を倒せば、エネミーコマンドが全て開示される。 四段階時点で敵がノンアクティブ(攻撃を仕掛けてこない)になる。 初段階と終段階以外は、ランダムで開示量が増減する。 一部イベントで戦う敵にも開示段階は設定されている。(3回戦の巨人など) ただし、1周で1度しか戦えない敵もいるため、全開示されるまで戦うのはやりこみの領域。 礼装 守り刀のhack(16)は敵サーヴァントのスキルだけでなく、宝具も防ぐ。発動率は高いが確実ではない。 破邪刀のshock(64)は相手の行動に関わらず有効だが、スタン発動率は守り刀よりも若干低い。相手のスキルを確実に防ぎたい場合は守り刀の方が有効。 サーヴァントのスキルによるスタンは「次の一手」をスタンさせるが、コードキャストのスタンは「使用したターンの一手」をスタンさせる。これは処理上の関係でコードキャストが「そのターンに移行する直前」に発動するため。 聖者のモノクルのview_status()はマップ上で使用するとアリーナのエネミーのLvを表示してくれる。 空気撃ち系は基本的には2手スタンできる二の太刀を使う方がいい。三の太刀にしても射程が伸びるだけで1手しかスタンしてくれない。 空気撃ち/二の太刀と空気撃ち/三の太刀を同時に装備していると、射程が伸びた上に2手スタンしてくれるようになる。消費MPは15のまま。 アトラスの悪魔のadd_invalid()はダメージをゼロにしてくれるだけで、追加効果は防いでくれない。スタンと比べて敵の耐性に左右されないという利点はある。 2周目 クリア後引継 所持金 礼装(男女学制服、赤原礼装、赤の紋章、妖狐の尾以外) エネミーコマンド開示 消費アイテムは引き継がない 開始時期 2周目はマイキャラ設定からです。 難易度設定→性別決定からで彼の物語は飛ばされる 隠しキャラ 無差別級のへんなもの:両儀 式 クラス:MONSTER 出現条件:2周目、タイガークエストをすべて完了? 出現場所:零の月想海 1層 最奥 声優出演者 声優 パロディネタ プロローグ 3-B カレー先輩 1回戦3日目 職員室前の女子 虎眼流→シグルイ 2回戦7日目 情報整理 香るの弓→言わずと知れた、かげろうお銀 3回戦タイガークエスト 『少年サンディー』解説の「人気作品は『ロジウラ!』」→メルティブラッドシリーズより「路地裏同盟」から 4回戦6日目 校庭の男子 「苦しい時こそニヤリと笑え」→炎の転校生 アーチャー戦闘不利時 アーチャー「なるほど。SUNDAYじゃないか」→テニスの王子様。諏訪部の声優ネタ。
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BBS メンバー専用ネタ帳 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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シリーズネタ シリーズネタ
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ネタのページ 良い絵が取れた場合などに貼り付けていきます。 2008/10/02:ラリアット... 2008/10/04:記念撮影
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小ネタ 斜め移動 ドロップを動かすとき、実は縦横だけでなく斜めにも動かすことが出来る。使いこなせばコンボの幅がかなり広がるが、むしろ普段の移動中に意図しない斜め移動をしないよう気をつけるべきだろう。 ターゲット選択 戦闘中にLRを押すと、攻撃する敵を指定することができる。 素早く押せば、コンボが終わって攻撃に入っても切り替えられる。力を溜めているなど危険な敵は早めに処理しよう。 コンボとドロップ 詳しくはデータ不足のため定かではないが、大きなコンボで敵を倒すとチップのドロップ率が上がると言われている。 7コンボ以上でほぼドロップ、10コンボで確定との見方が強い。「卵のドロップ率はまた別」と言われている。 おすすめモンスター 独立ページとして移転しました → おすすめモンスター パズフレ助っ人のメリット パズフレを助っ人にするとスキルゲージ上限が1上がる。 パロディ 元ネタ トメルNo1:トバルNo.1(TOBAL No. 1、トバル ナンバーワン) 1996年8月2日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたプレイステーション用3D対戦型格闘ゲーム。制作はドリームファクトリー。 北条フォース 北条家の家紋「三つ鱗」+フォースでゼルダの伝説シリーズよりシリーズのキーアイテムである『トライフォース』が元ネタ。 参考:北条家の家紋(http //goo.gl/Uzntcq) モテンガー零式:マジンガーZ+ファイナルファンタジー7『バハムート零式(バハムートれいしき)』 ミジンコ:鰓脚(さいきゃく)綱 双殻目 枝角亜目 異脚下目 ミジンコ科 ミジンコ属に属する甲殻類 ミジンコに見られる大きな眼は、横から見ると左右あるように思えるが、実際は一つ目である。