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この項目では各エピソードのトリックなどの「元ネタ」を紹介しています。 ただし、以下は「公式発表」と表記されたもの以外、逆転シリーズ開発スタッフによって公表されたものではありません(ファンによる推測ということです)。 公式発表の情報源は、2005年9月20日発売の『 逆転裁判ファンブック 』に掲載された巧舟氏と有栖川有栖氏との対談です。 ※各エピソード及び元の作品のネタバレが含まれていますので、閲覧の際はご注意下さい 。 1-1「初めての逆転」 ジョン・ディクスン・カー『皇帝のかぎ煙草入れ』 『弁護士ペリー・メイスン』(映画版) 『古畑任三郎』「しゃべりすぎた男」ほか いずれもある品物を「見間違えなかった」ことが決め手になって、犯人が特定される。 1-2「逆転姉妹」 江戸川乱歩『心理試験』 どちらも「家具の持ち込まれた時期」が決め手になって、犯人が事件当日に現場にいたことが証明される。 1-4「逆転、そしてサヨナラ」 『刑事コロンボ』「悪の温室」 どちらも犯人の犯行を証明する「ある物」を、「ある道具」を使って発見している。 2-3「逆転サーカス」 トマス・W・ハンシュー『ライオンの微笑』 どちらも「ライオンの笑顔」の正体が事件のカギとなる。藤原宰太郎の推理クイズ本などにも取り上げられているので、そちらで知った人も多いだろう。 有栖川有栖『46番目の密室』(公式発表) 大阪圭吉『デパートの絞刑吏』(公式発表) 「空を飛ぶマックス」の正体はこの2作のトリックを組み合わせたようなものになっている。なお、『デパートの絞刑吏』は 青空文庫 で読むことができる。 2-4「さらば、逆転」 『刑事コロンボ』「ハッサン=サラーの反逆」 どちらも「ある人物」を動かして真犯人に「ある二択」をつきつけることで、自分から有罪を望むように追い込んでいる。 3-2「盗まれた逆転」 『刑事コロンボ』「二枚のドガの絵」 どちらも「指紋」が決め手になって、ある品物が犯人の自宅にあったことが証明される。 『刑事コロンボ』「5時30分の目撃者」 どちらも「目撃者が犯人を目撃したこと」ではなく「犯人が目撃者を目撃したこと」が決定的な証拠となる。 3-3「逆転のレシピ」 『刑事コロンボ』「逆転の構図」 『古畑任三郎』「赤か、青か」ほか いずれも真犯人しか知らないはずの「その品物が本物であること」をうっかりしゃべってしまうように誘導している。その直後に「今の話、聞いたよね?」と周りの人に確認を取る点も同じである。 3-4「始まりの逆転」 エラリー・クイーン『Xの悲劇』 どちらも「手を怪我しているので、片手で手すり越しに人を落とすのは不可能」という指摘で被告人の窮地が救われる。 3-5「華麗なる逆転」 エラリー・クイーン『レーン最後の事件』 以下のように、本エピソードのプロットの参考にしたと思われる箇所が多い。また、「双子の入れ替わりトリック」があることも共通している。 + ... (1)犯人の動機は、自分にとって大切なものを守ることである。 ・レーン:シェイクスピア、ペイシェンス ・ゴドー:千尋、真宵 (2)犯人は、五感に不自由なところがある。 ・レーン:耳 ・ゴドー:目(赤色が見えない) (3)犯人は、その不自由さのために不自然な行動を取ってしまう。 ・レーン:隠し金庫を探すときに壁を叩いて音の違うところを探すことができず、手当たり次第に鉈で破壊している。 ・ゴドー:血痕を隠すときに血の色が見えず、灯篭の血文字を見落としたり、血のついた一帯の雪を全て排除したりしている。 (4)犯人に助けられた少女が正体に気づいてショックを受ける。しかも、少女は犯人を暴く立場にいる。 ・ペイシェンス:気付いて、失踪 ・真宵:気付いて、失神 (5)犯人は、どちらも服毒している。 ・レーン:事件後に服毒自殺 ・ゴドー:事件の5年前に毒を盛られて昏睡状態に エラリー・クイーン『Yの悲劇』 どちらも「子どもが死者の遺した殺人計画に基づいて行動した」ことが事件のカギになっている。「単語の意味が分からずに奇妙な行動を取る」という点も同じである。 有栖川有栖『双頭の悪魔』(公式発表) 「川の両側で分断された2つの場所で別々の事件が起こる」「探偵が二手に分かれてそれぞれの事件を調査する」といった展開が共通する。 