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ジャストバニシング後の反撃 気力消費なしで移動 新曲を最後まで聴いてみよう! 全方向必殺技弾き ドラゴンボール集め 楽にギャラクシーモードを攻略 チームバトルの特殊キャラセリフ コメント ジャストバニシング後の反撃 ジャストバニシングを成功させると、瞬間移動後に敵の背後から反撃攻撃が出るが、この時にR1ボタンと同時に左スティックの上下左右を入れておけば、入力した方向へ相手を飛ばす攻撃が出る。毎回同じ方向だと相手に反撃のタイミングを読まれるので、方向を加えてタイミングをずらすことで反撃しにくく出来る。 気力消費なしで移動 レイジングソウル状態になるとダッシュでの移動がバニシング移動に変更される。 この状態の時バニシング移動を行っている間は、気力ゲージの消費がなくなり、ずっとレイジングソウル状態を維持出来る。 新曲を最後まで聴いてみよう! レイジングソウル状態になった時、今作は主題歌(新曲)が流れる仕様になっている。 この時スタートボタンでポーズかけると、新曲を試聴出来る。フルコーラスで収録されており、リピートも設定されているので飽きるまで聴くことができる。 ちなみに、通常のBGMも同じことが出来るので、気に入った音楽をずっと聴くことが出来る。 全方向必殺技弾き 必殺技弾きは特殊な操作をしなくても、普通に背後からの必殺技も弾くことができる。 例えば瞬間移動かめはめ波などは地形や気力に左右されかねない回避よりも、比較的簡単な必殺技弾きの方が安全だったりする。 この場合相手の硬直が解けないうちに自分が行動できるようになるので有利になるなどの恩恵もある。 ドラゴンボール集め ギャラクシーモードのボスミッションは2回目クリアまでドラゴンボールが貰える。 慣れたキャラクターで2回クリアすることで、早くドラゴンボールを集めれる。 楽にギャラクシーモードを攻略 カスタマイズアイテムのラッシュ格闘威力アップ大やラッシュの極みを付けると、ラッシュ格闘の攻撃力が飛躍的に上がる。 CPUがラッシュ格闘をほとんど避けない為、これを装備しているだけで格段に簡単になる。 2つ装着には23リミットポイント必要だが、初期状態でもどちらか装着できる。 強攻撃の後はジャストバニシングされやすい為、注意が必要。 チームバトルの特殊キャラセリフ チームバトルでキャラクター交代をする際に、交代前のキャラクターが瀕死状態だと、通常とは違うセリフになる。 コメント 神龍のところにコメント欄がなかったので、 小ネタのとこにて失礼します。 ドラゴンボールで神龍呼び出す際に、 3回目の神龍がポルンガになりました。 3回目ごとにポルンガが出るのかもしれません。 ちなみに、叶えられる願いは通常神龍と同じですが、 3つまで叶える事ができました。 -- (ロキ) 2010-11-12 11 41 15 最近のゲームはそうなのか分からないが、プレイ中PSボタンを押してPS3内に入れていた音楽を流しながらプレイできる -- (名無しさん) 2010-11-13 21 20 34 私は1回目神龍で2回目3回目で続けてボルンガでした。 なにか条件があるのかもしれません -- (名無しさん) 2010-11-13 23 04 20 先日見つけた小ネタで失礼します。 チーム戦にて、瀕死状態で交代を行うとキャラクターのセリフがいつもと違うものになるようです。 (ここからが本当の小ネタかもしれませんが) ちなみにこれをブロリーで試すと「助けなど…!」と強がっているようなセリフに変わりますが たまに、何故か超優しい声で「不甲斐ない…」と謝ってくることがあります。うわ!!!超いい人!!!