正面から見ると一つ目のお化けのように見える。 DNAのサイズは約2億塩基対と小さいのに、たんぱく質を作る遺伝子は少なくとも約3万900個と、これまでゲノムが解読された動物の中で最も多いことが判明している ハリネズミのくつをさがせ!:メッセージ内容からSEGA「SONIC THE HEDGEHOG(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)」の事 ロトの定規、ひのきの靴、冒険者の服、勇者風の剣、羽だらけの帽子:ENIX(現スクウェア・エニックス)よりドラゴンクエストシリーズのアイテム・装備名から命名 ケントの眼鏡:ケント・デリカット(Kent Derricott、1955年3月3日 - )日本で活動する外国人タレント、俳優。バラエティ番組のゲストとして出演することが多い 凸レンズの丸眼鏡を着用(遠視)し、この眼鏡を前後に動かして目を大きく見せる芸が有名 ファイナルクリスタルをさがせ!:スクエアエニックス「ファイナルファンタジーシリーズ」より、シリーズ中で重要な意味を持つクリスタルから ビッグなキノコをさがせ!:NPCの台詞よりスーパーマリオシリーズ「スーパーキノコ」の事 ファッション雑誌CunCun 元ネタは小学館出版のファッション雑誌「CanCan」、対象年齢は20代中心、紹介する系統はガーリー・フェミニン、内容は主にファッション+ビューティ+ライフスタイル エナを落とす敵はドロップしない ソースは山本P発言。 https //twitter.com/DaikeYamamoto/statuses/412214740073459712 https //twitter.com/DaikeYamamoto/statuses/412216671323975681 強化装置アテナとボーナス(+)ポイント アテナでモンスターを強化するときに、時々ボーナスポイントが付加される。 素材エッグのタイプによって、ボーナスのつくステータスが変わる。 エッグのタイプ ボーナスの付加されるステータス ボーナス1ポイントあたりの強化値 真龍、幻龍 攻撃 +5 アニマル、ミュータント 体力 +10 竜人、神 防御 +5 1体のモンスターに付加できるボーナスは、 全ステータス合計で99なので注意。 (例えば攻撃に99を振ったモンスターには体力や防御にもそれ以上ボーナスを振れない) 強化ベースモンスターと素材エッグの属性が一致しているとボーナス発生確率アップ? コメント arigatou -- 2014-01-07 18 17 14 うかかさのやらめ -- 2014-01-13 01 58 21 あ -- 2014-02-06 10 28 05 相手を毒にさせて倒した後の何秒間かドロップを動かせますよ 因みに次の敵の時には時間は復活しています -- 2014-02-07 17 33 24 後10コンボするとチップが確定ドロップ -- 2014-02-07 17 35 07 ファッション雑誌CunCunはCanCanのこと -- 2014-02-23 16 40 19 CunCunについて反映しました -- 2014-03-06 16 56 50 ありがとう -- 2014-06-07 09 40 18 チップの話、承知しました。 -- 2014-06-27 15 19 11 かか危機かかかあめ -- 2014-07-12 08 07 12 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト小ネタ わざと敗けることでロックが解除された報酬(1~2番目のみ)を得る方法があります。 欲しい報酬の次のロックまで解除し、あとは敗けるだけです。 1番目の報酬が欲しい場合は2つ目まで解除し、敗けることで100%1番目の報酬を得られます。 2番目の報酬が欲しい場合は3つ目まで解除し、敗けることで1番目か2番目の報酬がランダムで得られます。 合成小ネタ ☆2~☆6玉女は経験値が豊富でそのままでも育成素材として優秀ですが、更に効率がいい方法があります。 Lv0の☆2玉女を同陣営に混ぜることで1200経験値得られます。 Lv0の☆2玉女をLv20まで成長させるには7380の経験値が必要となりますが、Lv20の☆2玉女は同陣営に混ぜることで10020もの経験値が得られます。 最大で差し引き1480経験値がお得となります。 また、1体の☆2玉女を集中的に強化するのではなく、何体か回して☆2玉女を強化すると効率がいいです。 1体目を1回強化したら、2体目に1体目と雑魚を混ぜて1回強化して…と繰り返していき、Lv16☆2玉女+Lv0☆3でちょうど7380の経験値が得られます。 ☆4玉女はLv20☆2玉女×4+αでLv40となります。 ☆6玉女はLv40☆4玉女1体混ぜてもLv22までしかLvが上がりません。 ☆6玉女は☆2と同様に何度もLv0☆6玉女に混ぜていくことでLvを上げていくと効率がいいです。
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小ネタ 地雷やトラップの処理について。 USEキー長押しで解除する以外に銃で撃って解除することもできます。