余談:泡坂妻夫氏について 巧舟氏が好きなミステリ作家の1人。個性の強い登場人物、伏線の張り方の巧みさなどは『逆転裁判』にも少なからぬ影響を与えており、本編にも泡坂作品や氏本人に関するネタがいくつか登場している。 「DL2号機事件」 泡坂氏の処女作の題名で、亜愛一郎のデビュー作。「逆転、そしてサヨナラ」に登場した「DL6号事件」の名前の元ネタ。 紋章上絵師(もんじょうじょうえし) 泡坂氏の家業である、和服に家紋を描く職業。「逆転のレシピ」に登場した五十嵐将兵の職業の元ネタ。 亜愛一郎(あ あいいちろう) 泡坂氏の短編に登場する探偵。「亜」という珍しい苗字は、探偵人名事典の最初に名前が載るようにつけられたという。容姿端麗だが挙動不審で、真相に気づいたときに突然白目をむくなど、『逆転裁判』に登場しても違和感のない個性的な人物。 「蘇る逆転」の証拠品についていたタグの番号「AI-16」は、亜愛一郎の語呂合わせと思われる。 ▲ページ上へ▲ amazon2(300x250)
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低レベルクリア クリア基準は怨楼血戦もしくは先輩戦。 大体30前後でクリアできた、という報告が多い。 上手い人だと軽く縛りながら20前後だとか。 飛鳥がボス戦が多く段位が上がりやすいのでその辺注意するといいかもしれない。 検証によると威力の高い攻撃を使い、連閃を少なくし、かつ攻撃を当てる回数を少なくすればいいらしい。 つまりRをなるべく多くの敵に一発、を繰り返す。 スレではこの方法で飛鳥以外一桁で先輩に勝利した猛者が紹介されたりした。 他には属性や忍転身を縛ったりして低レベルクリアを目指す者も。 以下スレでの報告 698 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 01 05 11.76 ID K/oE5dcr0 694 (全クリは)そんなもんだよ、31か32くらいだった 赤髪のほうは奥義が周囲に展開するタイプだから すぐに距離とればあたらないし、とにかくガード崩して打ち上げコンボの繰り返し 699 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 01 05 19.10 ID m0JvRaMI0 691 命駆モードでやってたから逆に黒髪の方めちゃくちゃ苦戦した 二戦目はゲージ満タンだから半蔵流乱れ咲きやったら1発で落ちたよ Lvは26だったかな 819 :枯れた名無しの水平思考:2011/09/23(金) 16 06 52.46 ID uFyo0Q7Y0 大道寺先輩倒した時は飛鳥44 斑鳩24 葛城24 柳生27 雲雀20だったな 全員陰乱開放してRと奥義で乗り切った 上昇 閃乱で飛翔乱舞してX Aを繰り返しで無限にぶっ飛ばせる≒上昇できる。 ステージを観察したい時に便利。 3D堪能法 3D表示中、(飛び出ていない部分に)タッチペンや指を当ててみる。 一時停止 カグラ問わず、3DSはゲーム中に HOMEボタンを押す →僅かに遅れてゲームが一時停止し、HOMEメニューへ →下画面内の上にあるゲームメモを起動させる →ゲームメモの画面の下にあるDS型のボタンをタッチ で停止した上画面を見続けることができる。 HOMEを押してから停止するまでラグがあるので早めに押すといい。
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ボディ元ネタまとめ(チョロQ2) 番号順リスト ボディ番号順元ネタ ボディショップ1 ショッピングモール内にある店。ボディの値段は全て500G。 チョロQ26ごう チョロQ27ごう チョロQ3ごう チョロQ16ごう チョロQ14ごう チョロQ17ごう チョロQ12ごう チョロQ7ごう チョロQ15ごう チョロQ18ごう チョロQ19ごう チョロQ25ごう チョロQ5ごう チョロQ11ごう チョロQ8ごう チョロQ20ごう チョロQ30ごう チョロQ29ごう チョロQ2ごう チョロQ4ごう チョロQ1ごう チョロQ46ごう チョロQ10ごう チョロQ45ごう ボディショップ2 迷路の中にある店。