/(^o^)\ -- (323) 2010-11-17 16 43 49 一人3妙ぐらい解決 「ハイテンションスタート」をそうびする 戦闘開始から敵に2回究極技をすることができる 瀕死状態を免じるアイテムがない戦闘に、ある程度この方法も通じる -- (blackwinghyj) 2010-11-20 13 19 41 「楽にギャラクシーモードを攻略」のもう一つのネタですが。 変身可能なキャラの場合に限りますが、第一形態に「体力アップ大」や「「体力アップ小」、 「ハイテンションスタート」などを付けてプレイすると、いきなり変身できるし、 しかも変身後の第二形態以降もその辺の効果を引き継ぐのでかなり有利です。 「瀕死スタート封印」関係も変身前に付けるといいですね。 この場合、第二形態は徹底的に能力アップ系を付けてください。 -- (Z星人) 2010-11-21 08 42 55 ネタと言えるかどうか ギャラクシーモードの長く逃げ回ることが条件のステージ あれのタイムカウントカンストは59 59 99で タイムボーナスは最大で700000 10分も逃げれば多分70万カンストする様子 一時間も逃げる必要はなかった・・orz -- (名無しさん) 2010-11-27 12 02 26 アイテムのスマッシュカウンターを装備するとカウンターが強攻撃4と同じになるのですが皆さんそれで?って感じに思ったと思いますがこれ実はかなりいいアイテムなんです。まず△を押し続けると溜めれます=強攻撃4そのまんまです。と言うことは当然相手はバニシングのタイミングが一定じゃないのでバニシングしにくいです。さらに相手にヒットした場合はアサルトチェイスに繋げる事も可能なので攻撃の幅が広がると思います。ちなみにこのアイテムを装備してると相手の追い打ち2をこちらがジャストバニシングした時も強攻撃4で反撃するので相手からしたら追撃をしにくいと思います。たかだか1000位のダメージをとる為にコンボを決められるリスクを背負いたくないはずなので。 -- (圧縮) 2010-12-02 01 36 44 まさかの一撃はレイジングソウル中に究極技と必殺技が使用可能になりますが実は必殺技と究極技の威力も上がってるみたいです。(レイジングソウル中のみかもしれませんが) -- (圧縮) 2010-12-02 13 10 39 ベジータの会話で表記が「てめえ」となってるところを堀川さんは「貴様」で通しているようです。(セルVSベジ)で確認 -- (奈々氏) 2011-05-06 22 13 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ねぇさんがまるで踊っているようだった・・・ -- 名無しさん (2010-02-24 15 21 40) ラプソディが凄い乱舞。どったんばったん。 -- 名無しさん (2010-03-06 13 33 20) ラプソディじゃなくスタープラチナでいいだろもう -- 名無しさん (2010-03-09 21 59 53) ゲネラルパウゼにかかる補正がおかしい。コンボに組み込んでもダメージが変わらないことが…。 -- 名無しさん (2010-03-12 01 01 03) ゲネラルパウゼはニコニコの紹介動画にある 2Dループからゲネラルパウゼへ -- 名無しさん (2010-03-12 01 38 33)
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小ネタ ステージのアンロック オフラインのトーナメントをやりましょう
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小ネタ集 1スレ目 2スレ目 3スレ目 4スレ目
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この項目では各エピソードのトリックなどの「元ネタ」を紹介しています。 ただし、以下は「公式発表」と表記されたもの以外、逆転シリーズ開発スタッフによって公表されたものではありません(ファンによる推測ということです)。 公式発表の情報源は、2005年9月20日発売の『 逆転裁判ファンブック 』に掲載された巧舟氏と有栖川有栖氏との対談です。 ※各エピソード及び元の作品のネタバレが含まれていますので、閲覧の際はご注意下さい 。 1-1「初めての逆転」 ジョン・ディクスン・カー『皇帝のかぎ煙草入れ』 『弁護士ペリー・メイスン』(映画版) 『古畑任三郎』「しゃべりすぎた男」ほか いずれもある品物を「見間違えなかった」ことが決め手になって、犯人が特定される。 1-2「逆転姉妹」 江戸川乱歩『心理試験』 どちらも「家具の持ち込まれた時期」が決め手になって、犯人が事件当日に現場にいたことが証明される。 1-4「逆転、そしてサヨナラ」 『刑事コロンボ』「悪の温室」 どちらも犯人の犯行を証明する「ある物」を、「ある道具」を使って発見している。 2-3「逆転サーカス」 トマス・W・ハンシュー『ライオンの微笑』 どちらも「ライオンの笑顔」の正体が事件のカギとなる。藤原宰太郎の推理クイズ本などにも取り上げられているので、そちらで知った人も多いだろう。 有栖川有栖『46番目の密室』(公式発表) 大阪圭吉『デパートの絞刑吏』(公式発表) 「空を飛ぶマックス」の正体はこの2作のトリックを組み合わせたようなものになっている。なお、『デパートの絞刑吏』は 青空文庫 で読むことができる。 2-4「さらば、逆転」 『刑事コロンボ』「ハッサン=サラーの反逆」 どちらも「ある人物」を動かして真犯人に「ある二択」をつきつけることで、自分から有罪を望むように追い込んでいる。 3-2「盗まれた逆転」 『刑事コロンボ』「二枚のドガの絵」 どちらも「指紋」が決め手になって、ある品物が犯人の自宅にあったことが証明される。 『刑事コロンボ』「5時30分の目撃者」 どちらも「目撃者が犯人を目撃したこと」ではなく「犯人が目撃者を目撃したこと」が決定的な証拠となる。 3-3「逆転のレシピ」 『刑事コロンボ』「逆転の構図」 『古畑任三郎』「赤か、青か」ほか いずれも真犯人しか知らないはずの「その品物が本物であること」をうっかりしゃべってしまうように誘導している。その直後に「今の話、聞いたよね?」と周りの人に確認を取る点も同じである。 3-4「始まりの逆転」 エラリー・クイーン『Xの悲劇』 どちらも「手を怪我しているので、片手で手すり越しに人を落とすのは不可能」という指摘で被告人の窮地が救われる。 3-5「華麗なる逆転」 エラリー・クイーン『レーン最後の事件』 以下のように、本エピソードのプロットの参考にしたと思われる箇所が多い。また、「双子の入れ替わりトリック」があることも共通している。 + ... (1)犯人の動機は、自分にとって大切なものを守ることである。 ・レーン:シェイクスピア、ペイシェンス ・ゴドー:千尋、真宵 (2)犯人は、五感に不自由なところがある。 ・レーン:耳 ・ゴドー:目(赤色が見えない) (3)犯人は、その不自由さのために不自然な行動を取ってしまう。 ・レーン:隠し金庫を探すときに壁を叩いて音の違うところを探すことができず、手当たり次第に鉈で破壊している。 ・ゴドー:血痕を隠すときに血の色が見えず、灯篭の血文字を見落としたり、血のついた一帯の雪を全て排除したりしている。 (4)犯人に助けられた少女が正体に気づいてショックを受ける。しかも、少女は犯人を暴く立場にいる。 ・ペイシェンス:気付いて、失踪 ・真宵:気付いて、失神 (5)犯人は、どちらも服毒している。 ・レーン:事件後に服毒自殺 ・ゴドー:事件の5年前に毒を盛られて昏睡状態に エラリー・クイーン『Yの悲劇』 どちらも「子どもが死者の遺した殺人計画に基づいて行動した」ことが事件のカギになっている。