ボディの値段は全て500G。 チョロQ55ごう チョロQ38ごう チョロQ43ごう チョロQ47ごう チョロQ40ごう チョロQ24ごう チョロQ44ごう チョロQ57ごう チョロQ35ごう チョロQ41ごう チョロQ39ごう チョロQ53ごう チョロQ48ごう チョロQ13ごう チョロQ32ごう チョロQ50ごう チョロQ51ごう チョロQ37ごう チョロQ49ごう チョロQ22ごう チョロQ23ごう チョロQ52ごう チョロQ54ごう チョロQ33ごう ボディショップ3 崖をジャンプした先にある店。ボディの値段は全て500G。 チョロQ6ごう チョロQ9ごう チョロQ42ごう チョロQ28ごう チョロQ31ごう チョロQ21ごう チョロQ34ごう チョロQ56ごう チョロQ36ごう きゅうきゅうしゃ しょうぼうしゃ タクシー バス せいそうしゃ コンボイ C-CAR バギー せんしゃ ?(なぞの店) スーパーグランプリクリア後にボディの購入が可能になる。ボディの値段は全て500G。 ※ジャマカー・TIM・ポリタン・ひしょ・ハイパーの5つボディは、 チョロQタウン内の特定の場所でコマンドを入力すると追加される。 ペガサス マッドスペシャル やたい そうこうしゃ2 きかんしゃ ジャマカー(ファミ通PSとのコラボボディ) TIM(プレイステーションマガジンとのコラボボディ) ポリタン(電撃PSとのコラボボディ) ひしょ(ザ・プレイステーションとのコラボボディ) ハイパー(HYPERプレイステーションとのコラボボディ)
https://w.atwiki.jp/minecraft_psp/pages/6.html
小ネタ S4inexCraft v2.1ハーフブロックの上にブロックが有っても、高くジャンプする。
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小ネタ エネミーコマンド開示 雑魚は倒せば倒すほど開示量が増える。 段階 コマンド開示数 次の段階までに必要な討伐数 初段階 1 3体 一段階 1~2 4体 二段階 2~3 5体 三段階 3 5体 四段階 3~4 5体 五段階 3~4 6体 六段階 3~5 6体 七段階 3~6 6体 終段階 6 - 同じ敵を一定の数だけ倒すと、画面下に『- Enemy Info Reading -』と表示され、段階が一つ進む。 合計40体同じ敵を倒せば、エネミーコマンドが全て開示される。 四段階時点で敵がノンアクティブ(攻撃を仕掛けてこない)になる。 初段階と終段階以外は、ランダムで開示量が増減する。 一部イベントで戦う敵にも開示段階は設定されている。(3回戦の巨人など) ただし、1周で1度しか戦えない敵もいるため、全開示されるまで戦うのはやりこみの領域。 礼装 守り刀のhack(16)は敵サーヴァントのスキルだけでなく、宝具も防ぐ。発動率は高いが確実ではない。 破邪刀のshock(64)は相手の行動に関わらず有効だが、スタン発動率は守り刀よりも若干低い。相手のスキルを確実に防ぎたい場合は守り刀の方が有効。 サーヴァントのスキルによるスタンは「次の一手」をスタンさせるが、コードキャストのスタンは「使用したターンの一手」をスタンさせる。これは処理上の関係でコードキャストが「そのターンに移行する直前」に発動するため。 聖者のモノクルのview_status()はマップ上で使用するとアリーナのエネミーのLvを表示してくれる。 空気撃ち系は基本的には2手スタンできる二の太刀を使う方がいい。三の太刀にしても射程が伸びるだけで1手しかスタンしてくれない。 空気撃ち/二の太刀と空気撃ち/三の太刀を同時に装備していると、射程が伸びた上に2手スタンしてくれるようになる。消費MPは15のまま。 アトラスの悪魔のadd_invalid()はダメージをゼロにしてくれるだけで、追加効果は防いでくれない。スタンと比べて敵の耐性に左右されないという利点はある。 2周目 クリア後引継 所持金 礼装(男女学制服、赤原礼装、赤の紋章、妖狐の尾以外) エネミーコマンド開示 消費アイテムは引き継がない 開始時期 2周目はマイキャラ設定からです。 