「単語の意味が分からずに奇妙な行動を取る」という点も同じである。 有栖川有栖『双頭の悪魔』(公式発表) 「川の両側で分断された2つの場所で別々の事件が起こる」「探偵が二手に分かれてそれぞれの事件を調査する」といった展開が共通する。 余談:泡坂妻夫氏について 巧舟氏が好きなミステリ作家の1人。個性の強い登場人物、伏線の張り方の巧みさなどは『逆転裁判』にも少なからぬ影響を与えており、本編にも泡坂作品や氏本人に関するネタがいくつか登場している。 「DL2号機事件」 泡坂氏の処女作の題名で、亜愛一郎のデビュー作。「逆転、そしてサヨナラ」に登場した「DL6号事件」の名前の元ネタ。 紋章上絵師(もんじょうじょうえし) 泡坂氏の家業である、和服に家紋を描く職業。「逆転のレシピ」に登場した五十嵐将兵の職業の元ネタ。 亜愛一郎(あ あいいちろう) 泡坂氏の短編に登場する探偵。「亜」という珍しい苗字は、探偵人名事典の最初に名前が載るようにつけられたという。容姿端麗だが挙動不審で、真相に気づいたときに突然白目をむくなど、『逆転裁判』に登場しても違和感のない個性的な人物。 「蘇る逆転」の証拠品についていたタグの番号「AI-16」は、亜愛一郎の語呂合わせと思われる。 ▲ページ上へ▲ amazon2(300x250)
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小ネタ 特に分類できないデータや豆知識、ネタなど。 コモンイベントに書いてある情報はちょっと古かったりするのであまり当てにしないように 固有イベント SLGモード RPGモード 上記以外の小ネタ 隠し会話 隠し要素 エンディングの分岐条件 カオスモード ???モード(全勢力をクリアすると…) 隠しキャラ・小ネタ 固有イベント 探索の際、固定のキャラが居るか固定の勢力だと特殊なイベントが起きる。 ポテチスキー城,ブライアン,エンリュウ及びファルコンにポテチスキー王国軍で 会話のみ(エルフの森解放軍が存在する場合のみ) 川辺の村,村長に(2003勇者軍の初期武将の誰か)で ポーション×2,スティミュラント,ディスペルハーブ 寂れた山村,黒の旅団で倉庫の前の老人に(ワクワク天使を除く黒の旅団初期武将の誰か)で ポーション 煌きの都市,シェイドにシェイドⅢで 終焉の力(黒・紫のいずれかで一回のみ) 虚ろの森,ウォーターⅡとウォーターⅢにウォーターⅠで 会話のみ 冒険者ギルド,リナックスにアレックスで 雇用PP10(所持金が10PP以下の場合、所持金全額) 冒険者ギルド,リナックスに(リリア,嫁様)で 雇用PPなし,忠誠3 冒険者ギルド,リナックスに(娘様,大人リナックス)で 会話のみ 勇者アレックスの家,スターライトに偽ダーエロで 会話のみ 勇者アレックスの家,パーティ内にゴメスがいると家の中に入れない 教会,アレックス及びムシャで祈る それぞれ外道アレックスとムシャ2に変化 監視塔,ダー惚人形に悪のブライアン兵団初期武将で 個別の反応 アンデッドナイの雇用事情 自勢力がアンデッドナイ軍の場合以下に該当するキャラは会話が発生し、無条件で仲間になる…ウォーターⅡ,ウォーターⅢ アンデッドナイの所属する部隊の場合以下に該当するキャラは会話が発生し、忠誠3の状態で無条件で仲間になる…ドラゴなすーん,偽死神五世 アンデッドナイの所属する部隊か、自勢力がアンデッドナイ軍の場合以下に該当するキャラは会話が発生し、忠誠3の状態で仲間になる…ザンニンニン,偽ムシャ,偽ダーエロ 自勢力がアンデッドナイ軍の場合、サタナエルに話しかけたときの会話内容が変化する。 SLGモード 作戦選択時にXを押すと兵士の能力が表示される。↑↓←→で変更でき、味方、敵を含め全て閲覧できる。なお、↑→は時計周り(味方から)、↓←は逆時計周り(敵方向から)での閲覧となる。また、戦闘箇所の状況(天候や箇所など)を黄緑で表示されている。 RPGモード RPGモードにおいて、シンボルと戦った後、普通は数秒置かないと他のシンボルと戦闘できないが、メニューを開いて閉じるとすぐに戦える。潜在開放のお供に。 ミミック戦対策:HPは6か7。不可侵の塔のみ5、8のものも出現する。いずれもこちらの攻撃は1ダメージしか通らない。毒を必ず受けるので攻撃する度に500ダメージを受ける。かといって毒回復するという無駄な行為はせず癒しの恵みやサンクチュアリ(武勇持ちがいるとなお良し)を持った武将を1人入れておき回復しながら攻めよう。ただし回復技を持ってないPTの場合は攻撃力の強さに関係なくHPの高いキャラで攻めさせてポーションの消費を最低限に抑えると良い。ただし、毒は防御すれば防げる。最初の汚物の雨を全員防ぐともう一発撃ってくるが、足の速いもの1~2人だけ防御させて、ゲージを3まで溜めて攻撃→カウンターを防御を繰り返しても消耗は防げる。 癒しの恵みやサンクチュアリの回復効果は攻撃力に依存する。そのため武勇などを使うと回復量も増加する。なおウォーターⅠのみ回復量が攻撃力に依存せずMAXまで回復する。 上記以外の小ネタ Shift押しっぱなしNew Gameで今作もオープニング省略可。 治安で防げるのは拠点のステータス低下だけ(ただし月終わりのイベントによる低下は有) 怪盗・邪教・疫病はランダムで発生。邪教と疫病は、発生時に武将のいる拠点のひとつがランダムに選ばれる。 基本的に太守の変更は1,4,7,10月にしか変更出来ないが既に太守がいる場所(内政)にShiftを押すと太守変更不可の月でも外す事が出来る→パッチにより修正 拠点ステータス低下イベントの発生判定は行動終了時に行われ、怪盗・邪教・疫病イベントの判定は月初めに行われる。簡単に言うと、拠点ステータスの低下は直前のセーブデータからやり直せば回避できるが、怪盗などは前の月のデータからやり直さないとイベントそのものは回避できない(イベントの発生する拠点を操作することは可能)。 治安・商業・城壁(どれでもいい)がMAXになるとその拠点にいる太守か、部隊に所属していない武将の忠誠がアップする。MAXになる度にアップするので1度下がってもまた上がれば忠誠LVが簡単に3になる。 徴兵→部隊選択の際にShiftを押すとその部隊の兵士がまとめて徴兵される。 街などを探索する際、武将を紹介してくれる所ではやめたいと思ってキャンセルしてまた話しかけても変わらないが一度街から出て探索し直すとキャラが変わる 敏捷が0以下(上昇する武器を装備しても、1以上にならないキャラ)はぬくりあさん、ホワイトハウスの二人で、どちらも-2。 敏捷度が0以下でもSLG戦闘の際は1として扱われるが、RPG戦闘では差が出る。 空の彼方でXP天使に直接黄金のポテチを渡した場合、帰還したかどうかで別々の会話が発生([帰還]せずに話しかければ断罪の剣が貰える) 「人事」の項で優先武将として戦士ユニットよりも先に表示されるのは大半が初期武将だが魔王軍では弟子五郎と幕田賢治、アンデッドナイ軍では偽四天王も優先武将として初期武将の後に続けて表示される。逆に、インプ・アーリマン、暗黒騎士・暗黒魔道士、ゴルガリ兵は所属勢力でも優先武将として扱われずに一般武将の中に混ぜられる。 隠し会話 アレックス、スターライトⅢ、リリア、ヘレン、塩沢妹を雇用するとアレックス 女三人イベント アーディス、ファル子、グリーンサイ、サボテン、トリッシュ、ドラゴンを雇用すると緑化委員会イベント 魔王軍でニンニン・ムシャ・弟子五郎・幕田賢治が揃うと幕田の決意イベント アンデッドナイ軍で「ナイのいない部隊で」偽四天王を雇用すると復帰イベント(各人個別) 隠し要素 ※ネタバレ要素ですので+で展開してください +... エターナルの海 大陸中全ての拠点には一般1-3(青髪のRTP男性)がいるが、 彼らに触れると水の中へと叩き落とすことができる。 