難易度設定→性別決定からで彼の物語は飛ばされる 隠しキャラ 無差別級のへんなもの:両儀 式 クラス:MONSTER 出現条件:2周目、タイガークエストをすべて完了? 出現場所:零の月想海 1層 最奥 声優出演者 声優 パロディネタ プロローグ 3-B カレー先輩 1回戦3日目 職員室前の女子 虎眼流→シグルイ 2回戦7日目 情報整理 香るの弓→言わずと知れた、かげろうお銀 3回戦タイガークエスト 『少年サンディー』解説の「人気作品は『ロジウラ!』」→メルティブラッドシリーズより「路地裏同盟」から 4回戦6日目 校庭の男子 「苦しい時こそニヤリと笑え」→炎の転校生 アーチャー戦闘不利時 アーチャー「なるほど。SUNDAYじゃないか」→テニスの王子様。諏訪部の声優ネタ。
https://w.atwiki.jp/kmitsu/pages/35.html
小ネタ ※未分類なネタを取りあえず放り込んでいきます。 ある程度情報が集まってきたら、ページを分けましょう。 セーブデーターの場所 PSP\SAVEDATA\UCJS100260 セーブデーターが一つしか保存できないので、エンディング分岐前のデーターでバックアップを取っておくと良いかもしれません。 ※UMD版で確認。ダウンロード版でUCJXXXXが変わっているかもしれません。 錬成関係 ミカエラの「強化錬成」→「パラメーター強化」はモンスターを進化させると、その進化後のモンスターでの最大量までアップできる量が増えるので、進化前に最大量までアップさせても無駄になりません。 ジェロウの「強化錬成」→「アビリティ強化」はモンスターの進化には関係ありません。 ジェロウ/ミカエラ共通の「融合錬成」は一度付けたアビリティを消すと(他のと付け替えると)、付け直しが不可能なので注意してください。(ちょっと自信ないです。復活する方法有りますか?) 「BROWSER」機能について 2009/12/08現在UMD版でタイトルから「BROWSER」を起動しても下記メッセージが表示されて情報を見ることが出来ません。 本タイトルのオフィシャルサイト・オンラインサービスは 終了させていただきました。 長らくのご利用ありがとうございました。 URL http //www.jp.playstation.com/scej-psp/special/jewelsummoner/ (ブラウザー情報を見てるっぽく、普通のブラウザーではSCEJのトップに自動的に移動します) ダウンロード版での動作、そもそもタイトルメニューに「BROWSER」が有るか、有れば接続できるかの情報お待ちしています。(URLも添えて)
https://w.atwiki.jp/boonrpg/pages/18.html
あいうえお順で元ネタ解説ページに飛ばします。 全て構築されてからまとめたほうがいいかも。
https://w.atwiki.jp/psp_haganai/pages/37.html
小ネタ 隣人部システム 制限時間のリセット 隣人部システム中にPSPをスリープモードにしてから再開すると、制限時間ががリセットされている。
https://w.atwiki.jp/pazdra-z/pages/30.html
小ネタ 斜め移動 ドロップを動かすとき、実は縦横だけでなく斜めにも動かすことが出来る。使いこなせばコンボの幅がかなり広がるが、むしろ普段の移動中に意図しない斜め移動をしないよう気をつけるべきだろう。 ターゲット選択 戦闘中にLRを押すと、攻撃する敵を指定することができる。 素早く押せば、コンボが終わって攻撃に入っても切り替えられる。力を溜めているなど危険な敵は早めに処理しよう。 コンボとドロップ 詳しくはデータ不足のため定かではないが、大きなコンボで敵を倒すとチップのドロップ率が上がると言われている。 7コンボ以上でほぼドロップ、10コンボで確定との見方が強い。「卵のドロップ率はまた別」と言われている。 おすすめモンスター 独立ページとして移転しました → おすすめモンスター パズフレ助っ人のメリット パズフレを助っ人にするとスキルゲージ上限が1上がる。 パロディ 元ネタ トメルNo1:トバルNo.1(TOBAL No. 1、トバル ナンバーワン) 1996年8月2日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたプレイステーション用3D対戦型格闘ゲーム。