これを全ての拠点で行った上でエターナルの海にいる黒い一般1-3に話しかけると、 全ての在野武将(=敵勢力に所属していない全ての武将)を配下にすることができる。 なお、叩き落としたフラグは次の周でも引き継がれるので、一周で全員を叩き落とす必要はない。 加えて、マップが共通の町・村はそれぞれどこか一か所で叩き落とせば足りる。 ただしその周回で仲間にしたことのない隠し武将を雇用することはできない。 また、雇用した武将は全員忠誠1のため、そのままだと莫大な報奨がかかる点にも注意が必要。 不可侵の塔 絶対世界(最上階ボスの守る扉の先)にある宝箱を開けると、 前の周までに入手した装備・アイテムを手に入れることができる(キーアイテムは対象外)。 なお、引き継ぐべきアイテムがない1周目と通常のカオスモードの場合は それぞれ専用のメッセージが表示されるだけで何も手に入らない。 エンディングの分岐条件 ※ネタバレ要素ですので+で展開してください +... エンディングでは特定のキャラが全員揃っていると大団円、一人でも欠けている場合は君主の独白となる。 基本的には初期武将が全員揃っていれば大団円になると考えて差し支えない。 以下、必要とされる各勢力初期武将の一覧を載せる。 もっともエンディングに登場しないキャラであっても月例イベントが用意されているキャラは多いので イベントを全て見たい人は初期武将は最初から最後まで雇用し続けよう。 ポテチスキー王国軍:スターライトⅢ,王様,サモン,ダッツ 聖キャロライナ公国軍:全員 2003勇者軍:全員 エルフの森解放軍:スパークⅢ,アーディス 魔王軍:全員 新生魔王軍:メデューさん,残酷なる闇,ハーたん,ハー妹,ハーナス 金砕魔導衆:全員 ザコ魔族同盟:全員(森崎のみパッチを当てているとき) 塩沢帝国軍:塩沢弟、塩沢妹 玉露三将軍:全員 悪のブライアン兵団:全員 ゴルガリ団:グリーンサイ もしもの神々:全員 魔皇軍:全員 但し、アンデッドナイ軍関係者は分岐条件が多少複雑となる。 黒の旅団:初期武将全員、闇勇者全員でワクワク天使不在、闇勇者に欠員ありの3パターン アンデッドナイ軍:ナイ軍の場合は最も条件が複雑であり、初期武将が揃っているのみでは虚しい独白エンド扱いとなってしまう。エンディングを賑やかなものにするためには、カーバンクルとケットシー(パッチを当てているとき)、それに偽四天王全員(偽ムシャ,ザンニンニン,偽ダーエロ,偽死神五世,ドラゴなすーん)の存在が必要となる。そして更に闇勇者4人もナイ軍に復帰していればめでたく全員集合の大団円となる。 カオスモード ※裏技に近い問題なので+で展開してください +... Zでニューゲームクリック直後流れ押しの形で↓+Xボタンでプレイできます。最初から全ての勢力を選択出来る上、君主を自由に決められます。なお、2週目などのプレイはできません。また、禁呪を使用できません。 ???モード(全勢力をクリアすると…) ※ネタバレ要素ですので+で展開してください +... 全16勢力をクリアしたデータをロードし、勢力選択画面でshiftキーを押すと初期メンバーが16人、メンバー固定のカオスモードに突入する。全員初期状態で忠誠3。そして何故か全員女性で統一されている。永遠の記憶・絶対世界の宝箱・一般1-3のフラグは全てクリアデータから引き継がれる。その他の条件は通常のカオスモードと同じ。初期武将は以下の通り。フレイムⅢ(君主)・嫁様・ライスパーク・ドラ子(軍師)なすーん・女ニンニン・女ムシャ・女五世ミミ子・ウォーターⅡ・ウォーターⅢ・ハー妹だくねすさん・デュラハン・ラミア・ゴスロリ幼女
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