制作はドリームファクトリー。 北条フォース 北条家の家紋「三つ鱗」+フォースでゼルダの伝説シリーズよりシリーズのキーアイテムである『トライフォース』が元ネタ。 参考:北条家の家紋(http //goo.gl/Uzntcq) モテンガー零式:マジンガーZ+ファイナルファンタジー7『バハムート零式(バハムートれいしき)』 ミジンコ:鰓脚(さいきゃく)綱 双殻目 枝角亜目 異脚下目 ミジンコ科 ミジンコ属に属する甲殻類 ミジンコに見られる大きな眼は、横から見ると左右あるように思えるが、実際は一つ目である。正面から見ると一つ目のお化けのように見える。 DNAのサイズは約2億塩基対と小さいのに、たんぱく質を作る遺伝子は少なくとも約3万900個と、これまでゲノムが解読された動物の中で最も多いことが判明している ハリネズミのくつをさがせ!:メッセージ内容からSEGA「SONIC THE HEDGEHOG(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)」の事 ロトの定規、ひのきの靴、冒険者の服、勇者風の剣、羽だらけの帽子:ENIX(現スクウェア・エニックス)よりドラゴンクエストシリーズのアイテム・装備名から命名 ケントの眼鏡:ケント・デリカット(Kent Derricott、1955年3月3日 - )日本で活動する外国人タレント、俳優。バラエティ番組のゲストとして出演することが多い 凸レンズの丸眼鏡を着用(遠視)し、この眼鏡を前後に動かして目を大きく見せる芸が有名 ファイナルクリスタルをさがせ!:スクエアエニックス「ファイナルファンタジーシリーズ」より、シリーズ中で重要な意味を持つクリスタルから ビッグなキノコをさがせ!:NPCの台詞よりスーパーマリオシリーズ「スーパーキノコ」の事 ファッション雑誌CunCun 元ネタは小学館出版のファッション雑誌「CanCan」、対象年齢は20代中心、紹介する系統はガーリー・フェミニン、内容は主にファッション+ビューティ+ライフスタイル エナを落とす敵はドロップしない ソースは山本P発言。 https //twitter.com/DaikeYamamoto/statuses/412214740073459712 https //twitter.com/DaikeYamamoto/statuses/412216671323975681 強化装置アテナとボーナス(+)ポイント アテナでモンスターを強化するときに、時々ボーナスポイントが付加される。 素材エッグのタイプによって、ボーナスのつくステータスが変わる。 エッグのタイプ ボーナスの付加されるステータス ボーナス1ポイントあたりの強化値 真龍、幻龍 攻撃 +5 アニマル、ミュータント 体力 +10 竜人、神 防御 +5 1体のモンスターに付加できるボーナスは、 全ステータス合計で99なので注意。 (例えば攻撃に99を振ったモンスターには体力や防御にもそれ以上ボーナスを振れない) 強化ベースモンスターと素材エッグの属性が一致しているとボーナス発生確率アップ? コメント arigatou -- 2014-01-07 18 17 14 うかかさのやらめ -- 2014-01-13 01 58 21 あ -- 2014-02-06 10 28 05 相手を毒にさせて倒した後の何秒間かドロップを動かせますよ 因みに次の敵の時には時間は復活しています -- 2014-02-07 17 33 24 後10コンボするとチップが確定ドロップ -- 2014-02-07 17 35 07 ファッション雑誌CunCunはCanCanのこと -- 2014-02-23 16 40 19 CunCunについて反映しました -- 2014-03-06 16 56 50 ありがとう -- 2014-06-07 09 40 18 チップの話、承知しました。 -- 2014-06-27 15 19 11 かか危機かかかあめ -- 2014-07-12 08 07 12 コメント すべてのコメントを見る
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